Professional Documents
Culture Documents
HELIDON KASTRATI
23. SKENERI
Skeneri është një pajisje e cila mundëson leximin optik të dokumenteve dhe
përcjelljen e tyre në kompjuter .
Kujtesa ose memoria e kompjuterit është ajo njësi e kompjuterit e cila shërben për
ruajtjen e të dhënave, instruksioneve dhe fajllave të ndryshëm. Njësia elementare e
kujtesës në të cilën mund të ruhet një shifër binare 1 ose 0 quhet bit (binary digit).
28. RAM MEMORIA
Memoria qendrore ose RAM memoria (memoria me qasje të rastësishme) është kujtesa e
kompjuterit në të cilën të dhënat ruhen përkohësisht. Me ndaljen e punës së kompjuterit
çdo gjë që gjendet në memorien qendrore fshihet .
29. WINDOWS 7
30. DESKTOPI
Me aktivizimin e Windowsit fitohet ekrani nga i cili fillon çdo gjë. Figurat që shihen
në ekran quhen Ikona. Pamja e tillë e ekranit paraqet tavolinën punuese të Windowsit ose
Desktopin. Në rreshtin e fundit të desktopit është shiriti i punëve ose detyrave i cili quhet
Taskbar.
Nga Windowsi dilet nëse në shiritin e detyrave shtypet Start e pastaj butoni Shut
down, i cili paraprakisht mbyll programet e hapura (nëse ka) dhe pastaj e çkyq
kompjuterin.
Programi Notepad (editori i Windowsit) është program i cili shërben për të shkruar
tekste me kompjuter. Aktivizimi i programit Notepad bëhet në këtë mënyrë:
Start – All Programs – Accessories – Notepad.
Programi Calculator është program i cili shërben për të bërë llogaritje përmes
kompjuterit. Aktivizimi i programit Calculator bëhet në këtë mënyrë:
Start – All Programs – Accessories – Calculator
Programi Paint është program i cili shërben për të bërë vizatime me kompjuter.
Aktivizimi i programit Paint bëhet në këtë mënyrë:
Start – All Programs – Accessories – Paint.
47. SYSTEM
Ikona System në Control Panel shërben për të kontrolluar cilësitë e konfiguracionit të
Windowsit.
Ikona User Accounts e Control Panelit shërben për krijimin e mundësive për
shfrytëzimin e kompjuterit nga shfrytëzues të ndryshëm, duke krijuar mundësinë që secili
prej tyre të mund të punojë me të dhënat e tij, por të mos mund të punojë, të përdor apo të
keqpërdor të dhënat e shfrytëzuesve tjerë.
50. PERSONALIZATION
Cilësitë e ekranit, dukja e desktopit, dukja e dritareve dhe menyve si dhe rregullimi
karakteristikave të zërit mund të përcaktohen përmes ikonës Personalization.
Kur rrjeti është i realizuar në kuadër të një lokaliteti, ose të disa lokaliteteve të afërta,
atëherë ky rrjet quhet rrjet lokal apo LAN (ang . Local Area Network ) .
Bazat e informatikës 6 Lexo, Mëso,
Përparo
Projektimi i rrjetit është më kompleks se projektimi i sistemit të veçantë
kompjuterik. Realizimi dhe zhvillimi i suksesshëm i rrjetit kompjuterik parashikon
planifikimin e kujdesshëm, projektimin si dhe mjaftë përvojë në këtë lëmi.
53. MENYRAT E LIDHJES SË RRJETIT TË KOMPJUTERËVE
Kompjuterët në rrjet mund të lidhen në topologji të ndryshme. Topologjitë më të
përhapura janë lidhjet në yll, në unazë dhe në magistralë.
54. PROTOKOLET
Te rrjetat te cilat janë shumë të larguara njëra nga tjetra, problemet realizohen me anë
të pajisjeve të ashtuquajtura repetitorë, ura dhe ruterë. Me ndihmën e tyre rrjeti
segmentohet, kështu që realizohet qarkullimi pa pengesa në mes të stacioneve më të
larguara.
59. <HTML>
<HEAD>
<TITLE> Shkolla </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> Shkolla jonë është e mirë </H1>
<P> Në shkollë tonë ka rregulla të mira </P>
<P> Matematika </P>
<OL>
<LI> Analiza
<LI> Algjebra
<LI> Gjeometria
</OL>
<TABLE Border =”1”>
<TR> <TD> Ne </TD> <TD> Ju </TD> </TR>
<TR> <TD>Ata </TD> <TD> Ato </TD> </TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>
61. <HTML>
<HEAD>
<TITLE> Mësimi </TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1> Mësimi i mirë është çelës për suksese </H1>
<P> Ne mësojmë shumë </P>
<OL>
<LI> Koha
<LI> Minuta
<LI> Sekonda
</OL>
<TABLE Border =”1”>
<TR> <TD> Shqip </TD> <TD> Biologji </TD> </TR>
<TR> <TD>Matematik </TD> <TD> Fizike </TD> </TR>
</TABLE>
</BODY>
</HTML>