Professional Documents
Culture Documents
A Nagy Király Visszatér Modul
A Nagy Király Visszatér Modul
Cheat kódok:
place.atme / give.additem ff ##### - arany | coc WindhelmStables, moveto player 000D0575 – A játék sikeresen végetért
Hermaeus Mora sakkfigurája (A játékosok mindaddig nem tudják a hasznát, míg le nem pihennek a megszerzésüket követően): Ha a játékosok
nagy veszteség előtt állnak, felhasználhatják Hermaeus Mora sakkfiguráját, így gyakorlatilag visszapörgetve az időt pár perccel az esemény
bekövetkezte előtt. Azonban a sakkfigurát ábrázoló személy meg fog halni:
1. Fehér ló: Ismeretlen Birodalmi katona (Hadvar) Udyrfrykte Patron Variant (As Udyrfrykte Matron):
2. Fekete ló: Ismeretlen Viharköpenyes katona (Ralof)
Lost their Frost Shader Trait.
3. Fekete futó: Csapatban lévő Viharköpenyes NJK
Weakness (Fire, 4)
4. Fekete bástya: Háromszor-leszúrt Yrsarald
Chilling Obscure (1SP, 1AP): Udyrfrykte Patron make 8m
5. Fekete vezér: JK játékos
radius blackened frost storm, witch dealt D4+2 Frost
6. Fehér paraszt: Az ismeretlen rab (Dragonborn)
damage to all targets within, they cannot see anything with
normal visions, cannot attack with Ranged weapons, and all
Spellcasting tests made -20 penalty.
18.-a Tirdas – 20.-e Turdas, Északi útvonal
Folyamberek (18.-a) Amol erőd (19.-e)
Folyamberek egy alig pár fős folyómenti malomfalu. Ugyan a terület Az Amol erőd egy stratégiailag meghatározó területen fekszik. De
politikailag semleges, ellenben a lakosok megosztottak a birodalmiak jelenleg elementalisták fészkelték be magukat. Ha sikerül kipurgálni
és a viharköpenyesek között. A hangulat feszült, tekintve hogy az elementalistákat, Ulfric és a csapat biztonságban tudnak
lakosság fültanúja volt az első sárkánytámadás. megszállni az estére, továbbá a játékosokkal tartó Viharköpenyesek
Szereplők: Alvor (VK), Dorthe (Alvor felesége), Sigrid (Alvor lánya), egy része ott marad megvédeni az erődöt. Az Amol börtönben egy
Faendal, Frondar (BI), Gerdur (Frondar felesége), Hod (Frondar fia), bebörtönzött Jég Atronach található, melyből lélekköveken keresztül
Stump (kutya), Lucan Valerius, Delphine (Alvó óriás), Embry (favágó), nyerik a magickát. Ha a lélekköveket elmozdítják, az Atronach
Orgnar (Alvó óriás), Hilde, Sven (bárd) kiszabadul.
Események:
Erdei Encounter
18.-a Tirdas – 20.-e Turdas, Déli útvonal
Helgen (18.-a) Sötétvíz zuhatag (19.-e)
Alduin támadása után teljesen kihalt és romos az egész város. Jól ismert a sötétvíz zuhatag sodrása. Ki nem képes a lehető
Halmokban állnak a civil és katonai holtestek. Meglehet, érdemes leghamarabb kiúszni a partra, azt örökre elnyelik a habok, végül
lenne egy tisztességes temetést rendezni az elhunytak emlékére. A valahol Sötétvíz elágazó környékén veti csak ki élettelen testét.
karakterek itt-ott hidegrázó hűvös fuvallat kísérti meg és láthatóvá
válik egy birodalmi katona szelleme. Események:
Szereplők: Senutis Dralugrius (birodalmi katona szelleme) Víz fölött: A csapatnak csak az ügyességükre és a
szerencséjükre hagyatkozva kell túlélniük a sodrást, és a
Események: vízesést. Siker esetén élve kijutnak Sötétvíz elágazó
Utolsó kívánság: Egy birodalmi katona (Senutis Dralugrius) partjaira, de így is veszítenek D4 viharköpenyest.
szelleme jelenik meg, mely azt kéri, hogy vigyék el Erdei Enconter (csak ha szárazföldön keresztül jutnak el
szerelmének a gyűrűjét, Ivarfalvára (Apinia birtok) Sötétvíz elágazóig)
Erdei Encounter
Sötétvíz elágazó (19.-e)
Falkreath-i Viharköpenyes tábor (18.-a) Sötétvíz elágazónál egy egész nagyszámú viharköpenyes osztag húzza
A Viharköpenyes tábor teljesen elhagyatott. Ruhájukat és ki a csapatot. Elmesélik, hogy megsarcolják a zuhatagon leúsztatott fa
felszerelésüket ott hagyták, a nyomok visszavezetnek egy kicsivel az szállítmányt, így gyakorlatilag ingyen (de nem túl becsületesen)
Árvakő-höz. előnyre tesz szert a felkelés. A játékosok dönthetnek úgy hogy
engedik ezt a lopást (D4 viharköpenyes csatlakozik), de le is
Szereplők: 3db Hollóbanya, 6db Viharköpenyes, 4db kultista beszélhetik őket erről (D2 viharköpenyes csatlakozik).
Események: Szereplők: Borostyán-tűz Metgeira (Osztagvezető), 9db
viharköpenyes, Hrefna (bányász), Sondas Drenim (bányász), Tormir
Dezertőrök: Ha a játékosok követik a nyomokat, egyszer
(bányász), Anneke (bányász)
csak egy kiáltásra lesznek figyelmesek. Megtalálják a
viharköpenyeseket, azonban fekete talárban a Hollóbanyák Események:
szolgálják (és épp áldoznak fel valakit). A Dezertőrök
meggyőzhetőek, hogy térjenek vissza a Akadozó Szállítmány: A játékosok lebeszélhetik a
viharköpenyesekhez, de sikertelen meggyőzés esetén viharköpenyeseket a lopásról (D2 VK+), vagy engedik a
azonnal rájuk támadnak (siker esetén D4 dezertőr lopást (D4 VK+), azonban másnap az egyik viharköpenyes
csatlakozik, de a megmaradtak és a Hollóbanyák rájuk súlyos sebekkel érkezik meg a csapathoz, elújságolva a hírt
támadnak) hogy birodalmi katonák lemészárolták a teljes osztagot.
Erdei Encounter
Beinstrodd Medence (19.-e)
Ivarfalva (18.-a) Beistrodd Medencében elképesztő a hőség teljes felszerelésben.
Ivarfalván az élet ugyan úgy megy, mint eddig. Ugyan hallottak valami Akinek Full bértezete van, az alapból 1-es Fatigue-val indul és D2
robajt, de nem tulajdonítottak neki jelentőséget. Pár óra múlva egy viharköpenyes ott is marad. Azonban a medence melegvizű
légió érkezik a faluba, és megtámadják a viharköpenyeseket. az forrásában megmártózva egy ShortRest alatt LongRestnyit
egyetlen kiút Sötétvíz folyó veszélyes habjai. gyógyulhatnak a karakterek. Közeledve a medence közepére látják,
hogy egy sárkány köröz a szikla körül.
Szereplők: Itixus Apinia (Senutis szerelme), Cidilius Felipter (Legátus),
Wilhelm (fogadós), Lylyn Star-Sung (bárd), 25db birodalmi Szereplők: Más megfáradt utazó, Sárkány
Események: Események:
A II. rajtataütés: A játékosokat éjszaka megtámadják Módosított Encounter D6: 1=Civilek, 2=Birodalmi katonák
Birodalmi katonák. Túlerőben vannak, muszáj menekülniük. (nem ellenségesek amíg nem derül ki hogy Ulfric is velük
(Utolsó kívánság: Ha a játékosok átadják a gyűrűt Itixus van), 3=Tolvaj (ellopja a ruhákat és a fegyvereket),
Alpinia-nak, akkor elbújtatja a játékosokat, és nem 4=Orvgyilkos 5= Hermaeus Mora sakkfigurája,
érvényesül a II rajtaütés. és száraz lábbal elérhetik Sötétvíz 6=Sárkánytámadás
elágazót)
Kyne-liget (20.-a)
Városi Encounter
A játékosok megpihenhetnek, vagy átutazhatnak a kis falun, azonban
távozás idején sikolyok szakítják félbe útjukat. A bánya mélyén valami
más is felordít. Eluralkodik a káosz és kiszabadul egy régóta alvó
bestia.
Személyek: Túlélő bányászok, Undyrfrykte Patron
Események: