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Development of A Theoretical Model For STEAM Education
Development of A Theoretical Model For STEAM Education
4)
Abstract: This study attempted to propose a theoretical model for STEAM education, entitled to the Ewha-
STEAM education model, which could provide more concrete guidelines for science educators and curriculum
developers to execute STEAM ideas. We identified key knowledge and key competencies to nurture future
creative/convergent human resources. Key knowledge included an understanding of core ideas cutting across
traditional disciplinary boundaries as well as the nature of different disciplines. And additionally, key competencies
implied such abilities as to explore the scientific world, to resolve problems, and to communicate and collaborate
with others. We also added creativity and character as an essential part of key competencies. In order to provide more
specific guidelines when developing, implementing, and evaluating STEAM curriculum, we suggested three
elements of convergence to consider: 1) unit of convergence (i.e. concept/skills, problem/phenomenon, activity), 2)
degree of convergence (i.e. multi-disciplinary, inter-disciplinary, extra-disciplinary), and 3) context of convergence
(i.e. personal, societal, global). It is expected that the Ewha-STEAM education model would contribute towards
diverse education communities understanding the direction of STEAM education and its educational potentials.
*교신저자: 김성원(sungwon@ewha.ac.kr)
**2012.02.24(접수) 2012.03.12(1심통과) 2012.03.19(2심통과) 2012.03.22(최종통과)
***본 연구는 한국연구재단을 통해 교육과학기술부의 세계수준의 연구중심대학육성사업(WCU)으로부터 지원받아 수행되었습니다(R32-20109).
융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안 389
을 융합 요소(elements of convergence)로 칭하였 al., 2007; Smith et al., 2006; Stevens et al.,
으며, 세 가지 요소를 도출하였다. 본 연구자들은 세 2009). 통합 개념이란 한 학문 영역에 국한된 개념이
가지 융합 요소에 대한 타당성을 검증받기 위해 융합 아니라 여러 학문 영역에 걸쳐 적용될 수 있는 개념으
인재교육 관련 교사연수에 수차례 참여하여 현장 교 로, 현상을 설명할 때 전이되기 쉬운 특성을 지니고
사들로부터 피드백을 받았으며 이를 근거로 수정∙보 있다. 좁게는 과학 영역 내에서 넓게는 인문∙사회 영
완하였다. 역에서 과학의 문제를 다룰 때에도 적용될 수 있다.
앞에서 논의된 바에 근거하여 개발된‘Ewha- 즉, 학생들은 통합 개념을 이해함으로써 주변의 현상
STEAM 융합모형’ 의 세 차원을 도식화하면 [그림 1] 을 설명하고 여러 현상과 개념들이 어떻게 연계되는
과 같으며, 각 차원에 대해 좀 더 자세한 설명은 다음 지 총체적으로 이해할 수 있다. 예를 들어, 최근에 개
과 같다. 정된 미국의 과학교육과정(NRC, 2010)에서는 물상과
학, 생명과학, 지구와 우주과학 영역 내에서의 통합개
1. 핵심 지식(key knowledge) 념을 제시하고 있다. 뿐만 아니라 이들은 과학과 기
술, 공학의 통합을 시도하여 이 학문 영역들에 걸친 7
핵심 지식이란 융합인재교육의 목표인 창의∙융합 개의 통합 개념을 도출하였다. 여기에는 1) 패턴
형 인재가 갖추어야 하는 기본 지식을 의미하며, 본 (patterns), 2) 원인과 결과: 작용원리와 설명(cause
연구자들은 교과기반 통합 개념과 소양 지식으로 나 and effect: mechanism and explanation), 3) 척
누어 제시하였다. 도, 비율, 양(scale, proportion, and quantity), 4)
시스템과 모델링(systems and system models), 5)
1) 교과기반 통합 개념(core ideas) 에너지와 물질: 흐름, 순환, 보존(energy and
최근에는 융합적인 사고를 할 수 있도록 단편적인 matter: flows, cycles, and conservation), 6) 구
교과지식보다 통합 개념을 가르치는 것의 중요성이 조와 기능(structure and function), 7) 안정성과 변
점점 대두되고 있다(Choi et al., 2011; Duschl et 화(stability and change)가 속한다. 융합인재교육에
그림 1‘Ewha-STEAM 융합모형’
의 세 차원
392 김성원∙정영란∙우애자∙이현주
표1
교과별 역량
구분 교과별 역량
탐구과정(관찰, 분류, 측정, 예상, 추리, 문제인식, 가설설정, 변인통제, 자료해석, 결론도출, 일반화 등),
과학
근거에 기반한 논증, 문제해결력 등
기술 원리와 과정의 탐구, 최적화, 시스템의 개선, 방법과 수단의 개선, 기술적 문제해결, 제작과 평가 등
공학 요구조사, 설계, 모델링, 시작품 제작, 테스트와 피드백 등
예술 제작, 발상과 구상력, 재료와 용구의 선택과 활용력, 매체와 방법의 활용력, 원리의 적용력, 표현력 등
수학 계산, 측정, 추론, 패턴과 관계, 기호화, 논리와 이론화, 문제해결 등
융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안 393
그림 2 창의 역량과 인성 역량
394 김성원∙정영란∙우애자∙이현주
그림 3 융합의 세 요소
융합인재교육(STEAM)을 위한 이론적 모형의 제안 395
이 연계되는 방법에 따라 다학문적 통합과 간학문적 방법이 될 수 있다고 언급하였다. 맥락의 부여는 학생
통합, 탈학문적 통합으로 분류하였다. 한편, 들의 학습의 전이를 높이는데 매우 효과적이다(Lave
Fogarty(1991)는 좀 더 구체화하여 10가지 모형으로 & Wenger, 1991). 이에 본 연구자들은 융합 맥락을
분류하여 제시하였다. 국내에서도 김재복(2003)은 통 융합 요소의 하나로 포함하였다. 미래 창의∙융합형
합의 설계 모형을 연속선상에 표현하였다. 이와 같은 인재는 글로벌 시대의 변화에 대응하여 창의∙융합적
선행연구에 기초하여 본 연구자들은 교과 내용에 따 사고를 할 수 있는 역량이 요구된다. 따라서 융합을
라 융합의 정도가 융통성 있게 운영될 수 있도록 융합 함에 있어서도 개인 맥락, 즉 자신의 지식을 형성하는
방식을 다학문적 융합, 간학문적 융합, 탈학문적 융합 수준에서의 융합을 넘어서 지역 사회, 나아가 세계적
의 세 단계로 나누었다. 맥락에서도 융합할 수 있는 융합에 대한 세계적 안목
다학문적(multi-disciplinary) 융합은 한 학문을 을 키우는 것이 매우 중요하다. Choi et al. (2011)의
축으로 주위에 다른 학문을 배치하여 축에 있는 학문 연구에서도 우리의 삶이 지역 사회에서 세계로 뻗어
과 다른 학문들이 상호작용을 하게 하는 방식을 의미 나가고 있음을 지적하면서 과학 교육에 있어서도 개
한다. 과학교과에서는 주로 과학 교과 내용이 중심이 인, 사회, 세계적 맥락을 고려해야 함을 강조하였다.
되어 기술, 공학, 예술, 수학 등의 교과를 보조적으로 이에, 본 연구자들은 융합 맥락을 개인적, 지역 사회
활용하는 형태로, 가장 소극적 형태의 융합이라고 할 적, 세계적 맥락으로 나누었다. 개인적(personal) 맥
수 있다. 간학문적(inter-disciplinary) 융합은 어느 락이란 개인의 학습 및 생활의 맥락에서 필요한 내용
학문 또는 교과가 핵의 위치에 있는 것이 아니라 여러 및 역량을 중심으로 한 융합을 의미한다. 지역 사회적
학문의 개념, 방법, 절차가 문제의 해결에서 자유롭게 (societal) 맥락은 지역 사회적 차원에서 요구되는 학
활용되는 방식을 의미한다. 그리고 탈학문적(extra- 습 내용, 이슈, 역량 등을 중심으로 하는 융합으로,
disciplinary) 융합은 학문의 경계를 없애고 새로운 지역사회의 리더로서의 역량을 함양하는 것을 목표
학문 영역으로 융합되는 방식을 의미한다. 즉, 학습 로 한다. 그리고 세계적(global) 맥락은 전 세계적 차
내용이 어느 교과에 해당하는지 파악하고자 하는 것 원에서 요구되는 학습 내용, 이슈, 역량 등을 중심으
은 의미가 없는 수준의 융합이다. 따라서, 교사는 과 로 하는 융합으로 글로벌 시대의 리더로서의 역량을
학∙기술∙공학’ ∙수학∙예술 교과를 융합할 때 수 함양하는 것을 목표로 한다. 예를 들어‘신재생에너
업의 목표 및 특성에 따라, 교사의 의도에 따라, 또는 지’ 주제에 대해서도 개인적, 지역 사회적, 세계적 맥
현실적 여건에 따라 융합되는 정도를 조절해 볼 수 락의 융합을 생각해 볼 수 있다. 즉, 신재생에너지의
있다. 개념이 무엇인지 이해하는 수준에서의 융합은 개인
맥락에서의 융합이라고 볼 수 있으며, 신재생에너지
3) 융합 맥락 를 활용하여 우리 마을의 에너지 수급 계획을 세워보
Yakman(2006)은 융합인재교육이 과학, 기술, 공 는 내용은 지역 사회 맥락에서의 융합, 나아가 전 세
학, 수학의 학문적 개념들을 맥락적 의미(contextual 계적으로 신재생에너지가 어느 정도 개발 및 활용되
meaning)와 함께 가르치고 배우는데 있어서 최적의 고 있는지, 앞으로 국제 사회가 나아가야 할 방향은
그림 4 융합 방식
396 김성원∙정영란∙우애자∙이현주
국문 요약 참고 문헌
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