Professional Documents
Culture Documents
Tanmenetjavaslat
1. osztály
Bevezetés
A tanmenetjavaslat az újonnan megjelent módszertani kézikönyv melléklete, a benne megjelölt feladatok a módszertani kézikönyv feladatait jelentik.
A módszertani kézikönyv megalkotásának alapvető oka a 2020-ban kiadott Nemzeti alaptanterv változása, ami a praktikus, mindennapi gyakorlatot érintő
kerettantervi szabályozás változását is indukálta. A módszertani kézikönyv elkészítésekor a kerettanterv fejlesztési feladatai és ismeretei részéből
létrehoztunk egy speciális válogatást, ami leginkább egy helyi tanterv megjelenésére hasonlít, és a kerettanterv ily módon kiválogatott fejlesztési feladatait
konkretizáltuk tovább tanulói tevékenységek leírásában, ezáltal feladatokat rendeltünk (rendszerint) több fejlesztési feladat teljesítésére. A
tanmenetjavaslatban a könnyebb eligazodás kedvéért a vizuális kultúra tantárgy fő témakörei alapján kategorizáltuk a módszertani kézikönyv feladatait. A
képességfejlesztés tartalmait igyekeztünk a vizuális kultúrában hagyományosan használt közismert és közérthető elnevezésekkel megjeleníteni.
A kerettantervek egységes szerkezete miatt a vizuális kultúra tantárgy kerettanterve is fő témakörök alá rendeli a fejlesztési feladatokat és ismereteket, sőt az
elenyészően kevés fogalmi ismeretet is, de a témakörök itt nem alkotnak lineáris, időbeli egymásutániságot igénylő sorrendet, mint a legtöbb tantárgy
kerettanterve, hanem egy-egy tanulói feladat több fő témakör alá sorolt fejlesztési feladatot is teljesít. A tanmenetek készítésekor fontos információ a
témakör feldolgozására rendelt óraszám. Ez a vizuális kultúra esetében, az előbbiek tükrében, inkább arányszámot jelent, mintsem tanulói tevékenységekre
jutó töredék óraszámok számolgatásának kényszerét. A módszertani kézikönyvek szövegében több helyen is írunk javaslatokat a mikroszintű tervezés életet
követő folyamatának segítésére, ezekkel a gondolatokkal összhangban ajánljuk a tanmenetjavaslat használatát is. Az új tantervek szövege konkrétan vagy
sorok közé rejtetten utal a módszertan megújításának gyakorlati összetevőire, így a differenciálásra, az aktív tanulásra (és változataira, a jelenségalapú
tanulásra, projektben szervezett tanulás fontosságára. A korszerű módszertan kifejezetten épít a tantárgyi kapcsolatok rendszerére, ami természetesen
befolyásolhatja egy-egy téma időbeli tervezését. A megújult pedagógiai szemléletet tükröző gyakorlatból következik az is, hogy a tanmenetjavaslat valóban
javaslat. Egyfajta láncolata a módszertani kézikönyv feladatrendszerének, ami ugyancsak példa, semmiképpen sem szabályrendszer, hanem a kerettanterv
mint szabályrendszer gyakorlati fordításának egy lehetséges változata.
A tanmenetjavaslat adaptálásakor érdemesnek látszik az iskola saját „tanév rendjében” látszó időtervet használni, ahol megjelennek az iskola sajátos
ünnepei, tanórán kívül szervezett tanulási alkalmai, azért, hogy a vizuális kultúrában megjelenő lehetőségeket, például a tárgy- és ajándékkészítésre szánt
időkeretet hatékonyan tudjuk felhasználni. A gyakorlat az iskolai életben gyakran kíván meg tőlünk rugalmas alkalmazkodást a pedagógiai folyamat
újratervezésében. Egy-egy, a jelenségalapon szervezett tanulás szempontjából bekövetkező előre nem várt program, motivációs töltést hordozó élmény
megkívánhatja a tanmenetben rögzített feladatok megváltoztatását. Egy jól sikerült közös osztályprogram, egy munkásabbnak látszó, de élvezettel végzett
ünnepi készülődés jelentősen átírhatja az év elején tervezetteket, ezért jó, ha saját tanmenetünket (nem formálisan, inkább lényegi szinten) naprakészen
tartjuk, azaz figyelünk arra, hogy minden tantervi témakör megfelelő arányban jelenjen meg a tanév során.
Óraszámok felosztása
Vizuális kifejezés
Tenyérmadár
Hangyakatonák
Irigység
Lila fecske
Három nyulak
I. Síkbeli és térbeli alkotások – Mese, fantázia, Képi kifejező
Izzik a galagonya 28 28
képzelet, személyes élmények képesség fejlesztése
Két kecske
Szt. Miklós legendája
Korcsolyázás
Tánc
Anyák napja
Erdei iskolában voltunk
Vizuális kommunikáció
Vizuális
II. Vizuális információ – Vizuális jelek a Memory, betűk
kommunikáció 6 6
környezetünkben Malaca van…, számok
értése és alkotása
Szegényemberes játék
Vizuális médiahasználat
Reklámfilmek Médiaértés és
III. Médiahasználat – Valós és virtuális információk 6 6
Cukiságok használat
Csodacipőreklám
Mozgóképi ismeretek
Pörgetős mozi
Mozgás és változás
Papírjáték érzelmek
IV. Álló- és mozgókép – Kép, hang, történet ábrázolásának 6 6
nélkül
képessége
Filmtrükk
Képsorozat
Tárgytervezés,
tárgyalkotás
Csörgő madár
Tárgytervező,
V. Természetes és mesterséges környezet – Valós és Gatyamadzagszövés
tárgyalkotó 10 10
kitalált tárgyak Papírkorona
képesség
Csodacipőterv.
Könyökedény
Huszárcsákó
Téralkotás, tértervezés
Utam az iskolába
Képregény készítése az Térbeli tájékozódás
VI. Természetes és mesterséges környezet – idő megjelenítésére és térábrázolás,
12 12
Közvetlen környezetünk Az iskola környéke térrendezés
Az iskola környéke képességei
(építés)
Óváros
Az óra
A kerettantervben megjelölt fejlesztési Javasolt tevékenységek, alkotó
sorszá- Az óra témája Új fogalmak
feladatok, ismeretek, tanulási eredmények technikák, munkaformák
ma
I. Síkbeli és térbeli alkotások – Mese, fantázia, képzelet, személyes élmények
1. Tenyérmadár Tanulási eredmény
Tenyérnyomat - Élmények, elképzelt vagy hallott történetek,
kiegészítése festő i
szövegek részleteit különböző vizuális Egyéni munka az év elején ismerkedés,
eszközökkel egyszerűen megjeleníti: rajzol, közösségalakítási céllal is
eszkö zö kkel fest, nyomtat, fotóz, formáz, épít;
Festék
rövid szövegekhez, egyéb
tananyagtartalmakhoz síkbeli és térbeli
vizuális illusztrációt készít különböző vizuális
eszközökkel: rajzol, fest, nyomtat, fotóz,
formáz, épít és a képet, tárgyat szövegesen
értelmezi; saját és társai vizuális munkáit
szövegesen értelmezi, kiegészíti, magyarázza;
saját történetet alkot, és azt vizuális
eszközökkel is tetszőlegesen megjeleníti;
saját és mások érzelmeit, hangulatait
segítséggel megfogalmazza, és egyszerű
dramatikus eszközökkel eljátssza, vizuális
eszközökkel megjeleníti;
- azonosítja a nonverbális kommunikáció
eszközeit: mimika, gesztus, ezzel kapcsolatos
tapasztalatait közlési és kifejezési
helyzetekben használja.
Fejlesztési feladat
- Különböző érzékszervi tapasztalatok
élményszerű feldolgozása alapján, egyszerű
következtetések szóbeli megfogalmazása és az
élmények, kialakult érzések vizuális
megjelenítése különböző eszközökkel síkban
és térben (pl. rajz, festés, mintázás,
építés/konstruálás, tárgyalkotás).
V. Természetes és mesterséges környezet – Valós és kitalált tárgyak
Feladat
Csörgő madár funkció, hagyomány, Egyszerű tárgy készítése hagyományos kézműves Egyéni munka a plasztikai képességek
kézműves technika, díszítés, technikák alkalmazásával (pl. fonás, szövés, felmérésére
készítése agyagból nemezelés, gyöngyfűzés, agyagozás).
minta, Agyag
2. Agyagfigura Képi inspiráció alapján (pl. természeti jelenségek,
mintázása és állatok, népművészeti motívumok) egyszerű mintaelem
tervezése (pl. átrajzolás, rácsháló, indigó
díszítése alkalmazása) A tervezés érdekében egyszerű rajzok
készítése és szöveges magyarázata.
Két kecske történet, szereplő, helyszín, A Szent Korona zománcképei, Szt. György
vizuális jellemzők/karakter, - Magyar nemzeti szimbólumok gyűjtése (pl. és Szt. Demeter zománcképe
illusztráció, vizuális államcímer, nemzeti zászló, Szent Korona, Tükörszimmetrikus motívumok
A történet
11–12. Kossuth-címer, ‘56-os lyukas zászló) és a
szereplőinek technikák, népművészeti szimbolikus elemek felhasználása az Papírkivágás, zselés toll
megjelenítése technikák, faragás alkotómunka során (pl. tárgyalkotás Egyéni munka
papírkivágással. díszítményeként: huszárcsákó, párta).
Izzik a galagonya történet, szereplő, helyszín, Egyéni munka A/3-as fekete vagy szürke
vizuális jellemzők/karakter, - Elképzelt vagy hallott történetek, rövid rajzlapon pasztellkrétával
Rajz krétával illusztráció, vizuális szövegek, irodalmi (pl. mese, vers) vagy zenei
élmények (gyermekdal, gyermekjáték,
13–14. Weöres Sándor technikák mondóka) különböző részleteinek vizuális
versének és Sebő bemutatása a saját ötletek megjelenítése
Ferenc dallamának érdekében, különböző eszközökkel, síkban és
inspirációjára térben.
II. félév
Tanulási eredmény
- Az adott életkornak megfelelő tájékoztatást, Kedvenc játékok megbeszélése
Cukiságok meggyőzést, figyelemfelkeltést szolgáló, Cipősdobozt ragasztással játékdobozzá
(Kitalált játék információ, könyv, célzottan kommunikációs szándékú vizuális
televízió, internet közléseket segítséggel értelmez, készít. alakítva, reklámfelülettel, figyelemfelhívó
41–42. reklámcélú színekkel, formákkal ellátva
csomagolásának
Egyéni munka
elkészítése
Tanulási eredmények
- Saját munkákat, képeket, műalkotásokat,
mozgóképi részleteket szereplők karaktere,
szín-, fényhatás, kompozíció, kifejezőerő
szempontjából szövegesen elemez,
összehasonlít;
- az adott életkornak megfelelő tájékoztatást,
meggyőzést, figyelemfelkeltést szolgáló,
célzottan kommunikációs szándékú vizuális
Saját tervezésű közléseket segítséggel értelmez; Dramatikus előadás eszközökkel (pálcás
információ, könyv, - adott cél érdekében fotót vagy rövid
csodacipő televízió, film, báb), alámondással vagy zenével
mozgóképet készít;
számára Mozgóképes dokumentáció
45–46. - valós vagy digitális játékélményeit vizuálisan
reklámfilm és dramatikusan feldolgozza: rajzol, fest,
készítése formáz, nyomtat, eljátszik, elmesél.
Fejlesztési feladatok és ismeretek
csoportban
- Régi magyar reklámok (Pl. „Hurka Gyurka”,
„Ezt nem lehet megunni”, „Bontott csirke”
„Forgó morgó” stb.) megnézéséhez
kapcsolódó tapasztalatok, érzések (pl. tetszés,
kíváncsiság, félelem) megbeszélése és
megjelenítése változatos eszközökkel (pl.
rajzolás, festés, bábkészítés, szerepjáték).
A megbeszélés eredményeként a valóság és a
képzelet megkülönböztetése.