You are on page 1of 9

Aesir, Vanir – rosły lud z mroźnej północy. Zarówno Aesirowie jak i Vanirowie są potężni.

Mężczyźni to urodzeni wojownicy o szerokiej piersi, mocnych ramionach i nogach. Ich cera jest
jasna, a oczy zazwyczaj błękitne lub zielone. Aesirowie różnią się od Vanirów kolorem włosów. Ci
pierwsi są blondynami, włosy drugich zazwyczaj są  rude, miedziane, bądź niemal czerwone. Obie
nacje tworzą kulturę rolniczą, typowy Aesir lub Vanir jest rolnikiem, ale przy tym zawołanym
myśliwym oraz bitnym wojownikiem.
Cechy: SIZ +2, STR +1, CON +1, -1 DEX
Umiejętności: +10 % Melee Weapon (Sword), +5 % Melee Weapon (Axe), +5 % Missile Weapon
(Bow), +5 % Craft (Blacksmithing), +5 % Knowledge (Farming), +5 % Listen, +5 % Spot, +5 %
Track, +5 % Athletics.
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Najemnik.
Religia: Ymir i pomniejsze bóstwa z panteonu Nordów
Imiona męskie: Haimdul, Wulfhere, Odhinn, Sigurd, Niord, Horsa, Thorr, Heimdall, Uller, Tyr,
Vali, Ve, Grimnir, Frey.
Imiona żeńskie: Freya, Frigga, Ulla, Erda, Eyra, Gefion, Fulla, Hnoss, Iduna, Lofn, Hlin.
Afghulis – lud górskich koczowników z Gór Himeliańskich, a konkretnie Afghulistanu. Wysocy,
silni, o mocnej budowie ciała Afghulisowie mają ciemne, kręcone włosy, takież brody, ogorzałą
cerę i brązowe oczy. Znani są ze swej siły i zawziętości w walce. Afghuliskie plemiona trudnią się
zwykle rozbojem. Rajdy wojowniczych górali są plagą pogranicznych rejonów Vendhyi i Hyrkanii.
Dzicy i barbarzyńscy Afghulisowie mają swój kodeks postępowania, w którym wielką rolę odgrywa
tradycja. Żyją w niewielkich plemionach, które zamieszkują skalne osady położone pośród górskich
szczytów.
Cechy: STR +1, DEX +1, +4 punkty wytrzymałości
Umiejętności: +10 % Melee Weapon (Dagger), +5 % Missile Weapon (Bow), +5 % Listen, +5 %
Spot, +5 % Track, +15 % Climb, +5 % Stealth, +5 % Athletics, +5 % Hide.
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Banita.
Religia: Miejscowe totemiczne i animistyczne wierzenie, w niektórych plemionach Asura.
Imiona męskie: Yar, Azfal, Yareli, Ahmad, Asad, Faiz, Mohan.
Imiona żeńskie: Anahita, Faryaal, Ghezal, Maryam, Samirah, Shamiha.
Aquilończyk – mieszkaniec jednego z najpotężniejszych i najbogatszych państw Ery Hyborejskiej.
Typowi Aquilończycy są średniego wzrostu, mają szare oczy i jasne włosy. Jednak na południu,
gdzie przemieszali się z Zingaranami, mogą mieć ciemne włosy i śniadą cerę. Aquilonia jest
królestwem feudalny z silną władzą króla i arystokracji, która słabnie w pogranicznych prowincjach
położonych na północy i południu
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Umiejętności: Ze względu na wrodzone umiejętności przystosowawcze Aquilończycy mogą wybrać
3 umiejętności, w których mają +5 %. Ponadto: +5 % Literacy, +5 % Etiquette (wybrana), +5 %
Language (Own), +5 % Craft (wybrana), +5 % Knowledge (History)
Preferowane profesje: Brak.
Religia: Wiara w Mitrę jest dominująca, ale w ukryciu pozostają wyznawcy Asury, a niektórzy
wciąż wyznają przodka Hyborejczyków – Boriego.
Imiona męskie: Pannemides, Tiberio, Arpello, Prospero, Trocero, Brocas, Athemides, Epimetreus,
Epheus, Namedides, Jon, Publius, Tertius, Rinaldo, Orlando, Scavonus, Dionu, Thasperas.
Imiona żeńskie: Valeria, Zelata, Aita, Adda, Adora, Cerelia, Honoria, Ierne, Minerva, Napea, Narda.
Argosanin – choć mieszkańcy Argos są ludem hyborejskim, to krzyżowanie się z innymi ludami
(głównie Zingaranami, ale także Shemitami) sprawiło, iż Argosanie mają raczej ciemną cerę i takież
włosy, są niscy i krępi, włosy mają kręcone, a twarze gładkie. Ludzie z Argos są doskonałymi
żeglarza, wielu z nich wstępuje zaciąga się na korsarskie statki służące królowi Argos. Mają też
smykałkę do handlu.
Cechy: INT +1, DEX +2
Umiejętności: +5 % Bargain, +10 % Persuade, +5 % Fast Talk, +5 % Gaming lub +5 % Knowledge
(Farming), +10 % Pilot (Boats) lub +5 % Pilot (Ships), +5 % Athletics.
Preferowane profesje: Kupiec, Pirat, Żeglarz.
Religia: Mitra, ale tolerowani są bogowie kothijscy i shemiccy.
Imiona męskie: Demetrio, Ortho, Publio, Servio, Tranicos, Tito, Adonis, Agatone, Adrastos, Myron,
Narcissus.
Imiona żeńskie: Danae, Alcina, Larissa, Polyxene, Aeqea, Aglaia, Achaia, Myra, Melissa.
Bossończyk – wiejski lud zamieszkujący bagienne tereny na północy i zachodzie Aquilonii.
Bossończycy są średniego wzrostu i średniej budowy ciała, oczy mają szare bądź brązowe. Nie są
ludem hyborejskim, choć podbici przez potomków Boriego zachowali własną kulturę i tradycję. Nie
mają pośród siebie arystokracji, żyją w okolonych palisadą wioskach i utrzymują się z rolnictwa. W
Hyborii słyną przede wszystkim ze swego kunsztu posługiwania się długim łukiem bossońskim
oraz doskonałej taktyki obronnej.
Cechy: CON +2, DEX +1
Umiejętności: +15 % Missile Weapon (Bow), +5 % Parry, +5 % Shield, +5 % Knowledge
(Farming), +5 % Spot, +5 % Track, +5 % Hide.
Preferowane profesje: Najemnik, Pogranicznik, Żołnierz, Oficer.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Gromel, Aneurin, Berwyn, Alun, Gwynfor, Heilynn, Tegan, Tirion, Uren, Uwain.
Imiona żeńskie: Gretel, Verena, Mitzi, Blodwen, Branwen, Gwyn, Heiled, Vevay, Tydfill.
Brythun – Mieszkańcy sąsiadującej z Nemedią Brythunii są przysadzistymi blondynami, choć ci ze
wschodu kraju ze względu na związki z Zamoranami bywają drobniejsi, mają ciemną karnację i
takież włosy. Brythunki słyną ze swej urody, toteż często są porywane przez handlarzy
niewolników. Sama Brythunia to spokojny, rolniczy kraj, choć znana jest ze zdyscyplinowanej i
bitnej kawalerii.
Cechy: CON +1, APP +1 (kobiety: APP +2)
Umiejętności: +5 % Craft (Carpentry, Cooking lub Leatherworking), +5 % Knowledge (Folklore),
+10 % Knowledge (Farming), +5 % Listen, +5 % Spot, +5 % Ride (Horse).
Preferowane profesje: Brak.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Aratus, Abelard, Alberich, Alard, Elbert, Emlen, Emrey, Erhard, Henning, Hermon.
Imiona żeńskie: Hildico, Natala, Ada, Aldea, Druella, Elois, Engelberta, Hedwig, Hollye.
Corinthianin – lud zamieszkujący Corinthię zaliczany jest do hyborejskich, jednakże domieszka
krwi zamorańskiej i kothisjkiej sprawiła, że Corinthianie są raczej niscy, choć o mocnej budowie
ciała. Włosy mają brązowe podobnie jak oczy. Corinthia nie jest jednolitym państwem, lecz
zlepkiem państw-miast słynących z rozwiniętej nauki i kultury. Kasta kapłańska i arystokracja jest
tu szczególnie silna.
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Umiejętności: +10 % Etiquette, +5 % Art (wybrana), +5 % Knolwedge (Streetwise), +5 %
Knowledge (History lub Law), +5 % Knowledge (Politics), 10 % Literacy, +5 % Insight.
Preferowane profesje: Arystokrata, Uczony, Kapłan.
Religia: Mitra, ale gdzieniegdzie tolerowani są bogowie kothijscy i shemiccy (w tym Anu –
Niebiański Byk).
Imiona męskie: Athicus, Ivanos, Joka, Kalanthes, Murilo, Nabonidus, Petreus, Ampelas, Anargylus,
Boilas, Catacalon, Eustatius, Nepos.
Imiona żeńskie: Muriela, Flacilla, Ingerina, Teophanes, Ariadne, Anna, Eudokia, Gemma, Macrina,
Gylla, Prokopia.
Cymmeryjczyk – Cymmeryjczycy są dziećmi swej ziemi, tak jak oni posępni i chmurni. Z natury
skłonni do melancholii fataliści. Wysocy, mocno zbudowani barbarzyńcy o szerokiej piersi i
umięśnionych członkach. Włosy zazwyczaj mają czarne, oczy szare, a cerę ogorzałą od wiatru. Są
gwałtowni i skorzy do gniewu. Wśród Hyborejczyków są uważani za najdzikszych spośród
barbarzyńców.
Cechy: SIZ +1, CON +1, SIZ +1
Umiejętności: +5 % Brawl, +5 % Grapple, +5 % Melee Weapon (Sword lub Axe), -5 % Persuade,
+5 % Knolwedge (Blacksmithing), +5 % Listen, +5 % Spot, +5 % Sense, +5 % Track, +10 %
Climb, +10 % Athletics.
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Rzemieślnik (Kowal).
Religia: Crom.
Imiona męskie: Eithriall, Eanbotha, Rotheahta, Gialladch, Cruaidh, Eamhua, Amergin, Agh, Aodh,
Conor, Connal, Cuchullainn, Duncan, Hydallan.
Imiona żeńskie: Credhe, Deirdre, Maev, Melilcoma, Ros-Crana.
Gunderman – zamieszkujący północ Aquilonii Gundermanowie są najbliżsi wyglądem typowym
Hyborejczykom: średniego wzrostu, o szarych oczach i jasnych włosach. Gunderland tak długo był
samodzielnym królestwem, iż nawet teraz, będąc prowincją Aquilonii, zachował swoją tożsamość i
tradycję. Gundermanowie słyną jako doskonali najemnicy, a przede wszystkim bitni, doświadczeni
pikinierzy o stalowych nerwach.
Cechy: +10 % Melee Weapon (Spear), +10 % Shield, +5 % Craft (wybrana), +5 % Knowledge
(Farming), +5 % Spot, +5 % Athletics.
Umiejętności: CON +2, DEX +1
Preferowane profesje: Najemnik, Żołnierz, Oficer.
Religia: Większość Mitra, ale wciąż wielu Gundermanó1) wyznaje Boriego.
Imiona męskie: Nestor, Theticus, Quintus, Quintin, Trenus, Urvan.
Imiona żeńskie: Rain, Regina, Renita, Rexanna, Quintessa, Valonia, Venetia, Ultima, Tryphena.

Hyperborejczyk – wysocy, szczupli i nienaturalnie bladzi o jasnobrązowych włosach i zielonych


bądź błękitnych oczach Hyperborejczycy byli pierwszym ludem hyborejskim, który stworzył
cywilizację. Stereotypowy Hyperborejczyk jest okrutnym łowcą niewolników lub podstępnym
władcą zamieszkującym masywną cytadelę z granitu. Z natury małomówni i posępni mieszkańcy
lodowatej i wietrznej Hyperborei nierzadko parają się złowrogą magią.  W Hyperborei
niewolnictwo jest powszechne, toteż coraz częściej w mieszkańcach północy można dostrzec
domieszkę obcej krwi: brythuńskiej, cymmeryjskiej czy zamorańskiej.
Cechy: SIZ +1, CON +1, POW +1, APP -1
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Axe lub Sword), +5 % Command, +5 % Craft (Carpentry), +5
% Craft (Stonemasonry), +5 % Knowledge (Occult), +5 % Knowledge (Blasphemous Lore), +5 %
Track, +5 % Athletics.
Preferowane profesje: Czarownik, Najemnik, Niewolnik.
Religia: Bori, Louhi (dla czarowników).
Imiona męskie: Aarne, Anssi, Arvas, Eerik, Einojouhani, Emppu, Esko, Esa, Hanno, Hannes, Ilmari,
Jouko, Jorma, Kyosti, Miika, Oskari, Pekka, Pertti, Raino, Rasmus, Teppo,  Tuukka, Veli-Pekka,
Ville-Veikko.
Imiona żeńskie: Aamu, Aili, Eliisa, Essi, Helja, Impi, Reija, Paivi, Ronja, Roosa, Vappu, Veera.
Hyrkańczyk – niscy koczownicy o czarnych włosach, ciemnych, lekko skośnych oczach i
haczykowatym nosie. Hyrkańczycy są doskonałymi jeźdźcami, synami stepu, dla których miarą
potęgi i bogactwa są posiadane stada. Typowy wojownik hyrkański jest nie tylko świetnym
kawalerzystą, ale także cenionym łucznikiem i mistrzem szabli.
Cechy: DEX +2, SIZ -1, CON +2
Umiejętności: +10 % Missile Weapon (Bow), +5 % Spot, +5 % Track, +5 % Dodge,  15 % Ride
(Horse).
Preferowane profesje: Nomad, Najemnik, Żołnierz.
Religia: Rozbudowany animizm wraz z panteonem bogów, wśród których poczesne miejsce
zajmuje Erlik Chan, ważną rolę odgrywa także manizm (kult przodków).
Imiona męskie: Alfhdhal, Farit, Gadel, Bataar, Batukhan, Chuluun, Sukhbataar, Sukh, Altan, Arslan.
Imiona żeńskie: Bolorma, Mandyghai, Orqina, Khultulun, Bayarmaa, Odvun, Oyunbileeg, Alagh,
Ariunbold.
Iranistańczyk – niscy, krępi, mocno zbudowani Iranistańczycy mają jasnobrązową (czasem
oliwkową)cerę, brązowe oczy oraz ciemnobrązowe bądź czarne włosy, wielu mężczyzn nosi brody.
Znani z zamiłowania do sztuki oraz swego fatalizmu. Dla Irastańczyków ród i honor są wszystkim,
większość osad zamieszkiwana jest przez jedną rodzinę, wokół której organizuje się całe życie.
Wojownicy irastańscy posługują się w walce szablami, są także dobrymi procarzami.
Cechy: DEX +1, STR +1, APP +1
Umiejętności: +10 % Missile Weapon (missile), +5 % Etiquette (East Noble), +5 % Art (wybrana),
+5 % Craft (wybrana), +5 % Literacy, +5 % Insight, Ride (Horse) +5 %.
Preferowane profesje: Artysta, Rzemieślnik, Żołnierz.
Religia: Asura (oraz panteon pomniejszych bóstw).
Imiona męskie: Adel, Afshar, Amin, Arash, Behrouz, Dariush, Davoud, EsmaelFarid, Fardin, Habib,
Hadi, Hassan, Hormoz, Kambiz, Kamal, Karim, Mahmoud, Rahim, Yousef, Zand.
Imiona żeńskie: Akhtar, Arezou, Amina, Bahar, Baharak, Behnaz, Ehteram, Farangis, Fatemeh,
Forouzan, Ghazal, Ghodsi, Habibeh, Hediyeh, Kimiya, Mahasti, Marmar, Mozhdeh, Negeen,
Pareevash, Samireh, Setareh, Tannaz, Tarah.
Kezankijczyk – ogorzali od słońca, wysocy i mocno zbudowani górale z Gór Kezankijskich o
ciemnobrązowych bądź płomiennorudych włosach znani są z wrogiego nastawienia do wszystkich
obcych. Są niezłymi jeźdźcami i nienajgorszymi łucznikami, co być może zawdzięczają domieszce
hyrkańskiej krwi. Tradycyjnie wrodzy Zamoranom.
Cechy: SIZ +1, DEX +1, CON +1
Umiejętności: +5 % Brawl, +5 % Melee Weapon (Dagger), +5 % Missile Weapon (Bow), +5 %
Knowledge (Folklore), +5 % Listen, +5 % Climb, +5 % Ride (Horse), +5 % Stealth.
Preferowane profesje: Barbarzyńca.
Religia: Animizm.
Imiona: skorzystaj z hyrkańskich.
Khitajczyk – niscy, drobni, żółtoskórzy Khitajczycy mają skośne oczy i czarne włosy. Z natury są
zręczni Khitai słynie ze swoich mędrców i czarowników znających tajemnice sprzed eonów. Ich
ojczyzna niemal w całości pokryta jest gorącą, parną dżunglą.
Cechy: SIZ -1, SIZ -1, DEX +1, INT +2, POW +2
Umiejętności: +10 % Etiquette (East Noble), +5 % Fast Talk, +10 % Persuade, +5 % Art
(Calligraphy, Music lub Painting), +10 % Knowledge (wybrana), +5 % Knowledge (wybrana, lecz
inna niż wcześniej), +5 % Literacy, +5 % Science (wybrana), +10 % Insight.
Preferowane profesje: Arystokrata, Czarownik, Medyk, Uczony.
Religia: Manizm (kult przodków), ponadto niezwykle rozbudowany panteon bóstw (9000 bytów!)
m.in. Yogah z Yag, Cheng-Ho, Yun.
Imiona męskie: Ai, Bingwen, Bohai, Bojing, Bolin, Chang, Chao, Cheng, Delun, Deming, Enlai,
Fang, Geming, Guang, Guangli, Guowei, Hai, Han, Honhui, Huang, Huizhong, Jiang, Li, Liang,
Liu, Liwei, Mengyao, Peng.
Imiona żeńskie: Baozhai, Biyu, Changchang, Chen, Chuntao, Daiyu, Huiling, Jiao, Jingfei, Jinghua,
Lan, Lanying, Lifen, Lijuan, Meili.
Kothańczyk – lud hyborejski łączący w sobie cechy Hyborejczyków, Shemitów, Stygijczyków i
mieszkańców nieistniejącego, starożytnego Acheronu. Kothańczycy są średniego wzrostu, mają
ciemne włosy, takież oczy i oliwkową skórę. Arystokraci noszą niewielkie wąsiki oraz trefią włosy.
Koth słynie ze swoich zbrojmistrzów i płatnerzy.
Cechy: DEX +1, POW +1, INT +1
Umiejętności: +5 % Etiquette (West Noble), +5 % Fast Talk, +5 % Craft (Blacksmithing lub
Metallurgy), +5 % Knowledge (History, Relligion lub Occult), +5 % Literacy, +5 % Insight.
Preferowane profesje: brak.
Religia: Isztar, w mniejszym stopniu innni bogowie Shemu (w tym Bel), stygijski Set oraz
hyborejski Mitra.
Imiona męskie: Akkutho, Almuric, Altaro, Arbanus, Constantius, Galacus, Khossus, Pelias, Sergius,
Strabonus, Zorathus.
Imiona żeńskie: Lissa, Alfia, Arathia, Atri, Cafatia, Larcia, Lartha, Pevtha, Pinaria, Semni, Thanusa,
Velia, Vesia, Vitelia.
Kushyta (a także mieszkańcy Keshanu, Puntu oraz Zembabwei) – Kushyci są stosunkowo
wysocy, nieźle zbudowani i mają ciemnobrązową (Gallahowie – kasta służebna w Kush) lub
jasnobrązową (Chaga – kasta rządząca) skórę. Keshanie i Puntowie mają ciemniejszą skórę niż
Gallahowie, natomiast mieszkańcy Zembabwei są czarni. Mieszkańcy tzw. Czarnych Królestw
słyną ze swej odporności oraz siły, w walce najczęściej posługują się oszczepami o szerokich,
mieczowatych grotach.
Cechy: SIZ +1, STR +1, CON +2, POW -1
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Spear), +5 % Knowledge, +10 % Listen, +5 % Sense, +10 %
Spot, +5 % Track, +10 % Athletics.
Preferowane profesje: Barbarzyńca.
Religia: Chaga wyznają Seta, Gallahowie Jullah, mieszkańcy Puntu czczą Boginię z Kości
Słoniowej – Nebethet. W Keshan dominuje szamanizm i manizm (kult przodków), a w Zembabwei
shemicką Derketo oraz rodzimego Dagona.
Imiona męskie: Abebe, Asnake, Mihret, Meseret, Nigus, Melku, Zema, Wendimu, Mesfaye,
Mebrete, Anesu, Bombaata, Chamakomo, Duniisai, Kaseko, Mthakathi, Ngone, Tuli, Zenzo.
Imiona żeńskie: Abebech, Asnakech, Alem, Meseret, Nigist, Lielit, Lakech, Brehane, Kibibi,
Amadika, Nyasha, Sekai.
Liguryjczyk – jasnoskóry lud zamieszkujący Piktyjską Puszczę, głównie jej północne rejony. Z
wyglądu przypominają Cymmeryjczyków (podobne włosy i oczy, lecz zdecydowanie lżejsza
budowa ciała), jednakże żyją jak Piktowie – w niewielkich, rozsianych po pustkowiu wioskach.
Prawdopodobnie potomkowie Atlantów lub Acherończyków. Często toczą walki z Piktami,
sporadycznie tylko wchodząc z nimi w doraźne sojusze. Rządzeni przez druidów posługujących się
magią szamańską. Świetni myśliwi i nieźli rzemieślnicy (nieposługujący się metalem).
Cechy: CON +1, DEX +1, POW +1, INT -1
Umiejętności: +5 % Missile Weapon (Bow lub Missile), +5 % Craft (Carpentry), +5 % Craft
(Leatherworking lub Woodcarving), +5 % First Aid, +10 % Knowledge (Folklore), +5 % Science
(Pharmacy), +5 % Listen, +5 % Spot, +5 % Track.
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Szaman.
Religia: Szamanizm, ponadto istnieje dość bogaty panteon bogów, spośród których szczególną rolę
odgrywa bezimienny Pan Stworzenia oraz w dalszej kolejności Nuadens.
Imiona męskie: Bran, Cadmon, Caedfallach, Devin, Ennis, Kearney, Lann, Newlyn, Tadc.
Imiona żeńskie: Aithne, Birkita, Brina, Bryher, Caoimhe, Enid, Keelin, Saraid.
Nemedyjczyk – typowi Hyborejczycy o jasnych włosach i niebieskich lub szarych oczach.
Nemedia to stare królestwo, niewiele słabsze od Aquilonii, z którą wiecznie rywalizuje. Silna jest tu
arystokracja (rycerstwo), a władza króla wspierana jest przez mędrców (głównie historyków,
filozofów i mówców, z których słyną Nemedyjczycy).
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Umiejętności: Ze względu na wrodzone umiejętności przystosowawcze Nemedyjczycy mogą
wybrać 2 umiejętności, w których mają +5 %. Ponadto: +5 % Literacy, +5 % Etiquette (West
Noble), +10 % Language (Own), +5 % Craft (wybrana), +10 % Knowledge (History)
Preferowane profesje: brak.
Religia: Mitra, w mniejszym stopniu Ibis.
Imiona męskie: Alkemides, Altaro, Amalric, Arideus, Arus, Astreas, Aztias, Bragoras, Brocas,
Demetrio, Dionus, Enaro, Kallian, Nimed, Numa, Orastes, Petanius, Posthumo, Publico, Tarascus,
Taurus, Adrianus, Aloysius, Cuthbartus, Ranulfus.
Imiona żeńskie: Diana, Octavia, Zenobia, Amia, Adria, Catalina, Egidia, Fedilia, Gratia, Honoria,
Lucia, Patentia, Filippa.

Ophirczyk – Ophirczycy często łączą w sobie cechy kothyjskie i aquilońskie. Ci z północy będą
mieć jasne bądź popielate włosy i błękitne oczy. Mieszkańcy południowych prowincji mogą być
niżsi drobniejsi, mieć ciemne, kręcone włosy i takież oczy. Ophir jest bogatych królestwem, w
którym rycerze noszą złocone pancerze, a miasta i zamki skrzą się bogactwem.
Cechy: INT +1, APP +2
Umiejętności: Ze względu na wrodzone umiejętności przystosowawcze Aquilończycy mogą wybrać
3 umiejętności, w których mają +5 %. Ponadto: +5 % Bargain, +5 % Appraise, +5 % Etiquette
(West Noble), +5 % Language (Own), +5 % Literacy,
Preferowane profesje: brak.
Religia: Mitra, Isztar.
Imiona męskie: Amalrus, Chelkus, Fronto, Theteles, Admes, Adriano, Ajax, Achilles.
Imiona żeńskie: Livia, Olivia, Sillia, Tina, Regina, Helena, Xantha, Xena, Acantha, Adonia, Celena,
Celandia, Charissa.
Pikt – choć uważani za biały lud, są stawiani przez Hyborejczyków na równi z mieszkańcami
Czarnych Królestw. Piktowie są dzikim ludem zorganizowanym w szczepach i plemionach
zorganizowanych wokół zwierzęcego totemu. Mieszkańcy dzikiej puszczy są niscy, krępi i mocno
zbudowani. Ich włosy są smoliście czarne, proste, a oczy brązowe. Rysy twarzy mają grube,
odpychające, prymitywne. Są urodzonymi myśliwymi, okrutnymi wojownikami atakującymi cicho
niczym duchy.
Cechy: CON +2, SIZ -1, INT -1, DEX +2,
Umiejętności: +5 % Brawl, +5 % Craft (Leatherworking, Woodcarving lub Carpentry), +5 %
Athletics, +5 % Spot, +5 % Listen, +5 % Navigate, +5 % Sense, +5 % Track, +5 % Dodge.
Ponadto dodatkowo w zależności od klanu: Aligator – +5 % Melee Weapon (Club), +5 % –
Athletics; Niedźwiedź – +5 % Melee Weapon (Club lub Axe), +5 % Parry; Kormoran – +5 %
Missile Weapon (Missile), +5 % Athletics; Orzeł – +5 % Missile Weapon (Bow), +5 % Stealth;
Jastrząb – +5 % Missile Weapon (Bow), +5 % Hide; Pantera – +5 % Melee Weapon (Club), +5 %
Hide; Wydra – +5 % Listen, +5 % Pilot (Boats); Kruk – +5 % Knowledge (Blasphemous Lore), +5
% Gaming; Sokół – +5 % Melee Weapon (Club), +5 % Parry; Rekin – +5 % Hide, +5 % Melee
Weapon (Club); Tukan – +5 % Knowledge (Farming), +5 % Hide; Żółw – +5 % Hide, +5 % Pilot
(Boats); Dziki Kot – +5 % Missile Weapon (Missile), +5 % Hide; Wilk – +5 % Melee Weapon
(Axe), +5 % Perform.
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Szaman, Myśliwy.
Religia: Szamanizm, totemizm, ponadto pantoen bogóz z Jhebal Sagiem i Gullahem na czele.
Imiona męskie: Gorm, Sagayetha, Teyanoga, Zogar, Akando, Akoni, Yaxeka, Yaxxin, Taigi,
Pamuya.
Imiona żeńskie: Cara, Oheo, Orenda, Mimiteh, Pachahama, Sanuye, Tadewi, Kiche, Shoteka.
Poitańczyk – zamieszkujący południową prowincję Aquilonii Poitańczycy są dumnym ludem
zasiedlającym wzgórzystą krainę winnic, pięknych zamków i bogatych miast. Tu szczególnie
przyjęły się rycerskie cnoty, sprawiając, że arystokracja poitańska słynie z bitnej, ciężkiej kawalerii,
której żadna inna się nie równa. Typowy Potiańczyk jest średniego wzrostu i takiej budowy ciała.
Ze względu na domieszkę zingarańskiej krwi jest smagły, jego włosy są ciemnobrązowe bądź
czarne, a oczy ciemne.
Cechy: CON +1, DEX +1, APP +1
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Sword), +5 % Melee Weapon (Spear), +5 % Shield, +10 %
Etiquette (West Noble), +5 % Command, +5 % Literacy, +5 % Ride (Horse)
Preferowane profesje: Arystokrata, Oficer, Rycerz.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Trocero, Prospero, Adalhard, Orlando, Algernon, Alan, Berthomieu, Bernier,
Durand, Galien.
Imiona żeńskie: Adelie, Amelie, Adaliz, Bartholomette, Audiarda, Fabrisse, Gaillarde, Grazide.
Shemita – koczowniczy naród zamieszkujący pustynne ziemie pomiędzy Stygią a Koth. Shemici
nie są szczególnie wysocy, mając czarne włosy, ciemne oczy i haczykowate nosy. Prawie zawsze
noszą brody, które są dla nich symbolem męskości. Słyną z talentów kupieckich, w całej Hyborii
Shemita uważany jest za doskonałego kłamcę. Najemnicy shemiccy szczególnie cenieni są ze
względu na kunszt łuczniczy, który niemal dorównują Bossończykom.
Cechy: CON +1, DEX +1, INT +1
Umiejętności: +10 % Missile Weapon (Bow), +5 % Bargain, +10 % Fast Talk, +5 % Appraise, +5
% Track.
Preferowane profesje: Kupiec, Nomad.
Religia: Rozbudowany panteon bóstw, wśród których znajdują się m.in.: Adonis, Anu, Ashtoreth,
Bel, Derketo, Isztar i Pteor.
Imiona męskie: Bit-Yakin, Gebal, Hyam, Lamech, Noam, Noah, Yadon, Yafet, Mathusaleh.
Imiona żeńskie: Alumit, Daya, Idra, Jamila, Talitha, Tabitha, Yael.
Stygijczyk – tajemnicza, złowroga i starożytna rasa zamieszkująca teokratyczną Stygię,
południowe mocarstwo. Stygijczycy mają ciemną cerę, czarne włosy, ciemne oczy i regularne rysy
twarzy. Na ogół są rośli, choć szczupli.  Stygijczycy słyną nie tylko z zamiłowania do zakazanych
sztuk magicznych. Arystokraci są także budzącymi strach wojownikami.
Cechy: INT +1, POW +2,
Umiejętności: +5 % Missile Weapon (Bow), +5 % Command, +5 % Etiquette (Stygian Noble), +5
% Literacy, +5 % Knowledge (Occult lub Blasphemous Lore), +5 % Knowledge (History), +5 %
Language (Own), +5 % Language (Old Stygian), +5 % Insight,
Preferowane profesje: Arystokrata, Czarownik, Kapłan, Prostytutka (sakralna), Uczony.
Religia: Set.
Imiona męskie: NAfer, Nut, Thoth, Mek, Amon, Ctesphon, Thutmekri, Thutotmes, Kutamun,
Totrasmek.
Imiona żeńskie: Thalis, Akivasha, Ankhnesenamun, Enehy, Hebeny, Imiu, Isetnophret, Kiya, Miw-
Sher, Netikerty.
Turańczyk – lud wywodzący się w prostej linii od hyrkańskich koczowników, którzy osiedli nad
brzegami Morza Vilayet, tworząc jedną z najpotężniejszych monarchii hyborejskich – Turan.
Podobnie jak Hyrkanczycy, mają czarne włosy, lekko skośne oczy, są natomiast wyżsi. Ponadto
poprzez zmieszanie się z natywnym ludem mieszkającym nad Vilayet ich skóra stała się nieco
żółtawa. Prowadząc osiadły tryb życia, nie są już tak doskonałymi jeźdźcami. Ceni się ich
natomiast jako kupców. Wojownicy turańscy są podobnie jak ich hyrkańscy bracia świetnymi
łucznikami.
Cechy: DEX +1, CON +1, APP +1
Umiejętności: +10 % Missile Weapon (Bow), +5 % Etiquette (East Noble), +5 % Appraise,+5 %
Persuade, +5 % Knowledge (Streetwise), +10 % Ride (Horse)
Preferowane profesje: Arystokrata, Kupiec, Oficer, Posłaniec, Żołnierz.
Religia: Erlik.
Imiona męskie: imiona hyrkańskie.
Imiona żeńskie: imiona hyrkańskie.
Vanir – patrz Aesir
Vendhyanin – ciemnowłosy, śniady lud o dużych, brązowych oczach. Vendhya prawdopodobnie
jest najbogatszym królestwem Ery Hyborejskiej. Kapłani golą sobie głowy na łyso, wojownicy
noszą brody, a włosy osłaniają ciężkimi turbanami. Społeczeństwo Vendhyi jest wysoce kastowe.
Wyższe kasty są wysoce cywilizowane i edukowane. Na wysokim poziomie jest astrologia i
kultura.
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Spear), +5 % Etiquette (East Noble), +5 % Language (Own),
+5 % Persuade, +5 % Knowledge (wybrana), +5 % Literacy, +5 % wybrana umiejętność z domeny
Mental, +10 % Insight.
Preferowane profesje: Arystokrata, Kapłan.
Religia: Asura, ewentualnie któreś z mniej znanych bóstw (np. Hanuman).
Imiona męskie: Bunda, Chand, Chunder, Khemsa, Khurum, Shan, Darshan, Iswara, Kintan.
Imiona żeńskie: Ambika, Baula, Chandi, Dhanna, Hema, Indira, Malini, Rajni.
Zamoranin – drobni, szczupli i zręczni Zamoranie uważani są za najlepszych złodziei na świecie.
Zazwyczaj są śniadzi, niewysocy, ich włosy są ciemne, podobnie jak oczy. Nie są zbytnio
szanowani przez inne rasy. Prawdopodobnie są potomkami zapomnianej rasy, jeszcze sprzed
Wielkiego Kataklizmu.
Cechy: STR -1, CON +1, DEX +2, INT +1
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Dagger), +5 % Fine Manipulation, +10 % Sleight of Hand, +5
% Knowledge (Streetwise), +5 % Listen, +5 % Spot, +5 % Athletics, +5 % Climb, +10 % Stealth.
Preferowane profesje: Prostytutka, Zabójca, Złodziej.
Religia: Zath (Bóg-Pająk), Bel, Ong.
Imiona męskie: Shevatas, Bohdan, Buryan, Danyo, Petruso,  Vanko, Yare.
Imiona żeńskie: Anichka, Ionna, Luba, Olena, Orynko, Oxanna.
Zingaranin – w typowym Zingaraninie płynie zarówno krew Hyborejczyków jak i Piktów. Lud
zamieszkujący Dolinę Zingg jest średniego wzrostu, cerę ma ciemniejszą od Hyborejczyków z
północy, a włosy zazwyczaj czarne, naturalnie kręcące się. Arystokracja zingarańska słynie z
obsesyjnego przywiązania do honoru, a wojownicy z niebywałego kunsztu szermierczego.
Niebezpieczni w walce, jednocześnie są niezbyt odporni na ciosy nieprzyjaciół. Zingaranie są drugą
nacją, po Argosańczykach, z której przeważnie rekrutują się piraci i korsarze.
Cechy: CON -1, INT +1, DEX +1, APP +2
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Sword), +5 % Parry, +5 % Etiquette (West Noble), +5 %
Literacy, +5 % Pilot (Ships), +5 % Insight, +5 % Dodge.
Preferowane profesje: Arystokrata, Pirat, Prostytutka, Żeglarz.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Zapayo, Beloso, Galbro, Gabbrelo, Gebellez, Valbroso, Valenso, Zapayo, Zaporavo,
Zarono.
Imiona żeńskie: Belesa, Sancha, Adoncia, Bonita, Catalina, Cochiti, Jachinta, Madra, Neva, Perla.

You might also like