Professional Documents
Culture Documents
คํานํา
สารบัญ
เรื่ อง หน้า
คํานํา ก
สารบัญ ข
สารบัญภาพ ค
คําแนะนําการใช้บทเรี ยนสําเร็ จรู ป จ
แบบทดสอบก่อนเรี ยน การออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ 1
แบบเฉลยแบบทดสอบก่อนเรี ยน การออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ 5
กรอบเนื้อหาที่ 1 การออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ 6
กรอบฝึ กหัดที่ 1 การออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ 10
กรอบเฉลยที่ 1 การออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ 11
กรอบเนื้อหาที่ 2 สัดส่ วน ดุลยภาพและที่วา่ ง 12
กรอบฝึ กหัดที่ 2 สัดส่ วน ดุลยภาพและที่วา่ ง 16
กรอบเฉลยที่ 2 สัดส่ วน ดุลยภาพและที่วา่ ง 17
กรอบเนื้อหาที่ 3 สี และผิววัสดุ 18
กรอบฝึ กหัดที่ 3 สี และผิววัสดุ 25
กรอบเฉลยที่ 3 สี และผิววัสดุ 26
กรอบเนื้อหาที่ 4 การออกแบบแบบจําลอง 27
กรอบฝึ กหัดที่ 4 การออกแบบแบบจําลอง 30
กรอบเฉลยที่ 4 การออกแบบแบบจําลอง 31
กรอบสรุ ปเนื้อหา การออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ 32
แบบทดสอบหลังเรี ยน การออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ 34
เฉลยแบบทดสอบหลังเรี ยน การออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ 38
บรรณานุกรม 39
ประวัติผจู ้ ดั ทํา 40
(ค)
สารบัญภาพ
ภาพที่ หน้า
สารบัญภาพ (ต่ อ)
ภาพที่ หน้า
ผลการเรียนรู้ทคี่ าดหวัง
อธิบายความหมาย ความสําคัญและประโยชน์ของการออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ได้
จุดประสงค์ การเรียนรู้
1. อธิบายความหมายของการออกแบบได้
2. อธิบายความสําคัญของการออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ได้
3. บอกถึงประโยชน์ของการออกแบบสิ่ งของเครื่ องใช้ได้
ก่ อนเริ่มบทเรียน
เรามาทดสอบความรู้ ก่อนเรียนกันนะค่ ะ
ไปด้ วยครับ
1
แบบทดสอบก่อนเรียน
วิชา ง43101 การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 6
เรื่องการออกแบบสิ่ งของเครื่องใช้
ค. ง.
2
12. ข้อใดกล่าวได้ถูกต้อง
ก. สี เขียว เกิดจากการนําเอา สี เหลือง กับ สี น้ าํ เงิน มาผสมกันในอัตราส่ วนเท่า ๆ กัน
ข. สี สม้ เกิดจากการนําเอา สี เหลือง กับ สี แดง มาผสมกันในอัตราส่ วนที่เท่า ๆ กัน
ค. สี ม่วง เกิดจากการนําเอา สี น้ าํ เงิน กับ สี แดง มาผสมกันในอัตราส่ วนที่เท่า ๆ กัน
ง. ถูกทุกข้อ
13. จากภาพสัญลักษณ์ในข้อใด เป็ นการผสมสี ข้นั ที่ 3
ก.
ข.
ค.
ง.
ค. ง.
คะแนนเต็ม 20 คะแนน
คะแนนทีไ่ ด้ คะแนน
5
เฉลยแบบทดสอบก่อน เรียน
วิชา ง43101 การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 6
เรื่องการออกแบบสิ่ งของเครื่องใช้
ข้ อ คําตอบ
1 ง
2 ก
3 ง
4 ค
5 ก
6 ง
7 ข
8 ค
9 ก
10 ง
11 ง
12 ง
13 ก
14 ค
15 ก
16 ง
17 ก
18 ง
19 ข
20 ค
6
กรอบเนื้อหาที่ 1
การออกแบบสิ่ งของเครื่องใช้
เมื่อเปรี ยบเทียบนาฬิการุ่ นเก่ากับรุ่ นใหม่ ๆ จะเห็นได้วา่ รู ปร่ างของนาฬิการุ่ นเก่าค่อนข้างเทอะทะ
มีตน้ ทุนการผลิตสู ง ใช้เวลาในการประกอบตัวเรื อนค่อนข้างนาน ทั้งนี้เนื่องจากเครื่ องจักรกลภายในตัวเรื อน
ค่อนข้างซับซ้อน และต้องใช้ฝีมือในการประกอบตัวเรื อนของนาฬิกา ในขณะที่นาฬิการุ่ นใหม่มีรูปลักษณ์ที่
สวยงามด้วยขนาดที่บางและเบาขึ้น ประกอบกับมีลกู เล่นแปลก ๆ ใหม่ ๆ มากขึ้นกว่าเดิมแต่กลับมีตน้ ทุนใน
การผลิตลดลง ทั้งนี้เพราะมีเทคโนโลยีในการออกแบบสมัยใหม่เข้ามาช่วยปรับปรุ ง
เส้ น
เส้นนับได้วา่ เป็ นส่ วนประกอบพื้นฐานที่สาํ คัญของการออกแบบ เนื่องจากเส้นช่วยอธิบาย
ลักษณะของตําแหน่งและทิศทางของวัตถุ นอกจากนี้เส้นยังแสดงจังหวะ หรื อการเคลื่อนที่ในสิ่ งที่
ออกแบบ รวมทั้งสามารถสร้างความรู ้สึกได้หลากหลายไม่ว่าจะเป็ น ความตื่นเต้น ความกล้าหาญ
หรื อความสุ ภาพ เป็ นต้น บ่อยครั้งที่นกั ออกแบบใช้เส้น
ในการออกแบบโครงสร้างอย่างคร่ าว ๆ เช่น การร่ างแบบ
โคมไฟซึ่งเส้นจะบอกถึงโครงสร้างของโคมไฟ รวมทั้ง
ทิศทางการส่ องแสงของหลอดไฟ
รู ปร่ าง
เมื่อลายเส้นล้อมรอบพื้นที่ปิดทําให้เกิดรู ปร่ าง
ขึ้นซึ่งรู ปร่ างมี 2 มิติคือความยาวและความกว้างรู ปร่ าง
ทางเรขาคณิ ตโดยทัว่ ไป ได้แก่ สี่ เหลี่ยม วงกลม และ
สามเหลี่ยมซึ่งเป็ นรู ปร่ างที่มีสมมาตรและดูเหมือน
หยุดนิ่งอยูก่ บั ที่ ในขณะที่รูปร่ างที่มีลกั ษณะบิดเบี้ยว
รู ปที่ 5-4 รู ปทรงเรขาคณิ ต
เป็ นรู ปร่ างที่มีลกั ษณะของการเคลื่อนไหวหรื อทิศทาง
ที่มา : http://www.praphansarnblog.com
ทั้งนี้ รูปร่ างสามารถเปลี่ยนแปลง หรื อเคลื่อนที่ได้
8
วิธีการ “มอร์ฟิง”(mor-phing) เป็ นวิธีการเปลี่ยน
รู ปร่ างจากเดิมที่เป็ นอยูใ่ ห้ค่อย ๆ กลายเป็ นอีกรู ปร่ างหนึ่ง
ซึ่งวิธีการนี้เป็ นที่แพร่ หลายในการสร้างเทคนิคพิเศษของ
วงการภาพยนตร์หรื อโทรทัศน์ หรื อในบางครั้งอาจสร้าง
ความน่าสนใจให้กบั งานที่ออกแบบธรรมดา โดยการใช้
วิธีเพิ่มรู ปร่ างพิเศษแทรกเข้าไป เป็ นต้น
กรอบฝึกหัดที่ 1
การออกแบบสิ่ งของเครื่องใช้
คําชี้แจง
ให้ นักเรียนนําตัวเลือก ก-ฌ เพือ่ ตอบคําถามข้ อ 1-10
5.รู ปที่เกิดขึ้นเองตามธรรมชาตินิยมใช้ในการออกแบบลวดลายต่างๆ
6.ช่วยเพิ่มมูลค่าผลิตภัณฑ์และตอบสนองความต้องการของผูบ้ ริ โภคอย่างหลากหลาย
กรอบเฉลยที่ 1
การออกแบบสิ่ งของเครื่องใช้
คําชี้แจง
ให้ นักเรียนนําตัวเลือก ก- ฌ เพือ่ ตอบคําถามข้ อ 1-10
กรอบเนื้อหาที่ 2
สั ดส่ วน ดุลยภาพและทีว่ ่ าง
สั ดส่ วน
สัดส่ วน หมายถึงความสัมพันธ์กนั อย่างเหมาะสมระหว่างขนาดขององค์ประกอบที่แตกต่างกัน
ทั้งขนาดที่อยู่ในรู ปทรงเดียวกันหรื อระหว่างรู ปทรง และรวมถึงความสัมพันธ์กลมกลืนระหว่าง
องค์ประกอบทั้งหลายด้วย ซึ่งเป็ นความพอเหมาะพอดี ไม่มาก ไม่นอ้ ย ขององค์ประกอบทั้งหลาย
ที่นาํ มาจัดรวมกัน
ดุลยภาพ
การนําสัดส่ วนต่าง ๆ มาจัดให้สอดคล้องกันเรี ยกว่า“การสร้างความสมดุล” ทั้งนี้ ผลงาน
การออกแบบที่มีความสมดุล สามารถแบ่งได้เป็ นดุลยภาพที่เท่ากัน(Symmetric balance) ดุลยภาพ
ที่ไม่เท่ากัน (Asymmetric balance) และดุลยภาพรังสี วงกลม (Radial balance) ดุลยภาพที่เท่ากันคือ
การสร้างความสมดุลที่เท่ากันทั้งสองด้าน หรื อเมื่อนําผลิตภัณฑ์มาแบ่งครึ่ ง จะต้องสะท้อนอีกครึ่ งหนึ่ง
ได้เสมือนการส่ องกระจกเงา
สําหรับการออกแบบที่มีเส้นรัศมีรอบจุดกึ่งกลางทําให้มีความสมดุลเท่ากันโดยรอบทุกด้าน
จะเรี ยกว่า“ดุลยภาพรังสี วงกลม” ได้แก่ ร่ ม หรื อล้อรถยนต์ เป็ นต้น
ทีว่ ่ าง
การกําหนดที่วา่ งเมื่อต้องการบรรจุส่ิ งของภายใน
ที่วา่ ง โดยสามารถออกแบบที่วา่ งได้หลายแบบ เช่น อาจ
กําหนดขอบเขตหรื อบริ เวณพื้นที่บนระนาบ หรื อกําหนด
ขอบเขตที่วา่ งเป็ นปริ มาตร
ขนาดของที่วา่ งขึ้นอยูก่ บั สิ่ งของที่ตอ้ งการบรรจุ
การระบุวา่ บริ เวณที่วา่ งดังกล่าวเป็ นที่วา่ งขนาดใหญ่หรื อ รู ปที่ 5-14 การวางสิ่ งของในที่วา่ ง
ที่ว่างขนาดเล็กขึ้นอยูก่ บั สภาพแวดล้อม และประโยชน์ ที่มา : http://www.bloggang.com
ของการใช้งานเป็ นหลัก ตัวอย่างเช่น กล้องจุลทรรศน์
ต้องการที่วา่ งเพียงเล็กน้อยเท่านั้นเมื่อเทียบกับกล้องโทรทัศน์
ซึ่งต้องใช้ที่วา่ งมากกว่า เป็ นต้น
การจัดเตรี ยมขนาดและรู ปทรงของที่ว่าง และ
การจัดวางตําแหน่งจะขึ้นอยูก่ บั อรรถประโยชน์หรื อหน้าที่
ของที่ว่างเป็ นสําคัญ ดังเช่ น การพิจารณาพื้นที่สาํ หรับ
จัดวางวัสดุอุปกรณ์ในห้องครัวให้เหมาะสมกับความถี่ รู ปที่ 5-15 แบบแสดงพื้นที่สาํ หรับจัดวาง
ในการใช้งาน โดยแบ่งเป็ นพื้นที่สาํ หรับวางอุปกรณ์ที่ใช้ อุปกรณ์ในครัว
บ่อย ๆ ใช้เป็ นบางครั้งบางคราว และนาน ๆ ครั้ง ที่มา : http://www.bloggang.com
นอกจากการจัดวางที่วา่ งให้เหมาะสมกับหน้าที่การใช้งานแล้ว นักออกแบบที่ดีควรจะจัด
วางตําแหน่ งให้น่าสนใจอีก ด้วยการวางเรี ยงเป็ นแถวตรงอาจจะดูธรรมดาเกินไป และไม่สร้าง
ความน่าสนใจให้กบั ผลงานการออกแบบ แต่ในขณะเดียวกันการวางแบบสะเปะสะปะก็อาจทําให้
ผลงานดูไม่เป็ นระเบียบ และสร้างความรําคาญแก่สายตาของผูท้ ี่พบเห็นได้
การจัดเรี ยงแบบไล่ขนาดจะทําให้ภาพดูมีมิติและน่าสนใจมากยิง่ ขึ้น แสงและสี มีผลต่อการสร้าง
ความรู ้สึกให้ที่ว่างมีขนาดกว้างขึ้นหรื อแคบลงได้ ดังนั้นนักตกแต่งภายในต้องให้ความสําคัญและ
ระมัดระวังการเลือกตําแหน่งของแสงและสี อย่างมาก ตัวอย่างเช่น ถ้าต้องการให้ความรู ้สึกที่วา่ ภายใน
ห้องมีขนาดกว้างขึ้น นักตกแต่งภายในควรใช้สีอ่อนหรื อสี โทนสว่างเพื่อสว่างที่ดูเป็ นมิตร รวมทั้ง
อาจจัดแสงหรื อตําแหน่งของกระจกเงาให้ช่วยสะท้อนมุมอับของห้องให้ดูกว้างขึ้น นอกจากนี้สียงั มี
อิทธิพลต่อการสร้างบรรยากาศและความรู ้สึกของผูพ้ กั อาศัยด้วย เช่น ห้องที่ตกแต่งด้วยสี ขาวล้วน
15
กรอบฝึกหัดที่ 2
สั ดส่ วน ดุลยภาพ และทีว่ ่ าง
ให้นกั เรี ยนเขียนคําตอบให้ตรงกับภาพที่กาํ หนด
2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ผูส้ ร้างมิติของการมองภาพเขียนแบบ
3. เป็ นดุลยภาพแบบ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5. เป็ นดุลยภาพแบบ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
17
กรอบเฉลยที่ 2
สั ดส่ วน ดุลยภาพ และทีว่ ่ าง
กรอบเนื้อหาที่ 3
สี และผิววัสดุ
สี
สี มีบทบาทสําคัญต่อการสร้างความประทับใจเมื่อแรกเห็น และมีส่วนสําคัญที่ช่วยเสริ มให้
ผลงานการออกแบบนั้นประสบความสําเร็ จหรื อล้มเหลวได้ โดยสี มีประโยชน์ท้ งั ในแง่ของการสร้าง
ความน่าสนใจและช่วยพรางบางสิ่ งได้ สี ที่แตกต่างกันใช้สื่อความหมายได้ไม่เหมือนกัน โดยบางกลุ่มสี
ให้ความรู ้สึกอบอุ่นหรื อร้อนแรง ในขณะที่บางกลุ่มสี ให้ความรู ้สึกเย็น
สี ของสาร
สี ของสารซึ่งได้แก่ สี น้ าํ สี ฝนุ่ หรื อสี น้ าํ มัน เป็ นต้น สี
ของสารมีท้ งั สี ที่เป็ นพื้นฐานซึ่งเรี ยกว่า “แม่สี” (สี แดง สี น้ าํ เงิน
สี เหลือง) และสี ที่ได้จากการผสมแม่สี
รู ปที่ 5-18 แม่สี
ที่มา : http://www.savekohsurin.com
สี ของแสง
สี ที่ปรากฏในหน้าจอโทรทัศน์ หรื อหน้าจอคอมพิวเตอร์เป็ นผลจากการผสมสี ของแสงต่าง ๆ
เข้าด้วยกันจากแม่สีที่มีอยู่ 3 สี คือ สี แดง สี เขียว สี น้ าํ เงิน เมื่อผสมแม่สีของแสงในสัดส่ วนที่เท่ากัน
เป็ นคู่จะได้สีข้ นั ที่สอง คือ สี ฟ้า สี แดงอมม่วง และสี เหลือง แต่ถา้ นําแม่สีท้ งั สามแม่สีมาผสมกัน
ในสัดส่ วนที่เท่ากันจะได้แสงสี ขาว สําหรับแสงของสี อื่น ๆ ได้จากการผสมระหว่างแม่สีของ
แสงด้วยความเข้มของแสงต่าง ๆ กัน สําหรับคอมพิวเตอร์รุ่นใหม่สามารถปรับความเข้มแสงของ
แม่สีแต่ละสี ได้ถึง 256 ระดับซึ่งทําให้หน้าจอคอมพิวเตอร์สามารถแสดงสี ของแสงได้มากถึง 16.7 ล้านสี
รู ปที่ 5-22 แสดงสี ของแสง 256 ระดับของคอมพิวเตอร์ รู ปที่ 5-23 การแสดงผล 3D บนหน้าจอระบบสัมผัส
ที่มา : http://www.hardcoregraphic.com ที่มา : http://www.techcom21.com
โทนสี
การปรับแต่งโทนสี หมายถึงการปรับระดับความเข้มของสี โดยเพิม่ สี ดาํ ให้มีโทนสี ที่เข้ม หรื อ
มืดขึ้น หรื อเพิ่มสี ขาวเพื่อให้สีดูอ่อนลงหรื อสว่างขึ้น การไล่ระดับโทนสี ช่วยสร้างภาพให้มีมิติข้ ึน แต่ถา้
มีการไล่โทนสี จากสี เข้มในบริ เวณขอบนอกเข้ามาเป็ นสี อ่อนในบริ เวณข้างใน จะทําให้ภาพดูน่าสนใจ
และเปลี่ยนมุมมองให้ดูมีมิติมากขึ้น เช่น จากรู ปวงกลมจะกลายเป็ นรู ปทรงกลม หรื อจากรู ปสี่ เหลี่ยมผืนผ้า
จะกลายเป็ นรู ปทรงกระบอกเป็ นต้น วิธี ก าร
ที่ นัก ออกแบบนิ ย มทําเครื่ องหมายให้ทราบ
ถึงการสร้างมิติของภาพ ได้แก่ การระบายสี
การขีดเส้นและการจุด เป็ นต้น
สี และอารมณ์
สี สามารถสื่ อถึงอารมณ์และความรู ้สึกได้เป็ นอย่างดี โดยอาจแทนคนขี้โมโหด้วยสี แดง
แทนคนขี้อิจฉาด้วยสี เขียว คนขี้ขลาดตาขาวแทนด้วยสี เหลือง สี น้ าํ เงินแทนคนที่อยูใ่ นอารมณ์เศร้า
และคนที่น่าเบื่อหรื อดูท่ ึม ๆ แทนด้วยสี เทา เป็ นต้น นอกจากนี้ยงั ใช้สามารถสี เพื่อแทนบรรยากาศ
ของสภาพแวดล้อมด้วย ตัวอย่างเช่น นักออกแบบใช้สีโทนร้อน (สี แดง สี สม้ หรื อสี เหลือง) เพือ่ สื่ อถึง
บรรยากาศที่รู้สึกอบอุ่นในขณะที่สีโทนเย็น (สี เขียว สี ฟ้า และสี น้ าํ เงิน) ใช้สื่อถึงบรรยากาศที่รู้สึกเย็น
สบายสดชื่น เป็ นต้น ผลงานการออกแบบ
ประเภทเสื้ อผ้า หรื ออุปกรณ์กีฬาสมัยใหม่
มักใช้สีสดใส เพื่อช่ วยกระตุน้ พลังงาน
หรื อสร้ างความรู ้ สึกที่ตื่นเต้นมีชีวิตชี วา
ในขณะเดียวกันสี โทนกลาง หรื อสี ตาม
ธรรมชาติอ่อน จะสื่ อถึงความสงบ ร่ มเย็น
จึงใช้สีทาภายในบ้านหรื อที่อยูอ่ าศัยทัว่ ไป
รู ปที่ 5-28 สี กบั การสื่ อสาร รู ปที่ 5-29 สี กบั สื่ อสารความรู้สึก
ที่มา : http://health2u.exteen.com ที่มา : http://www.trueloveflower.net
ผิววัสดุ
นอกจากคํานึงถึงความสวยงามของผลงานการออกแบบแล้ว นักออกแบบที่ดีควรคํานึงถึง
ผลที่ได้จากการเลือกวัสดุให้เหมาะสมกับงานผลิตภัณฑ์ วัสดุแต่ละชนิดที่นาํ มาใช้ในการประกอบ
ผลงานสร้างสรรค์น้ นั มีคุณลักษณะและประโยชน์ต่างกัน ผลิตภัณฑ์บางชนิดมีความจําเป็ นอย่างยิง่
ที่ตอ้ งอาศัยการออกแบบ และการเลือกผิววัสดุ
ที่พิถีพิถนั เป็ นพิเศษ ตัวอย่างเช่น ต้องออกแบบ
ดอกยางล้อรถยนต์ให้สามารถยึดเกาะกับผิวถนน
และรี ดนํ้าออกจากยางล้อรถได้ดี ในเวลาที่พ้ืน
ถนนลื่นหรื อเกิดฝนตกหรื อการออกแบบลําโพง
ต้องคัดสรรค์วสั ดุที่มีพ้ืนผิวพิเศษที่ช่วยให้พลัง
ที่ส่งออกมาจากเครื่ องใช้ไฟฟ้ ามีความคมชัด
ผิววัสดุของผลิตภัณฑ์บางชนิด ที่ใช้ออกแบบ
สามารถกระตุน้ ความรู ้สึกให้อยากสัมผัส หรื อ
สบายในขณะใช้งาน เช่น ตุก๊ ตาขนสัตว์ เป็ นต้น
แต่การออกแบบผิววัสดุบางชนิดที่ตอ้ งการเตือน รู ปที่ 5-30 ผิววัสดุกบั การออกแบบดอกยางรถยนต์
ไม่ให้สมั ผัส ผลิตภัณฑ์จะมีการออกแบบให้ผวิ ที่มา : http://www.click2car.com
ของผลิตภัณฑ์มีหนามแหลม เป็ นต้น
24
นอกจากการเลือกผิววัสดุ เพื่อการออกแบบที่สวยงามแล้วนักออกแบบควรคํานึงถึงหน้าที่
หรื อประโยชน์ของผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบด้วย ตัวอย่างเช่น การออกแบบกระเบื้องปูพ้นื ห้องนํ้าต้อง
แตกต่างไปจากกระเบื้องปูพ้ืนห้องอื่น ๆ ทัว่ ๆ ไป ทั้งนี้กระเบื้องปูพ้ืนห้องนํ้าที่ดีควรมีผวิ หน้าหนา
ในระดับหนึ่ง เพื่อป้ องกันอุบตั ิเหตุ ลื่นล้ม โดยเฉพาะคนชรา หรื อเด็กเล็ก การออกแบบผิววัสดุของ
ส่ วนประกอบต่าง ๆ ของอุปกรณ์ที่มีความแตกต่างกัน ตามหน้าที่ของส่ วนประกอบนั้นเพื่อให้ผใู ้ ช้
ทราบความหมายของส่ วนประกอบนั้นได้โดยทันที ตัวอย่างเช่น รี โมทโทรทัศน์ซ่ ึงประกอบไปด้วย
ปุ่ มมากมาย แต่ผใู ้ ช้งานจะสังเกตและรู ้ความหมายของปุ่ มที่สาํ คัญได้ทนั ที เช่น ปุ่ มเปลี่ยนช่องสัญญาณ
หรื อปุ่ มปรับเสี ยงโดยไม่ตอ้ งมอง เนื่องจากมีพ้ืนผิวที่แตกต่างไปจากปุ่ มอื่น ๆ กรณี ของคนตาบอด
ซึ่งต้องอาศัยการรับรู ้จากการสัมผัส ดังนั้นจึงมีการออกแบบภาษาเบรล์ หรื อภาษานูนขึ้นมาเพื่อให้
คนตาบอดสามารถอ่านหนังสื อหรื อข้อความได้ หรื อการสร้างทางเท้าสําหรับคนตาบอดโดยปูทางเท้า
ด้วยอิฐทางเดินพิเศษ เช่น ทางเท้าบนถนนสี ลมและบริ เวณโดยรอบซึ่งมี 2 รู ปแบบ สําหรับสื่ อความหมาย
ที่แตกต่างกันคือถ้าอิฐมีความนูนเป็ นรู ปทางตรงหมายถึงเส้นทางนี้ปลอดภัย สามารถเดินตามเส้น
ที่วางไว้ให้ แต่ถา้ อิฐมีความนู นเป็ นรู ปวงกลมหมายถึงให้ระมัดระวังในทางเดินนี้ เป็ นพิเศษ เช่ น
ใกล้ถึงทางข้ามม้าลายให้หยุดระวังรถ หรื อใกล้สะพานลอยให้หยุดระวังคนเดินขึ้นลงจํานวนมาก y
กรอบฝึกหัดที่ 3
สี และผิววัสดุ
3. สี . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ใช้สื่อถึงบรรยากาศที่รู้สึกเย็นสบาย สดชื่น
5. จากภาพที่แสดงเป็ นการออกแบบพื้นผิว
อุปกรณ์สาํ หรับสื่ อสารกับ . . . . . . . . . . .
26
กรอบเฉลยที่ 3
ตรวจดูคาํ ตอบได้ เลยนะค่ ะ สี และผิววัสดุ
5. จากภาพที่แสดงเป็ นการออกแบบพื้นผิว
อุปกรณ์สาํ หรับสื่ อสารกับ คนตาบอด
27
กรอบเนื้อหาที่ 4
การออกแบบแบบจําลอง
การสร้างแบบจําลองมีจุดประสงค์ ดังนี้
เพื่อใช้ทดสอบหลักการหรื อแนวคิด
เพื่อถ่ายทอดหรื อสื่ อสารข้อมูล
เพื่อทําให้สามารถมองเห็นภาพของแนวความคิด
เพื่อโฆษณาหรื อการแสดงแบบ
เพื่อความสวยงามและความพึงพอใจ
แบบจําลองที่ใช้กนั โดยทัว่ ๆ ไป
มี 6 ประเภท คือ
แบบจําลองทีเ่ ป็ นชิ้นงาน(Block model)
ใช้เพื่อช่วยให้เห็นภาพโดยรวมของชิ้นงาน โดย ทัว่ ไป
สร้างจากวัสดุที่เป็ นของแข็ง เช่น พอลิสไตรี นชนิด
ยืดตัวได้หรื อทําจากไม้ นอกจากนี้แบบจําลองชนิดนี้
ยังสามารถทํามาจากวัสดุประเภทเซรามิก เช่น ปูน รู ปที่ 5-33 แบบจําลองที่เป็ นชิ้นงาน (Block model)
พลาสเตอร์ หรื อดินเหนียวได้ดว้ ยเช่นกัน ที่มา : http://www.legacyplaza.org
แบบจําลองเพือ่ พัฒนาต่ อ ( Development model) สร้างโดยการพับจากกระดาษ หรื อวัสดุ
อื่น ๆ ที่มีลกั ษณะเป็ นแผ่นแล้วนํามาประกอบเข้าด้วยกันเป็ นรู ปทรงตามต้องการ ซึ่งบางครั้งการออกแบบ
งานตกแต่งภายในและการออกแบบทางสถาปั ตยกรรมใช้แบบจําลองชนิดนี้ เพือ่ ใช้คิดค้นและพัฒนา
หารู ปทรงของชิ้นงาน
กรอบฝึกหัดที่ 4
การออกแบบแบบจําลอง
A. จุดประสงค์ของการสร้างแบบจําลอง. . . . . . . . .
1. แบบจําลองผลิตภัณฑ์จริ ง (Exact
product model)
B. แบบจําลองที่ใช้กนั โดยทัว่ ๆไป มี. . . . . . . . . . . 2. แบบจําลองต้นแบบ (Prototype
model)
3. เพื่อถ่ายทอดหรื อสื่ อสารข้อมูล
4. มี 6 ประเภท
5. แบบจําลองการทํางาน (Working
C. จากภาพ คือ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . model)
6. แบบจําลองสําหรับทดสอบ (Test
model )
7. แบบจําลองเพือ่ พัฒนาต่อ
( Development model)
D. จากภาพ คือ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8. มี 4 ประเภท
9. แบบจําลองที่เป็ นชิ้นงาน(Block
model)
E. จากภาพ คือ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
F. จากภาพ คือ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
31
กรอบเฉลยที่ 4
การออกแบบแบบจําลอง
A. จุดประสงค์ของการสร้างแบบจําลอง. . . 3 . . . . .
1. แบบจําลองผลิตภัณฑ์จริ ง (Exact
product model)
B. แบบจําลองที่ใช้กนั โดยทัว่ ๆไป มี. . . . . . 4 . . . . . 2. แบบจําลองต้นแบบ (Prototype
model)
3. เพื่อถ่ายทอดหรื อสื่ อสารข้อมูล
4. มี 6 ประเภท
C. จากภาพ คือ. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . . . . 5. แบบจําลองการทํางาน (Working
model)
6. แบบจําลองสําหรับทดสอบ (Test
model )
D. จากภาพ คือ. . . . . . . . . . . . . . . . . 7 . . . . . . 7. แบบจําลองเพือ่ พัฒนาต่อ
( Development model)
8. มี 4 ประเภท
9. แบบจําลองที่เป็ นชิ้นงาน(Block
model)
E. จากภาพ คือ. . . . . . . . . . . . . . . . . 6. . . . . .
F. จากภาพ คือ. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1. . . . .
32
กรอบสร ุป
การออกแบบสิ่ งของเครื่องใช้
การออกแบบสิ่ งของเครื่องใช้
การออกแบบหมายถึงการออกแบบรู ปลักษณ์ของผลิตภัณฑ์ เพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มและ
ตอบสนองความต้องการของผูบ้ ริ โภคที่มีรสนิยมต่างกัน พื้นฐานการออกแบบประกอบด้วย
เส้น ช่วยอธิบายลักษณะของตําแหน่ง ทิศทางของวัตถุ แสดงจังหวะหรื อ
การเคลื่อนที่ และสร้างความรู ้สึก
รู ปร่ าง มี 2 มิติ คือความยาวและความกว้าง สามารถเปลี่ยนแปลงหรื อเคลื่อนที่ได้
รู ปแบบหรื อรู ปทรง เป็ นรู ปร่ างที่มีความหนามี 3 มิติ คือความกว้าง ความยาวและความลึก
รู ปทรงเรขาคณิ ตเรี ยกว่าแม่แบบ เมื่อนําแม่แบบมาประกอบเข้าด้วยกันในลักษณะต่าง ๆ จะได้รูปทรง
ที่มีความซับซ้อนมากขึ้น
สัดส่ วน คือความสัมพันธ์กนั อย่างเหมาะสมระหว่างขนาดขององค์ประกอบที่แตกต่าง
กัน และความสัมพันธ์กลมกลืนระหว่างองค์ประกอบทั้งหลาย โดยพิจารณาความเหมาะสมจาก
- สัดส่ วนที่เป็ นมาตรฐานจากรู ปลักษณะตามธรรมชาติของสิ่ งต่าง ๆ
- สัดส่ วนจากความรู ้สึก สร้างขึ้นเพื่อความงามของรู ปทรง แสดงออกถึงเนื้อหา
เรื่ องราว และความรู ้สึก
ดุลยภาพ คือการสร้างความสมดุลโดยการนําสัดส่ วนต่าง ๆ มาจัดให้สอดคล้องกัน
แบ่งเป็ น
- ดุลยภาพที่เท่ากัน(Symmetric balance)
- ดุลยภาพที่ไม่เท่ากัน(Asymmetric balance)
- ดุลยภาพรังสี วงกลม(Radial balance)
ที่วา่ ง การออกแบบที่วา่ งเพือ่ กําหนดที่วา่ งเมื่อต้องการบรรจุสิ่งของ ทําได้หลายแบบ
- กําหนดขอบเขตหรื อบริ เวณพื้นที่บนระนาบ
- กําหนดขอบเขตที่วา่ งเป็ นปริ มาตร
สี มีประโยชน์ในการสร้างความน่าสนใจ ช่วยพรางบางสิ่ ง และสื่ อความหมายได้
สี ของสาร มีท้ งั แม่สีและสี ที่ได้จากการผสมแม่สี
สี ของแสง ได้แก่สีที่ปรากฏในหน้าจอโทรทัศน์ หรื อหน้าจอคอมพิวเตอร์ เป็ นผล
จากการผสมระหว่างแม่สีของแสงด้วยความเข้มข้นของแสงที่ต่างกัน
33
แบบทดสอบหลังเรียน
วิชา ง43101 การออกแบบและเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 6
เรื่องการออกแบบสิ่ งของเครื่องใช้
1. ข้อใดเป็ นนิยามของการออกแบบในด้านเหตุผล
ก. เพิม่ มูลค่าของผลิตภัณฑ์
ข. เป็ นภาพลักษณ์ของผูใ้ ช้
ค. เพื่อตอบสนองความต้องการของผูบ้ ริ โภค
ง. ถูกทุกข้อ
2. ข้อใดสามารถใช้เปรี ยบเทียบผลิตภัณฑ์รุ่ นเก่ากับรุ่ นใหม่ได้ชดั เจนที่สุด
ก. รุ่ นเก่าราคาถูก/รุ่ นใหม่ราคาแพง
ข. รุ่ นเก่ามีขนาดใหญ่เทอะทะ/รุ่ นใหม่สวยหรื อกะทัดรัด
ค. รุ่ นเก่าสิ้ นเปลือง/รุ่ นใหม่ประหยัดกว่า
ง. รุ่ นเก่าดูภูมิฐาน/รุ่ นใหม่ดูปราดเปรี ยว
3. ในงานออกแบบ “เส้น” สามารถบ่งบอกอะไรได้บา้ ง
ก. อารมณ์ของวัตถุ
ข. ตําแหน่งของวัตถุ
ค. ทิศทางของวัตถุ
ง. ข้อ ข และ ข้อ ค
4. รู ปร่ างในลักษณะใดบ่งบอกถึงการเคลื่อนไหว
ก.บิดเบี้ยว
ข. สามเหลี่ยม
ค. ทรงกลม
ง. สาเหลี่ยมคางหมู
5. ข้อใดเป็ นผลงานที่เกิดจากวิธีการ“มอร์ฟิง”
ก. ข.
ค. ง.
35
ค. ง.
คะแนนเต็ม 20 คะแนน
คะแนนทีไ่ ด้ คะแนน
38
ข้ อ คําตอบ
1 ง
2 ข
3 ง
4 ก
5 ค
6 ง
7 ก
8 ข
9 ค
10 ข
11 ง
12 ง
13 ข
14 ค
15 ข
16 ง
17 ข
18 ง
19 ก
20 ข
39
บรรณานุกรม
ภาษาไทย
พิมพันธ์ เดชะคุปต์. (2548). ทักษะ 5C เพือ่ พัฒนาหน่ วยการเรียนรู้ การจัดการการสอนแบบบูรณาการ.
กรุ งเทพฯ : โรงพิมพ์แห่งจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย.
ยุทธ ไกยวรรณ์ และคนอื่นๆ. (2547). หนังสื อเรียนสาระการเรียนรู้ พนื้ ฐานการงานอาชีพ
และเทคโนโลยี ชั้นมัธยมศึกษาปี ที่ 6. กรุ งเทพฯ : บริ ษทั พัฒนาคุณภาพวิชาการ.
โรงเรี ยนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย สุ พรรณบุรี. ฝ่ ายวิชาการ. (2550). โรงเรียนแกนนํา สสวท.
(อัดสําเนา). สุ พรรณบุรี : ฝ่ ายวิชาการ โรงเรี ยนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย สุ พรรณบุรี.
โรงเรี ยนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย สุ พรรณบุรี. ฝ่ ายวิชาการ. (2542). หลักสู ตรสถานศึกษา.
(อัดสําเนา). สุ พรรณบุรี : ฝ่ ายวิชาการ โรงเรี ยนกาญจนาภิเษกวิทยาลัย สุ พรรณบุรี.
วันชัย คงเพ็ชร. (2547). การออกแบบและเทคโนโลยี. กรุ งเทพฯ : คุรุสภาลาดพร้าว.
สถาบันส่ งเสริ มการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี. (2549). การออกแบบและเทคโนโลยี. พิมพ์
ครั้งที่ 2. กรุ งเทพฯ : คุรุสภาลาดพร้าว.
40
ประวัตผิ ้ ูจดั ทํา