Professional Documents
Culture Documents
HMEF5083 Instructional Technology - Vapr20 (260-292) .En - Ms
HMEF5083 Instructional Technology - Vapr20 (260-292) .En - Ms
com
Roose (2014) juga menyatakan bahawa sebab terbesar populariti podcast ialah kereta kini sedang
disambungkan. Sama seperti mendengar radio semasa ulang-alik masa memandu, komuter masa
memandukini akan mendengar podcast dalam talian seperti GoogleÊs Android Auto dan AppleÊs
Apple CarPlay (Roose, 2014). Kebanyakan kereta baharu di AS pada masa kini datang dengan
keupayaan untuk memainkan audio telefon pintar melalui pembesar suara kereta, sama ada
melalui sambungan Bluetooth, USB atau palam tambahan, dan dipercayai menjelang 2025, semua
kereta akan disambungkan ke Internet. Sama seperti penonton TV kini menonton Netflix, iflix dan
Astro On Demand, pendengar radio juga akan menuntut pilihan saluran dalam kereta mereka.
Podcast ialah siri episod audio, video atau fail PDF yang boleh dimuat turun atau
distrim melalui Internet. Podcast digambarkan sebagai menarik, lucu,
menghiburkan dan selalunya mendidik. Berikut ialah beberapa cara menggunakan
podcast dalam bilik darjah:
(b) Pelajar boleh diminta untuk mencipta podcast sebagai satualternatif kepada laporan
lisan. Pelajar merekodkan pembentangan mereka dan memuat naiknya ke platform
dalam talian kelas. Ini menjimatkan masa dan meningkatkan peluang untuk kreativiti
kerana muzik, audio dan juga temu bual boleh ditambah. Selain itu, bentuk laporan ini
meredakan ketakutan pelajar untuk berdiri di hadapan kelas.
(c) Dalambelajar bahasa, podcast boleh digunakan dengan cerita yang menarik untuk
membincangkan dan menganalisis situasi di mana cebisan bukti digunakan untuk
mendakwa penjenayah. Amalan kewartawanan penyiasatan boleh dipraktikkan.
(d) Podcast boleh digunakan untukbahan semakan. Pelajar yang mencipta bahan dan bercakap
dengan lantang nampaknya mengekalkan maklumat dengan lebih baik juga. Belajar
kumpulan untuk menghasilkan podcast sebelum topik membolehkan kerja kolaboratif dan
produktif.
(e) Podcast bolehprojek pembelajaran bebasuntuk pelajar menyelidik topik dan mencipta
podcast mingguan mengenai perkembangan acara tersebut. Contohnya ialah podcast
sains 60 saat di mana seorang saintis pakar membincangkan topik saintifik selama
kurang dua minit.
AKTIVITI 9.9
Oleh itu, AIEd boleh digunakan untuk mencipta alat pembelajaran yang lebih cekap, fleksibel
dan inklusif daripada yang sedia ada; alat yang akan membantu pelajar bersedia untuk
ekonomi yang dengan pantas dibentuk semula oleh teknologi digital (Institut Pendidikan,
2016). Ini bermakna kita boleh mula meramalkan apa yang pelajar perlukan dan dapat
menyediakan tunjuk ajar satu sama satu kepada setiap pelajar, dalam setiap mata pelajaran
untuk mewujudkan persekitaran pembelajaran maya yang tulen sambil memperibadikan
pembelajaran (Institut Pendidikan, 2016).
Rakan pembelajaran maya, kadangkala dipanggil agen pedagogi dan mereka telah digunakan
untuk mensimulasikan interaksi rakan sebaya dalam persekitaran pembelajaran maya (lihat
Rajah 9.1). Rakan pembelajaran maya memerhati tindakan pelajar manusia dan kesannya,
terutamanya, perubahan dan pemerhatian persekitaran. Ia kemudiannya akan bertindak
balas sewajarnya kepada pelajar menggunakan penaakulan kognitif dan afektif (Wu, Miao &
An, 2014).
Terdapat pelbagai jenis watak untuk sahabat maya ini: ada yang membuat masalah, pencabar
dan kooperator; dalam sesetengah yang lain, mereka memainkan peranan sebagai pengajar,
tutee dan teman; dan mungkin menunjukkan emosi yang berbeza (Wu, Shen & Miao, 2013).
Rakan maya ini telah terbukti dapat menarik minat pelajar dan membolehkan penguasaan
pengetahuan dan kemahiran yang canggih, dan pemindahan pembelajaran dalam
persekitaran pembelajaran maya.
Dalam Wu et al. (2014), rasa ingin tahu dilihat sebagai satu motivasi emosi yang berkaitan
dengan tingkah laku penerokaan seperti pembelajaran, penyiasatan dan penerokaan. Ia telah
dimodelkan dalam rakan pembelajaran maya untuk membolehkan rakan tersebut menemui
jurang pengetahuan dan merumuskan soalan. Untuk dapat menemui jurang pengetahuan,
sahabat maya ini perlu mempunyai kecerdasan sosial dengan kebolehan sosial seperti
menunjukkan emosi dan mempunyai perbualan, ingatan dan kepercayaan (Yu, Shen, Wu, &
Miao, 2014). Dengan bertanya soalan, interaksi baharu yang boleh membantu pelajar individu
menyedari kelemahan dalam struktur pengetahuan mereka, ditambah, dan ini boleh
mendorong mereka untuk meneroka secara aktif persekitaran pembelajaran maya (Wu et al.,
2014).
urutan latihan yang mesti diselesaikan oleh pelajar bergantung pada interaksi
masa nyata antara pelajar dan sistem. AI melaraskan parameter pengalaman,
seperti kelajuan kereta, alat bantuan visual atau bilangan halangan, mengikut
keperluan setiap pelajar (Gu, 2016).
AKTIVITI 9.10
Terdapat banyak kemungkinan lain untuk menggunakan AI dan realiti maya untuk
pengajaran dan pembelajaran. Bincangkan beberapa aplikasi yang boleh digunakan dan
terangkan bagaimana anda akan memasukkannya ke dalam pengajaran dan pembelajaran.
Oleh itu, pendidik mungkin perlu mengetahui perbezaan antara mengetahui dan belajar. Menurut
Downes (2005), „untuk Âmengetahui sesuatu adalah untuk disusun dengan cara tertentu, untuk
mempamerkan corak keterkaitan manakala untuk Âbelajar adalah untuk memperoleh corak tertentu‰.
Oleh itu, semasa kita mencari maklumat, menyelesaikan masalah dan menyelesaikan tugasan, adakah
kita mengetahui sesuatu atau sedang mempelajari sesuatu? Bilakah pembelajaran berlaku?
Semasa kami berkomunikasi secara berbeza hari ini dan menggunakan alat yang berbeza untuk
pembelajaran, kami juga mengalami pengetahuan dalam format yang berbeza dan pada kadar
yang berbeza. Terdapat sejumlah besar maklumat, justeru teori pengetahuan dan pembelajaran
baharu diperlukan. Di ruang inilah satu model pembangunan keseluruhan pembelajaran mesti
diwujudkan (iaitu pembelajaran di luar kemahiran vokasional, yang membawa kepada
perkembangan individu sebagai penyumbang aktif kepada kualiti hidup dalam masyarakat).
Pengetahuan tidak lagi hanya tinggal dalam minda seseorang individu, tetapi dalam cara yang
diedarkan merentasi rangkaian manakala pembelajaran ialah tindakan mengenali corak yang
dibentuk oleh rangkaian yang kompleks.
Dalam era baharu rangkaian dan sambungan Internet, teori pembelajaran baharu
muncul berdasarkan cara pengetahuan mengalir dalam rangkaian, atau teori rangkaian.
Asas teori pembelajaran ini, yang juga dikenali sebagai teori rangkaian, adalah
organisasi pengetahuan individu. Maklumat wujud dalam kepingan individu dalam
rangkaian. Cebisan maklumat ini adalah cebisan yang lemah kerana ia mungkin tidak
disambungkan kepada cebisan maklumat lain. Walau bagaimanapun, semakin banyak
maklumat yang mengelilingi pengetahuan, semakin kuat hubungan dengan
pengetahuan itu dan semakin bersedia kita untuk menerimanya sebagai sah.
Menurut Siemens (2006), tindakan pembelajaran berangkaian wujud pada dua peringkat:
(a)Secara dalaman, sebagai rangkaian saraf (di mana pengetahuan diedarkan ke seluruh otak kita, tidak
dipegang secara keseluruhannya di satu lokasi); dan
(b)Secara luaran, sebagai rangkaian yang kami bentuk secara aktif (setiap nod mewakili elemen
pengkhususan, dan agregat mewakili keupayaan kami untuk menyedari, belajar dan
menyesuaikan diri dengan dunia sekeliling).
Kesimpulannya, teknologi sentiasa berkembang, dan alat baharu akan dibangunkan. Sebagai
pereka bentuk pengajaran dan pendidik, adalah menjadi tugas anda untuk memastikan bahawa
anda adalah pelajar sepanjang hayat, sentiasa mengikuti perkembangan baharu dan mengemas
kini pengetahuan anda serta menerokai kemungkinan dan sempadan baharu untuk inovasi dan
perubahan. Teknologi telah mengubah cara kami mengajar dan cara kami belajar: kami nampaknya
berminat untuk mempunyai lebih interaktiviti, dalam menjadikan pembelajaran peribadi dan dalam
menjadikan pembelajaran terletak dalam komuniti yang kami sertai. Apabila teknologi memajukan
cara maklumat disampaikan, pereka bentuk pengajaran perlu mempertimbangkan cara terbaik
untuk menyesuaikan diri dengan teknologi ini untuk memberi manfaat kepada pelajar.
AKTIVITI 9.11
2. Anda telah diminta untuk melaksanakan salah satu daripada teknologi baru
muncul ini dalam arahan anda. Tentukan hasil pembelajaran yang boleh
ditangani dan rancang untuk pelaksanaan berskala kecil penggunaan
teknologi untuk mereka bentuk persekitaran pembelajaran yang sesuai.
Gunakan soalan berikut sebagai panduan:
(b) Apakah persediaan yang anda perlukan untuk penggunaan teknologi ini?
(c) Apakah yang perlu dilakukan oleh pelajar untuk bersedia untuk
menggunakan teknologi ini? Terangkan rancangan pelaksanaan anda.
- Terdapat banyak teknologi berbeza yang digunakan untuk pendidikan; namun apa yang lebih
penting ialah bagaimana ia digunakan untuk mereka bentuk persekitaran pembelajaran.
-Teknologi mudah alih telah digunakan untuk pendidikan untuk menyampaikan kandungan.
- Teknologi carian termasuk enjin carian dan alat carian khusus lain pada
platform yang berbeza.
Mobigogi Vlog
Teknologi mudah alih Vodcast
Arguel, A., Lockyer, L., Lipp, OV, Lodge, JM, & Kennedy, G. (2016). Luar dan dalam:
Mengesan kekeliruan pelajar untuk menambah baik persekitaran pembelajaran digital
interaktif.Jurnal Penyelidikan Pengkomputeran Pendidikan, 1 26.
Barker, A., Krull, G., & Mallinson, B. (2005). Model teori yang dicadangkan untuk
penggunaan m-pembelajaran di negara membangun. DalamProsiding mLearn.
Diperoleh daripada
http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.102.3956&rep=
rep1&type=pdf
Bishop, MJ, & Elen, J. (2014). Teknologi baru muncul. Dalam MJ Spector, J. Elen, M.
D. Merrill, & MJ Bishop (Eds.),Buku panduan penyelidikan dan komunikasi
dan teknologi pendidikan(edisi ke-4). New York, NY: Springer.
Faizah Abd Majid. (2013). Pelajar dewasa dan pembelajaran mudah alih: Satu kajian kes. Dalam
Mohamed Amin Embi & Norazah Mohd Nordin (Eds.),Pembelajaran mudah
alih: Inisiatif Malaysia dan penemuan penyelidikan. Bangi, Malaysia: Pusat
Pembangunan Akademik, Universiti Kebangsaan Malaysia.
Gu, Y. (2016). Mengajar keselamatan jalan raya kepada kanak-kanak dengan realiti maya.Idea Berbaloi
Berkongsi. Diperoleh daripada https://www.pearson.com/content/dam/
onedot-com/one-dot-com/global/Files/about-pearson/innovation/ideasworth-
sharing_road-safety-with-virtual-reality.pdf
Hindi, R., & Luckin, R. (2016). Apakah AI, dan apakah AI dalam pendidikan?Pearson.
Diperoleh daripada
https://www.pearson.com/corporate/about-pearson/what-
wedo/innovation/smarter-digital-tools.html
Hsu, YC, Ching, YH, & Grabowski, BL (2014). Aplikasi Web 2.0 dan
amalan untuk pembelajaran melalui kerjasama. Dalam MJ Spector, J. Elen,
MD Merrill, & MJ Bishop (Eds.),Buku panduan penyelidikan dan komunikasi
dan teknologi pendidikan(edisi ke-4). New York, NY: Springer.
Johnson, DW, & Johnson, RT (2004). Kerjasama dan penggunaan teknologi. Dalam
DH Jonassen (Ed.),Buku panduan penyelidikan dalam komunikasi dan teknologi
pendidikan, Mawah, NJ: Lawrence Erlbaum Associates
Johnson, L., Becker, SA, Cummins, M., Estrada, V., Freeman, A., & Hall, C. (2016).
Laporan NMC Horizon: 2016 Edisi Pendidikan Tinggi. Austin, TX: Konsortium
Media Baharu. Diperoleh daripada http://cdn.nmc.org/media/2016-
nmchorizon-report-he-EN.pdf
Jonnasen, DH, Lee, CB, Yang, CC, & Laffey, J. (2005). Kerjasama itu
prinsip dalam pembelajaran multimedia. Dalam RE Mayer (Ed.),Buku Panduan
pembelajaran multimedia Cambridge, New York, NY: Cambridge University Press.
Kadyte, V. (2004). Pembelajaran boleh berlaku di mana-mana sahaja: Sistem mudah alih untuk bahasa
pembelajaran. Dalam J. Attewell, & C. Savill-Smith (Eds.),Belajar dengan peranti mudah
alih: Penyelidikan dan pembangunan. London, England: Agensi Pembangunan
Pembelajaran dan Kemahiran.
Khalifeh, A. (2016). Mudah Alih di Malaysia: Pertumbuhan penggunaan mudah alih [infografik].
Sudut Teknologi. Diperoleh daripada https://lavaprotocols.com/
2016/03/14/mobile-malaysia-usageinfographic/
Naismith, L., Lonsdale, P., Vavoula, G., & Sharples, M. (2004).Laporan 11: Kesusasteraan
semakan dalam teknologi mudah alih dan pembelajaran. London, England: Futurelab.
Diperoleh daripada
https://www.nfer.ac.uk/publications/FUTL15/FUTL15.pdf
Pintus, A., Carboni, D., Paddeu, G., Piras, A., & Sanna, S. (2004). Bilik darjah bergerak
dengan maklumat geo-rujukan. DalamProsiding Persidangan Kaedah dan
Teknologi Antarabangsa untuk Pembelajaran.Palermo, Itali.
Sentance, R. (2016). Rob Kerry tentang masa depan carian: 2016 dan seterusnya.Cari
Enjin Watch. Diperoleh daripada https://searchenginewatch.com/
2016/03/14/rob-kerry-on-the-future-ofsearch-2016-and-beyond/
Sim, H. (2005). Mempelajari konsep tatabahasa yang mudah melalui SMS.Tidak diterbitkan
laporan projek penyelidikan sarjana. Universiti Malaya.
Siemens, G. (2006). Connectivism: Teori pembelajaran atau hobi orang yang geli sendiri?
Elearnspace.Diperoleh daripada http://www.elearnspace.org/Articles/
Connectivism_response.doc
Tan, Q., Liu, TC, & Burkle, M. (2013). Persekitaran berasaskan lokasi untuk formal
dan pembelajaran tidak formal: Pembelajaran mudah alih sedar konteks. Dalam DG Sampson,
Pembelajaran di mana-mana dan mudah alih dalam era digital. New York, NY: Springer.
Wu, Q., Shen, Z., & Miao, C. (2013). Merangsang rasa ingin tahu pelajar dengan a
ejen peneman dalam persekitaran pembelajaran maya.Prosiding Persidangan
Dunia mengenai Media dan Teknologi Pendidikan. Diperoleh daripada http://
www.ntulily.org/wp-
kandungan/muat naik/persidangan/Stimulating_students_curiosity_in_virtual_le
arning_environments_accepted.pdf
Wu, Q., Miao, C., & An, B. (2014). Memodelkan rasa ingin tahu untuk pembelajaran maya
sahabat (abstrak lanjutan). Dalam A. Lomuscio, P. Scerri, A. Bazzan, & M.
Huhns (Eds.),Prosiding Persidangan Antarabangsa ke-13 mengenai Ejen
Autonomi dan Sistem Multiagen (AAMAS 2014). Diperoleh daripada
https://pdfs.semanticscholar.org/b052/9cbc78cb7cff617ccd204375bc794792
4e18.pdf
Yu, H., Shen, Z., Wu, Q., & Miao, C. (2014).Mereka bentuk maya pintar sosial
sahabat. Diperoleh daripada https://arxiv.org/ftp/arxiv/
papers/1411/1411.7090.pdf
-PENGENALAN
Plato telah lama meramalkan, „Suatu hari nanti, pada masa hadapan yang jauh, cucu-cucu
cucu kita akan membangunkan setara baharu bilik darjah kita. Mereka akan
menghabiskan masa berjam-jam di hadapan kotak dengan api bercahaya di dalamnya.
Semoga mereka mempunyai kebijaksanaan untuk mengetahui perbezaan antara cahaya
dan ilmu.
Baca petikan oleh Plato. Bukankah ia menakjubkan? Bagaimana sesiapa pada masa itu boleh
meramalkan kedatangan komputer dan peranti mudah alih: kotak api bercahaya! Lebih
penting lagi, ambil perhatian tentang pernyataan amaran tentang membezakan antara
„cahaya‰ dan „pengetahuan‰.
Bahaya sebenarnya bukanlah komputer akan mula berfikir seperti lelaki, tetapi lelaki akan
mula berfikir seperti komputer.
Dalam talian, anda mengenali minda pelajar anda bukan sahaja wajah mereka.
Petikan oleh Harris (seperti yang dipetik dalam Grafton, 2010) dan Harasim et al. (1995) juga
percaya dengan potensi persekitaran dalam talian dalam menjangka cara pelajar hari ini
berfikir. Walau bagaimanapun, kita harus ambil perhatian bahawa bahaya adalah apabila
manusia mula meniru cara komputer berfikir, dan ketika itulah kreativiti mungkin terjejas.
Teknologi digunakan secara meluas. Peranti dan gajet berkomputer ada di mana-mana
sekarang. Telefon bimbit dan tablet kami ialah komputer mini, dan TV pintar ialah
komputer itu sendiri! Alat yang bersambung melalui Bluetooth ke peranti kami juga
berkomputer seperti jam tangan pintar, pembesar suara dan kamera web.
Komputer telah menghasilkan mobiliti tempat kerja. Kerja tidak terhad kepada pejabat
kerana komputer riba atau tablet membolehkan fail diakses, laporan ditulis dan dikongsi
serentak, dan mesyuarat persidangan dijalankan secara maya. Seseorang boleh bekerja
dari mana-mana sahaja di dunia dan mempunyai akses pada bila-bila masa. Komputer
telah menjadi alat untuk komunikasi, penyelidikan, pembentangan dan banyak lagi (lihat
Rajah 10.1).
Komputer digunakan di semua peringkat institusi pendidikan untuk pelbagai tujuan dalam
pentadbiran, penyelidikan serta pengajaran dan pembelajaran. Namun begitu, dalam
beberapa situasi di mana teknologi sepatutnya meningkatkan atau menambah baik
pembelajaran, ia tidak selalu berjaya. Topik ini akan membincangkan beberapa isu dan
cabaran, menyerlahkan penemuan kajian kesediaan elektronik nasional dan membincangkan
faktor kejayaan kritikal untuk pembelajaran berasaskan teknologi.
Di kalangan institusi pengajian tinggi (IPT), pelbagai usaha dan inisiatif termasuk menyediakan
rangkaian berwayar fizikal dan rangkaian tanpa wayar, dengan harapan pelajar akan mendapat
manfaat daripada bahan kursus yang disediakan dalam talian. Semua institut pengajian tinggi
harus menggalakkan pembelajaran dan pengajaran yang inovatif. Malah, blended learning dilihat
sebagai sasaran yang ingin dicapai dalam kalangan IHL (Asia eUniversity, 2010). Di Malaysia, Open
University Malaysia (OUM) ialah universiti pembelajaran jarak jauh terbuka pertama negara dan ia
telah berada di barisan hadapan, menawarkan pembelajaran gabungan dan kursus pembelajaran
jarak jauh (Asia eUniversity, 2010).
Komputer juga digunakan secara meluas di sekolah. Apabila Projek Perintis Sekolah Bestari
dilancarkan pada tahun 1999, ia merupakan permulaan pengkomputeran sekolah. Walaupun
projek itu pada mulanya hanya melibatkan 88 sekolah perintis, komputer kini disediakan
untuk semua sekolah di Malaysia. Pelbagai inisiatif telah dilaksanakan di sekolah termasuk
projek Bahasa Inggeris untuk pengajaran Matematik dan Sains (ETeMS), yang bermula pada
tahun 2003 (Alias, DeWitt & Siraj, 2013). Inisiatif ini melengkapkan semua guru Matematik,
Sains dan Bahasa Inggeris dengan buku nota dan perisian kursus untuk mengajar di dalam
bilik darjah (Alias, DeWitt & Siraj, 2013).
Makmal komputer juga dibina di semua sekolah di bawah Projek Komputer Sekolah (Projek
Pengkomputeran Sekolah) di bawah Rancangan Malaysia Ke-8 (Alias, DeWitt & Siraj, 2013).
Bagi penyambungan, SchoolNet mula-mula digunakan untuk sekolah, kemudian projek
1BestariNet digunakan untuk capaian internet jalur lebar ke semua sekolah. Dalam projek ini,
sekolah terpilih telah disediakan Chromebook, tablet dan telefon mudah alih untuk digunakan
dalam pendidikan.
Apabila projek teknologi baharu diperkenalkan, inovator dan pengguna awal di kalangan guru dan
pensyarah mungkin berminat untuk menggunakan teknologi tersebut. Walau bagaimanapun, akan
sentiasa ada beberapa kumpulan yang akan menentang. Di kalangan golongan yang ketinggalan
konservatif, yang enggan menggunakan teknologi yang disediakan, sama ada kerana takut, atau
kurang keyakinan, atau kurang kepakaran, akan ada bantahan dan tentangan terhadap teknologi
tersebut. Technophobia, iaitu ketakutan atau kebencian terhadap semua bentuk teknologi baharu,
mungkin menjadi punca bantahan dan penentangan individu konservatif ini (untuk maklumat
lanjut mengenai perkara ini, rujuk Salmon, 2015 yang disediakan dalam Senarai Rujukan).
Sehubungan dengan itu, topik ini akan mengetengahkan beberapa isu dan cabaran, khususnya
dalam pembelajaran berasaskan teknologi. Dalam melaksanakan penyelesaian berasaskan
teknologi, cabaran utama adalah berkaitan dengan tiga isu:
Sokongan daripada pihak pengurusan adalah penting bagi mendapatkan peruntukan bajet
bagi pelaksanaan inovasi berkaitan teknologi. Ia memerlukan perubahan minda (juga dikenali
sebagaianjakan paradigma) dan a „pembelian masuk‰ daripada pihak pengurusan.
Mempunyai „penaja‰ yang merupakan orang yang agak tinggi dalam organisasi yang dapat
memastikan bahawa projek menerima sumber kewangan dan tenaga manusia, adalah
penting untuk memastikan daya maju projek (Leonard-Barton, & Kraus, 1985) . Kuasa
organisasi penaja akan diperlukan untuk menggerakkan sumber yang diperlukan untuk
projek itu. Sebaik sahaja terdapat „beli-masuk‰ daripada organisasi, sumber dan peruntukan
harus mengikut. Akan ada wang yang mencukupi untuk mengupah orang yang betul, untuk
membeli peralatan dan perisian yang diperlukan, dan untuk menghantar orang untuk latihan
dan latihan semula.
Kesan teknologi kepada orang dalam organisasi perlu dipertimbangkan. Adalah penting
untuk menyampaikan status, faedah, latihan dan jangkaan yang berkaitan dengan teknologi
baharu (Delaney & D'Agostino, 2015). Apabila pengguna yakin tentang kepentingan teknologi
ini kepada mereka, dan menyedari bagaimana perubahan itu akan memberi kesan kepada
mereka secara peribadi dan profesional, mereka mungkin bersedia untuk menerima pakai
teknologi baharu.
Oleh itu, menangani komponen manusia atau „perlengkapan manusia‰ adalah penting
kerana kesilapan manusia dan bukannya kegagalan teknologi itu sendiri, boleh menentukan
kejayaan inovasi. Oleh itu, kita perlu memastikan bahawa inovasi kita sepadan dengan
keperluan pembelajaran. Tidak perlu diperkatakan, inovasi itu harus konsisten dengan
peranan dan misi institusi.
AKTIVITI 10.1
Anda boleh merujuk kepada beberapa cadangan di laman web ini: http://
www.jobbertechtalk.com/5-reasons-enterprises-have-difficultyimplementing-new-
technologies-by-dr-jonathan-reichental/
Empat instrumen telah dibangunkan dan ditadbir dalam talian melalui Internet serta bersemuka
menggunakan salinan bercetak. Kajian ini memfokuskan kepada empat persoalan kajian:
(a) Sejauh manakah pembuat dasar membolehkan atau bersedia untuk membolehkan
program e-pembelajaran dalam organisasi masing-masing?
(b) Sejauh manakah penyedia (syarikat swasta, organisasi, institusi pendidikan tinggi
dan penyedia teknologi utama) bersedia untuk memulakan atau telah
memulakan program e-pembelajaran?
(c) Sejauh manakah pemboleh (tutor, pensyarah dan jurulatih) bersedia untuk menyampaikan
program e-pembelajaran?
(d) Sejauh manakah penerima (pembelajar dan pelatih) bersedia untuk e-pembelajaran?
Bidang kesediaan e-pembelajaran yang diliputi bagi setiap responden diringkaskan dalam
Jadual 10.1.
pelajar
Pengurusan
Kakitangan
Kandungan
Teknikal
alam sekitar
Budaya
Kewangan
Ringkasan dapatan adalah seperti yang dibentangkan dalam Jadual 10.2 dan Rajah 10.2. Jadual 10.2
menunjukkan skor purata keseluruhan penyataan berkaitan e-kesediaan dalam lapan bidang
seperti yang ditunjukkan dalam Jadual 10.1. Responden diminta menilai, pada skala 1 hingga 10,
persepsi mereka tentang kesediaan.
Jadual 10.2:Cara Keseluruhan untuk Kesediaan E-pembelajaran di kalangan Pembuat Polisi, Penyedia,
Pemboleh dan Penerima
Bagi kajian ini, skor satu hingga tiga dianggap sebagai tahap kesediaan rendah, skor antara empat
dan enam sebagai tahap kesediaan sederhana dan tujuh hingga 10 sebagai tahap kesediaan tinggi.
Perhatikan daripada jadual dan angka bahawa tiada satu pun kawasan yang ditinjau menerima
tahap kesediaan yang tinggi.
Markah dalam Jadual 10.2 menunjukkan bahawa tahap kesediaan elektronik adalah maksimum
6.95 untuk kawasan teknikal seperti yang dijaringkan oleh pembekal. Skor tertinggi dan terendah
untuk kedua-dua penggubal dasar dan penyedia adalah, masing-masing, untuk kesediaan teknikal
dan persekitaran. Bagi pemboleh, markah tertinggi dan terendah adalah, masing-masing, untuk
kesediaan budaya dan alam sekitar. Di kalangan penerima atau pelajar, markah tertinggi adalah
untuk kesediaan pelajar dan yang terendah adalah untuk alam sekitar. Adalah menarik bahawa
persekitaran mendapat markah terendah bagi keempat-empat kumpulan responden.
Rajah 10.2:Tahap kaedah keseluruhan untuk kesediaan e-pembelajaran di kalangan pembuat dasar,
pembekal, pemboleh dan penerima
Sumber:Abas et al. (2004)
Maksudnya ialah mereka percaya kehadiran dasar kerajaan, peranan media massa,
peraturan harta intelek dan penguasaan bahasa Inggeris adalah kurang. Ia boleh
ditafsirkan lagi sebagai kesediaan sesebuah masyarakat/negara untuk e-pembelajaran.
Namun, pada pendapat anda apakah keputusan yang akan diperolehi sekiranya kajian ini
dijalankan pada hari ini?
Berdasarkan maklumat di atas, pada pendapat anda, apakah tahap kesediaan elektronik di
Malaysia? Apakah yang akan anda siasat untuk menentukan kesediaan untuk teknologi:
kesediaan digital? Kesediaan pembelajaran mudah alih? Atau kesediaan inovasi?
AKTIVITI 10.2
Jadi, apakah yang diperlukan untuk pembelajaran berasaskan teknologi berjaya? Pertama, kita
perlumentakrifkan kejayaan. Kejayaan boleh ditakrifkan sebagai keupayaan untuk melengkapkan
kursus dalam talian dengan gred lulus (deNoyelles, Futch, Howard, & Thompson, 2016). Ini
bermakna guru dan strategi pengajaran mereka akan menyokong pembelajaran. Walau
bagaimanapun, kebanyakan kajian tertumpu kepada markah peperiksaan untuk mengukur
kejayaan apabila terdapat faktor lain seperti tahap kesukaran kursus dan disiplin kursus yang
mempengaruhinya (deNoyelles et al., 2016).
Infrastruktur yang tidak mencukupi membawa kepada ajurang digitalatau jurang digital (jurang
antara mereka yang disambungkan ke Internet dan mereka yang tidak). Jurang digital ialah situasi
yang biasanya digunakan untuk menggambarkan kekurangan akses kepada peranti teknologi dan
infrastruktur dalam populasi (Moran, 2016). Moran (2016) menerangkan ini sebagai pembahagian
akses tahap 1, yang boleh ditangani dengan menyediakan infrastruktur dan peralatan. Dalam
pembahagian tahap 2, jurang ialah cara teknologi digunakan untuk menilai kemahiran berfikir aras
tinggi.
Penyelidikan mengenai jurang digital tahap 2 mendapati bahawa kemahiran aras rendah sering
diajar kepada pelajar dan bukannya menggunakan teknologi untuk melibatkan diri dalam tugas
pemikiran aras tinggi seperti mencipta dan menganalisis (Moran, 2016). Oleh itu, ini bermakna
jurang digital bukan sekadar infrastruktur dan peranti, tetapi strategi pengajaran yang digunakan
untuk melibatkan diri dengan teknologi.
Yang betulstrategi pedagogidan amalan terbaik berskala untuk reka bentuk kursus
gabungan boleh menggalakkan kejayaan pelajar (Milligan, Littlejohn, & Margaryan, 2013).
Oleh itu, sebelum mereka bentuk kursus, pengajar perlu memahamisifat pelajar. Ini adalah
salah satu faktor penting untuk kejayaan mana-mana kursus dalam talian: untuk melibatkan
pelajar, adalah diharapkan bahawa pelajar harus memotivasikan diri dan mengarahkan
kendiri dalam pembelajaran mereka (Milligan et al., 2013).
Walau bagaimanapun, dalam kursus pembelajaran dalam talian, terutamanya MOOC, pelajar dari
pelbagai latar belakang, pengalaman dan tahap kemahiran akan terlibat, dan pereka kursus perlu
menyediakan persekitaran pembelajaran untuk pelajar yang berbeza. Dalam Milligan et al. (2013),
tiga faktor mempengaruhi penglibatan pelajar dalam kursus dalam talian pengalaman terdahulu,
keyakinan diridanmotivasi. Oleh itu, pereka kursus pembelajaran dalam talian dan MOOC harus
menyediakannyabimbingan, sokongan dan kemudahan tambahan.
Apabila pelajar selesa dalam kursus dalam talian, dia lebih berkemungkinan berjaya.
sebenarnya,keselesaan pelajarmuncul sebagai faktor pengantara untuk kejayaan
pelajar, dengan „organisasi‰, „komunikasi‰, dan „sokongan‰ sebagai sokongan.
Aktiviti yang memerlukan refleksi untuk kemahiran pembelajaran terkawal kendiri yang
menggalakkan autonomi pelajar akan menyokong tanggungjawab pelajar untuk belajar di luar
kelas serta penyertaan pelajar dalam kelas dan meningkatkan kejayaan kursus (deNoyelles et al.,
2016). Oleh itu,reka bentuk kursus dalam talianmerupakan faktor yang boleh menyumbang
kepada kejayaan atau kegagalan sesuatu kursus. Walau bagaimanapun, menentukan nisbah
interaksi dalam talian tak segerak kepada interaksi bersemuka segerak adalah sukar (MaÊarop &
Embi, 2016).
Hartman, Moskal dan Dziuban (2005) mendapati perkara berikut untuk membantu meningkatkan reka
bentuk kursus dalam talian:
AKTIVITI 10.3
„Adalah dipercayai bahawa memastikan akses kepada teknologi adalah faktor kejayaan kritikal
pertama untuk pembelajaran dalam talian untuk berjaya.‰ Adakah anda bersetuju dengan
kenyataan ini?
Bina senarai faktor kejayaan kritikal anda untuk pelaksanaan berasaskan teknologi
dalam pendidikan. Anda boleh mencari artikel yang berkaitan untuk menyokong
pendirian anda.
Kongsi senarai anda dengan rakan kursus anda dalam myINSPIRE online fourm.
Walau bagaimanapun, kadangkala, anda mungkin tidak mengetahui apa yang perlu dicari,
dan tempat untuk mencari maklumat yang anda perlukan. Oleh itu, alternatif lain untuk terus
mengemas kini diri anda adalah menjadi sebahagian daripada komuniti amalan. Apabila anda
mendaftar untuk menjadi ahli komuniti amalan profesional, ahli mempunyai akses kepada
maklumat, penerbitan dan menjadi sebahagian daripada komuniti yang ahlinya berinteraksi
dan terlibat. Sesetengah komuniti ini mempunyai webinar (seminar web dalam talian) untuk
pakar berkongsi dan berinteraksi dengan khalayak maya. Komuniti pembelajaran profesional
yang berkongsi maklumat dan menyokong satu sama lain boleh menjadi sangat berguna
untuk penciptaan pengetahuan baharu. Untuk senarai komuniti pembelajaran lihat https://
spongeuk.com/insights/2016/08/21-top-elearning-communities dan https://
elearningindustry.com/top-5-elearning-communities-google-should-join
Jadilah ahli komuniti amalan. Salah satu caranya ialah dengan menyertai persatuan
(rujuk Jadual 10.3). Semak juga beberapa sumber dalam talian yang disediakan
dalam Jadual 10.3.
Jadual 10.3:Sumber Dalam Talian untuk Reka Bentuk Pengajaran dan Teknologi
Sumber Penerangan
– Menggalakkan penggunaan teknologi yang sesuai untuk menyokong dan menambah baik
pengajaran dan pembelajaran.
– Pautan: http://www.iste.org/
Terbaik -Reka Bentuk Pengajaran di Sistem Komunikasi Instruksional, Universiti
Amalan Wisconsin
– Pusat ini menyediakan teknologi interaktif untuk pembelajaran jarak jauh dan
beberapa garis panduan tentang cara menggabungkan teknologi dalam amalan
pengajaran dan pembelajaran.
– Pautan: http://www.uwex.edu/ics/design/index.html
E-Pembelajaran - Pusat e-Pembelajaran
– MERLOT ialah koleksi bahan pembelajaran dalam talian semakan rakan sebaya
yang boleh dicari. Laman web ini membolehkan komuniti dalam talian dari
seluruh dunia berkongsi bahan pembelajaran dan pedagogi mereka.
– Pautan: http://www.merlot.org/merlot/index.htm
ODL - Universiti Terbuka United Kingdom
Institusi – Pautan: http://www.open.ac.uk/
- Politeknik Terbuka New Zealand
– Pautan: https://www.openpolytechnic.ac.nz/
http://arcsmode.ipower.com/pdf/Biographical%20Information. pdf
– Pautan: http://www.irrodl.org/
Pusat untuk -Pusat Teknologi dan Pembangunan Instruksional, Politeknik SAIT,
pengajaran Alberta Kanada
teknologi – Pautan: http://citd.sait.ca/default.htm
AKTIVITI 10.4
- Cabaran utama adalah berkaitan dengan pembelian wang, sumber dan pengurusan.
http://digitalcommons.lasalle.edu/cgi/viewcontent.cgi?article=1024&cont
ext=mathcompcapstones
deNoyelles, A., Futch, L., Howard, W., & Thompson K. (2016). „Keselesaan‰ sebagai a
faktor kejayaan kritikal dalam kursus pembelajaran teradun.Pembelajaran Dalam Talian,20
(3), 140 158. Diperoleh daripada http://files.eric.ed.gov/fulltext/EJ1113303.pdf
Grafton, CH (2010).Tujuh langkah ke papan kekunci untuk kejayaan: Buku untuk semua
pengguna komputer. Durham, CT: Buku Fasih.
Harasim, L., Hiltz, SR, Teles, L., & Turoff, M. (1995).Rangkaian pembelajaran: Satu bidang
panduan pengajaran dan pembelajaran dalam talian. Cambridge, MA: MIT Press.
Hartman, J., Moskal, P., & Dziuban, C. (2005). Menyediakan akademi hari ini untuk
pelajar hari esok. Dalam DG Oblinger, & JL Oblinger (Eds.),Mendidik
generasi bersih. Diperoleh daripada https://net.educause.edu/ir/library/
pdf/pub7101.pdf
Milligan, C., Littlejohn, A., & Margaryan, A. (2013). Corak penglibatan dalam
MOOC penghubung.Jurnal Pembelajaran dan Pengajaran Dalam Talian MERLOT, 9
(2), 149 159. Diperoleh daripada http://jolt.merlot.org/vol9no2/milligan_0613.pdf
Moran, C. (2016). Jurang digital dan merapatkan jurang pencapaian untuk rendah
pelajar sosio ekonomi.Simposium kepimpinan sekolah. Diperoleh daripada
https://www.unomaha.edu/college-of-
education/moec/_files/docs/publications/EDL_9550_Final_Research_Brie
f_Casey_Moran.pdf
Yapp, E. (2016). Pejabat tinggi Malaysia pada indeks kesediaan inovasi: tinjauan GE.
Berita Digital Asia. Diperoleh daripada https://www.digitalnewsasia.com/
digital-economy/malaysian-execshigh-innovation-readiness-index-ge-
survey
Jika anda mempunyai sebarang komen atau maklum balas, anda dialu-alukan untuk:
ATAU
2. Isikan borang penilaian dalam talian Modul Cetak yang terdapat di myINSPIRE.
Terima kasih.