You are on page 1of 4

GLOSARYO SA TERMINOLOHIYANG ENGINEERING

1. Pagsusuri - ang proseso ng pagsusuri sa isang sistema o bahagi upang maunawaan ang
pag-uugali o pagganap nito.
2. CAD (Computer-Aided Design) - ang paggamit ng computer software upang lumikha at
magbago ng mga disenyo.
3. Circuit - isang network ng mga bahagi na nagpapahintulot sa daloy ng mga de-
koryenteng kasalukuyang.
4. Code - mga tagubilin na nakasulat sa isang programming language na maaaring isagawa
ng isang computer.
5. Disenyo - ang proseso ng paglikha ng isang plano o detalye para sa pagbuo o
pagpapatupad ng isang sistema o produkto.
6. Efficiency - ang ratio ng output sa input ng isang system, na sinusukat kung gaano
kaepektibo ang system na gumagamit ng mga mapagkukunan.
7. Friction - ang puwersa na lumalaban sa paggalaw ng isang ibabaw laban sa isa pa.
8. Kinematics - ang pag-aaral ng paggalaw nang walang pagsasaalang-alang sa mga
puwersa na sanhi ng paggalaw.
9. Load - ang panlabas na puwersa na dapat mapaglabanan ng isang istraktura o bahagi.
10. Mass - ang dami ng bagay sa isang bagay.
11. Mga Materyales - mga sangkap na ginagamit sa paggawa ng mga produkto, istruktura o
sistema.
12. Optimization Optimization - ang proseso ng pag-maximize o pagliit ng performance ng
isang system sa pamamagitan ng pagsasaayos ng mga variable.
13. Prototype - isang maaga o paunang bersyon ng isang produkto o system.
14. Robotics - ang disenyo, pagbuo, at pagpapatakbo ng mga robot.
15. Stress - ang puwersa sa bawat yunit ng lugar na nararanasan ng isang materyal dahil sa
panlabas na pagkarga.
16. Thermodynamics - ang pag-aaral ng mga ugnayan sa pagitan ng init, trabaho, at
enerhiya.
17. Pagpapahintulot - ang pinapayagang pagkakaiba-iba sa isang sukat o sukat.
18. Bilis - ang bilis ng pagbabago ng posisyon ng isang bagay na may paggalang sa oras.
19. Lakas ng ani - ang diin kung saan ang isang materyal ay nagsisimulang mag-deform ng
plastic.
20. 3D Printing - ang proseso ng paglikha ng mga three-dimensional na bagay mula sa isang
digital na modelo sa pamamagitan ng pagdedeposito ng materyal na layer sa
pamamagitan ng layer.
21. Automation - ang paggamit ng teknolohiya upang maisagawa ang mga gawain nang
walang interbensyon ng tao.
22. Civil Engineering - ang sangay ng engineering na tumatalakay sa disenyo, konstruksyon,
at pagpapanatili ng built environment.
23. Dynamic - tumutukoy sa mga sistema na patuloy na nagbabago o gumagalaw.

24. Ergonomics - ang pag-aaral kung paano nakikipag-ugnayan ang mga tao sa kanilang
kapaligiran at ang disenyo ng mga produkto at sistema upang ma-optimize ang pagganap
at kagalingan ng tao.

25. Finite Element Analysis (FEA) - isang computational method na ginagamit upang
gayahin ang pag-uugali ng isang pisikal na sistema sa pamamagitan ng paghahati nito sa
mas maliliit na elemento.
26. Geotechnical Engineering - ang sangay ng engineering na tumatalakay sa pag-uugali at
katangian ng lupa at bato.
27. Haptic - nauugnay sa pakiramdam ng pagpindot, partikular sa konteksto ng interaksyon
ng tao-machine.
28. HVAC (Heating, Ventilation, at Air Conditioning) - ang mga system na kumokontrol
sa temperatura, halumigmig, at kalidad ng hangin sa mga gusali at iba pang istruktura.
29. Industrial Engineering - ang sangay ng engineering na nakatuon sa pagpapabuti ng
kahusayan at produktibidad sa pagmamanupaktura at iba pang mga industriya.
30. Machine Learning - isang subfield ng artificial intelligence na gumagamit ng mga
statistical algorithm upang paganahin ang mga computer na matuto mula sa data at
gumawa ng mga hula o desisyon.
31. Nanotechnology - ang pagmamanipula ng bagay sa isang molekular o atomic scale
upang lumikha ng mga bagong materyales at aparato.
32. Optika - ang pag-aaral ng pag-uugali at katangian ng liwanag, kabilang ang pakikipag-
ugnayan nito sa bagay.
33. Quality Control - ang mga proseso at pamamaraan na ginagamit upang matiyak na ang
isang produkto o serbisyo ay nakakatugon sa mga tinukoy na kinakailangan at
pamantayan.
34. Robotics - ang disenyo, pagbuo, at pagpapatakbo ng mga robot.
35. Sustainability - ang konsepto ng pagtugon sa mga pangangailangan ng kasalukuyang
henerasyon nang hindi nakompromiso ang kakayahan ng mga susunod na henerasyon na
matugunan ang kanilang sariling mga pangangailangan.
36. Systems Engineering - isang interdisciplinary na diskarte sa disenyo, pagsusuri, at
pamamahala ng mga kumplikadong sistema.
37. Thermodynamics - ang pag-aaral ng mga ugnayan sa pagitan ng init, trabaho, at
enerhiya.
38. Transport Engineering - ang sangay ng engineering na tumatalakay sa disenyo,
konstruksyon, at pagpapatakbo ng mga sistema ng transportasyon.
39. User Interface (UI) - ang paraan kung saan nakikipag-ugnayan ang isang user sa isang
software application o hardware device.
40. Pagpapatunay - ang proseso ng pag-verify na ang isang produkto o system ay
nakakatugon sa mga nilalayon nitong kinakailangan at mga detalye.
41. Welding - ang proseso ng pagdugtong ng dalawa o higit pang piraso ng metal sa
pamamagitan ng pagtunaw ng mga ito at pinapayagan silang lumamig at tumigas.
42. X-ray - isang anyo ng electromagnetic radiation na ginagamit para sa medikal na
imaging at iba pang mga aplikasyon.
43. Lakas ng Yield - ang stress kung saan ang isang materyal ay nagsisimulang mag-deform
ng plastic.
44. Zealot - isang masigasig na tagapagtaguyod o tagasuporta ng isang partikular na layunin
o ideolohiya.
45. Aerodynamics - ang pag-aaral ng paggalaw ng hangin at iba pang mga gas at ang mga
puwersang ginagawa nito sa mga bagay na gumagalaw.
46. Biomimicry - ang disenyo at produksyon ng mga materyales, istruktura, at mga sistema
na ginagaya ang mga anyo at function na matatagpuan sa kalikasan.
47. Corrosion - ang unti-unting pagkasira ng mga materyales dahil sa mga reaksiyong
kemikal sa kanilang kapaligiran.
48. Data Analytics - ang proseso ng pagsusuri at pagbibigay-kahulugan sa malalaking set ng
data upang matukoy ang mga pattern, trend, at insight.
49. Electronics - ang sangay ng physics at engineering na tumatalakay sa pag-uugali at
kontrol ng mga electron at iba pang mga particle na sinisingil.
50. Pagsusuri ng Pagkabigo - ang proseso ng pagsisiyasat sa mga sanhi ng mga pagkabigo
sa mga system o mga bahagi upang maiwasan ang mga pagkabigo sa hinaharap.
Ang mga modernong sambahayan ay gumagamit ng iba't ibang uri ng mga de-
koryenteng kasangkapan sa kanilang pang-araw-araw na operasyon. Ang pokus ng pag-aaral
na ito ay sa pagtukoy ng pinakamataas na gumagamit ng mga gamit sa bahay sa isang rural
na setting. Sinuri ng pag-aaral ang konsumo ng kuryente ng mga gamit sa bahay sa
Pangantucan, Bukidnon. Ang mga kinatawan ng bawat sambahayan ay itinuturing na mga
respondente sa pananaliksik. Isang descriptive-survey questionnaire ang ibinigay sa mga
respondent upang tukuyin ang kanilang pinakakaraniwang ginagamit na kategorya ng mga
gamit sa bahay, pagsasaalang-alang sa dami ng kW na natupok ng bawat appliance, at dami
ng oras na ginagamit bawat araw. Ipinapakita ng mga resulta na ang pinakamataas na
kategorya ng pagkonsumo ng mga gamit sa bahay ay: pagkonsumo ng enerhiya sa pag-iilaw,
pagkonsumo ng enerhiya sa entertainment, at pagkonsumo ng enerhiya sa paglamig. Dahil sa
mga resultang ito, inirerekomenda ng mga mananaliksik ang pagbabalangkas ng mga
epektibong estratehiya at kasanayan upang mabawasan ang pagkonsumo ng kuryente batay
sa kasalukuyang mga natuklasan.

You might also like