A dwarven oath details seeking redemption through becoming a slayer who faces death honorably. The Path of the Slayer subclass allows dwarf barbarians to specialize in fighting large monsters. Starting at 3rd level, they gain damage against large creatures while raging and expertise on related checks. Later abilities let them heal when low on health or treat critical failures as successes during their quest for an honorable death.
Original Description:
Original Title
Barbarian Path of the Slayer Homebrew v4.1 bilingual
A dwarven oath details seeking redemption through becoming a slayer who faces death honorably. The Path of the Slayer subclass allows dwarf barbarians to specialize in fighting large monsters. Starting at 3rd level, they gain damage against large creatures while raging and expertise on related checks. Later abilities let them heal when low on health or treat critical failures as successes during their quest for an honorable death.
A dwarven oath details seeking redemption through becoming a slayer who faces death honorably. The Path of the Slayer subclass allows dwarf barbarians to specialize in fighting large monsters. Starting at 3rd level, they gain damage against large creatures while raging and expertise on related checks. Later abilities let them heal when low on health or treat critical failures as successes during their quest for an honorable death.
My honour is my life and Alternatively, when you make a saving throw
without it I am nothing. I shall become a while raging, you can spend one Hit Die (no Slayer. I shall seek redemption in the eyes of action required), rolling the die and adding my ancestors. I shall become as death to my the number rolled to the saving throw. You enemies, until I face he that takes my life and can choose to spend a Hit Die after you make my shame." the saving throw, but before the outcome is determined. You can use this ability in this —Ancient dwarven oath. way only once per rage. Restriction: Dwarves Only Doom Seeker’s Misfortune Only dwarves can follow the Path of the At 10th level, it seems that the ancestor gods Slayer. The Slayers fills a particular niche in have denied you an honorable death. You dwarven society and culture. have advantage on death saving throws and Path of Grimnir when you make attack roll or saving throw, you can treat a 1 on the d20 as a 20. Once you Starting when you choose this path at 3rd use this feature, you can’t use it again until level, you swear upon the oath of the slayer you finish a short or long rest. that will bind you until you face your inevitable demise. Death March You can’t be frightened. You can benefit At 14th level, you pause only to slake your from this subclass’ features only if you aren’t thirst before beginning your death quest wearing armor or using a shield. You aren’t anew. You ignore the effects of exhaustion restricted to a particular weapon type, though while raging and at the end of a short rest, you handaxes, battleaxes and greataxes are regain a number of Hit Dice equal to your usually the slayer’s weapons of choice. Constitution modifier (minimum of 1), up to your character’s maximum number of Hit Giant Slayer Dice. Starting at 3rd level, you make your best efforts to find and fight the most formidable of foes. While you’re raging, when you hit a Large or larger creature with a weapon attack, the creature takes extra damage equal to 1d8 + half your level in this class. You can deal this extra damage only once per turn. Moreover, whenever you make an Intelligence (Nature) or Wisdom (Survival) checks related to a Large or larger creature of a significant threat, you are considered proficient in Nature or Survival skill as appropriate. Reckless Fortitude Beginning at 6th level, you fight to the death with every ounce of your skill and strength. Provided that you have no more than half of your hit points left, immediately after you take damage while raging you can use your reaction and spend one Hit Die to heal yourself. Roll the die, add your Constitution modifier and regain a number of hit points equal to the total (minimum of 1). «Я дварф! Моя честь - это моя жизнь, и Отчаянная стойкость без нее я ничто. Я встану на путь Начиная с 6-го уровня, вы сражаетесь до Убийцы. Я буду искать искупление в смерти, прилагая все свои навыки и силу. глазах моих предков. Я стану как смерть При условии, что у вас осталось не более для моих врагов, пока я не встречусь половины от максимального количества лицом к лицу с тем, кто заберет у меня ваших хитов, сразу после того, как вы мою жизнь и мой позор". получили урон во время ярости, вы - Древняя клятва дварфов. можете использовать свою реакцию и потратить одну кость хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кость хитов, Ограничение: только дварфы добавьте свой модификатор Телосложения и восстановите количество Только дварфы могут следовать по Пути хитов, равное общему результату Убийцы. Убийцы занимают особую нишу (минимум 1). в обществе и культуре дварфов. Альтернативно, когда вы делаете спасбросок в ярости, вы можете потратить Путь Гримнира одну кость хитов (никаких действий не требуется), бросив кубик и добавив Начиная с выбора этого пути на 3-м выпавшее число к спасброску. Вы можете уровне, вы приносите клятву убийцы, потратить кость хитов после того, как которая будет связывать вас, пока вы не сделаете спасбросок, но до того, как будет встретите свою неизбежную погибель. определен результат. Вы можете Вы не можете быть напуганы. Вы можете использовать данную способность таким использовать способности данного образом только один раз за ярость. подкласса, только если вы не носите Несчастье Искателя Погибели броню и не пользуетесь щитом. Вы не ограничены определенным типом оружия, На 10 уровне кажется, что боги-предки хотя обычно предпочитают использовать отказали вам в достойной смерти. Вы ручные топоры, боевые топоры и великие получаете преимущество в спасбросках от топоры. смерти, и когда вы делаете бросок атаки или спасбросок, вы можете рассматривать Истребитель гигантов 1 на к20 как 20. Как только вы Начиная с 3-го уровня, вы прилагаете все воспользуетесь этой способностью, вы не усилия, чтобы найти самых грозных сможете использовать ее снова, пока не врагов и сразиться с ними. Пока вы в закончите короткий или длительный ярости, когда вы поражаете Большое или отдых. большее существо атакой оружием, Марш смерти существо получает дополнительный урон, равный 1d8 + половина вашего уровня в На 14-м уровне вы делаете паузу только этом классе. Вы можете нанести этот для того, чтобы утолить жажду, прежде дополнительный урон только один раз за чем продолжить свой квест смерти. Вы ход. игнорируете эффекты истощения во время ярости, и в конце короткого отдыха вы Более того, всякий раз, когда вы восстанавливаете количество костей выполняете проверки Интеллекта хитов, равное вашему модификатору (Природа) или Мудрости (Выживание), Телосложения (минимум 1), но не более относящиеся к Большому или более максимального количества костей хитов крупному существу, представляющему вашего персонажа. значительную угрозу, вы считаетесь искусным в навыках Природы или Выживания, в зависимости от ситуации.