Professional Documents
Culture Documents
www.szivacslabda.hu
Készítette: Hocza Ágnes
http://www.szivacslabda.hu/kep/material.png
A labda fogása alatt a labda kézben tartását, a labda birtoklását értjük. A labda fogása
történhet egy illetve két kézzel. Célja kettős: ellenféltől való védelem valamint a támadás
szervezéséhez szükséges helyzet kialakítása.
1. A labdát legfeljebb 3 mp-ig szabad kézben tartani akkor is, ha az a talajon van
2. Az elfogott labdával legfeljebb 3 lépést szabad megtenni
3. A labdát szabad az egyik kézből a másikba átvezetni.
A labda fogása alatt a labda kézben tartását, a labda birtoklását értjük. A labda fogása
történhet egy illetve két kézzel. Célja kettős: ellenféltől való védelem valamint a támadás
szervezéséhez szükséges helyzet kialakítása.
1. A labdát legfeljebb 3 mp-ig szabad kézben tartani akkor is, ha az a talajon van
2. Az elfogott labdával legfeljebb 3 lépést szabad megtenni
3. A labdát szabad az egyik kézből a másikba átvezetni.
A LABDA ELFOGÁSA
A labda elfogása alatt a labda átvételét értjük. A labda elfogását alkalmazzuk a felénk érkező
labda birtokba vételéhez támadó játékosként, valamint a labda megszerzésére irányuló
tevékenységnél (halászás) védő játékosként.
A labdaelfogás fázisai:
1. A labdát szabad kézzel (nyitott vagy zárt), karral, fejjel, törzzsel, combbal és térddel
dobni, elfogni, megállítani, lökni, vagy ütni.
2. Az elfogott labdával legfeljebb 3 lépést szabad megtenni.
AZ ÁTADÁSOK
Az átadások alatt a labda továbbítását értjük, mellyel a támadó játékosok közötti kapcsolat
megvalósulhat. Végrehajtható egy vagy két kézzel, talajról vagy felugrásból különböző
irányokban és távolságokra.
1. Szabad a labdát kézzel (nyitott vagy zárt), karral, fejjel, törzzsel, combbal és térddel
dobni, elfogni, megállítani, lökni, vagy ütni.
2. A labdát legfeljebb 3 mp-ig szabad tartani akkor is, ha az a talajon van
3. Az elfogott labdával legfeljebb 3 lépést szabad megtenni
4. A labdát térdelve, ülve vagy fekve továbbjátszani, ami azt jelenti, hogy megengedett,
hogy a játékos ebből a helyzetből egy formai dobást (pl. szabaddobást) végrehajtson,
amennyiben az egyik lába végig a talajon van.
AZ ÁTADÁSOK OKTATÁSA
Egyénileg
Egyénileg falnál
Szemben és oldalt lévő párokban
Háromszög alakzatban
Négyszög alakzatban
Hárman vagy többen egysoros vonal alakzatban
Egymással szemben álló oszlopokban
Kör alakzatban
Kettős kör alakzatban
Kétsoros arcvonal alakzatban
Vegyes alakzatban
Posztkapcsolatokban
Szétszórt alakzatban
Testnevelési játékok által meghatározott alakzatban
Játékhelyzetekben
Kézilabdajátékban
Helyben, dobóterpeszből
Egy-két lépésből
Járásból
Lassú futással
Futással
Dinamikus futással
Emberelőnyben
Emberazonosságban
Emberhátrányban
Könnyített szabályokkal
Nehezített szabályokkal
Mérkőzéshelyzetekben
Védő nélkül
Félig aktív védővel
Aktív védővel
Labdakergető
A csoportok tagjai egy játékos kivételével kézfogással kört alakítanak, majd a kézfogást
elengedve hátralépéssel növelik a kört. A kiválasztott játékos a labdát tartó játékos mögött a
körön kívül helyezkedik el. Jelre a labdát a kört alkotók körbeadogatják, a körön kívül álló
pedig futva megkerüli a kört a labda irányával megegyező irányban. Ha a labda ér vissza
hamarabb a kiinduló pontra, a kört alkotók nyerik a versenyt, ha a futó ér vissza előbb, akkor
ő a győztes.
Játékszabályok:
Labdahajsza
A csoportok tagjai kört alkotnak kb. 2 méter térközzel. A labdákat a kör két átlós pontján álló
játékosok tartják. Jelre meghatározott irányban körbeadogatják a labdákat. Cél az, hogy az
egyik labda utolérje a másikat. Változtathatjuk a felállás irányát (befelé vagy kifelé fordulva),
az átadás módját vagy az elhelyezkedés formáját (térdelés, ülés...). Játszhatjuk több labdával
is.
Játékszabályok:
Labdacica dobással
A csoportok kört alakítanak, a kijelölt játékosok a körön belül helyezkednek el. A kört
alkotók egymásnak dobják a labdát, úgy, hogy a "cica" ne tudja megérinteni. A cica a körön
belül szabadon mozoghat és igyekszik a guruló, vagy a kézben tartott labdát megérinteni. Ha
ez sikerül a cica helyet cserél azzal a játékossal, aki dobta vagy kézben tartotta a megérintett
labdát. Győztes az a játékos, aki nem volt cica. Nagyobb létszám esetén játszható több 2-3
cicával, esetleg több labdával is.
Játékszabályok:
Pontszerző
A játékterületet és a csapatokat kijelöljük, az egyik csapatot jelzőszalaggal különböztetjük
meg. A játékosok a játékterületen szétszórtan helyezkednek el. A játékvezető bedobja a
labdát, és amelyik csapatnak sikerül megszereznie, az próbálja a csapat birtokában tartani úgy,
hogy közben minél több átadást végezzen. Az ellenfél közben igyekszik megszerezni a labdát,
hogy ők végezhessék az átadásokat. Minden szabályos átadás egy pontot ér, és a
pontszámlálás folyamatos, ha a csapat elveszíti a labdát az addig elért pontjai megmaradnak,
így amikor visszaszerzik, onnan folytatják tovább. Győztes az a csapat, amelyik a játék ideje
alatt több pontot ért el.
Játékszabályok:
Kapuralövések
A kézilabdázás technikai elemei közül a leglátványosabb és az eredmény szempontjából a
legfontosabb a kapuralövés. A kapuralövések nagyon változatos formában, a játékosok
egyéniségét tükrözve jelennek meg a kézilabda mérkőzéseken.
A kapuralövéseket meghatározó szabályok:
1. Szabad a labdát kézzel (nyitott vagy zárt), karral, fejjel, törzzsel, combbal és térddel
dobni, elfogni, megállítani, lökni, vagy ütni.
2. A labdát legfeljebb 3 mp-ig szabad tartani akkor is, ha az a talajon van
3. Az elfogott labdával legfeljebb 3 lépést szabad megtenni
4. A labdát az egyik kézből a másikba átvezetni.
5. A labdát nem szabad a csapat birtokában tartani a támadás vagy a kapuralövés
felismerhető kísérlete nélkül. (passzív játék)
6. Szabad a labdát futás vagy állás közben:
a. egyszer a talajra dobni és egy, vagy két kézzel ismét elfogni;
b. ismételten egy kézzel a talajra ütni (egykezes labdavezetés) és azután egy vagy
két kézzel ismét elfogni, illetve felvenni;
c. ismételten egy kézzel gurítani és azután egy vagy két kézzel újra elfogni.
Mihelyt azonban a labdát egy vagy két kézzel ismét elfogják, legfeljebb 3
lépés, illetve 3 mp után tovább kell játszani.
7. Szabálytalan a kapuralövés, ha:
a. a támadó kézzel, karral, könyökkel, vállal löki a védőt
b. a támadó labda nélküli kezével tolja, üti a védőt
c. a támadó a védőbe fordul
d. a támadó az ellenfélnek rohan vagy ugrik (belemenés)
e. a támadó megsérti a kapuelőteret
Kidobó játék
A játékosok a játéktéren szétszórtan helyezkednek el. A játékvezető közéjük dobja a labdát, és
aki elfogja, az célozhatja a többieket. Akit eltalálnak, kiesik a játékból. Győztes, aki utoljára
marad.
Játékszabályok:
Kidobó változatai:
az eltalált játékos nem hagyja el a játékteret, hanem a találat helyén leül, és ha a labda
hozzákerül, ülve célozhat
mint az előző, de ha sikerül ülve eltalálnia valakit, felállhat, és újra menekülhet
az eltalált játékosnak kiegészítő feladatot (pl.: hasizom erősítő gyakorlat) kell
végrehajtania a játéktéren kívül, és utána visszaállhat
minden játékosnak 3 "élete" van, akkor esik ki, ha mind a hármat elvesztette
minden találat hibapontot jelent, nincs kiesés, az nyer, akinek a legkevesebb
hibapontja van
Vadászlabda
A játékosok közül kijelölünk egy vadászt, akinél van a labda és egy jelzőszalag. A többi
játékos a menekülő. A vadász labdavezetéssel haladva próbál valakit eltalálni a labdával. Akit
eltalál, az a játékos is vadász lesz és felvesz egy jelzőszalagot. Ettől kezdve a vadászok már
nem vezethetik a labdát, hanem átadásokkal közelíthetik meg a menekülőket. Győztes az a
játékos, aki utoljára marad.
Játékszabályok:
Fogyasztó körben
Két csapatot alakítunk. Az egyik csapat a kidobó a másik a menekülő csapat. Csapat
létszámtól és terem méretétől függően felrajzolunk egy kört. Ebben a körben helyezkednek el
a menekülő csapat tagjai. A kidobók a körön kívül állnak. A kidobó csapat kapja a labdát és
feladata, hogy a másik csapat tagjai minél gyorsabban kidobja. Akit eltaláltak elhagyja a
játékteret. A játékvezető méri, hogy mennyi idő alatt sikerült minden játékost kidobni. Utána
szerepcserével a másik csapat is végrehajtja a feladatot. Győztes az a csapat, amelyiknek
rövidebb idő alatt sikerült kidobnia a menekülő csapat összes tagját.
Játékszabályok:
Fogyasztó szétszórtan
Két csapatot alakítunk. Az egyik csapat a kidobó, a másik a menekülő csapat. A kidobó csapat
kapja a labdát és feladata, hogy a másik csapat tagjai minél gyorsabban kidobja. Akit
eltaláltak elhagyja a játékteret. A játékvezető méri, hogy mennyi idő alatt sikerült minden
játékost kidobni. Utána szerepcserével a másik csapat is végrehajtja a feladatot. Győztes az a
csapat, amelyiknek rövidebb idő alatt sikerült kidobnia a menekülő csapat összes tagját.
Játékszabályok:
Tűzharc
A játékosok két csapatban, a két térfélen helyezkednek el. Az alapvonalak mögött kijelöljük a
pálya szélességében a fogolytanyát. A két csapat tagjai közül kiválasztott csapatkapitányok az
ellenfél térfele mögött levő fogolytanyában helyezkednek el. A kezdőjátékos az ellenfél
játékosaira dob. Ha valakit eltalál, az fogoly lesz, és a csapatkapitánya után megy az ellenfél
mögötti területre. A további játékfeladat a labda megszerzése, és azzal az ellenfél egyik
játékosának kidobása. Vonatkozik ez a csapatkapitányokra és a foglyokra is. Ugyanis az
ellenfelet „két tűz közé" lehet szorítani, és a fogolytanyáról is lehet kidobni játékost. Amikor
már a csapat valamennyi játékosa fogoly lett, a csapatkapitány áll be a játéktérfélre. Győztes
az a csapat, amelyik az ellenfél kapitányát először kidobja.
Játékszabályok:
Változatok:
Ha egy játékos elfogja a feléje dobott labdát - amelyet az ellenfél dobott -, joga van
csapattársai közül, a foglyuk közül valakit visszaváltania.
A kisebbeknél alkalmazható a kiváltásnak az a formája, hogy a fogolynak kell a
csapattársai által dobott labdát elfognia.
A csapatkapitánynak „több élete" van.
Labdavezetés
A labda hosszabb ideig történő birtoklása a lépés és időszabály megszegése nélkül
labdavezetéssel történhet.
Labdavezetés szabályai:
Mihelyt azonban a labdát egy vagy két kézzel ismét elfogják, legfeljebb 3 lépés, illetve 3 mp
után tovább kell játszani. A labda vezetése (talajra dobása vagy ütögetése) akkor kezdődik, ha
a játékos valamely testrészével megérinti a labdát és azt a talajra irányítja. Ha a labda egy
másik játékost, vagy a kaput érintette, szabad újból vezetni és ismét elfogni.
Labdavezetés oktatása:
Minden menekülőnél van egy labda, a fogó labda nélkül üldözi a menekülőket. Akit
megfogott az átadja a labdát, és ő lesz a fogó.
A fogónál van a labda, a menekülőknél nincs, a fogó labdavezetéssel üldözi a
menekülőket, akit megfog, annak átadja a labdát. Mivel a labdavezetés megnehezíti a
helyváltoztatást célszerű több fogóval játszani.
A fogónál van a labda, akit megfogott az a menekülő is felvesz egy labdát, és ő is
labdavezetéssel üldözi a többi menekülőt. Egyre több fogó és egyre kevesebb
menekülő lesz. Az nyer, aki utoljára marad labda nélkül.
A menekülőknél van a labda, akiket a labda nélküli fogó üldöz. Akit elfog a fogó,
leteszi a labdát, és fogóvá válik. Egyre több fogó és egyre kevesebb menekülő lesz. Az
nyer, aki utoljára marad.
A fogónál és a menekülőknél is labda van. Mindenki labdavezetéssel halad. A fogó
megkülönböztetéséhez használjunk szalagot