You are on page 1of 2

STRUKTUR PEMBELAJARAN KOPERATIF DAN KOLABORATIF (PA21)

FAN – N – PICK TAKE OFF TOUCH DOWN


1. Murid diberikan nombor (1 – 4) 1. Struktur yang sesuai untuk ‘starter’ atau
2. Murid 1 akan pegang kad dalam bentuk ‘plenary’.
‘fan’. 2. Guru akan membaca kenyataan atau
3. Murid 2 akan memilih kad dan ayat berkaitan dengan tajuk yang diajar.
membacakan soalan dalam kad. 3. Murid akan berdiri jika kenyataan betul
4. Murid 3 akan menjawab soalan yang atau mereka bersetuju.
dibaca oleh murid 2. 4. Murid akan terus duduk jika kenyataan
5. Murid 4 akan menyemak jawapan (murid salah atau tidak bersetuju.
lain juga boleh membantu) 5. Struktur yang sesuai untuk guru menilai
6. Proses ini berulang-ulang sehingga pemahaman murid sebelum dan selepas
semua kad soalan telah dijawab. PdP.

ABC BRAINSTORMING RALLY TABLE


1. Struktur ini sesuai untuk aktiviti ‘starter’ 1. Struktur ini membantu murid
dan ‘plenary’. menyiapkan lembaran kerja/tugasan
2. Murid akan diberikan lembaran kerja secara bergilir-gilir.
yang mempunyai huruf dari A hingga Z. 2. Guru boleh menyediakan hanya satu
3. Guru akan mengemukakan tajuk dan lembaran kerja dan disiapkan oleh 4
murid akan ‘generate’ perkataan atau murid secara bergilir-gilir.
frasa dan ditulis dalam kotak huruf yang 3. Atau guru boleh memberikan setiap
sesuai. murid 1 lembaran kerja tetapi disiapkan
4. Struktur ini boleh dibuat secara individu bergilir-gilir oleh murid yang berbeza
atau berkumpulan. dalam kumpulan yang sama.
5. Ia bersifat induktif ke deduktif (general
kepada spesifik)
CAROUSEL BRAINSTORMING GRASSSKIRT
1. Struktur ini boleh dijadikan sebagai 1. Guru menyediakan ‘grassskirt’ untuk
aktiviti praktis. setiap kumpulan.
2. Murid akan bergerak dari satu sudut ke 2. ‘grassskirt’ boleh jadi soalan atau
satu sudut untuk membincangkan idea, jawapan kepada tugasan yang perlu
isi, pandangan atau jawapan kepada diselesaikan oleh ahli dalam kumpulan.
satu-satu isu/soalan yang dikemukan 3. Murid dalam kumpulan akan bergilir-gilir
dalam setiap sudut. mengambil/mengoyakkan ‘grassskirt’
3. Perbincangan begini tidak berlaku di untuk dipadankan dengan tugasan
tempat duduk murid kerana mereka mereka.
akan bergerak. 4. Namun, murid perlu mendapatkan
4. Sebelum menulis isi/idea baharu, murid pengesahan dari guru sebelum
mesti membaca idea/isi yang sedia ada mengambil ‘grassskirt’ seterusnya.
supaya idea/isi tidak berulang.
5. Sebaik-baiknya setiap kumpulan
mempunyai warna/ink marker yang
berbeza bagi mengesan kumpulan yang
tidak menyumbangkan jawapan.
6. Murid akan kembali ke kumpulan
selepas selesai.
QUIZ-QUIZ TRADE ONE-TWO-GROUP
1. Struktur ini mempunyai persamaan 1. Satu lagi struktur yang membantu murid
dengan Give One Get One. menyiapkan tugasan secara dalam
2. Ia lebih sesuai untuk soalan-soalan fakta kumpulan.
seperti Sejarah dan Sains. 2. Pada mulanya, lembaran kerja/buku
3. Rakan boleh membantu rakan lain aktiviti/tugasan disiap secara individu.
semasa menjawan kuiz/soalan yang 3. Guru akan menyebut ‘two’ dan murid
dikemukakan dan memuji rakan jika akan berkongsi/menyemak hasil
jawapan mereka betul. jawapan dengan ‘shoulder partner’
4. Guru akan menyebut ‘group’ dan murid
akan berkongsi/menyemak hasil
jawapan dengan ahli lain dalam
kumpulan.
4’S BRAINSTORMING STAND-N-SHARE
1. Struktur ini adalah nama lain bagi ‘group 1. Guru mengemukakan soalan atau
discussion’. meminta murid di dalam kumpulan
2. Setiap ahli dalam kumpulan aka nada untuk menyenaraikan isi penting.
peranan masing-masing (leader, 2. Murid akan berbincang secara 4’s
presenter, note-scriber, material Brainstorming.
manager) 3. Selepas masa berbincang tamat, murid
3. Kumpulan akan diberikan diminta berdiri dan setiap individu akan
tugasan/soalan untuk diselesaikan menyumbangkan satu idea.
bersama-sama. 4. Murid akan duduk selepas berkongsi
4. Struktur ini menggalakkan ‘argument’ jawapan.
agar berlaku interaksi. 5. Kemungkinan akan ada murid yang terus
5. Setiap murid mesti memberikan berdiri kerana tidak mempunyai jawapan
pendapat dan hanya satu sahaja akan atau idea sama dengan murid lain.
dipilih untuk dijadikan jawapan. 6. Struktur yang sesuai untuk guru menilai
pembelajaran muid.
SHOW-ME-QUICK
1. Guru akan menggunakan ‘mini white board’ untuk murid mempamerkan jawapan mereka.
2. ‘Mini whiteboard’ boleh diberikan pada setiap murid atau satu pada setiap kumpulan.
3. Guru akan mengemukakan soalan seperti:
a. Spelling
b. Soalan penyelesaiaan masalah
c. Isi tempat kosong/true and false
d. Sifir
e. Apa sahaja untuk penilaian pembelajaran murid mengikut tajuk yang diajar
4. Guru perlu menentukan murid yang menulis jawapan bagi mengelakkan perebutan
(writer/note scriber)
5. Apabila guru menyebut ‘popcorn’ atau ‘show-me-quick’ murid dengan segera akan
memgangkat ‘mini whiteboard’ dengan jawapan.
6. Pada ketika ini, guru akan menyemak jawapan secara rawak dan skor boleh diberikan pada
papan ganjaran.

You might also like