Professional Documents
Culture Documents
Maróczy Géza - A Kezdő Sakkozó Kézikönyve
Maróczy Géza - A Kezdő Sakkozó Kézikönyve
A KEZDŐ SAKKOZÓ
VEZÉRKÖNYVE
PUSKI
Budapest, 1993
MARÓCZY GÉZA
A KEZDŐ SAKKOZÓ
VEZÉRKÖNYVE
PÜSKI
Budapest, 1993
Püski Kiadó Kft.
Felelős kiadó: Dr. Püski Sándor
1012 Budapest, Logodi u. 16.
Telefon: 201-4444
Püski Könyvesház
1013 Budapest, Krisztina krt. 26.
Telefon: 175-7763
ISBN 963 8256 176
Nyomás: TIT Nyomda
Felelős vezető: Nyíró András
Bevezetés
Az ember léte ébrenlét és alvás. Az ébrenlét a hivatás, az alvás
n pihenés ideje. Minden hivatás munka.
Lelkiismereti kérdés az, hogy munkánkat jól végezzük, és az is,
hogy azt az időt, amikor nem dolgozunk, jól és hasznosan töltsük el.
Ellentmondanánk önmagunknak, ha a -munka nemessége és ter
mékenysége után, átmenet nélkül a semmittevés és lustálkodás szín-
telenségébe merülnénk. Érthetetlen volna már csak azért is, mert
minden valóságos hivatás, a teljesítésben egy bizonyos egyoldalúsá
got jelent, és így állandóan ügyelnünk kell arra, hogy gépekké ne
váljunk.
Bármennyire igénybe veszi is a hivatás munkája az embert, tel
jesen soha nem elégíti ki. Mindig marad vissza a testi és szellemi
erőknek egy bizonyos erőmaradványa, ami még érvényesülni óhajt.
Az ébrenlétnek azt a részét, amelyben ezek az erőmaradványok
testet öltenek, szórakozásnak, üdülésnek nevezzük.
A szórakozásban, és nem a lustálkodásban találja a munka meg
felelő kiegészítését.
A testnek a sport, a szellemnek a játék a lehetősége. Tisztán
sport vagy tisztán játék el nem képzelheti, mindig van ebből is, ab
ból is egy rész, és a keveredésben vagy az egyik, vagy a másik a je
lentősebb.
A hármas együttes: a munka, a sport és a játék, képezi az em
bert a maga legtökéletesebb alakjában, és ez termeli ki azt a teljes
séget, ami a szerves világ főmozgatója.
Munka, sport és játék visz bennünket arra a világnézleti magas
latra, mely visszahatva az alkotó, építő erőkre, alapzatát azok tar
tósságának köszöni.
/I népek, nemzetek világnézlete, végül is nem más, mint az egyé
nek saját nézlete, vagyis azok lényege, összessége.
Az egyén sajátos gondolkodásmódja alkotja azokat az elemeket,
melyek mindenkiben mint népies elemek gyökereznek. Ez teljesen
független az egyének eltérő hivatásától.
A közös, népies elemeknek, erőknek képzése a magja a népne
velésnek, vagyis a népnevelés alapjában gondolkodásmód, érzület
képzés.
.4 népncvelésnek alkalmas eszköze csak az lehet, amelyik meg
adja a lehetőséget, hogy az egyén jellemét és érzületéi, a köz kívánal
mainak megfelelően, előnyösen alakítsa.
1*
4
Budapest, 1940.
M A R Ó C Z Y GÉZA
A sakkjáték eredete, fejlődése és művelői
A sakkjáték eredete a mondák világába vész. Valószínű, hogy
Indiából származik. A szanszkrit irodalomban a IX. század elején
szerepel „csaturanga“ néven. Firduzi még említi, hogy Chosroes
Nusirvan perzsa király idejében, (532— 578) került „satranzs" né
ven Perzsiába. A perzsáktól az arabok vették át. A legrégibb forrás,
mely a sakkjáték eredetét kutatóknnk rendelkezésére áll, az arab el-
Dsahiz-nak (868) játékokat tartalmazó könyve és az 1257-ból való
arabs kódex, a régi arab sakkozás könyve, melyet a Britiscli-Múzeum
őriz. Az arabok útján jutott azután Afrikába és Spanyolországba,
m ajd Olaszországba is. Az araboknak II. Hakam (061— 676) uralko
dása alatt m ár kiterjedt sakkirodalmuk volt. Ezekből tudjuk, hogy
a IX — X. században Aladli, Almavardi, Alsuli és Allailaj különösen
kitűntek mint sakkozók. Szó van egy páros mérkőzésről is, melyet
Alsuli nyert meg Almavardi ellen. Ennél a mérkőzésnél az akkori
kalifa is kibicelt.
Az első olasz nyomtatott sakkönyv 1512-ben jelent meg. Európá
ban Neckam Alexander angol apát foglalta szabályokba a sakkjáté
kot. Az első angol sakkönyv 1474-ből való. A németországi ströbecki
iskolai sakkozás is ebből a korból maradt hátra.
Róbert Károly magyar király remekművű sakkjátékot ajándéko
zott János cseh királynak 1335-ben. Beatrix magyar királynőről em
líti a krónika, hogy Ulászló cseh királlyal 1479-ben gyakran sakko
zott.
Később a sakk átalakult, a bábok egy részének menete bővült,
megszűnt a korlátozás, bevezették az elsáncolást, a csatárok gyorsí
tott indulását, a menetközben való ütést stb. A .sakkozás erősen tér
jcdl, kitűnő sakkozók és írók foglalkoztak a sakkirodalominal.
A mai sakkról az első mű a gőttingciii kézirat, mely sajnos sem
a szerző nevét sem az évszámot nem adja. A mű a megnyitásokkal
foglalkozik és feladványokat is hoz. Luccna 1479-ben megjelent spa
nyol nyelvű műve a legrégibb nyomtatott sakkönyv.
Damiano portugál játszó 1512-ben Rómában megjelent könjve
m ár elég terjedelmes sakk-könyv, de nem olyan részletes, mint Ruy
Lopcz de Segura zafrai pap kiváló sakkozónak 156t-bcn Alcalahnn
megjelent műve. A szerző különösen a róla elnevezett spanyol játékot
elemzi. Ugyancsak részletes elemzéseket ad Polcrionak évszáni
nélküli, korábban írott kézirata, melyet csak a XV. században talál
lak meg.
Az olasz sakkozás -központja és sakkfrója Joachim Greco volt,
akinek 1619-ben Párizsban kiadott műve, — Philidor feltűnéséig, —
tehát több mint egy századig az egész világon a legnépszerűbb és
legjobb sak-k-könyv volt.
Andre Duncan Philidor az első igazi sakkmester (1720—
1790). Művei ma is maradandó értékűek.
Első magyar sakkmesterünk Batthyány Ferenc volt, aki 1557-
ben sikerrel mérkőzött az országunkban utazgató bergamói Oliver
Jeromos olasz mesterjátszóval.
Bethlen Kata, II. A paffy Mihály felesége, veretlen sakkozója volt
korának. Kitűnő sakkozó volt a kalandos életű Benyovszky Móric
gróf.
A neuhausi jezsuita főnökkel, Zimmcrmann atyával 1688-ban
II. Hákóezi Ferenc is sokat sakkozott.
Az első magyar sakkönyv 1758-ban Budán jelent meg, „Sach,
vagy királyos játéknak szabott rendtartásai" címmel.
Kempelen Farkas a zseniális feltaláló 1769-ben szerkesztette meg
sakkozó automatáját, mely 1826-ban Philadelfiában elégett. Az auto
matában egy jő sakkozó volt elrejtve.
A sakkirodalom fejlődésével kapcsolatban mindenfelé kiváló ját
szók tűntek fel, és megkezdődött a versengés, megkezdődtek a sakk-
versenyek.
Franciaországban: LabXourdonnais, Des Chapelles, Amant Sainl-
l’ierre, — Angliában: Lewis, Mac-Donnel, Evans, Cochrane és H o
ward Staunton tűntek ki, az utóbbi szerkesztette a „'flic Lencet" lap
ban az első sakkrovatot (1823).
Hollandiában (Amsterdamban 1851-ben) rendezték az első sakk-
versenyt, (nemzetit), melyet van t’Kruys nyert meg.
Németországban: Koch, Mosler, Silberschmidt, Tassilo-Heyde-
branch v. d. Lasa, Bilguer, Bledow, Horwitz, H arrw ilz és Adolf Au-
rlcrssrn voltak a nagyok.
Ausztriában: Falkbecr, Hamppe és Mayerliofer nevét ösmerték.
Oroszországban és a skandináv országokban akkor még nem volt
igazi sakkélet, és csak a Franciaországban élő Kieseritzky jött számí
tásba.
Az első nemzetközi sakkversenyt Londonban 1851-ben rendezték,
lakkor már az előbb felsoroltak nagy része a múlté volt, és a verse
nyen egész csomó új névvel találkozunk. A győztes a német Adolf
Anderssen. A verseny kieséses és ig y a sors szeszélyétől függő volt,
ehhez járult n korlátlan gondolkodási idő, amivel hizony néhányon
8
A SAKKTÁBLA
m m
r e Ú
M
i •
SS
tf fc
> adja a kocka1 nevét. A 2. ábrán az elő
adottakat szemléltetően mutatjuk he, a
3. ábra az összes kockák nevét adja.
Világos
Nagyon ajánlatos elővenni a sakktáblát és azt az asztalon szabály
szerűen elénk állítva, rajta a következő kockák gyors megtalálásával
42
A SAKKBABOK
SAKKBÁUOK a sakktáblán
A SAKKBABOK ÉS MENETMÓDJUK
2
18
10. ábra1
KIRÁLY A játék célja az el
Sötét
lenséges király elfogása1, vagyis mattá
tétele. — Menctmódja a korlátolt vezér-
lépéseknek felel meg. Léphet vagy üthet
bármely irányban, egyenesen vagy fer
dén, de mindig csak egy kockányirn. T o
vábbi korlátozás még, hogy nem léphet
olyan kockám, mely ellenséges l>áh ütő-
körcbc esik. „Sakkba lépni nem szabad"
fejezi ki n sakknyelv. A királyi kiütni
nem szabad és ha támadjuk — sakkot
adunk — o támadást „sakk“ szónál hall
hatóan jelezni kell. Világos
A többi báb megtámadását nem kell bejelenteni.
A királynak van egy kedvezményes lépése, melyet minden játszmá
ban egyszer — de bizonyos korlátozások mellett — igénybe vehet. Ezt a
különleges lépési, melyet az egyik toronnyal együttesen végezhet, rftdn-
19
2. Elsáncolás n királytorounynl:
3»
20
Világos
A 14. ábrn mulatja' a menetközben való ütés mibenlétét.
Az első rész-sakkifiblán lfil- 14. ábra.
juk a kiinduló állást, a világos A csatár menetközben üt.
csatár még eredeti helyén áll, Sötét,
az ellenséges csatár pelig márKiindulás Világos lépett Sötét ütött
a negyedik sorig előrejutott. a b c a b c a b c
A második rész-sakktáblán
világos előre Kp csatárjával és 8 m.
fgy az ellenséges csatár mellé 7
kerül. „
A harmadik rész-sakktáblán r
o
csak a sötét csatári látjuk, mert
az ütökörén áthaladt világos
csatárt menet közben kiütötte, ®
úgy, mintha az csak egy koc- 2
kával lépett volna előre. 1
A világos csatár tehát an b c
nak ellenére, hogy a sötét csa Világos
tár mellé lépclt, nem menekült
meg a kiütéstől. Az ütés szabályszerűen azon a kockán történi, ame
lyiken üthető volt, vagyis mintha csak egy kockával lépett volna előre.
Ugyanígy történik a menetközben! ütés a sakktábla többi oszlop
sorában és a fordítóit színeknél is.
Felhívjuk a tanuló figyelmét arra, hogyha' a sötét csatár pl nem
r-l-em, hanem c3-on állana, úgy nem volna löhbé menetközben ütés
22
ir w m
mmms
m m m m
1 I B 1
m mxm m
m m mm
i m m m
C d e f g h
Világos Világos
A kezdők gyakran esnek áldozatul a feltakart sakk-nak és még
gyakrabban a kellős sakk-nsjk. Ez utóbbinál szintén nincs közbehúzás.
A feliakart sakk úgy áll elő. hogy a sakkadó báb elöl egy búbunkkal
ellépünk, az ellépő báb ínögölii bábunk vonala szabaddá lesz és b báb
27
abc abc o f R h e f R h
8 Ü: 8
7ü Ül 7m is
6JÉ 6 m
5 m a
4 m 4
3 3
l xm 2xm
1m nt 1m w
a b c a b c e 1 b h e f g h
A 19. ábrán a feltakarl sakk a sötét torony pusztulását jelenti, a 20.
»l>rán pedig a kettős sakk a sülét vezér vesztéséi okozza. Ha ezen az
ábrán g8-on még egy sötét huszár állana, a kettős sakk mattra vinne.
Gyakorlás.
Állítsuk fel a következő hadállásokat és állapítsuk meg világos leg
jobb lépéséi.
1. Világos: Tf3, Lé4. Sötét: Khl, Vli2, Té3.
2. Világos: KfG, Vd7. Sötét: Kli5.
3. Világos: L fl, Hb7, Cb3. Sötét: Kd5, Lé5, Cd4 és éő.
4. Világos: T b l, llb l. Sötét: Kl»8, Vc8, Tafl, Lcő,Ilc3, Ca7, cő.
5. Világos: Kg4, Vd7, Lg5, Cg7. Sötét: KgG, Th8.
0. Világos: Kd4, Cd7. Sötét: KÍ7, Vb7.
Megfejtések:
1. A világos torony fl-re lép és kettős sakkot nd, ami egyben matt.
2. A vezér h3-ra lép sakk-mallal.
3. A lövész g2-rc lép sakk-mattal.
4. A világos huszár aő-ra lép kellős sakkal és mattal.
5. A világos csatár üti a sötét tornyot, huszárrá változik, egyben
sakk-mattot ad.
6. A világos csatár belép d8-ra és huszárrá változva megnyeri a
serért, mert egyidejűleg támadja a királyt és a vezért.
28
f sakk! a királynak,
t t kellős sakkl
$ sakmtrtl.
1 jó lépést jelent,
í rossz lépést jelent.
11 nagyon szép és jó lépést jelent.
?? durva hibát jelent.
= = egyenlő hadállást jelent.
+ = világos valamivel jobban áll.
= + sötét áll valamivel jobban.
+ — világos nyerésre áll.
— + sötét áll nyerésre.
JELZÉS ÉS SAKK-GONDOLKOZÁS
I. játszma
VUréctj: SAKK 3
34
3*
36
A játék befejeződön.
Láttunk egy játszmát, melyben különböző elgondolások ütköztek
össze. A lúlmerészség és a túlerélytelenség harcában legtöbbször a1 me
részség viszi el a pálmát. Rámutattunk egypár hibára és később, az
elméleti fejtegetéseknél, gondoljon a tanuló erre az első sakktanulm&nyra,
melyet könnyű lesz emlékében tartani, mert a sakkgondolkodással egy
idejűleg tanulta a sakkjelzést is.
Most áttérünk atz egyszerű végjátékokra, illetőleg megtanuljuk az
egyedül maradt ellenséges királyt különböző haderőinkkel megmattolni.
AZ E G Y E D Ü L Á L L Ó K IR Á L Y M EG M A T T O L Á SA
A sakk elemein túl vagyunk, aki azonban azt hiszi, hogy most már
tud és leülhet sakkozni, az téved. Az a tudás, hogy a sakkozás célja
• király megmattolása, még akkor sem elegendő, ha az egyes közölt
mnttállásokat megjegyeztük.
Először is arra van szükségünk, hogy tudjuk az egyszerű mattállá-
•uknt felépíteni és győzelemre vinni. Különösen fontos ez akkor, ami
kor az ellenfél egyedül álló! királya ellen megy a játék és elegendő had
erőnk van a matt kierőszakolásé, a.
A sakk szabályai szerint ugyanis, az egyedül maradt királyt ötnen
lépésen belül meg kell mattolni; ha ezt elérni nem tudjuk, a játszma
döntetlen, vagyis egyik fé l sem nyeri.
A gyakorlat tanúsága szerint a játszmáknak csak nagyon kis része
végződik játék-közbeni mattadással, és ha a játszmák nagy többségében
nnn is kerül sor az árva király megmattolására, ez csak azért van, mert
(illesszük ellenfelünkről, hogy döntő anyagi előnyével a mattot meg
tudja adni.
Meslerversenyen is előfordult már, hogy egyik vagy másik sakk
mester kétségbeesve kutatott sakk-könyv ulán^ melyben a lövésszel és
• huszárral való matitlevezetés megtalálható. Örök szégyen lett volna, ha
• mattot csak az 50. lépés után éri el, nem is említve azt, hogy ezáltal
fél egységtől is elesik.
Arra, hogy a mattot az elérhető legrövidebb lépésszám alatt kell el-
• ini, nincs szabály és az ötven lépés minden esetre áll.
Ahhoz, hogy az egyedül álló királyt megmatlolhassuk, királyunk
ma**Hot t u vezérre vagy a toronyra, tehát egy nehéz tisztre van szüksé
günk. A könnyű tisztek közül' a kettő lövész vagy a lövész és huszár
41!
22. ábra
Sötét
Világos
8
A inatladás a kővetkezőképen
7
történik. Ha a királyok egymástól
távol állanak, célszerű előbb a ki 6
rállyal közeledni és azután a ve 5
zérrel közösen, az egyedülálló ki 4
rályt a tábla szélére kell szorítani. 3
A vezér azonban mindig bizonyos
2
távolságban maradjon, hogy a páti
1
elkerültessék. A legrosszabb állás
ból is el lehel érni a mállót kilenc a b e d e f g h
lépésben. Világos
41
Világos
hunk segítsége nélkül vagy annak tár áll, a négyzet oldala az a tá
segítségévei csatárunk sikeres elő volság, amit a csatár és átváltozást
renyomulását elérni. kocka közölt, annak a kockának,
Előrenyomulni természetesen mint másik sa>rokkockának betudá
rsnk n szakad csatár bír, a sza'k- sával megállapítunk.
mrglmtározás szerint szabaJ csatár Ha az ellenséges király a négy
»/. amelyik az ellenfél csatárainak zeten belül van vagy mint lépésen
fltőkörén már keresztül lépett, a levő, ebbe a négyzetbe beléphet, a
további előrenyomulásában tehát csatár nem értékesíthető. Más szó
c tatárokkal már nem találkozik. val a király feltartja előrenyomu
Az egyedül álló ellenséges király lásában, ami egyértelmű a csatár
rllon már a helyén álló is szabad elvesztésével.
rsntár. Azt, hogy gyorsan és biz Az eredeti helyén áUó csatár
tosan megállapíthassuk, hogy a úgy tekintendő, mintha már egy
trnhnd csatár eléri-e átváltozása kockával előre lépett volna, tehát
helyét vagy nem, az alábbi ábrán a 29. ábra rajza akkor is áll, ha a
•gys7crü mértani alak rajzávai mu- világos csatár nem M-on, hanem
Isljuk be. Nincs szü<kség tehát a b2-ön van.
versenyfutásnál a lépések számlá Kíséreljük meg a versenyfutást.
lására, a rajz biztosan megmutatja 1. t ó —b4 Kh3— g4
ml az eredmény. 2. b t —b5 Kg4— fá
29. ábra 3. b5— bő Kf,r>— cő
Sötét
4. bő— b7 Kéő—-d7
5. 1)7— b8V
A győzelem kétségtelen, nézzük
mint alakul a versenyzés, ha a ső-
kiirály lép először:
1. ------------ Kh3— g4
2. t ó — 1>4 Kg4— f5
3. b t —b5 Kf5— éő
4. b5— bő KéŐ— d7
5. bő—fb7 Kd7— c7
A Világos csatár elveszett és a
játszma döntetlen.
Az egyedül álló királynál a
legritkább esetben fordul elő, hogy
Világos az előrenyomuló csatár átváltozá
Képzeljünk el egy négyzetet, sánál némi óvatosságra van szük
mrluick sarok kockáját az a koc ség. A patt-veszedelem egyszerű ki
ka képezi, amelyen a szabad csa rálylépéssel mindenkor elkerülhető.
48
4
50
7
H M 7
C
H a 6 öÉÉ Ü K ®
5 Ü ffe lü & 11* 1! 5
4 §§§ A HÍ 4
33. a 33. b. 33. c. 33. d.
Sötét Sötét Sötét Sötét
a b e d a b c d a b e d a b c d
8 M m 8
J B J i 8
7 Wk Ü l 7 te te
6 lU fií ÉH 6 IÜ §1 e ü 8
6 Ü i! 5 S B 5 Ül É!
4 H Ű í 4 | 1 4 (8 f t
51
I*
62
Az egyedülálló király elleni matt játékkal most már tiszti ban vagyunk
és az előadottak során megismerkedtünk egy csomó sakk-kifejezéssel,
illetve annak jelentőségével is, nem árt ha ezeket újólag sorba vesszük és
a snkkszabályokat is megtanuljuk.
Áldozat, azt jelenti, hogy tudatosan, csatárt vagy tisztel kiütésre ajánlunk.
Elnézés, hiba az, amikor ugyanez nem tudatosan történik, vagy amikor
az ellenfél tervét -nem látjuk.
Cseljáték rendszerint a megnyitás, vagy divatbahozó nevével kapcsolatos
meghatározás (Vezércsel, Evans-csel stb.) és azt jelenti, hogy a
megnyitási lépésekben anyagi áldozatot (legtöbbször csatár-áldoza
tot) ajánlunk azért, hogy ezáltal élénk menetű játék keletkezzék.
Ellenesei, ha1 az áldozatot a megnyitó lépésekben a sötét tábor ajánlja.
Elkülönitett-csatár (egyedülálló) az, amelyiknél a mellette levő oszlop
sorokban sem jobbról, sem balról nincs másik, saját táborabeli csat
tár. Az elkülöníteti csatárt — ha az ellenséges csatárok ülőkörén
még nem haladt keresztül — elkűlönftett, hátramaradt csatárnak
vagy egyes hátramaradl csatárnak nevezzük.
Kettős-csatár, két egymás mögött álló csatár ugyanabban az oszlopsorban.
Van hármas csatár&IIás is. Elkülönített kettős, hármas csatárállás
egyesíti az elkülönített és kettős csatárállások hátrányait, a vég
játékban a legtöbb esetben vesztést okoznak.
63
8 il* f* * «* i* 8 8 8
7 m m m m t 7 7 7
6 ÜÜí Wfa 6 6 e
9
5 M M M M 5 5
4
4 4 4
3
3
2 2 X
2
1 1 1 mtm m o il 1
á b c d e f g h a b c d e f g h
Világos Világos
A játszmának menete a kővet 1. é2— é4 é7— é5
kező: 2. V d l— h5? Hb8— c6
1. f'2— f3 é7— é5 3. L f l — c4 L f8— c5??
2. g2— g4?? Vd8— h4+ 4. V h 5 X f7 *
ml l Aitha kell ven™. Az első játék bemuafásánál már volt erről sző,
■uukor a fejlődési lehetőség számszerű megállapítását bemutattuk. Ez
természetesen csak durva eszköz, mely a játék megértésével kapcsolatban
tavsankint finomul. Bábjaink játékbahozata'lánál a bábok összjátéka érde
kéién. a következőkre kell figyelemmel lenni; 1. a fejlődött bálb által
amit ellenséges pontokra, minél több, az ellenség által megszállott terü
li Irc hat bábunk, annál előnyösebb az elhelyezkedése; 2. szükséges, hogy
hálniuk könnyen kezünk ügyébe essék, vagyis az összjátékba könnyen
brie kapcsolód jék.
A játék az ellenfél királya ellen irányul, tehát a királyok közelében
levő pontok támadása adja a legértékesebb fejlődést.
A fejlődésnél arra is kell gondolnunk, hogy fejlődött bábjainkat ne
lvliev.cn egykönnyen visszaüzm, A huszár ősellensége a baka, ez a mon
dái n sakkjátékra is áll. Csatárok űzhetik csak vissza az előrenyomult
lovasságot, a csatár a közelharcban nagy hatalom, előle az összes tisztek
menekülni kénytelenek.
11a nem lehel a fejlődött bábot visszaüzni, akkor az jól kézügyben
van és felhasználható az összj&téknál.
Az alábbi ábrán szemléltetően is bemutatjuk a jó l fejlődött báb hasz
nálhatóságának megítélési módiját. A 37. ábra három majdnem azonos
hadállás képét mutatja. A 37/a. ábrán az eő-re fejlődött huszárunk >
fejlődési lehetőségek számszerű leolvasása szerint a legjobban áll, 8 koc
kára hal és ebből négy kocka az ellenfél által megszállott hely, sőt egy
kocka az ellenséges király közvetlen közelébe esik. A huszárállásnak mégis
van egy gyöngéje az, hogy dö-ra a vezércsatér lépése támadja) és vissza
áll a huszárt, dacára hogy azt a világos vezércsatár más támadás ellen
kellően védi. A 37/b. ábrán már kedvezőbb a helyzet, a) huszár itt erö-
uhben áll, mert az az előkészület, hogy a király-lövész csatárral zavar
juk cl a helyéről, már sokkal körülményesebb. A legerősebben áll a hu-
•rár a 37/c. ábrán, innen már csatárlépéssel el nem zavarható. A csere
• llen viszont kellően védve van, tehát megtámadása nem okoz gondot.
58
c d é f g h c d é f g c d é f g
Világos Világos Világos
a b e d e f g h a b e d e f g h
A 8 8
7 7 7
(1 6 6
6 5 5
4 4 4
J 3 3
£ 2 2
I l 1
a b e d e f g h
Világos
60
4. játszma
Világos Sötét
1. é2— é4 é7— 65
2. H g l— Í3 Hg8— f6
Sötét nem védd megtámadott
csatárját, hanem ellentámadással
felel,
3. HÍ3X65 H,b8— c6
Ez már cseljáték, sötét a gyors
fejlődés érdekében merészen ját
6. ------ — Hf6Xé41
szik. A csatáráldozat nem korrekt,
Kellemetlen meglepetés, amely
ile néha beválik. Egyszerűbb volt
a huszárlekötés értéktelenségét bi
1. — , d6-tal visszaüzmi a világos
zonyltja.
huszárt és azután kiütni sfz ét
7. LgöX d ő L c5 X f2 t
rsntárt.
8. K é l— é2 Lc8— g4+
4. Hé5XcO> d7Xc6
A két példa szembetűnően bi
A sötét tábor kétségtelenül fej-
zonyította, hogy minő veszélyeket
lödöttébb, ez az egyik oldal, a má
rejt magában az elsáncolás előtti,
sik oldalon a mérlegbe esőik az
bizonytalan királyállás mcHetti, le
anyagi többlet. Nagyon nehéz el
kötési hadargás. Alábbi példa az
dönteni, vájjon az anyagi előny
elsáncolás utáni lekötési manőver
vagy a hadállásban! előny a sú
gyöngéjét mutatja ki.
lyosabb-e? Két különböző nagyság
összehasonlításánál az egyéni Íz fi. játszma
lés a mérvadó. A támadó szellemű Világos Sóiét
játék a sötétéi, a védekező a vilá
gos bábokat választaná. A gyakor 1. é2-—é4 é7— é5
lat a világos tábor javára dönt, a 2. H g l— f3 111)8— c6
döntést erősen befolyásolta az, 1 3. L f l — c4 L f8—c5
hogy sötétnek nincs támasza a kö 4. d2)— d3 d7— d6
zépen és kettős csatárja sem előny. 5. 0—0 Hg8— 16
L _________
5. d2— d3 L f8— c5 6. L e l— gö
6. L e l— g 5 ? ------------ A helyes lépés az eddig tanul-
Hiba, a lekötés itt sem bizo lak szerint a vezérhuszáricjlődés
nyul jónak, a helyes fejlődés Lé2 volt.
62
: 8 8
7 7 s i n K t m t
m*m s* | 6 6 jtm tm ja
mm mm 5 5 ■ i s ■ ■
t m * * b i í 4 4 ■ 0 £ B 8
B 3 3 ■
m f
1 2 2 m m mm
1 1 i
b e d é f g h a b e d e f g h
Világos Világos
m%m w m 6
utal talált, mellyel a sölét vezér
I Wö ! 5
korai szerepléséi használja ki és
m mm i 4
fittyel hány az elméleti igazságok
nak.
I B I I 3 7. Hc3— b5 -----------
Védi a vezért és egyben fenye
i m n 2
get c7-re ülni. A c7 ütés azonban
M g l l 1
nem jelenti a torony megnyerését
a b e d e f g h i$, mert akkor a vezérnyerési ellen-
Világos kombináció következhetnék, hanem
Jegyezzük meg jó l ezt az állást, csak egyszerű csatárnycTÓst, a hu
sötét kiütheti a világos huszárt, eb szárnak c3-ról történő megvédése
ben az cselben az átmenetileg ál után.
dozott tisztet a vezércsatárunk két 7 . ----------- Ké8— d8
kockával való előrelépésével — vil A. c7 pontot másként nem le
la — visszanyerjük. hetett védeni. A királylépés után
A másik lehetőség, 'hogy ellen fenyeget a6 és tisztnyerés. 8. Vd4
felünk, látva azt, hogy a tisztet — c5l és világos nyer, mait fenye
nem tarthatja meg, feláldozza lö get f 8-on és ai c7 pont is kétszer
vészét és sakkot ad királyunknak, van megtámadva. A kombináció
és fgy megakadályozza az elsánco- gyors nyerést eredményezett és ezért
Iás lehetőségét. Vizsgáljuk meg e a fejlődés ellenes huszár- és vezér
két játékmódot. lépés igazolva van.
65
Miróczy: SAKK 5
66
5*
n il ü g y e ljü n k a rra , hogy tá m a d ó 44. ábra
b á b ja in k j ic k é n y s z e r ü lje n e k a zon •Sötét
n a li v is s z a v o n u l á s r a .
A t a n u l ó feleljen az a l á b b i á b 8
ráknál felvetett kérdésekre és ipar 7
kodjék válaszát megindokoltau ad 6
n i. Amint lépést n e m szabad visz-
5
sznvciini, é p p e n úgy t i l o s a meg
4
fejtéseket e lő r e m e g n é z n i. Csak
w k i maga rájön a m e g f e j t é s e k r e ,
3
termel gondolatokat, amelyek meg 2
is m a r a d n a k . A s z o r g a l o m és ki 1
tartás olyan erények, melyek e l ő b b -
a b e d e f g h
U t ó t ib s>\crre visznek.
Világos
I. Mely lépésekkel lehet nieglá-
43. ábra
madni a Ii7 csatárt?
Sötét1
2
2 Melyik ezek közül a legjobb?
3. Van-e sötétnek kielégítő véde
kezése a' gyengébbnek mondott
lépések ellen?
Mi történik, ha a legjobb lé
pés ellen, sölél ülésben .hagyja
a h7 csatári és tornyával lép
é8-ra, hogy királyának menek
vés! utal nyisson?
45. ábra
Sötét
a b e d e f g h
Világos 8
7
1. Moly lépés aidja a leghelye
sebb támadás-vezetést a h7 6
pont ellen? És melyik a má 5
sik? 4
2. Mik a lehelő védelmek miude- 3
uik támadás ellen?
2
8. Melyik ezek közül, a támadási
1
módok miivdcnike ellen a leg’
jobb védekezés és miért?
*
Világos
69
7
m m m m t
n vti m m 4
3 ** ■ m m ik
c 2
4
I SE ® .* 1 a .
3 - §1 M
2
1
m.m
L t js i,
mm n b e d e
Világos
f g h
6 I
4
a b o d e f g h
3 Világos
2
1. A fünlcbbi hadállásban lép és
I nyer világos. Hogyan?
a b o d e f g h 2. Miért Iohetséges a vezéráldo
Világos zat?
70
8
7
6
5
4
3
o
f g h a b e d e f g h
Világot Világos
8
7
6
5
4
3
2
1
a b e d e f g h
a b e d e f g h
Világos
Marőczy
1. Nyerhelö-e a világos hadállás
és ha igen, hogyan? 1. Nyerhet-e a világos és ha igen,
2. Sötétnek mi a legjobb védeke hogyan?
zése? 2. Mivel fenyeget a sötét?
71
Megfej tések:
43. ábra:
1. A leghelyesebb Vc2, a másik lépés VIi5, de ez nem olyan jó, mert
H f6-ra vagy g6-ra a világos vezér visszakozni kénytelen — Vb1 el
zárja a tornyot.
2. Mindkét (három) lépés ellen véd, I I f 6 vagy g6 vagy h6. A helyes
Vc2 ellen védelmet nyiijl Vh4 is.
3. A legjobb a htiszárvédelem, mert Így a legkisebb értékű 1»V1> véd,
anélkül, hogy a királyállás gyöngülne.
14. ábra:
1. 1. Vd.% 1. V15, 1. Vh3 és 1. Vh5 lépésekkel.
2. A legjobb kétségkívül 1. Vf5, mert ez tisztel nyer.
3. Van, mindhárom gyengébb lépés ellen 1. — , gG kielégítően véd.
4. Ez esetben nemcsak a h7 csatárt veszíti cl, hanem egy tornyot is,
u. m. 1. Vf5, Té8 2. V:h7f, K f8 3. Vh8t, Ké7 4. T é lf, Kd7 5. LfBf,
Kd6 6. T:é8- stb.
45. ábra:
1. A legjobb 1. Vd3. — Nem kielégítő 1. Vh5, mert arra Ii6 védelem.
2. A királyhuszár-csalár felhúzása g6-ra, mert f5-re a> világos huszár
minőséget nyer.
3. 1. Vd3, g6 után 2. Vh3! további gyöngílésl erőszakol ki. Sötét kény
telen 2. — , h5-öl lépni, ez ellen pedig 3. g4 kövelkezhetik, ami ellen
sem 3. — , Vc8 a lehetséges 4. 15 miatt, sem 3. (— , Kg7 a lehetséges
4. ghö, Th8 5. höfl, T:h6 6. V:h6t, K.I16 7. H:171, Kg7 8. II:d 8 stb.
miatt nem ad védelmet.
40. ábra:
1. Véd 1. — , f6 és véd g6 lépés.
2. A I. — , g6 védelem nem helyes, mert 2. VfCI mattra visz, u. m.
2. — f gf5 3. Tf3 és csak V:f4-el lehet a< fenyegető mattot ideig-
óráig elodázni.
47. ábra:
1. 1. Hh5-tel és 1. g6-tal ez utóbbi lépés azonban minőségvesztéssel jár.
2. A jő védekezés 1. Hh5l
11. ábra:
I. Sötét legjobb lépése 1. — , Hé3l, mert erre megnyeri a vezért vagy
a huszár kiütése esetén gyors mattol ad.
411, ábra:
I. Világos kiüli az a8-on álló sőtél tornyot és annak vászaütése ese
tén kéllépéses mattot ad, u. m. 1. V:a8, T :a 8 2. Té8f, T:é8 3. T:é8$.
2. Az, hogy a sötét királynak nem volt menekülési helye.
72
50. úbra:
1. Ill :i nyelés rcjlc!lel>1•. meri a világosnak is ügyelnie kell, hogy mall ne
legyen és ezért Jiem léphet el az első vonalról. A nyerés ólja1 1. H:c6,
T:cC> 2. T:c6, T:c6 3. Vih7l (a nyerő kombináció) 3. — , V:b7 4. TdH*.
A loronyv'eszlés más lépésekre sem kerülhelő cl.
51. ábra:
1. A nyerés ill is vezéráhlozallal érhető el és érdekes változatok lehet
ségesek. Az egyik mattlcvczetés, a gyöngébb lépésre a következő: ■—
1. Vf«+. T:f8 2. T:f8t, IIc8 3. Tagfl, K:a8 4. T:c8*.
2. A helyesebb lépésre 1. Vf8j\ Vd8l a folytatás 2. Ta8f, K:a8 3. I>c7!!
és nyer. Fenyeget mail al-en és a sötét vezér is támadva van.
52. úbra:
A játszma nyerhető: ,
1. T:é8. V:é8 2. Va4l! lépéssel, e.2-őn álló sülét torony elvész.
2. A megteli hibás lépésre 1. Va8-ra T:a2 2. T:é8, T:a8 3. T:f8, T:f8
4. Th7, Tc8 stb. után sötét nyer.
52n. á b ra :
Á L T A L Á N O S TANÁCSOK
kassánkéul elértünk ai. egyszerű elméleti tanulmányokhoz. A meg
nyitás-elmélet (ismertetésénél leginkább a rövid jelzést használjuk. A
künnycbl) haladás érdekében és a tábla kockáinak bizlus uralása célja
InVl, nagyon ajánlatos a könyv elejéről a sakktábla ösmerlclcsél újból
átvenni. Ez. ha munkánkat kezdetben komolyan végeztük, nem fog
nehézséget okozni.
A sakktáblát (ismernünk kell mint a zsebünket! írjuk ki újból 15— 20
kockának a megnevezéséi (al, Ii7, c4 slb.) és azután mutassuk meg a
táblán hol vannak w feljegyzett helyek. A gyakorlás után, a sakktábln
nézése nélkül, állapítsuk meg a feljegyzőn kockáknak a színéi (a süléi
kockák trirtií és sz.áiiijelz.ését húzzuk alá). Ellenőrizzük megállapításunkat
a sakktáblán. Csináljunk több hasonló csoportot és gyakoroljuk gyorsuló
ütemben elménkéi mindaddig, inig az egész sakktáblát lelki szemünk
előtt látjuk. A jól szína jegyzésben nem szabad bizonytalankodni vagy fcl-
akadni. Olyan legven az. mint az egyszerű másolás.
A szerző, amikor az elmélettel foglalkozni kezdett, inár elég jó sak
kozó volt. de azért az e.lsö sakklankörtyvet, ami kezébe került, a legelejé
től kezdte tanulmányozni. Nem az elméleti változat okhoz ugrott, mint azt
manapság mindenki, aki már tudja a lépéseket mcgcsclokszi. hanem
73
.SAKKOKTATÁS
9. játszma 3 . ----------- a6
Világos Sötét Ellenfelem azt hiszi, hogy vé
1. é4 é5 dekeznem kell. Az elmélet azonban
2. i m ------------ kimutatja, hogy az é5 csatár tulaj
Megtámadom a középcsatári, donképen nincs veszélyben, mert a
azt ellenfelemnek védeni kell, asze cG huszárom kiütése után a vezér
rint, amint védi, határozom el ma csatárral iitjictck vissza, ezzel elő
gam a további játékmódra. nyös fejlődéshez és a lövészpár bir
2 . ---------- Hc6 tokához jutok. A csatárt, ha azt
Nem szeretem a zárt védeke világos mégis kiülne, a Vd4 lépés
zést és ameddig erre nem kény sel visszanyerem. Igaz, hogy ez a
szerülök. nem zárom cl királylövé hadargás vezércserével is járna, dte
szem útját. Az orosz védelem is az sem hátrányos. Maradok tehát
túlságos remis (döntcllen) színeze az elméleladta lépés mclielL
tű. ezért inkább a vezérhusz&rral 4. La4 -----------
védekezem, ott talán nyílik alkal Úgy rémlik, hogy az elmélet
mam az cllcnjálókra. ezt a lépést ajánlja. A huszár üté
3. Lbü — ------- se nem sokat hoz a1 konyhára,
A spanyol játék jó játékot ad, mert jobban meggondolva a dol
ellenfelemnek védekeznie kell a got azt látom, hogy nem is nye
csaiárvcsztés ellen, mert, ha ülni rek vele semmit, sőt ellenfelem a
hagyja huszárját, védtelen marad csatár visszaszerzésén kívül még
az éő csatár. Védeni pedig csak vezércserére is kényszerítene, tar
d6-lal védheti és ezzel elzárja ki tom tovább a csalámyerés fenye
rálylövészét és egyben alkalom nyí getést és csak akkor cserélek, ha
lik 4. d4-el középcsatárjál lecserél orz é5 csatárt ingyen megszerezhe
ni, illetve a középről elt&volflani. tem.
Más védekezések még nyomoltabbá 4 . ----------- Hf6
teszik helyzetet. Egyelőre nem fenyeget semmi
77
náit lövészt? Léphetek fl-re és lép jár veszteséggel, mert a li2 lövész
hetek hl-re is, mert a sötét huszár is ütésben van. A mérleg ugyan lo
nem léphet el R vonalról. A c6 hu rony és két csatár a két tiszt ellen,
szár tovább is támadja n sötét ve de ez a két tiszt a lövészpár. A hu
zért, ütni nem lehet, mert sötétre az szárt cö-on, tehát nyugodtan kiüt
ütés minöségveszteséggel jár, de hettem, de bevallom, kemény dió
még rosszabb is következhetik. Ha volt!
a lövészsakk után fl-re lépek, úgy 9 . ------------ L:h2f
sötét csakis Vh4-gyel folytathatja, Látja! Most már döntetlen a já
ugyancsak ez a lépése Khl-re is. ték, így kell játszani sötéttel, töT
Nehéz eldönteni melyik a1 jobb lé ki a fölényes megjegyzés a kávéházi
pés. Az bizonyos, hogy 10. Kft. tanítványból.
Vh4 11. Lé3 után sötét elsáncsolás-
10. Khl -----------
hoz jut és az áldozott tisztért két
Lehel, de még lépünk néhá
csatárja és jó támadása is van. A
nyat, válaszolt az ellenfél.
világos huszár ugyan visszakerül
10. ---------- Vh4
f3-ra, de olt lekötésbe jön és a vi
Vigyázzon, erre matt lesz, jó
lágos tisztek egymásnak állanak út-
volna, ha leckét venne a mesterek
han. Huncut egy tervi Mi történik
től!
10. Khl-re? erre is Vh4 a válasz,
11. T:é4f dé4
rengeteg fenyegetéssel. A huszárral
Ráérek, a feltakart sakkot nem
nem léphetek vissza feltakart sakk
tudja védeni anélkül, hogy a vilá
kai d4-re, mert 11. — , Kf8I után
gos vezér bajba ne kerüljön.
limes védelem. Nem csodálom, hogy
ellenfelem olyan megelégedetten ül 12. Vd8f V:d8
és nézi az állást Kell valami kiút- Kellemetlen csere, hozzá még
nak lenni. Áldozom a tornyot, nem is tudom, miként folytatná *
sakkal ütöm as ellenfél huszárját. mester. Ezt a változatot nem mu
Ha a vezér üt, védtelenné válik a tatta -meg. Baji baji Lehet, hogy
li2 lövész és .11. T:e4t, V:é4 12. még mindig jobban állok, hiszen
Hd4f, í>5 13. K:h2, ba4 14. HcS stb. 5 + 1 + 1 = 7 pengőm van 3-J-3 = 6
után nem állanék rosszul, mert a sö ellenében, de a lövészpár a biztos
tét csatárállás rossz. Miként alakul megállapítást megnehezíti, azokívül
azonban a játék, hal a csatár üt bábjaim sincsenek fejlődve. A ve
vissza? A világos huszár visszaug- zért azonban ütnöm kell.
rásra b5 jön és a matt vagy vezér 13. H:d8t K:d8
vesztés aligha kerülhető el. Úgy lá 14. K:h2 ------------
tom, nincs mentség, beleestem egy A játékot itt nyugodtan félbe
kidolgozott változatba. L e kell cse hagyhatjuk, a hadállás körülbelül
rélnem a vezért: Hopp! ez nem is egyenlő. Sötét anyagilag, világos
79
Maréczj: SAKK 6
82
KérdcscU:
1. Miért lépett a' 18. lépésben a sötét huszár d7-re és nem máshová?
2 Miért volt jobb a vezérrel ütni é7-re és nem a toronnyal?
3 Mi a folytatás, ha világos a 22. lépésiben a világos huszárt húzza
közlie?
4. Miért nem lehet kiütni a sötét vezért f3-on?
Megfejtések:
1. Mert más lépésekre a világos vezér sakkadással menekül a> támadás
ból, n huszár visszalépés d7-re védelem a sakk ellen is egyidejű
kettős támadás a vezér cs torony ellen.
2. Mert kényszeríti az nnyagi hátrányban levőt st kitérésre és megmarad
a toronynak a lehetősége a g8 vonalon való érvényesülésére.
3 Követkczhctik 22. Hg5, hC 23. T e l, T:g5 24. T:c7f, K:c7 25. Héftft,
Kbö 26. Vc7j-, Ka6 sth. vagy 14. — , Kb8l stb.
4. Azért, mert a csatárt a? sötét torony lekötésben tartja.
C*
84
a b e d e f g h
Sötét
86
Világos
vnn kombináció állal közvetett mó Hibás lépés, mert csak becsa
don, a b2 csatári pedig világos kö pásra van alapozva, ha világos tel
vetkező lépésivel szintén kombiná hetetlen és csatárnyerésre megy,
ciós úton védi. veszít. Az ilyen játék természetesen
hátrányos, mert a hnsonló kelep
56. ábra cébe ritkán esik bele valamire vnló
Sülét játszó.
4. Iliéá? Vg5I
A meglepetés, sötét nem védi
B im m m r m f7 csatárját, hanem ellentámadásra
7 miM (Ü li! játszik. Ez mondhatni az egyetlen
fl | Ü S tlH * III t Ml eset, ahol a korai vezérfejlfidés
5 p eredményes.
4 5. II :f7 V:g2
C. T f l V:e4f
:i mi '
7. Lé2 H f3*
2 ÍÁM HÉ MkWk
i
.1
57. ábra
a b e d e f Sölél
B h
Világos
8
V:l>2
11. a31
12. Ha4 H:é3
7 mmtBasst
13. fé3 V:g2
6 I Hl ÍR ü l HM
Látszólag sötét kikerült a baj- 5 m m m m
l*At, de csak látszólag. 4 1 B S t l fgs
13. T g l Vh3 3 llllf HHj ||!|^ H|||
14. Tg3 és a sötét
2
vrzérnek nincs menekvése. Ez a
1
Játékvezetés a gyakorlatban nem
rlika, jő lesz tehát hasonló had a b e d e f g h
állásban a fenti ábrára visszaemlé
Világos
kezni.
A felületes játék méltó bünte
tése.
Megnyitásbcli felületességet mil A kelepceállitás — ha az nem
ls! be az alábbi játék: gondos számításon alapszik — rend
1. é4 c5 szerint nem válik be. AZ egyszerű
2. Hf3 II c6 kelepce nagyon is átlátszó, a bo
3. Lc4 Hd4 nyolult pedig már kombináció.
88
A M EG N YITÁSO K
4
3
m mm m I))
fejlődöttebb.
3. H:é5, d6 4. Hf3, H:é4 5. d4,
d5 6. Ld3, Lé7 7. 0— 0, 0—0
2 p f i l 8. c4 stb. világosé a kezdemé
1 nyezés.
c) 3. d4, éd4 4. é5, Ifé4 5. V:d4,
a b o d e f g h
d5 6. éd6, e. p. H:dO stb. egyen
Világos
lő játékkal.
Kissé kockázatos ellenesei já
ték, legegyszerűbb 3. H:é5, Vf6 4.
Olasz játék:
iM. <16 5. Hc4, fé4 6. H63, c6 7. c4
1. 64 é5
és azután Hc3-a! folytatni. Világos
2. Hf3 Hc6
jobban áll.
3. L e i I.c5
Sötét
Orosz védelem:
8
1. é4 éö
2. Hf3 Hf6 7
Sötét 6
8 \mmm: 5
7
6
mmmmi 3
4
2
5 Hl -
4
3
mm 1
a b o d e f g h
Világos
2
Az olnsz megnyitás elmélete bő,
1 m m wTm
a b o d e f g h
egyelőre elegendő annyit tudnunk,
hogy két játékmodort különböztet
Világos hetünk meg: 1. m. egyszerű tiszl-
90
OS
4
védeni lehet és a vezérszárnyi
csatárelőnyomulás végül is sö 3 ÍR ÉÜ
tét javára dönt. 2
fi
wt\
&
r) 4. — , L:b4 5. c3, La5 (a lövész 1
c5-re is visszavonulhat, de ak
a b e d e f g h
kor ülni kénytelen a középen)
Világos
6. 0— 0, d6 7. d4, Ld7 8. Vb3,
Vé71 9. dé5 (figyelmet érde A magyar védelem szívósan vé
mel 9. a4 vagy 9. d5) 9. — , dekezni tudó játszóknak ajánlható,
dé5 10. La3, VfO 11. T d l, Hge7 elkerül minden cscllehetőségct, de
12. L :f7 f, Vd7 13. V:f7t, K:f7 nehézkes a fejlődése.
14. T:d7 stb. a végjátékra sö a) 4. d4, d6 5. dó, Hb8 C. Ld3,
tét áll előnyösen. Hf6 7. c4, c0 stb. körülbelül
Sötét nem kénytelen elfogadni egyenlő játékkal.
az ajánlott cselt és egyszerűen visz- b) 4. d4, éd-1 6. c3, Ha5l 6. V:d4,
szavonulhat megtámadott lövészével H:c4 7. V:c4, Hf6 8. é5, d5 9.
li6-ra és ezzel is nyugodt játékhoz Va4f, Hfd71 10. 0 - 0 , 0— 0 atb.
jut. A vezérszárnyi csatár-roham világos kissé jobban áll, sötét
nem veszélyes és legtöbbször a csa viszont a lövészpárjában talál
tárok gyöngítésére vezet. ellenjátékot.
• *
Magyar védelem: Berlini védelem,
Nevét a Budapest— Párizs kö melyet két-huszárjátéknak is ne
zötti távüzeneti verseny egyik játsz veznek. Élesebb játékot eredmé
májában választott védekezés után nyez, mint az olasz játék vagy a
kapta. A védekezés a Philidori vé magyar védelem. — Tulajdonképen
92
Középcsatár játék:
a b c d e f g h
Világos
A megnyitás már csak azért is
kétséges, mert túlkorán játékba
hozza a< vezért, rossznak nzonban
nem mondható.
3. — , Hc6 4. Vé3 (játszható 4.
Va4 vagy 4. V d l is) 4. — , HfC B.
Hc3 (5. cö-öt lásd 7. sz. játszmá
nál) 5. — , Lb4 (figyelmet érdemel
a lövész fejlődése é7-re, mielőbbi
d5-tel kapcsolatban) 6. Ld2, 0— 0 a b c d e f g h
7. 0— 0—0. Té8 8. Lc4, L:c3 9. L:c3, Világos
H:é4 10. Vf4 stb. világos erős tá a) 5.— , d6, lásd 10. sz. játszmát
madással bir, ezért jobb volt 8. és megjegyzéseket.
Lc4-re d6-tal folytatni. b) 6. — , Lb4f (nagyon merész el
*
gondolás) 6. Hc3, Hf6 7. Vb3,
Dán csel: L :c3 f 8. V:c3, 0 —0 9. 0—0 - 0 ,
A legteljesebb cseljáték. Vilá világos döntő erősen áll. A tá
gos a gyors fejlődés érdekében, madást aligha lehet kivédeni.
nem egy, hanem mindjárt kettő c) B. — , dö 6. L:dS, Hf6 7. L:f7f,
csatárt kínál áldozatul. A csatárok K:f7 8. V:d8, Lb4f 9. Vd2,
bekebelezése rendkívül erős táma L :d 2 f 10. H d2, cB stb. ki
dásnak teszi ki sötétet, lehet azon egyenlített játék.
ban az anyagi előny visszaadására A cseljáték már a 3. lépésnél
játszani és kiegyenlítést elérni. Az csirájában elfojtható 3. — , dö lé-
95
7 4
C 3
5 2
4
3 a b e d e f g h
2 a) 3. Hf3, dC 4. Hc3, Hf6 B. Lc4,
Hc6 6. d3, Lé6 stb. egyenlő já
1
ték.
a b e d e f g h b) 3. Hf3, d6 4. Hc3, Hfő 5. Lc4,
Hc6 6. d3, Lg4 7. h3, L:f3 (jobb
a) 3. Lc4, Vh4f 4. K fl, d5I 5. L:d5, 7. — , Lé6) 8. V:f3, Hd4 9. Vg3,
Hf6 6. Hf3, Vli5 7. Hc3, Lb4 Vé7l (a torony-nyerés nem elő
sth. egyenlő kilátásokkal. nyős), egyenlő játék.
I>) 3. — , Hf6 4. Hc3 (ha világos c) 3. Hf3, d6 4. féó, dé5 5. c3, Vé7
65-tel folytatná, úgy 4. — , d5: slb. kiegyenlített játék.
a helyes válasz) 4. — , Hc6 5.
HÍ3, Lb4 6 Hdő, H:é4 7. 3—0, B) Falkbeer ellencsele:
világos támadása! erős. 1. é4 ó6
* 2. f4 d5
Elhárított királycsel
Muréczy: SAKK 7
68
Bécsi játék
A megnyitásnak a célja utóla 8
gos cscljáték. Az elgondolás sze 7 B- * m m m t
rint a királycsatár védése és a dö 6 i n ■ m
ellen játék akadályozása után a ki- 5 \m m m
rálycscl változatok nagyobb hatás
sal játszhatók. Sötét azonban kőny-
4
3
m mmm
nyen kiegyenlít.
2
1
m m mn
l ü i mi g s
8 X i £ 1 *1 *1 1
7 m m m m x a b e d e i g h
I li *
Wk HÉ ■ • A tartott fenyegetés a c6 hu
5 m m Üt f i szár ülésével leköti az ellenfél f i
3. HcS Hf6
l>) 3. — , a6 4. La4, Hfti 6. 0— 0,
Lé7 6. T é l, bő 7. Lb3, d6 8. c3, 8
Haő fi. 1x2, c5 10. d4, Vc7 11.
7 llíííi
Hbd2 stb. Világos játéka vala
mivel szabadabb.
c) 3. — , a6 4. La4, Hf6 6. 0—0,
6
5
mm m m
H:é4 6. d4, b5 7. Lb3, dő 8. dé6, 4 m
Lé6 stb., kiegyenlített játék. 3 __ H
d) 3. a6 4. La4, Hf6 6. Vé2, b5
6. Lb3, 1x5 7. c3, 0 - 0 8. 0—0,
2
1
m m mii
dfi stb. egyenlő játék.
e) 3. — , d6 4. d4, Ld7 6. Hc3, Hf6 a b e d e f g h
6. 0—0, Lé7 7. L:c6, L:c6 8. A négyes-huszárjálék termé
VdS, éd4 9. H:d4, Ld7 stb., — szetszerűleg átmegy a további fej
világos állása szaibadabb. lődésnek megfelelően A) az olasz
f) 3. — , Hf6 4. 0 - 0 , H:é4 5. d4, játékba, B) a skót játékba, C) a
Lé7 6. Vé2, Hd6 7. L:c6, bc6 8. spanyol játékba. E bárom válto
dé5, Hb7 stb, világos jobban áll. zatból az első kettőt a megnevezett
g) 3. — , f6 4. Hc3, fé4 5. H:é4, helyeken bemutattuk Itt még a
Hf€ 6. H :f6 f, V:f6 7. 0—0, stb., spanyol változat néhány lehetősé
világos jobban áU. gét ismertetjük:
h) 3. — , Lc5 4. 0—0, Hf6 5. H:e51, a) 4. Lb&, Lb4 (a legkedveltebb
H:é& 6. d4 stb., világos jobban változat) 5. 0— 0, 0— 0 6. d3, d6
áll. 7. Lg&, L:c3 8. ibc3, Hé7 fi. L:f6,
j) 3. — , a6 4. La4, Lcő 5. 0—0, gfő 10. Hh4, c6 11. Lc4, dő 12.
Hf6 6. H:é5, H:é5 7. d4, Ld6 8. Lb3l, Hg6 13. H:g6, hg6 14. f4.
Í4, Hc4 fi. éő, b5 10. Lb3, Lb7 stb., igen jó játékkal világos
11. L:c4, bc4 12. éd6, cd6 stb., részére.
kiegyenlített játék, sötét rossz b) 4. Lbő, Hd4 5. H:d4 (igen jó itt
csatárállását támadással ellen Lé2) 6. — , éd4 6. éő, dc3 7.
súlyozhatja. éf6, V:f6I 8. dc3, stb., teljesen
k) 8. — , Hgé7 4. Hc3, g6 6. d4, kiegyenlített játékkal. '
7*
100
A második főcsoport, 8
a félig zárt védekezések 7
6
A óyilt megnyitásoknak legna. 5
gyobb részét ismertettük, áttérhe
4
tünk a Télig zárt védekezések tanul
3
mányozására. Azok a játszók, akik
a királycsulár megnyitások nagy 2
lehetőségeit nem ismerik, szívesen 1
választanak zárt védekezést, hogy a b e d e f g h
aa. elméleti kutatások okozta meg a) Csere változat: 3. éti5, éti5 4.
lepetéseket elkerüljék. A zárt véde Ld3, Ld6 5. IH3, Hf6 6. 0— 0.
kezések egészen más jelleget adnak 0—0 7. Lg5, Lg4 8. c3, cö 9.
a játéknak. Az f7 pontra való tá Ilb2, Hbd7 10. Vc2, Vc7 slb., —
madás eleve kikapcsolódik és átte teljes kiegyenlítéssel.
relődik a h7 (ill li2) pontra. A fé b) fíubinstcin-vállozat: 3. Hc3. d éi
lig zárt védelem ellen a királyszár. 4. H:é4, Hd7 5. Hf3, HgfG 6.
nyi csatárroliam sokszor hatásos
H :f6f, H:f6 7. Hé5, Lé7 8. Ld3,
módszernek bizonyul, de a támadó
0— 0 slb., világos állása szaba
ra sem veszélytelen, az ilyen min
dabb.
den hidal felégető előnyomulás. A c) Norm ál változat: 3. Hc3, H fő 4.
küzdelem sokszor a középen dől el, Lg5, Lé7 5. é5, Hfd7 6. L:é7,
hol midkét fél megveti a lábát.
V:é7 7. Hbő, Hb6 8. c3, a6 9.
A leggyakoribb védekezések Ha3, c5 10. f4, Ld7! slb. egyenlő
egyike a Francia védelem. Ennek játék, inelyíben nagy bonyodal
a csere változatát, mint döntetlen mak lehetségesek.
re való törekvést jellemzik. Kétség d) Steinilz-változat: 3. Hc3, H fő 4.
telen, hogy az azonos csatárállás és é5, Hfd7 5. f i , c5 6. dc5, L:c5
az egyetlen nyílt vonalon a nehéz (igen jó itt előbb 6. — , Hcől) 7.
lisztek cseTéje elveszi a nagyobb Vg4, 0—0 8. Ld3, f5 9. Vh3, HcO
bonyolítások lehetőségét, de a had (számításba jön 9. hő is, hogy
állások nem kimondott döntetlen g4-re ülni lehessen) 10. g4, Hd4
állások és a tovább játszás mind slb. sötétre jó játékkal.
két félnek alapos gondot okoz. é) Mac Cutcheon-változat: 3. Hc3,
H fő 4. Lg5, Lb4 5. é5, hő 6.
A megnyitó lépések: Ld2, L:c3 7. bc3, Hé4 8. Vg4,
Kf8 slb. mindkét félre kilátáso
1. é4 ée kat adó játékkal. Világos a ki
2. d4 dő rályszárnyon, sötét a vezérszár-
tol
8
7 j a i s i s i K ' i
6
a) Csere változat: 2. d4, d5 3. éd5, 5 W É l H ü t
cd5 4. Ld3, HcO 5. c3, Hf6 6. 4 81 f ! § íL f ü l Wí
Lf4, Lg4 7 f3, Lli5 8. Hé2 slb. Pljl j^ i |j^t
3
egyenlő játékkal, sokan a vilá
o
gos állást előyöscbbnek tartják.
b) Normál változat.- 2. d4, d5 3. i m & w w w m x
IIc3, dél 4. H:c4, Í./5 5. Hg3, a b c d e f g h
102
1 é4 I I 16 A harmadik főcsoport,
zárt játékok
mm*m ^. Ennek a csoportnak a legjelen
tősebb megnyitása a vczércsel. —
A szó szoros értelmében véve nem
M -M L M “ is csel, mert az áldozatul kínált
csatár végeredményben nem tart
ható meg. A vezércsel a modern
mesterek mentsvára, itt kevesebb
^ J L | W
M M MAE n válaszlépések lehetősége és ezért
sokkal kevesebb megnyitási játék-
modorral van dolgunk. A vezércsel
a b c d e f g h nagyrészt hadállásbeli helyzetjaví-
tó játék és királyszárnyi rohamok
a) 2. 65, Hdö 3. cl, llb€ 4. d4, dfi nem gyakoriak. Világos azonban
5. f4, dé5 6. fé5, Lf5 7. Lé3, éő folyton foglalkoztatja ellenfelét,
8. Hc3, Hc6 9. L62, IIb4 10. ami nem ritkán felőrli az ellenfél
T e l, c5 11. Hf3, sjb., nagyon figyelmét és apró előnyökhöz jut.
élénk és midkét félnek kilálásl talja a másik játszót. A vezércsel
adó játék. ben mindenesetre nehezebb a ki
b) 2. é5, Hd5 3. c4, IlbC 4. c6, Hd5 egyenlítést elérni, mint a többi
6. Lc4, é6 6. IIc3, H:c3 7. bc3, megnyitásban, ideszámítva a vezér,
L:c5 8. d4, Lf8 stb., a világos csatár megnyitásokat is. A véde
fejlődésbeli előny megéri az kezések szerint megkülönböztetjük
anyagi veszteséget. I. az elfogadóit vezércselt, 2) az
c) 2. éB, Hd5 3. Lc4, Hb6 4. Lb3, elhárított vezéreiéit 3) és a> sza-
c5 6. d3, é6 6. IIf3 stb. egyenlő bálgtalan védekezéseket.
d) 2. d3, d5 3. éd5, II:d5 4. Hf3, Az elfogadott vczércsel bon nem
IIc6 6. Hc3, H:c3 6. bc3 stb. ki lehet a nyert csatárt megtartani és
egyenlített játék. Világos a Phi- annak védése gyors romlásra ve
lidori védelmet játssza mint zet. A legújabb elméleti kutatások
világos. szerint az egyenlő játék itt is el.
é) 2. dS, 65 3. f4, Hc6 4. Hf3, d5 érhető, sötétnek arra! kell töreked
6. édB, H:dő 6. fé6, Lg4 stb., nie, hogy minél előbb hrlyrdbi!-
sötét az áldozott csatárért tá. lentse az egyensúlyt a világos kö
madásboz jut. zépcsatár cseréjével.
Elfogadott vezércsel
1. d4 d5
2. c4 d ci
104
3. Hc3 llf6
4. Lg5 Lé 7
5. é3 0—0
6. Hf3 Hbd7
8
7
6
5
4
3
a) 3. é3, é5! 4. L:c4, écH 5. éd4,
2
LdG sb. egyenlő játékkal, hiba
1
volna 3. é3.ra tó, a léheséges
4. a4, c6 5. ab5, cb5 6. Vf3l slb. a b e d e f g h
miatt. A klasszikus vczércsclben ez az
b) 3. Hf3!, cC (a helyes lépés c5I) orthodox védekezés, a jellegét a
4. é3, 1>5 5. a'4, VbG G. a tó, ctó védekező lépések sorrendje adja.
7. Hé5I, HÍG (fenyegetett Vf3) 8. Sötét nem siet a> kiegyenlítésre tő.
b3. d-,3 9. V:b3, éG 10. L :tó f. rekvő cő lépéssel, a játék sokszor
stb. világosra előnyös játék. időnj'crésre törekvő és arra vár,
c) 3. Hf3t, IIÍ6 4. é3, é6 5. L:c4. hogy a világos királylövész fejlő
c5 G. 0—0, IlcG 7. Vé2, a6 8. dése után történjék az ütés c4-re.
T d l, 1>5 9. Ld3 stb., világos ál A sötét vezérlövész játékbahozatala
lása kedvezőbb. a legtöbbször h7-en keresztül tör
4 ténik.
Elhárított vezéredet T e l, c6 8. Ld3, (a várakozás pl.
A versenyeken leggyakoribb a3-al nem előnyös, mert sötéf-
fnegnyitás. Elmélete {nagyon gaz nek hasonló csatárlépések in.
dag és már szinte az aprólékossá kább használnak) 8. — , dc4 9.
gig menő. Sötétnek a legtöbb vál. L:c4, Hd5 10. L:é7, V:é7 11.
tozatban nehézségei vannak a ve 0—0, H:c3 12. T:c3, é5 stb. és
zérlövész játékba hozásánál. Kél sötét hozzájut a vezérszárny fe j
védekezési móddal kell megismer lődéséhez.
kednünk, A) klasszikus védekezés b) A régi védekezés: 7. T e l, c6 8.
sel és H) a szláv védekezéssel. Ld3, h6 9. Lh4, dc4 10. L:e4,
b5 1,1. Ld3I, a6 12. 0— 0, c5 stb.
Klasszikus vczércsel mielőbbi Lb7-tel, itt 6! sötét ve
1. d4 d5 zérlövész más vonalon jön já
2. c4 éO tékba.
105
tál ajánlott fejlődés sötét ellenjá- 9. dcő, d4 .10. Ha4, L fő 11. Hh4,
tékának élét vette. Lé4 12. f3, Ldő 13. 64, Lé6 stb.
1. d4 sötét jól áll.
dő
2. c4 é6
3. Hc3 c5 Szlév védelem
melyet tulajdonképen Steinitz aján
lott és játszott. A védelem elgon
8
dolása a sötét vezérlövész vonalá
7
nak nyitvatartása és esetleg az ál
6 dozatul ajánlott csatár megtartását.
6 1. d4 dő
4 2. c4 c6
3
2 8
1 7
a b o d e f g h 6
5
a) Normál változat: 4. é3m, Hf6 5. 4
HÍ3, Hc6 6. Ld3, Ld6 7. 0—0,
3
0— 0 8. b3, b6 stb. egyenlő já
2
tékkal — vagy: 4. Hf3, cd4 6.
H:d4, é5 6. Hb5. a6I és sötét 1
sokkal jobban áll. a b e d e f g h
b) Schlechter változat: 4. cdő, édö
6. Hf3, Hc61 6. g3, H46 7. Lg2, a) Winaver ellenesei: 3. Hc3, (jobb
Lé7 8. 0 - 0 , 0—0 9. Lgő, Lé6 Hf3 vagy é3) 3. — , é5 4. cdő,
10. T e l stb. világosra kedvezőbb cdő ő. déő, d4 6. Hé4, V aőf 7.
játékkal. Ennek a játékmődnak Hd2, Hc6 (jobb mint 7. — , V:éő)
egyik alváltozata* a svédek ál sötét jó l áll.
tal elemezett 6. g3, c4 7. Lg2, b) Csere-változat: 3. cdS, cdő 4.
Lb4 8. 0—0, Hgé7 stb., amivel Hc3, Hf6 5. Hf3, Hc6 6. Lf4,
a játék kiegyenlítődik. L fő 7. Vb3, HaS 8. Va4f, Ld7
c) Cselváltozat: 4. cdő, édő 6. dcő, stb. egyenlő játék.
á l l 6. Ha4, bS 7. cb6 e. p., ab6 c) Utólagosan elfogadott szláv vál
sötétre kedvező játékkal. Ez a tozat: 3. Hf3, Hf6 4. HcS, d ei
cselváltozat a Schlechter fe jlő ő. é3, bő 6. a4, b4 7. Ha2, é6
dés esetén is megjátszható pl: 8. L:c4, Lb7 stb. mielőbbi cő-
4. cdő, édő ő. Hf3, Hc8 6. g3, tel kapcsolatban, élénk bonyo
Hf6 7. Lg2, Lé7 8. 0—0, 0 —0 dalmat ad, a játék kiegyenlített.
107
HALADÓKNAK
TERVEZÉS ÉS MEGLÁTÁS
A sakkjálszás, úgy mint az élet maga1, változatos küzdelem. Terveket
szövünk és keressük, miként tudnánk azokat megvalósítani. A tervezés,
tapogatózó, kutató, alakuló emberi munka, a meglátás felsőbb eró
sugallata.
A sakkban és az életben is csak az boldogul, aki komolyan, józanul
és tudatosan Ítéli meg a helyzetet, aki tudja az alkalmat megragadni.
A tervezés és az alkalom megragadása, egymással megférőcn kapcso
lódik. Néha a véletlen is kőzbejátszik.
Ami a>z életben az évek folyamán szinte észrevétlenül történik, az a
sakkban szemléltetően mutatkozik; itt áttekinthető időn belül, láthatóan
folyik le a kialakulás, a diadal vagy vereség. Látjuk a törekvéseket, a
tervek lehetőségeit, a> tndatos felvonulást; m ajd megcsillan az eszme, lángra
lobban az isteni szikra, testet ölt magára az ötlet és előttünk az ered
mény, a győzelem.
Tervezés és meglátás a tulajdonképeni sakk, melyben e két hatalom
nemes együttesben él. Nem lehet igazán kiváló aa, akinek termelőképes
sége egyikben is fogyatékos.
A tervezés megtanít az állások helyes értékelésére, mutalja az úlat,
amelyen haladnunk kell, segítségünkre van a veszélyek felismerésében,
jó tanácsokkal lát el bennünket; azt azonban, hogy a tervezés törvényeit
miképl alkalmazzuk, mikor melyiket kövessük, csakis rátermettségünk,
találékonyságunk mondja meg. Az egyén érvényesüli Az egyént nevelni,
képességeit fejleszteni, növelni lehet és kell.
Az állás helyes értékelése, tervek szövése, a felvonulás óljának kije
lölése, az akadályok, veszélyek józan mérlegelése, a célravezető irányí
tás elgondolása, hivatottságot kíván, de szorgalommal és kitartással sokat
pótolhatunk.
A meglátás, vagyis az ötlet, már egyéni kiváltság, de itt is segítő
tényező a kutató akarat. Komoly, rendszeres munkával, bámulatos ered
mények érhetők el.
Régebben ebben nem is volt panasz, újabban azonban a sakkmunkálko
dás nem elég alapos, mert mindenki a dolog könnyebb végét keresi. Kevés
munka, gyors eredmény a jelszól Sima, békés kiegyezés a kétes kimene
telű harc helyett. Ami kevés, biz nem elég és a felszínes egyoldalú képzés
megállást jeleni a sakkban.
112
Maróczy: SAKK 8
114