Professional Documents
Culture Documents
REFLEKTION - I backspegeln
Den här boken är en berättelse och en summering
av Sara Stiber och Eva-Johanna Sandbergs examensarbete
för masterprogrammet Child Culture Design,
på HDK - Högskola för Design och Konsthantverk
vid Göteborgs Universitet
Malmö
2011-06-02
INLEDNING
/ Välkommen till Balagan!
Hej!
Balagan! Is a concept for the library of the future. Have you heard
about the exciting change stirring inside our libraries? Libraries
have always been thought of as a kind of “temple of books” ... a
place you can go to for peace and quiet, a place to read and think.
But if they are to be relevant in the future they will have to make
space for themselves in the digital community as well. Already now,
people tend to use libraries more as an extra work space, than a
place for borrowing books. What then, if not the book, should the
library functions revolve around in the future?
Stadsbiblioteket i Malmö
“...innovativ, experimenterande, och lekfull barnverksamhet.”
Intresserade av koncept & brukarinvolvering.
BAKGRUND
I slutet av 2010 blev HDK kontaktade av Stadsbiblioteket i Malmö.
Biblioteket hade just börjat planera en ny verksamhet för barn och
hört talas om Child Culture Design (CCD).
Avdelningen ska inte stå klar förrän i Maj 2012, så det här halvåret
ville biblioteket mest få hjälp med att hitta fram till rätt koncept. Bib-
liotekets problem var att de inte visste hur de skulle arbeta för att
hitta rätt koncept för verksamheten, och deras förhoppning var att
CCD-studenter, med vår barn-designexpertis, skulle kunna hjälpa
dem med detta.
En annan sak som var viktig för dem var att få med barn i proces-
sen. Bibliotekets mål var att engagera minst 100 barn längs vägen.
De ville ha hjälp med att utforma denna brukarinvovering. Och det
har vi hjälpt dem med.
FRÅGOR
Några frågor vi jobbat med i projektet är:
Biblioteket
• Vilken meningsfull roll i samhället, kan Stadsbiblioteket spela i
framtiden?
Målgruppen
• Varför kommer inte fler 9 -12 åringar till Stadsbiblioteket idag?
• Hur ser barnens vardag ut och vad saknas?
• Hur kan man “bygga broar” in till biblioteket, så att barnen
kommer komma?
Processen
• Genom vilka metoder kan vi bäst ta reda på hur målgruppen
önskar att biblioteket ser ut och fungerar?
Läsning
• Hur kan barn få lust till läsning?
• Hur kan rummet vara en miljö som främjar läsning?
RAMAR
När vi började med projektbeskrivning i januari fanns det många
frågeställningar att smälta ner: Vi insåg att arbetet skulle bestå av
flera parallella spår:
1-4
n 1+ P Kravspec.
al
tio WS
an
a
e nt
m analys n
ku ntatio form
do prese idé
P WS
Koncept
WORKSHOP FÖRSTUDIE KONCEPT [inzoom]
Koncept. Ett idé-paket om hur den nya verksamheten för 9-12 åring-
ar kan se ut. Ett koncept som fångar upp och synliggör resultatet
från förstudien och workshopserien. Detta skulle kunna gå under
namnet »visualiserad kravspecifikation« .
P WS WS 1 WS 2 WS 3 WS 4
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
Förberedelse Research Koncept Formgivning Sum. Exam. Bygg B
Ett av våra mål med det här projektet är att visa hur man involverar
barn i designprocessen, och hur mycket bättre det blir när man gör
det!
Under projeket har vi jobbat tätt ihop med 55 barn från olika delar
av Malmö, som alla kommit till biblioteket tre dagar var för att work-
shoppa. Genom att följa barnen nära har vi lagt märke till viktiga
behov och önskemål som vi inte skulle upptäckt annars, eller vågat
känna oss så säkra på. Istället för att “bara” göra en snygg avdel-
ning, kan vi nu bättre skapa en meningsfull plats som tillfredstäl-
ler barnens behov av - exempelvis - bättre språklighet, tillhörighet
och identitet, små omslutande rum, “lek som inte kallas lek”, möten,
spel och mys.
KONTAKT
Vill ni komma i kontakt med oss, eller veta mer om projektet?
Sara Stiber
sara@stiber.se
stiber.se
l?
äg skä
MALMÖ i? v
str ateg
öm?
tet? dr
identi
?
tser
e spla
g? möt se
? STADSBIBLIOTEKET
dnin l
or e ve
sam pl
uru p
kult su
v
g
lin BIBLIOTEK
m
sa
?
ria
sto
hi
?
9-12 ÅRINGAR kap
uns
? k?k
n der p rå
ap ? tre g?s
ete nsk lin
Rum ck
l l i n g? v utv
e
yte k
k ? stor INSPIRATION ykis
le att
lev /ps
av isk
ard
age fys
n i?
flyt
and
RUM e ru
m?
RESEARCHPLAN
En del av vårt projekt har såklart handlat om mera traditionell re-
seach. De frågeställningar som vi har arbetat med och de resultat
vi har sett genom workshops har vi försökt jämföra med teoretiska
och vetenskapliga fakta och statistik. Vi har delar in researchen i
olika områden:
Det vidgade uppdrag från staden innebär bland annat att få fler
barn att läsa! Fler barn att uppleva kulturen i staden! Malmö Stad
har en övergripande vision som handlar om att »väcka intresse,
utmana till utveckling, stimulera integration, inspirera till engage-
mang, skapa nya samarbeten och mötesplatser«.
9-12 åringar. Utöver vår redan etablerade kunskap om målgruppen
har vi studerat den teoretiska och vetenskapliga synen på ålder-
gruppens fysiska och mentala utveckling, språk- och kunskapsnivå.
Vi har samlat information och kunskap främst genom intervjuer och
dessa personer har till större delen varit, pedagoger och bibliote-
karier. Vi har pratat med skolsköterskor för att få motsvarande syn
på barn i åldersgruppens utveckling och vardag. Vi har bett lärare
beskriva vad som är generellt för åldergruppen, gällande fritid, lek
med också kunskap och inlärning, vad kan en 9-åring, vad kan en
12-åring? Vad är de mogna för att lära sej? Vad brukar vara för svårt
att förstå/greppa? Vi har frågat om barns sett att inhämta kunskap
och försökt förstå de vuxnas syn på barnens lärande.
Rum, Digital teknik och inspiration. Vi har sökt inspiration för den
kreativa och skapande delen också, gällande formgivning och våra
respektive intressen, rum och interaktion. Vi har tittat på spännande
exempel av digital interaktion som är kopplat till lärande och lek
på samma gång. På alternativa former av rumsligheter som mötes-
platser. Vi har analyserat trendrapporter och framtida utvecklingar
inom de olika områdena.
statistik
Födda i utlandet 17%
Malmöbor 9-12 år
KULTUR & SPRÅK
Hur kommer det sig då att inte fler 9-12 åringar kommer till Stads-
biblioteket?
Vi började med att kontakta Malmö Stad för att kolla upp demo-
grafi, och hittade en väldigt intressant sak - nästan exakt hälften av
Malmös 9-12 åringar har invadrarbakgrund.
Under våren kom vi att träffa många av de här barnen, och slogs av
att många av dem var ointresserade av läsning. Vi frågade deras
lärare vad detta kunde bero på, och fick till svar: SPRÅKET.
Vad som skiljer dem från den andra halvan är att de ofta är halv-
språkiga – de pratar både svenska och hemspråk, men inget av
språken är fullt utvecklat eftersom de använder ett språk med kom-
pisar och hemma, och ett annat i skolan. Därför är de inte så intres-
serade av att läsa böcker – för de kopplar ihop bokläsning med
prestation, skola och svårigheter.
Den andra halvan – de som har svenska föräldrar – har inga pro-
blem med språk. Men det finns en annan anledning som hindrar
barn i den här åldern från att komma till biblioteket: TIDEN.
Och har barnen inte problem med tiden, så har de kanske ett annat
problem....
TILLGÄNGLIGHET
1. Västra Innerstaden
671 p Centrum
784 p Kirseberg
2. Södra Innerstaden
544 p
838 p
7% 5%
2. Rosengård
1462 p
1. 6% Husie
2. 8% 3. 906 p
14%
9%
Hyllie
1075 p Fosie
10% 1707 p
Limhamn- 16%
Bunkeflo
1883 p Oxie
18% 544 p
5%
Malmöbor 9-12 år
TILLGÄNGLIGHET
...nämligen avstånd.
Det är alltså inte enkelt att ta sig till biblioteket. Föräldrarna jobbar
– de har ofta inte tid att köra barnen på dagarna. Och så finns det
ju stadsdelsbibliotek i varje stadsdel som man lättare tar sig till om
man vill låna böcker. Så varför ska barnen då lägga tid och pengar
till att åka till Stadsbiblioteket?
Vi insåg att vi måste ge dem fler anledningar till att besöka Stads-
biblioteket!
förvandling
Vad ska de göra med sig själva när människor lånar allt mindre
böcker? Kan man hitta en bra modell för att låna ut e-böcker och
appar? Utlåningen av e-böcker ökar stadigt, men för varje utlånad
bok måste biblioteken betala företaget Elib 20 kronor. Det är inte en
engångskostnad, som det är med vanliga böcker. Etc..
Frågan för oss är: Vad ska framtidens barnavdelning ha som kärna
i verksamheten, när de inte kan ha boken som kärna längre?
STUDION
PERSONAL WORKSHOP
ibliotek
Mitt drömb
____ år gammal.
_____ och är
t se ut som... Jag heter ________
, skulle biblioteke _________,
Om jag bestämde vilja heta ________
Helst skulle jag
favoritgrej
år gammal. Min
och vara _____
och min favoritbok
är _______________,
WORKSHOP 1
allt skulle jag
riverket
1km
____. Helst av
är_______________ 1km
_____________
att______________
vilja lära mig ______
____, för att ________
________________
HEMUPPGIFT 1
______!
________________
En annas stil:
BLOGGEN
ÖPPNA PROCESSER
Under projektet utvecklade vi en användarorienterad designmetod,
i nära samarbete med både målgruppen, beställare och omgiv-
ningen, genom en utåtriktad och transparent designprocess. Detta
betyder att allmänheten också kunnat följa och interagera med oss,
på flera olika plan. Metoden omfattade:
En väsentligt del i vår process och som även gett en speciell klang till
hela projektet är det fakum att vi har utformat, installerat och faktiskt
haft vår studio på plats mitt bland bibliotekets besökare under hela
projekttiden. Studion har varit placerad i det rum som i slutändan
ska bli den nya avdelningen, ca 270 kvm Henning-Larsen-arkitektur.
Studion består av olika funktioner/stationer; ett arbetsbord, ett lite
mer loungehäng, en åsiktstavla samt den stora modellen.
Det har varit helt fantastiskt att få vara så mitt i en verksamhet och
iså nära målgruppen. Det har varit otroligt intressant att komma
under ytan på en sådan kulturorganisation som Sveriges största
bibliotek med 130 anställda och nästan 600 000 böcker och annan
media i sin samling, och med 1 miljon besökare per år! Inte minst
en lärdom för framtiden...
VÅRA VERKTYG
ÅSIKTS-TAVLA
MODELLEN
I vår studio har vi även haft en del verktyg för att på andra sätt samla in
information och kunskap från våra besökare. Utöver dessa har vi haft en
besöksbok som man både kan skriva och rita i. Vi har haft en ”inter” an-
slagsyta där vi har visat skisser och annat material.
Åsiktstavlan har varit besökarnas egna verktyg för att framföra alla typer
av åsikter och tankar till oss. Med post-it och några uppsatta frågor och
rubriker har det varit ett annat verktyg för oss.
STORA MODELLEN
Eftersom vi hade som mål att arbeta så utåtriktat som möjligt genom
designprocessen, behövde vi paketera den med namn och en gra-
fisk profil. Namnet blev en sammansättning av bibliotekets nuva-
rande strateginamn “The Darling Library”, och bibliotekets projekt-
grupps namn “Tweens”. Vi satte ihop en grafisk profil, där vi tog
typsnitt och färger från bibliotekets grafiska profil. Vi producerade
också posters som sattes upp på den nuvarande barnavdelningen
och i receptionen, samt på de digitala skärmarna i biblioteket, så
att vår målgrupp skulle hitta till oss.
Är du mellan 9 -12 år? Då planerar vi
just nu en ny plats för dig på biblioteket!
Kom upp till oss på andra våningen och
ge oss dina bästa råd, så att vi kan göra
en grymt bra plats tillsammans!
När vi frågar dem om biblioteket skulle kunna hjälpa till med läxläs-
ning kommer ett rungande “NEJ!”. Vi tror att dessa barns liv består
av tillräckligt med skola - med den intensiva tillvaro som ofta finns
där, och med bedömningar och utvärderingar. Vi tror att de behöver
människor som behandlar dem mer som vänner än som projekt.
Och att de behöver en plats mer för att samla krafter och få plats
för sig själva.
BARNEN VILL HA...
Lek... som inte kallas lek
Så dessa barn, som egentligen har massor av lek kvar i sina krop-
par, gillar inte lek. Istället säger de att de gillar parkour, spel, ska-
teboarding, eller sport. Deras lek, förklädd i coolare outfits. Vi tror
att lek, som i bemärkelsen oproblematisk fantasiverkstad utan mål
och bedömningar, är ett otillfredsställt behov, som biblioteksavdel-
ningen skulle kunna vara en föregångare i att ge utrymme för.
BARNEN VILL HA...
Digitala spel
Spel däremot är inte alls ett laddat ord. Spelande verkar vara cen-
tralt i många barns liv. Spelen är tydligt deras val av underhållning,
framför TV, film och böcker. Tjejerna gillar Stardoll, Moviestarplanet,
Zoomumba, Farmville (de flesta har Facebook-konto) m.fl., medan
killarna pratar om WoW, Rayman, Little Big Planet, kongregate.com
m.fl. Egentligen är det inte så konstigt att barn brinner för spel. I
spelen får de vara ifred, ta egna initiativ utan att bli ifrågasatta, ha
makt och kontroll över sin omgivning. De får prova på olika upple-
velser, experimentera med roller, vara kreativa, och utmana och ut-
veckla sina talanger. Att spela online tillåter också nya gemenska-
per att växa fram. Man behöver inte begränsa sig till de barn som
finns på ens skola, man kan lära känna
andra som man har gemensamma intres-
sen med, och få en starkare självbild.
BARNEN VILL HA...
Tillhörighet & identifikation
Mötesplats LÄSNING?
Förmedling
av kunskap
Befintlig
samling/media
Flexibilitet Rörelse &
Frihet &
LEK
Huset Egenkontroll
Verktyg i
vardagen
Mötesplats
Tillhörighet
Spänning Mys & Häng
WOW
Mång-
kulturellt
Webb, Spel Utmaning &
& Teknik Bekräftelse
PLATTFORM:
VISUELL SPRÅNGBRÄDA
REMIXA
KOKONG/SCEN
EN
BERÄTTANDE ÖT
M
/
DE
PARKOUR OEN
RTR
FÖ
/
D EN
IVI
IND
/
ET
M
UM
IR
M
RU
/
ON
TI
RAK
TE
IN
:
O RD
M
RA
KOJA SOM RUM
Scen/Kokong. Ett av våra inspirations ord och ett begrepp som
barnen verkligen behöver båda sidor av är scener och kokonger.
Scen handlar om det öppna rummet där barnen kan visa upp sej,
sin identitet, en roll de spelar eller något de gjort, för att få beröm
och uppmäksamhet. Men barnen behöver också det motsatta, att
få dra sej undan och vara för sej själv i sin egna värld. Både ensam
eller i mindre grupper.
Mingel & Fantasi. Barn har en enorm fantasi att kunna leva sej in
i leken så pass att rum skapas. Barn kan i sin tanke skapa slott av
en filt. Men barn har inte helt kontroll över den här förmogan och
kan därför inte använda den som ett verktyg i vardagen, de saknar
något som vi vuxna kan! Nämligen att skapa sociala rum av on-
ynliga mellanrum. Ex: i ett stort rum med en massa folk minglar vi
runt och förflyttar oss mellan olika grupper av människor och olika
samtalsämnen och stämningar, detta saknar barnen. Därför måste
miljön på biblioteket hjälpa till att skapa rum som tillåter olika so-
ciala sammanhang.
bättre
språk MYS
möten tillhörighet
Över stadsdelsgränser
BEHOVSTÅRTA
Alla tårtbitarna...
På nästa sida kan du börja läsa om det koncept vi bakat ihop med
dessa ingredienser!
KONCEPT
/ ett mysigt berättarexperimentarium!
bättre
språk
balagan! MYS
‘Kaos är inspirerande’
möten tillhörighet
Över stadsdelsgränser
BALAGAN!
Balagan! som namn och grundprincip
spel,
experiment
webb+RUM
& parkour
bättre
berättande KOJOR SOM RUM
språk MYS
vänskap, remixa!
team scener/kokonger
& klubbar
möten tillhörighet
Över stadsdelsgränser
SPEL, experiment & parkour
Spel och lek som verktyg och värdering
Vi tycker att biblioteket borde vara förebilder när det kommer till
spel och lek: - Om vi vill att barnen ska tillåta sig att leka, så måste
de få lov att leka, också på bibblan! Spel är som redan nämnts bar-
nens val av underhållning nr 1 - och det måste vi vuxna ta vara på!
Det handlar inte om att fylla rummet med datorer och dataspel, utan
att hela konceptet byggs upp med inspiration av spelmekaniken
och spelvärlden.
Det verkliga rummet bör alltså utformas som ett kluster av en massa
olika typer av rumsligheter med olika typer av kvaliteter och funk-
tioner. Rum som har lekfulla och mixade kopplingar till varandra.
Tillhörighet behövs på två plan; dels för att få alla barn med olika
kulturella bakgrunder och åldrar (9 - 12 är ett stort spann) att känna
en gemensamhet och ett likvärdigt medlemskap.
Och dels för att barn blir äldre fortare idag, än förr i tiden. De slutar
leka tidigare, i sin strävan att bli tonåringar. För att barnen ska kunna
tillåta sig själva att vara barn, vill vi att biblioteket ska lyfta upp 9-12
till en häftig ålder. En ålder med en identitet och med en massa för-
delar. En grupp man vill tillhöra. Vi vill att barnen ska kunna defniera
sig själva, och på den vägen bygga en defnition av sin åldersgrupp
som är rikare än att vara ett “mellansteg”. Det handlar om att låta
dem känna sig stolta över sig själva, få visa upp saker man skapat
och saker man gillar, och peka på rikedomen istället för på olikhe-
terna. En plats som är tillåtande inte bara för olikheter, utan också
för lek. För Pippi och för 2pac. Det kommer visserligen i början att
vara en ganska fragmentarisk mosaik till identitet. Men med tiden
byggs mönster och strukturer. Därför har vi jobbat med ”scener”
som ett av våra inspirationsord. Vi skapar scener, där barnen själva
kan visa vilka de är.
Vårt förslag är att den nya avdelningen bestämmer sig för att bli
en sådan gemensam mötesplats, där barn från olika stadsdelar lär
känna varandra. Det kan ske både väldigt direkt, genom att knyta
kontakter via klubbar. Det kan handla om att biblioteket skapar akt-
viteter kring de team, som bildas i vårt spel, och som är uppde-
lade på specialintressen - så att barnen kan lära känna andra med
samma intressen som sig själva via biblioteket...
Men det kan vara lika viktigt att barnen får en plats att berätta om
och visa upp sina olika verkligheter. Till exempel genom att berätta
om kändisar i sitt hemland, berättelser från ens skola, osv.
Vårt förslag:
- satsa på berättandet!
“Bibliotek kan ha en oersättlig funktion i samhället,
för barn; - Att ge dem språk.”
Strategi
•• Både barn och bibliotikarier älskar berättelser
•• På biblioteket blir berättelserna inte betygsatta
•• Börja med berättande, för att nå läsning och läslust.
•• Läsning har trösklar, som kan tas bort genom berättandet
berättande
Berättelser och Berättande som röd tråd
Boken har varit navet i biblioteksvärlden i alla år, men kommer inte
så förbli. Biblioteket måste hitta andra existensberättigande. Biblio-
teket som institution måste hålla sig relevant, och viktigt, för samhäl-
let. Inte minst eftersom det drivs med samhällets medel.
3. Berättande föder kreativitet. För att skapa krävs mod, men fram-
förallt vana. När barn berättar, är det inte endast deras språkliga
kunskaper som utvecklas. Modet att fantisera och skapa växer
också starkare.
4. Många barn i Malmö har svårt att uttrycka sig. Barn med invand-
rarbakgrund är ofta så kallat halvspråkiga – de har inte byggt upp
ordförrådet fullt i något språk, utan uttrycker sig halvbra i två språk.
På grund av det så har de svårt att läsa böcker och texter, och svårt
att uttrycka
känslor och samband. Och det gäller för båda sina språk. Och som
sagt, när det kommer till Malmö är dessa barn inte en minoritets-
grupp - det är ett betydande problem.
5. Vi bör börja med berättande, för att nå läsning och läslust: “Det
är lättare att lära sig skriva än att lära sig läsa. Det har vi 30 års
forskning som säger. Ändå börjar vi med att lära barnen läsa först
därför att det är svårt för dem att forma bokstäver för hand. Men när
barnen skriver
på datorn behöver de inte forma bokstäverna själva. Och bokstä-
verna de skriver ser ut precis som bokstäverna i böcker och tidning-
ar. Barnen skriver sig till läsning och läslust.” Så säger den norske
forskaren Arne Trageton, en av våra inspiratörer.
berättande
6. Ta bort trösklarna till språkligheten. Handskriften är alltså en trös-
kel till skrivandet, som kan tas bort mha datorn. Men det finns trösk-
lar till läsningen också, när man inte kan många av orden. Att skriva
och berätta tror vi på som metod för att uppnå bättre språklighet
bland barn.
När barnen skriver utmanas de hela tiden till att leta upp ord till sin
saga. Det blir lite som att leta pusselbitar. Istället för att känna otill-
fredställelse över att man inte förstår ett ord i en bok, känner man
tillfredsställelse över att hitta en pusselbit till sin saga.
7. Låt det vara enkelt ibland. Berättelser och att berätta är ett väldigt
förlåtande sätt att jobba. Alla barn kan jobba med berättelser, fast
på olika sätt ingen behöver känna sej utanför! Intelligent tillgänglig-
het!
Speglingar
Alla labb som finns på webben, finns också speglade i rummet. Det
finns en fysisk poexi-vägg där du kan pussla med ord och bilder.
Det finns ett fysiskt Mixtory-labb dit du kan komma för att göra col-
lage, skriva, ladda upp egna bilder, och redigera bilder. Det finns ett
Juxtaposia-labb och ett Wixi-labb på avdelningen. De fysiska och de
virtuella labben kompletterar varandra.
Kollaborativt berättande
Genom Balagan-labbet i Wixi formar barnen berättelsen om Bala-
gan tillsammans.
2
Spelmekanik = innebär främst två nödvändiga funktioner: spe-
lare och spelaktiviteter. Men även en slags spelplan, ett regel-
verk med ett belöningssystem. Systemet handlar oftast om att
”levla” att utvecklas och förflyttas till högre nivåer (eng. levels).
De olika nivåerna utspelas i olika typer av rumsligheter som kan
representeras av världar, länder, terränger, landskap dimensi-
on... med eller utan logiskt länkande.
3
Transmedia = som ordet antyder handlar det om någon slags
media som transformeras i olika skepnad. I dag innebär be-
greppet oftast att något försigår både på internet, digitalt och i
verkligheten, på riktigt. Ett transmedialt spel handlar i vårt fall
alltså om att samma koncept tar form både på webben och i
rummet.
RUMMET
/ Rumsligheter som spelupplevelse
balagan!
MÖTESPLATS
& BARNS PUBLIKA RUM
MINGEL = KAOS
MELLANRUM?
Det finns några frågor eller punkter som jag funderat på genom hela proje-
ketet och på olika sätt smygit in i utformningen av rummet. Biblioteket vill bli
en mötesplats i staden, för att nå dit måste man vara beredd att göra stora
förändringar. I den offentliga miljön, och framförallt bibliotek är det hyllorna
som fått styra möbleringen och mötes/sittplatser har förpassats till mellan-
rummen. Jag tror att vill man vara en innovativ mötesplats måste man vända
på det här begreppet, vilket jag försökt. Att formge mötesplatserna i första
hand och medierna i mellanrummen... där av inte mindre viktiga såklart!
Begreppen Scen & Kokong handlar ju också om att barn behöver erbjudas
olika typer av rum. Visst, barn har en otrolig förmåga att på både på lek och
allvar skapa rum i fantasin. Men barn har inte utvecklat den förmågan som
vi vuxna besitter, som en del i vår sociala kompetensen, nämligen att skapa
tillfälliga osynliga sociala rum i stora folksamlingar. Ex. på ett mingel, med
en massa människor i ett stort rum skapar vi osynliga väggar, mellanrum-
met som bildas mellan personer i grupper, för att sortera våra intryck och
sammanhang. Barn behöver olika social rum och därför måste den rumsliga
miljön hjälpa till med att erbjuda dessa tillfälliga väggar och mellanrum. Det
här har framgått väldigt tydligt i våra workshops.
Att formge för fantasi är något som jag alltid kämpar med och som många
gånger lett mej till en slags återvändsgränd... Jag vill att barn ska få bygga
och fantisera sina egna rum, antingen hamnar jag med pinne i skogen, el-
ler ett slags redan färdigtlekt koncept... vilket jag initialt är emot. Hur kan
man formge rumsskapande och samtidigt utlova säkerhet? Men i just det
här projektet har jag istället valt att ta en tydligt roll och visa att det är OK
för vuxna att skapa berättelser, att fantisera. Men Balagan är ju föränderligt
i oändlighet....
Men generellt tror jag att frågan kommer kvarstå och att jag kommer fort-
sätta söka svaret: Hur kan jag formge för att barn kan skapa fantasirum?
Berättelser = hela fenomenet att skapa och gestalta berättelser. Dels att byg-
ga upp scenarios med en början, en handling, en mening och ett slut med
någon slags poäng, eller mer experienterande ordningsföljder... Men också
själva förmedlingen att berätta, att föra vidare kunskap och erfarenheter. I
berättelser är fantasi och lek en naturlig del och helt accepterad.
LJUSETS KALENDER
RUMMET
DESIGNPROCESS...
HEMUPPG. 2
WS 2
... MED BARN
WS 4
WS 3
KONCEPT-
PLATTFORM
Utifrån hur vi uppfattat och tolkat barnens tankar om stil, färg, form,
etetiska språk, intressen... utformade vi denna “moodboard”! Den här
illustrationen är också det första steget i undersökningen hur man kan få
in alla dessa olika kulturella stilar och alla olika typer av funktioner och
upplevelser i ett och samma rum? Ett försök att hitta balansen mellan
ordning och kaos!?
BARNENS
KOMMENTARER
Fint & coolt! Spänning!
Va många
olika kojor!
Vackert! Snygga färger! Häftigt berg!
Under workshop tre visade vi den här i stort format och bad barnen kom-
mentera vad de tänker när de se bilden finns där? Vilket är finast? Vilket
ska bort? Vi undersöker om vi har förstått barnen rätt?
FRÅN IDÈ...
Til workshop tre hade vi gjort skisser av våra tolkningar av
barnens idéer och modeller. Vi pratade om vad det var för
något, hur man kunde använda dessa “möbler“ och hur de
skulle designas. Vi försökte reda ut hur barnen egentligen
hade tänkt och varför!
...TILL FORM & FÄRG
dimmer-ljus
rullgardin
klotterplank
speglar, fönster
fönster
färgat ljus
pärldrapperi
ANVÄNDARTEST
För att gå vidare till nästa steg i designprocessen och stämma av vår
formgivning genomfördes ett slags användartest, i workshop fyra. Till det-
ta tillfälle hade vi dels en svartvit enkel film föreställande en del av rummet.
Barnen fick välja ut ett bildutdrag för att bestämma utseende, funktion och
innehåll.
Vi visade kartan över Balagan och barnen fick spåna fritt om vad det
kunde vara. Många sa ganska direkt att det föreställde bibblan och den
nya avdelningen. Slutligen berättade vi om hela Balagan, om forkarna och
webben... barnen blev kära!
Den fjärde och sista workshopen var också en slags vernissage för barnen,
där vi hade hängt upp alla deras verk och deltagande genom processen
de fick bubbel, mingla och sätta markörer på vad som var allra bäst. Re-
sultatet varkade bekräftade att vi fångat deras tankar rätt!
BALAGAN! I EN BOX
LAGER...
/ BEFINTLIG MEDIA
Faktaböcker
Skönlitteratur
Alla språk
Periodika
AV-media
Taket
Högt upp
Mittemellan
Lågt ner
Golvet
Ett annat “lager“ som har blivit viktigt att arbeta med är rumsliga nivåer.
Barnen är faschinerade av högt och lågt i miljöer ute men främst inomhus.
Barnen gillar generellt när det inte är som vanligt. Nivåerna fått bli ett av
elementen för att beskriva och skapa ett spännande rum där man kan
känna spelmekaniken i rumsligheterna. Men också för att hitta ett spän-
nande flöde mellan de olika funktionerna och aktiviteterna i rummet.
LAGER...
/ BEFINTLIG MEDIA
Tyst
Allmänn-Ljud
Det ska vara tyst på bibliotek! Nej, det är faktiskt inte så längre och på
Stadsbiblioteket får man lov att prata och väsnas, så länge man inte stör
allt för mycket. Under processens gång och de workhops vi haft med
barnen har det blivit otroligt tydligt att ljudnivån är en viktig fråga.
Kokong
Mittemellan
Scen
Ett annat lager som har fått stor vikt i vårt koncept är “scener och
kokonger”. Det handlar om öppna och slutna rum, om olika typer av ak-
tiviteter och möten mellan barnen. För oss har det varit viktigt att hitta ett
flöde och tempo mellan de olika typerna av rumsligheter och att se till
att det finns representationer av alla, så alla barnen kan hitta det som
passar just dem!
LAGER...
/ REMIX RÖRELSE/STILLHET
LJUS/SKUGGA
TRANSMEDIALA
KOPPLINGAR
Det är många olika funktioner man måste planera för, krav att anpassa
till och beslut som ska tas... allt detta måste samspela i en och samma
plan. Så, när vi arbetade med att ta fram planen för hur rummet skulle
utformas arbetade vi med ett lager i taget, för att sedan slå dem samman
och börja jämföra.
Hur man rör sej i rummet och var det till motsatsen är stilla och lugnt har
varit en annat lager. Hur vissa platser är mörka, vissa ljus, har varit ytter-
ligare ett lager... De transmediala kopplingarna har också varit ett lager.
Ett annat av våra inspirationsord har varit att remixa, att hitta galna men
bra kombinationer... Det har varit viktigt att hela rummet känns som en
mix av det bästa!
KARTA ÖVER
BALAGAN!
Scen/Konkong-kojor
Himmels-Äng Bildlabb
Ordlabb Garderob
Parkourmodulerna
Åsiktstavla
Lilla Ljudlabbet
Garderob Stora Ljudlabbet
Medborgarvägg
Personallabb Betong & Graffiti
Porten
Här inne finns en massa modulära bord och stolar, möjlighet att mixa ljud och
massa annat... Själva innehållet kommer utvecklas tillsammans med en ljudex-
pert, så småning om...
Utanför står låga hyllor som rymmer alla tidningar och magasin som finns. Det
finns även plats för gamla nummer bakom de senaste. Alla glas har en film
som föreställer ljudvågor i olika färger, så man ser glaset! Om man verkligen
skulle behöva kan man komma ut på andra ställen än genom ”ljudfånget”. Den
mjuka mattan som täcker hela golvet har ett mönster av pixlar i olika färger.
Ute i landskapet finns ett modulsystem som kan mixas och kombine-
ras nästan hur som helst. Det består både av låga bänkar, mellan-
höga arbetsbord och höga ståbord. Vissa har plats för böcker på ena
sidan och plats för benen att sitta på andra... Vissa kan man ligga på,
för det har en mjuk ytan, vissa är hårda och dom kan man skriva på...
Men alla tillsammans bildar en parkourbana som alla kan vara med
att leka på!
BILDLABB
Här är bildlabbet. Det är ett komplext litet rum som har en massa olika
funktioner. Du kan bl a lära dej bildredigering på olika sätt... och med
olika verktyg, lära dej att fota på olika sätt, både i studio och ute och
framkalla bilder på gammalt vis i mörkrum...
Allt detta är kopplat till att du ska skapa bilder, dina egna bidrag till
Mixtory som är ett berättarverktyg på webben.
På ena sidan inne i rummet finns ett specieltt spel, där man kan skapa
animationer. Med inspiration från pedagogiken Reggio Emilia och de små
barnens ljuslek är detta ett spel eller ett verktyg för att skapa berättelser, där
de större barnen själv har kontrollen.
Sen finns det såklart även ett Per- Rummet är glasat med en skjutdörr åt båda hållen, frostat
sonallabb. Där finns inte så stor glas mot Ljusets Kalender och transparenglas mot landska-
plats utan istället har alla som pet, fast på glaset sitter rasterfilm med ett tryckt mönster,
jobbar på den här avdelningen en precis som på bussrutan, dvs du kan se ut, men inte inte!
flygande plast beroende på vilket
labb just den personalen tillhör, I anslutning till labbet finns en informationsdisk som är ett
dvs ord, bild eller ljud, eller den tillsynes ihop-plock av olika kuber i olika stora högar. Där
fjärde som är torget och landska- kan man både stå och sitta när man pratar med barnen. Och
pet av alla media. hela infodisken övergår till en parkour bana runt hörnet. Där
går den ihop med garderoberna.
SCEN/KOKONG-KOJOR
KOKONG/SCEN
SCEN/KOKONG
& MITTEMELLAN
Kokong
Mittemellan
Scen
Scenrum, kokongrum och det där emellan har vi försökt att skapa med
detta kluster av kojor. Alla andra “lager“ finns också representerade i de
här kojorna, ljudabsorbering, medierna, rumsliga nivåer, rörelse och still-
het och mixen av allt inspirerat från alla möjliga kulturer och formspråk.
UPPLEVDA RUM
Med mixen av hårt trä och mjuk textil är kojorna taktila och har en
massa olika mönster, färg och form som får alla att känna tillhöriget och
förhoppningsvis också får inspiration till berättelser och fantasins värld...
3200
2300
3200
1850
2300
1500
2100
PLANVY
SEKTIONER
3300
2300
2200
700
750
3200
900
1200 2300
SCEN
KOKONG
WEBBEN
/ Bron till bibblan
Varför kommer inte fler 9-12 åringar till bibblan,
Webbplattform
Webben är vår första ”bro” in till biblioteket. Vi tror att webben är
rätt plats att möta barnen, för det är där de är hemma. Även om
många barn har svårt att ta sig till Stadsbiblioteket kan de delta i
aktiviteter och gemenskap online.
‘Utflyttade aktiviteter’
Kan bibliotikarierna lömna biblioteket och flytta ut aktiviteter i
stadsrummet, och inte bara i stadskärnan utan kanske i periferin?
VARFÖR WEBB?
Tillgänglighet
•• “Plantera” anledningar att komma till bibblan
•• Plattform & kommunikationsverktyg för aktiviteter
Spel
•• Gör onlinespelande meningsfullt OCH roligt
Möten
•• Integration: vänskap över stadsdelsgränser
Bättre språklighet
•• Kunna skapa berättelser närsomhelst, varsomhelst
BALAGAN på webben
På webben vill vi sätta upp ett slags spelcommunity i form av ett
berättarexperimentarium. Vi tror att detta är rätt sätt att inspirera
barnen till berättande. Barnen spenderar flera timmar per dag på
nätet, och på att spela. De har svårt att ta sig till Stadsbiblioteket,
men steget till en webbsida är desto kortare. Ett webbcommunity
möjliggör möten mellan barn i olika stadsdelar. Och webben är
också ett bra medium för att experimentera med nya sätt att be-
rätta och inspirera till berättande. När webben kopplas till verkliga
aktiviteter i biblioteksrummet, så ger den också anledningar till
barnen att besöka biblioteket.
Första sidan
När du först kommer till webbplatsen möts du av en indexsida
kanske främst avsedd för förstagångsbesökaren. Den hälsar dig
välkommen och berättar vad den är för något:
Berättarlabben
Berättarlabben på webben är tänkta att vara utbytbara, men i en
första version planeras fem olika labb: Mixtory, Wixi, Juxtaposia,
Poexi och Utmaningar.
MIXTORY
Mixtory
Detta är ett bildinspirerat berättarlabb med collage & remixtema.
Mixtory handlar om att inspirera till berättande genom bildspråk,
vilket kan vara bra när man inte har full tillgång till skrivna språket.
Det finns möjlighet att ladda upp egna bilder, om man kommer till
biblioteket. Men begränsningen på bilder gör spelmekaniken in-
tressantare. Det blir en utmaning att sammanställa en berättelse
– och berättelsen blir inte det man kanske tänkt, utan överraskar
skaparen själv.
Mixtory-editorn
Mixtory-bildcollage består av fyra lager. Man kan drag-and droppa
bakgrunder, urklipp, karaktärer och scenografi på sidan man
jobbar med. (Dessa borde kanske egentligen ligga i tabbar, men
ligger för översiktens skull under sidan på min ritning...) Sedan kan
man skriva på sin bild-inspirerade berättelse i textfältet bredvid. En
del funktionalitet är gömt i högerklick – som att kunna ändra storlek,
och lägga på ett färgfilter.
Vad händer när man skapat sin berättelse?
Många 9-12 åringar kan vara känsliga för att visa saker de gjort.
Därför publiceras inte berättelserna direkt. Berättelserna man
skapat hamnar i ens personliga spelgalleri. Man kan när som helst
gå in och fortsätta bygga på eller ändra sin berättelse. Barnen
väljer själva om, eller när de vill visa upp sina verk. (Man får poäng
för berättelser, inte för publicering.)
Wixi tar vara på att många 9-12 åringar har specialintressen, och
låter dem blomma ut. Namnet är taget från “wiki”, och Wixi har som
mål att bli ett slags mini-wikipedia – fast ur barnens perspektiv. Wixi
handlar också mycket om gemenskap. Barnen måste samarbeta i
forskarteam för att bygga upp sina wikipedia-sidor.
Ministerium
Målet med spelandet på webbcommunitiet är att bli minister i sitt
specialämne. Det ska finnas många steg på vägen dit och ta lång
tid, men förr eller senare så är tanken att ett gäng ministrar kommer
skåda världen. Det är de barn som lagt ner mest tid och energi
på webbcommunitiet. Hur går det till då? Jo, den forskare i teamet
som först levlar till minister, blir minister i det ämnet. De andra i
forskarteamet blir “rådgivare” till ministern, och måste hitta andra
ämne som de kan bli ministrar i. Den som blir minister vinner infly-
tande, genom att han eller hon blir inbjuden till speciella aktiviteter
på biblioteket. Det kan handla om att planera aktiviteter, att delta i
tester, etc..
Samarbeten
Wixi tror vi är ett berättarlabb som man gärna kan samarbeta med
skolan kring. Klasser kan delas in i forskarlag. Lärare kan bli mode-
ratorer. Till exempel. Men detta är en utveckling som ligger i fram-
tiden.
poexi
Snabb kylskåpspoesi
Poexi är ett labb man kan gå in i när man har en minut över. Ett
snabbt sätt att ha roligt. Det fungerar ungefär som kylskåpspoesi,
fast med bilder blandat med orden. Man drag-and droppar bilder
och ord i en komposition, och sparar när man känner sig färdig.
Kompositionen sparas som en bild i ens personliga galleri. Man kan
välja att publicera bilden, och man kan också välja att skicka den till
en kompis profil, som ett personligt meddelande.
juxtaposia
Egna stop-motion filmer
För att göra en juxtaposia-film behöver man gå till biblioteket. Där
har vi ritat in ett juxtaposia-labb. Labbet är fullt av rekvisita, och
det finns en kamera som man kan göra stop-motionfilmer med.
Filmerna laddas upp på webben och läggs i ens galleri. Där kan
man välja att publicera dem, men man kan också leka vidare med
dem. (Exakt hur Juxtaposias webbdel utformas är ännu inte bestämt
dock.)
utmaningar!
Utmaningar!
Detta är egentligen inte så mycket labb, som det är ett forum för
biblioteket att nå ut med aktiviteter och utmaningar. Utmaningarna
kan handla om saker barnen ska hitta i böcker (så att de måste läsa
böckerna), saker de ska hitta på biblioteket eller i Malmö, inled-
ningar på berättelser som barnen måste avsluta, uppgifter barnen
måste göra och skicka fotobevis på... listan kan göras lång.
Ett av våra mål med det här projektet är att visa hur man involverar
barn i designprocessen, och hur mycket bättre det blir när man
gör det!
Under projektet har vi jobbat tätt ihop med 55 barn från olika delar
av Malmö, som alla kommit till biblioteket tre dagar var för att
workshoppa. Genom att följa barnen nära har vi lagt märke till
viktiga behov och önskemål som vi inte skulle upptäckt annars,
eller vågat känna oss så säkra på. Istället för att “bara” göra en
snygg avdelning, kan vi nu bättre skapa en meningsfull plats som
tillfredställer barnens behov av - exempelvis - bättre språklighet,
tillhörighet och identitet, små omslutande rum, “lek som inte kallas
lek”, möten, spel och mys.
SAMARBETEN
Det här projektet bygger på många olika typer av samarbeten. Så
här i slutet av projektet kan vi säga att alla samarbeten har varit
ovärdeliga genom att det tillfört projektet så mycket och fantastisk
kul för att alltid ha något att bolla med eller mot.
kommentarer på projektet
- olika vägar framåt
- övriga ref...?
TACK SÅ MYCKET!
Klass 5 och 6 på
Möllevångsskolan, klass
4, 5 och 6 på Mellanhedens skola,
Anna Falk, Tobias Johansson, Andreas
Ingerfjord, Sofia Moberg, Linda Johansson,
Elsebeth Tank, alla inspirerande biblioteka-
rier på Stadsbiblioteket, Krister Svensson, Eva
Klammeus, Shirin Alemi, Peter Johansson, Helena
Hansson, Johnny Friberg, Little Red Stuga, Malin
Broberg, Bodil Olsson, Gert Elfström, Lena Holm
Elfström, Arne Svensson, Johan Holm, David
Cuartielles, Ana Betancour, Kasthall,
Ogeborg, Stock Xchange (sxc.hu),
Wikimedia Commons mfl...