Professional Documents
Culture Documents
Creativity Group Games
Creativity Group Games
ا ین فعالیت فرصت های فراوانی را برای کشف و تمرین مهارت های اجتماعی و بین فردی ارائه می دهد .از جمله:
خودآگاهی
-شناخت نقاط قوت ،پیش داوری ها و سوگیری ها
-نشان دادن اعتماد به نفس ،صداقت و صداقت
-تجربه خودکارآمدی
-داشتن ذهنیت رشد
آگاهی اجتماعی
-در نظر گرفتن دیدگاه های دیگران
-قدردانی از تنوع
-شناخت نقاط قوت در دیگران
-احترام گذاشتن به دیگران
تصمیم گیری مسؤالنه
-نشان دادن کنجکاوی و ذهن باز
-شناسایی مشکالت
-قضاوت های مستدل
-شناسایی راه حل ها
مهارت های ارتباطی
-برقراری ارتباط و گوش دادن موثر
-پشتیبانی از یکدیگر
-ایجاد روابط مثبت
-کار اشتراکی
-نمایش رهبری
-حل تعارض به صورت سازنده
عالوه بر ویژگی های بیان شده این بازی ،عنصر خالقیت را در ذهن اعضای گروه به قلیان می اندازد و مهارت حل مسئله به صورت
گروهی را بین اعضای گروه تقویت می کند.
مخاطبان این بازی در رده ی سنی 14سال به باال می باشند .و در همه سطحی می توانند این بازی را انجام دهند .مهم نیست
که شما اعضای گروه مدرسه هستید و یا اعضای گروه یک سازمان؛ مهم این است که شما باید با هم کار کنید و توانایی حل
مسئله ی گروهی خود را تقویت کنید.
هر گروه قرار است 20رشته ماکارونی ،یک متر نخ ،یک متر چسب کاغذی و یک عدد مارشمالو دریافت کند ..می توانید ماکارونی
ها را برش دهید ،تعداد چوب ها را تغییر دهید .می توانید 20چوب را با نصف کردن آن ها به 40چوب تبدیل کنید .می توانید
چسب کاغذی را برش دهید .می توانید ریسمان را به هر شکلی که می خواهید برش دهید .تنها چیزی که نمی توانید ترکیب آن
را تغییر دهید مارشمالو است .بعد از 20دقیقه همه باید عقب بکشند ،از سازه خود عقب بایستند و داور ارتفاع سازه را از زمین تا
باالی مارشمالو اندازه می گیرد .تیمی برنده است که بیشترین ارتفاع مارشمالو را داشته باشد .توجه داشته باشید که در آن 20
دقیقه نباید هیچ مکاتبه ای با داوران انجام شود (مثال اتمام کار را در دقیقه ی 15اعالم کند و لی ساز بعد از آن خراب شود ،در
این صورت داور سازه نهایی را مورد ارزیابی قرار می دهد) همچنین برای پایداری سازه فقط می توان از ابزار داده شده استفاده
کرد ،استفاده از شکاف زمین و یا کندن زمین برای مهار سازه مجاز نیست .شاید فکر کنید این بازی خیلی ساده است ولی به
محض انجام آن با دشواری های آن مواجه خواهید شد.
در این بازی معموال هر چه سن پایین تر باشد نظرات بهتر و خالقانه تری ارائه می شود .به خصوص اگر فرد مدرک دانشگاهی
داشته باشد ،ذهن محدود تری خواهد داشت .چرا؟ چون آن ها مقید به قوانین ،مدارک مهندسی و مفروضات نیستند.
نمونه سازی مهم است – دلیل اینکه کودکان بهتر از بزرگساالن و به ویژه فارغ التحصیالن بازرگانی بهتر عمل می کنند این است
که جوانان زمان بیشتری را صرف بازی و نمونه سازی می کنند .آن ها به طور طبیعی با ماشمالو شروع می کنند و چوب ها را در
آن فرو می کنند .بزرگساالن معموالً زمان بیشتری را صرف برنامه ریزی ،سپس اجرای طرح می کنند ،و تقریباً زمانی برای اصالح
طرح ساختار خود پس از قرار دادن ماشمالو در باال صرف نمی کنند.
مارشمالو استعاره ای از مفروضات پنهان یک پروژه است :اکثر مردم تصور می کنند مارشمالو سبک است و به راحتی توسط
ماکارونی نگه داشته می شود .با این حال ،هنگامی که شروع به ساختن ساختار خود می کنند ،متوجه می شوند که مارشمالو
بسیار سنگین تر از چیزی است که به نظر می رسد .بنابراین ،درس این است -ما همیشه باید مفروضات را در هر کار /پروژه
ای شناسایی کنیم -نیازهای واقعی مشتریانمان ،هزینه واقعی یک محصول و غیره -و آنها را زود و اغلب آزمایش کنیم.
همانطور که گقتیم زمان انجام بازی 20دقیقه و با احتساب داوری و تشکیل گروه ،کل زمان انجام بازی ممکن است تا 30دقیقه
به طول بینجامد.
بهترین محدوده ی تعدادی برای این بازی 8الی 16بازیکن است و پیشنهاد می شود که تیم ها به صورت 4تایی تشکیل شود
تا مهارت های گروهی افراد نیز محک بخورد.
محدودیت خاصی برای بازیکنان وجود ندارد .تنها شرط حضور توانایی کار با رشته ،نوار چسب و نخ است .ولی پیشنهاد می شود
که در این بازی از افراد باالی 14سال بهره ببیریم.
کار گروهی
این بازی اعضای گروه را وادار به همکاری و تعامل متقابل برای رسیدن به هدفی واحد می کند.
تفکر خارج از چهارچوب
با توجه به ایده ی متفاوت این بازی ،تفکر خار ج از چهارچوب اعضا ،تقویت می شود و همچنین مهارت های غیر کالمی آن
ها را تقویت می کند .ای ن موضوع که اعضا بخواهند مفاهیمی را که در ذهنشان با ادبیات خودشان ثبت شده به زبان و شکلی
دیگر نشان دهند ،عالوه بر تفکر خارج از چهارچوب خالقیت را نیز تقویت می کند که در قسمت بعد به آن اشاره شده است.
خالقیت
اینکه اعضای گروه بتوانند بهترین نماد و شکل را برای برقراری ارتباط با بیگانگان (که اینجا نمادی از اقشار مختلف جامعه به
عنوان مشتری ما هستند) پیدا کنند نیازمند خالقیت باالیی می باشد.
مخاطبان بالقوه این بازی افراد درون سازما ن هستند تا با استفاده از این بازی روابط بینشان گرم تر و مستحکم تر و همچنین
شناخت خوبی نسبت به یکدیگر داشته باشند .اما انجام این بازی توسط دیگر گروه ها نیز انجام می شود (به این صورت که
شرکت فرضی را در نظر می گیرند) و تأثیرات مثبت خود را که در باال به آن اشاره کردیم ،روی افراد می گذارد .مخاطبان این بازی
در محدوده ی سنی باالتر از 15سال تعیین شده است .ولی در تجربه های متعدد نشان داده شده کودکان در برخی موارد پیشنهاد
های بهتر و جالبتری نسبت به بزرگساالن ارائه میدهند.
در این بازی به چند برگه کاغذ و چند عدد خودکار نیاز است( .اگر بازی به صورت مجازی انجام شود ،به ازار ارتباط مجازی نیز نیاز
است) به هر گروه یک برگه و یک خودکار داده شده و هر گروه 5دقیقه زمان دارد تا 5شکل و نماد ترسیم کند ،تا با استفاده از
آن فرهنگ شرکت را به بیگانگانی که به تازگی به زمین آمده اند و ربان فارسی متوجه نمی شوند ،توضیح دهند .در انتها هر گروه
اشکال خود را به دیگر گروه ها نشان داده و گروه ها در مورد نماد هر گروه می دهند .در آخر گروهی که به بهترین صورت فرهنگ
شرکت را با استفاده از اشکال انتقال بدهد ،برنده بازی خواهد بود .بهتر بودن این موضوع را داور با توجه به نظرات دیگر گروه روی
نماد های آن ها تشخیص می دهد .باید توجه کرد که گروه ها فقط مجاز به استفاده از شکل و نماد هستند و اگر از نوشته ای در
برگه خود استفاده کنند بازنده خواهند بود .همچنین هر گروه حداکثر می تواند از 5نماد استفاده کند.
نتیج این بازی می تواند نشان دهد که هر گروه چه میزان بر روی فلسفه و فرهنگ سازمان شناخت دارد .و همچنین چه میزان
می تواند این فلسفه را به مشتریان انتقال دهد .می دانیم که درک هر مشتری نسبت به دیدگاه ما نسبت به شرکتمان تفاوت
دارد .پس اگر کارمندان سازمان بتوانند ،فلسفه سازمان را به روشی خالقانه و جدای از روش های رایج منتقل کنند ،می توانند در
بازاریابی و تبلیغ و ترویج شرکت مؤثر باشند.
زمان در نظر گرفته شده برای رسم اشکال و نماد ها برای هر گروه 5دقیقه و تحلیل شکل هر گروه توسط گروه های دیگر نیز 3
دقیقه در نظر گرفته می شود .اگر از 4تیم 4نفره در این بازی استفاده کنیم؛ بازی حدود 30دقیقه به طول می انجامد.
با توجه به اینکه بازی باید به صورت گروهی انجام شده و مهارت های ارتباطی آن ها سنجیده شود ،بهتر است که از حداقل 9نفر
( 3گروه 3نفره) و حداکثر 16نفر ( 4گروه 4نفره) در این بازی بهره ببریم.
محدودیت خاصی برای بازیکنان این بازی وجود ندارد .و هر فردی اگر شرایط سنی مناسب را داشته باشد ،می تواند در این
مشارکت کند .ولی اگر بازیکنان اعض ای یک سازمان باشند ،تأثیر این بازی بسیار بیشتر است.
شش کاله تفکر روشهای تفکر خالق است که تیمها را قادر می سازد تا به طور مؤثر با یکدیگر ارتباط برقرار کنند .در این بازی
افراد به 6گروه تقسیم می شوند و هر گروه صاحب کالهی با رنگ متمایز با رنگ دیگر گروه ها می شود.
کاله سفید :گروه صاحب این کاله ،حقایق عینی محصول را بیان می کند (منطق)
کاله زرد :نماد روشنایی و خوش بینی است .گروه صاحب این کاله ،نکات مثبت را بررسی می کند( .خوشبینی)
کاله سیاه :گروه صاحب این کاله ،خطرات ،تهدید ها ،ریسک ها و موانع پیش روی محصول را بررسی می کند .این کاله قدرتمند
ترین کاله است .ولی در میزان استفاده از آن باید توجه کافی را به خرج داد( .قضاوت)
کاله قرمز :کاله قرمز نشان دهنده احساسات و عواطف است (احساساتی مثل خشم ،نفرت و ( )...عاطفه)
کاله سبز :کاله سبز بر خالقیت ،جایگزین ها و ایده های جدید تمرکز دارد( .خالقیت)
کاله آبی :کاله آبی برای مدیریت فرآیند تفکر استفاده می شود( .مدیریت)
سپس موضوعی مطرح شده (این موضوع می تواند حتی بررسی یک محصول باشد) و هر گروه با توجه به رنگ کاله خود و از
آن نقطه نظر این موضوع را بررسی می کنند.
این بازی عالوه بر تقویت همکاری گروهی و کار تیمی 6مورد از مهارت های مهم و اساسی در بررسی موضوعات را پوشش
میدهد.
تفکر منطقی نسبت به موضوعات و نگاه واقع گرایانه به مشکالت
مهارت دیدن نیمه ی پر لیوان و در نظر گرفتن نکات مثبت موضوعات مختلف
در نظر گرف تن تمامی ابعاد یک موضوع .نگاه همزمان به نقاط ضعف و قوت یک موضوع/محصول (نه نگاه بدبینانه مفرط و
نه نگاه خوشبینانه مفرط)
استفاده ی به موقع از احساسات و عواطف و دخیل کردن بهینه ی آن در تصمیم گیری ها
تقویت خالقیت و تفکر خالق نسبت به موضوعات
نگاه مدیریتی نسبت به موضوعات و مهارتی های مدیریتی
استفاده از تفکر موازی به عنوان یک گروه یا تیم برای ایجاد ایده ها و راه حل های بیشتر و بهتر
درگیری بین اعضای تیم یا شرکت کنندگان در جلسه را کاهش می دهد
جلسات پویا و نتیجه گرا ایجاد می کند که افراد را به مشارکت وادار می کند
باعث می شود که فرصت هایی را در جایی که دیگران فقط مشکالت را می بینند پیدا کنید
در زمان کمتری به نتایج قابل توجه و معنادار دست یابید
م خاطبان این بازی معمو ًال افراد بزرگسال و کارمندان سازمان ها هستند .این بازی به گروه های مختلف سازمان زاویه دید های
متفاوت ارائه می دهد و آن ها را وادار به تفکر خارج از چهارچوب می کند .البته این بازی (ترفند) در تمام تصمیم گیری ها میتواند
کمک کننده باشد .از این رو به نوعی می توان مخاطبان این بازی را تمام افرادی که در طول برنامه کاری خود ،با تصمیم گیری
های مختلف رو به رو می شوند؛ دانست.
بازی به این صورت است که موضوعی واحد توسط مربی شرح داده شده و افراد را به 6گروه حداقل 3نفری تقسیم می کند .و
در اختیار هر گروه 1کاله با رنگ متمایز نسبت به دیگر گروه ها قرار می دهد .رنگ هر کاله بیانگر موضوعی متفاوت است که
مشخص می کند هر گروه باید از چه زاویه به موضوع شرح داده شده نگاه کرده و آن را تحلیل کند.
کاله سفید :گروه صاحب این کاله ،حقایق عینی محصول را بیان می کند (منطق)
کاله زرد :نماد روشنایی و خوش بینی است .گروه صاحب این کاله ،نکات مثبت را بررسی می کند( .خوشبینی)
کاله سیاه :گروه صاحب این کاله ،خطرات ،تهدید ها ،ریسک ها و موانع پیش روی محصول را بررسی می کند .این کاله قدرتمند
ترین کاله است .ولی در میزان استفاده از آن باید توجه کافی را به خرج داد( .قضاوت)
کاله قرمز :کاله قرمز نشان دهنده احساسات و عواطف است (احساساتی مثل خشم ،نفرت و ( )...عاطفه)
کاله سبز :کاله سبز بر خالقیت ،جایگزین ها و ایده های جدید تمرکز دارد( .خالقیت)
کاله آبی :کاله آبی برای مدیریت فرآیند تفکر استفاده می شود( .مدیریت)
-1استفاده یکباره :یعنی بر هر گروه یک کاله داده شود و پس از تحلیل موضوع بازی به اتمام برسد.
-2استفاده متوالی :در این حالت ،بعد از اینکه تمام گروه ها بررسی ها و نظرات خود را بیان کردند ،کاله ها را جابهجا می کنند.
این روند تا زمانی که هر گروه 6کاله را روی سر بگذارد ادامه می یابد.
پس از مشخص شدن موضوع 5 ،دقیقه فرصت داده می شود تا گروه ها به نتایج خود برسند ،پس ازآن به هر گروه 2دقیقه
زمان داده می شود تا نتایج خود ر ا بیان کند .در آخر در صورت بازی یکباره ،مربی با توجه به وضعیت بررسی هر گروه ،گروه برنده
را اعالم می کند .البته هدف از این بازی برنده یا بازنده اعالم کردن گروهی نیست .بلکه هدف ،ایجاد تفکر همه جانبه بین اعضا
می باشد .در این بازی افراد می توانند نسبت به نظرات گروه های دیگر در انتها بازخورد داده و به بحث با هم بپردازند .از این
بازی می توان به صورت فردی و در تصمیم گیری های روزانه هم استفاده کرد.
زمان بازی با در نظر گرفتن گروه بندی 30-20دقیقه به طول می انجامد .البته باید درنظر داشت که هرچه موضوع مورد بررسی
گسترده تر باشد و قصد بررسی نیز جزئی و دقیق تر باشد ،زمان بازی بیشتر طول می کشد.
این بازی شامل 6گروه حداقل 3نفری می باشد .ولی تجربه نشان داده بهترین تعداد نفرات هر گروه 4یا 5نفر می باشد .چرا
که در این صورت میزان نظرات و نگاه های مختلف بیشتر است و توع بیشتری دارد.
مخاطبان این بازی محدودیت خاصی ندارند و انواع افراد می توانند در این بازی شرکت کنند .این بازی در اصل نوعی شیوه و
ترفند برای تصمیم گیری است که بعد ها وارد حوزه ی کسب و کار و بازاریابی نیز شد .از این رو هیچ محدودیتی برای اجرا و فرد
اجرا کننده وجود ندارد.