Professional Documents
Culture Documents
Број
Наставна област Наставна јединица Типа часа
часа
Хардвер
4. Начин приказивања обрада
података
Софтвер
Сервиси
Правилна употреба
дигиталних уређаја
Подешавање радног окружења
Организација података на
рачунару
Креирање фасцикли
Копирање и
10. обрада/вежбање
премештање датотека и
фасцикли
Промена имена датотека
и фасцикли
Проналажење датотека
и фасцикли
Организација података на
12. вежбање
рачунару
Креирање слика у
изабраном програму за
рад са сликама
Промена величине и
оријентације слике
Опсецање слике
Меморијски простор
који слика заузима
16. Рад са сликом вежбање
Рад са текстом
Унос текста
18. Дигитални правопис вежбање
Обрада текста у
програмима за рад са
текстом
Уметање слике у текст
Снимање звука и видео записа
Мултимедијалне презентације
Појам мултимедијалне
24. презентације обрада
Одлике квалитетне
мултимедијалне
презентације
Креирање мултимедијалне
26. вежбање
презентације
Поузданост
информација на
интернету
Критички однос према
информацијама на
интернету
Ауторска права и
лиценце
Безбедно понашање на
интернету
ИСТРАЖИВАЧКИ ПРОЈЕКАТ
Инсталирање
програмског језика
Scratch
Коришћење Scratch обрада/вежбање
43.
окружења на интернету
Позорница
Ликови
Положај лика на
позорници
Scratch радно окружење
вежбање
44.
Чување и отварање
постојећих пројеката
Модификовање обрада/вежбање
45.
пројеката
Остава за блокове
Чување ликова,
позадина, звукова
Scratch радно окружење
Позорница вежбање
46.
Ликови
Положај лика на
позорници
Креирање програма
Категорије блокова
Блокови у програмском обрада/вежбање
47.
језику Scratch
Повезивање блокова у
програм
Корњача графика вежбање
48.
Циклуси
Одлучивање у обрада/вежбање
50. програмима
Оператори поређења
Логички оператори
Променљиве
обрада/вежбање
51. Чување међурезултата
Променљиве
52. Аритметички оператори обрада/вежбање
Аритметички оператори
Рачунање у
програмском језику
Scratch
Еуклидов алгоритам
Задаци (циклуси, одлучивање,
вежбање
53. аритметички оператори)
Листе
Истраживачки пројекат