Professional Documents
Culture Documents
ABSTRACK
School is a place for teaching and learning activities that are being carried out by each teacher to
students, including theoretical and practical reviews. In the learning process the teacher is
recommended to provide good quality teaching and learning activities, and to further refine these
activities, a new media is needed in the learning process. Because based on the results of
interviews with several teachers, it can be concluded that in the learning process students are less
motivated, especially in the extra hours or evening hours and the lack of interaction makes students
respond less and less. For this reason, in an effort to realize the quality of learning, new learning
media are created that educate students such as educational games, where students can experience
learning while playing. This can be used as a modern example, especially in the learning process
of SMP Negeri 2 Purbalingga students. In accordance with the description above, this research
takes the title "IMPLEMENTATION OF THE RPG MAKER VX ACE APPLICATION AS A THREE
DIVERSE LANGUAGE EDUCATIONAL GAME MODELS IN SMP NEGERI 2 PURBALINGGA".
The purpose of this study was to develop educational game learning media with 3 different
languages to help teachers deliver material in the classroom and increase the motivation of
students. So that later it can trigger interactions between teachers and students. With the hope that
students will be able to understand the material presented by the teacher through the educational
game, because based on the assessment of the student questionnaire, the educational game
application results in an average index of 88.26% and a teacher representative questionnaire of
94.99%. So it can be concluded that this application is feasible to use and shows that this
educational game learning media is very useful for use by students of SMP Negeri 2 Purbalingga.
Keywords: Learning Media, Educational Games, SMP Negeri 2 Purbalingga, RPG Maker Vx
Ace.
ABSTRAK
Sekolah merupakan tempat aktifitas belajar mengajar yang tengah dilaksanakan tiap guru kepada
murid, meliputi ulasan teori maupun praktikum. Dalam proses pembelajaran guru dianjurkan untuk
memberikan mutu yang baik dalam kegiatan belajar mengajar, dan untuk lebih menyempurnakan
kegiatan tersebut perlulah sebuah media baru dalam proses pembelajaran. Dikarenakan berdasar
hasil wawancara beberapa guru dapat disimpulkan bahwa dalam proses pembelajaran siswa kurang
termotivasi terutama di jam tambahan atau jam sore dan kurangnya interaksi membuat siswanya
semakin lama semakin kurang merespon. Untuk itu dalam upaya mewujudkan kualitas
pembelajaran tersebut, maka dibuatlah media pembelajaran baru yang mengedukasi siswa seperti
game edukasi, dimana siswa dapat merasakan belajar sambil bermain. Hal ini dapat dijadikan
sebagai contoh yang modern terutama dalam proses pembelajaran siswa SMP Negeri 2
Purbalingga. Sesuai dengan uraian di atas, maka penelitian ini mengambil judul
“IMPLEMENTASI APLIKASI RPG MAKER VX ACE SEBAGAI SARANA GAME EDUKASI
TIGA RAGAM BAHASA DI SMP NEGERI 2 PURBALINGGA”. Tujuan penelitian ini adalah
membangun media pembelajaran game edukasi dengan 3 ragam bahasa untuk membantu guru
menyampaikan materi di dalam kelas dan meningkatkan motivasi dari peserta didik. Sehingga
nantinya dapat mimicu interaksi antara guru dan siswa. Dengan harapan siswa mampu memahami
83
Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK), Vo.l 5, No. 1, Januari 2021 P - ISSN : 2548-9712
E - ISSN : 2685-5232
materi yang disampaikan guru melalui game edukasi tersebut, karena berdasarkan penilaian angket
siswa aplikasi game edukasi ini didapatkan hasil rata rata index sebesar 88,26% dan angket
perwakilan guru sebesar 94,99%. Sehingga dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini layak untuk
digunakan dan memperlihatkan bahwa media pembelajaran game edukasi ini sangat bermanfaat
digunakan oleh para siswa SMP Negeri 2 Purbalingga.
4. Wawancara
Pada tahapan ini peneliti melakukan
wawancara kepada beberapa siswa, dan
guru untuk mendapatkan informasi terkait
tentang permasalahan yang ada.
Wawancara dilakukan dengan ibu Sri
Widati selaku guru Bahasa Jawa, ibu Tri
Gambar 1. Scene 1
Hastuti selaku guru Bahasa Inggris, dan ibu
3. Material Collecting
Nurhudati Purwaningsing selaku guru
Merupakan salah satu tahap pengumpulan
Bahasa Indonesia.
bahan – bahan yang sesuai dengan kebutuhan
yang dikerjakan. Bahan-bahan tersebut antara
5. Alat dan Bahan
lain gambar, animasi, audio dan lain-lain yang
Alat dan bahan yang digunakan dalam
dapat diperoleh secara gratis. Berikut bahan-
pembuatan aplikasi ini yaitu seperangkat
bahan jadi yang dibutuhkan dalam pembuatan
komputer, kertas dan printer, sistem
apikasi game edukasi Tiga Ragam Bahasa.
operasi windows 8, Adobe Photoshop CS6,
RPG Maker Vx Ace.
85
Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK), Vo.l 5, No. 1, Januari 2021 P - ISSN : 2548-9712
E - ISSN : 2685-5232
86
Jurnal Sistem Informasi Kaputama (JSIK), Vo.l 5, No. 1, Januari 2021 P - ISSN : 2548-9712
E - ISSN : 2685-5232
Kurang (K) 5
Selanjutnya ini adalah hasil dari penilaian Beta
Tabel 4. Hasil Titik Respon 30 Siswa Test 30 siswa.
Tabel 5. Hasil Penilaian Siswa
3. Hasil dari pengujian Beta Test menunjukan Pada Koridor Pusat Kota - Mata Ie Dan
bahwa aplikasi Game Edukasi 3 Ragam Pusat Kota - Ajun - Lhoknga
Bahasa sudah layak untuk di publikasikan. Menggunakan Indikator Variabel Laten.”
Jurnal Arsip Rekayasa Sipil dan
Perencanaan 2(1): 58–67.
5. SARAN [7] Peranti, Peranti, Andik Purwanto, and Eko
Aplikasi ini dapat di kembangkan atau Risdianto. 2019. “Pengembangan Media
diperbarui lagi. Untuk pembaruan lebih lanjut Pembelajaran Permainan Mofin
masih banyak bahan yang diterapkan dalam (Monopoli Fisika Sains) Pada Siswa Sma
aplikasi ini, seperti penambahan soal, lagu, dan Kelas X.” Jurnal Kumparan Fisika 2(1):
map. Perlu diketahui bahwa dalam membangun 41–48.
sebuah motivasi dan kualitas media
pembelajaran baru adalah sebuah peranan
penting dalam menggapai masa depan di
teknologi yang semakin maju ini dan tanpa
meninggalkan media yang lama sehingga tetap
utuh di kemudian hari. Harapan peneliti semoga
aplikasi “Game Edukasi 3 Ragam Bahasa”
dapat di gunakan dan dikembangakan sebaik
mungkin dan dapat berguna bagi siswa – siswi
atau pengguna lainnya sebagai pembelajaran
yang mengedukasi.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Agustina, Rini, and Ade Chandra. 2017.
“Analisis Implementasi Game Edukasi
‘the Hero Diponegoro’ Guna
Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Di
Mts. Attaroqie Malang.” Jurnal
Teknologi Informasi 8(1): 24–31.
[2] Amami Pramuditya, Surya, Muhammad
Subali Noto, and Dede Syaefullah. 2017.
“Game Edukasi Rpg Matematika.”
Eduma : Mathematics Education
Learning and Teaching 6(1): 77.
[3] Hasanah, Hasyim. 2017. “Teknik-Teknik
Observasi (Sebuah Alternatif Metode
Pengumpulan Data Kualitatif Ilmu-Ilmu
Sosial).” At-Taqaddum 8(1): 21.
[4] Kartini, Ketut Sepdyana, and I Ketut
Setiawan. 2019. “Pengembangan Media
Pembelajaran Interaktif Tata Nama Iupac
Senyawa Anorganik Berbasis Android.”
Pendidikan dan Pembelajaran 3: 238–45.
[5] Maharani, Septya, Heliza Rahmania Hatta,
and Firdha Ayu Selvyani. 2016. “Game
Sejarah Terbentuknya Kota Samarinda
Menggunakan Role Playing Game (RPG)
Maker VX Ace.” Jurnal Infotel -
Informatika Telekomunikasi Elektronika
8(1): 56.
[6] Muhammad, Merfazi, Sugiarto, and Renni
Anggraini. 2019. “Persepsi Masyarakat
Terhadap Kebijakan Trans Koetaradja
88