MINGGU 26 HARI Selasa TARIKH MASA 08.10 – 18.40 AM KELAS 6 URANUS JUMLAH MINIT 30 MINIT MODUL REKREASI DAN KESENGGANGAN TEMA TAJUK UNIT 6 RIANG REKREASI STANDARD KANDUNGAN 1.14 Berkebolehan melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan 2.14 Berkebolehan mengaplikasi pengetahuan dan strategi dalam aktiviti rekreasi dan kesenggangan. 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal STANDARD PEMBELAJARAN 1.14.1 Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan clue. 2.14.1 Mentafsir clue pada kad maklumat semasa melakukan aktiviti pandu arah. 5.3.1 Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. KRITERIA KEJAYAAN Murid dapat diperkenalkan 3 cara pandu arah berdasarkan klu dengan betul. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Melakukan aktiviti pandu arah berdasarkan clue. 2. Mentafsir clue pada kad maklumat semasa melakukan aktiviti pandu arah. 3. Memberi kritikan membina dan menerima kritikan secara terbuka di dalam kumpulan. AKTIVITI 1. Murid mendengar penerangan guru tentang isi pelajaran dan kaitannya dengan (Buku Teks MS 60-61) objektif pelajaran dan kriteria kejayaan. SI: True or False 2. Murid diterangkan mengenai aktiviti pandu arah berdasarkan klu. 3. Guru menetapkan stesen dengan klu masing-masing. 4. Murid dibahagikan kepada kumpulan. 5. Ketua kumpulan mengambil Kad Mula daripada guru. 6. Secara berkumpulan, bergerak mengikut turutan stesen dan kumpulkan semua klu hingga stesen penamat. 7. Murid melaporkan diri kepada urus setia di stesen penamat dan rekodkan masa ketibaan. 8. Murid mengingati tentang arah mata angin yang telah dipelajari. 9. Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti 10. Murid melengkapkan latihan yang diberi oleh guru. 11. Murid mendengar guru membuat kesimpulan tentang isi pelajaran.
PETA i-THINK Peta Buih STRATEGI PAK21 Permainan TAHAP -
PENGISIAN KURIKULUM Kemahiran Abad Ke-21 Mahir Berkomunikasi Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Menilai Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pembelajaran Luar Bilik Darjah Pendekatan Tematik Keselamatan Elemen Merentas Kurikulum (EMK) EMK - Kreativiti Dan Inovasi Nilai Murni – Kerjasama BBM Buku teks, Kon Besar , Kerusi/Bangku , Skitter PENTAKSIRAN Pemerhatian REFLEKSI Pada akhir pengajaran; ______ murid dapat mencapai objektif yang ditetapkan dan ______ murid yang tidak mencapai objektif akan diberi bimbingan khas dalam sesi akan datang.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 6 MINGGU 26 HARI Khamis TARIKH MASA 10.00 – 10.30 AM KELAS 6 URANUS JUMLAH MINIT MODUL REKREASI DAN KESENGGANGAN TEMA TAJUK UNIT 6 RIANG REKREASI STANDARD KANDUNGAN 1.14 Berkebolehan melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan 2.14 Berkebolehan mengaplikasi pengetahuan dan strategi dalam aktiviti rekreasi dan kesenggangan. 5.4 Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan STANDARD PEMBELAJARAN 1.14.2 Bermain permainan tradisional yang menggunakan kemahiran berlari dan mengelak dalam permainan Libat dan Hidup Mati. 2.14.2 Mengenal pasti strategi yang sesuai digunakan semasa bermain permainan tradisional seperti permainan Libat dan Hidup Mati. 5.4.1 Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan. KRITERIA KEJAYAAN Murid dapat membincangkan 2 cara permainan libat dengan betul. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Bermain permainan tradisional yang menggunakan kemahiran berlari dan mengelak dalam permainan Libat dan Hidup Mati. 2. Mengenal pasti strategi yang sesuai digunakan semasa bermain permainan tradisional seperti permainan Libat dan Hidup Mati. 3. Bertanggungjawab sebagai ketua kumpulan.. AKTIVITI 1. Murid mendengar penerangan guru tentang isi pelajaran dan kaitannya dengan (Buku Teks MS 62) objektif pelajaran dan kriteria kejayaan. SI: True or False 2. Murid diterangkan mengenai cara permainan libat. 3. Murid menyatakan cara untuk menyelamatkan diri daripada pengejar. 4. Murid memahami sejarah permainan libat. 5. Murid memanaskan badan. 6. Murid melakukan aktiviti permaianan libat. 7. Murid mengehadkan atau tandakan Kawasan permainan. 8. Murid memastikan tiada sebarang objek berbahaya di Kawasan permainan dan elakkan pertembungan. 9. Murid menyejukkan badan. 10. Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti 11. Murid melengkapkan latihan yang diberi oleh guru. 12. Murid mendengar guru membuat kesimpulan tentang isi pelajaran.
PETA i-THINK Peta Buih Berganda STRATEGI PAK21 Permainan TAHAP -
PENGISIAN KURIKULUM Kemahiran Abad Ke-21 Mahir Berkomunikasi Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Menganalisis Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pendekatan Berpusatkan Murid Pendekatan Tematik Keselamatan Elemen Merentas Kurikulum (EMK) EMK - Kreativiti Dan Inovasi Nilai Murni – Bertolak Ansur BBM Buku teks, Bola Warna Warni , Skitter , Gelang Rotan Besar PENTAKSIRAN Pemerhatian REFLEKSI Pada akhir pengajaran; ______ murid dapat mencapai objektif yang ditetapkan dan ______ murid yang tidak mencapai objektif akan diberi bimbingan khas dalam sesi akan datang.
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN
PENDIDIKAN JASMANI TAHUN 6 MINGGU 27 HARI Selasa TARIKH MASA 08.10 – 18.40 AM KELAS 6 URANUS JUMLAH MINIT 30 MINIT MODUL REKREASI DAN KESENGGANGAN TEMA TAJUK UNIT 6 RIANG REKREASI STANDARD KANDUNGAN 1.14 Berkebolehan melakukan aktiviti rekreasi dan kesenggangan 2.14 Berkebolehan mengaplikasi pengetahuan dan strategi dalam aktiviti rekreasi dan kesenggangan. 5.3 Berkebolehan berkomunikasi dalam pelbagai cara semasa melakukan aktiviti fizikal. STANDARD PEMBELAJARAN 1.14.2 Bermain permainan tradisional yang menggunakan kemahiran berlari dan mengelak dalam permainan Libat dan Hidup Mati. 2.14.2 Mengenal pasti strategi yang sesuai digunakan semasa bermain permainan tradisional seperti permainan Libat dan Hidup Mati. 5.3.4 Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. KRITERIA KEJAYAAN Murid dapat bergerak 3 langkah permainan hidup mati dengan betul. OBJEKTIF PEMBELAJARAN Di akhir pengajaran dan pembelajaran, murid dapat: 1. Bermain permainan tradisional yang menggunakan kemahiran berlari dan mengelak dalam permainan Libat dan Hidup Mati. 2. Mengenal pasti strategi yang sesuai digunakan semasa bermain permainan tradisional seperti permainan Libat dan Hidup Mati. 3. Berinteraksi secara positif dalam pelbagai situasi semasa melakukan aktiviti. AKTIVITI 1. Murid mendengar penerangan guru tentang isi pelajaran dan kaitannya dengan (Buku Teks MS 63) objektif pelajaran dan kriteria kejayaan. SI: True or False 2. Murid diterangkan mengenai cara permainan hidup mati. 3. Murid menyatakan cara untuk memastikan tiada pemain yang dapat “hidup” semula. 4. Murid memanaskan badan. 5. Murid melakukan aktiviti permaianan hidup mati. 6. Murid mengehadkan atau tandakan kawasan permainan. 7. Murid memastikan tiada sebarang objek berbahaya di Kawasan permainan dan elakkan pertembungan. 8. Murid menyejukkan badan. 9. Guru bersoal jawab dengan murid tentang keseluruhan aktiviti 10. Murid melengkapkan latihan yang diberi oleh guru. 11. Murid mendengar guru membuat kesimpulan tentang isi pelajaran.
PETA i-THINK Peta Buih Berganda STRATEGI PAK21 Permainan TAHAP -
PENGISIAN KURIKULUM Kemahiran Abad Ke-21 Mahir Berkomunikasi Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) Mengaplikasi Strategi Pengajaran dan Pembelajaran Pembelajaran Kontekstual Pendekatan Tematik Kesihatan dan Kebersihan Elemen Merentas Kurikulum (EMK) EMK - Kreativiti Dan Inovasi Nilai Murni – Kerjasama BBM Buku teks, Bola Keranjang , Skitter , Gelang Rotan Besar PENTAKSIRAN Pemerhatian REFLEKSI Pada akhir pengajaran; ______ murid dapat mencapai objektif yang ditetapkan dan ______ murid yang tidak mencapai objektif akan diberi bimbingan khas dalam sesi akan datang.