STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DAN KOLABORATIF (PA21)
FAN – N – PICK TAKE OFF TOUCH DOWN
1. Murid diberikan nombor (1 – 4) 1. Struktur yang sesuai untuk ‘starter’ atau 2. Murid 1 akan pegang kad dalam bentuk ‘plenary’. ‘fan’. 2. Guru akan membaca kenyataan atau 3. Murid 2 akan memilih kad dan ayat berkaitan dengan tajuk yang diajar. membacakan soalan dalam kad. 3. Murid akan berdiri jika kenyataan betul 4. Murid 3 akan menjawab soalan yang atau mereka bersetuju. dibaca oleh murid 2. 4. Murid akan terus duduk jika kenyataan 5. Murid 4 akan menyemak jawapan (murid salah atau tidak bersetuju. lain juga boleh membantu) 5. Struktur yang sesuai untuk guru menilai 6. Proses ini berulang-ulang sehingga pemahaman murid sebelum dan selepas semua kad soalan telah dijawab. PdP.
ABC BRAINSTORMING RALLY TABLE
1. Struktur ini sesuai untuk aktiviti ‘starter’ 1. Struktur ini membantu murid dan ‘plenary’. menyiapkan lembaran kerja/tugasan 2. Murid akan diberikan lembaran kerja secara bergilir-gilir. yang mempunyai huruf dari A hingga Z. 2. Guru boleh menyediakan hanya satu 3. Guru akan mengemukakan tajuk dan lembaran kerja dan disiapkan oleh 4 murid akan ‘generate’ perkataan atau murid secara bergilir-gilir. frasa dan ditulis dalam kotak huruf yang 3. Atau guru boleh memberikan setiap sesuai. murid 1 lembaran kerja tetapi disiapkan 4. Struktur ini boleh dibuat secara individu bergilir-gilir oleh murid yang berbeza atau berkumpulan. dalam kumpulan yang sama. 5. Ia bersifat induktif ke deduktif (general kepada spesifik) CAROUSEL BRAINSTORMING GRASSSKIRT 1. Struktur ini boleh dijadikan sebagai 1. Guru menyediakan ‘grassskirt’ untuk aktiviti praktis. setiap kumpulan. 2. Murid akan bergerak dari satu sudut ke 2. ‘grassskirt’ boleh jadi soalan atau satu sudut untuk membincangkan idea, jawapan kepada tugasan yang perlu isi, pandangan atau jawapan kepada diselesaikan oleh ahli dalam kumpulan. satu-satu isu/soalan yang dikemukan 3. Murid dalam kumpulan akan bergilir-gilir dalam setiap sudut. mengambil/mengoyakkan ‘grassskirt’ 3. Perbincangan begini tidak berlaku di untuk dipadankan dengan tugasan tempat duduk murid kerana mereka mereka. akan bergerak. 4. Namun, murid perlu mendapatkan 4. Sebelum menulis isi/idea baharu, murid pengesahan dari guru sebelum mesti membaca idea/isi yang sedia ada mengambil ‘grassskirt’ seterusnya. supaya idea/isi tidak berulang. 5. Sebaik-baiknya setiap kumpulan mempunyai warna/ink marker yang berbeza bagi mengesan kumpulan yang tidak menyumbangkan jawapan. 6. Murid akan kembali ke kumpulan selepas selesai. QUIZ-QUIZ TRADE ONE-TWO-GROUP 1. Struktur ini mempunyai persamaan 1. Satu lagi struktur yang membantu murid dengan Give One Get One. menyiapkan tugasan secara dalam 2. Ia lebih sesuai untuk soalan-soalan fakta kumpulan. seperti Sejarah dan Sains. 2. Pada mulanya, lembaran kerja/buku 3. Rakan boleh membantu rakan lain aktiviti/tugasan disiap secara individu. semasa menjawan kuiz/soalan yang 3. Guru akan menyebut ‘two’ dan murid dikemukakan dan memuji rakan jika akan berkongsi/menyemak hasil jawapan mereka betul. jawapan dengan ‘shoulder partner’ 4. Guru akan menyebut ‘group’ dan murid akan berkongsi/menyemak hasil jawapan dengan ahli lain dalam kumpulan. 4’S BRAINSTORMING STAND-N-SHARE 1. Struktur ini adalah nama lain bagi ‘group 1. Guru mengemukakan soalan atau discussion’. meminta murid di dalam kumpulan 2. Setiap ahli dalam kumpulan aka nada untuk menyenaraikan isi penting. peranan masing-masing (leader, 2. Murid akan berbincang secara 4’s presenter, note-scriber, material Brainstorming. manager) 3. Selepas masa berbincang tamat, murid 3. Kumpulan akan diberikan diminta berdiri dan setiap individu akan tugasan/soalan untuk diselesaikan menyumbangkan satu idea. bersama-sama. 4. Murid akan duduk selepas berkongsi 4. Struktur ini menggalakkan ‘argument’ jawapan. agar berlaku interaksi. 5. Kemungkinan akan ada murid yang terus 5. Setiap murid mesti memberikan berdiri kerana tidak mempunyai jawapan pendapat dan hanya satu sahaja akan atau idea sama dengan murid lain. dipilih untuk dijadikan jawapan. 6. Struktur yang sesuai untuk guru menilai pembelajaran muid. SHOW-ME-QUICK 1. Guru akan menggunakan ‘mini white board’ untuk murid mempamerkan jawapan mereka. 2. ‘Mini whiteboard’ boleh diberikan pada setiap murid atau satu pada setiap kumpulan. 3. Guru akan mengemukakan soalan seperti: a. Spelling b. Soalan penyelesaiaan masalah c. Isi tempat kosong/true and false d. Sifir e. Apa sahaja untuk penilaian pembelajaran murid mengikut tajuk yang diajar 4. Guru perlu menentukan murid yang menulis jawapan bagi mengelakkan perebutan (writer/note scriber) 5. Apabila guru menyebut ‘popcorn’ atau ‘show-me-quick’ murid dengan segera akan memgangkat ‘mini whiteboard’ dengan jawapan. 6. Pada ketika ini, guru akan menyemak jawapan secara rawak dan skor boleh diberikan pada papan ganjaran.