Professional Documents
Culture Documents
Menurut Wikipedia, hidupan liar ialah spesies haiwan liar atau burung liar,
sama ada yang dilindungi, vertebrata atau invertebrata, hidup atau mati, matang
atau tidak matang dan sama ada boleh dijinakkan atau dibiakkan dalam
kurungan atau tidak” Definisi dibawah Akta Pemuliharaan Hidupan Liar, 2010.
Hidupan liar dapat dibahagikan kepada tiga kategori iaitu hidupan laut,
hidupan hutan (burung), hidupan kutub dan hidupan hutan hujan.
a) Hidupan laut
I. Ikan Paus
III. Penyu
I. Flamingo
Flamingo merupakan sejenis burung randai tropika yang mempunyai leher dan
kaki yang panjang. Mereka biasanya hidup di kawasan berair seperti tasik.
II. Serigala
d) Hidupan kutub
I. Beruang kutub
Beruang kutub (Ursus maritimus), ialah mamalia besar dalam
aturan maging, keluarga biologi Ursidae. Ia ialah spesies circumpolar yang terdapat di
dan sekitar Lautan Artik. Ia ialah haiwan mamalia maging daratan terbesar. Ia
merupakan perenang hebat dan memburu ukan sebagai makanan.
2. Penentuan Tema, Konsep, Subjek, dan Kandungan
I. Konsep
Penghasilan karya yang akan dilakukan dengan menerapkan kosep
cetakan 2D. Cetakan 2D ialah
II. Tema
Tema yang digunnakan untuk menghasilkan kayra ini iaitu hidupan liar.
Hidupan liar merupakan spesies haiwan liar atau burung liar, sama ada
yang dilindungi, vertebrata atau invertebrata, hidup atau mati, matang
atau tidak matang dan sama ada boleh dijinakkan atau dibiakkan dalam
kurungan atau tidak” Definisi dibawah Akta Pemuliharaan Hidupan Liar,
2010. Contoh hidupan liar ialah harimau, badak sumbu, gajah, penguin,
anjing laut, ikan nemo, burung helang, dan sebagainya.
Mesej Tersurat
Mesej Tersirat
3. Penentuan Pendekatan Aspek Formal dan Gaya Penghasilan
c) Ekspresionisme
Karya di atas merupakan karya “Starry Night’ oleh Dato’ Syed
Ahmal Jamal pada tahun 1961 yang menerapkan aliran
ekspresionisme. Ekspresionisme merupakan aliran yang
menggunakan warna sebagai symbol untuk sesuatu, bukan
sebagai pewarna objek. Ia juga tidak mengutamakan persamaan
atau keaslian objek yang dilukis.
III.4 Media
III.5 Teknik