You are on page 1of 2

INFORMATIKA I RAČUNARSTVO 7 razred šk.

2020/2021
Osnovna škola: “Vuk Karadžić” Kladnica Predmetni nastavnik: Eldar Metović

Broj Nastavna Nastavna jedinica Tip časa


časa oblast

Informaciono komunikaciona tehnologija


1 Rad sa tekstom
− Vizuelna prezentacija teksta
− Logička struktura teksta Obrada/Vežbanje
− Stilovi
− Pregled sadržaja tekstualnog dokumenta
2 Rad sa tekstom Vežbanje
3 Računarska grafika
− RGB model prikaza boja Obrada/Vežbanje
− CMYK model prikaza boja
4 Rad sa slikama
− Slojevi
− Dodavanje i brisanje slojeva
Vežbanje
− Prikazivanje i sakrivanje sloja
− Podešavanje neprovidnosti, zaključavanje i stapanje slojeva
− Rasterezacija slojeva
5 INICIJALNI TEST 29.09.2020 Test
6 Rad sa slikama Vežbanje
7 Kreiranje vektorske grafike
− Crtanje pravougonih i ovalnih oblika
− Crtanje pravilnih mnogouglova, zvezda i spirala
Obrada/Vežbanje
− Crtanje linija
− Kreiranje teksta
− Operacije nad objektima
8 Vektorska grafika Vežbanje
9 Animirane slike
− Pojam animacije
− Tradicionalna i računarska animacija Vežbanje
− Kreiranje animirane slike
− Ugrađivanje animirane slike u multimedijalnu prezentaciju
10 Snimanje video zapisa
− Podešavanje parametara video-zapisa Obnavljanje
− Pokretanje i zaustavljanje snimanja
11 Test 1 Provera znanja
Digitalna pismenost

12 Internet
− Internet adresa i domen Obrada
− Hiperveza i hipertekst
13 1. Elektronska pošta
1.1.Kreiranje naloga elektronske pošte
1.2.Prijem elektronske pošte, pisanje poruka i prosleđivanje
Obrada/Vežbanje
poruka
1.3.Organizacija poštanskog sandučeta
1.4.Pravila elektronske komunikacije
14 Rad sa deljenim dokumentima
− Računarstvo u oblaku Obrada/Vežbanje
− Rad sa tekstualnim dokumentima i prezentacijama
15 Elektronska pošta, rad sa deljenim dokumentima Vežbanje
16 Test 2 Provera znanja
Istraživački

17 ISTRAŽIVAČKI PROJEKAT
projekat

− Biranje teme projekta


− Podela na timove
Projektne aktivnosti
− Projektne aktivnosti
− Predstavljanje rezultata projekata
− Procena uspešnosti projekta
18 Programski jezik Pajton
1.1. Promenljive
Obnavljanje
1.2. Dodela vrednosti promenljivoj
1.3.Prikazivanje vrednosti promenljive
Računarstvo
19 Grananje
− Grananje u programima
Obnavljanje
− Naredbe if..else
− Naredbe if..elif..else
20 Kornjača grafika i ponavljanje
− Kornjača grafika
− Ponavljanje u programima
Obnavljanje
− Petlja for
− Uslovna ponavljanja
− Petlja while
21 Definisanje funkcije
Obnavljanje
1.4.Definisanje funkcije
22 Biblioteka Pajgejm
Obrada
1.1. Instalacija i pokretanje biblioteke Pajgejm
23 Pajgejm prozor
1.2. Koordinatni sistem Pajgejm prozora
Obrada/Vežbanje
1.3.Funkcija pygame. Color ()
1.4. RGB vrednosti boja
24 Crtanje duži
1.5. Crtanje duži određene boje, sa određenim početkom od Obrada/Vežbanje
jedne do druge tačke
25 Zadaci, crtanje duži zadate boje Vežbanje
26 Iscrtavanje pravougaonika
1.6. Definisanje koordinata pravougaonika Obrada
1.7.Crtanje pravougaonika određene boje, širine i dužine
27 Iscrtavanje kruga
− Definisanje centra kruga Obrada
− Crtanje kružnice određene boje, poluprečnika i debljine
28 Iscrtavanje mnogougla
− Definisanje temena Obrada/Vežbanje
− Iscrtavanje mnogougla određene boje i koordinata
29 Iscrtavanje pravougaonika, kruga i mnogougla Vežbanje
30 Ispisivanje teksta
− Kreiranje promenljive font Vežbanje
− Ispisivanje teksta
31 Učitavanje slika
− Učitavanje slike
Obrada/Vežbanje
− Definisanje položaja slike
− Prikaz slike
32 Zadaci ispisivanje teksta i učitavanje slike Vežbanje
33 Reprodukcija zvuka i muzike
− Zvučni formati Obrada/Vežbanje
− Efekti i pozadinska muzika
34 Animacije
Vežbanje
1.1. Kreiranje jednostavne animacije
35 Test 3 Provera znanja
Istraživački

36 Istraživački projekat
projekat

− Biranje teme projekta


− Podela na timove
Projektne aktivnosti
− Projektne aktivnosti
− Predstavljanje rezultata projekata
− Procena uspešnosti projekta

You might also like