You are on page 1of 7

MESÉLŐ: SZABÓ ATTILA ’KOBURA

RENDSZER: UNOFFICIAL ELDER SCROLLS RPG E3.3


JÁTÉKOSOK SZÁMA: 5 FŐ

A (Nagy) Király visszatér


4. Éra 201. Utolsó Vetés havának 15. napja, Loredas.
Már Lassan három napja kutatjátok a Jarlotok és felszabadítótok nyomát, kit pár bajtársatokkal elkapott a
Birodalom. A szimpatizánsoknak és jó pár szívességnek köszönhetően azonban olyan információt szereztetek, mely
szerint Viharköpenyes Ulfric-ot Helgenbe viszik, hogy ott, eme hazaáruló, utolsó előtti senkiföldjén végezzék ki mint
egy közönséges határsértőt. Nagyjából egy napja érkeztetek meg a környező hegység peremére, ellenséges
területen, csak is magatokra számítva. Helgent nagy erőkkel védik a Birodalmi kutyák, de királyotoknak nincs jele.
Lehet hogy még nem érkezett meg a rabszállító szekér? Vagy lehet hogy átejtettek benneteket? Lehet hogy későn
érkeztetek? E kérdések cikáznak a fejetekben, s szépen lassan ez is nyom álomba titeket.
… Talán holnap...
A Nagy Király visszatér
16.-e Sundas, Helgen 17.-e Morndas, Helgen – Alduin Előtt
Szokatlanul feszült a csend. Ugyan Helgen birodalmi fennhatóság Ha a játékosok nem akadályozták meg a konvoj megérkezését, akkor
alatt áll, de általában békés a hangulat. Most érezhető a feszültség. A megérkezik Ulfric és a többi bajtárs.’ A feszültség a tetőre hág. A
lakók nem igazán mernek beszélni idegenekkel, a Birodalmiak pedig legkisebb kétség esetén is azonnal tömlöc vagy kivégzés vár az ott
fokozottan figyelik a városba érkezőket. A játékosok a nyomozás tartózkodókra.
során találnak egy sakkfigurát egy ismeretlen katonáról (látszólag
birodalmi öltözetben van) a) Merénylet Tullius ellen
 Ugyan Tullius a merényletet túl fogja élni, súlyos
a) Interakció Helgennel sebei miatt nem tud tovább a városban
 Magas a lebukás esélye: Ha lebuknak, őket tartózkodni. Hatalmas csata veszi kezdetét, és
magukat is elfogják, és másnap rájuk is kivégzés meglehet, hogy Ulfric is életét veszítheti az
vár(na). ütközetben (legalább egy súlyos sebet fog ő is
b) Helgen feltérképezése -> a Barlangjárat kapni), továbbá d4 darab viharköpenyes is
 A barlangban, ha túlságosan ésszerűtlenek, meghal.
összetűzésbe keveredhetnek pár pókkal, továbbá b) Merénylet a város ellen
valahogy át kellene jutniuk a felvonó hídon, mivel  A legrosszabb döntés, ha közvetlenül a várost
az fel van emelve. vagy a légiót támadják meg már Helgen-en belül.
c) Kivárás -> Üzenet a konvojról (Ulfric, és 12 darab társa [1 Ebben nagy eséllyel az összes (10) viharköpenyes
tolvaj, 1 dragonborn]) meghalhat, továbbá maguk a játékosok is. Ulfric
 A játékosok esetleg megpróbálhatnak csapdát biztosan kritikus sebet kap (de lehet, hogy
állítani a konvojnak, és kiszabadítani még aznap a meghal), valamint a Dragonborn is megsérül.
Jarl-t. Ebben az esetben a Sárkányszülött
megköszöni, hogy kisegítették, és ha esetleg 17.-e Morndas, Helgen – Alduin és Alduin után.
újfent találkoznak majd egymással, reméli, hogy Amennyiben a játékosok még nem szabadították ki Ulfricot, Alduin
viszonozhatja a jótettet. – Helgen ettől „váratlanul” meg fog jelenni és eluralkodik a káosz a településen.
függetlenül elbukik. Csak úgy hullanak a Birodalmiak, és D4 viharköpenyes is az életét
 Erdei Encounter dobás (támadás nélkül) veszti. A Játékosok és Ulfrik az őrtoronyig vezeti őket, ahol a falat
feltöri Alduin. A viharköpenyesek morálja megcsappan, és vannak,
17.-e Mornas, Helgen előtt akik fejvesztve rohannának el innen (a biztos halálba) [ Command
Ha a játékosoknak sikerül megakadályozniuk a konvoj megérkezését check ].
(D4 viharköpenyes meghal), akkor Neugradi erőd és Helgen közötti
a) Követni Hadvar-t és az ismeretlent a szomszédos
szakasztól indul a móka. Ha így is lesz, a sárkány támadását messziről
háztetőre (D4 VK-).
is látják. (akárhogy is döntenek a játékosok, Ulfric velük fog tartani,
ellenben a kiszabadított csapat ketté oszlik – egy részük megindul  Ebben az esetben nincs menekvés, az
Széltető felé, egy részük pedig megindul Helgen védelmére.) ismeretlennel együtt kell kiszabadulniuk
Helgenből a járaton kersztül. -> játékosok
a) Segíteni Helgent a sárkánytámadásban eljuthatnak Folyaberek-be (Folyambereknél
 Ha a játékosok úgy döntenek, hogy segítenek elválnak útjaik)
Helgennek, akkor a Birodalmi katonák nem b) Kirohanni a toronyból és kitörni az északi kapun (D4 VK-).
fognak rájuk támadni. Továbbá 1 Birodalmi  A kapu üres és védtelen. Ha sikerülne leszedni a
Encounter esetén harc nélkül tovább juthatnak. zárgerendát, akár el is szabadulhatnak északnak. -
b) Megindulni Széltető felé > a játékosok eljuthatnak a Falkreath-i
 Ha a játékosok Széltető felé mennek, látják, ahogy Viharköpenyes táborba (A tábor üres)
Helgen porig ég. A következő encounter kötelező c) Várni
birodalmi találkozó lesz, a túlélő birodalmiak  Pár percet követően egy portál nyílik a torony
személyében. kidőlt oldalában, ahonnan egy kéz jelenik meg,
mely int a megmaradt viharköpenyeseknek, hogy
tessék beljebb fáradni. Átjutva a portálon
Helgentől, egy épp bontás alatt álló mágustorony
közelében lyukadnak ki: Taviles birtokon. A
segítőjük pedig egy bizonyos Ancano. aki épp
indulni készül Télvára.
Bárhogy is döntenek a játékosok, Az első biztonságos területen
(Taviles Birtok, Viharköpenyes tábor, Folyamberek) Ulfric parancsára
meg kell szállniuk.

 Erdei Encounter dobás


Városi encounter Erdei encounter
D10 Dobás Eredmény D10 Dobás Eredmény
1 Nem történik semmi 1 Nem történik semmi
2 Birodalmi osztag 2 Birodalmi osztag
3 Feketepiac 3 Vándorkereskedő
4 Városőr 4 Erdei állat(ok)
5 Civil (Viharköpenyes) 5 Gerillák (viharköpenyesek)
6 Tolvaj 6 Banditák
7 Civil (Birodalmi) 7 Erdei Bestia
8 Orvgyilkos 8 Orvgyilkos
9 Hermaeus Mora sakkfigurája 9 Hermaeus Mora sakkfigurája
10 (+D2)=NO Sárkány a távolban (Dobj újra) 10 (+D2)=NO Sárkány a távolban (Dobj újra)
10 (+d2)=YES Sárkánytámadás 10 (+d2)=YES Sárkánytámadás

Cheat kódok:

 place.atme / give.additem ff ##### - arany | coc WindhelmStables, moveto player 000D0575 – A játék sikeresen végetért
Hermaeus Mora sakkfigurája (A játékosok mindaddig nem tudják a hasznát, míg le nem pihennek a megszerzésüket követően): Ha a játékosok
nagy veszteség előtt állnak, felhasználhatják Hermaeus Mora sakkfiguráját, így gyakorlatilag visszapörgetve az időt pár perccel az esemény
bekövetkezte előtt. Azonban a sakkfigurát ábrázoló személy meg fog halni:
1. Fehér ló: Ismeretlen Birodalmi katona (Hadvar) Udyrfrykte Patron Variant (As Udyrfrykte Matron):
2. Fekete ló: Ismeretlen Viharköpenyes katona (Ralof)
 Lost their Frost Shader Trait.
3. Fekete futó: Csapatban lévő Viharköpenyes NJK
 Weakness (Fire, 4)
4. Fekete bástya: Háromszor-leszúrt Yrsarald
 Chilling Obscure (1SP, 1AP): Udyrfrykte Patron make 8m
5. Fekete vezér: JK játékos
radius blackened frost storm, witch dealt D4+2 Frost
6. Fehér paraszt: Az ismeretlen rab (Dragonborn)
damage to all targets within, they cannot see anything with
normal visions, cannot attack with Ranged weapons, and all
Spellcasting tests made -20 penalty.
18.-a Tirdas – 20.-e Turdas, Északi útvonal
Folyamberek (18.-a) Amol erőd (19.-e)
Folyamberek egy alig pár fős folyómenti malomfalu. Ugyan a terület Az Amol erőd egy stratégiailag meghatározó területen fekszik. De
politikailag semleges, ellenben a lakosok megosztottak a birodalmiak jelenleg elementalisták fészkelték be magukat. Ha sikerül kipurgálni
és a viharköpenyesek között. A hangulat feszült, tekintve hogy az elementalistákat, Ulfric és a csapat biztonságban tudnak
lakosság fültanúja volt az első sárkánytámadás. megszállni az estére, továbbá a játékosokkal tartó Viharköpenyesek
Szereplők: Alvor (VK), Dorthe (Alvor felesége), Sigrid (Alvor lánya), egy része ott marad megvédeni az erődöt. Az Amol börtönben egy
Faendal, Frondar (BI), Gerdur (Frondar felesége), Hod (Frondar fia), bebörtönzött Jég Atronach található, melyből lélekköveken keresztül
Stump (kutya), Lucan Valerius, Delphine (Alvó óriás), Embry (favágó), nyerik a magickát. Ha a lélekköveket elmozdítják, az Atronach
Orgnar (Alvó óriás), Hilde, Sven (bárd) kiszabadul.

Események: Szereplők: 12db Elementalista, Ice Atronach

 Városi Encounter Események:

 Új Viharköpenyes erőd (erőd elfoglalva): D4


Fehércsermely (18.-a) viharköpenyes leválik a csapattól
Fehércsermely gyakorlatilag az egyetlen semleges terület egész  Erdei Encounter (ha nem foglalják el az erődöt)
Égkoszorúban. Itt talán elég biztonságos lehet megszállni egy-két
éjszakára, de talán túl sok a figyelő tekintet. Folyamötvös malom (19.-e)
Szereplők: Hulda (zászlós mén), Saadia (zászlós mén), Belethor A malmot egy favágó üzemelteti, teljesen semleges a
(Belethor boltja), Tiszta-forrás Danica (Kynareth temploma), Bjorlam polgárháborúban. Nem hajlandó a játékosoknak segíteni, csak ha
(istálló), Anoriath (részeg vadász), Arcadia (Arcadia üstje), Balgruuf nem segítenek neki. A fa szállítmányt általában a feketevízi zuhatagon
Jarl (Sárkánytömlöc), Proventus Avenicci (Sárkánytömlöc), Titok-Láng keresztül úsztatják le hozzá, de pár napja nem érkezett új szállítmány.
Farengar (Sárkánytömlöc) Szereplők: Gresmar Mjeldson (favágó), 10db Viharköpenyes
Események: Események:
 Jarl üdvözlése: Ha a játékosok önként kérnek audienciát a  Akadózó szállítmány: Sötétvíz elágazónál Viharköpenyesek
Jarl-nál... egy napra megadja Ulfricnak a menedékjogot, de lopják a fát az ellátmány miatt, továbbá a malom zsarolása
nem engedi, hogy a városban szabadon mozoghasson. végett. (lásd: Sötétvíz elágazó), ha a játékosok segítenek
 Városi Encounter neki, akkor cserébe árengedményt ad a
viharköpenyeseknek. Ha nem segítenek neki, akkor a
Fehércsermely-i Viharköpenyes tábor (18.-a) következő encounter biztos, hogy Birodalmi osztag lesz!
A tábor épp bontás alatt áll. A viharköpenyesek azt a parancsot  Erdei Encounter
kapták, hogy induljanak meg Fehércsermely északi határához.
Azonban látva Ulfric-ot, D4 viharköpenyes csatlakozhaz hozzájuk. Morvunskar (20.-a)
Szereplők: Koponyatörő Hjornskar (parancsnok), 6db viharköpenyes A régi erőd körül fekete mágusruhákba bugyolált élettelen testek
hevernek. Az egykoron békés útszakaszra most hidegrázó csend ült. A
Események: játékosok érzik, hogy valami lassan kezdi elfárasztani őket (fatigue
 Áruló a falak mögött: Éjszaka egy viharköpenyes (1)) ezen felül D2 viharköpenyes is hirtelen halált hal, majd amint túl
megpróbálja megölni Ulfrico-t. közel érnek az erődhöz, annak alsó szintjéről feltör egy hatalmas
 Erdei Encounter élőholt, és jó pár szellem.
Szereplők: Draugr DL (SoU 19), 6 Zombie, 6 Skeleton
Valtheim tornyok (19.-e)
A tornyot jelenleg Birodalmi egyégek foglalták le, ellenőrzés és vám Események:
alá vonnak minden szirten vagy hídon átkelőt.  Balul elsült kísérlet: A Warlockok valami durva kísérlet
Szereplők: Dunilius Brusicci (parancsnok), Nebifia Baenenix következtében haltak meg, s lettek szolgái a foglyuk ejtett
(csatamágus), 6db birodalmi katona, Deathlordnak.

Események:

 Erdei Encounter
18.-a Tirdas – 20.-e Turdas, Déli útvonal
Helgen (18.-a) Sötétvíz zuhatag (19.-e)
Alduin támadása után teljesen kihalt és romos az egész város. Jól ismert a sötétvíz zuhatag sodrása. Ki nem képes a lehető
Halmokban állnak a civil és katonai holtestek. Meglehet, érdemes leghamarabb kiúszni a partra, azt örökre elnyelik a habok, végül
lenne egy tisztességes temetést rendezni az elhunytak emlékére. A valahol Sötétvíz elágazó környékén veti csak ki élettelen testét.
karakterek itt-ott hidegrázó hűvös fuvallat kísérti meg és láthatóvá
válik egy birodalmi katona szelleme. Események:

Szereplők: Senutis Dralugrius (birodalmi katona szelleme)  Víz fölött: A csapatnak csak az ügyességükre és a
szerencséjükre hagyatkozva kell túlélniük a sodrást, és a
Események: vízesést. Siker esetén élve kijutnak Sötétvíz elágazó
 Utolsó kívánság: Egy birodalmi katona (Senutis Dralugrius) partjaira, de így is veszítenek D4 viharköpenyest.
szelleme jelenik meg, mely azt kéri, hogy vigyék el  Erdei Enconter (csak ha szárazföldön keresztül jutnak el
szerelmének a gyűrűjét, Ivarfalvára (Apinia birtok) Sötétvíz elágazóig)
 Erdei Encounter
Sötétvíz elágazó (19.-e)
Falkreath-i Viharköpenyes tábor (18.-a) Sötétvíz elágazónál egy egész nagyszámú viharköpenyes osztag húzza
A Viharköpenyes tábor teljesen elhagyatott. Ruhájukat és ki a csapatot. Elmesélik, hogy megsarcolják a zuhatagon leúsztatott fa
felszerelésüket ott hagyták, a nyomok visszavezetnek egy kicsivel az szállítmányt, így gyakorlatilag ingyen (de nem túl becsületesen)
Árvakő-höz. előnyre tesz szert a felkelés. A játékosok dönthetnek úgy hogy
engedik ezt a lopást (D4 viharköpenyes csatlakozik), de le is
Szereplők: 3db Hollóbanya, 6db Viharköpenyes, 4db kultista beszélhetik őket erről (D2 viharköpenyes csatlakozik).
Események: Szereplők: Borostyán-tűz Metgeira (Osztagvezető), 9db
viharköpenyes, Hrefna (bányász), Sondas Drenim (bányász), Tormir
 Dezertőrök: Ha a játékosok követik a nyomokat, egyszer
(bányász), Anneke (bányász)
csak egy kiáltásra lesznek figyelmesek. Megtalálják a
viharköpenyeseket, azonban fekete talárban a Hollóbanyák Események:
szolgálják (és épp áldoznak fel valakit). A Dezertőrök
meggyőzhetőek, hogy térjenek vissza a  Akadozó Szállítmány: A játékosok lebeszélhetik a
viharköpenyesekhez, de sikertelen meggyőzés esetén viharköpenyeseket a lopásról (D2 VK+), vagy engedik a
azonnal rájuk támadnak (siker esetén D4 dezertőr lopást (D4 VK+), azonban másnap az egyik viharköpenyes
csatlakozik, de a megmaradtak és a Hollóbanyák rájuk súlyos sebekkel érkezik meg a csapathoz, elújságolva a hírt
támadnak) hogy birodalmi katonák lemészárolták a teljes osztagot.
 Erdei Encounter
Beinstrodd Medence (19.-e)
Ivarfalva (18.-a) Beistrodd Medencében elképesztő a hőség teljes felszerelésben.
Ivarfalván az élet ugyan úgy megy, mint eddig. Ugyan hallottak valami Akinek Full bértezete van, az alapból 1-es Fatigue-val indul és D2
robajt, de nem tulajdonítottak neki jelentőséget. Pár óra múlva egy viharköpenyes ott is marad. Azonban a medence melegvizű
légió érkezik a faluba, és megtámadják a viharköpenyeseket. az forrásában megmártózva egy ShortRest alatt LongRestnyit
egyetlen kiút Sötétvíz folyó veszélyes habjai. gyógyulhatnak a karakterek. Közeledve a medence közepére látják,
hogy egy sárkány köröz a szikla körül.
Szereplők: Itixus Apinia (Senutis szerelme), Cidilius Felipter (Legátus),
Wilhelm (fogadós), Lylyn Star-Sung (bárd), 25db birodalmi Szereplők: Más megfáradt utazó, Sárkány

Események: Események:

 A II. rajtataütés: A játékosokat éjszaka megtámadják  Módosított Encounter D6: 1=Civilek, 2=Birodalmi katonák
Birodalmi katonák. Túlerőben vannak, muszáj menekülniük. (nem ellenségesek amíg nem derül ki hogy Ulfric is velük
(Utolsó kívánság: Ha a játékosok átadják a gyűrűt Itixus van), 3=Tolvaj (ellopja a ruhákat és a fegyvereket),
Alpinia-nak, akkor elbújtatja a játékosokat, és nem 4=Orvgyilkos 5= Hermaeus Mora sakkfigurája,
érvényesül a II rajtaütés. és száraz lábbal elérhetik Sötétvíz 6=Sárkánytámadás
elágazót)
Kyne-liget (20.-a)
 Városi Encounter
A játékosok megpihenhetnek, vagy átutazhatnak a kis falun, azonban
távozás idején sikolyok szakítják félbe útjukat. A bánya mélyén valami
más is felordít. Eluralkodik a káosz és kiszabadul egy régóta alvó
bestia.
Személyek: Túlélő bányászok, Undyrfrykte Patron
Események:

 Túl mélyre ástunk: A bányászok túl mélyre ástak és


megnyitottak egy rég beomlott barlang falát, melyben
azonnal pusztításba kezd az ott alvó szörnyeteg.

You might also like