Professional Documents
Culture Documents
Research Paper Filipino 2 Epekto NG Paglalaro NG Computer Games
Research Paper Filipino 2 Epekto NG Paglalaro NG Computer Games
Ng
LBSIT – ECAL/1F
Marso, 2014
3
DAHON NG PAGPAPATIBAY
MARJON NAPIZA
CHRISTIAN REYES
RENER ORQUISTA
Instructor I
PASASALAMAT
Kay Jay Tablate, ang aking mabuting kaibigan na tinutulongan saakin sa pag-
gawang pamanahong-papel na ito.
- MgaMananaliksik
5
1. Introduksyon 9
2. Layunin ng Pag-Aaral 12
3. Kahalagahan ng PAg-Aaral 12
4. Saklaw at Limitasyon 14
1. Disenyo ng Pananaliksik 19
2. Mga Respondente 19
3. Instrumento ng Pampananaliksik 19
1. Lagom 27
2. Kongklusyon 27
3. Rekomendasyon 28
APENDIKS
C. Sarbey-Kwestyoner 31
D. Pansariling Tala 33
E. Datus ng Mananaliksik 34
9
Kabanata I
Introduksyon
Devices. Paglipas lang ng ilang dekada ito ay lumago at nakilala at naging isang
ang industriyang ito, isinilang ang isa sapinakamagandang nilikha ng tao para sa kanyang
sarili – ang Computer. Isaitong aparato na gumagawa ng trabaho ng tao nang mas
unang panahon sapagkat ang layunin nito ay mapadali ang kalkulasyon ng mga
matiyaga ng mga tao. Naituring ang bagay na ito na isasa pinakamagandang nalikha ng
ang isang mundo kung saan maaaring gawing biswal ang imahinasyon ng tao.
Dahil sa intensyon ito, isinilang ang Virtual World o mas kilala sa tawag naVirtual
Dito na rin nagsimulaang paglikha ng tao ng mga laro sa Computer at paggamit nito sa
paglilibang.
magpahinga, naglalaro sila ng mga larong sila rin ang nagdisenyo sa mga
ang “Tennis for two” na nilikha ni William Higinbotham noong 1959. Gumagamit
ang laro ng isang Oscilloscope upang ipakita ang takbo ng bola sa 2 dimensyong
Games ang naging paboritong laruin ng mga bata upang sila ay malibang
ang mga electronic games. Mula sa mga simpleng cathode ray tubes atoscilloscopes na
ginamit upang i-visualize ang takbo ng laro, naging masadvance at kumplikado ang
naging mas makulay at mas maganda.Sa kasalukuyang panahon, tayo ay nasa ika-7
linggo at ang mga karaniwang gumagawa nito ay mga kabataang nasa edad 13
hanggan 17.
Dahil sa kakayahan ng computer games na mang-akit ng manlalaro, ilang
Layunin ng Pag-aaral
2. Ano ang mga uri ng laro at saan nahahanay ang mga laro na laganap sa
Games?
kasalukuyan?
Kahalagahan ng Pag-aaral
naidudulot ng mga ito. Sa kabilang banda, hindi nakikita ang mga kagandahang
gagamit nito.
napapanahon ang pag-aaral na ito upang mabura ang kaisipan na ang paglalaro
direktang nakikinabang.
15
Kabanata II
tiyak ang istatistikang ganito sa Pilipinas, subalit maaaring pareho ang mga
inilabas ang kanyang mga findings sa isang website na tinawag niyang The
Daedalus Project. Ayon kay Yee, may iba’t ibang dahilan ang mga naglalaro ng
computer games. Nagawa niyang i-grupo ang mga dahilang ito sa lima at ito ay
computer games partikular na ang online games ay ang mga mag-aaral mula
labintatlo hanggang labimpitong (13 – 17) taong gulang. Ipinakita sa kanyang
computer games,
maaaring gamitin ang Online Computer Game upang masukat ang kakayahan
pamamahala.
sagot”
computer game.
mga manlalaro nito at maibsanang pagkabagot at pagkainin. Masasabing may mga aspeto
ang iba’t ibang salik kasama na ang sikolohiya ng mga computer games at ang
KABANATA III
Disenyo ng Pananaliksik
aaral na ito ang kaalaman at pananaw ng mga mag-aaral sa Epekto ng Computer Games.
Mga Respondente
Teknolohiya (DIT). Ang mga respondente ay nasa unang taon at bawat block ay bibigyan
Instrumentong Pampananaliksik
Computer Games.
mga impormasyon.
21
KABANATA IV
PRESENTASYON AT INTERPRETASYONNGMGADATOS
Talahanayan Blg.1
Kasarian Bilang %
Lalake 23 8.74
Babae 15 5.7
Batay sa talahanayan, mayroong labing lima (15) o 5.7% ang mga babae na nag lalarong
computer games at may dalawapu’t tatlo (23) o 8.74% ang mga lalaki na nag lalarong
computer games.
Talahanayan Blg.2
Edad Bilang %
16-17 11 4.18
18-19 12 4.56
20-21 4 1.52
22 Pataas 6 2.28
Batay sa talahanayan, sa may edad na 16-17 ay may sumagot ng labing isa (11) o
4.18%, sa may edad na 18-19 ay may sumagot na labing dalawa (12) o 4.56% at sa may
edad na 20-21 ay may sumagot na apat (4) o 2.28% at sa may edad na 22-pataas ay may
sumagot na anim (6) o 2.28%.
Talahanayan Blg.3
Talahanayan Blg.4
Batay sa talahanayan, may labing siyam (19) o 7.22% ang sumagotng 30 minuto – 1 oras,
lima (5) o 1.9% sa 1-2oras at 3-4 oras; tatlo (3) o 1.14% ang sumagotng 5-6 oras; dalawa
(2) ang sumagot ng wala o 0.76% oras. May 1 o 0.38% ang sumagot ng 2-3 oras, 4-5
oras, 6-10 oras, 7-10 oras at pag may oras lang.
25
Talahanayan Blg.6
Batay sa talahanayan, may labing tatlo (13) o 4.94% ang sumagot ng 15-30 ang
inilalaan ng mga respondent sa paglalaro, siyam (9) o 3.42% ang sumagot ng 30-45, tatlo
(3) o 1.14% din sa 100-120, dalawa (2) o 0.76% din ang sumagotng 75-100 at walu (8) o
3.04% ang sumagot ng wala.
Talahanayan Blg.7
Batay sa talahanayan dalawapu’t dalawa (22) o 8.36% ang sumagot ng paglabong mata,
labing isa (11) o 4.18% sa hindi makagawang takdang aralin, sampu (10) o 3.8% sa
pagsakit ng ulo at nagpupuyat, pito (7) o 2.66% sa nahuhuli sa pagpasok, anim (6) o
2.28% sa natutuno ma ngupitng pera at apat (4) o 1.52% sa libangan.
Talahanayan Blg.8
Batay sa talahanayan labintatlo (13) o 4.94% ang sumagot ng Oo at Hindi. Isa (1) o
0.38% ang sumagot ng ewan.
27
Kabanata V
ng Catanduanes.
Lagom
Ang pag-aaral na ito ay isang pagtatangka ng malaman at masuri ang suliranin ng mga
Natuklasan
Catanduanes.
Rekomendasyon
Catanduanes.
APENDIKS A
Maalab na Pagbati!
Lubosnagumagalang,
BinigyangPansin:
Maalab na Pagbati!
Kung gayon, mangyari po lamang na sagutan nang buong katapatan ang mga
sumusunod na aytem. Tinitiyak po naming magiging kumpidensyal na impormasyon ang
inyong mga kasagutan.
- Mga Mananaliksik
31
APENDIKS C
Sarbey-Kwestyoner
( ) 20 – 21 ( ) 22-Pataas
3. Baon sa araw-araw?
( ) 50 ( ) 60
( ) 70 ( ) 80
( ) 90 ( ) 100
( ) _______________
() 15- 10 ( ) 30-45
() 45-60 ( ) 60-75
() 75-100 ( ) 100-120
() __________________________
7. Anong Epekto ng paglalaro ng computer games?
APENDIKS D
PANSARILING TALA
A.P.A Style
http://tl.answers.com/Q/Ano_ang_epekto_ng_computer_games_sa_mga_mag-
aaral_ngayon
http://tl.answers.com/Q/Epekto_ng_computer_games_sa_mag-aaral
http://tl.answers.com/Q/Ano_ang_epekto_ng_paglalulong_ng_mga_kabataan_sa_mga_comput
er_games
http://www.studymode.com/essays/Epekto-Ng-Makabagong-Teknolohiya-Partikular-Na-
545340.html
http://www.studymode.com/essays/Online-Gaming-Sa-Filipino-620974.html
APENDIKS E
Datus ng Mananaliksik
Edad: 20
Palayaw: Jon
Edad: 20
Palayaw: Chan
Edad: 17
Palayaw: Ren-Ren
Edad: 16