You are on page 1of 3

Z dalekich krajów przybywają na Arenę wojownicy.

Elita z Wysp Elfów


Krasnoludzkie Pancerniki
Siepacze Wolnych Miast
Najemnicy z Lordów

Elita z Wysp Elfów


→ Przybyli tutaj z Wysp, zainteresowani wyzwaniem. Chcą zmierzyć się z tutejszymi
Wojownikami by ocenić jak twarde są istoty z kontynentu.
Wojownik [Farenrail] pała zimną niczym stal Furią, nie odezwie się ni słowem do niegodnych.
Szermierz [Laurloril] jest gadatliwy, docenia honor lecz chce sprawdzić sam fechtunek. Biały Mag
[Virenil] jest ewidentnie niezadowolony konceptem areny, ale jest tu dla swych przyjaciół by nie
cierpieli. Zaklinacz [Gallamor] jest pyszny, rzuca przechwałki.

Krasnoludzkie Pancerniki (Boss)


→ Proszę państwa czy ktoś ich widział? Gdzie oni się zapodziali?
W ciemnych sztach na miejsce komentatora wejdą trzy postacie. Jedna rozpościera ręce z luźno za
dużymi szatami.
- Następuje drobna zmiana planów! Krasnoludzkie Pancerniki zdecydowały się na oddanie walki
walkowerem!
Trybuny wypuszczają buczący dźwięk
- Nie ma powodu do smutku. Jesteśmy pewni że nasi gladiatorzy Gryfa z przyjemnością zmierzą się
z walką „zastępczą”. Podnieść BRAMĘ!

Siepacze Wolnych Miast


→ Łysi poważni gwardziści [Tom][Hugo][Lars]. Traktują swoją pracą bardzo poważnie. Łysi i
głównie milczący. Używają krótkich zrobionych całkowicie z metalu włóczni z dodatkowymi
kolcami, na wzór rozszerzonego trójzębu. Zrobią dosłownie wszystko co rozkaże Książę. Boją się
jego gniewu.
Książę [Hedwig Reimold] jest już w średnim wieku mężczyzną. Wie że nie odziedziczy tronu gdyż
jest trzecim synem. Oddał się Arkanom. Z natury okrutny, mściwy i zdradliwy. Nawiązał Kontrakt
z Kompanią Najemną w celu wysyłania ich na samobójcze misje na terenie Kraju. Robił to
specjalnie, tak by na końcu ich posługi mógł wbić im nóż w plecy i nie zapłacić pełnej sumy. Wie,
że część z niedobitków Kompani jest tu, na arenie. Nie wie co knują ale chce ich się pozbyć dla
spokoju ducha korzystając ze znanych sztuczek.

Najemnicy z Lordów
→ Weterani jednej z rozbitych Wolnych Kompanii.
Kuszniczka [Astrid Walbeck] próbuje zapić złe wspomnienia i straconych braci. Krasnolud
[Ketarbor Ironstick] często jej towarzyszy i próbuje pomóc pogodzić się z przeszłością.
Druidka [Erika Kramer] jest nieśmiała lecz szczera. Próbuje nawiązywać rozmowy i
dopytywać o szczegóły. Strażnik [William Kern] jest zapatrzony w przyszłość jak i
przeszłość. Złożył przysięgę zemsty na Księciu [Hedwig] za jego zbrodnię. To on
dowiedział się o jego uczestnictwie w tych zawodach. Dostał też w sposób
niekonwencjonalny informacje że walki będę grupowe. Honor nie pozwala mu zabić go w
taki sposób, lecz upokorzenie jego starań będzie idealnym startem przeciwko jego
występkowi.

Zaczęcie sesji.
DZIEŃ PRZED WALKĄ
Zależy dość od tego kto będzie.
Gryfia przystań została wyjątkowo udekorowana, wszędzie widać afisze, ogłoszenia i ulotki
informujące o Arenie. Jednak mimo miasta pękającego w szwach od rządnych widowiska gapiów,
Pijany Gryf jest dziś wyjątkowo bardziej pusty niż zwykle. Arena znajduje się po drugiej stronie
miasta, więc jedyne osoby tutaj przesiadające to wynajmujący nocleg Fani oraz Najemnicy.
Jednakże widać również chcących odpoczynku od zgiełku samych uczestników.
Rozpoznać ich można od pełnego rynsztunku i braku gildijnej przypinki.
Obiło się wam również o uszy że w karczmie wynajęto najdroższy i najbardziej luksusowy pokój
jaki był dostępny. Czyżby jakiś mecenas zadecydował kupić pokój akurat tutaj?

Akurat kiedy opisuje, wszyscy z graczy są przy stoliku i podpisują podpisywać dokumenty. Stoi
nad nimi wesoły, młody elf [Aesdilanel] z torbą na ramieniu. Przygląda się z założonymi rękami i
podpowiada co gdzie wpisywać tym mniej uzdolnionym piórem. Kto pierwszy skończy pisać
wchodzi do scenki.

#1
Kto siedzi? Jak się z tym czuje?
Opisuje, Kobieta ćwiekowanej skórzni i krótkich czarnych włosach siedzi przed barem. Pod nogami
leży oparta ciężka kusza. Pije kieliszki, najpewniej wódki.
Obok niej siedzi krasnolud z jasnobrązową brodą. W lewym ręku trzyma fajkę, prawą gestykuluje.
Cały ubrany w ciężką zbroję wyśmienitej jakości, przy pasku zwisa rzeźbiony buzdygan. Rozmawia
z kobietą, sam nie ma kufla.
Reaguje? Co myśli?
#2
Kto siedzi? Jak się z tym czuje?
Opisuje, postać przywdziana w skórznie. Po plecach schodzi płaszcz z wszytymi kruczo czarnymi
piórami. Na głowie zawieszony kaptur zrobiony z głowy wilka utrzymany w świetnym stanie.
Podpiera się swoją laską nad stołem a prawą ręką karmi małego Kruka orzechami z drewnianej
miski.
Reaguje? Co myśli?

Podczas rozmów powoli wprowadzam kolejne postacie, kiedy wszyscy coś pogadają, przechodzę
do tego →

Po pewnym czasie do karczmy pośpiesznie wpada Wojownik. Nosi na sobie płytową zbroje, przy
pasie widać zaprawiony w boju rapier. Wchodzi wyprostowany i dumny, z miną na kształt
zadowolenia z siebie.
Zwołuje do stolika znanych sobie ludzi.

W tym czasie, kiedy oni idą do siebie, ubrany w schludne ubranie młody chłopiec przestawia cicho
lecz bez strachu w głosie zaproszenia na piętro do pokoju 27

Do najlepszego pokoju na górze zaproszeni są tzw: „Gladiatorzy Gryfa”


W nim przy stoliku siedzi Książę popijając kawę i czytający książkę. Zamyka z hukiem i
przedstawia propozycję. Przedstawia się i informuje o swojej ofercie.
Nie wie nic o drużynowej walce, przypuszcza że są takimi faworytami że prędzej czy później z
nimi się zmierzą. Spytany o powód informuje że płaci i wymaga, jak nie chcą skorzystać z oferty,
niech idą. Rzut na Perswazje DC:15.
Wiesz co, podobasz mi się, byłbyś idealnym [] u mnie w pałacu.
Jest to banda wygnańców z jego rodzimego miasta, ich Kompania sprzeciwiła się Jego Woli i
porozumieniu jaki zawarli w kontrakcie.
Prawda jest taka że porzucili kontrakt po samobójczych misjach i braku godziwego
wynagrodzenia.
Książe jest wkurwiony bo rozwiązali go przy gościach i jego braciach, co poświadczyło o jego
niekompetencji i było temat drwin przez cały miesiąc.
Teraz gdy ma okazje się ich pozbyć nie swymi rękami, z chęcią to uczyni.

Po rozmowie mają okazje wrócić i pogadać z Przeciwną Drużyną, jeśli oczywiście chcą. Lekko w
szoku, popatrzą na swoją broń. Kuszczniczka naciągnie kuszę, ale Paladyn położy na jej barku rękę
„Nie teraz”.
Przedstawiają swój punkt widzenia.

DZIEŃ WALKI
Dzień przed spotykacie się drużynowo przed Areną.
Macha do nich wesoły Elf, ich kontakt.
Zostają zaprowadzeni specjalnym wejście dla uczestników do swoich kwater.
Mają tam godzinę dla siebie przed samą walką. Pyta się o zakłady, nastawiając Torbę.

Książe -> Hedwig Reimold


Gwardzista1 -> Tom
Gwardzista2 -> Hugo
Gwardzista3 -> Lars

Kuszniczka -> Astrid Walbeck


Kapłan -> Ketarbor Ironstick
Druidka -> Erika Kramer
Strażnik -> William Kern

Szermierz -> Laurloril


Biały Mag -> Virenil
Zaklinacz -> Gallamor
Wojownik -> Farenrail

You might also like