Professional Documents
Culture Documents
VEKTÖRLER
Koordinat Sistemleri
𝑥 = 𝑟𝑐𝑜𝑠𝜃, 𝑦 = 𝑟𝑠𝑖𝑛𝜃
şeklindedir. Burada, 𝑟 orijinden (x, y) koordinatlarına sahip noktaya olan uzaklık ve 𝜃 pozitif
x ekseninden saat yönünün tersi yönünde ölçülen açıdır.
Büyüklüğü ve yönü olan niceliklere vektörel nicelikler diyoruz. Yerdeğiştirme, hız, ivme ve
kuvvet niceliklerini örnek olarak verebiliriz. Uygun bir birime sahip tek bir sayı ile belirtilen
ve yönü olmayan niceliğe skaler nicelik denir. Kütle, zaman, sıcaklık ve hacim skaler
niceliklere örnek olarak verilebilir.
Vektörel nicelikler, kalın yazı tipinde (F gibi ) veya niceliğin üzerine vektör işareti (𝐹⃗
gibi) konularak gösterilir. Burada her iki gösterim de kullanılacaktır.
İki vektörün eşitliği: Aynı büyüklüğe ve aynı yöne sahip vektörler eşit alınabilirler.
Bir vektörün negatifi: 𝐹⃗ vektörü ile aynı büyüklükte zıt yöndeki vektöre 𝐹⃗ vektörünün negatifi
(−𝐹⃗ ) denir. Öyleki 𝐹⃗ + (−𝐹⃗ ) = 0’ dır.
Vektörün Bileşenleri ve Birim Vektör
Bir vektörün bileşeni, verilen bir yöndeki etkin değeridir. Örneğin, bir yerdeğiştirmenin x
bileşeni, verilen yerdeğiştirmenin neden olduğu x-eksenine paralel yerdeğiştirmedir. İki boyutta
bir vektör, herhangi birbirine dik iki doğrultu boyunca yer alan iki vektör bileşenine ayrılabilir.
Yani, herhangi bir F vektörü, onun FX ( F’nin x-ekseni boyunca izdüşümü) ve FY ( F’nin y-
ekseni boyunca izdüşümü) dik bileşenleri ile temsil edilebilir.
𝐹⃗ = 𝐹⃗𝑋 + 𝐹⃗𝑌 = 𝐹𝑋 𝑖 + 𝐹𝑌 𝑗
𝐹𝑋 = 𝐹𝑐𝑜𝑠𝜃 ve 𝐹𝑋 = 𝐹𝑠𝑖𝑛𝜃
𝑅 = √(𝐹𝑋 )2 + (𝐹𝑌 )2
𝐹𝑌
𝑡𝑎𝑛𝜃 =
𝐹𝑋
bağıntıları ile verilir.
⃗⃗ = 𝐵𝑋 𝑖 + 𝐵𝑌 𝑗 + 𝐵𝑍 𝑘
𝐵
gibi iki vektörün toplanması (çıkarılması), aynı yöndeki bileşenlerin toplanması (çıkarılması)
ile bileşke vektör elde edilir.
𝑅⃗⃗ = 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗ = (𝐴𝑋 + 𝐵𝑋 )𝑖 + (𝐴𝑌 + 𝐵𝑌 )𝑗 + (𝐴𝑍 + 𝐵𝑍 )𝑘
𝑅⃗⃗ = 𝑅𝑋 𝑖 + 𝑅𝑌 𝑗 + 𝑅𝑍 𝑘
1) Skaler Çarpım:
𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ = |𝐴⃗|. |𝐵
⃗⃗ |𝑐𝑜𝑠𝜃, 𝜃: 𝐴⃗ ile 𝐵
⃗⃗ arasındaki açıdır.
⃗⃗ = 𝐵𝑋 𝑖 + 𝐵𝑌 𝑗 + 𝐵𝑍 𝑘
𝐵
𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ = (𝐴𝑋 𝑖 + 𝐴𝑌 𝑗 + 𝐴𝑍 𝑘 ). (𝐵𝑋 𝑖 + 𝐵𝑌 𝑗 + 𝐵𝑍 𝑘 )
= (𝐴𝑋 𝑖. 𝐵𝑋 𝑖) + (𝐴𝑋 𝑖. 𝐵𝑌 𝑗) + (𝐴𝑋 𝑖. 𝐵𝑍 𝑘 ) +
(𝐴𝑌 𝑗. 𝐵𝑋 𝑖) + (𝐴𝑌 𝑗. 𝐵𝑌 𝑗) + (𝐴𝑌 𝑗. 𝐵𝑍 𝑘 ) +
(𝐴𝑍 𝑘. 𝐵𝑋 𝑖) + (𝐴𝑍 𝑘. 𝐵𝑌 𝑗) + (𝐴𝑍 𝑘. 𝐵𝑍 𝑘 )
𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ = (𝐴𝑋 . 𝐵𝑋 ) + (𝐴𝑌 . 𝐵𝑌 ) + (𝐴𝑍 . 𝐵𝑍 ) bulunur. Skaler çarpımda sonuç her zaman skalerdir.
Örnek:
𝐴⃗ = 5𝑖 − 2𝑗, 𝐵
⃗⃗ = 4𝑖 + 3𝑗 olduğuna göre 𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ ’ nin sonucu kaçtır?
Çözüm:
𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ = (𝐴𝑋 . 𝐵𝑋 ) + (𝐴𝑌 . 𝐵𝑌 )
= 5 × 4 + (−2) × 3 = 20 − 6 = 14
Skaler Çarpımın Özellikleri
1) 𝐴⃗. 𝐵 ⃗⃗ . 𝐴⃗
⃗⃗ = 𝐵
2) 𝐴⃗. (𝐵
⃗⃗ + 𝐶⃗) = 𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ + 𝐴⃗. 𝐶⃗
3) m. (𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗ ) = 𝑚(𝐴⃗). 𝐵
⃗⃗ = 𝐴⃗. 𝑚(𝐵
⃗⃗ ) = (𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗ )𝑚 (m, skaler bir sayı)
4) Eğer 𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ = 0 ve |𝐴⃗| ≠ 0, |𝐵
⃗⃗ | ≠ 0 ise 𝜃 = 900 → 𝐴⃗ ⊥ 𝐵
⃗⃗ olur.
1) Vektörel Çarpım:
𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = |𝐴⃗|. |𝐵
⃗⃗|𝑠𝑖𝑛𝜃, 𝜃: 𝐴⃗ ile 𝐵
⃗⃗ arasındaki açıdır.
𝐴⃗ = 𝐴𝑋 𝑖 + 𝐴𝑌 𝑗 + 𝐴𝑍 𝑘
⃗⃗ = 𝐵𝑋 𝑖 + 𝐵𝑌 𝑗 + 𝐵𝑍 𝑘
𝐵
𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = (𝐴𝑋 𝑖 + 𝐴𝑌 𝑗 + 𝐴𝑍 𝑘 ) × (𝐵𝑋 𝑖 + 𝐵𝑌 𝑗 + 𝐵𝑍 𝑘 )
= 𝐴𝑋 𝐵𝑋 (𝒊 × 𝒊) + 𝐴𝑋 𝐵𝑌 (𝒊 × 𝑗) + 𝐴𝑋 𝐵𝑍 (𝑖 × 𝑘 ) +
𝐴𝑌 𝐵𝑋 (𝑗 × 𝒊) + 𝐴𝑌 𝐵𝑌 (𝒋 × 𝑗) + 𝐴𝑌 𝐵𝑍 (𝒋 × 𝑘) +
𝐴𝑍 𝐵𝑋 (𝒌 × 𝒊) + 𝐴𝑍 𝐵𝑌 (𝒌 × 𝑗) + 𝐴𝑍 𝐵𝑍 (𝒌 × 𝒌)
𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = 𝐴𝑋 𝐵𝑌 𝑘 + 𝐴𝑋 𝐵𝑍 (−𝑗) + 𝐴𝑌 𝐵𝑋 (−𝑘) + 𝐴𝑌 𝐵𝑍 𝑖 + 𝐴𝑍 𝐵𝑋 𝑗 + 𝐴𝑍 𝐵𝑌 (−𝑖)
𝑖 −𝑗 𝑘
⃗ ⃗⃗
𝐴 × 𝐵 = |𝐴𝑋 𝐴𝑌 𝐴𝑍 | = (𝐴𝑌 𝐵𝑍 − 𝐴𝑍 𝐵𝑌 )𝑖 − (𝐴𝑋 𝐵𝑍 − 𝐴𝑍 𝐵𝑋 )𝑗 + (𝐴𝑋 𝐵𝑌 − 𝐴𝑌 𝐵𝑋 )𝑘
𝐵𝑋 𝐵𝑌 𝐵𝑍
Vektörel Çarpımın Özellikleri
1) 𝐴⃗ × 𝐵 ⃗⃗ × 𝐴⃗
⃗⃗ = −𝐵
2) 𝐴⃗ × (𝐵
⃗⃗ + 𝐶⃗) = 𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ + 𝐴⃗ × 𝐶⃗
3) 𝑚. (𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ ) = (𝑚(𝐴⃗) × 𝐵
⃗⃗ ) = 𝐴⃗ × 𝑚(𝐵
⃗⃗ ) = (𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ )𝑚 (m, skaler bir sayı)
4) 𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = Kenarları A ve B olan paralelkenarın alanı
4) Eğer |𝐴⃗| ≠ 0, |𝐵
⃗⃗ | ≠ 0 ve 𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = 0 ise 𝐴⃗ ∕∕ 𝐵
⃗⃗ olur.
𝐴𝑙𝑎𝑛 = 𝐴𝐵𝑠𝑖𝑛𝜃 = 𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗
Örnek:
𝐴⃗ = 6𝑖 + 2𝑗 − 𝒌, 𝐵
⃗⃗ = 2𝑖 − 𝑗 − 3𝒌 olduğuna göre:
a) 𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ =? b) 𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ =? c) İki vektör arasındaki açıyı (𝜃) bulunuz?
Çözüm:
a) 𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ = (𝐴𝑋 . 𝐵𝑋 ) + (𝐴𝑌 . 𝐵𝑌 ) + (𝐴𝑍 . 𝐵𝑍 ) = 12 − 2 + 3 = 13 𝑏𝑟
b)
𝑖 −𝑗 𝑘
𝐴⃗ × 𝐵
⃗⃗ = |6 2 −1| = (−7)𝑖 − (−16)𝑗 + (−10)𝑘 = −7𝑖 + 16𝑗 − 10𝑘 bulunur.
2 −1 −3
𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ = |𝐴⃗|. |𝐵
⃗⃗ |𝑐𝑜𝑠𝜃 ifadesinde yerine yazarsak;
13
13 = √41. √14 𝑐𝑜𝑠𝜃 ⇒ 𝜃 = 𝑐𝑜𝑠 −1 ( ) bulunur.
√41.√14