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東方非想天則教學 快速入門、基礎向


簡單來說,就是我愛這遊戲,想推坑人,所以寫點簡單的教學看有沒有學弟要玩。
如果你成功入坑了,有機會遇到我回社辦或其他學長會玩,可以一起打,或是加入 DC
群,我們也可以連線或做更多討論

遊戲簡介
本作為東方系列的小數點作品,是上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境一同製作的彈幕格鬥
遊戲,一路傳承自萃夢想、緋想天,至此算是一個集大成(?
比起許多格鬥遊戲,天則算是相當友善:大招只要按一個鍵就能釋放;指令技按法簡單,
連段難度也隨之較低;錯誤防禦不會馬上受到傷害;移動也有較多自由等等,格鬥新
手也能比較快上手
格鬥遊戲的玩法,結合彈幕遊戲元素,加上東方系列的人氣角色,不管你是喜歡玩格
鬥遊戲還是東方廚,或是喜歡看香香的女孩子激烈的肢體碰撞,都可以嘗試看看

(天則)

(天則)

(天則)
快速入門
此篇主要簡單教你操作,讓你有機會體驗一下,不過有些東西可能要找個玩過的跟你
說一下是什麼,或是看基礎介紹篇

遊戲中共有十個鍵來進行操作
上下左右 預設鍵位 方向鍵
打擊(下簡稱 A) 預設鍵位 Z 鍵 (Z 亦是一些界面操作時的確認鍵 預設的 無法調整)
弱射擊(下簡稱 B) 預設鍵位 X 鍵 (X 亦是一些界面操作時的取消鍵 預設的 無法調整)
強射擊(下簡稱 C) 預設鍵位 C 鍵 (C 在選角時可進菜單做一些調整 預設的 無法調整)
飛翔(下簡稱 D) 預設鍵位 A 鍵 (A 在選角時可當隨機選擇 預設的 無法調整)
切卡 預設鍵位 S 鍵
用卡 預設鍵位 D 鍵
而把人放在數字鍵盤 5 的位置便可用周遭的數字表示方向,以下用這樣的方式簡稱,6
代表前,2 代表下,其他類推。前指的是對手對於你的方向,非左或右,後則反之

(示意圖)

移動(新手要練!!!)
透過上下左右或加上 D 來控制角色的位置和移動。(與大部分格鬥遊戲不同,因有了
D,可在空中做出各種各樣的飛行,增加了立回的許多可能性)
防禦(新手最好要練!!!)
相當簡單,就是壓著 4 或 1
攻擊(新手要練!!!)
可粗略分為四種
1 單純按 A/B/C
2 A 加上方向鍵 如 2A 6B 之類的
3 地面往前飛翔中按 A/B/C 可稱呼為 DA/DB/DC
4 指令技,先輸入特定指令後接 B/C 天則只有五種指令 236、623、214、421、22

新手大概會這些就可以開始遊玩,推薦找個實力相當的人一起遊玩,之後繼續挖掘更
多細節、知識,一起成長,享受這遊戲吧

較為詳細的基礎介紹
此篇希望再多跟你介紹這遊戲的系統與補充操作的細節,想好好玩下去的人,希望能
對你有所幫助,但仍有許多更高階的技巧、更細部的知識或特定角色的情形沒有寫在
裡面,可以等你成長後自己去發掘或尋找網路上的攻略之類的

一些系統

(我要被爆打前的畫面 借你參考)

天氣

畫面中央上方的圓圈圈裡的字及數字。字即是天氣的名字,數字會正數或倒數,正數
時,天氣尚未發動,處於預報的狀態,正數到 99.9 便發動當下的天氣,發動後數字變
為倒數,至 00.0 則結束該天氣,而後換天氣預報並開始正數,如此循環
天氣系統從緋想天開始有,繼承到非想天則並做了一些變化,格鬥遊戲中大概只有這
兩作有這樣特殊的系統。發生中的天氣將影響全場雙方,某些狀況下將大幅影響戰況,
相當有趣
天氣共有二十種,再加上沒有天氣,也可說是二十一種,更多詳細放於附錄
(你找不到的話,給你看,他長這樣)

卡片

天則做為東方系列遊戲,繼承符卡戰鬥系統,於是有了卡片,雙方組好各二十張的卡
組,可在戰鬥中使用
畫面下方左右兩邊各五個長方形即為卡槽,攻擊或受到傷害時會累積手札能量,能量
滿一張卡時,從卡組中隨機抽取一張(上手?),由外到內可看做是第一到第五張
卡片分為三類,技能卡(Skill Card/SK)、符卡(Spell Card/SC)、系統卡(System
Card),各有其作用,詳細放於附錄

(左邊卡槽長這樣,1P 的) (右邊卡槽長這樣,2P 的)

靈力

(靈力槽,左右兩邊都長一樣)
靈力是天則裡相當重要的系統,許多行為都將使用到靈力,若未控制得當,將可能付
出慘痛的代價
舉凡在空中使用 D 飛行(在地面使用不會消耗)、使用強弱射擊或指令技、錯誤防禦、
防禦住射擊和一些指令技等,都會消耗靈力
而當你靈力消耗殆盡,又需要消耗靈力來防禦時,你會被破靈,也就是暫時損失一格
靈力槽,並被破防一段時間,這段時間裡你無法防禦也做不了其他任何事

破損的靈力槽長這樣,將會緩慢地回復,回復前,你靈力的最大限制就少一格了。值
得注意的是,靈力格可以一直破損下去,你靈力的最大限制便會越來越少
如何控制靈力消耗,是相當重要的課題,因為當你用太多靈又被反打回來時,少少的
靈力便更有可能被破靈,那樣應該不太好吧

補充操作知識
移動
大致如入門所說,補充一些你可能不知道的
44/66 地面空中都可以用,不消耗靈力,和按 D 飛翔一樣會進入 dash 狀態,此狀態下
可以擦彈,也就是身體擦過對方的射擊,卻不會受到傷害,大部分情況還會消除那些
彈幕
大跳 按法有兩派,在地面,先按 2 再按 7/8/9 或先按住 D 再加上 7/8/9。如此便能做
出一個比一般跳躍更高更遠的跳躍,還能擦彈
受身 在空中被擊倒後,原本就是繼續被打或落地,但大部分情況下可以受身,會回復
可以操作的狀態,一開始會有短暫的無敵時間,也不能做事,但過後便有機會繼續操
作,視使用情況,有好有壞,建議謹慎使用
異地起身 倒地後,起身前,有一段時間可以按前或後加上 D 來往前或後改變起身位置,
如此便有機會讓對方壓不到你起身
有了這些東西,你的移動便有了許多可能。但是,不算上跳躍,一般在空中只能改變
方向兩次,放開 D 再重新按回去或 44/66 都會算一次。不過,持續按住 D 飛翔的過程
中,是能做出微調的,也有天氣能增加改變的次數
防禦
入門寫得相當簡略,這裡多做些說明
防禦可分為上段防禦和下段防禦,前者即按著 4,後者及按著 1。而攻擊也有分上中下
三段,若用上段防禦防下段攻擊或用下段防禦防中段攻擊,便會錯防,直接消耗一格
靈力,上段攻擊則是兩種防禦都不會錯防
防禦到攻擊時你會有一段時間處於防禦硬直,持續維持在防禦狀態,這時,你可以選
擇做出迴避結界的動作,俗稱 DD。按法是,防禦狀態時,放開防禦,壓住特定的方向
鍵同時快速按兩下 D。如此你會自己破一格靈,補齊剩餘的靈力槽,並往指定方向做
一個大跳或 dash 的動作。有許多用處,是相當重要的技巧,有機會可以熟練
新手建議多熟練防禦相關的技術,畢竟你遇到比你強的對手時,可能不少時間都會被
壓在牆角,就算你變強了,防禦還是相當重要的,所以請好好練習吧
攻擊
多做些說明
攻擊大略可以分成打擊屬性和射擊屬性兩種。前者一般情況下不可擦只能防,還可能
錯防;後者可以擦或防,防禦會消耗靈力。射擊屬性的彈幕,一班在射出去後,若被
擦彈掉或你被打中,便會消失
某些攻擊可以蓄力,方法就是最後的 A/B/C 長壓,蓄力後的攻擊,可能傷害上升、距
離變長、彈幕數量變多,甚至有些蓄力的攻擊被錯防的話可以直接破防
攻擊和一些動作在進行的前後都會有一段時間,那段時間無法做動作,而它們之間存
在著取消鏈,大致是 A<B<C<跳/空中 dash/SK<SC,等級高的可以取消掉等級低的動作
做完後的硬直,如此動作之間便能更順暢,有些連段也才得以存在。但有些情況未必
完全符合取消鏈,具體可以實際操作遇到時記起來或是查 wiki
有些攻擊打中後會累積 Limit,當達到 100%或超過 100%後,便會打出藍色一圈的魔法
陣,俗稱出圈,出圈後就無法受身,不過也無法再對他做出任何額外的攻擊了,算是
一種保護機制,不會像有些遊戲可能被碰到一下就被一直連到死。

(我被打出圈,後面藍藍的就是魔法陣)

對手打算攻擊、大跳時或過程中,如果你擊中他,某些攻擊會附帶 counter 效果,算


是獎勵你反擊?成功,對手彈飛的距離會變長變遠,可以被接技的時間也會變長,也會
有一段無法受身的時間,有時候就能打出特殊或更強的連段。有些情況下,也可能互
相 counter

至此,入門、基礎的教學差不多就講完了,除了看教學外,最好也能多實際操作,熟
悉手感或做些驗證,邊看邊操作也可以。這遊戲其實帶給我許不少東西,除了遊玩的
樂趣,也使我認識許多人。一路上與眾多對手交流,無論是實體或連線,遇到強大的
對手,意識到難以對抗的痛苦,與新手對戰,體會到他越來越不好打,這種種所引起
的競爭感,推動著成長。而變強後取得的勝利,沒贏但能體會到的有所進步,等等便
是甜美的果實。一分耕耘,一分收獲,就如學習遇到瓶頸而後突破障礙後一樣讓人享
受。這些是我玩了三年多後些微體會的一部分,等你加入,想必也能有許多你自己的
體會。一路讀到這裡辛苦你了,祝你能從此踏進天則的領域,體會成長的辛酸與喜悅
By 73 屆 JIM

(我輸光了)

附錄(有些是自己打的,有些是去網路上找的整理一下,也算是幫你節省時間)
卡片
卡片分為三種,技能卡(Skill Card)、符卡(Spell Card)、系統卡(System Card)。區
分方法很簡單,看邊框顏色即可。一個卡組要剛好放二十張卡,不能多也不能少,同
一張卡最多放四個

如上三圖,銀灰色邊框者即技能卡,流金色邊框者即符卡,緋紅色邊框者即系統卡
卡片需要的消耗足夠時,周圍會出現亮光,如上方中央的圖
有些卡地面空中都可以使用,有些會限定空中或地面或特殊情況才能使用
先講技能卡,主要作用是幫你升級指令技,通常升級上去會增加傷害或距離或數量等
等,也可能會降低發動前或後的硬直。一個技能最高到 LV4,每升一張卡就升一級,
升級前會有預設的指令技可以使用,但等級算做 0。而同一種按法的指令技會有三種
給你選擇,要小心的是,指令技的等級是以最新且連續來算,例如說,236 有甲乙丙
三種,若你升級的紀錄是甲甲丙乙乙甲,那你現在就是 LV1 的甲,所以通常會避免同
卡組裡同樣按法的技能卡放到不同種的。使用技能卡時,若單純按卡,會自動幫你釋
放 B 版的該指令技,而若使用時有壓著方向鍵,則不會釋放,只會升級
再來講符卡,你可以想像成一次強力的大招,或是有些會是持續一些效果。注意看卡
面右下方,會有漢字寫著壹/弍/叁/肆/伍,這表示該張卡加上自己共會由外向內消耗
幾張卡,亦會有亮光出現在將被消耗的卡片周圍。其他兩種卡都是消耗自身而已或系
統卡的銅錢耗靈不耗卡
這兩種都是每隻角色有各自特定的卡,有各種各樣的效果,可以等要練或對應哪隻角
色時再去認識,此處就不贅述了
最後講系統卡,這種卡是全角色通用的,共二十一種,善用也可以收穫不錯的效果。
大致講一下各個效果(括號內為對應角色)
靈擊札 (靈夢)
彈飛對手,可被防禦,Limit 值 60%,有短暫無敵
魔法藥水 (魔理沙)
短時間內大幅提高靈力回復速度
靜止時計 (咲夜)
暫停對手時間,不過過程中無法攻擊,只能移動
白楼劍 (妖夢)
在地面取消現在的動作,並往前做一個 dash,可繼續接一些動作
身代人偶 (愛麗絲)
升級系,一場內永久提高你的防禦力
魔導書 (帕邱莉)
升級系,一場內永久提高你回復靈力的速度
陽傘 (蕾咪莉亞)
一段時間內,前方會有一個陽傘(?)幫你阻擋彈幕
人魂燈 (幽幽子)
射出三個追蹤性能不錯的彈幕,且你被打中也不會消失
左扇 (紫)
往前打出一個無法被防禦的打擊,會讓對手進入破防狀態
伊吹瓢 (萃香)
被打斷前,持續累積手札能量,總共兩張卡的量,被打中即停止
天狗團扇 (文)
升級系,一場內永久提升你在地面的移動水平速度
符蝕藥 (鈴仙)
往前打出一個打擊,造成傷害並破壞對手的第一張卡,可被防禦,Limit 值 100%
銅錢 (小町)
防禦狀態下才可使用,不消耗卡,消耗一格靈力,沒靈時不耗靈,也可搭配 DD 使用
羽衣 (衣玖)
防禦狀態下才可使用,往前打出一個打擊,將對手打飛並直接出圈,可被防禦
緋想之劍 (天子)
發動預報中的天氣或快速減少發動中的天氣的倒數,有短暫無敵
病氣平癒守 (早苗)
被打斷前,持續回復血量,共 1000 血左右(滿血 10000),被打中即停止
冰凍青蛙 (琪露諾)
在地面上創造一個領域,在其中做任何 dash 或跳的動作都會直接滑倒(出圈並倒地),但可以異地起身
龍星 (美鈴)
發動後短時間內被打中也可以繼續動作,不會被打斷,不過發動後也可以選擇防禦
制御棒 (空)
升級系,一場內永久提升你的攻擊力,但同時降低防禦力
三粒之天滴 (諏訪子)
升級系的一種?前兩張不會有事,升到第三張時,獲得約 8 秒的無敵時間,同時獲得天狗團扇滿等加上
魔法藥水的效果。發動中再升級的話,會加 8 秒,效果結束後等級回到 0
鲶魚的大地震
召喚一隻大鯰魚從天而降,碰到地面時造成約 2000 的傷害,雙方都會受到傷害,可防禦,算下段攻擊,
對手中招傷害算你對他造成的

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
21

卡片的圖案,依順序

天氣
天氣的改變
天氣由屏幕中上方的預報計決定,預報計上的讀數會隨著時間與天氣玉的掉落而增加。
讀數達到 99 時,天氣就會變為當時預報計上所顯示的天氣,同時讀數也會開始下降
(和上升時類同),到 0 時又會變為無天氣狀態,並隨機重新開始預報
天氣預報改變是有順序的,即照著 快晴>霧雨>曇天>蒼天>雹>花曇>濃霧>雪>天氣雨>
疏雨>風雨>晴嵐>川霧>台風>凪>鑽石塵>黃沙>烈日>梅雨>極光 的順序變化
角色倒地或彈牆或使用 SC 會讓預報變成下一個天氣(所以可以控天)
Spell Card 中的緋想之劍也能改變天氣
天氣玉

(圈圈內的紅色東西就是)

角色被攻擊倒地時就會掉落天氣玉,在沒有天氣時,每塊天氣玉會讓讀數增加 1,有
天氣時則反之
如果彈幕釋放後,本體受到攻擊,那麼還在場上的彈幕會消失並變為天氣玉。
颱風天只要受到攻擊就會掉落天氣玉
天氣的屬性(括號內為對應角色)
快晴 (靈夢)
減少飛行消耗的靈力(約一半);DD 不破靈
霧雨 (魔理沙)
SC 傷害變為原來的 1.25 倍
曇天 (咲夜)
SC 的消耗(COST)減少 1,提高手札能量累積速度(約兩倍)
COST 1 的 SC 仍會消耗自己。使用 SC 後會直接結束此天氣
蒼天 (妖夢)
指令技可以互相取消
指令技取消指令技時,後續指令技的耗靈減半
雹 (愛麗絲)
靈力恢復速度加快;特殊技威力提高至 1.25 倍
花曇 (帕邱莉)
打擊屬性的攻擊可以被擦,擦時會消耗靈力
濃霧 (蕾咪莉亞)
恢復對對手造成傷害的一部分(約 50%)
雪 (幽幽子)
攻擊對手時可以減少對手的手札能量,對手防禦時也有效,但 SC 被防不會造成效果
如果卡槽的能量不足以減少,就會將第一張卡破壞並計算成等量的手札能量,這張卡就在整場遊戲中消
失了
天氣雨 (紫)
大大提高破損靈珠的恢復速度,錯誤防禦直接破防,但不會破壞靈力格
疏雨 (萃香)
指令技暫時變為 Level Max
風雨 (文)
在空中可改變方向的次數變為 3 次,角色 Dash 速度大大提高(不包括飛行速度)
晴嵐 (鈴仙)
會隨機更換一次你手中的 Spell Card 並在天氣結束前無法看到它
符卡就算看不到也仍然可以使用,如果 COST 不夠的話也可以釋放,但會將手中所有的卡片作為 COST
在此天氣下使用符卡後會直接結束此天氣
川霧 (小町)
會改變你和對手的距離,周期性的將你和對手拉近/拉遠
颱風 (衣玖)
角色被攻擊不會造成硬直,被攻擊會掉落天氣玉
雖然被攻擊不會打斷你的動作,但是會讓你稍微卡一下,受到越多,你就越卡
凪 (早苗)
會緩慢的恢復光照下的角色的生命值,對對手造成傷害就可以讓光照耀你,反之亦然
互相 counter 時,先倒地或受身的一方會被光照耀,如果同時倒地,則不會有光
鑽石星塵(ダイヤモンドダスト) (琪露諾)
倒地會額外受到傷害(約 500),且不可異地起身,此傷害不會導致死亡
黃砂 (美鈴)
能 counter 的攻擊命中時,自動附帶 counter 效果,counter 帶來的無法受身的時間會變長
烈日 (空)
角色身於一定高度以上會受到傷害,該高度大概是一般跳躍跳到的最大高度,高度越高,生命值減少速
率越快,在此高度上攻擊力會有所增加。
梅雨 (諏訪子)
倒地或撞壁會強制彈起一次,但如果本來就會彈起則不會再多彈一次
極光 (天子)
隨機選擇一種其他天氣發動

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