Professional Documents
Culture Documents
Scratch
Scratch
Situata e të nxënit
Zbatojmë Scratch si gjuhë programimi
Rezultatet e të nxënit të kompetencave të fushës sipas temës mësimore
Nxënësi:
• Përdor mjetet digjitale dhe mjediset informative për të komunikuar dhe bashkëpunuar,
duke përfshirë komunikimet në distancë për zhvillimin e njohurive.
• Përdor Programin Scratch ne mënyrë të sigurt.
F 2:
Si të mbrohemi nga mashtrimet në internet! (kujdes tabela
në faqe. 63)
Si të raportojmë mashtrimin kur ndodhemi para faktit:
a) Vjedhja e të dhënave personale
b) Si viktimë e skemave mashtruese në internet.
F ʒ 3: Punë në Grupi parë: detyra praktike nr.1 faqe. 64
grupe:
Grupi dytë: detyra praktike nr.2 faqe. 64
Vlerësimi:
Vlerësim diagnostifikues. Vlerësim me një listë treguesish.
N2: Përdor mjetet digjitale dhe mjediset informative për të komunikuar dhe bashkëpunuar,
duke përfshirë komunikimet në distancë për zhvillimin e njohurive.
N3: kërkon në internet me kritere të përcaktuara.
N4: Njeh protokollet e komunikimit në internet.
N2: Është i sigurt dhe i qetë gjatë komunikimit dhe shprehjes nëpërmjet mediave digjitale.
N3: Është i vetëdijshëm për kodin e mirësjelljes në përshtatje me kontekstin.
N4: Është i aftë të mbrohen nga mashtrimet në internet.
N2: Është i vetëdijshëm për rrezikun lidhur me komunikim online me persona të panjohur.
N3: Angazhohet në mënyrë aktive në komunikimin online.
N4: Është i gatshëm të zgjedhë mjetet më të përshtatshme të komunikimit sipas qëllimit.
N2: Përdor email-in ne mënyrë të sigurt.
N3: Është i sigurt dhe i qetë gjate komunikimit dhe shprehjes nëpërmjet mediave digjitale.
N4: Është i aftë të mbrohen nga mashtrimet në internet.