Professional Documents
Culture Documents
(Gülümseme - Beğeni)
Görsel İletişim
Görsel iletişim, anlamı verimli ve etkili bir şekilde yaratmak için bilgiyi grafik
olarak temsil etme uygulamasıdır. Görsel iletişim alanında, infografikler,
etkileşimli içerik, hareketli grafikler gibi birçok içerik türü vardır.
Görsel İletişim
Sizin düşündüğünüz
Sizin söylemek istediğiniz
Sizin söylediğinizi sandığınız
Sizin bizzat söylediğiniz
İletişimde İhtimaller
Karşınızdaki kişinin duymak istediği
Karşınızdaki kişinin duyduğu
Karşınızdaki kişinin anlamak istediği
Karşınızdaki kişinin anladığını sandığı
Karşınızdaki kişinin anladığı
İletişim Süreci
Geribildirim
Görsel İletişim Süreci
Geribildirim
Görsel İletişim
Bu, konuşmayı (sözlü) ve / veya yazılı bir metni içerir. Dilbilgisi, kelime bilgisi,
konuşma netliği, ses modülasyonu, ses seviyesi, hız vb. Gibi çeşitli faktörler bu
iletişim biçiminin etkinliğini etkilese de, daha kolay ve anlaşılır olduğu
düşünülmektedir.
Buna karşılık..
Görsel İletişim, mesajı iletmek için bir çizim veya bir örnek kullanır. Kendi
düşüncelerini veya duygularını aktarabilse de, görsel iletişim insanlar üzerinde
kalıcı bir etki bırakır.
Gestalt Kuramı
1900 yılların ilk yarısında Almaya'da ortaya çıkan gestalt ekolü algısal
örgütlenme konularında yoğunlaşmış psikoloji teorisidir. Gesatl, Almanca "form,
konfigürasyon" anlamına gelir.
Gestalt'a göre bütün onu oluşturan parçaların toplamı değil, daha fazlasıdır.
Bütün, parçaların toplamından farklıdır çünkü bütün, parçalarının arasındaki
ilişkiye bağlıdır.
Şekil-Zemin İlişkisi
Algıda seçicilik kuramına göre insan algılama sistemi şekil ve zemin arasında bir
ayırım yapar, dikka;n yoğunlaş>ğı kısım şekil, diğer yüzeyler zemindir. Şekil,
dikka;n üstünde odaklaş>ğı, zemin ise şeklin gerisinde, dikkat edilmeyen, algı
alanına girmeyen kısımdır. Bu yüzden şekil ve zemin mutlak kavramlar değildir,
dikka;n yoğunlaş>ğı noktaya göre şekil ve zemin değişir.
Şekil-Zemin İlişkisi
Şekil, zeminden daha dikkat çekicidir fakat bazı durumlarda şekil ve zeminin
birbiriyle yer değiştirdiği, hangisinin şekil hangisinin zemin olduğuna karar
verilemediği durumlar olabilir.
Ancak aynı anda her ikisi de şekil olarak algılanamaz.
Yakınlık İlkesi
Duyusal anlamda birbirlerine yakın olan uyarıcılar bir küme olarak algılanır.
Örneğin müzikteki ri:m algılaması, zaman içinde birbirine değişik yakınlıklarda
bulunan vuruşlara dayalıdır.
Tamamlama İlkesi
Duyusal anlamda eksik girdi içeren uyarıcılar (yarım bir fotoğraf, bozuk
bir plakta çalan şarkı) tam olarak algılanır. Bu nedenle bir resimdeki kişiyi
tanımamız için, resmin yarısını görmemiz de yeterli olur. Zihnimiz eksik parçaları
tamamlar.
Benzerlik İlkesi
Bazı duyusal özellikler yönünden (şekil, renk, doku v.b) benzer olan cisimler bir
küme olarak algınlanır. Örneğin, aynı yönde giden arabalarla tersi yöndekiler
kümelenir.
Süreklilik İlkesi
Belirli bir yönde ilerleyen uyarıcılar bir bütün olarak algılanır. Aynı yönde giden
noktalar, çizgiler gibi birimler birlikte gruplanarak algılanma eğilimindedir.
Denge
Doğaya ait olan, görsel sanatlarda da uygulanması bir zorunluluk olan imgedir.
İki tür denge vardır:
1. Görsel hiyerarşi
2. Denge
3. Oran-OranF
4. Bütünlük
5. Devamlılık
6. Vurgu
Görsel Hiyerarşi
Bir görselde birbirine yakın ögeler birbiriyle ilişkili, uzak ögeler ise ilişkisiz olarak
algılanır. Ögeler yakınlık bakımından birbirinden açıkça ayırt edilmedikçe,
izleyenler bu ögeleri anlamlandırmaya çalışır, hangilerinin birlikte
düşünüleceğine karar vererek gruplandırmaya çalışır.
Görsel Hiyerarşi
Görsel Hiyerarşi
Görsel ilişkileri etkili bir şekilde sunmak için kullanılan tasarım ilkelerinden birisi
hizalamadır. Materyaldeki ögeler arasında dikey ve yatay çizgiler varmış gibi
hizalanmış iseler izleyici bu unsurları ve aralarındaki ilişkileri daha çabuk kavrar.
Tasarım elementleri belirli bir hiza ile sunulduğunda izleyenlerin kafasında bir
düzen oluşturur ve düzenli bilgiler düzensizlere göre daha
kolay öğrenilir ve hatırlanırlar.
Doğaya ait olan, görsel sanatlarda da uygulanması bir zorunluluk olan imgedir.
İki tür denge vardır:
Göz, tasarım yüzeyindeki bir çizgiyi veya kıvrımı takip eder. Göz, bir unsurdan
diğer bir unsura doğru olan hareke>nde kesin>siz geçişleri yapabiliyorsa görsel
devamlılığın sağlanabildiğini söyleyebiliriz (Düz, 2001: 146).
1. Nokta
2. Çizgi
3. Şekil
4. Renk
5. Yazı
6. Doku
7. Boyut
Nokta ve Çizgi
Nokta tasarım sürecinin ilk elemanıdır. Grafik tasarım süreci nokta ile başlar ve
noktaların yan yana gelmesiyle devam eder. Noktaların oluşturdukları
birliktelikler farklı psikolojik etkiler yaratmaları sebebiyle çok önemlidir.
Aralarındaki büyüklük-küçüklük, açıklık-koyuluk, sıklık-seyreklik, uzaklık-yakınlık
ilişkilerini, renk ve konum farklılıklarını insan gözü ve beyni derhal algılayarak
anlamlandırır.
Nokta ve Çizgi
Çizgi, noktaları belli bir yön üzerinde hızla hareke5nden, ya da sıkışarak yan
yana dizilmelerinden oluşur.
Şekil bir yüzey üzerinde oluşturulan iki boyutlu biçimlerdir. Her şeyin bir şekli
vardır.
Sıra dışı şekiller dikkat çeker. İnsanların ilgisini çekmek için dörtgen bir şekilden
çok farklı bir şekil, örneğin yıldız kullanılabilir. Yazıları da dörtgen sınırlardan
ziyade farklı şekillerin içine yerleş=rerek dikkat çekebiliriz.
Renk
Renk hayatımızda pek çok şey anlamına gelir. Objeleri tanımlamamızı sağlar;
Eğer güneş batışı ile ilgili bir resmin varsa bu rengi arka-planda kullanarak
yumuşak bir görüntü elde edersin. Resimdekinden zıt bir rengi arka planda
kullanırsan farklı bir görüntü elde edersin. Çalışmayı güneşin batışı ve yanında
koyu renklerle kullanırsan dram oluşturursun.
Renk
Renk
Temel olarak üç ana renk vardır, kırmızı, mavi ve sarı. Turuncu, yeşil ve mor ise
bu üç ana rengin birbirleriyle karışımlarından oluşan ara renklerdir.
Sıcak renkler, kırmızı, sarı ve turuncudur. Soğuk renkler ise yeşil, mor ve mavidir.
Tasarımdaki renk duygusu ilk algılanan duygudur. Bu yüzden bir grafik tasarımda
renklerin doğru seçilmesi önemlidir.
YEŞiL : Yeşil haya) ve yenilenmeyi temsil eder. Huzur veren ve uyumlu bir renk
olmasının yanında aynı zamanda kıskançlık ve tecrübesizliği de çağrış)rabilir.
Güven verir. O yüzden bankaların logolarında hakim renk@r. Kullanıldığı
mekanda sakin, barışçıl, hassas, yumuşak bir etki yaratmaktadır. Neşe ve
sükune@ ifade etmektedir.
GRİ : Maviye doğru giden tonlarda kullanıldığında kasvetli, beyaza doğru giden
tonlarda kullanıldığında ise huzurlu bir etki yaratmaktadır. Gri rengi diğer
renklere oranla bu nedenle daha nötr ve durağandır.
Renk
SiYAH : Gücü ve tutkuyu temsil eder. Bizde ve ba<da siyah matemi temsil eder,
oysa Japonya'da siyah mutluluktur. Siyah fonda kullanılırsa karamsarlığı
çağrış<rır. Siyah, Johnnie Walker Black Label’da olduğu gibi, lüksün rengidir.
Renk
* Ağırlık duygusu oluşturur. Koyu renkli elemanlar ağır, açık renkli elemanlar ise
daha hafif görünmektedir.
Renk
* Renkler formu belirler. Bir çizgi, iki boyutlu bir yüzey ya da üç boyutlu bir
hacim, çevresiyle, geri planıyla karşıt renklerin kullanımıyla belirlenmektedir.
* Ölçeği ortaya çıkarır, belli eder. Tek renkli elemanlardan oluşan bir yapının
ölçeğini uzaktan belirlemek güçtür, ancak yapı elemanları zıt renklere sahip ise
ölçeği uzaktan daha kolay anlaşılmaktadır.
Renk
Tipografi, yazıyı belli bir forma sokma tekniğidir. Yazı hem içerik olarak hem de
görsel olarak bir etkiye sahip=r. Resim, illüstrasyon ya da renk kullanmadan
grafik tasarımlar oluşturmak mümkündür fakat yazı ve =pografi grafik tasarım
ih=yaçlarının karşılanmasında temel ögedir. Sadece =pografik elemanlarla da
oldukça etkili tasarımlar elde etmek mümkündür.
Yazı - Tipografi
Grafik tasarımda +pografi ile ilgili bazı basit kuralları göz önünde bulundurmamız
gerekir. Örneğin başlık, alt başlık ve me+n sıralaması sayfa üzerinde yara@lmaya
çalışılan bir öncelik sırası düzenidir. Bu hiyerarşik düzenin kurulması için:
- Harf büyüklüklerini değiş+rmek
- Yazı karakterlerinin farklılıkları ile ayrış@rma sağlamak
- Aynı yazı karakterleri kullanılsa dahi koyu veya sağa ya%k gibi değişkenleri
kullanmak gerekir.
Yazı - Tipografi
Yazı - Tipografi
Boşluk - Alan
Bir tasarımı oluştururken sadece şekil ve çizgilerin nereye yerleş7rileceğini değil,
aynı zamanda nerede bağlanacağını etra;nda ya da arasında ne kadar boşluk
bulunacağını da düşünmek zorundasınız. Bu evi dekore etmeye benzer. Ne kadar
alana sahip olduğunuzu düşünmek zorundasınız. Eğer her şeyi doldurursak
yaşayacak alan ya da nesnelerin etkisi kalmaz. Yazıların ve resimlerin uyumunu
düşünmek zorundayız.
Yazı - Tipografi
Doku
Boyutun tasarımlarımızda önemli bir rolü vardır. Boyut fonksiyonel bir ögedir
(Ailemizin boyutuna göre araba alırız). Çekicidir (Küçük çocuklar ve dev
gökdelenler ilgimizi çeker). Organize edicidir (Çocukları boy sırasına sokarak bir
süreci açıklarız).