Professional Documents
Culture Documents
Bài 1 – Bài 10
Nội dung
Bài 1 - Cuộc cách mạng về BIM & Tekla Structures .......................................................... 12
1. Cuộc cách mạng về BIM ....................................................................................... 13
a. Vẽ thủ công .......................................................................................................... 13
b. Thiết kế 2D với sự trợ giúp của máy tính (2D CAD) .......................................... 13
c. 3D CAD – Mô hình 3 chiều ................................................................................... 14
d. Mô hình tham số ................................................................................................ 14
e. Phần mềm BIM đầu tiên .................................................................................... 15
2. BIM là gì ............................................................................................................... 16
3. Sự phối hợp và quản lý thông tin .......................................................................... 16
4. Công nghệ BIM ..................................................................................................... 17
5. Tại sao BIM?......................................................................................................... 17
6. BIM không phải ở mọi nơi..................................................................................... 17
7. Phần mềm Tekla Structures BIM .......................................................................... 18
8. Một giải pháp phần mềm, nhiều modun và tiêu chuẩn khác nhau. ....................... 18
9. Các lợi ích chính ................................................................................................... 19
10. Các tính năng chính.............................................................................................. 19
11. Khởi động phần mềm Tekla.................................................................................. 21
12. Mở mô hình Tekla Structures ............................................................................... 24
a. Bài tập .................................................................................................................. 24
13. Thanh công cụ Tekla Structures ........................................................................... 25
a. Di chuyển thanh công cụ ...................................................................................... 25
b. Di chuyển mô hình............................................................................................. 25
c. Xoay mô hình........................................................................................................ 25
d. Bài tập ............................................................................................................... 26
14. Hệ thống tọa độ .................................................................................................... 26
a. Ký hiệu tọa độ địa phương ................................................................................... 26
b. Ký hiệu tọa độ toàn cầu ..................................................................................... 26
c. Bài tập .................................................................................................................. 26
15. Lựa chọn đối tượng .............................................................................................. 26
a. Bật, tắt chế độ làm nổi bật đối tượng.................................................................... 27
b. Lựa chọn đối tượng đơn lẻ ................................................................................ 27
c. Lựa chọn nhiều đối tượng .................................................................................... 27
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 2
Tekla Structures Khóa căn bản
2. Lưới ...................................................................................................................... 41
a. Bài tập .................................................................................................................. 42
a. Các thuộc tính của lưới ........................................................................................ 43
a. Bài tập .................................................................................................................. 44
b. Các khung nhìn theo đường lưới ...................................................................... 45
a. Bài tập .................................................................................................................. 46
3. Móng..................................................................................................................... 47
a. Tạo một móng....................................................................................................... 47
a. Bài tập .................................................................................................................. 47
b. Thay đổi một móng ............................................................................................ 47
a. Bài tập .................................................................................................................. 48
4. Cột thép ................................................................................................................ 49
a. Tạo một cột thép ................................................................................................... 49
b. Thuộc tính cột thép ............................................................................................ 50
c. Bài tập .................................................................................................................. 51
5. Dầm thép .............................................................................................................. 52
a. Tạo dầm thép........................................................................................................ 52
b. Thuộc tính dầm thép.......................................................................................... 53
c. Bài tập .................................................................................................................. 54
6. Sao chép đối tượng .............................................................................................. 54
a. Bài tập .................................................................................................................. 55
7. Đối xứng đối tượng............................................................................................... 56
a. Bài tập .................................................................................................................. 57
8. Xoay đối tượng quanh trục z ................................................................................ 57
a. Bài tập .................................................................................................................. 58
9. Dầm thép liên tục .................................................................................................. 59
a. Tạo một dầm thép liên tục .................................................................................... 59
b. Bài tập ............................................................................................................... 60
Bài 3-A – Căn bản về mô hình hóa 2 ................................................................................. 61
1. Nút tùy chọn.......................................................................................................... 62
2. Tùy chỉnh truy bắt điểm ........................................................................................ 62
a. Truy bắt chính ....................................................................................................... 63
b. Các tùy chọn truy bắt......................................................................................... 64
3. Component ........................................................................................................... 64
a. Khái niệm Component .......................................................................................... 64
b. Các loại Component .......................................................................................... 65
c. Thảo luận .............................................................................................................. 65
4. Hộp thoại Component ........................................................................................... 66
a. Định nghĩa các đối tượng và các tấm ................................................................... 66
b. Định nghĩa bu-lông ............................................................................................ 67
c. Định nghĩa mối hàn............................................................................................... 68
5. Các cửa sổ Component ........................................................................................ 68
6. Thư viện component ............................................................................................. 69
a. Nhóm các component trong thư viện .................................................................... 70
b. Bài Tập .............................................................................................................. 71
c. Bài tập .................................................................................................................. 71
d. Bài Tập .............................................................................................................. 71
e. Bài tập ............................................................................................................... 72
7. Explode components ............................................................................................ 72
Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3 ...................................................................................... 74
8. Khu vực làm việc .................................................................................................. 75
a. Định nghĩa khu vực làm việc ................................................................................ 75
b. Chế độ ẩn khu vực làm việc tạm thời ................................................................ 76
9. Cửa sổ nhìn 2D .................................................................................................... 76
a. Những cửa sổ căn bản ......................................................................................... 77
b. Tạo cửa sổ làm việc bằng 2 điểm ..................................................................... 78
c. Tạo mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm ................................................................... 78
d. Tạo cửa sổ từ mặt phẳng làm việc .................................................................... 79
10. Mặt phẳng làm việc............................................................................................... 79
a. Thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng khác ....................... 80
b. Thiết lập mặt phẳng làm việc bằng 3 điểm ........................................................ 81
c. Tạo mặt phẳng làm việc song song với cửa sổ mặt phẳng .................................. 81
d. Thiết lập mặt phẳng tại mặt phẳng phía trên của đối tượng .............................. 81
e. Mặt phẳng làm việc theo hệ lưới ....................................................................... 81
f. Thay đổi các mặt phẳng làm việc ......................................................................... 82
g. Khôi phục mặt phẳng làm việc ban đầu ................................................................ 82
h. Định nghĩa lớp bê tông bảo vệ cho cốt thép .................................................... 105
i. Loại nhóm cốt thép ............................................................................................. 106
j. Bài tập ................................................................................................................ 107
Bài 5 – Căn bản về thiết kế chi tiết 2 &Đánh số ............................................................... 109
1. Tách và kết hợp các đối tượng ........................................................................... 110
a. Tách các đối tượng............................................................................................. 110
b. Kết hợp các đối tượng..................................................................................... 110
2. Cắt một đối tượng............................................................................................... 111
a. Cắt ...................................................................................................................... 111
b. Cắt bằng đường thẳng (Line cut) .................................................................... 112
c. Cắt bằng một đa giác.......................................................................................... 112
d. Cắt bằng một đối tượng khác .......................................................................... 113
3. Tấm thép ............................................................................................................ 113
a. Tạo một tấm thép................................................................................................ 113
b. Thêm một góc vào tấm thép ............................................................................ 114
c. Vát góc ............................................................................................................... 114
4. Làm việc với cốt thép .......................................................................................... 115
a. Gắn cốt thép vào đối tượng ................................................................................ 115
b. Chỉnh sửa cốt thép .......................................................................................... 116
c. Tách nhóm cốt thép ............................................................................................ 116
d. Nhóm cốt thép ................................................................................................. 117
e. Thêm các điểm vào cốt thép ........................................................................... 117
f. Bỏ các điểm của cốt thép ................................................................................... 118
g. Chia nhóm cốt thép............................................................................................. 118
h. Chia các thanh cốt thép trong một nhóm ......................................................... 118
i. Kết hợp 2 thanh cốt thép hoặc nhóm cốt thép thành 1 ....................................... 118
j. Hiệu lực của hình dạng cốt thép ......................................................................... 119
k. Các loại uốn cốt thép .......................................................................................... 119
l. Bài tập ................................................................................................................ 119
5. Đánh số cơ bản .................................................................................................. 119
a. Đánh số là gì....................................................................................................... 119
b. Đối tượng đánh số........................................................................................... 119
c. Đánh theo chuỗi số ............................................................................................. 120
Bài 1
a. Vẽ thủ công
Bản vẽ kỹ thuật là công cụ thiết yếu để thể hiệný
tưởng thiết kế trong ngành kiến trúc, kỹ thuật và xây
dựng. Để làm cho bản vẽ dễ hiểu, chúng ta sử dụng
các ký hiệu, kích thước, hệ thống ghi chú và dàn
trang.
Năm 1972 MCS phát hành phần mềm ADAM CAD sau đó được thương mại hóa như sản
phẩm thương mại thông qua các nhà cung cấp phần mềm CAD khác như Computervision ,
Gerber Scientific và United Computing và được sử dụng như lõi của các phần mềm CAD
thương mại.
Hầu hết các phần mềm CAD vẫn là công cụ 2D thay thế cho việc vẽ với tác dụng chính là
giảm lỗi khi vẽ và nâng cao khả năng tái sử dụng của các bản vẽ.
Chi phí vừa phải và khả năng chạy được trên máy
tínhcá nhân của phần mềm 2D CAD cho phép các
kỹ sư tự thể hiện bản vẽ và công tác phân tích làm
giảm đáng kể nhân lực của phòng.
d. Mô hình tham số
Mô hình tham số thể hiện cách tiếp cận khác đối với CAD khi so sánh với vẽ 2D và mô
hình 3D. Nó thường được gọi là Mô hình Thuộc tính. Các đối tượng được tạo bởi "khoảng
dương" và "khoảng âm". Một khoảng dương có thể là các khối được extrude trong khi một
khoảng âm có thể là lỗ mở hoặc phần đối tượng bị cắt. Thông thường thuộc tính được
phác họa 2 chiều sau đó được kéo dãn, quay tròn hoặc vuốt thành vật thể 3 chiều.
Trong CAD 2D, các thiết kế quyết định bởi đối tượng. Điều đó nghĩa là nếu bạn thay đổi
đối tượng thì kích thước thay đổi. Trong Mô hình tham số, các thiết kế được quyết định
bởi kích thước, thay đổi kích thước sẽ dẫn
đến thay đổi đối tượng.
2. BIM là gì
“Với công nghệ BIM (Building Information Modeling – Mô hình hóa thông tin xây dựng),
một hoặc nhiều mô hình ảo chính xác của một công trình được số hóa. Nó hỗ trợ thiết kế
xuyên suốt các giai đoạn cho phép phân tích và kiểm soát tốt hơn quy trình thủ công. Khi
hoàn thành, các mô hình được tạo ra từ máy tính này chứa đựng thông tin hình học chính
xác và các dữ liệu cần thiết để hỗ trợ quá trình xây dựng, gia công chế tạo và mua sắm
trong suốt quá trình xây dựng công trình .“
Định nghĩa về BIM trong cuốn sách “Handbook of BIM” (Tác giả Eastman, Teicholz, Sacks
& Liston 2011, http://eu.wiley.com/WileyCDA/WileyTitle/productCd-0470541377.html)
chứa đựng rất nhiều bắt đầu từ một công nghệ đến bao quát cả quá trình xây dựng.
Làm việc tốt giữa các bên là một vấn đề của một dự án . Theo như Ủy ban dự án NBIMS-
US™ , “Giá thành công trình bị đội lên hơn so với lẽ ra nó phải được thiết kế, xây dựng
và duy trì và nó mất quá nhiều thời gian để hoàn thành. Chúng ta phải làm tốt hơn việc
phối hợp giữa các bên tam gia quá trình xây dựng.” Ở Mỹ, một nghiên cứu bởi NIST
((http://fire.nist.gov/bfrlpubs/build04/art022.html) cho thấy rằng việc thiếu phối hợp giữa
các bên làm cho các chủ đầu tư phải trả thêm 15,8 tỷ đô la hàng năm. Ngành công nghiệp
xây dựng có thể đạt lợi ích rõ ràng từ việc trao đổi và quản lý thông tin tốt hơn.
Tekla đã lựa chọn Open BIM (BIM mở, có khả năng phối hợp cao) và mô hình có tính khả
thi cao để đạt được qui trình BIM tốt nhất cho các khách hàng.
Các mô hình tạo bởi phần mềm Tekla chứa đựng thông tin chính xác, tin cậy và chi tiết
cho việc thành công của qui trình BIM và thực thi xây dựng. Qui trình làm việc trơn tru hơn
cho công ty của bạn với việc sử dụng phần mềm Tekla Structures và các mô hình có tính
khả thi.
Tekla làm việc với tất cả các loại vật liệu và các hệ kết cấu phức tạp nhất. Khách hàng
của chúng tôi sử dụng Tekla Structures cho các công trình sân vận động, giàn khoan dầu
khí, nhà máy và nhà xưởng, nhà ở, công trình cầu và nhà cao tầng.
Phối hợp và tích hợp nhờ cách tiếp cận Open BIM.
Mô hình mọi loại vật liệu.
Có khả năng xử lý các kết cấu lớn nhất và phức tạp nhất.
Tạo các mô hình chính xác, khả thi.
Thông tin thông suốt từ thiết kế và thiết kế chi tiết đến thi công.
Tekla Structures bao gồm các tính năng chính sau đây:
Dễ dàng mô hình các cấu kiện cơ bản như dầm, cột, sàn.
Catalogs chứa sẵn các loại vật liệu, tiết diện, bu lông và cốt thép.
Các công cụ mô hình các kết cấp phức tạp như cầu thang, tháp thép
Custom component editor: Có thể sử dụng để tạo ra các tham số của liên kết,
các chi tiết và các bộ phận.
Liên kết được với các định dạnh chuẩn, như IFC.
Các công cụ vẽ
Dữ liệu đầu ra cho máy CNC
Tekla Open API, có thể tạo nên các phần mở rộng cho phần mềm
Khởi động:
Nhấn OK
a. Bài tập
Thanh công cụ chung bao gồm các lệnh cơ bản để tạo lập, mở và lưu trữ mô
hình, tạo khung nhìn , đo kích thước,v..v..
Thanh công cụ chọn lọc bao gồm chức năng điều khiển việc lựa chọn đối
tượng.
Thanh công cụ bắt điểm có chức năng trong việc bắt điểm chính xác trên
đối tượng.
Để di chuyển một thanh công cụ, kích vào bên trái hoặc trên của thanh công
cụ, hoặc phần tiêu đề, và kéo thanh công cụ đến một vị trí mới.
Để kéo một thanh công cụ bên ngoài cửa sổ chương trình, giữ phím Ctrl
trong khi kéo thanh công cụ.
Để thay đổi kích thước một thanh công cụ, giữ con trỏ chuột phía trên một
cạnh của thanh công cụ cho đến khi con trỏ chuyển thành mũi tên hai đầu ,
và sau đó kéo các cạnh của thanh công cụ.
b. Di chuyển mô hình
Di chuyển mô hình bằng cách sử dụng chuột giữa:
o Nhấn giữ chuột giữa và kéo mô hình tới bất cứ nơi nào trong cửa
sổ xem cần xem.
c. Xoay mô hình
o Xoay mô hình bằng cách sử dụng chuột giữa
Giữ phím Ctrl, click và kéo chuột giữa để xoay mô hình
Để định vị vị trí tâm quay, nhấm phím v, chọn một vị trí cần
xem.
d. Bài tập
Mở một mô hình đã có, thực hiện việc xoay, di chuyển và zoom mô hình.
c. Bài tập
Xoay mô hình và quan sát sự thay đổi biểu tượng tọa độ địa phương và toàn cầu.
Tekla Structures làm nổi các đối tượng được lựa chọn. Số lượng các đối tượng được lựa
chọn và xử lý sẽ được hiển thị ở góc dưới cùng bên phải của thanh trạng thái.
Nhấn phím H
d. Bài tập
Chọn tất cả các cột thép bằng cách sử dụng phương pháp lựa chọn đối tượng đi qua.
Ctrl-2,Shift-2
Ẩn các đường
o Các bộ phận không được làm trong suốt
o Các bộ phận ẩn không được nhìn thấy
o Ctrl-3 cho các bộ phận (parts)
o Shift-3 cho các thành phần (components)
Hiện lên
o Bề mặt được hiển thị
o Các phần không được làm trong suốt
o Ctrl-4 cho các bộ phận (parts)
o Shift-4 cho các thành phần (components)
b. Bài tập
Tại hộp thoại Views, những khung nhìn đang ẩn hiển thị phía bên trái và
những khung nhìn đang hiện được hiện thị phía bên phải.
Ngoài ra, khung nhìn có thể được tự động sắp xếp bởi Tekla Structures.
Để sắp xếp các khung nhìn được mở trong một ngăn, nhấn Windows -
>Cascade
Để sắp xếp danh sách được mở theo chiều ngang, nhấn Windows -
>Tile Horizontally
Để sắp xếp danh sách được mở theo chiều dọc, nhấn Windows ->Tile
Vertically
Để đóng tất cả các danh sách, nhấn Windows ->Close All
e. Bài tập
Đóng tất cả cá khung nhìn, mở các khung nhìn có tên sau theo chiều dọc:
Plan 1F
Roof Plan
Elevation 24
3d
g. Bài tập
Open Roof Plan view, and switch the view between 3D and plane view
Mở khung nhìn Roof Plan, chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng khung nhìn
i. Bài tập
j. Bài tập
l. Bài tập
m. Bài tập
o. Bài tập
p. Bài tập
r. Bài tập
c. Bài tập
Tìm khối lượng bê tông yêu cầu cho một đài cọc
Tùy chọn: Trong hộp Name, nhập tên cho tập tin báo cáo
Tùy chọn: Thiết lập các tùy chọn báo cáo trên tab Options
Trừ khi bạn muốn tạo một báo cáo của toàn bộ mô hình, chọn đối tượng
bạn muốn bao gồm trong báo cáo
Để tạo báo cáo cho toàn bộ mô hình, click Create from all
Để tạo báo cáo cho các đối tượng được lựa chọn click Create from
selected.
e. Bài tập
Nhấn Enter
Nhấn
Chuột phải ->Undo
Ấn tổ hợp phím Ctrl + Z
Nhấn
Chuột phải ->Redo
Nhấn tổ hợp phím Ctrl + Y
Mô Hình Cơ Bản 1
Bài 2
Nhấn OK
2. Lưới
Mạng lưới được sử dụng để định vị các đối tượng trong một mô hình Tekla
Structures.
Một lưới đại diện cho một không gian phức hợp ba chiều của mặt phẳng ngang và
dọc.
Lưới được hiển thị trên mặt phẳng bởi dấu gạch ngang và dấu chấm
a. Bài tập
Chuyển đổi các đường lưới từ mô hình 3D sang mặt phẳng khung nhìn
Gợi ý:
Chuyển đổi giữa 3D và mặt phẳng bài 1.
1
2
6
4 3
1 2 1. Lưới tọa độ x và y
tọa độ x và y là tương đối.
x và y luôn được nhập trước.
Có hai cách để nhập tọa độ x và y:
i. Xác định tọa độ riêng (0 4000 4000)
ii. Xác định một số đường lưới với khoảng cách bằng nhau (0 2
* 4000)
Sử dụng số 0 ở đầu để đại diện cho một mạng lưới tọa độ 0,0
Sử dụng dấu cách tách riêng các tọa độ
2. Lưới tọa độ z
3 Tọa độ z là tuyệt đối, nghĩa là nhập z là khoảng cách tuyệt đối
từ các tọa độ toàn cầu.
Tọa độ z là cao độ trong kết cấu
3. Gốc
+ Tọa độ gốc lưới nằm trong tọa độ X, Y và Z toàn cầu
4. Mở rộng đường lưới
Các đường lưới mở rộng theo các hướng trái / Dưới và Phải /
Trên
5 5. Kí hiệu
a. Bài tập
Sửa đổi mạng lưới hiện có để thiết lập như hình dưới đây.
Chọn lưới
Nhấn chuột phải ->Create View ->Along Grid Lines…
Create
a. Bài tập
Mở khung nhìn Grid 1, Plan +0, Grid K và 3d and hiện như trong hình sau
3. Móng
a. Tạo một móng
Để tạo một móng:
a. Bài tập
Tạo móng tại vị trí L/1, L/3 and K/2 của cao độ 0.0
Dùng hộp thoại Pad Footing Properties để thay đổi thuộc tính móng
Nhấn vào Modify
a. Bài tập
Mầu: 2
4. Cột thép
a. Tạo một cột thép
Để tạo một cột thép:
Lựa chọn Mô tả
Part prefix and start Đánh dấu loại cột và số bắt đầu đánh đấu.
number
Assembly prefix and Đánh dấu phần ghép cột và số bắt đầu đánh dấu
start number
Tên đối tượng trong báo cáo Tekla Structures, trong danh
sách bản vẽ và để để xác định các phần, các đối tương
cùng loại.
Lựa chọn Mô tả
Ví dụ, bạn có thể thể hiện các phần ở các nhóm khác nhau
trong màu sắc khác nhau
User-defined attributes Thuộc tính người dùng định nghĩa cho cột.
Top Ví trí kết thúc trên đỉnh của cột theo hướng trục z
Bottom Vị trí kết thúc ở dưới của cột theo hướng trục z
Deforming tab Mặt cong, hình cong và khoảng rút ngắn cột.
c. Bài tập
Tạo cột thép tại vị trí lưới L/1, L/3 and K/2.
Mầu: 3
5. Dầm thép
a. Tạo dầm thép
Để tạo thép dầm:
Lựa chọn Mô tả
Part prefix and start Đánh dấu loại dầm và số bắt đầu đánh đấu.
number
Assembly prefix and Đánh dấu phần ghép dầm và số bắt đầu đánh dấu
start number
Tên đối tượng trong báo cáo Tekla Structures, trong danh
sách bản vẽ và để để xác định các phần, các đối tương
cùng loại.
Ví dụ, bạn có thể thể hiện các phần ở các nhóm khác nhau
trong màu sắc khác nhau
User-defined attributes Thuộc tính người dùng định nghĩa cho dầm.
Lựa chọn Mô tả
Rotation Góc quay của dầm với trục của nó trong mặt phẳng làm
việc
At depth Vị trí của dầm, chiều sâu vuông góc với mặt phẳng làm
việc
Radius Mặt phẳng của đường cong và bán kính của dầm cong
Number of segments Số lượng phân đoạn sử dụng khi Tekla Structures vẽ dầm
cong
Deforming tab Mặt cong, hình cong và khoảng rút ngắn dầm.
c. Bài tập
Tạo hai cột thép và dầm thép phù hợp với hình ảnh dưới đây
Mầu: 4
a. Bài tập
Tạo các phần bổ sung trong mô hình bằng cách sao chép đối tượng
a. Bài tập
a. Bài tập
Tạo các bộ phận bổ sung cho các mô hình bằng cách sao chép xoay, như thể hiện trong hình
dưới đây.
Góc quay: 30 độ.
b. Bài tập
Mầu: 5
Bài 3-A
Công cụ tùy chọn chính giúp quản lý và bạn có thể tùy chọn đối tượng trong một
component hoặc trong một assembly. Các chế độ tùy chọn được phân cấp chi tiết.
Chế độ truy bắt điểm giúp việc chọn được điểm nhanh chóng trên đối tượng mà không
cần tọa độ hoặc tạo thêm các đường bổ sung hoặc điểm.
Có thể sử dụng truy bắt điểm bất cứ lúc nào, Tekla sẽ gợi ý những điểm truy bắt đặc biệt,
ví dụ, Tekla sẽ nhắc bạn chọn điểm đầu và điểm cuối để hoàn thành việc tạo một dầm
thép.
Truy bắt điểm cho phép tùy chọn các chế độ truy bắt của vị trí. Nếu chọn nhiều chế độ truy
bắt điểm cùng lúc, Tekla Structures sẽ truy bắt vị trí theo ưu tiên cao nhất.
Nếu cả hai chế độ truy bắt đều "Tắt", không thể bắt được các điểm, tương tự
nếu như để chế độ "Bật" thì có thể thao tác.
3. Component
a. Khái niệm Component
Liên kết là các công cụ tự động có đầu mục và nhóm các đối tượng trong
một cụm liên kết, giúp cho Tekla Structures có thể xữ lý như một đối
tượng duy nhất.
Các liên kết sẽ đổi trong mô hình, Tekla Structures sẽ tự động cập nhật và
điều chỉnh nếu điều chỉnh một đối tượng trong cụm liên kết
Ví dụ như để thiết lập một liên kết
c. Thảo luận
• Assembly là gì?
• Cast unit là gì? Tạo một polybeam như hình bên dưới.
Trong thư viện component, nhập từ khóa và loại component muốn tìm
kiếm
Chọn Search
Để nhóm các kết quả tìm được vào một thư mục mới, click Store
Trong hộp thoại Store search result, nhập tên của thư mục
Click OK
Thư mục mới sẽ xuất hiện trên cây thư mục
b. Bài Tập
Dùng component 1014 để tạo liên kết cho chân đế của cột.
c. Bài tập
d. Bài Tập
Dùng component Full Depth S ( 185 ) để liên kết dầm vào dầm
e. Bài tập
Dùng component Column seating (39) với chi tiết như hình bên dưới.
7. Explode components
" Explode component" là tách các đối tượng ra khỏi component, có thể xóa
hoặc chỉnh sửa các đối tượng khác nhau trong component một cách tùy ý sau
khi " Explode component"
Bài 3-B
Có thể định nghĩa khu vực làm việc phù hợp với các tình huống cụ thể, ví dụ, như tập
trung vào một khu vực mô hình cụ thể mong muốn.
Đối tượng ở ngoài khu vực giới hạn làm việc vẫn tồn tại, nhưng sẽ bị ẩn đi.
khu vực làm việc phù hợp với đối tượng được chọn
Để giới hạn khu vực làm việc phù hợp với một đối tượng:
Giới hạn khu vực làm việc cho cả mô hình trong một cửa sổ được chọn
Giới hạn khu vực làm việc phù hợp cho toàn bộ mô hình
9. Cửa sổ nhìn 2D
Xem từng cửa sổ làm việc, bao gồm cả lưới
Trong cửa sổ căn bản, có 2 trục tọa độ để định nghĩa cửa sổ và 2 trục tọa độ đó
xuất hiện trong cửa sổ làm việc.
Chiều thứ ba vuông gốc với mặt phẳng làm việc. Chiều này không được thể
hiện trên trên mặt phẳng.
Trong cửa sổ mặc phẳng cơ bản, mô hình hình được thể thiện từ hướng của
trục thứ ba.
Top menu -> View -> Create View of Model -> Basic View…
Chọn Plane
Đặt Coordinate - Chọn tọa độ khoảng cách cho mặt phẳng
Tọa độ khoảng cách mặt phẳng được hiểu là khoảng cách từ tọa độ gốc
đến mặt phẳng làm việc được tạo
Chọn Create
Top menu -> View -> Create View of Model -> Using Two Points
Top menu -> View -> Create View of Model -> Using Three Points
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 78
Bài 3-B – Mô hình hóa căn bản 3
Chọn vị trí điểm đầu tiên là góc tọa độ của mặt phẳng làm việc
Chọn vị trí điểm thứ 2 là phương của trục X
Chọn vị trí thứ 3 để định nghĩa phương của trục Y
Top menu -> View -> Create View of Model -> On Work Plane
Mũi tên màu đỏ thể hiện mặt phẳng XY. Trục Z được xác định theo quy tắc bàn tay phải.
a. Thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng khác
Có thể thiết lập mặt phẳng làm việc song song mặt phẳng xy, xz, hoặc zy.
Để thiết lập mặt phẳng làm việc song song với một mặt phẳng:
Click View -> Set Work Plane -> Parallel to XY(Z) Plane...
Chọn Plane
Nhập thông số vào Depth coordinate.
Depth coordinate được định nghĩa là khoảng cách của mặt phẳng làm
việc từ vị trí gốc tọa độ theo phương vuông gốc đến mặt phẳng làm việc
hiện tại.
Chọn change
Điểm đầu được chọn là gốc tọa độ, điểm thứ hai được chọn để định nghĩa
phương trục X, và điểm thứ ba để thiết lập phương trục Y.
Tekla Structures sẽ tự nhận phương trục Z theo quy tắc bàn tay phải.
Click View -> Set Work Plane -> Using Three Points
Chọn gốc tọa độ cho mặt phẳng làm việc
Chọn điểm thiết lập phương trục X
Chọn điểm thiết lập phương trục Y
c. Tạo mặt phẳng làm việc song song với cửa sổ mặt phẳng
Người dùng có thể sử dụng lệnh này để thiết lập mặt phẳng làm việc giống với
cửa sổ được chọn.
Click View -> Set Work Plane -> Parallel to View Plane
Chọn cửa sổ người dùng muốn tùy chỉnh
d. Thiết lập mặt phẳng tại mặt phẳng phía trên của đối tượng
Khi một cửa sổ được tạo, trước tiên bạn sẽ làm việc trong một mặt phẳng thuộc
về của sổ đó.
Ví dụ nếu bạn muốn làm việc trong một mặt phăng nghiêng, cần thay đổi mặt
phẳng làm việc. Ví dụ: có thể thiết lập mặt phẳng làm việc trên măt phẳng phía
trên của đối tượng được chọn.
Thiết lập mặt phẳng làm việc trên mặt phẳng phía trên của một đối tượng
Khi mô hình các đối tượng nghiêng, thay đổi mặt phẳng làm việc sẽ giúp bạn
đặt các đôits tượng chính xác hơn.
Click View -> Set Work Plane -> Parallel to XY(Z) Plane...
h. Bài tập
Mở mô hình “Bài 1” được cung cấp sẵn cho người dùng. Làm theo các bước sau :
Tạo "mặt phẳng làm việc mái thực tế - True Roof Plan". Thiết lập mặt phẳng làm việc song
song với cửa sổ "True Roof Plan"
Ví dụ : bạn có thể dể dàng chọn được giao điểm đường thẳng và đường tròn
Ưu tiên truy bắt điểm của các đối tượng dựng hình giống với các truy bắt trên các đường
thẳng khác.
Các đối tượng này nằm trong model và xuất hiện khi bạn cập nhật hoặc làm mới cửa sổ
làm việc. Các đối tượng này sẽ không xuất hiện trên bản vẽ.
c. Điểm
Có thể tạo điểm một cách đơn giản tại các vị trí khác nhau hoặc không có
đường hoặc đối tượng giao nhau.
Khi bạn tạo điểm, Tekla Structures luôn đặt các điểm theo mặt phẳng làm việc
Các điểm được định vị trên mặt phẳng nhìn là màu vàng, và các điểm ngoài mặt
phẳng có màu đỏ.
o Click Tools -> Enter a Numeric Location và chọn một lựa chọn
b. Vị trí tọa độ số
Bảng dưới đây giải thích các loại thông tin số bạn có thể nhập thanh công cụ
Enter a Numeric Location
Áp dụng lệnh này khi người dùng bị yêu cầu chọn các vị trí. Ví dụ : tạo
dầm
Chọn điểm đầu
Giữ Ctrl và chọn vị trí mong muốn
Một đường màu xanh lá chỉ ra rằng đây là một điểm tham chiếu tạm thời
Lặp lại thao tác thứ 3 để tạo thêm nhiều điểm tham chiếu cần thiết khác
Buôn nút Ctrl và chọn điểm cuối
d. Khóa hệ trục
Có thể khóa phương trục x,y và z trên một đường thẳng.
Điều đó rất hữu ít khi người dùng muốn xác định một điểm để chọn và điểm này
không tồn tại trên một đường thẳng.
Khi một hướng bị khóa lại, người dùng chỉ có thể chọn các điểm trên phương
đó.
Bài 4
1. Bu-Lông
Để tạo bu-lông, người dùng có thể tạo từng bu-lông hoặc nhóm bu-lông, hoặc một
component để tạo tự động nhóm bu-lông
b. Bài tập
Mô hình 2 tiết diện L như hình bên dưới, và liên kết bu-lông lại ngay giữa tiết diện.
Lựa chọn Mô tả
Bolt size đường kính bu-lông
Bolt standard loại Bu-lông
Bolt type Định nghĩa kiểu bu-lông gia công tại công trường học nhà máy
Connect Định nghĩa bu-lông là một secondary part hay một sub-assembly
part/assembly
Thread in Indicates if the thread of the bolt can be inside the bolted parts.
material Tekla Structures does not use this value when calculating the
length of full-threaded bolts.
Cut length Xác định được đối tượng được liên kết bu-lông. Tekla Structures
sẽ tìm đối tượng thuộc liên kết nhóm bu-lông. Sử dụng "cut length"
người dùng có thể định lượng được bu lông sẽ đi qua được một
hoặc hai mặt bích
Tekla Structures xác định chiều dài cắt cho một nữa cả hai hướng,
từ bề mặt của nhóm bu-lông
Tekla Strucutres cảnh báo người dùng nếu chiều dài cắt quá nhỏ.
Nếu khoảng trống giữa các đối tượng lớn, thì khoảng trống được
thêm vào chiều dài của bu lông
Nếu bạn muốn ép bu-lông có chiều dài cố định, bạn cần thêm giá
trị ràng buộc vào "cut length" ( trang 150 )
Option Description
Extra chiều dài thêm của bu-lông
length Tăng bề dày vật liệu bằng cách tính toán chiều dài bu-lông. Ví dụ : bạn
thêm chiều dài bu-lông cho sơn. Người dùng có thể xây dựng chiều dài
này trong nhóm bu-lông
Shape Hình dạng cụm bu-lông
Bạn có các lựa chọn sau cho hình dạng nhóm bu-lông
Array cho hình chữ nhật
Circle cho hình tròn
xy list cho bất kỳ hình dạng nào
Tekla Structures sử dụng các giá trị của trường Bolt dist X and Bolt
dist Y để mô tả có bao nhiêu bu-lông trong nhóm bu-lông:
Shape Bolt dist X Bolt dist Y
Array Khoảng cách giữa các bu- Khoảng cách giữa các bu-
lông, theo phương x trong lông, theo phương y trong
nhóm bu-lông nhóm bu-lông
Circle Số bu-lông Đường kính của nhóm bu-
lông
xy list Phương x của mỗi bu-lông, Phương y của mỗi bu-lông,
từ điểm góc của nhóm bu- từ điểm góc của nhóm bu-
lông. lông.
Rotation Định nghĩa khoange cách nhóm bu-lông được xoay quanh trục x,
tương quan với mặt phẳng làm việc hiện tại.
At depth Đi chuyển nhóm bu-lông vuông gốc với mặt phẳng làm việc hiện tại.
Dx, Dy, Dz Tịnh tiến nhóm bu-lông bằng cách di chuyển nhím bu-lông theo trục
Dx,Dy,Dy. Sử dụng để thay đổi vị trí của nhóm bu-lông.
d. Thay đổi hoặc thêm các đối tượng được liên kết bu-lông
Để thay đổi các đối tượng được liên kết bởi nhóm bu-lông:
Chọn cụm bu-lông để thay đổi -> click chuột phải -> Bolt parts
e. Bài tập
Tạo 2 bản mã sử dụng thuộc tính BEAM với tiết diện PLT12*300, và một cụm bu-lông như thông
tin bên dưới
Tạo thêm một bản copy của bản mã đó và liên kết 3 tấm bản mã đó bằng bu-lông.
2. Lỗ bu-lông
Tekla Structures sử dụng lệnh giống nhau để tạo bu-lông và lỗ bu-lông.
Trước khi tạo lỗ bu-lông, cần thay đổi các thuộc tính trong hộp thoại Bolt Properties.
Nếu chỉ muốn tạo lỗ bu-lông mà không có bất kỳ bu-lông nào, bỏ chọn tất cả các mục
trọng Include in bolt assembly
Click đôi chuột biểu tượng Create bolts để mở hộp thoại Bolt
Properties
Lựa chọn khác: chỉnh sửa thuộc tính lỗ bu-lông
Nếu không muốn tạo bất kỳ bu-lông, bỏ chọn tất cả trong hộp thoại
Include in bolt assembly.
Click Apply để lưu lại các thay đổi.
Các tạo lỗ bu-lông giống như các tạo cụm bu-lông.
Option Description
Prefix a : chiều dày mối hàn thiết kế
s : chiều dày mối hàn thực tế
z : chân đường hàn
Type
Length Chiều dài của đường hàn dựa vào chiều dài của liên kết giữa các đối
tượng.
Có thể thiết lập chính xác chiều dài của đường hàn dạng polygon bằng
cách định nghĩa điểm đaauf và điểm cuối.
Pitch Khoảng các tâm tới tâm của các mối hàn cho các mối hàn không liên tục.
Để tạo một mối hàn không liên tục, định nghĩa khoảng cách từ tâm tới tâm
và khoảng cách giữa 2 mối hàn.
Tekla Structures tính toán khoang cách giữa các mối hàn như một
d. Exercise
Tạo một côt có tiết diện UC254*254*73, một tấm bản mã có tiến diện 20*400*400 và một mối
hàn 6mm.
4. Cốt thép
Chúng ta có thể thêm cốt thép vào các đối tượng bê tông
Thanh công cụ Concrete chứa ba lệnh được sử dụng cho bố trí cốt thép:
Tekla Structures tạo nhóm cốt thép bằng cách sử dụng các thuộc tính trong hộp
thoại Reinforcing Bar Properties
Ví dụ: ứng dụng làm cốt đai cho một dầm chữ nhật
Những điểm của khu vực phân bố cần được định vị trên bề mặt đường bao
ngoài đối tượng bê tông. Thông thường, khu vực phân bố vuông góc với mặt
phẳng vì thế bề dày lớp bê tông bảo vệ có thể được định nghĩa trong hộp From
plane trong hộp thoại Reinforcing Bar Properties.
Thứ tự lựa chọn của các điểm định vị, dùng để mô tả lớp bê tông bảo vê, rất
quan trọng khi đặt cốt thép. Cốt thép được đặt trên mặt phải của đối tượng
(hình trên) được định nghĩa bởi hai điểm.
Tab General trong hộp thoại reinforcing Bar Properties chứa các lựa chọn
giống nhau cho cả Cốt thép đơn (Single Reinforcing Bar) và Nhóm cốt thép
(reinforcing Bar Group). Tuy nhiên tab Group có các lựa chọn khác cho việc
định nghĩa thuộc tính của 1 nhóm cốt thép. Nếu chúng ta mở hộp thoại
Reinforcing Bar Properties cho cốt thép đơn thì tab Group sẽ bị khóa.
Phân phối đều bằng giá trị của khoảng mục tiêu
Theo giá trị khoảng cách chính xác với sự linh động cho khoảng
đầu
Theo giá trị khoảng cách chính xác với sự linh động cho khoảng
cuối
Theo giá trị khoảng cách chính xác với sự linh động cho khoảng
giữa
Theo giá trị khoảng cách chính xác với sự linh động cho khoảng
đầu và cuối
Không
Đầu
Cuối
Đầu và cuối
Một móc không không phải cần mô hình. Nó được tự động thêm vào
thanh thép.
Định nghĩa giá trị cho tùy chỉnh móc
o Nhập một giá trị giữa -180 tới +180 độ trong hộp Góc (Angle box)
o Nhập bán kính uống của móc trong hộp Bán kính (Radius box)
o Nhập chiều dài (phần thẳng) của móc trong hộp Chiều dài
(Length box)
On plan, khoảng cách từ đáy, đỉnh và mặt bên của dầm đến
cốt thép
From plan, khoảng cách từ mặt cuối của dầm đến cốt thép
Start và End, khoảng cách cuối theo phương dọc của cốt thép
Có thể sử dụng tab Group trong hộp thoại Reinforcing Bar Properties để
lựa chọn và chỉnh sửa loại nhóm cốt thép.
j. Bài tập
Tạo một dầm bê tông với chi tiết cốt thép được thể hiện trong bản vẽ ở trang tiếp theo
Bài 5
Tekla Structures chứa các thuộc tính, đối tượng được gán và những liên kết thậm chí khi
những đối tượng này bị tách
Chúng ta cũng có thể tách các tấm phẳng hoặc sàn bằng cách sử dụng một đa
giác.
Khi kết hợp, các thuộc tính của đối tượng được chọn trước, sẽ được dùng cho
đối sau khi kết hợp.
Khoảng trống được lấp khi các đối tượng được kết hợp
Khoảng cách xa nhất sẽ trở thành điểm đầu và điểm cuối của đối tượng
mới
Nếu đường trục của các đối tượng không trên một đường thẳng, đường trục
được kết hợp bằng các lấy khoảng cách lớn nhất giữa điểm đầu và điểm cuối
từ cả hai đối tượng.
Một đường cắt điều chỉnh phần cuối của dầm trên một mặt phẳng, vuông góc
với mặt phẳng làm việc được tính theo đường cắt được chọn.
Chọn đối tượng bạn muốn cắt với một đường cắt
Chọn điểm đầu tiên của đường cắt
Tekla Structures thể hiện đường cắt bằng đường nét đứt
Bạn phải tạo các đường cắt trong một mặt phẳng
làm việc
Bảo đảm rằng mặt phẳng làm việc ở trên mặt phẳng bạn đang cắt
Click biểu tượng Create polygon cut từ thanh công cụ Detailing
Tekla Structures thể hiện đường cắt bằng đường nét đứt
3. Tấm thép
a. Tạo một tấm thép
Các tấm thép có hình dạng tấm bất kỳ
c. Vát góc
Bạn có thể sử dụng lệnh vát
(Chamfer) để tác động với các đối
tượng sau:
Tekla Structures tạo các loại Vát sử dụng các thuộc tính trong hộp thoại thuộc
tính Chamfer. Click đôi chuột vào một đối tượng đang vát.
Lựa chọn Mô tả
dz1 Di chuyển bề mặt trên của góc đối tượng theo phương z của đối tượng
dz2 Di chuyển bề mặt dưới của góc đối tượng theo phương z của đối tượng
Ví dụ:
Có thể gắn cốt thép thủ công cho một đối tượng hoặc một Cast unit.
Khi chọn cốt thép, các nút điều khiển sẽ chuyển sang màu đỏ tươi.
Chọn cốt thép để thể hiện các nút điều khiển của nó
Click các nút muốn di chuyển. Tekla Structures làm nổi bật nút chọn.
Di chuyển các nút điều khiển
Tất cả các nhóm được tạo với các khoảng cách chính xác
Để nhóm các thanh cốt thép đơn hoặc nhóm cốt thép:
Chọn một thanh cốt thép hoặc một nhóm cốt thép
Click Detailing -> Modify Polygon Shape
Chọn điểm đầu tiên của đa giác (1)
Chọn điểm mới (2,3)
Chọn điểm thứ 2 đang có của đa giác (4)
i. Kết hợp 2 thanh cốt thép hoặc nhóm cốt thép thành 1
Có thể kết hợp 2 thanh cốt thép đơn hoặc nhóm cốt thép thanh 1.
Cốt thép được kết hợp sẽ có cùng thuộc tính như thanh cốt thép đầu tiên được
chọn.
Để kết hợp 2 thanh cốt thép hoặc 2 nhóm cốt thép thanh 1:
Ví dụ, bán kính uốn quá lớn có thể gây ra hình dạng hình cốt thép không hợp lệ
Hình dạng cốt thép không hợp lệ có thể thấy trong mô hình. Tekla Structures
thể hiện một cảnh báo, vẽ một đường mãnh giữa 2 đầu nút của thanh cốt thép.
Bạn có thể điều chỉnh cho đúng hình dạng của thanh cốt thép bằng cách chọn
đường mãnh đó và chỉnh sửa thuộc tính của cốt thép.
l. Bài tập
5. Đánh số cơ bản
a. Đánh số là gì
Tekla Structures gán một cái dấu (mark) cho từng đối tượng, essembly và cast
unit trong mô hình.
Cái dấu bao gồm tiền tố (prefix) và số vị trí (position number) của đối tượng,
esembly hoặc cast unit trong mô hình.
Đánh số rất quan trọng trong các giai đoạn sản xuất, vận chuyển và lắp dựng.
Tekla Structures sử dụng số để nhận diện các đối tượng, cast unit và essembly
khi xuất các bản vẽ, báo cáo và xuất các mô hình.
Khi chay lệnh đánh số, Tekla Structures so sánh các đối tượng thuộc cùng
một chuỗi. Tất cả các đối tượng giống hệt nhau dưới cùng một chuỗi đánh số
giống nhau sẽ được cho một số giống nhau.
Chỉnh sửa một cột ví dụ như thay đổi kích thước hoặc chiều dài
Đánh số mô hình. Sẽ thấy bây giờ có 2 cột có số là P1 và P2
Thay đổi lại cột P2 để giống với các cột còn lại
Đánh số mô hình. Tất cả các cột bây giờ sẽ có dấu là P1
Thay đổi số bắt đầu của 1 côt là 1000
Đánh số mô hình. Bạn sẽ có 2 cột P1 và cột P1000
VÍ dụ 2: Đánh số mũ cọc
Tạo 3 mũ cọc giống nhau với tiền tố là PF và bắt đầu từ 1
Dùng component Pad footing reinforcement (77) cho từng mũ cọc
Xem xét mũ cọc và kích thước cốt thép tác động tời đánh số như thế nào
d. Bài tập
Mở một mô hình Tekla Structures “Bài 1” được cung cấp. Đánh giá việc đánh số cho các đối
tượng khác nhau sử dụng một trong các phương pháp sau:
Thực đơn Pull-down -> Tools -> Inquire -> Object
Thực đơn Pull-down -> Drawings and Reports -> Create Report -> Assembly List,
Cast Unit List, etc. -> Create from all OR Create from selected
Thay đổi vài đối tượng và đánh số và xem xét lại kết quả
Cơ bản về bản vẽ 1
Bài 6
Trong hộp thoại Create General Arrangement Drawing, chọn các mặt
cắt, góc nhìn cần tạo bản vẽ
Chỉnh sửa các thuộc tính của bản vẽ trong Drawing Properties
Chọn các thuộc tính thích hợp được định nghĩa trước trong bản vẽ (thiết
lập đã được lưu) từ danh sách, và chọn Load -> OK
Đánh dấu vào mục Open drawing nếu bạn muốn có các bản vẽ mở sau
khi nó được tạo ra
Chọn nút Create để tạo bản vẽ
Exercise 1
Exercise 2
Bản vẽ Cast Unit chiều, bản vẽ ván khuôn hoặc bản vẽ cốt thép được sử dụng
trong thiết kế bê tông và xây dựng. Bản vẽ thể hiện sự gắn kết, vát cạnh, và các
loại cách nhiệt cứng và mềm.
Bản vẽ Cast Unit có thể được tạo ra chỉ cho một phần của Bê tông và sự gắn
kết.
Một vài ví dụ về bản vẽ Cast Unit:
Trong mô hình, có thể chọn một hay nhiều mặt cắt để tạo bản vẽ cast unit.
Chọn Drawing & Reports -> Create Cast Unit Drawing
Tekla Structures tự động tạo ra những bản vẽ và xuất hiện trong Drawing
List.
c. Bản vẽ Assembly
Bản vẽ Assembly là loại bản vẽ điển hình sử dụng trong nhà máy , bản vẽ này
hiển thị thông tin cho một cấu kiện lắp ráp.
Trong hầu hết các trường hợp, một assembly bao gồm một Main part và các
secondary part. Các secondary part hoặc là hàn hoặc bắt bu lông vào Main part.
Trong mô hình, có thể chọn một hay nhiều cấu kiện để tạo bản vẽ
Assembly.
Chọn Drawing & Reports -> Create Assembly Drawing
Tekla Structures tự động tạo ra những bản vẽ và xuất hiện trong Drawing
List.
Trong mô hình, có thể chọn một hay nhiều chi tiết để tạo bản vẽ Single
part.
Chọn Drawing & Reports -> Create Single-Part Drawing
Tekla Structures tạo ra những bản vẽ và xuất hiện trong Drawing List.
e. Bản vẽ Multi
Bản vẽ Multi là dạng bản vẽ gia công tại xưởng có thể chứa một hoặc nhiều bản vẽ
Assembly – bản vẽ Single Part trong cùng môt bản vẽ.
Hộp thoại Drawing list giúp trong việc xác định các chi tiết trong mô hình, và tìm bất kỳ
chi tiết nào đó trong bản vẽ.
Danh sách bản vẽ cho phép chọn một hoặc nhiều bản vẽ cùng lúc
Để chọn bản vẽ từ danh sách bản vẽ :
Để…. Cách làm….
Chọn một bản vẽ Chọn bản vẽ từ danh sách bản vẽ
Chọn nhiều bản vẽ liên tiếp Chọn bản vẽ đầu tiên, nhấn giữ phím Shift và
chọn bản vẽ cuối cùng
Chọn các bản vẽ không liên tiếp Chọn bản vẽ đầu tiên, nhấn giữ phím Ctrl và
chọn những bản vẽ cần chọn
Chọn tất cả bản vẽ trong danh sách bản vẽ Trong danh sách bản vẽ, nhấn tổ hợp phím
Ctrl-A
Bài 7
Hướng của những chi tiết nhìn là tương tự như của view gốc.
Để tạo ra một view nhìn chi tiết:
• Mở bản vẽ
• Chọn View -> Create Drawing View -> Detail View
• Tùy thuộc vào chi tiết hình dạng lựa chọn, thực hiện một trong các cách sau:
o Nếu hình dạng là hình tròn:
chọn điểm trung tâm của vòng tròn
chọn một điểm trên đường tròn
o nếu hình dạng là hình chữ nhật :
chọn điểm góc cho hình chữ nhật
• Chọn một vị trí để đánh dấu chi tiết
• Chọn một vị trí để nhìn chi tiết
Để thay đổi thuộc tính của view nhìn chi tiết, kích đúp chuột Chọn dấu detail
để hiển thị hộp thoại Detail symbol properties
Để tạo một mặt cắt ngang của chi tiết trong một bản vẽ:
Biểu tượng của mặt cắt cho phép bạn có thể hiểu rằng bạn đang nhìn từ hướng
nào
Tekla Structures tạo ra mặt cắt ngang bằng cách sử dụng các thuộc tính hiện tại
trong View Properties và Section Symbol Properties và thêm biểu tượng mặt
cắt ngang trong giao diện ban đầu.
c. Tạo mặt cắt ngang dạng cong
Để tạo một mặt cắc ngang dạng cong trong bản vẽ :
• Mở bản vẽ
• Chọn View -> Create Drawing View -> Curved Section View
• Chọn 3 điểm trên mặt bằng cắt
• Chọn 2 điểm để chỉ ra khu vực cần thể hiện
• Chọn vị trí để đặt mặt cắt ngang
Biểu tượng của mặt cắt cho phép bạn có thể hiểu rằng bạn đang nhìn từ hướng nào
Mở mô hình
Chọn View -> Create Drawing View -> Of Parts in Drawing
Chọn một trong các lựa chọn : Front, Top, Bottom, 3D
Để chỉnh sửa thuộc tính view nhìn :
Nhấp đôi vào khung view để mở hộp thoại View Properties
Bạn có thể tạo một view bản vẽ của một khu vực được lựa chọn trong mô
hình và thêm nó vào các bản vẽ.
Để tạo ra một bản vẽ của một khu vực được lựa chọn trong mô hình và thêm
nó vào bản vẽ:
• Mở bản vẽ
• Mở một danh sách view mô hình bằng cách chọn View -> Model Views ->
Model View List…
• Mở một view nhìn từ danh sách view của mô hình
• Chọn hai góc trong mô hình để xác định kích thước x và y của view nhìn bản
vẽ.
Hướng của phương x-y dựa vào hệ thống trục tọa độ của mô. Độ nhìn sâu
của view nhìn cũng tương ứng với độ sâu của view nhìn trên mô hình
Tekla Structures tạo ra các view nhìn của bản vẽ bằng cách sử dụng các
thuộc tính hiện tại trong hộp thoại View Properties
Tekla Structures đặt các view nhìn đó ở góc dưới bên trái của bản vẽ.
g. Tạo view nhìn của một khu vực được chọn trong bản vẽ
Bạn có thể tạo một view nhìn mới của một khu vực có sẵn trong bản vẽ
Để tạo một view mới trong bản vẽ của một khu vực có sẵn trong bản vẽ :
Mở bản vẽ
Chọn View -> Create Drawing View -> Of Chọned Area in Drawing
View
Chọn khu vực muốn tạo view trên bản vẽ
Chọn vị trí để đặt view mới
Một biểu tượng xuất hiện đồng thời trên con trỏ chuột, vì vậy có thể dễ dàng
xác định vị trí đặt view nhìn dự trên biểu tượng đó
h. Thêm view của những chi tiết single part trong bản vẽ Assembly
Để thêm các chi tiết single part một cách tự động trong bản vẽ Assembly :
Mở bản vẽ Assembly
Trong bản vẽ, chọn những chi tiết của cấu kiện muốn tạo view chi tiết
Chuột phải vào đối tượng cần tạo, Create single-part views.
Mở bản vẽ
Mở Drawing List bằng cách nhấn tổ hợp phím Ctrl+O
Chọn bản vẽ muốn sao chép đến
Có thể chọn nhiền bản vẽ cùng lúc
Chọn View -> Add Views từ Other Drawing
Chọn Copy hoặc Copy with Layout
Bạn có thể di chuyển mặt cắt, chi tiết đến một bản vẽ khác thông qua danh sách bản vẽ.
Khi di chuyển đến bản vẽ khác, bản vẽ gốc và bản vẽ đích sẽ có liên hệ vói nhau
Ký Miêu tả
hiệu
Thêm kích thước theo phương ngang
Thêm kích thước theo phương đứng
Thêm kích thước theo phương đứng và ngang
Thêm kích thước theo phương bất kỳ
Thêm kích thước theo phương song song
Thêm kích thước cung tròn với đường cung tròn tham chiếu
Thêm kích thước cung tròn với trục tọa độ tham chiếu
Thêm góc
Kết quả
ii. Thêm kích thước cốt thép được định nghĩa trước
Bạn có thể thêm kích thước để củng cố các nhóm thanh cốt thép trong bản vẽ
cast unit
Mỗi nhóm thanh cốt thép với khoảng cách giống nhau có một dòng đánh dấu và
kích thước. Bạn có thể xác định nội dung của các nhãn hiệu hoặc sử dụng các
tập tin được xác định trước của các đường kích thước.
Để thêm kích thước cốt thép sử dụng các thiết lập kích thước định nghĩa trước:
Để…. Cách làm….
Create dimensions including Chọn nhóm cốt thép và nhấp Chuột
dimension marks phải
Chọn Add Mark -> Dimension Mark
Tạo kích thước bao gồm ký
hiệu kích thước
Có thể kéo đường kích thước của nhóm cốt thép ra ngoài, khi thao tác
kéo ra ngoài, Tekla Structures sẽ tự động tạo ra các đường nét đứt từ cốt
thép ra đến đường kích thước
Thêm thuộc tính part marks cho Chọn các chi tiết muốn tạo ghi chú
các chi tiết được chọn Chuột phải -> Add Part Mark
b. Thêm ghi chú liên đới
Thêm ghi chú với đường Thêm ghi chú không có Thêm ghi chú dọc
mũi tên đường mũi tên theo đối tượng
Ghi chú thêm vào là một ký hiệu phụ, có thể bao gồm các thông tin bổ sung
khác.
Tekla Structures sẽ nêu rõ lên các thay đổi dựa theo các cách như sau :
Ký hiệu thay đổi (mặc định là khoanh đám mây) được tạo ra xung quanh các điểm
cũ, mới và giá trị của kích thước, hoặc xung quanh các nhãn mác, ký hiệu đã thay
đổi
Một đường mũi tên sẽ chỉ rõ từ điểm cũ và điểm mới của kích thước
Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi
Để gỡ bỏ các ký hiệu thay đổi :
Để…. Cách làm….
Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi Chọn Dimensioning -> Review Dimensions -> Remove
của tất cả các kích Dimension -> Change Symbol -> All
thước
Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi Chọn vào ký hiệu thay đổi cần gỡ bỏ
của các kích thước Chọn Dimensioning -> Review Dimensions ->
được chọn Remove Dimension Change Symbol -> Single
Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi Chọn Annotating -> Review Marks -> Remove Mark Change
của tất cả các nhãn mác Symbol -> All
Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi Chọn vào ký hiệu thay đổi cần gỡ bỏ
của các nhãn mác được Chọn Annotating -> Review Marks -> Remove Mark
chọn Change Symbol -> Single
Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi Chọn Annotating -> Review Marks -> Remove Associative
của tất cả các ghi chú Note Change Symbol -> All
Gỡ bỏ ký hiệu thay đổi Chọn vào ký hiệu thay đổi cần gỡ bỏ
của các ghi chú được Chọn Annotating -> Review Marks -> Remove
chọn Associative Note Change Symbol -> Single
Ghi chú độc lập không có bất kỳ một sự liên quan hay liên kết nào với mô hình Tekla
Structures. Các file text, dwg/dxf, symbols liên kết hoặc siêu liên kết là các ghi chú độc lập.
Tạo dòng văn bản với mũi tên Tạo dòng văn bản
Tạo dòng văn bản theo hướng đối Tạo dòng văn bản theo hướng đối
tượng tượng và có mũi tên
b. Tạo một liên kết đến một tập tin văn bản
Tekla Structures có thể chèn một tập tin văn bản vào bên trong bản vẽ.
Để tạo một liên kết đến một tập tin văn bản :
Browse…
Nhập vào ô Text nếu muốn thay đổi bằng một dòng text
Chọn OK or Appy
Chọn một hoặc hai điểm để chỉ ra 2 góc của khung tập tin văn bản
Để ẩn hệ lưới trục :
Đảm bảo rằng các chế độ chọn là đúng
o Để ẩn toàn bộ hệ lưới, chọn
o Để ẩn một trục trong hệ lưới, chọn
Trong Tekla Structures, có thể chỉnh sửa bản vẽ trên 03 cấp độ, tùy thuộc vào cách thay
đổi thường xuyên và sâu rộng như thế nào.
a. Cấp độ bản vẽ :
Cấp độ bản vẽ là cao nhất trong thiết lập thuộc tính bản vẽ
Bằng cách thiết lập các thuộc tính trên mức độ bản vẽ, bạn có thể thay đổi các thuộc tính
bản vẽ của tất cả các đối tượng và các yếu tố trong một bản vẽ.
Để thay đổi thuộc tính bản vẽ cấp bản vẽ:
Mở bản vẽ
Nhấp đúp vào bản vẽ hoặc chọn Edit -> Drawing Properties
Chọn các hộp thoại phụ trong Drawing Properties để chỉnh sửa bản vẽ
b. Cấp độ View
Có thể chỉnh sửa bản vẽ ở cấp độ View. Điều này có nghĩa rằng những thay đổi bạn thực
hiện chỉ áp dụng cho các view mà bạn đã chọn trong bản vẽ
Để thay đổi thuộc tính bản vẽ vào mức độ View:
Mở bản vẽ
Nhấp đúp vào khung view của bản vẽ
Chọn các hộp thoại phụ trong Drawing Properties để chỉnh sửa bản vẽ
Chọn Modify
b. Bố trí bản vẽ
Bố trí bản vẽ:
2
Thiết lập cho kích thước bản vẽ
3
Thiết lập tự động tỉ lệ các view trong bản vẽ
Tekla Structures chọn kích thước bản vẽ xác định nhỏ nhất mà sẽ phù hợp với những
view bản vẽ và bố trí bảng biểu.
Chỉnh sửa bố trí bản vẽ dựa vào các thiết lập được định nghĩa trước :
Mở bản vẽ
© 2014 HSD VIET NAM CO.,LTD. Version 1.0 156
Bài 7 – Căn bản về bản vẽ 2
Nhấp đúp vào bản vẽ hoặc chọn Edit -> Drawing Properties
Chọn Layout...
Chọn Modify
ii. Kích thước bản vẽ
Mở bản vẽ
Nhấp đúp vào bản vẽ hoặc chọn Edit -> Drawing Properties
Chọn Layout...
Chọn Modify
Để chỉ định kích thước bản vẽ dựa vào các thiết lập được định nghĩa trước:
Mở bản vẽ
Nhấp đúp vào bản vẽ hoặc chọn Edit -> Drawing Properties
Chọn Layout...
Phối hợp
Bài 8
khoảng cách
Chọn Copy
Tạo một mô hình mới và kết hợp vào mô hình tên “Bài 1”.
Câu hỏi: Điều này có ảnh hưởng gì đến việc đánh số bản vẽ và các bản vẽ?
Để mở một mô hình nhiều người dùng trong chế độ một người dùng:
1 Trong hộp thoại Open, Chọn multi-user model.
2. Chuột phải, chọn Open as single-user model từ menu pop-up.
Để mở một mô hình bằng chế độ một người dùng trong chế độ nhiều người
dùng:
1 Trong hộp thoại Open, chọn single-user model.
2. Chuột phải, chọn Open as multi-user model từ menu pop-up
3. Tekla Structures yêu cầu khai báo tên của máy chủ. Trong hộp thoại Open
as multi-user mode, nhập tên máy chủ hoặc chọn từ danh sách, và sau đó
chọn OK.
Thay đổi máy chủ của một mô hình nhiều người dùng
Thay đổi máy chủ của một mô hình nhiều người dùng
1. Trong hộp thoại Open, Chọn multi-user model
2. Chuột phải, chọn Change server từ menu pop-up.
3. Tekla Structures yêu cầu khai báo tên mới của máy chủ, trong hộp thoại
Change server, điền vào tên máy chủ mới, sau đó chọn OK
ii. Tổng quan về hệ thống nhiều người dùng
Hệ thống đa người dung trong Tekla Structures hoạt đông trên mạng TCP/IP và bao
gồm:
Mô hình nhiều người dùng bao gồm một mô hình tổng thể duy nhất. Mỗi người dùng
có thể truy cập mô hình này và mở các vị trí riêng của mô hình để xem. Vị trí xem này
được gọi là mô hình làm việc. Những hình ảnh trên cho thấy một cấu hình có thể có
của hệ thống nhiều người dùng.
Bất kỳ thay đổi người dùng tạo ra trong mô hình làm việc của họ thì những người
dùng khác không thể nhìn thấy cho đến khi người dung này lưu mô hình hoạt động
sang mô hình tổng thể.
Hệ thống nhiều người dùng có thể chứa một số máy trạm, nơi người dùng làm việc
trên các mô hình làm việc của họ. Mô hình tổng thể có thể được đặt bất cứ nơi nào
trên mạng, bao gồm bất kỳ các máy tính trạm.
Khi bạn mở một mô hình nhiều người dùng trên một máy trạm, Tekla Structures tạo
ra một bản sao của mô hình tổng thể và lưu ngay trên máy trạm(mô hình làm việc).
Khi bạn chọn Save để lưu lại mô hình làm việc của bạn trở lại với mô hình tổng thể,
Tekla Structures:
1. Đưa ra một bản sao mới của mô hình tổng thể và so sánh mô hình làm việc
của bạn với mô hình tổng thể đó.
2. Lưu lại những thay đổi trong mô hình làm việc của bạn với các bản sao của
mô hình tổng thể (ở địa phương).
3. Lưu bản sao này trở lại mô hình tổng thể. (Các thành viên khác có thể nhìn
thấy những thay đổi của bạn.)
4 Đưa một bản sao mới của mô hình tổng thể và lưu nó lại như mô hình làm
việc của bạn. (Bạn có thể thấy sự thay đổi của chính bạn và những người tải
lên bởi người dùng khác.)
iv. Mô hìnhhóa trong chế độ nhiều người dùng
Làm việc với mô hình tổng thể
Trước khi bạn bắt đầu một dự án, phân công cho mỗi người dùng một khu
vực của mô hình. Để tránh những xung đột có khả năng xảy ra trong khi
lưu, bạn cần phải tránh có nhiều hơn một người dùng làm việc trên đối
tượng trong cùng một mô hình, hoặc liền kề.
Ví dụ :
Nếu ba người sử dụng để mô hình một dự án, Người dùng thứ nhất : có
thể mô hình cột, Người dùng thứ hai : có thể mô hình dầm sàn tầng 1 và
Người dùng thứ ba : có thể mô hình dầm tầng 2. Trong ví dụ trên, ba
người dùng đang làm việc trên cùng một mô hình. Bạn có thể thấy việc
dựng mô hình và tiết kiệm công sức làm việc như thế nào. Mô hình tổng
thể chứa các cột và lưới, như bạn có thể thấy ở đây. Mỗi người sử dụng
sẽ mở ra mô hình trong chế độ nhiều người dùng. Tất cả người dùng đang
làm việc trên các mô hình làm việc riêng của họ.
Người dùng #2 thêm vào liên kết cho dầm sàn tầng 1:
Người dùng #1 sau khi Lưu lại sẽ cập nhật vào mô hình tổng thể. Mô hình
làm việc của anh ấy chỉ nhìn thấy bản đế chân cột như hình bên dưới :
Người dùng #2 sau khi Lưu lại sẽ cập nhật vào mô hình tổng thể. Mô hình
làm việc của anh ấy bây giờ sẽ nhìn thấy mô hình làm việc của anh ấy và
nhìn thấy bản đế chân cột như hình bên dưới :
Người dùng #3 sau khi Lưu lại sẽ cập nhật vào mô hình tổng thể. Mô hình
làm việc của anh ấy bây giờ sẽ cập nhật tất cả dữ liệu của cả 03 người
dùng
Để cập nhật tất cả dữ liệu trong mô hình tổng thể, người dùng #1 và người
dùng #2 cần phải lưu lại một lần nữa.
File này ở định dạng D0000123456.dg. Các file dg là một phần của mô
hình , vì thế bạn chỉ có thể mở nó sử dụng trình biên tập bản vẽ của Tekla
Structures.
File dg files chứa các thông tin về khung nhìn, chi tiết hoặc bất kỳ chỉnh
sửa nào với bản vẽ và vị trí của đường kích thước, ký hiệu đối tượng và
chữ. Tên file dg không chứa bất kỳ thông tin nào về assembly, part hay số
bản vẽ multi..
Nếu hai người dùng cùng mở và lưu cùng một bản vẽ sau đó lưu mô hình
thì một trong số thay đổi bản vẽ sẽ bị mất. Mô hình chỉ chứa các thay đổi
mà người dùng lưu gần nhất.
Lưu bản vẽ Định kỳ lưu model (cứ khi hoàn thành 5-10 bản vẽ).
Biên tập bản vẽ Gán cho mỗi người dùng các bản vẽ khác nhau để
biên tập.
Khóa các bản vẽ đã hoàn thành.
Nếu Tekla Structures hiển thị thông báo Database
write conflicts detected và số ID bản vẽ, hai hay
nhiều người đã mở và lưu cùng một bản vẽ.
Kiểm tra bản vẽ Chỉ kiểm tra bản vẽ đã được khóa
In bản vẽ Đảm bảo rằng không ai khác đang làm việc trên cùng bản
vẽ. Nếu bạn in một bản vẽ trong khi người khác vẫn sửa
sau đó lưu mô hình thì những thay đổi đó sẽ bị mất mặc dù
bạn không mở hoặc lưu bản vẽ.
Tạo các bản vẽ GA Tạo một loạt bản vẽ GA trống và gán cho từng người (ví dụ
GA1 đến GA10 cho User A, GA11-GA20 cho User B và tiếp
tục). Điều này tránh được trùng lặp số bản vẽ GA trong dự
án.
Khóa bản vẽ
Khi bạn mở bản vẽ, Tekla Structures hiển thị thông báo về tình trạng của
bản vẽ. Các lựa chọn như sau:
c. Tekla BIMsight
Tekla BIMsight là một công cụ cho phối hợp dự án xây dựng.
Tất cả các bên của quy trình xây dựng có thể phối hợp những mô hình, kiểm tra va
chạm, ghi chú và chia sẻ thông tin dưới môi trường 3D.
Tekla BIMsight cho phép những thành phần tham gia dự án phát hiện và giải quyết
những vấn đề trong giai đoạn thiết kế trước khi thi công thực tế.
Tekla BIMsight là một phần mềm miễn phí, có thể tải trực tiếp từ internet
Đăng ký tải khoản cá nhân của bạn cho sử dụng phần mềm
Đo khoảng cách
Để đo khoảng cách:
x. Tài liệu
Thêm tài liệu
Bạn có thể thêm các tài liệu của dự án và liên kết chúng tới mô hình
Tekla BIMsight.
Mở mô hình Tekla BIMsight ở bài 8 đã làm. Kiểm tra mô hình và trả lời các câu hỏi sau:
1. Phần mềm nào được sử dụng để tạo mô hình kiến trúc?
2. Phần mềm nào được sử dụng để tạo mô hình M&E?
3. Vị trí của những cột HEB400 ở đâu?
4. Vị trí nào có va chạm giữa đối tượng kết cấu và cơ điện?
5. Thêm những ghi chú cho những va chạm mà bạn tìm ra.
Cài đặt Tekla BIMsight Note trên thiết bị di động của bạn ( dùng hệ điều hành Android/iOS ).
Chia sẻ ghi chú bạn có trên thiết bị của bạn.
Bài 9
Một mô hình thiết kế kiến trúc, nhà máy hoặc một mô hình cơ khí và điện có thể được sử
dụng như một mô hình tham chiếu.
Bạn có thể truy bắt điểm đến các điểm hình học trong mô hình tham chiếu.
Tekla Structures tải mô hình tham chiếu từ các file mỗi khi bạn mở mô hình. Nó
không lưu mô hình tham chiếu khi bạn lưu mô hình hiện tại.
Click Browse... để trỏ đến vị trí của file mô hình tham chiếu
Thiết lập tỷ lệ của mô hình tham chiếu.
Click Apply
Click vị trí để đặt mô hình tham chiếu trong Tekla Structures
Điểm bạn chọn sẽ là điểm gốc của mô hình tham chiếu.
ii. Chỉnh sửa sự hiển thị của một mô hình tham chiếu
Để sửa thuộc tính của mô hình tham chiếu:
iii. Phát hiện thay đổi trong một mô hình tham chiếu
Thay đổi giữa một mô hình tham chiếu cũ và mới có thể được phát hiện bằng
cách sử dụng lệnh trong hộp thoại Reference Model Properties
Click OK
Click Modify trong hộp thoại Reference Model Properties
v. Phát hiện va chạm giữa các đối tượng trong mô hình tham chiếu và
mô hình Tekla Structures
Tạo một mô hình Tekla Structures mới và chèn file “rac_advanced_sample_project.ifc” làm mô
hình tham chiều. Bật/ tắt các layer để xem mô hình kiến trúc. Thử chuyển đổi một sốt đối tượng
IFC sang đối tượng của Tekla Structures.
b. Import và export
Bạn có thể sử dụng các lệnh import và export trong Tekla Structures cho một số mục đích
sau đây:
Import mô hình 2D hoặc 3D tạo bởi các phần mềm khác sau đó thiết kế chi tiết
bằng Tekla Structures. Sau khi hoàn thành thiết kế chi tiết, xuất mô hình và gửi
lại cho kỹ sư hoặc kiến trúc sư để kiểm tra.
Xuất mô hình Tekla Structures để sử dụng cho phân tích và tính toán kết cấu ở
một số định dạng khác nhau. Sau đó import kết quả phân tích, thiết kế ngược
trở lại Tekla Structures.
Xuất dữ liệu để sử dụng cho giai đoạn gia công chế tạo:
o Dữ liệu CNC (Computer Numerical Control – Điều khiển bằng máy tính)
cho các máy tự động cắt, khoan và hàn
o MIS (Manufacturing Information System – Hệ thống thông tin sản xuất)
cho nhà thầu gia công và theo dõi tiến trình dự án
Create:
o Reference lines – hiển thị các đối tượng trong mô hình bằng các
đường tham chiếu trong mô hình gốc.
o Parts- hiển thị các đối tượng với đầy đủ tiết diện như trong mô hình
gốc dựa trên loại tiết diện mà ta chọn trong các hộp Beam profile và
Plate profile. Bạn chỉ có thể sử dụng hệ đơn vị mét trong lựa chọn
này.
Chọn Use 2D import để import mô hình 2 chiều của mô hình gốc. Điều
này có ích khi bạn sử dụng lựa chọn Reference line. Không chọn Use 2D
import khi import mô hình 3D.
Tạo một mô hình Tekla Structures và import một file DXF tên là “Space Frame.dxf” – file này được
tạo ra bằng cách export từ STAAD.Pro sử dụng các thiết lập mặc định.
Câu hỏi: Bạn có thấy vấn đề nào không ? Khác nhau giữa “import” và “reference” là gì?
Công cụ xuất file 3D DGN tạo ra một file model.dgn trong thư mục hiện thời
của mô hình.
Bạn có thể xuất dữ liệu hình học của cốt thép ở định dạng BVBS
(Bundesvereinigung Bausoftware).
Kết quả là một file text ở định dạng ASCII. Phiên bản được hỗ trợ là BVBS 2.0
năm 2000.
Bạn có thể xuất các thanh thép uốn, nhóm cốt thép và lưới thép không uốn
hình chữ nhật hoặc đa giác. Việc xuất các đầu móc uốn cũng được hỗ trợ.
Click Export.
Lệnh này sẽ tạo file nc1 cho các cấu kiện được chọn và đặt trong thư mục
của mô hình. Tên file bao gồm ký hiệu của đối tượng và đuôi file là nc1.
Tuy nhiên có một giới hạn: không hỗ trợ nhiều loại vật liệu vì chuẩn này tập trung vào kết
cấu thép.
1. Chọn File>Import>CIMSteel....
6. Nếu cần thiết, nhập tên và tổ chức để phân biệt ai là người xuất file.
7. Từ danh sách Flavor, chọn một trong số các tiêu chuẩn sau đây để xuất:
UK, EUROPEAN, hoặc US.
8. Thiết lập đơn vị metric hoặc imperial trong hộp Linear units (CIS/2
only).
Đơn vị Imperial chỉ có trong CIS/2. CIS/1 luôn được xuất ở đơn vị mét.
9. Nhập giá trị tọa độ Origin X, Y, và Z nếu bạn muốn xuất mô hình ở vị trí
nhất định.
Gốc tọa độ tính từ gốc của Tekla Structures.
10. Để chia một phần tử trong Tekla Structures thành vài phần tử trong
CIMsteel thiết lập Split members thành Yes.
Ví dụ, có 3 cột liên kết với một dầm trong mô hình, một cột ở giữa và hai
cột hai đầu dầm. Với lựa chọn Yes dầm sẽ được chia thành hai đoạn
trong mô hình CIMsteel. Với lựa chọn No chỉ có một dầm với 2 nút ở 2
đầu dầm trong mô hình CIMsteel.
11. Click Apply và Create.
Tekla Structures xuất mô hình phân tích CIMSteel vào thư mục hiện tại
của mô hình hoặc thư mục khác với tên do bạn chỉ định.
Tạo một mô hình Tekla Structures mới và import một file CIS/2 tên là “Space Frame.stp”. Sử dụng
các file chuyển đổi tiết diện tương ứng nếu cần thiết.
Các phần mềm này sử dụng các dạng phân tích từ thứ nhất theo cách truyền thống dạng
tĩnh, thứ hai p-delta, phi tuyến hình học và phân tích ổn định. Nó cũng sử dụng các dạng
phân tích động từ các dạng dao động đến lịch sử thời gian và phân tích phổ phản ứng với
việc chọn tiết diện kết cấu thép, bê tông và gỗ theo các tiêu chuẩn quốc gia và quốc tế.
Một số ví dụ về các phần mềm này là CSC Orion, ETABS, STAAD.Pro, SAP2000, Robot,
ISM, S-Frame, MIDAS, Dlubal, SCIA, Powerframe, GTStrudl, Strusoft, và AxisVM.
i. Căn bản
1
Parts – các phần tử
2
Loads – Tải trọng
3
Node - Nút
4
Analysis bar and member – Phần tử phân tích và cấu kiện
5
Analysis model – Mô hình phân tích
6
Physical and load models – Mô hình vật lý
Mô hình vật lý
Một mô hình vật lý bao gồm các phần tử bạn dựng trong mô hình và các thông
tin liên quan đến chúng. Mỗi phần tử trong mô hình vật lý tồn tại trong mô hình
hoàn thiện..
Mô hình phân tích cũng bao gồm các tổ hợp tải trọng.
Để xem thêm thông tin về các phần mềm phân tích bạn có thể kết nối với Tekla
Structures, truy cập Tekla Extranet tại địa chỉ https://extranet.tekla.com. Bạn
cũng có thể truy cập Tekla Extranet từ Tekla Structures Help > Online
Support > Tekla Extranet.
ii. Kết nối trực tiếp với phần mềm phân tích thiết kế
Khi bạn sử dụng kết nối trực tiếp đến một phần mềm phân tích và thiết kế, bạn
xuất mô hình từ Tekla Structures sử dụng phần mềm đó thì mô hình phân tích
sẽ được tự động mở bởi phần mềm đó. Tekla Structures và phần mềm phân
tích cần được cài trên cùng một máy tính.
Kết nối trực tiếp này được tạo bằng cách sử dụng Tekla Open API hoặc kết nối
COM cũ (COM = Công nghệ chuyển đổi mô hình thông dụng). Một số kết nối
trực tiếp giữa Tekla Structures với phần mềm phân tích đã được phát triển như
Có các bộ cài đặt đặc biệt 64-bit cho STAAD.Pro, SAP2000, Robot và ISM. Các
link khác chỉ có thể sử dụng trên bộ cài 32-bit của Tekla Structures – có thể
chạy trên máy tính với hệ điều hành 64-bit.
iii. Robot
Phần mềm phân tích và thiết kế Robot Millenium được sở hữu bởi Autodesk Inc. Thông
tin chi tiết về sản phẩm có thể được tìm thấy trên Robot Millenium website.
Phần mềm này phù hợp với tương tác cơ bản, có thể export và import ở dạn CIS/2
Nếu bạn cài Tekla Structures và Robot Millennium trên cùng máy tính sau đó có thể
cài link.
Hiện tại link trực tiếp chỉ hỗ trợ các tiêu chuẩn EC3, LRFD, CM66, E32 và ANS
trong Robot.
Nếu bạn nâng cấp lên Robot 2012, bạn cần gỡ bỏ Robot 2011 cùng với link
Autodesk Robot Structural Analysis. Sau đó cài Robot 2012 và link. Bằng cách này
Tekla Structures sẽ trỏ đến Robot 2012.
iv. SAP2000
Phần mềm phân tích và thiết kế SAP2000 được viết bởi Computers & Structures, Inc.
Thông tin chi tiết về sản phẩm có thể tìm thấy trên website.
SAP2000 có thể export và import các file cis/2 và ifc, và export file SDNF.
Nếu Tekla Structures và SAP2000 được cài trên cùng máy tính sau đó có thể sử
dụng link trực tiếp.
Một điều rất quan trọng cần nhớ là bạn cần chạy SAP2000 độc lập trước khi sử
dụng link. Chỉ cần khởi động SAP2000 và tạo mô hình mới, lưu và đóng SAP2000.
Điều này sẽ cập nhật registry cần thiết cho link.
v. STAAD.Pro
Phần mềm phân tích và thiết kế STAAD.Pro được sở hữu bởi Bentley Systems. Thông tin
chi tiết về sản phẩm có thể tìm thấy trên website.
STAAD.Pro có thể export và import các file CIS/2, cùng với định dạng std. Đây là
ứng dụng rất phổ biến trong thiết kế nhà máy và công nghiệp nặng.
Nếu Tekla Structures và STAAD.Pro được cài trên cùng một máy tính sau đó có
thể sử dụng link trực tiếp.
Chuyển đổi tiết diện cho các tiêu chuẩn khác nhau được phát triển bởi Tekla Corp
và Benley System bằng cách sử dụng ProfileExportMapping.cnv và
ProfileImportMapping.cnv trong thư mục TeklaStructures\TS_STAAD . Hiện
tại, file này chỉ được sử dụng khi import.
vi. ISM
Bentley’s Integrated Structural Modeling (ISM – Mô hình hóa kết cấu tích hợp) là một công
nghệ cho việc chia sẻ thông tin về kết cấu giữa các phần mềm mô hình hóa kết cấu, phân
tích, thiết kế, vẽ và thiết kế chi tiết.
ISM tương tự như Building Information Modeling (BIM- Mô hình hóa thông tin công trình),
nhưng tập trung vào các thông tin quan trọng cho thiết kế, xây dựng và sửa đổi của các
cấu kiện chịu tải trọng trong công trình nhà, cầu và kết cấu khác. Thông tin chi tiết về sản
phẩm có thể tìm thấy trên website.
Link ISM khác biệt với link với các phần mềm phân tích thiết kế khác ở chỗ mô hình vật lý
cũng được chuyển cùng thời điểm mô hình phân tích và thiết kế và mô hình ISM có thể
được import vào một mô hình Tekla Structures còn trống. Vòng lặp của mô hình thông tin
được kiểm soát bằng một công cụ đồng bộ hóa.
Nếu Tekla Structures phiên bản 17.0, 18.0, 18.1 hoặc mới hơn và phần mềm phân tích
thiết kế có ISM hoặc Bentley Viewer v8i được cài trên một máy tính thì link trực tiếp có thể
được sử dụng.
Để sử dụng link , ISM Structural Synchronizer version 3.0 cần được tải trước khi link.
BàiX
Phụ lục
Bài tập 1
Bài tập 2
Bài tập 3
Bài tập 4
Bài tập 5
Bài tập 6