Professional Documents
Culture Documents
Mężczyźni to urodzeni wojownicy o szerokiej piersi, mocnych ramionach i nogach. Ich cera jest
jasna, a oczy zazwyczaj błękitne lub zielone. Aesirowie różnią się od Vanirów kolorem włosów. Ci
pierwsi są blondynami, włosy drugich zazwyczaj są rude, miedziane, bądź niemal czerwone. Obie
nacje tworzą kulturę rolniczą, typowy Aesir lub Vanir jest rolnikiem, ale przy tym zawołanym
myśliwym oraz bitnym wojownikiem.
Cechy: SIZ +2, STR +1, CON +1, -1 DEX
Umiejętności: +10 % Melee Weapon (Sword), +5 % Melee Weapon (Axe), +5 % Missile Weapon
(Bow), +5 % Craft (Blacksmithing), +5 % Knowledge (Farming), +5 % Listen, +5 % Spot, +5 %
Track, +5 % Athletics.
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Najemnik.
Religia: Ymir i pomniejsze bóstwa z panteonu Nordów
Imiona męskie: Haimdul, Wulfhere, Odhinn, Sigurd, Niord, Horsa, Thorr, Heimdall, Uller, Tyr,
Vali, Ve, Grimnir, Frey.
Imiona żeńskie: Freya, Frigga, Ulla, Erda, Eyra, Gefion, Fulla, Hnoss, Iduna, Lofn, Hlin.
Afghulis – lud górskich koczowników z Gór Himeliańskich, a konkretnie Afghulistanu. Wysocy,
silni, o mocnej budowie ciała Afghulisowie mają ciemne, kręcone włosy, takież brody, ogorzałą
cerę i brązowe oczy. Znani są ze swej siły i zawziętości w walce. Afghuliskie plemiona trudnią się
zwykle rozbojem. Rajdy wojowniczych górali są plagą pogranicznych rejonów Vendhyi i Hyrkanii.
Dzicy i barbarzyńscy Afghulisowie mają swój kodeks postępowania, w którym wielką rolę odgrywa
tradycja. Żyją w niewielkich plemionach, które zamieszkują skalne osady położone pośród górskich
szczytów.
Cechy: STR +1, DEX +1, +4 punkty wytrzymałości
Umiejętności: +10 % Melee Weapon (Dagger), +5 % Missile Weapon (Bow), +5 % Listen, +5 %
Spot, +5 % Track, +15 % Climb, +5 % Stealth, +5 % Athletics, +5 % Hide.
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Banita.
Religia: Miejscowe totemiczne i animistyczne wierzenie, w niektórych plemionach Asura.
Imiona męskie: Yar, Azfal, Yareli, Ahmad, Asad, Faiz, Mohan.
Imiona żeńskie: Anahita, Faryaal, Ghezal, Maryam, Samirah, Shamiha.
Aquilończyk – mieszkaniec jednego z najpotężniejszych i najbogatszych państw Ery Hyborejskiej.
Typowi Aquilończycy są średniego wzrostu, mają szare oczy i jasne włosy. Jednak na południu,
gdzie przemieszali się z Zingaranami, mogą mieć ciemne włosy i śniadą cerę. Aquilonia jest
królestwem feudalny z silną władzą króla i arystokracji, która słabnie w pogranicznych prowincjach
położonych na północy i południu
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Umiejętności: Ze względu na wrodzone umiejętności przystosowawcze Aquilończycy mogą wybrać
3 umiejętności, w których mają +5 %. Ponadto: +5 % Literacy, +5 % Etiquette (wybrana), +5 %
Language (Own), +5 % Craft (wybrana), +5 % Knowledge (History)
Preferowane profesje: Brak.
Religia: Wiara w Mitrę jest dominująca, ale w ukryciu pozostają wyznawcy Asury, a niektórzy
wciąż wyznają przodka Hyborejczyków – Boriego.
Imiona męskie: Pannemides, Tiberio, Arpello, Prospero, Trocero, Brocas, Athemides, Epimetreus,
Epheus, Namedides, Jon, Publius, Tertius, Rinaldo, Orlando, Scavonus, Dionu, Thasperas.
Imiona żeńskie: Valeria, Zelata, Aita, Adda, Adora, Cerelia, Honoria, Ierne, Minerva, Napea, Narda.
Argosanin – choć mieszkańcy Argos są ludem hyborejskim, to krzyżowanie się z innymi ludami
(głównie Zingaranami, ale także Shemitami) sprawiło, iż Argosanie mają raczej ciemną cerę i takież
włosy, są niscy i krępi, włosy mają kręcone, a twarze gładkie. Ludzie z Argos są doskonałymi
żeglarza, wielu z nich wstępuje zaciąga się na korsarskie statki służące królowi Argos. Mają też
smykałkę do handlu.
Cechy: INT +1, DEX +2
Umiejętności: +5 % Bargain, +10 % Persuade, +5 % Fast Talk, +5 % Gaming lub +5 % Knowledge
(Farming), +10 % Pilot (Boats) lub +5 % Pilot (Ships), +5 % Athletics.
Preferowane profesje: Kupiec, Pirat, Żeglarz.
Religia: Mitra, ale tolerowani są bogowie kothijscy i shemiccy.
Imiona męskie: Demetrio, Ortho, Publio, Servio, Tranicos, Tito, Adonis, Agatone, Adrastos, Myron,
Narcissus.
Imiona żeńskie: Danae, Alcina, Larissa, Polyxene, Aeqea, Aglaia, Achaia, Myra, Melissa.
Bossończyk – wiejski lud zamieszkujący bagienne tereny na północy i zachodzie Aquilonii.
Bossończycy są średniego wzrostu i średniej budowy ciała, oczy mają szare bądź brązowe. Nie są
ludem hyborejskim, choć podbici przez potomków Boriego zachowali własną kulturę i tradycję. Nie
mają pośród siebie arystokracji, żyją w okolonych palisadą wioskach i utrzymują się z rolnictwa. W
Hyborii słyną przede wszystkim ze swego kunsztu posługiwania się długim łukiem bossońskim
oraz doskonałej taktyki obronnej.
Cechy: CON +2, DEX +1
Umiejętności: +15 % Missile Weapon (Bow), +5 % Parry, +5 % Shield, +5 % Knowledge
(Farming), +5 % Spot, +5 % Track, +5 % Hide.
Preferowane profesje: Najemnik, Pogranicznik, Żołnierz, Oficer.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Gromel, Aneurin, Berwyn, Alun, Gwynfor, Heilynn, Tegan, Tirion, Uren, Uwain.
Imiona żeńskie: Gretel, Verena, Mitzi, Blodwen, Branwen, Gwyn, Heiled, Vevay, Tydfill.
Brythun – Mieszkańcy sąsiadującej z Nemedią Brythunii są przysadzistymi blondynami, choć ci ze
wschodu kraju ze względu na związki z Zamoranami bywają drobniejsi, mają ciemną karnację i
takież włosy. Brythunki słyną ze swej urody, toteż często są porywane przez handlarzy
niewolników. Sama Brythunia to spokojny, rolniczy kraj, choć znana jest ze zdyscyplinowanej i
bitnej kawalerii.
Cechy: CON +1, APP +1 (kobiety: APP +2)
Umiejętności: +5 % Craft (Carpentry, Cooking lub Leatherworking), +5 % Knowledge (Folklore),
+10 % Knowledge (Farming), +5 % Listen, +5 % Spot, +5 % Ride (Horse).
Preferowane profesje: Brak.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Aratus, Abelard, Alberich, Alard, Elbert, Emlen, Emrey, Erhard, Henning, Hermon.
Imiona żeńskie: Hildico, Natala, Ada, Aldea, Druella, Elois, Engelberta, Hedwig, Hollye.
Corinthianin – lud zamieszkujący Corinthię zaliczany jest do hyborejskich, jednakże domieszka
krwi zamorańskiej i kothisjkiej sprawiła, że Corinthianie są raczej niscy, choć o mocnej budowie
ciała. Włosy mają brązowe podobnie jak oczy. Corinthia nie jest jednolitym państwem, lecz
zlepkiem państw-miast słynących z rozwiniętej nauki i kultury. Kasta kapłańska i arystokracja jest
tu szczególnie silna.
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Umiejętności: +10 % Etiquette, +5 % Art (wybrana), +5 % Knolwedge (Streetwise), +5 %
Knowledge (History lub Law), +5 % Knowledge (Politics), 10 % Literacy, +5 % Insight.
Preferowane profesje: Arystokrata, Uczony, Kapłan.
Religia: Mitra, ale gdzieniegdzie tolerowani są bogowie kothijscy i shemiccy (w tym Anu –
Niebiański Byk).
Imiona męskie: Athicus, Ivanos, Joka, Kalanthes, Murilo, Nabonidus, Petreus, Ampelas, Anargylus,
Boilas, Catacalon, Eustatius, Nepos.
Imiona żeńskie: Muriela, Flacilla, Ingerina, Teophanes, Ariadne, Anna, Eudokia, Gemma, Macrina,
Gylla, Prokopia.
Cymmeryjczyk – Cymmeryjczycy są dziećmi swej ziemi, tak jak oni posępni i chmurni. Z natury
skłonni do melancholii fataliści. Wysocy, mocno zbudowani barbarzyńcy o szerokiej piersi i
umięśnionych członkach. Włosy zazwyczaj mają czarne, oczy szare, a cerę ogorzałą od wiatru. Są
gwałtowni i skorzy do gniewu. Wśród Hyborejczyków są uważani za najdzikszych spośród
barbarzyńców.
Cechy: SIZ +1, CON +1, SIZ +1
Umiejętności: +5 % Brawl, +5 % Grapple, +5 % Melee Weapon (Sword lub Axe), -5 % Persuade,
+5 % Knolwedge (Blacksmithing), +5 % Listen, +5 % Spot, +5 % Sense, +5 % Track, +10 %
Climb, +10 % Athletics.
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Rzemieślnik (Kowal).
Religia: Crom.
Imiona męskie: Eithriall, Eanbotha, Rotheahta, Gialladch, Cruaidh, Eamhua, Amergin, Agh, Aodh,
Conor, Connal, Cuchullainn, Duncan, Hydallan.
Imiona żeńskie: Credhe, Deirdre, Maev, Melilcoma, Ros-Crana.
Gunderman – zamieszkujący północ Aquilonii Gundermanowie są najbliżsi wyglądem typowym
Hyborejczykom: średniego wzrostu, o szarych oczach i jasnych włosach. Gunderland tak długo był
samodzielnym królestwem, iż nawet teraz, będąc prowincją Aquilonii, zachował swoją tożsamość i
tradycję. Gundermanowie słyną jako doskonali najemnicy, a przede wszystkim bitni, doświadczeni
pikinierzy o stalowych nerwach.
Cechy: +10 % Melee Weapon (Spear), +10 % Shield, +5 % Craft (wybrana), +5 % Knowledge
(Farming), +5 % Spot, +5 % Athletics.
Umiejętności: CON +2, DEX +1
Preferowane profesje: Najemnik, Żołnierz, Oficer.
Religia: Większość Mitra, ale wciąż wielu Gundermanó1) wyznaje Boriego.
Imiona męskie: Nestor, Theticus, Quintus, Quintin, Trenus, Urvan.
Imiona żeńskie: Rain, Regina, Renita, Rexanna, Quintessa, Valonia, Venetia, Ultima, Tryphena.
Ophirczyk – Ophirczycy często łączą w sobie cechy kothyjskie i aquilońskie. Ci z północy będą
mieć jasne bądź popielate włosy i błękitne oczy. Mieszkańcy południowych prowincji mogą być
niżsi drobniejsi, mieć ciemne, kręcone włosy i takież oczy. Ophir jest bogatych królestwem, w
którym rycerze noszą złocone pancerze, a miasta i zamki skrzą się bogactwem.
Cechy: INT +1, APP +2
Umiejętności: Ze względu na wrodzone umiejętności przystosowawcze Aquilończycy mogą wybrać
3 umiejętności, w których mają +5 %. Ponadto: +5 % Bargain, +5 % Appraise, +5 % Etiquette
(West Noble), +5 % Language (Own), +5 % Literacy,
Preferowane profesje: brak.
Religia: Mitra, Isztar.
Imiona męskie: Amalrus, Chelkus, Fronto, Theteles, Admes, Adriano, Ajax, Achilles.
Imiona żeńskie: Livia, Olivia, Sillia, Tina, Regina, Helena, Xantha, Xena, Acantha, Adonia, Celena,
Celandia, Charissa.
Pikt – choć uważani za biały lud, są stawiani przez Hyborejczyków na równi z mieszkańcami
Czarnych Królestw. Piktowie są dzikim ludem zorganizowanym w szczepach i plemionach
zorganizowanych wokół zwierzęcego totemu. Mieszkańcy dzikiej puszczy są niscy, krępi i mocno
zbudowani. Ich włosy są smoliście czarne, proste, a oczy brązowe. Rysy twarzy mają grube,
odpychające, prymitywne. Są urodzonymi myśliwymi, okrutnymi wojownikami atakującymi cicho
niczym duchy.
Cechy: CON +2, SIZ -1, INT -1, DEX +2,
Umiejętności: +5 % Brawl, +5 % Craft (Leatherworking, Woodcarving lub Carpentry), +5 %
Athletics, +5 % Spot, +5 % Listen, +5 % Navigate, +5 % Sense, +5 % Track, +5 % Dodge.
Ponadto dodatkowo w zależności od klanu: Aligator – +5 % Melee Weapon (Club), +5 % –
Athletics; Niedźwiedź – +5 % Melee Weapon (Club lub Axe), +5 % Parry; Kormoran – +5 %
Missile Weapon (Missile), +5 % Athletics; Orzeł – +5 % Missile Weapon (Bow), +5 % Stealth;
Jastrząb – +5 % Missile Weapon (Bow), +5 % Hide; Pantera – +5 % Melee Weapon (Club), +5 %
Hide; Wydra – +5 % Listen, +5 % Pilot (Boats); Kruk – +5 % Knowledge (Blasphemous Lore), +5
% Gaming; Sokół – +5 % Melee Weapon (Club), +5 % Parry; Rekin – +5 % Hide, +5 % Melee
Weapon (Club); Tukan – +5 % Knowledge (Farming), +5 % Hide; Żółw – +5 % Hide, +5 % Pilot
(Boats); Dziki Kot – +5 % Missile Weapon (Missile), +5 % Hide; Wilk – +5 % Melee Weapon
(Axe), +5 % Perform.
Preferowane profesje: Barbarzyńca, Szaman, Myśliwy.
Religia: Szamanizm, totemizm, ponadto pantoen bogóz z Jhebal Sagiem i Gullahem na czele.
Imiona męskie: Gorm, Sagayetha, Teyanoga, Zogar, Akando, Akoni, Yaxeka, Yaxxin, Taigi,
Pamuya.
Imiona żeńskie: Cara, Oheo, Orenda, Mimiteh, Pachahama, Sanuye, Tadewi, Kiche, Shoteka.
Poitańczyk – zamieszkujący południową prowincję Aquilonii Poitańczycy są dumnym ludem
zasiedlającym wzgórzystą krainę winnic, pięknych zamków i bogatych miast. Tu szczególnie
przyjęły się rycerskie cnoty, sprawiając, że arystokracja poitańska słynie z bitnej, ciężkiej kawalerii,
której żadna inna się nie równa. Typowy Potiańczyk jest średniego wzrostu i takiej budowy ciała.
Ze względu na domieszkę zingarańskiej krwi jest smagły, jego włosy są ciemnobrązowe bądź
czarne, a oczy ciemne.
Cechy: CON +1, DEX +1, APP +1
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Sword), +5 % Melee Weapon (Spear), +5 % Shield, +10 %
Etiquette (West Noble), +5 % Command, +5 % Literacy, +5 % Ride (Horse)
Preferowane profesje: Arystokrata, Oficer, Rycerz.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Trocero, Prospero, Adalhard, Orlando, Algernon, Alan, Berthomieu, Bernier,
Durand, Galien.
Imiona żeńskie: Adelie, Amelie, Adaliz, Bartholomette, Audiarda, Fabrisse, Gaillarde, Grazide.
Shemita – koczowniczy naród zamieszkujący pustynne ziemie pomiędzy Stygią a Koth. Shemici
nie są szczególnie wysocy, mając czarne włosy, ciemne oczy i haczykowate nosy. Prawie zawsze
noszą brody, które są dla nich symbolem męskości. Słyną z talentów kupieckich, w całej Hyborii
Shemita uważany jest za doskonałego kłamcę. Najemnicy shemiccy szczególnie cenieni są ze
względu na kunszt łuczniczy, który niemal dorównują Bossończykom.
Cechy: CON +1, DEX +1, INT +1
Umiejętności: +10 % Missile Weapon (Bow), +5 % Bargain, +10 % Fast Talk, +5 % Appraise, +5
% Track.
Preferowane profesje: Kupiec, Nomad.
Religia: Rozbudowany panteon bóstw, wśród których znajdują się m.in.: Adonis, Anu, Ashtoreth,
Bel, Derketo, Isztar i Pteor.
Imiona męskie: Bit-Yakin, Gebal, Hyam, Lamech, Noam, Noah, Yadon, Yafet, Mathusaleh.
Imiona żeńskie: Alumit, Daya, Idra, Jamila, Talitha, Tabitha, Yael.
Stygijczyk – tajemnicza, złowroga i starożytna rasa zamieszkująca teokratyczną Stygię,
południowe mocarstwo. Stygijczycy mają ciemną cerę, czarne włosy, ciemne oczy i regularne rysy
twarzy. Na ogół są rośli, choć szczupli. Stygijczycy słyną nie tylko z zamiłowania do zakazanych
sztuk magicznych. Arystokraci są także budzącymi strach wojownikami.
Cechy: INT +1, POW +2,
Umiejętności: +5 % Missile Weapon (Bow), +5 % Command, +5 % Etiquette (Stygian Noble), +5
% Literacy, +5 % Knowledge (Occult lub Blasphemous Lore), +5 % Knowledge (History), +5 %
Language (Own), +5 % Language (Old Stygian), +5 % Insight,
Preferowane profesje: Arystokrata, Czarownik, Kapłan, Prostytutka (sakralna), Uczony.
Religia: Set.
Imiona męskie: NAfer, Nut, Thoth, Mek, Amon, Ctesphon, Thutmekri, Thutotmes, Kutamun,
Totrasmek.
Imiona żeńskie: Thalis, Akivasha, Ankhnesenamun, Enehy, Hebeny, Imiu, Isetnophret, Kiya, Miw-
Sher, Netikerty.
Turańczyk – lud wywodzący się w prostej linii od hyrkańskich koczowników, którzy osiedli nad
brzegami Morza Vilayet, tworząc jedną z najpotężniejszych monarchii hyborejskich – Turan.
Podobnie jak Hyrkanczycy, mają czarne włosy, lekko skośne oczy, są natomiast wyżsi. Ponadto
poprzez zmieszanie się z natywnym ludem mieszkającym nad Vilayet ich skóra stała się nieco
żółtawa. Prowadząc osiadły tryb życia, nie są już tak doskonałymi jeźdźcami. Ceni się ich
natomiast jako kupców. Wojownicy turańscy są podobnie jak ich hyrkańscy bracia świetnymi
łucznikami.
Cechy: DEX +1, CON +1, APP +1
Umiejętności: +10 % Missile Weapon (Bow), +5 % Etiquette (East Noble), +5 % Appraise,+5 %
Persuade, +5 % Knowledge (Streetwise), +10 % Ride (Horse)
Preferowane profesje: Arystokrata, Kupiec, Oficer, Posłaniec, Żołnierz.
Religia: Erlik.
Imiona męskie: imiona hyrkańskie.
Imiona żeńskie: imiona hyrkańskie.
Vanir – patrz Aesir
Vendhyanin – ciemnowłosy, śniady lud o dużych, brązowych oczach. Vendhya prawdopodobnie
jest najbogatszym królestwem Ery Hyborejskiej. Kapłani golą sobie głowy na łyso, wojownicy
noszą brody, a włosy osłaniają ciężkimi turbanami. Społeczeństwo Vendhyi jest wysoce kastowe.
Wyższe kasty są wysoce cywilizowane i edukowane. Na wysokim poziomie jest astrologia i
kultura.
Cechy: INT +1, APP +1, POW +1
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Spear), +5 % Etiquette (East Noble), +5 % Language (Own),
+5 % Persuade, +5 % Knowledge (wybrana), +5 % Literacy, +5 % wybrana umiejętność z domeny
Mental, +10 % Insight.
Preferowane profesje: Arystokrata, Kapłan.
Religia: Asura, ewentualnie któreś z mniej znanych bóstw (np. Hanuman).
Imiona męskie: Bunda, Chand, Chunder, Khemsa, Khurum, Shan, Darshan, Iswara, Kintan.
Imiona żeńskie: Ambika, Baula, Chandi, Dhanna, Hema, Indira, Malini, Rajni.
Zamoranin – drobni, szczupli i zręczni Zamoranie uważani są za najlepszych złodziei na świecie.
Zazwyczaj są śniadzi, niewysocy, ich włosy są ciemne, podobnie jak oczy. Nie są zbytnio
szanowani przez inne rasy. Prawdopodobnie są potomkami zapomnianej rasy, jeszcze sprzed
Wielkiego Kataklizmu.
Cechy: STR -1, CON +1, DEX +2, INT +1
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Dagger), +5 % Fine Manipulation, +10 % Sleight of Hand, +5
% Knowledge (Streetwise), +5 % Listen, +5 % Spot, +5 % Athletics, +5 % Climb, +10 % Stealth.
Preferowane profesje: Prostytutka, Zabójca, Złodziej.
Religia: Zath (Bóg-Pająk), Bel, Ong.
Imiona męskie: Shevatas, Bohdan, Buryan, Danyo, Petruso, Vanko, Yare.
Imiona żeńskie: Anichka, Ionna, Luba, Olena, Orynko, Oxanna.
Zingaranin – w typowym Zingaraninie płynie zarówno krew Hyborejczyków jak i Piktów. Lud
zamieszkujący Dolinę Zingg jest średniego wzrostu, cerę ma ciemniejszą od Hyborejczyków z
północy, a włosy zazwyczaj czarne, naturalnie kręcące się. Arystokracja zingarańska słynie z
obsesyjnego przywiązania do honoru, a wojownicy z niebywałego kunsztu szermierczego.
Niebezpieczni w walce, jednocześnie są niezbyt odporni na ciosy nieprzyjaciół. Zingaranie są drugą
nacją, po Argosańczykach, z której przeważnie rekrutują się piraci i korsarze.
Cechy: CON -1, INT +1, DEX +1, APP +2
Umiejętności: +5 % Melee Weapon (Sword), +5 % Parry, +5 % Etiquette (West Noble), +5 %
Literacy, +5 % Pilot (Ships), +5 % Insight, +5 % Dodge.
Preferowane profesje: Arystokrata, Pirat, Prostytutka, Żeglarz.
Religia: Mitra.
Imiona męskie: Zapayo, Beloso, Galbro, Gabbrelo, Gebellez, Valbroso, Valenso, Zapayo, Zaporavo,
Zarono.
Imiona żeńskie: Belesa, Sancha, Adoncia, Bonita, Catalina, Cochiti, Jachinta, Madra, Neva, Perla.