You are on page 1of 6

Ludzie Imperium

Podręcznik główny do Warhammer Fantasy Roleplay


4ed. zawiera zasady pozwalające przede wszystkim gene­
rować postacie ludzi, którzy urodzili oraz wychowali się
w Reiklandzie. Ten niewielki dodatek zawiera zasady po­
zwalające stworzyć ludzkiego mieszkańca z innych rejo­
nów. Zasady, opisy oraz wybrane atrybuty zostały dobra­
ne na podstawie podręcznika Dziedzictwo Sigmara do
drugiej edycji gry.
Dodatek ten jest fanowski i bezpłatny. Prawa do ilustracji
(w tym tła) należą do Cubicle 7.
Część opisów krain pochodzi ze strony WarrWikia
(warhammer.fandom.com/). Prawa do tych tekstów przy­
sługują ich autorom.

Podczas tworzenia postaci, jeśli wybrałeś rasę człowieka,


wybierz jego pochodzenie, wybierając jedno z poniższych
i zanotuj umiejętności oraz talenty podane tutaj, zamiast
tych z podręcznika głównego.
Hochland
Hochland to mała, ale dumna prowincja, słynąca ze swoich
Averland łowców i tropicieli. Tradycyjną potrawą jest tu pieczona dzi­
Wielkie księstwo Averlandu to jedno z jedenastu Wielkich czyzna znana w całym Imperium, choć smakosze twierdzą, że
Księstw Imperium leżące w jego południowo-wschodniej czę­ nadal najlepiej smakuje przyrządzona pod niebem Hochlan­
ści. Spokojnie, ciepłe i rozwinięte księstwo swoją sławę zdoby­ du. Mieszkańcy tej prowincji uznawani są za ludzi lojalnych,
ło dzięki smacznemu winu oraz znanej na całe Imperium ra­ dzielnych i zgodnych, a także najbardziej otwartych, i przyja­
sie bydła nazwanego na cześć księstwa Averlandzkim. Jego cielskich spośród wszystkich obywateli Imperium. Ponieważ
ekonomia skupiona jest głównie wokół upraw i hodowli choć ich kraina stanowi skrzyżowanie taktów biegnących z Półno­
handluje się tu też kamieniami szlachetnymi i futrami a także cy i Wschodu, Hochlandczycy cechują się wyjątkową toleran­
nielicznymi wyrobami krasnoludzkich rzemieślników z Gór cją, rzadko spotykaną wśród ludów Imperium.
Czarnych czy Gór Krańca Świata.

Umiejętności: Skradanie, Charyzma, Dowodzenie, Opa­


Umiejętności: Jeździectwo, Opieka nad Zwierzętami, Do­ nowanie, Wycena, Targowanie, Plotkowanie, Język (Bre­
wodzenie, Opanowanie, Wycena, Sekretne Znaki (Górnik), toński), Język (Jałowe Krainy), Wiedza (Hochland), Broń
Plotkowanie, Język (Bretoński), Język (Jałowe Krainy), Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa (Prochowa)
Wiedza (Averland), Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasię­ Talenty: Wróżba Losu, Strzelec Wyborowy lub Czujny, 3
gowa (Łuk) Losowe Talenty
Talenty: Wróżba Losu, Urodzony w Siodle lub Charyzma­
tyczny, 3 Losowe Talenty
Middenland Ostermark
Wielkie Księstwo Middenlandu znajduje się w sercu Impe­ Ostermark istniał już za czasów powstawania Imperium, jed­
rium. Middenheim, stolica tej krainy, została wybudowana nak oficjalnie Liga Ostermarku powstała w XIX wieku, gdy
na olbrzymim, białym wzgórzu, które góruje nad gęstym la­ dawna stolica Mordheim została zniszczona przez olbrzymią
sem Drakwald. Middenlandczycy są znani ze swojej miłości kometę. Śmierć władców oraz zniszczenie stolicy zmusiło
do boga wojowników oraz wilków Ulryka, konserwatyzmu miasta oraz wsie do połączenia swoich sił i stworzenia demo­
oraz nieufności, szczególnie w stosunku do przedstawicieli in­ kratycznego rządu, określanego właśnie mianem Ligi. Miesz­
nych ras. kańcy tych rejonów są uważani za odważnych, jako że grani­
czą z Kislevem, Sylvanią oraz Górami Krańca Świata i od lat
Umiejętności: Atletyka, Przekupstwo, Dowodzenie, Za­ stawiają czoła najeźdźcom.
straszanie, Wycena, Targowanie, Plotkowanie, Język (Bre­
toński), Język (Jałowe Krainy), Wiedza (Middenland), Umiejętności: Odporność, Sztuka Przetrwania, Dowodze­
Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa (Łuk) nie, Opanowanie, Wycena, Targowanie, Plotkowanie, Ję­
Talenty: Wróżba Losu, Urodzony Wojownik lub Chary­ zyk (Hospodarnyj), Język (Jałowe Krainy), Wiedza (Oster­
zmatyczny, 3 Losowe Talenty mark), Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa (Łuk)
Talenty: Wróżba Losu, Niezwykle Odporny lub Chary­
zmatyczny, 3 Losowe Talenty

Nordland
Nordland znany jest siedziba imperialnej floty oraz bezpiecz­
Ostland
Wielkie Księstwo Ostlandu graniczy od wschodu z Kislevem,
nych dróg przybrzeżnych, na których trzeba jednak płacić bo­
od północy z Morzem Szponów i z południa i zachodu z Gó­
lesne myto. Wielu podróżnych oraz handlarzy przechodzi
rami Środkowymi. Ostland jest krainą wilgoci i mgieł. Prawie
przez Nordland, by dotrzeć do miasta Marienburg. Miejsce to
całkowicie jest ona pokryta sklepieniem Lasu Cieni. Ludzie na
również żyje w stałym strachu przed najeźdźcami z północy,
tych terenach nauczyli się żyć pośród prastarych drzew,
mimo iż Nordlandczycy sami przypominają mieszkańców pół­
uzdatniając ziemię pod ich farmy i osady, oraz uważnie ob­
nocy swoją posturą.
serwować ciemne głębie lasu.

Umiejętności: Nawigacja, Mocna głowa, Dowodzenie,


Umiejętności: Sztuka Przetrwania, Charyzma, Dowodze­
Opanowanie, Wycena, Targowanie, Plotkowanie, Język
nie, Opanowanie, Skradanie, Targowanie, Plotkowanie,
(Norski), Pływanie, Wiedza (Nordland), Broń Biała (Pod­
Język (Hospodarnyj), Język (Jałowe Krainy), Wiedza
stawowa), Broń Zasięgowa (Łuk)
(Ostland), Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa
Talenty: Wróżba Losu, Bardzo Silny lub Charyzmatyczny,
(Łuk)
3 Losowe Talenty
Talenty: Wróżba Losu, Tragarz lub Charyzmatyczny, 3
Losowe Talenty
Reikland Talabekland
Leżące na południowym zachodzie Wielkie Księstwo Reiklan­ Wielkie Księstwo Talabeklandu leży w centrum Imperium.
du jest głównym księstwem w Imperium. Reikland od prawie Ludność Talabeklandu, włącznie z szlachtą jest niezwykle
stu lat jest najważniejszą częścią ludzkiego cesarstwa bowiem skromna. Są oni uważani za dzikich przez wielu mieszkań­
znajduje się w nim Altdorf - stolica Reiklandu i całego pań­ ców wschodnich prowincji, ponieważ mieszka tam wielu
stwa. To tam znajdują się siedziba Imperatora oraz wiele pla­ drwali i leśników, którzy mimo mieszkania w mieście trudnią
cówek administracyjnych,to tam stacjonują armie Imperium. się wiejskimi zajęciami, takimi jak tropienie i polowanie.
Jest to też miejsce w którym Sigmar Młotodzierżca dał pod­ W drugą stronę, Talabeklandczycy uważają mieszkańców Re­
waliny pod dzisiejsze Imperium. W oczach wielu mieszkań­ iklandu i wschodnich prowincji za słabych elegancików oraz
ców Reiklandu, to właśnie ich księstwo stanowi serce ludzkie­ modnisiów.
go świata.
Umiejętności: Opieka nad Zwierzętami, Charyzma, Tro­
Umiejętności: Opieka nad Zwierzętami, Charyzma, Do­ pienie, Opanowanie, Wycena, Targowanie, Plotkowanie,
wodzenie, Opanowanie, Wycena, Targowanie, Plotkowa­ Język (Bretoński), Język (Jałowe Krainy), Wiedza (Tala­
nie, Język (Bretoński), Język (Jałowe Krainy), Wiedza becland), Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa (Łuk)
(Reikland), Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa Talenty: Wróżba Losu, Oko Łowcy lub Błyskotliwość, 3
(Łuk) Losowe Talenty
Talenty: Wróżba Losu, Błyskotliwość lub Charyzmatycz­
ny, 3 Losowe Talenty

Wissenland
Wissenland uważany jest za imperialną zbrojownię, jako że
Stirland to właśnie tutaj znajduje się miasto stołeczne Nuln, będące
Znajdująca się na wyżynach biedna prowincja Stirlandu jest największą fabryką armat oraz czarnego prochu w Starym
znana ze swojego ponurego klimatu oraz wpływu wampirów. Świecie. W tym miejscu powstaje najbardziej zabójcze uzbro­
Prowincja ta graniczy z Sylvanią, która jest z kolei znana ze jenie ludzkości.
swych mglistych lasów oraz starych zamków, które spogląda­
ją na Stirland niczym wygłodniałe sępy. Stirlandczycy wyróż­ Umiejętności: Opieka nad Zwierzętami, Charyzma,
niają się również swoim czarnym poczuciem humoru. Oswajanie, Sztuka Przetrwania, Wycena, Targowanie,
Plotkowanie, Język (Bretoński), Język (Jałowe Krainy),
Umiejętności: Opieka nad Zwierzętami, Charyzma, Do­ Wiedza (Wissenland), Broń Biała (Podstawowa), Broń Za­
wodzenie, Oswajanie, Wycena, Targowanie, Plotkowanie, sięgowa (Prochowa)
Język (Bretoński), Język (Jałowe Krainy), Wiedza (Stir­ Talenty: Wróżba Losu, Mistrz Rzemiosła (dowolny) lub
land), Broń Biała (Podstawowa), Broń Zasięgowa (Łuk) Wstrzemięźliwy, 3 Losowe Talenty
Talenty: Wróżba Losu, Nienawiść (Nieumarli) lub Błysko­
tliwość, 3 Losowe Talenty
Estalia Tilea
Estalia ulokowana jest na półwyspie w zachodniej części Sta­ Tilea jest krainą znajdującą się na południowym półwyspie
rego Świata. Państwo to graniczy z Bretonnią i granice są wy­ Starego Świata. Tilea nie jest zjednoczonym królestwem – po­
znaczane przez wzgórza Irrana oraz Abasko na wschodzie. dzielona jest na republiki oraz księstwa, które rządzone są
Estalijczycy są silnym ludem i uważają się za pierwszych lu­ przez książęta kupieckie.
dzi, którzy założyli osady w Starym Świecie... jednak te teorie Kraina ta jest ciągle nękana przez wymysły oraz konflikty
nie są poważnie traktowane poza samą Estalią. rządzących, którzy walczą ze swoimi rywalami o każdą, na­
Typowy Estalijczyk utrzymuje się z rybołóstwa lub handlu. wet złamaną monetę. Tilea jest krainą chciwości oraz ludz­
Szermierstwo jest również bardzo popularnym hobby wśród kich słabości i bitwy rozgrywane są za pomocą najemników
tych ludzi (nawet wśród biedniejszych) i estalijscy mistrzowie (z których składa się cała armia Tilei), zwanych „Psami Woj­
miecza nie mają sobie równych na świecie. Mężczyźni z tych ny” opłacanych przez kupców oraz bogate rodziny.
rejonów lubią również nosić oryginalnie stylizowane wąsy Tilea jest jednak również krainą progresu oraz demokracji.
oraz brody, na widok których nawet krasnoludy podnoszą Rodzi się tutaj wiele utalentowanych pisarzy, malarzy oraz
brwi. aktorów. Do tego miejsca często również dobijają statki wyso­
Zagrożenie ze strony chaosu jest zablokowane przez Impe­ kich elfów, jako że miejsce to ma najlepsze połączenie z ich
rium oraz inne krainy ludzi, dlatego większym problemem dla krainą i często dochodzi dzięki temu do wymiany kulturowej.
Estalii jest Tilea oraz Bretonnia, z którymi ta kraina nie ma Dla Tileańczyka, ważne jest posiadanie otwartego umysłu
zbyt dobrych relacji. i równie istotne jest zamiłowanie do sztuki.
Estalijczycy są gorliwymi wyznawcami Myrmidii, podobnie Jako że Imperium oraz Bretonnia są murami oddzielającymi
jak Tileańczycy. Pomylenie Estalijczyka z Tileańczykiem jest Tileę od maruderów chaosu, największym zagrożeniem dla tej
jednak śmiertelną obrazą dla tych ludzi. Poza tym (jak uwa­ krainy są morscy najeźdźcy oraz oddziały z Arabii, które czę­
żają Estalijczycy) nie ma piękniejszego i wspanialszej ludzkiej sto próbują plądrować nabrzeżne pola oraz osady.
krainy na świecie, niż Estalia.
Umiejętności: Charyzma, Dowodzenie, Sztuka, Wycena,
Umiejętności: Odporność, Charyzma, Wiedza (Heraldy­ Targowanie, Przekupstwo, Plotkowanie, Język (Estalijski),
ka), Wycena, Targowanie, Plotkowanie, Język (Tileański), Język (Bretoński), Wiedza (Tilea), Broń Biała (Podstawo­
Język (Bretoński), Wiedza (Estalia), Broń Biała (Podstawo­ wa), Broń Zasięgowa (Kusza)
wa), Broń Biała (Szermiecza), Broń Zasięgowa (Łuk) Talenty: Wróżba Losu, Czytanie/Pisanie lub Łapówkarz,
Talenty: Wróżba Losu, Charyzmatyczny lub Finta, 3 Loso­ 3 Losowe Talenty
we Talenty
Wersja dokumentu: 1.4 PL
Autor: Simon „Noobirus” Piecha
facebook.com/noobirus/

Historia wersji:
1.4 – Bronią zasięgową Tilei są kusze, zamiast łuków. Es­
talia posiada język Tileański, zamiast Kislevskiego.
1.3 – Wissenland ma talent „Mistrz Rzemiosła” zamiast
„Wytwórca”. Dodano Estalię oraz Tileę.
1.2 - „Łuk” poprawiono na „Łuk”, „Track” na „Tropienie,
Stirland ma „Oswajanie” zamiast 2x Charyzma, Upiększo­
no opisy w kilku miejscach.
1.1 – Ostland posiada język Kislevu, zamiast bretońskiego,
Broń zasięgowa „Proch strzelniczy” poprawiona na „Pro­
chowa”
1.0 – Przetłumaczono dokument na język polski.

Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition © Copyright Games


Workshop Limited 2018. Warhammer Fantasy Roleplay 4th
Edition, the Warhammer Fantasy Roleplay 4th Edition logo,
GW, Games Workshop, Warhammer, The Game of Fantasy
Battles, the twin-tailed comet logo, and all associated logos,
illustrations, images, names, creatures, races, vehicles, locations,
weapons, characters, and the distinctive likeness thereof, are
either ® or TM, and/or © Games Workshop Limited, variably
registered around the world, and used under licence. Cubicle 7
Entertainment and the Cubicle 7 Entertainment logo are
trademarks of Cubicle 7 Entertainment Limited.
All rights reserved.

You might also like