Professional Documents
Culture Documents
NAMA:
IRFAN IZZUDIN BIN MD JAIS
ANGKA GILIRAN:
2017192340154
KUMPULAN: PISMP C9
TAJUK TUGASAN
LAPORAN PROJEK
PROJEK:
1
ISI KANDUNGAN
ISI KANDUNGAN
1.0 Pengenalan 3
5.2 Pemerhatian 6
RUJUKAN
LAMPIRAN
2
1.0 PENGENALAN
Inovasi ialah kaedah mencari jalan untuk menghasilkan produk atau perkhidmatan yang
lebih baik sama ada melalui pengubahsuaian atau penambahbaikan. Ia adalah hasil cetusan
idea-idea yang kreatif dan inovatif dalam mana-mana aspek kerja yang dapat meningkatkan
kualiti dan produktiviti organisasi. Sehubungan dengan itu, dalam kursus inovasi digital
dalam PdP pelajar PISMP Semester 6 diminta menghasilkan produk inovasi digital yang
boleh diguna pakai dan berkesan untuk mata pelajaran bahasa Melayu. Oleh itu ahli
kumpulan kami iaitu Irfan Izzudin bin Md Jais, Bryan Chew Ching Gee dan Mohd Akmal bin
Majid telah menghasilkan satu produk inovasi ‘MEKAP’ menggunakan kaedah trialogikal dan
model micup.
3
• Dijadikan sebagai alat pemulihan, pengukuhan dan penggayaan.
Oleh itu, kami telah menyediakan borang soal selidik secara atas talian (Google
Form) seperti yang terdapat dalam bahagian lampiran. Borang soal selidik ini bertujuan
untuk mendapatkan data bagi menyokong pembangunan produk inovasi digital ‘MEKAP’.
Borang soal selidik ini telah diedarkan kepada murid secara atas talian. Hasil dapatan
seperti yang terdapat dalam Lampiran A menunjukkan bahawa 83% daripada responden
menyatakan bahawa murid lebih gemar menggunakan literasi digital berbanding
penggunaan bahan maujud. Seterusnya 83% daripada responden juga bersetuju
pengajaran konvensional chalk and talk tidak berkesan. Hasil soal selidik ini juga mendapati
bahawa sebahagian besar responden memilih permainan bahasa sebagai teknik yang
paling sesuai untuk pengajaran topik kata adjektif perasaan, dengan jumlah keseluruhan 13
4
orang responden memilih kaedah ini. 9 orang yang lain memilih teknik main peranan,
manakala baki 8 orang responden memilih teknik bercerita. Dengan hasil dapatan soal
selidik ini kami telah membangunkan produk inovasi kami yang bertajuk ‘MEKAP’.
Rajah 1: Ruangan maklum balas yang telah disediakan dalam aplikasi MEKAP
Kumpulan kami telah menggunakan ruangan maklum balas dalam aplikasi MEKAP untuk
mendapatkan maklum balas daripada pengguna yang terdiri daripada pensyarah, guru-guru
dan rakan-rakan guru pelatih. Hasil dapatan daripada ruangan maklum balas beberapa
responden bersetuju bahawa produk inovasi ‘MEKAP’ yang dihasilkan mudah digunakan
dan bersifat mesra pengguna. Selain itu, responden juga bersetuju bahawa setelah
menggunakan inovasi ‘MEKAP’ ini pengguna faham tentang kata adjektif perasaan dengan
5
mudah. Di samping itu, melalui ruangan ini juga kami telah menerima beberapa cadangan
yang membina daripada para pengguna. Antaranya ialah perbanyakkan lagi contoh-contoh
kata adjektif perasaan berserta ayat.
5.2 Pemerhatian
Setelah merujuk kepada semua maklum balas yang diterima kami bersetuju untuk
memperhebat lagi promosi inovasi ini ke serata tempat supaya boleh dikases oleh ramai
pengguna. Selain itu, permainan yang disediakan juga akan kami kemaskini dari semasa ke
semasa supaya perkara ini berterusan dan boleh digunakan sampai bila-bila.
6
RUJUKAN
Ainol Mardiah Zubairi & Isarji Hj. Sarudin. (2009).
Motivation to learn a foreign language in Malaysia. GEMA Online Journal of
Language Studies, 9(2). 72-87
Kamus Dewan Edisi Keempat. (2015). Kuala Lumpur: Dewan Bahasa dan Pustaka.
Ruhaidah Rahmat & Fauziah Muhamad Fadzillah. (2018). Penggunaan rutin berfikir
lampu merah lampu kuning dalam pengajaran kata adjektif. Seminar Bahasa
Melayu 2018, hlm 349-370.
7
LAMPIRAN A
ii. Pada pandangan anda, apakah kaedah yang paling sesuai untuk pengajaran
topik kata adjektif perasaan?
8
iii. Adakah pembelajaran kata adjektif perasaan lebih sesuai diajarkan
menggunakan bahan bantu belajar (BBB) maujud atau digital?
30
25
25
20
15
10
5
5
0
setuju tidak setuju