You are on page 1of 131

Worluki információk regényekből

Teleportkapu
Észak-Gerondar Dborad Tiburán
Keleti oldal Zhiliani független hercegsé- Topor, Levan, Wazarra,
Kar-han-hegy törzsei gek Tobalon
Eltévelyedettek vidéke Dirwan Végtelen Déli Sivatag
Fayin Gramana Senkiföldje, Zhíl Kősivatag
Arghar Moherd Királyság Szigetvilágok
Drunohar Dimuran
Viharföld Maldiberan Terra Mithica
Manovia Észak-Maldiberan Drakónia
Végtelen Kőpusztaság Dhelan Khobír-szigetek
Nyugati oldal Lingon Maor Yennon-szigetek
Volena Arhumbar Yanwick-szigetek
Meiran Nordes Jidor
Kerinia Nordes város Ayvar-szigetek
Roalföldek Nordesi céhek
Zoldrun Császárság Doneran Démoni síkok
Swielle Quetter éra
Dél-Gerondar Strekwar Elfengadi éra
Kondor Birodalom Karthín Királyság Guarni idők
Vimáná Trialcor Hercegség Gilf idők
Trialcor

1 Északi Jégföld
Drénia
Rentzal
Dergánia
Istenek, entitások
A káosz istenei
Zitrán Királyság Themsey Szövetség Az egyensúly istenei
Fagyföld Skald Birodalom A rend istenei
Lendor Scithia Isteni entitások
Független Hercegségek Fajok – országtól függetlenül
Zhilian Mytheron Egyéb intelligens fajok
Norstraden Ferek Szörnyek, állatok
Zwearon Persion/Pers Királyság Állatok
Krogath Jymelin Angyalok és Démonok
Zhíl Birodalom Persion Élőholtak
Notaek Draxion Egyéb szörnyek
Tulevien Persioni trónviszály Mágia
Rodat-Temorh Lekhtan Mágikus tárgyak
Bombaraen Khamed Speciális tárgyak
Nozor Miterónia Készített tárgyak
Döberk Közép-Maldiberan Növények/természetes kép-
Khojedar Kathíria ződmények
Khojetan Khittara Képességek - Kasztok
Cumansen Moleztrán Birodalom Egyéb
Zamwall Tulménia
Kemwell Mekhkari Hercegség Worluki történetek vegyes an-
Yumadán Drujbourki Kalifátus tológiákban
Kothland Demvur
Luhan Dél-Maldiberan
Semorgon Gamartha Szultánátus
Khumar Dumbar és Latkija
Mi ez a dokumentum?
A Worlukon és ahhoz szorosan kötődő világokon játszódó regényekben és novellákban leírt,
Worlukra hatást gyakorló nyers adatok gyűjteménye. Célja a Káosz Szerepjáték kiegészítése.

Spoiler alert!
A dokumentum jelentős mennyiségű adatot tartalmaz, így van köztük spoiler is!

Eddig vizsgált könyvek

Ch. Fantasy Exkluzív: Káosz Dréniában (40) Vér és korona 2. (86)


Kalandorok (6) A romok úrnője (41)
Boszorkányok (7) A síró madzsun (42) Osiris sorozat:
Démonok (8) A sárkány könnyei (43) Nincs kegyelem (49)
Lidércek (9) Nordes (44) A Magnólia Nővérei (61)
Holtak serege (12) Vérkáosz (45) Interregnum (63)
Sárkányok (13) A halál színháza (47) Yvorl halott (68)
Démonhercegnő (15) Káosz Démonai (49) Bölcsődal (69)
Elf Mágia (16) A bölcsesség kapuja (52) Codric (77)
Az Élőhalott Balladája Mokhara I-II. (53-54) Fénymarék (85)
(20) A Káosz Hősei (55) Terra Mithica (88)
Trollvadászok (21) Elf testvérek (57) Fekete lángok (89)

2 Az alkony királyai (23)


Káosz Sárkányai (25)
Kondor I-II. (60-61)
Rothadás (67)
Az Idő Vasfoga (91)
Ayvari Mágus (97)
Jégmágia (27) Naplovag (71) Sörben az igazság (103)
Káosz és Rend (31) Fagyföld I–II. (72-73) A bajnokok kardja (106)
Káosz Fényei (33) Káosz Ünnepe (74) Remény sírhantja (107)
Vámpírok (34) Norstraden Csillaga (75) A végzet útja (110)
Káosz Kincse (Tök káosz, Rastith (81) Lidércfény (115)
Farkasember utolsó éj- Matróztánc (82) A tűz napjai (118)
szakája, Káosz kincse) Nordes – Timberston ház Lelkek Kútja (120)
(35) (83)
Barbár pokol (36) Kalóztánc (84)
Rekviem (39) Vér és korona 1. (85)

Beírt függelékek: Remény sírhantja, Yvorl halott függelék, Terra mithica függelék
Kihagyott függelék: Bajnokok kardja trilógia hatása a Káosz szerepjátékra. Megj.: CJF egy
fórumon megjegyezte, hogy ha tehetné, ezt a függeléket eltörölné, mert nem passzol telje-
sen az újabb elképzelésekhez.
Nincs beírva: Káosz Sárkányai függelék 444. / KRPG.

Jelölések:
: Hiányos, ellentmondásos információ.
Zöld felirat: KRPG 1-ben, vagy valamelyik térképen levő információ.
Gerondar
Észak-Gerondar, keleti oldal
Kar-han-hegy törzsei

Eltévelyedettek vidéke

Fayin Gramana

Arghar

Drunohar

Viharföld

Manovia

Végtelen Kőpusztaság

3
Észak-Gerondar, nyugati oldal
Andienn földje: Észak-Gerondar Gorendorf-hegységtől nyugatra eső része. Eredetileg a roalok
őshazája, de elfoglalta tőlük Andienn, a káosz bajnoka.
viharóriás: A Káosz hadseregének gerincét alkotó harcos rend. A zászlóaljak erődönként kü-
lönböznek egymástól, van, amelyik kizárólag vértes gyalogosokat alkalmaz, mások gyalog-
ságot, vagy vegyes csapatokat. A Viharóriások főparancsnoka Derek Cuman, ám ő csupán
háborúkban gyakorolja ezt a tisztséget. Békeidőben a Viharóriás erődök között folytonos a
villongás, olykor valóságos helyi háború dúl két ellenlábas erőd között, melyet saját pa-
rancsnokaik vezetnek. Mágiával fogantak, látnak a sötétben. Vimáná ostroma alatt Codric,
a Dergán Farkas a vezetőjük.
Kitaszítottak: leprások.
Andienn Jóslatai: yvorlita szent könyvek. 4+ kötetes.
Az Első Szlád Szózata: „amikor a máglyák lángra lobbannak, és a füstjük az égre száll, Yvorl
magához veszi az áldozatok lelkét. Táplálék az istenségnek, aki saját lényéből táplálja a
világ szövedékét átmosó, éltető káoszt.”
A Birodalmi Tanács tagjai:
Derek Cuman, Yvorl főpapja. Az Átokmezsgye ura.
Kígyólelkű Salador, a káoszpápa. Odera felett uralkodik, Laberis tartományban.
Gyémántszemű Roedgar, Kerinia királya.
Ly Toa Dinh, a nagyzoldrun.
Soldron Seliar magiszter. Kizárólag csont és bőr. Lich.
Reinhar, Verden tartomány kövér püspöke
Gideon Fegord, Meiran délceg kereskedőhercege
Irgalmatlan Alvara, Ziredorf püspöknője
A Káosz Birodalmában nem túl sok a fogadó a városokon kívül. A meirani kereskedőkaravá-
nok viszont jól védettek, és a batárokon szokott hely lenni. Persze az árát durván megkérik.
Gorendorf-hegylánc magas, havas csipkéi vannak.
Yvorl Kaszásai: Nem túl képzett szabadcsapatok, akik saját kapitányaik alatt harcolnak a há-
borúkban. Azok a Kaszás ezredek, amelyek több háború veteránjaként hazatérnek már ko-
moly katonai egységnek számítanak, hiszen a kiképzés hiányát bőven kárpótolja a harci
tapasztalat. Nevükkel ellentétben nem kaszával harcolnak, hanem hagyományos fegyve-
rekkel, főként hosszú gyalogsági lándzsával és csatabárddal.
„Ha uralod a végzetet, rabszolgája leszel a sorsnak.” Bölcs Xzimulain szavai Andiennhez.

Volena
Pápaállam: Volena másik megnevezése. Egyeduralkodó errefelé a káosz hite, kiemelve termé-
szetesen Yvorl szerepét, nem meglepő hát, hogy az irányítás az egyház, s azok despotáinak
kezében van. A négy tartományúr élet és halál ura, szavuk törvény, tettük példa. Négy
tartománya Korenis, Verdan, Laberis és Ziredorf.
Kígyólelkű Salador: Káoszpápa. A volenai Laberis tartomány ura.
Soldron Seliar: Az Átokúr, a volenai Korenis tartomány Káoszpüspöke, élőholt mágus.
Lélekvadász Reinhar: a volenai Verdan tartomány Káoszpüspöke.
Irgalmatlan Alvara: Ziredorf tartomány püspökasszonya, Morak infánsnője. Az infánsok An-
dienn, a Káoszhős egyenes ági leszármazottai. Elvileg Volena királyi családja, gyakorlatilag
azonban az egyházi államban nincsen szerepe az öröklött rangoknak, csakis az egyházi elő-
4 menetelnek. Alvara személyében mindkettő megtestesült – s hogy a világi cím és a tényle-
ges egyházi hatalom soha többé ne találkozhasson egy kézben, Alvara megölette az összes
rokonát. Jelenleg ő az egyetlen, aki életben van Andienn vérvonalából.
Odera: Volena és egyben a Káoszbirodalom fővárosa.
Vil-Amatar lovagrend: Az Öt Ház Rendje, független lovagrend, amely szó szerint veszi, hogy
a Káoszpápa Yvorl evilági helytartója. A Vil-Amatar rend nagymestere az Első Lovag,
avagy kobe, más nevet nem viselhetnek, sajátjukat áldozatként ajánlják fel Yvorlnak, ami-
kor nagymesterré válnak. A Vil-Amatar lovagok nagy súlyt helyeznek a bajtársiasságra,
ezért a beavatott lovagok fegyvertársuk életét többre becsülik sajátjukénál.
Lila fényű mágiákkal operál. Tud teleportálni, megnyíló 3. szeméből tüzet vetni, fémet
olvasztó szikrák pattannak ki a kezéből, lila áthatolhatatlan fénypadlót/falat tud teremteni,
mágikus védelmet tud bontani. Fénypáncélt tud alkotni magának, ezt a mástól elszívott
mágiával is. Dárdát is teremt, ami lassan úszik a levegőben, de minden védelmen átmegy,
legalábbis egy darabig. Szivárvány hegye van a dárdának.
kobe: Az Első Lovag. A Vil-Amatar öt házának legfőbb vezetője. Nevét elveszti, helyette kapja
a kobe megnevezést. A két szaif egyike lesz a kobe, amikor az meghal. A szaifok megvívják
az első és egyben Utolsó Párharcukat. Amelyik életben marad, az lesz az új kobe.
enno: Vil-Amatar rajzmester, aki varázserejű amarántrajzokat készít a kobe bőrére, illetve
azon kiválasztott lovagjelöltekre, akik a csaták során életerőközösségben lesznek az Első
Lovaggal. Így, ha a kobe sebződik, a lovagjelöltek szenvedik el.
fegyvertárs: A Vil-Amatar lovagok mindig párban járnak, kivéve az Első Lovagot, aki páratlan
– hiszen a szaifok társuk megölése révén válnak az Első Lovaggá, az előző kobe halála után.
Az Utolsó Párharc, agy Első párharc… mindkét név ismeretes, hiszen a szaifok ekkor har-
colnak utoljára együtt, de először egymás ellen. A lovagjelöltek fegyvertárs nélküliek, hi-
szen semmilyen joguk nincs a renden belül. Ők az arctalan tömeg. Lovaggá avatásuk során
kapnak fegyvertársat, avagy harctestvért, ha kiérdemlik valamilyen küldetésben vagy há-
borúban. Többnyire egy olyan idősebb lovag lesz a harctestvér, aki valahogy elvesztette
fegyvertársát. Ritka esemény, ha két frissen avatott lovag válik egymás fegyvertársává. A
fegyvertársak addig maradnak párban, amíg valamelyikük meg nem hal, vagy ki nem öre-
gedik a rendből. A fogoly lovagok fegyvertársának elsődleges feladata az, hogy kiszabadítsa
társát.
szaif: A kobe testőrei, tanácsadói, legfőbb tisztjei, és egyikük később az utódja is. Ketten van-
nak, fegyvertársak.
A Vil-Amatar rendház meditációs csarnokában gyorsabban visszatöltődik az esszencia.
Suador: az oderai Néptemplom denevérszárnyú, nagyravágyó főpapja. Prófétává nevezte ki
magát, és azt hirdette, hogy követniük kell urukat a nemlétbe, és ezért maguk előtt kell
küldeniük mindenkit, aki nem követi őket. Meghalt Adissza ostromakor.
Askomar: Odera érseke volt, most Yvorl szládja.
Örökkön változó palota: Salador palotája. A tanács többi tagjai mágikus kapukon egyenesen
ide tudnak jönni. A tanácstagok mágikus kapui és a tanácsterem között folyosók vannak.
Ezek mágikus védőfolyosók, amik visszafognak, és a mozgását meggátolják bárkinek, aki
fegyverrel próbál végighaladni rajtuk. Alapvetően mindegyik folyosón legfeljebb 1 megha-
tározott személy mehet végig. Ha más próbálkozik, annak a folyosó mágikus sebeket haso-
gat a testére lépésenként. A folyosó hossza 100 lépés. Akkor is, ha totyog, akkor is, ha
szökell az illető. A tanácsterem padlóján 8 ágú rúnavéset csillag, amiben Yvorl szimbóluma
látható. A csillag északi 4 csúcsa szimbolizálja Volena 4 tartományát, a déli 4 csúcs pedig
az Átokmezsgyét, Meirant, Keriniát és a Zoldrun császárságot. Derek Cuman mindig első-
ként érkezik a tanácsba, Salador pedig mindig a falakon át. Mindegyiküknek saját folyosója
5 van. A mágikus kapuk pedig pentagrammák, amik másik oldala a tanácstagok rezidenciáján
van.
Morak: Ziredorf tartományi fővárosa, egyúttal Irgalmatlan Alvara székhelye is.
Adissza: A Gorendorf-hegylánc lábánál áll. Mannon káoszpüspök palotája áll itt egy szigeten,
melynek neve: Hattyúk Szigete. Mannon hívei megpróbálták hatalmas vérmágiával vissza-
idézni meghalt urukat, de a káoszháború alatt ebbe a tervbe hiba csúszott, és a palota is
megsérült, Mannon lelke is elpusztult. Adisszának háromszoros városfala van, de a leg-
külső még nincs készen teljesen. A város majdnem tökéletes félkörívben kerül meg egy
folyó délről. A városban jobb helyeken utcánként van 2-3 kocsma.
Lánglelkűek: Adisszai lovagrend. Nemesek adományozzák egymásnak a címeket, de legtöbb-
jük a kardot sem tudja rendesen megfogni. Aranyozott páncélban parádézó bohócok gyü-
lekezete. Volena díszlovagjai, akik pénzért váltják meg címeiket, ám csatát csak akkor lát-
nak, ha az eljön hozzájuk. A hátuk mögött kigúnyolják őket, ám a csúfos szavak gyakorta
visszaszállnak a gúnyolódók fejére, mivel a Lánglelkűek pénzüknél és egyházi kapcsolata-
iknál fogva igen befolyásos emberek… amit nem tudnak elérni a hiányzó hősiességgel, azt
elérik néhány orgyilkos megvásárlásával.
Mannon Káoszpüspök: Adisszai székhelyű káoszpüspök volt, Irgalmatlan Alvara okozta a ha-
lálát 9 évvel a káoszháborút megelőzően.
Laberis: Volena 4 tartománya közül a legfőbb tartomány, efölött Salador az úr. Dombvidékes
tartomány.
Dester: Szabad város valahol Laberis tartományban Oderához közel.
Ziredorf: Volena 4 tartománya közül az egyik. Peremföldjeit folyók egyengették. Hegyekkel
körbezárt tartomány. Nyugatra a Gorendorf-hg. előhegyei + Peremvidék, keletre maga a
hegylánc. Ziredorfban a hegyeken nincsenek városok, ám az Yvorl Lábnyomának is neve-
zett medence tele van városokkal. Város város hátán. A hegyekben manók laknak.
Korenis: Volena 4 tartománya közül az egyik. Dombvidékes tartomány.
Yvorl Lábnyoma: Hegyekkel körbezárt mélyföld Ziredorfban.
Gir: Adisszához legközelebbi város Odera irányában. Mellette áll egy Viharóriás erőd.
mathre: A Pápaállamban használatos cím, a nemesen született hölgyeket illendő ily módon
megszólítani.

Meiran
Meiran-Risk városában rosszhírű helyek: városszéli akasztómező (több száz akasztófával),
Koncoltak Terasza, régi Yvorl-kút.
Gideon Fegord: A meirani Tízek Tanácsának elnöke, kereskedőherceg. Hatalma rejtett, ügy-
nökei révén mindenről tudomása van, ami a birodalomban történik… sőt, arról is, ami a
határokon túl.
Repedt Hajóharang: Meiran-Rijk egyik kocsmája. Meglehetősen biztonságos, csak heti 2-3
bunyó van. A kocsmáros neve Mosolygós Grin.
A meiraniak gyakran szerveznek a Dzsoma Hoogok területére rabszolgavadászatot. Kiváló or-

6 gyilkosok lesznek. Hajukat vörösre festik.


Fekete Selyem: kereskedőház. A Tízek Tanácsának tagja akar lenni. A vezetőjének a fia (El-
dwin Gothberd) életét vesztette.
Cleven Cordish: kereskedőház. A Tízek Tanácsának tagja. Vezetője: Cleven Cordish.
Arany Sas: meirani kereskedőcéh. Drága (Yvorl Halott 71-73).
A meiraniak áldozása hétköznapokon egyszerűbb. Egy kecskét áldoznak hetente-kéthetente,
amelynek a vérével a homlokukra festenek egy pöttyöt, ami Yvorl szemét jelképezi. A közös
imák után a kecskét megeszik (Persze másféle állat is megteszi).
A meirani kalmárok telepatákat használnak üzenetek továbbítására. Természetesen pénzért
is.

Kerinia
Katonaállam. Kevertvérű, hiú népe folyton háborút visel, olykor zsoldosként az orkok ellené-
ben, vagy a káosz ügye mellett, máskor hódítóként tapodja az emberidegen roalok, gyűlölt
őseik földjét.
Roedgar Maaris: Kerinia gyémántszemű királya.
Gaardar-sík: Kerinia szívében van, háborús készülődések gyülekezőhelye.
Fekete Vértesek: A káosz haderejének elit lovagrendje, amely tulajdonképpen Kerinia hadse-
regét alkotja, a kerin lovagkirály rendelkezik vele.

Roal Földek
roal: Ogera teremtett népe, Gerondar őslakosai. Mára már csak maroknyian maradtak, ellen-
ségük azonban még mindig számos. A szokatlanul nyurga, vékony alkatú roalok részint
gondolatolvasó képességüknek, részint istennőjüktől örökölt vadmágikus hatalmuknak kö-
szönhetően egyelőre dacolnak a számolatlanul hömpölygő sorscsapásokkal.
A volen-roal határvidéken áll egy Venefiusnak szentelt kolostor, ahová bárki mehet tanítás-
ért. Egészen jó könyvtára van.
Och Epifath: A roal városállamok közül a legnagyobb, mondhatni főváros. Közel van a Kerin
határhoz, mindössze két kisebb város van közöttük.
A roal városok a legjobb erődítmények Gerondarszerte.
Andienn hódításai óta egyetlen hadúrnak sem sikerült a roaloktól elhódítani egy talpalatnyi
földet sem, pedig egészen gyakran próbálkoznak, 2-3 évente.

Zoldrun Császárság
Dekadens és mérhetetlenül gazdag ország egyben. A máguscsászárok uralta ország népe job-
bára az élvezetek mértéktelen habzsolásában jeleskedik, másrészről öncélú háborút folytat
az őslakos roalok maradványvárosai ellen, habár korántsem olyan „nemes” fajeszmék ösz-
tönzésére, mint amit a kerinek vallanak magukénak.
Ly Toa Dinh: A császárság császárnője, a Nagyzoldrun.
Bollar: Város.
Pavaranti: Város a császárságban. Közepén aréna. Szélén Anton Hochtatus mágustornya.
Legmagasabb a városban, erkéllyel, nagy és fényűző fogadócsarnokkal. Az utóbbi időben a
városiak lerombolták, mert feldühödtek egy tűzeset miatt.
Capian Crucio: A dallamos zoldrun nyelv bővelkedik a sajátos, és csak ott használatos szójá-
tékokban, köszönési formákban, így egy-egy ilyet komoly agymunka átültetni a közös
nyelvbe. Rengeteg zoldrun szó oda- és visszafele is jelentéssel bír, így arra gyakran játszanak
azzal, hogy a jó éjszakát visszafele mondva kívánnak jó reggelt. A fentebb említett üdvözlést
szintén nehéz lenne lefordítani, de nagyjából annyit tehet: „Sok szerencsét!”.
7 sinrita: Zoldrun nyelvű megszólítás, jelentése kisasszony.

Dél-Gerondar
Kondor Birodalom
DNy-i faluk, városok: (Nyugat!)
Hergodor: a parttól befelé. ½ nap khentán. 3 putri.
Khimal Imoran: +1/2 nap khentán, ez már falu.
Thelessina: +3 óra, fallal körülvett város erőddel.
Marenar, Kalimoth: Thelessinával szomszédos városok.
Fekete törzs, Fagyott Föld: vashegységi törpe törzsek.
Ankon: Vas Hegységtől délre az első folyó. A Gonosz Agyúak & a Kerítők között.
Borengorf: ork város Groomartól nem messze.
Groomar: magas fallal körülvett város egy folyó 2 partján egy hosszanti mélyedésben.
Morak: valószínűleg keleti, vagy nyugati kereskedőváros.
kodó: ork nyelven nemzetségfő, uralkodó.
Héttenger Haragja: kalmárhajó. Ha úgy adódik, rabszolgákat is szállít. Kapitánya: Púpos Kun-
dar. Fregatt.
Csolon: az Enyveskezűek ork törzs ork neve.
Rohadalom: Ork falu a Kondor Birodalom középső fertályában. Rohadalom falva háromnapi
járóföldre van a tengertől a nyugati parton. Valószínűleg egyenlítőmenti Teli Száj törzshöz
tartozó falu, mert Szörnyfejűek, Fekete Karom és Véres Kéz szomszédaik vannak.

Vimáná, az Aranyváros
Az Égbetekintők Csarnokvárosa
Nevét a tisztaságáról, és a házairól visszatükröződő fényről kapta.
Elhelyezkedése: a Kondor birodalomban, az egyenlítőtől északra, az Eliadon folyó forrásterü-
lete környékén. A Fekete Karom törzsi területeinek keleti határán. Oldalában van a gyík-
emberek tava.
Kultúrája, életszínvonala, mágiája magas. Titokzatos város, amit mágia és titkok védenek. Vár
az utóbbi időben lelepleződött, és sokan próbálnak vele szerencsét, mégis kevesen jutnak
el a nehezen megközelíthető városig.
Falát 5 db ötszögű, vaskos, fémfalú bástya egészíti ki. Mindhez tartozik egy rend és templo-
mok. A város urai a nágák, akik guarnik teremtette szolganép. Hatalmas mágiával rendel-
keznek. A guarnik visszatérésére várnak.
A város közepén van a kastély. A kastély tornyát Narda toronynak hívják. A kastély kapujánál
található meg Vimáná 6. rendjének háza. Ők a Drihád rend, ők őrzik a várost. Fegyverük
kék lángot vető lándzsa.
A város 2 részre van osztva: alsóváros és felsőváros, így könnyebb a biztosítása. A két város
között vannak utak – un. csavarfolyosók – a fal mentén, amik összekötik őket, de azok le
lettek zárva korábban az ararabh pók zöld színű hálójával, csupán egy átjárható. A két
városrész közötti utazást Lebegőjáratokkal oldják meg, ezek könnyebben ellenőrzött „má-
8 gikus liftek”, amik megtalálhatóak több helyen a városban. Az alsó városban ritka a kül-
honi, a felsővárosban viszont viszonylag sok, mert ott van a tanoncok szállása, az egyetem
negyed, és a szolganegyed.
A kastélyon belül található egy belső alsóváros. Ide kizárólag nágák léphetnek be (ők itt is
élnek), mesterek és nagymesterek. Bárki más kizárólag akkor, ha hozzák, vagy kísérik. Itt
található meg Vimáná Csillagfürtje is, a Solatronok gömbje, ami egyben Vimáná részlet-
gazdag makettja is, ami a várost és környékét ábrázolja. Aktív állapotban bármilyen apró
belenyúlás is azt eredményezi, hogy a valóságos város felett megjelenik fizikálisan a beavat-
kozó, és amit a maketten végrehajt, az megtörténik a városban is. A maketten láthatóak a
városiak is.
A beavatottak memóriáját blokkolják, kondicionáláson esnek át, és korábbi memóriájuk nem
lesz elérhető számukra, csupán a tudásuk egy része. Csak ezzel a feltétellel lehet bejutni, és
szabadon bent maradni.
Az 5 rend:
A magas rangú rendtagok homlokán kermon van. Minden rend rendelkezik ilyen-olyan má-
giával.
Az épületeik falai a házukra jellemző színekre van festve.
Sha’rathnu: a titok-harcosok. Gyors mozgás és helyzetfelismerő készség jellemzi őket. Leg-
jobbjaik a köd-harcosok. Elmosódott folt, ha mozog, majdnem láthatatlan. 300 éve a fel-
kelésnél közülük került ki a legtöbb Sóvárgó. Színeik: azúrkék + aranymozaik. Jelkép: tüzet
okádó sárkány. Egyik végső fegyverük a Haibh-rikoltás.
Merhapur: az Igaz Szó követei. Színeik a smaragdzöld és az arany.
Yamana: a Lebegés Leányai. Színeik: alabástrom és rózsaszín. (A testi élvezetek és megpihe-
nés háza.)
Raipur: Kalmárok.
Gudjartha: a Tudás Őrizői. Színei az arany és a fehér. Adruvédu nagyasszony volt a vezetője.
Meghalt.
Mind az 5 rend tagjai jelen vannak a városban, és a legszigorúbb titokban (mágia segítségével)
a világban is. (Kondor 1. 294-295.)
Mindegyik rend hierarchiája 10 kör + a Nagymesterek. A 9-10. körbe már a mesterek és
nagymesterek tartoznak. A 9. kör tagja már önálló lehet.
Kasakghavathi: Vimáná leghatalmasabb ködharcosa, titok-harcos nagymester. Elf neve Qres-
Aphanim – Drakóniában az elfek barátja. Moár nyelven jelentése: Félember. Mandwasha
Nagymester a legjobb barátja volt. Az ő halála miatt kapta a Félember nevet. Adruvédu
ellensége.
Srinagar Nagymester: a drihád rend nagymestere. Hű a városhoz.
Jernom mester: a drihád rend mestere.
Edu Jism: a Sha’ratnu rend tagja.
Szikharta Nagymester: a Merhapur rend Nagymestere. Hű a városhoz.
Varabah Mester: az Igaz Szó rend egyik mestere. Elf.
Yerevidu Nagyasszony: a Yamana Rend nagymestere. Hű a városhoz.
Elenidar nagymester: a Sha’rathnu rend nagymestere. Hű a városhoz.
Mandwasha: 300 éve a felkelésnél a Sóvárgók vezére volt. Legalábbis ez terjedt el róla tévesen.
Adruvédu nagyasszony testvére.
Nurahati nagymester: A Sóvárgók ellen harcolt. Mandwashával vívott utolsó harcában állító-
lag egy Solatron megsérült (de ez nem igaz).
Gurruwa: nemes nága család. Gurruwahati: nága családfő. Meghalt. Ő volt álcában Trakhus
Barakha, a szürkemanó, aki igyekezett mindenkivel jóban lenni, és mindenkiről tudott sok
9 mindent.
Ashra Ahosvéru Gurruwa: Nága vérvonalú ember papnő, 8. körbe tartozik. Ő örökli Adru-
védutól Gudjartha Szemét. Elvileg távozott egy csillaghajón Shon Erokkal.
Shon Erok: a Sha’rathnu rend 7. körének beavatottja. Nágavérű, de azt hiszi magáról, hogy
dzsalah. Elvileg távozott egy csillaghajón Ashrával.
Dzsalah: külhoni beavatott.
Ohlomon mester: Ashra apja.
Kő oroszlánfejek: Vimánában csak meghatározott helyen engedélyezett a varázslás. Aki egy
díszítőelem közelében varázsol, vagy mágikus képességet használ, az beindítja a jelzőrend-
szert: az oroszlánfej üvölteni kezd.
Badravati-tó: A várost félkörívben körülölelő tó. Nyugati oldalán scyss törzsek, keleti oldalán
orkok.
Víziváros: Vimáná egyik kerülete, ahová befolyik a tó vize.
Csobogójárat: Mágikus széllel hajtott párszemélyes hajó. A városból a tóra lehet vele kiha-
józni. Ha egy drihád benne ül, a rájuk jellemző mintázat elkezd fényleni és liláskéken pul-
zálni.
Hradzsa: közfürdő. A felsővárosban van sok.
Árnyékjáró: Árny-társ: az árnyjárók mindig párban mennek akcióba. Képesek szinte a látha-
tatlanságig a környezetbe olvadni.
Kermon: a rendek tagjainak kermonja jelzi, ha rendtárs van a közelben, és annak viszonyított
rangját is.
Vértükrök tere: A kastély kapujával szemben a téren áll egy vörös tükör, ami képes a lélekben
lakozó dolgokat megmutatni. A Tükrözés mágiájával becsapható.
Menedék: mágikus terem Vimáná belső alsóvárosában. Fürkészésvédett. Van benne egy má-
gikus csapda, aminek leírása a mágiák között szerepel. Lassú villámok/lézerek.
A nágák Vimáná Szívén keresztül tudnak hatni bárki kermonjára, aki a városban tartózkodik.

Északi Jégföld
Drénia
Gilfkhap: Drénia régi gilf neve.
fagyhercegek: Dréniához elköteleződött sárkányok. Mindhárman egy-egy rend vezetői, alapí-
tói. Mindhármuk neve azt jelenti közös nyelven, ami a rangjuk. Céljuk Drénia védelme-
zése. A királyt nem feltétlenül védelmezik.
Jilocas’theyn, a Fényes Mágus (ezüst sárkány)
Kherthyomehr, a Ravasz Harcos (jég) (jégkék szín, 20m hossz, 15m szárny, jeges kék
lángot köp), a Hét Veszedelem + Jégnász szertartásban, melyben Kargil Yhron újra
teljessé válik, ő jelentősen megerősödik.
Lyasthé Mehriall, a Törvény Védelmezője (fehér)
Jégtőrös Ulf: Nagy hatalmú szabadúszó mágus. Fiatal mágustanonc képében tetszeleg. Nevét
10 egy jégtőrről kapta, amit maga készített. Valójában Kherthyomehr fagyherceg. Kevésbé is-
mert álneve még a Stan de Perra. Úgy tesz, mintha a káoszt erősítené. A tőre kékes lánggal
ég, amit parancsszóval kard méretűvé tud növelni. Találatkor az ellenfél jégbörtönbe fagy.
Ha a jégbörtön szétreped, a foglya szintén széthullik.
Ezüst Magiszterek: Mágusrend, vezetőjük Jilocas’theyn Fagyherceg.
Fagyhozók: Többcélú rendház. Alapítója Kherthyomehr Fagyherceg. 3 kasztra tagolódik.
Felderítők: információszerzés.
Fejvadászok: célszemély v. tárgy szállítása.
Orgyilkosok: ellenség levadászása.
Viharhozók: Worluk legpusztítóbb harcosainak rendje. Vezetőjük Lyasthé Mehriall Fagyher-
ceg.
Lángőr: A kermon-papok Dréniában a helyes gondolatok őrei, a Lángőrök a helyes tettek
őrei. Fegyverük egy rövid cső, amiből nem túl erős tüzet tudnak kilőni. Ez a tűz inkább
fegyelmező hatású, mint veszélyes. Élőholtakon és tűzre érzékeny lényeken a sebzése meg-
sokszorozódik.
Bíborgárda: Tanult, képzett harcosok, akik járatosak olyan tudományokban, amiben átlagos
testőrök nem. Kapnak elméleti mágikus kiképzést is.
Jégvihar Fellegvár: A drén király székhelye Drénia fővárosában, Deviaronban. Mágikus véd-
elme éppoly erős, mint a Káoszfellegváré, vagy Mark’yhennon csőtornyaié.
dire: Drén nemesek megszólítása. A királyt nem így hívják.
arkhon: A drén nemesek nemesei. Olyan családok, melyek ereiben az államalapítók vére csör-
gedezik.
exarcha: Az arkhón család feje, kizárólag a király ítélkezhet felette. Míg a többi alattvalónak
meg kell hajolni a király előtt, az exarcháknak elegendő a mutató és középső ujjukat a
kermonjukra tenni. Amennyiben mégis meghajolna, az a legfőbb tiszteletadás jele.
kancellár: A király utáni ember Dréniában.
heroy: Jelentése: ígéretes. Nemesi cím nélküli drén, aki nemesi címet szeretne, és ezért kü-
lönféle hősi tetteket hajt végre. A szó jelentése: jelölt. A Jégnász Konstelláció ideje előtt
adódik alkalma a heroyoknak bizonyítani érdemességüket. Az cselekedeteiket, viselkedé-
süket kermon papok felügyelik ez idő alatt, és feljegyzik, hogy mi és hogyan történt. Külö-
nösen veszélyes területen a kermon pap épségére vigyáz még egy lángőr is.
krefor: Nemesi cím nélküli befolyásos drén nagypolgár.
domonn: Birtokvezető Dréniában.
heredíszes kard: Lóherével díszített keresztvasú hosszú, egyenes kard. A drén lovagok tradi-
cionális fegyvere.
Macskanyitogató: Kocsma Dimrenben.
Nakreem Bakrr: Drénia legfőbb, legtitkosabb könyvtára, csak keveseknek engedélyezett a be-
lépés. Vannak ott más világokon írt könyvek. Olyan könyvek is, amik megőrjítenek, és
amikben a betűk élnek. (Nordes – Cetkoponyás ház)
Káosz Sárkányai: 17 hatalmas sárkány, akik elfordultak a Feketebotostól. A rendhitűek szerint
a káosz felé, de valójában inkább Kargil Yhront erősítik. Színük többnyire fekete, vörös
foltokkal, szemük vörös. Hosszuk 40-50 m, szárnyuk fesztávja 30 m.
Pikkelyvár: A Jégsárkány (lovag) Rend központi vára. Dimrenben található a tengertől szá-
mított 3. dombon.
Hentznlizan: A Jégsárkány Rend alapítója. Jégsárkány volt.
Pikkelykönyv: Hentznlizan által hagyott örökség. Két pikkelye ezüstkapcsokkal összekötve.
Varázsigéket tartalmaz, amit a lovagjelöltek elolvashatnak beavatáskor. Ezáltal mágikus
hatalmat nyernek.
Sherneqe: Drén hercegség volt 4334 ősze környékén. Alouita családja volt az ura.
11 Ska-llée: Drén köszöntő felkiáltás ivás előtt.
drenska vodka: Erős drén alkohol.
shkallinka: Erős drén alkohol.
Acélgárda: Drén hadsereg.
Ersion Fiai: Drén íjász rend.
Kristálykígyók: A de Royg család őrgárdistái.
Király Arca: Nemesi származású mágus, aki szükséges helyzetben mentális kapcsolatba tud
lépni a királlyal. Bírósági perekre jár, ahol úgy veszik, mintha a király személyesen lenne
jelen, ami a mentális kapcsolat miatt néha igaz is. SG idején ezt a tisztséget Rigeryoz du
Slevador látja el.
Servuz-Borvuz: Tisztes csehó Divrionban. Előfordulnak verekedések, de nem gyakori.
Feketevértesek: A De Vigorardok saját kiképzésű dárdás, kardos, elit gyalogos bandériuma.
Öltözékük fekete-ezüst. Teljes létszámuk kb. 3000 fő szétszórva a De Vigorard várakban.
kakukkfióka-kanyar: Amennyiben egy nemesi család fiú és leány gyermekek nélkül halna ki
(vagy főbenjáró vétség miatt teljes kiirtásra kerül), akkor a nemesi címet és a vérvonalat
mágia segítségével örökítik tovább egy gondosan kiválasztott másik nemesi család tiszta
vérű sarjára. Az ifjú ekkor elhagyja eredeti családját, és a kermon-papok manipulációival a
kihalt család vérét örökíti tovább.
Kártyanap: Játékoknak szentelt ünnepnap Dréniában. Ilyenkor a viszályokat félreteszik.
rugdancs: Van négy vár. A négy várat színes zászlókkal különböztetik meg, a csapattagokat
hasonló színű kendőkkel, ruhával. A cél az, hogy a rugdancsot, vagyis Infangus jelképes
fejét meg kell szerezni a másik három csapattól, azt mindenáron saját várába menekíteni,
s ott megőrizni gong-szóig. Egy játék húsz menetből áll, s minden egyes menet addig tart,
amíg az e célra használt homokóra lepereg. Ez az idő megközelítőleg ötpercnyi tartamú…
Amikor a homokszemek leperegnek, a menet végét gongszó jelzi, s e pillanatban mindenki
köteles elengedni a rugdancsot. Aztán megállapíttatik a menet győztese. Amennyiben a
rugdancs valamely „várban" található, a vár tulajdonos csapata tíz-tíz marktot kap a másik
három csapattól. Amennyiben a rugdancs nem szökőkútban van, hanem a pálya valamely
részén, akkor a rugdancsbíró lelépi az egyes zászlóktól lévő távolságokat, s amely zászlóhoz
legközelebb esik, annak tulajdonosai kettő, négy vagy hat-hat marktot kapnak a másik há-
rom csapattól, attól függően, mennyivel van közelebb az ő zászlójukhoz a rugdancs, mint a
másokéhoz. A rugdancsot lehet rúgni, lehet ütni, lehet dobni, lehet fejjel kocogtatni, s
lehetséges azzal ölbe vagy hóna alá szorítva rohanni. Ámde az ellenséges csapatok tagjait
bármikor lehet lökni vagy felgáncsolni, ám megütni vagy megrúgni csakis akkor szabályos,
ha az a rugdancsot a kezében tartja, vagy azt magához szorítja. Bármiféle fegyver haszná-
lata, mint például kés, tőr, bikacsök vagy akár láncos buzogány… tilos. Aki a szabály ellen
vét, azonnal kiállíttatik, és ezzel csapatát sújtja. A húsz menet végeztével az a csapat a
győztes, amely a legtöbb marktot gyűjti össze.
Halott Királyok Csarnoka: Guarni jellegű temetkezési hely a Jégvihar Fellegvárban. Ide van-
nak eltemetve zarkofagiikba Drénia egykori királyai. Közepén Garbash, a halál istenének
obszin szobra áll gránitemelvényen. 2 lába, 4 karja, 8 kézfeje van, az ujjai pedig összevissza
fonják. A zarkofagiik alatt névtábla hirdeti, melyik király található benne, illetve mikortól
meddig uralkodott, valamint pár jellemzőjük. A zarkofagiik spirál alakban állják körül Gar-
bash szobrát, közöttük 4 úton lehet a szoborhoz lemenni, vagy a spirál mentén. A csarnok
kapuja mágikusan nyílik és záródik.
Obszin Szertartáskör: A Halott Királyok Csarnoka feletti dombon van egy 60m átmérőjű kö-
vezett (valójában obszin) tér. Kör alakban 7 obszin emelvény, amik kör alapúak, 1m maga-
sak, 3m átmérőjűek. A középen levő nyolcadik emelvény 3m magas, és 9m átmérőjű.
12 zarkofagii: Vékony fémbevonat (arany) a drén királyokon. Föld alatti csarnokokban találha-
tóak. A módszert a kermon-papok őrzik. A szó ódrén, vagy guarni, a temetkezési szokás
guarni eredetű.
zarkofageri: Kermon-papok egy speciális csoportja, akik a zarkofagii elkészítésének tudói, gya-
korlói és őrzői. Tudományuk titkos tudomány.
A Skandar Graun király elleni összeesküvésen ott volt a kitagadott Zitrán ház küldötte is.
dimosse: Kb. 1 deciliter. Ekkora pohárból isszák italaikat a drének.
salamanca: Drén kard, átmenet tőrkard és egyenes kard között.
misericordia: A salamanca kisebb változata, hívják orgyilkostőrnek is.
mohtte: Drén városban az urak szállásainak otthont adó belső főtorony.
Jégnász Konstelláció: 333 évenként a Worluk körüli 7 csillagcsatorna kört formázva együtt
áll. Ezt az eseményt hívták a guarnik így, s utánuk a drének. Részletes leírása az egyéb
fejezetben.
Skandar Graun második fiának sírása 6 mérföldig okoz kínokat a népnek.
Kargil Yhron 7 lélektöredékének története: Káosz Dréniában 473–.
Greinwarth: A di Wyrenek kastélya, távol Deviarontól, de nem olyan messze, mint Kathabu.
Menedék: Fogadó a Fagyföld és Drénia határán. Ennyire északra már alig jön valaki. Közel s
távol ez az egyetlen fogadó. A négy égtáj felől érkező kereskedők itt találkoznak, és cserél-
nek portékát. Békésen elvannak itt a fagyföldiek, a drének, és a korcsok. A törvény keze
ide már nem ér el. Bár de Frekhanser birtokon van, nem kell adót fizetnie.
Starkov: A Menedék fogadósa.
krall: Így hívják az északi drének vezetőit. A nyugati civilizációkban király lenne rá a megfelelő
szó. Fagyföldön viszont mindenki krall, akinek saját háza van, és egy szárnyékra való szol-
gája.
Drén Királyi Színház: Először kermon-papok liturgikus előadásai voltak. Nők nem szerepel-
hettek benne, kevés női szerepük volt, ami mégis, azt férfiak adták elő. Nordesben fella-
zultak az előadások. A fagyföldi Királyi Színház eléggé szakrális, a drén a legszakrálisabb, a
nordesi már inkább csak érdekes. Bővebben: Fagyföld 1/81.
Királyi Színházak: Viharmellék Tavernája, Kómé-Dróm (Eimuthban), Draanhafen (fagy-
földi város?).
Aranyalma lovagrend: Brithugar haláláig ők látták el a király védelmét. A de Zitrén család
pénzelte, de Zmed feloszlatta őket. Támogatás híján kissé szétszóródtak, de nem oszlottak
fel igazán sosem.
Stornar: Rang nélküli családnév Dréniában. Állítólag Kargil Yhron fattyú leszármazottai. Az
egyik legismertebb közülük Lira, aki a Viharhozók rendjének egyik legjobbja. Ennek a csa-
ládnak tulajdonítják a nem hivatalos Fattyak Köre nevű laza társulás kezdeményezését,
aminek tagjai el nem ismert drén nemesek. Avagy fattyak. A Stornar család tagjaiért vérre
menő harc dúl a drén rendek között, hogy hozzájuk valamiképpen bekerüljenek.
Szélvágtázók: Elismert könnyűlovas katonai alakulat. A De Moreguard család bandériuma.
Karomharcos: A De Zrabervetshen család elit harcosai. Olyanok, mint a De Vidorard Feke-
tevértesek.
Kristálykígyók: De Royg csapatok.
De Frekhanzer lobogó: jégfehér alapon kék habokból kinyúló kar ami véres kardot tart.
De Royg lobogó: méregzöld háttér előtt tekergő, saját farkába harapó, koronát viselő, ezüst
vipera.
De Zitrán lobogó: vörös háttér előtt arany dombon aran tölgyfa, ami szétszórja a nap sugarait.
De Vigorard lobogó: szürkéskék hómezőn rohanó ezüst farkas kontúrja.
13 De Dierron színek: barna és fehér. Jelképük a szikla, ami szilárd és rendíthetetlen.
De Frekhanzer színek: tengerkék és vérvörös. Azt jelképezi, hogy ők ontották a legtöbb vért
a tengeren Drénia felemelkedése érdekében.
solmeire: Jelentése szeretlek, drovátul.
– Ha halni kell, bátran halunk!: A De Vigorardok jelmondata.
– Vihart vetünk! (Frekhanzer csatakiáltás, amire a katonáik válasza:) – Halált aratunk!
– Mondjatok szót!: Drén kifejezés, jelentése: Adjátok a szavatokat!

Drén törvények:
Egy családfő gyilkosa kegyetlen kínhalállal hal.
A drén király Jégnász Konstelláció idején adhat nemesi címet. Ekkor alkotja meg a kermon-
papok konklávéja a kermont, a nemesi családok férfitagjainak mellkasára kerül.
Királyválasztó próba: Ha a drén király törvényes utód nélkül hal meg, akkor kerül sor az ark-
hónok között királyválasztó próbára.
Ha a drén király utód nélkül hal meg, az exarcháknak 1 hónapjuk van megérkezni a királyvá-
lasztó tanácsba. Ez alatt az idő alatt a Törvény Védelmezője virraszt a halott király mellett.
Drénia királyát a törvény arra kötelezi, hogy gondoskodjon a dinasztia fennmaradásáról. Ha
nem képes családja sorsáról gondoskodni, nem várható el, hogy népéért feleljen. Ha a köz-
vetlen vérvonal elhal, akkor nem lehet mágikus úton továbbörökíteni (kakukkfióka ka-
nyar) és a dinasztiát kihaltnak minősítik. A következő jégnászkor választanak új arkhon
családot az arkhonok a tizedik helyére. A halott királyt nem lehet feltámasztani. Ha mégis
megtörténik, akkor címeit nem kapja vissza.
királyválasztás törvénye: Jégkorona 249-250.
Dréniában lovag csak az lehet, aki nemesnek született, vagy a családja egyetlen férfitagja.
földrajz:
Deviaron: A Devor mindkét partjára kiterjed, a nyugati oldalin található a kisebb városrész.
Van nyomornegyede. Deviaron utcái macskaköves utcák, és vannak lámpapóznák, amik az
esti világításról gondoskodnak.
La Ventha: Drénia legnépesebb kikötővárosa. A Devor-folyó torkolatába épült. Kezdetben
apró halászfalu volt, ami egy rég eltűnt guarni városra épült rá. Olyan csücske Dréniának,
ahol megbámulás, undor, köpködés nélkül sétálhat végig az utcákon bármilyen faj szülötte.
Dimren: Nagyobb város Drénia tengerpartján, lent délen a Dim-folyó deltavidéke mellett.
Jellegzetes helyek a városban: Aranyművesek utcája, Szökőkutak tere.
Divrion: De Vigorard kisváros Skara Gortól délnyugatra. Kétfelől hegyes szirtek határolják,
ezért csak két úton közelíthető meg: tenger felől vagy egy jól őrzött, néhol keskeny úton,
ami elágazik Skara Gor és Dimren felé.
Ordas-hágó: Az egyetlen járható út Divriontól Skara Gor felé.
Jrissai: A legészakibb drén város. Innen származik Sern do Krajn.
Cleyaas-rét: Nagyobb rét a Cley-hegység ÉK-i oldalában.
Két Ág találkozása: A Dimvarge és a Ralvarge folyamok itt válnak ketté. Éttől még találko-
zásnak hívják. Hrokka mezejének északi harmadában található.
Szélmalom-völgy: 6 mérföld hosszú, 3 mérföld széles mélyedés a Két Ág találkozása közelében.
É-D irányú. Jó fekvésű, nem gyakran marad meg itt a hó, mert melegebb van. A nevét a
régen itt elosztóként működő szélmalmokról kapta, amiknek maradványai már alig látható.
Szélmalom-patak: Patak, ami a Szélmalom-völgyben folyik észak felé, majd keletre fordulva a
Dimvarge-ba ömlik. Valahol a völgy közepén tör fel. Vize meleg, alatta a mélyben meleg
vízű barlangot feltételeznek.
14 Zrlizi Nagyszakadék: valahol Drénia déli részén.
Draanhafen: Fagyföldi város?
Hjald-folyó: A Drénia és Fagyföld közötti természetes határnak mondott folyó.
Göta-folyam: É-D irányú folyam, északi része egy hegyszoroson halad keresztül, déli vége
Mjorn városa mellett fut ki a tengerig.
Kérdés: Göta/Mjorn/Kagyló/Jamtar/Eistir/Thorvald/Skörde: Ezek egymás után van-
nak, egyre keletebbre. Ha nem rontottam el, mert akkor egyre nyugatra. Ezen az
útvonalon haladt Yuri Galard. Kelet, vagy nyugat?
Mjorn: A Göta keleti oldalán található város.
Kagyló-part: Tengeri partvidék a Göta-folyamtól keletre.
Jamtar: Kisváros a Kagyló-part környékén.
Eistir: Kisváros a Kagyló-part környékén, Jamtartól keletre.
Thorvald-szárnyék: Eistir után keletre.
Skörde-öböl: Thorvald-szárnyék után keletre.
Hebj: Ez a város a di Kellarok otthona.
Ulvenholde: A De Vigorard erőd Divriontól északkeletre. 600 éve a családé. 5 bástyája van.
Klaathvod: Drén tartomány v. város. Krall vezeti.
Skagenmark: Drén tartomány .
Skagenmark-hegység: Quekherat környékén található.
Quekherat: Frekhanser főváros Skagenmarkban . Az itteni erődöt Ragnar de Frekhanser
vezeti.
Skara Gor: A róla elnevezett tartomány középső részén van, félúton Dimren és La Ventha
között. Az ország egyik legdúsabb, legtermékenyebb, sík területén található. Drénia egyik
legfontosabb vásárvárosa. A város a De Vigorard család fennhatósága alatt van. Rex Reg-
narad királytól kapta a család első exarchája. Skara-Gortól délre szinte minden a De
Vigorard családé.
Drozz: De Dierron város Jrissaitól nyugatra.
Oxolund: A De Frekhanzerek székesfővárosa nyugaton a tengerparton a Ralvarge-folyó tor-
kolatánál.
Skovenge: A De Zrabervetshen család városa északkeleten, a Dimverge-folyó mentén.
Hrokka-mezeje: Deviarontól 500 mérföldre északra. Jirissaitól beljebb. Skovenge és Oxolund
között. Nagyváros itt nincs, csak kisebb falvak szétszórtan. Lankás dombság, kisebb erdő-
ségek jellemzik.

drén királyok:
1–? Shethyuyabin de Drén: A Drén Királyság alapítója.
4022–4076. Zereyen de Lendgrevver.
4666–5666. Kargil Yhron.
5666–? I. Jern de Dreniz: Kargil Yhron eltűnése utáni első drén király. Dinasztiája
igen rövid életű volt.
5842–5846. Rihor de Zserevin: Utolsó a de Zserevin dinasztiában. Mellékneve: szele-
burdi.
?–6036. De Yezg dinasztia: A dinasztia 11 királyt adott az országnak, az utolsó végel-
gyengülésben halt meg.
6036–6036. Efron de Sherein: Mellékneve: a tébolyodott. Koronázásakor megtébolyo-
15 dott, és a két hónappal későbbi Kártyanapkor minden rokonát lemészároltatta. Aznap
kivégezték.
6327–6332. Swem de Reznor: Az előző Jégnász idején hódító hajóhadát vihar vitte el. A
feldühödött nemesség felkoncolta.
6333–6334. Reginar de Zitrán: Elvger, a fia ölte meg.
6334–6334. Elvger de Zitrán: Apja megölése kiderültekor elmenekül Cley tartományba
és kikiáltja a Zitrán Királyságot.
6334–6356. Interregnum korszaka. Kaotikus idők jártak.
6356–? Kloss de Zitrén: FBM Yhennon & a fagyhercegek segítsége kellett a trónra
lépéséhez és a hatalma megszilárdításához.
?–? Tadd de Zitrén.
?–6664. Brithugar de Zitrén: Mellékneve: nagytermészetű.
6665–6666. Zmed de Vigorard.
6666–6666. Skandar Graun de Vigorard: Nagyjából fél évig király, utolsó napja király-
ként a 85. ciklust záró és a 86. ciklust nyitó Jégnász Konstelláció kezdete.
6666–6668. Alek Gavaj Graun de Vigorard: Skandar Graun eltűnésekor királlyá koro-
názzák. Valamivel később elindul a Fagyföldre, hogy megtalálja az Istenek Bölcsőjét.
Próbálkozása végén eltűnik melléről a kermon, és ezáltal megszűnik Drénia királyának
lenni. Innentől ő a Mahabharata.

?–? Jevgor de Sheyn.


?–? Shurud de Zereymoz.
?–? Rex Regnarad. Nem élt túl régen, mert a leírás szerint Skara Gor városát
Colier Jacobsen de Vigorard tőle kapja, majd a negyedik-ötödik generációs De Vigorar-
dok majdnem elherdálják, és Zmed, Hmuda és Lenk nagyapja, Vallis szilárdítja meg
felette az uralmukat. Ez alapján, és a többi dátum alapján Rex a De Zitrén család tagja
.

Skandar Graun királysága idején a drén exarchák:


Shenden de Zrabervetshen.
Rivan de Moreguard.
Dorigan de Frekhanzer.
Gledz de Cloa.
Artax de Miyra.
Zordig de Royg. Zhertun unokája. Skandar Graun megöli Zhertunnal.
Arman de Dierron.
Liyun de Chavellierre.
jelentősebb drén családok:
de Sherneqe: Hercegi család a Drén Királyság kora előtt. Tagjai a királyság megalakulása-
kor már nem élnek.
de Dreniz: Kargil Yhron eltűnése utáni első királyi dinasztia.
de Drevryez: Zászló: meggypiros, haránt irányú sárga sávokkal.
de Shenegan: Zászló: mélykék, vörös folttal a közepén, mintha kiömlött borfolt lenne. A
család első hadura vérét jelképezi.
de Vigorard: Királyi család. Alapítója: Colier Jacobsen de Vigorard.
di Cray: Főbb családtagjai – a gróf és a fiai – Tulevien ostromakor meghaltak.
de Royg: Arkhón család.
16 du Raymon: A de Roygokhoz hű család, várkastélyuk Deviaron közelében található.
Cairmanagh: Nem nemesi, de jelentős drén család. Tagjai köztisztviselők, kermon-papok,
ügynökök, küldöttek, nagykövetek, sőt, még kancellárok is lehetnek. A kermon családja,
az Élő Láng családja. A tíz leghatalmasabb kermon-pap között mindig volt legalább egy
Cairmanagh.
de Frekhanzer/de Frekhanser: A de Frekhanzerek a keleti ág. Mivel Hanze fellázadt Skan-
dar Graun ellen, megtorlásképpen kiirtották családját. Az egyik oldalág viszont meg-
úszta a pogromot, és valószínűleg úgy, mint a de Zitrán/de Zitrén esetben kivonták ma-
gukat a büntetés alól. Ők lettek a nyugati Frekhanserek. Ez az oldalág szinte teljesen
kihalt.
do Sternoran: Rég kihalt drén nemesi család. Csak a fattyaik maradtak fenn – elvileg Stor-
nar néven. Nevük jelentése vihar.
da Rangala: Nemesi család a De Vigorardok szolgálatában.

jelentősebb kermon-papok:
Kermon-pap nem lehet nő.
Kermon Roniff: Heroy Alexis Torquedor tetteit ellenőrző és hitelesítő kermon-pap. Kissé
pedofil, erőszakos is. Roxelan megölte.
Kermon Maracaas: Raym de Dierront védelmező kermon-pap a Zhíli invázió idején.
Kermon Zuryastis (Grorm): A De Vigorard család kermon-papja. Ariann Grorm bátyja. Ő
tetoválta fel a hamis kermont Toharra.
Drén személyek:
Alan do Wiyr: A Bíborgárda mágusa.
Vallis de Vigorard: Gordon apja. Ő rendezi Skara Gor helyzetét. Ebben az időben ki akar-
ják irtani a családját, és Gordonon kívül minden fiával sikeresen végeznek.
Gordon de Vigorard: Zmed, Hmuda és Lenk apja.
Imola de Moreguard: Zmed anyja, Gordon első felesége. Zmed születésekor meghalt.
Zwikk da Blata-Rukoz: A drén király lakája. SG idején csak egy krefor volt, de végül elérte
a hőn áhított nemesi címet. Korábban a De Vigorard család dommonja Ulvenholdéban.
Krog Blata-Rukoz: Zwikk unokatestvére, Zwikk leváltásakor Zmed őt nevezi ki dommon-
nak.
Valdemar komtur: a Jégsárkány Rend 2. embere, Pikkelyvár parancsnoka.
Wolo di Eer: Egy Ezüst Magiszter.
Diro du Raber: Haldokló vén nemes.
heroy Alexis Torquedor: Drén nemesi rangért háborúba indult katona. Szűzies. A bomba-
raeni támadás tervét kapja meg Raym de Dierrontól, amit el is végez, utána keletre
vonul száznál kevesebb emberével Nozor ellen. Marduk falvát eltörlik a föld színéről,
ami után elveszti teljes haderejét. Túléli a csatát.
Rigeryoz du Slevador: SG idején és azt megelőzően a Király Arca.
Zseryim de Royg: Bíborköpenyes mágus, a Jégvihar Fellegvár őre. Végelgyengülésben hal
meg S. Graun királysága idején. Zhertun ikerbátyja.
Zhertun de Royg: Tehetséges mágus volt, aki egy hiba folytán fémdémonná változott. Ké-
sőbb S. Graun buzogányába kerül, amitől a fegyvere intelligenssé válik. Zseryim
ikeröccse.
Ezüst Zrolond: Nagy hatalmú ezüst magiszter, egyenesen a Fényes Mágusnak jelent.
Tregor du Mon: A bíbor gárdisták őrparancsnoka. Ő adja meg az engedélyt belépni a Jég-
vihar Fellegvárba.
Viknar da Raymon: A de Roygokhoz hű báró.
17 Eliodun da Raymon: Viknar mágusa, Yorxun kivégzi.
Hanze de Frekhanzer: S. Graun öli meg.
Jaspe de Vigorard: Zmedék egyik oldalági rokona. Alek Gavaj loccsantja ki az agyát fél pár
evezőjével.
Karena de Royg: Zordig neje. Yorxun végzi ki, és a bőrébe bújva megy a Jégvihar Felleg-
várba.
Timo: Ő valójában nem drén, csak egy álca. La’mmea Sidris d’Merron ebben az álcában
érkezik a Jégvihar Fellegvárhoz.
Nwykka: Kargil Yhron legfőbb segítője, egyik legfőbb lélekhordozója is. Tulajdonképpen
guarni. Legtovább elf külsőben mutatkozik, de Dzsamwall kán irháját is magára ölti. Az
íját nagyon védelmezi, talán köze lehet a lelkéhez.
Haggen de Frekhanser: A család jelenlegi exarchája. Haldoklik, és valaki módszeresen ki-
irtotta minden leszármazottját, aki örökösként szóba jöhet. Fiait irissarik ölték le, lányait
egy rabszolganőnek álcázott személy – Rhialan – végezte ki.
Gorden de Frekhanser: Haggen elsőszülöttje. Egy Rhialan nevű rabszolga miatt összeve-
szett öccsével, Fergasszal, aki megölte.
Fergas de Frekhanser: Nyugati Frekhanserek közé tartozó nemes. A Hanze utáni exarcha
fia. Hanze és családja neki keleti Frekhanser. Hanze a másodunokabátyja. Fagydémon
tépte szét.
Gerold de Frekhanser – Codric: Haggen de Frekhanser el nem ismert fattyú fia. Egy dergán
rabszolganő az anyja.
Olivia de Zitrán: 200 éves boszorkány, fiatal nő testében él. Részt vesz a drén fivérek elleni
egyik összeesküvésben.
Emor di Broger: A De Vigorardok csapatainak vezetője Ulvenholdéban. Idős, de kemény
katonaember.
Emerik di Broger: Emor fia. Szintén feketevértes.
Ariann Grorm: Közdrén nő. Boszorkány. Tohar de Vigorard anyja. Mivel közdrén, jogilag
nem formálhatott volna igényt Tohar a család exarchai pozíciójára.
Zaer Brael'aar: A Viharhozók egyik legjobbja. Mágikus tudása vetekszik Yennon harmadik
körének beavatottjaiéval. Egyiküket meg is ölte. F, a feketeláng szolgája kiszabadulva
ellene fordul, és bekebelezi, elragadja, hogy céljaira használja.
Lira Stornar: Azaz Lira do Sternoran. Önbevallása szerint nem Kargil leszármazottja, azt
ostoba legendának mondja. Zaer Brael'aar legkiemelkedőbb tanítványainak egyike.
Otis de Zitrán: Öccse, Drimger öli meg apjuk parancsára.
Astis: Ostis Zyte'eraan: Vagyis Ostis de Zitrán. Álruhában viharhozó. Zitránia és Drénia
egyesítésén ügyködik. Otis de Zitrán titkos ikertestvére. Zaer Brael'aar legkiemelkedőbb
tanítványainak egyike. Saját apja öleti meg, ikertestvérét csak pár pillanattal éli túl.
Ray da Grobervors: Skara Gor vezetője, Tohar hűbérese. Kiváló pénzügyi érzéke és renge-
teg felesleges kilója van.
Emil de Vigorard: Jaspe apja, Gordon öccse. Korán meghalt.
Sigmund do Krajn: A De Dierronok egyik kapitánya.
Gellert de Moreguard: Rivan ötödszülött fia, Szélvágtázó hadnagy. Meghalt a háromhalmi
csatában.
Shejrezs de Zrabervetshen: Shenden elsőszülött fia. Skovenge védője. Skovenge ostroma-
kor elesett.
Abran, Robigan, Grustoff, Horkzsem és Fustar de Frekhanzer: Dorigan fiai. Abran nem
harcias, Grustoff a harmadszülött. A két utolsó még nem felnőttek.
Tristitia: Igazából nem drén, de Dréniát pártolja. Tristitia a káosz sárkányainak egyike.
18 Állítólag Marduk (Krogath) legkegyesebb patrónusa.

Zitrán Királyság – Cley Tartomány


Zitrán történelem: Nordes 2/214. (Kieg: a Jégkoronában (?) Cley tartománnyá válik.)
Dél-Cley tartomány: Itt kezdték megalapítani egykor a Drén Újbirodalmat.
Fayar: Főváros.
Krogelv de Zitrán és Brithugar de Zitrén király megállapodtak a fegyverletételben Hughelc de
Zitrán holtteste felett. Alkut kötöttek. A De Zitrán család megadja magát, és hercegi címet
kap. Zitránia csatlakozik Dél-Cley tartományként a Drén Újbirodalomhoz.
De Zitrán színek: vörös és arany.
Medve szurdok: Biztonságos szurdok a Cley-hg.-ben. Egy hadsereg átvezethető rajta. Dréniát
és Zitrániát köti össze.
Legdélebbi városok sorban: Molaenberd, Khontoon, Zregvar, Fekhtar, az utolsó pedig:
Wremiror, ez utóbbi a legnagyobb kikötő is egyben.
Druijeauf: DNy-i tartomány.
Krushaaven: Druijeauf tartományi fővárosa. A Zitrán Testvériség fellegvára.
Drattenholm: Druijeauf tartomány legészakibb végvára.
Hattyúfészek-kastély: A do Swaanbourkok kastélya a szigeten.
Sallach: Falu a Hattyúfészek mellett. Nyugatra a Cley-hegységtől . Ha húzunk egy képze-
letbeli egyenest Lendorról Herlskandéba és egyet Fayarból Dimrenbe, akkor a metszés-
pontban Sallach van.
Zitrán nemesi családok: Di Braxean, do Swaanbourk, do Gillfort, di Wittgenston, do Maas-
beró, di Lacorte.
A Zitrán-Drén határon kevés a település.
Vrakov vára: Dél-Cley tartományban található.
Kelmbörg: Megye lehet Dél-Cley tartományban. Az itteni hegy lábánál gyors sodrású fo-
lyó található. Vrakov vára ennek egyetlen gázlóját őrzi.
Darvados: Város valahol Cley tartományban.
zitrán trümend: ChE43/23. (Petrgar Loganoff, a zitrán trümendek lovagja.)

Fagyföld
A partvidék nem fagyos, hanem dús növényzetű.
Healand-je Avron: Kikötőváros a jégföldön, Meirantól kb. 1100 km-re, ÉK irányban. Yvorlita
hitű közösség. Vezetőik az Yvorl Leányai papnői rend.
Nernjvaar: hegyi falu, 4 napi lovaglásra Healand-ja Avrontól, és 2 napira a tengertől. Yvorlita
hitű közösség. Vezetőik az Yvorl Leányai papnői rend. Lakossága 500-600 fő, kb. 150 ház-
ból álló közösség.
Kua-Mntia: Irissari város messze északon. A város barlangrendszerben található. Az elmúlt
ezer évben lakták be az irissarik, előtte üres volt, ugyanis itt találkozik egymással a jégvipera
mérgére immunis irissari, Goer, és későbbi véranyja, Lianah. A barlang több üregből áll, a
19 2. és 3. már szélvédett. Belül van egy kis tavacska, aminek a vize gyógyító hatású. A ta-
vacskában 2-3 ember fér el legfeljebb, de a víz halálos sérüléseket is gyógyít. A megvilágí-
tást fluoreszkáló gombák biztosítják, és ehető gombák is vannak bent. Mielőtt az irissarik
belakták volna, jégviperák fészke is volt, illetve az utazók fát halmoztak fel az utánuk érke-
zők számára.
Goer: A jégvipera mérgére immunis fagyföldi férfi. Valamikor a régmúltban születhetett, je-
lenleg ismert nagy hatalmú személy: Gorm Kortner.
Trud-Oh Saal: A kua-mntiai hódrének királya.
Vegrahakk: Kua-Mntia sámánja. Felmenőivel együtt egy csontevezőt faragnak évtizedek óta.
Várják az Irissorcot, a Jégorkot. Alek képében jön el, és Gorm Kortner hosszú úton hozzá-
juk került djoudjouját beleillesztik. Alek megkapja az evezőt, ami által nagy erejű varázs-
fegyverre tesz szert. Csont létére egy hatalmas sziklát egy erőteljes csapással porrá lehet
vele zúzni.
Cade’er Cadil: Az élők mellett álló istenek szent helye. Több néven ismeretes: a Világ Böl-
csője, az Öröklét Csarnoka, Istenek Temetője. 5 alacsony jéghegy, amik egy felfelé nyújtott
kéz alakját öltik. Ha valaki puszta kézzel érinti a köveket (vagy megüti…), akkor a kéz
összezárul, és a benne állókat a mélybe húzza, ahol az istenek közvetlenül szólnak hozzá…
vagy nem. Itt emelik avatár státuszba Aleket.
Fehérben Rejtezők: Az irissarik köznépe. A három kasztból a legalacsonyabb rangú.
Halált Suttogók: Üvegszerűen áttetsző jéglények. Az irissarik második kasztja. A jégvidékről
nem jönnek el, fegyvereik mágikusak, tudnak repülni, láthatatlanná válni, hóban nyom
nélkül közlekedni. A három kasztból a középsők.
Szívtelen Hatalmasok: Az irissarik istenei. A három kasztból a legmagasabb rangú. Az irissa-
rik ide sorolják Ul-merayt.
Irzaklay: Irissari település valahol Vasmantlában.
„Amikor a Jégork szól… a Fagyföld megindul… és az irissarik harcba mennek érte mind.”
– az irissari istenek vagy az élőkért létező istenek mondták ezt Alek avatárrá eme-
lésekor, és minden irissari hallotta mindenütt.
Healand-je Avron: Kisváros az északi kontinensen valahol a Zhíli kontinens nyugati csücske
fölött. Hívják tiltott városnak is. Úgy gondolják, hogy ez a település a Káosz Sötét Oldalán
van.
Allissa d-eÓuvr, az Irgalmatlan: Yvorl Mátkájának is nevezik. Healand-je Avron quetter úr-
nője, a Káosz Leányai rend vezetője.
Káosz Leányai: Yvorlita rend Healand-je Avronban, tagjai csak nők lehetnek.
Galard-szárnyék: Az északi drének – Galardok – egyik vezércsaládjának otthona. Egy a keleti
szárnyékok közül. Kopár vidék, rossz ellátással, de tiszta a levegője. Hőforrás van a hó alatt.
szárnyék: Így hívják az északi drének az otthonaikat és birtokaikat.
Galard: Krall nemesek. Észak-Drénia nekik adózik.
Valdo Galard: Észak-Drénia krall nemese. A Galard ház feje. Kemény, kíméletlen.
Xandró Galard: Valdo fia. Apja kitagadta, kermon-pap lett.
Yuri Galard: A Galard-szárnyék örököse. Nordesbe ment, ott Joran Galardként ismerik, és
színész a Királyi Színházban.
Kathabu: Többszáz házból álló fagyföldi városka. Szabad királyi város, ami azt jelenti, hogy
senki nem szedhet tőle adót meghatározott ideig (most épp újabb 100 évig), aki megpró-
bálja megadóztatni, az a király ellen vét. Rézkohókat tart fenn, melyek kormától kissé bü-
dös a levegője. A házak teteje hivalkodó színű. A közeli rézbányákkal csillék kötik össze.
20 Utcáit falapok fedik, földsánc és palánkvár védi.
Windham hegye: Fagyföld keleti végét határoló hegy lent a tengernél.
Szélső Oszlop: Fagyföld nyugati végét határoló képződmény (valószínűleg hegy).
Zadar: A Szélső Oszloptól beljebb található.
Vastmanla: Fagyföld két tartománya közül az északibb fekvésű.
Sodremanla: Fagyföld két tartománya közül a tengerparti, déli fekvésű.
Folyóvölgy: Valamelyik folyó (talán Devor) északi részén található.
Dinras di Kellar: Hebj városának kövér, pocakos nemese.
Trokk'doroaghg: A Dréniát a királyválasztó próba idejében megtámadó 3 nagy törzs egyikének
vezetője. Saját öccse öli meg, ezzel átveszi a helyét.
Rokk-Ro-Rogga: A Dréniát a királyválasztó próba idejében megtámadó 3 nagy törzs egyiké-
nek vezetője.
Trud-Oh Saal: A Dréniát a királyválasztó próba idejében megtámadó 3 nagy törzs egyikének
vezetője.
Irossai: Trokk'doroaghg öccse.
Amikor az irissarik eléggé kiirtották az állatokat a vidékükön, egymásnak esnek, aztán Drénia
ellen vonulnak. Megfogyatkoznak, az állatok elszaporodnak, és ez a körforgás megy. Az
irissariknak nem gond értelmes lényt felfalni, ha éhes.

Lendori-szigetek
Gilfizlan: Lendor régi gilf neve.
de Lendor: Lendor királyi nemesi családja.
Hektor főherceg: Lendor hercege.
Eurum: Kisváros Brandesa szigeten, 64 lakóházzal. 82. ciklusban. Ősrégi település a sziget
északi felén.
Caern: Város Eurumtól 20-30 mérföldre.
Lendor környéki szigetek: Hymar, Tugan, Brandesa, Seykol, Seykorak.
Hymar: A Lendori-szigetek legnyugatibb erőssége.
Seykorak: Vadban gazdag délkeleti sziget Lendor mellett.
A Lendori-szigeteken vannak tartományok, és azok között előfordulnak belháborúk.
Trofus: Kikötőváros Lendor nyugati partján.
Gyantás Fenyves: Lendor városától nyugatra 2 óra vágtázó lóval.
Ezasztor: Lendori Peltár Első Tanítványa.
Flaxuvyr: Ezasztor tanítványa. Wolo di Eer megölte.
Khedal-erdő: A lendori erdőség neve.
Lendor déli részén hegyek vannak, északon pedig erdők. Kb. 2/3-ad rész erdő.
Lendor közepén törpe városok vannak.
Alouita romvára dél-délkelet irányban van a fővárostól. Régen Vérivó Shimbralaar gilf má-
guskirály vára volt.
Lendori Középhegység: Itt élnek a délhegyi feketelábú manók.
Vorman/Lester: A kettő közül valamelyik Lendor legdélibb kikötője.
Traven, Gloverkseth: Lendor déli parti kikötői.
Sellőház: Luxus kurtizánház Lendorban.
Tüskétlen Bogáncs: Régi, patinás fogadó Lendor külvárosában.
Részeg Kefekötő: Kocsma Lendor szegénynegyedében.
Kétpénzes Törpe: Kocsma v. fogadó Lendorban.
Madarak Parkja: Egy park Lendorban.
Rákok Öble: Lendorban, vagy a környékén van.
Hatalom Tornya: Varázslóiskola Lendor város közepén. Egyik tanítómestere Tar mester, aki
21 nem más, mint Derek Cuman. Skandar Graun születésekor fény derül kilétére, és távozni
kényszerül. A toronyból heti 1 alkalommal kimenőt kapnak a tanoncok, havi 1x a Sellő-
házba is mehetnek. A Sellőháznak szerződése van a toronnyal. A tanítás díja… (500 arany
évente, vagy a teljes tanítási időre, esetleg ebben benne foglaltatik a költőpénz is. Peltár
vagy Bauros ennyivel érkezett.) A torony világi és mágikus kapui pontosan záródnak, ezért
a tanoncoknak időben kell visszaérniük. Az akolitusok kínosan pontosak.
Feneketlen Torony: a HT egyik mesterének tornya.
Kínzatások Csarnoka: A HT előadói csarnoka. Itt tanulnak elméletet a tanoncok. Székek
itt nincsenek.
A HT Mesterei:
– Tar (Derek Cuman), Skandar Graun születésekor a HT megfosztotta mesteri jogaitól.
– Araes. Púpos, torz, bottal járó alak. Csatamágus. SG születésekor meghalt.
– Gour Magiszter. A drén (jég?) mágia mestere.
– Sicius mester. A stratégia, tervezés, védelmi és óvó mágiák mestere. És a táblás játékoké.
– Meneus mester. Az elemek mestere. SG születésekor meghalt.
– Candela. Az illúziók, megtévesztés és kétkedés mestere.
–?
–?
Az egyik halott mester helyére a későbbiekben Peltár került.
A lendori régi palota romjai mellett van a nekropolisz, valószínűleg az északi oldalon valahol,
mivel a város és a nekropolisz határfala K-Ny irányú.
A törpéknek 3 nemesi házuk él Lendoron.
Teragort: Porfészek Lendor városától távolabb a szigeten.
Maximilienne: Valószínűleg egy tartomány Lendoron. Carla Morian hazudja onnan való ne-
mesnek magát Trialcor nemesei előtt. Valószínűleg nem kockáztatná meg, hogy egy olyan
apróság miatt lebukjon, hogy nem létezik a hely.
di Bray: Drén származék lendori nemesi család. A de Lendorok vazallusai, Lendor sziget vé-
delmezői. Jelképe: letaposott liliom. Várkastélyuk – Ibolyafészek – Hymar szigetén talál-
ható. A család Zmed de Vigorard uralkodásának kezdetén kihalt.
Justen di Bray: Lendori nemes, a di Bray család feje. Behódol Dréniának, de miután az egyik
drén krefor megöleti legkisebb fiát, lemészároltatja a drén helyőrséget, és Drénia ellen for-
dul. Pártfogói elfordulnak tőle.
Jamten di Bray: Mergenos lendori főpapja, Hymar Helytartója. Justen di Bray bátyja. Behódol
Zmed előtt. Ő alapította meg Mergenos templomát Hymaron. Papjai, papnői egyaránt van-
nak. Zhulla a vámpír boszorkány bábja csupán.
Aoucaster, Trinidad, Jasper és Narbert di Bray: Justen első, másod, harmadszülött és legki-
sebb fia.
Annastassia di Bray: Justen egyetlen lánya, akit Justen Sir Archibald di Stariynak szán.
krefor Bracchus Zsrozz: Lendor drén kormányzója, miután Justen megadta magát.
Lendor Vára alig 3 km-re van a lendori Di Bray kastélytól és vártól.
Archibald di Stariy: Justen di Bray hű lovagja. Bátyja (Jasper) elesett Lendoron, amikor Raym
de Dierron a sziget ellen indult.
Hymar-hegy: Hegy Hymar szigetén.
Ibolyafészek: Hymar vára a Hymar-hegyen. A di Brayok kastélya.
Brayian: Kikötőváros Hymaron a Hymar-hegy alatt. Nagy kikötője és öble van.
Karmazsinok: Mergenos Álomlovagjai: Mergenos rendjét védő lovagok. Páncéljuk karmazsin-
22 vörös, pajzsukon kosszarvas démonfej: Mergenos. Fegyverük dárda.
Gabriel de Lendor: A Karmazsinok vezetője. Khodatnak - Lendor hektorának - testvéröccse.
A főpap utasíthatja.
Viharság Vészterhe: Novden havának lendori neve.
Lendfolk-folyó: Lendor városa a folyótorkolat 2 oldalára épült. A kifolyásnál természetes kis
öböl van, délről a Harag-zátony védi a hullámoktól, másik oldalon mesterséges hullámtö-
rők.
Starovlos vára: A di Stariyok vára, 1 hét lovon (nem vágtatva) Lendor városától. Jelképe
medve.
Drimar: Lendor egyik szigete?
Troqk: Lendori nemesek?
Kyfans: Lendori nemesek?
Brazzard: Lendori nemesek?
Halálkeselyűk: Lendori fejvadászklán.
Jamda di Trokkbray: A Halálkeselyűk vezére. Normális esetben elhagyja nevéből a di jelzőt.
Szegről-végről Justen di Bray rokona, egyik sem büszke erre.
Hortenzio Reggala: A Halálkeselyűk egyik alvezére. Justen di Bray felkoncoltatta.
Zhilian, avagy a Zhíli kontinens
Elhedren: A Zhíl Birodalom második legnagyobb városa. A mágiához használt kékérc lelőhe-
lye. Mocskos nagyváros.
Hadril-folyó: Sebes sodrású folyó Elhedrentől északra. Elhedren környékén csak 1 átkelője
van.
Seyssin: tecath gyíkember falu a Badra-mocsárban.
Badra-mocsár: Hívják Féregországnak is.
elijassán: tecath vallási vezető
sán: az Ősök szokása szerinti gyík rang, mely apáról fiúra öröklődik. Vallási rang.
Abdul Aziz ibn Szaud bank: Hadzs bankház. Vannak bankjaik a Merron hercegségben, és
valószínűleg a Zhíl birodalom egészében.
Eftghitegor: Lich. Harcos-mágus-pap. Mark’yhennon papja. A Bíborszív rend nagymestere.
A Zhíl Birodalom védelmezője a káosz sárkányai –20 éve. Előtte Ayrana, a Szűzkirálynő
testőre volt. Amikor Ayrana meghalt, Eftghitegor megbosszulta. Ő ölte meg Szqüllát is.
Hívják még a Hit Védelmezőjének is.
Bíborszív varázslórend jele: Ezüst szkarab. Köpenycsatként is.
Dzsalál hite ezen a kontinensen nem dívik.
Délvidéki 23-ak: Nagy hatalmú mágikus szövetség, akik arra esküdtek fel, hogy megakadá-
lyozzák Kargil Yhron visszatértét. Miután ez nem sikerült, a nevük a továbbiakban tréfásan
Délvidéki három és felek, mert ennyien maradtak.
Megmaradt tagjai:
Liana Maylad: A Káosz Sárkányaiban Maya, mocsári boszorkány, mágiavámpír. Zölden
23 foszforeszkáló ínye van, hegyes fogai, és szét tudja feszíteni a saját mellkasát. Valószí-
nűleg élőholt. Nem volt jelen a harcnál, Kargil Yhron mellé állt. Kiszabadította Tristi-
tiát. Meghalt Tzantamor szigetén.
Dzsamwall kán: nem él, megölte őt Nwykka, Kargil Yhron segítője.
Bölcs Ranfolg: Állítólag másik létsíkra menekült.
Szeszélyes Gremor, Haig Carmaig: teleportálás közben elkapta Kargil Yhron, ezért ketté-
szakadt derékban. A Mágikus Fakultások direktora a yumai egyetemen. (A Szeszélyes
Gremor valószínűleg nem működő név, John Caldwell lehet, hogy nem tervezett vele,
amikor kitalálta. A Káosz Sárkányaiban még ezen a néven van, a Kondorban viszont
már sokkal kidolgozottabb a másik néven.)
Bíborszív Rend: Kargil Yhron alapította. Nem egyezik meg a bíborvarázslók rendjével.
Arnoldo: Kövér Bíborszív mágus. Hatalmas, hűséges Eftghitegorhoz, de meghalt Tzantamor
szigetén.
Zhenga: Valamilyen féldémon lehet. Visszaidézett lelke elpusztult Tzantamoron az Őrület
Katedrálisában.
Reigus Ünnepe: Zhíl ünnep télen. Az emberek festett maszkokat öltenek magukra, és táncol-
nak, hogy a jó szellemeket vendégül láthassák.
zhíl nyelvű mondatok:
Oy, et ars dirig, Calver etde Spiedy. Eyamme bork ette etis. – Igen, igazad van Fürge Cal-
ver. Folyékonyan beszélek.
Oy, et mia zhilien, hum mia luong et theer. – Igen, zhíli vagyok, hálás vagyok, hogy erre
ráébresztettél.
Wytron-hasadék: Szakadék, ami kis híján keresztbe kettészeli a kontinenst. Keletkezése a di-
murani háború idejére tehető, amikor az egységes földek szétdarabolódtak. A Ninx-tó dél-
nyugati csücskétől az Üvöltések-tengeréig húzódik, legalább 2.000 mérföld hosszú. A leg-
keskenyebb részein nyíllövésnyi a táv a két falszakasz közt, a legtávolabbi pontokon pedig
egy hegy is befér a két fal közé. Ezeken a területeken hatalmas városok is elférnének a
szántóikkal együtt, ám a föld nem termőföld. A kanyon alját többnyire kénes köd borítja,
ami a földből tör elő, ám hiába fúj benne erős szél, a ködöt nem tünteti el. Felkavarja,
mozgatja, de a köd megmarad. A nap nem képes idáig elérni, és iszonyatos a szárazság. A
repedezett föld minden csepp folyadékot azonnal elnyel, és az apró, földmélyi vájatokban
a tenger felé viszi. A kanyon mindenütt nagyon mély. A keskenyebb részeken függőhidak
vannak, például Hyspornisnál is. A hasadékból északi irányba számtalan kisebb kanyon és
szakadék nyúlik ki, melyek elnyelik a nagyobb folyók, folyamok vizét. A hasadék nem képes
megtartani ezt a nagy mennyiségű vizet sem, így Döberk tartományban a déli vidéken nin-
csenek folyók sem. Az egyetlen kivétel a Hyspron-kanyon, ami csatornaként fogja fel a belé
ömlő vizeket, s nem apad ki folyója, a Hyspron-folyó, ám ahol érintkezik a Wytron fő
hasadékával ott beleömlik, és eltűnik a víz a megszokott módon. Ez a folyó látja el Hyspor-
nis bányavárost vízzel.
hidak és csempészjáratok a Wytronon: Hyspornisnál van egy függőhíd, és van egy másik, tőle
2-3 heti járóföldre, Yumadán és Luhan határán. Hyspornistól a nyugati tengerpartig nincs
híd. Hidak helyett léteznek csempészjáratok, de azok nagyon rejtettek. A Hyspornis-híd-
hoz legközelebbi úgy félnapi járóföldre. Ennek aljánál van egy kis barlang, melyből titkos
járat nyílik Hyspornis alá Eudes Pihenője felé.

Norstraden

24 Yegmor: főváros. Király


Caermon: Norstradeni város.
: Mohigor Tremon.

Érchangú Shionar: a téli szelek neve Norstradenben.


Zonn Amut: a Norstrad barbárok fővárosa.
Norstrad: barbár törzs, sólymoknak is hívják őket. Négyek tanácsa: egy falu vagy törzs elöljá-
rói. Sinisor: elöljáró.
Arany Lámpás: Magnius barbár neve.
Shubulla: belépési engedély a barbár területekre. Külhoniak ennek hiányában csak a kereske-
delmi utakat használhatják.
Belépés barbár kunyhóba: A kunyhó előtti kis edényben shean olaj van, amivel be kell kenni
a homlokot és a nyakat, majd az ajtóban levő kis harangot 3x megkondítja az érkező. A
szemöldökfa mellmagasságban van, hogy a belépő automatikusan tiszteletet adjon. Nem
emelkedhet fel, amíg nem engedi a házigazda.
Anamas: hegy a Vas-hegység északi vonulatán.
Uraghar: rettentő erővel rendelkező nekromanta. Senkit sem zaklat. Talán semleges. Ana-
masban lakik. Mregón származású.
Ragan: hegy Zonn Amuttól délnyugatra.
Csont-hegyek: még távolabb Zonn Amuttól, a Raganon túl.
Halál-hegy: a Csont-hegyektől északra.
Rarwar-völgyszoros: a Csont-hegyek és a Halál-hegy között.
Ladgen: barbár törzs, nemzetség. Területük a Csont-hegytől délre. Másik nevük: lándzsások.
A vezetőjük király.
Moligor Tremon: a ladgenek királya. Kétemeletes palotája van.
thán: a király tanácsosai, egyben egyes klánok vezetői.
Valdur: ladgeni klán. Vezetője: Norwan.
Norwan: a Valdur klán thánja.
Zihorat: egyik klán thánja.
Karcer: földbe vájt börtön üreg.
Yegmor: a ladgenek fővárosa. A Levox-folyó jobb partjára épült, oda, ahol a folyó a tengerbe
ömlik. A szárazföldi oldal félkörívű sánccal és árokrendszerrel védett. Két kapuja van:
északi és keleti kapu. A város tele van árkokkal és pallókkal, hogy elvezesse a tavaszi lezú-
duló vizeket. Kunyhói fából és tőzegből épültek. A házak sziklákon és cölöpalkalmatossá-
gokon állnak a hó és sár miatt. A külső és belső városrészt fal választja el.
Toroz: törzs, a ladgenek szomszédai.
Norsvan: Barbár törzs.
Békeszerződés: a Toroz, Ladgen és Norsvan törzsek közötti szerződés. A torzok és a királyt
leváltani akaró ladgenek felrúgják. A szerződés a norsvanoknak a legrosszabb, de őket nem
zavarja, ők nem ágálnak ellene.
A norstradeni barbárok legfőbb istenei Wogard és Garbash.
Mhörrtunder: Bredan törzsének főnöke. Almida a lánya.
Bredan 9 éves, amikor elveszi Almidát és megöli a vérmedvét. Bredan a barbár dirwaniakkal
lemészároltatta a saját faluját (Trollvadászok).
Harren: kikötőváros.
Utolsó Falu (ez a neve): Harrentől befelé 14 nap szekéren. Azért hívják így, mert ez az utolsó
lakott település a veszedelmes és jéghideg hegyek előtt.
Mágiamentes kastélyrom: Utolsó Falutól 1-2 nap kutyaszánon.
Modard: emberek lakta város Norstraden DK-i csücskében, a zwearoni határ közelében. A
Zirz is ÉNy-ra van tőle .
25 Harren: Kikötőváros Norstradenben. Valószínűleg Langsentől DNy-ra.
Utolsó Falu: Harrentől 14 nap szekéren valószínűleg keletre a Vas-hg. lábánál. 20-30 földbe
ásott sátor. Azon túl már csak hegyek.
A hegyekben 1-2 napra (északra) van egy romvár. Itt megszűnik minden mágia.

Zwearon
Zwearonnak királynője van.
Az ország erdei ország, területe legnagyobb részét erdő foglalja el. Szántóföldek nem jellem-
zőek.
Viharlak: város a Vas-hegység lábánál. Arany Ökör, Arany Kakas: fogadók a városban. Tőle
keletre van Krogath, a törpék országa.
Isar: folyó, ami a hegyekből ered.
Zirz-hegység: Elfengadtól 3½ hétre gyalog.
Zirz: A Zirz-hg. egyik csúcsa. Régi elf ereklyéket őriznek itt. Sokat nem találtak meg, azokat
törpe bányászokkal kerestetik. Őrzői 2x7 elf. 3-4 ismeri közülük a védőmágiák titkát. Itt
találták meg Levandel Csengettyűjét.
Zrev-Hastriggs mezeje: Itt zajlott az elfek nagy felszabadító csatája a quetterek korában. Nincs
messze az időkapu barlangtól, amin keresztül Ezüstszemű Levandel utazott, de messze van
a Zirztől.
Tavaszi fesztivál: egyhetes elfengadi fesztivál.
Hyuntari-Zhed: Elfengad egyik bölcse. Nézetei miatt nem tartják beszámíthatónak, de ő ta-
lálta meg Levandel Csengettyűjét. Meghalt, mikor a múltból érkezett quetterek megtámad-
ták a zirzi települést.
Ezüstszemű Levandel: Elf hős. Gwyndaként született a 85. ciklusban, a zirzi mészárláskor 90
éves. Időkapukon keresztül megjárja a quetter korok több idősíkját (4. és 6. kort), népe
tanítójává válik, az elfek felszabadítójává. Tetteinek leírása: Elf Testvérek 204-210. oldal.
Komchorl-folyó: a Zinniberg-völgyben található.
Zinniberg-völgy: a Zirz-fennsík közelében Ny felé.
Időkapu-barlang: A Zirrion-hegység egyik hegyén van. Tőle kissé délre van egy hegy, ami
a 4–6. Ciklusban nincs hó, fa, fű, mert többé-kevésbé aktív vulkanikus. a 84. ciklusban
erdős, havas vidék.
Rherad: Zwearon legészakibb elf családja.
A Zirz környékén volt egy kb. 1000 fős barbár falu, valamint a közelben még 1-2 gnoll és 1-2
tucat ork falu is. Utóbbiak elképzelhetően a határ túloldalán. Ezek lakóinak lelkét szedi
össze Ezüstszemű Levandel, mikor a 85. Ciklusban a Zirzhez vezeti a quettereket.

Krogath
Krog ath: Jelentése: mi területünk. Törpe nyelven.
Athrakan: törpeváros, királya: Kinnagdad. Klánja: Athrakan-klán. Mellette hágó: a Troll Há-
gója.
Quetain-ar-Dhor: törpeváros, királya: Wulthygar. Klánja: Quetai, jelük: farkaskoponya.
A kettő között bányák vannak, nevük: Skottemarn.
Crallrud-fennsík is köztük van.
Crîolan csarnoka (bejárata egy keskeny rés a fennsík környékén):
szabadonjárók: Nomád törpekolóniák, többnyire kannibálok, de titkolják.
Krang-Mrodagh: a Vas-hegység felé levő város . 2 napra van Hademaadtól.
Viharkeltő hágó: Krogath és Zwearon között van.
Hademaad, a Kaptárváros: nevét a felépítéséről kapta. A város házai úgy épülnek egymásra a
26 sziklában, mintha kaptár lenne.
Kelowínia: Másik neve az Örömök Városa.
Marduk: Kicsiny törpe falu a Vas-hegy fennsíkján Krogathban. Nevének jelentése Kilenc
Tölgy. 16.054 évvel ezelőtt alapították (azaz valamikor a 38. ciklus 263. évében, ha elfo-
gadjuk, hogy a Trollvadász törpe társaság Skandar Graun drén királyságának idején érkezik
Nozorba). Népessége egykor 12.000, mostanság 150 fő körüli. A falu a hegybe van vájva,
de felszínközeli. Felszíni része is volt, de az már inkább romos terület. Legjelentősebb Bírója
Irronerixeus Orfexrollifer, azaz a Legyőzhetetlen Vastörpe, aki régen Csodatévő Velczor
oldalán harcolt. Másik nagy hőse Khormaxor (Tüskés Brodar és Valeraana gyermeke), akit
állítólag Tristitia is megáldott.
Istenek Nászának Éjszakája: Törpe ünnep, amikor nagy a vígasság, és a törpe nők párt válasz-
tanak.
törpe házasság: A házasulandók az Istenek Nászának Éjszakáján felvonulnak. A férjjelöltek
közül választanak a menyasszonyjelöltek. Ha a férjjelölt igent mond, összeházasodnak. Ha
nemet, akkor a házasulandó nőnek mást kell választania. A férfi két nőt utasíthat el, ha a
harmadikra nemet mond, akkor 10 évig nem jelentkezhet férjjelöltnek.
Sher-patak: Patak Marduk mellett.
Ősök Csarnoka: Temetkezési hely Mardukban a bányában.
Átmeneti Világ: Törpék elnevezése Worlukra. Úgy tartják, Mahouttól jönnek ide, és majd az
útjuk végén hozzá is térnek vissza.
Öröklét Birodalma: Mahout otthona.
Morodan-szurdok: Marduktól 1-2 napi gyalogút. Van a közelében egy gyors hegyi patak is.
Keleti-csúcs: Hegy Marduk mellett.
Ardek: Erdő Marduktól keletre.
Marduktól dny-ny irányban 2 napnyira van egy ék-dny irányú téglalapforma fennsík, aminek
a szélessége 30-40 km.
Ősi Törvény: Így hívják a törpék a törvényeik gyűjteményét.
Az a törpe, aki kiérdemli a falujában a hős megnevezést, szabadon választhat magának
asszonyt a független nők közül, és az nem állhat el.
Khormaxor: Nagyra tartott marduki kalandozó törpe. A zhiliani Csodatévő Velczor kalandor-
társa. Tristitia a szerelme.

Zhíl Birodalom
Az engedélyezett Zhíl vallások: MY, Ordinis, Cerebis, Ternius, Wogan, Mergenos. Talán még
1-2…
Zhiliában az őselemek hite nem számít eretnekségnek, de az elvakult vizitorok máglyára kül-
dik az őselemek papjait is, pusztán, mert elavult vallások. Magnius papjai kivételt képez-
nek, őket ugyanis inkább vízbe fojtják. Ogera hite nyilván kivétel, azt senkinek nem enge-
dik.

27 A Zhíl Birodalom törvénye az éjszakai alvás. Bár Hyspornisban erre nincs szükség.
Dierane Ayrannis, a Fennenvaló Uralkodó: Zhília királya. 84/331-ben 12 éves.
Kilwa Kiswannis: A Zhíl Birodalom királya 84/132 körül.
Magister Templi: Candidatus, a Bíborszív Lovagrend prominens személye Norhilban.
Paladin et Charta Pura: a Bíborszív Lovagrend beavatási szertartása. Kell hozzá páncélzat, ló
fegyverzet.
albus pater: Fehér atya. Az aldyrani Ordinis lovagok nagymestere.
A Hetek Tanácsa új tagja: Acélakaratú Radigart.
Térkapu hálózat: A tartományok fővárosait összekötő ősi térkapuk hálózata. Erős mágiával és
saját erődítményekkel védettek. Mindegyik mellett áll Ordinis templom is. Csak az juthat
be, aki tudja a mágia jelszavát, vagy beengedik. Kinézetük: két kristályoszlop, amik között
finoman feszül a mágikus anyag. Átfér rajtuk egy társzekér. A nozori megsemmisült.
Pegazus lovagrend: híres-hírhedt zhíli lovagrend.
Omaher Goosdhsaw: A Hangtalan Rettenet – vagyis Ordinis – Főpapja. Zhília császárának
jobbkeze, ő ölte meg az eredeti Szqüllát, később őt öli meg Szqülla illúzió-hasonmása.
Khalgar uradalom: A cumanseni Emshti tartomány után.
licenciátus: a Zhíl Birodalom kihallgatótisztje. Csavaros eszű kell, legyen. A birodalmi kínzá-
sokat írnokokkal jegyzőkönyveztetik.
vizitor: a Zhíl Birodalom nyomozója (inkvizítor). Feladata felkutatni a birodalom ellenségeit,
és az eretnekeket. Azokat megbüntetheti és hálózatukat felszámolhatja. Többféle büntetést
kiszabhat. Kizárólag az uralkodónak és a hetek tanácsának tartozik számadással. Vállvasain
kiterjesztett szárnyú arany csongorsólyom. Térdvasán Eftghitegor saját kézjegye. Ezt pe-
csétként használhatja. Kizárólag a vizitor tudja leemelni a páncélról, hogy használja doku-
mentumok hitelesítésére. Más letérdelhet és megcsókolhatja hűsége jeléül. A vizitorok elől
javallott kitérni. Vizitorból kevés van, néha egy tartomány (pl. Cumansen) Norhilból kér
segítséget. Ha a licenciátus vallat, nem feltétlenül nézi, hogy ki az ártatlan; a vizitor feladata
az is, hogy minél több ártatlant kimentsen a mellé kirendelt birodalmi vallató karmai közül.
Vizitorok könyvtára: Norhilban van. Engedély nélkül senki nem léphet be, kivéve a heteket,
Eftghitegort és a vizitorokat. Komoly a biztonság. A könyvtár mélyén van 5 szoba: az első
2 nyitott a vizitoroknak is. A harmadikba csak a fővizitor léphet, a negyedikbe a Hetek, az
utolsóba kizárólag Eftghitegor. Senki más. Ide senki nem kap engedélyt belépni. Az utolsó
szobában csak egyetlen könyv van, ami olyan vastag, hogy egy felnőtt férfi nem tudja át-
fogni. A fő terem őrzi a periratok millióit. Amióta csak a vizitorok jegyzik évezredek óta a
pereket. Az egyik teremben van egy betűpecsételő, amivel könnyebb másolni a titkos és
nem titkos iratokat. Az, hogy Ogera az ötödik őselem istennője, és egyáltalán van ötödik
őselem, az már a második szoba titka.
Eretnekek szétzúzása, Kínokról, Gyűlölt jellemek: Könyvek a könyvtárból.
Bras Tanquid: A fővizitor. A tűz kiválasztottja a 84. ciklus végén. Eftghitegor megmérgezi és
élőholttá teszi, hogy maga mellett tarthassa.
Arwin Rochardis: Vizitor, scyss gyíklény. A levegő kiválasztottja a 84. ciklus végén.
Máglyák tere: Minden zhilén városban van egy tér az eretnekek megégetésére. Lehetőség sze-
rint magas házak övezik, hogy a tetőre is felmászhassanak a nézők. Igyekeznek a város
közepére kijelölni.
Eftghitegor árnyjárói: A lich által toborzott titkosügynökök. Tolvajok, varázslók, harcosok, és
papok egyaránt megtalálhatók köztük. Különféle küldetésekre küldi őket kis csapatokban,
hogy elintézzék a Zhíl Birodalomra veszélyt jelentő dolgokat. Vagy megszerezzék, ami erő-
sítheti azt. A csapatok vezetőit hadnagynak hívják. Az árnyjáró a nem hivatalos megneve-
zés, Eftghitegor (valószínűleg) inkább ügynököknek hívja őket. Egyik korábbi árnyjáró ügy-
28 nökcsapatának tagjai: Bonifacio (kemwelli druida), Lusie Echarton (Magnólia nővér),
Ayman Ari Zinkh (fekete bőrű, csatabivalyos harcos), Moita do Arruda (khojet varázsló),
Emerit Toddroon , Csadar (dirwani nomád), Sathi (dirwani nomád). Több akció kötő-
dik hozzájuk, többek közt a khumari ork király, Mogorva Moron megölése is.
Lusie Echarton: Korábban Magnólia nővér, később Eftghitegor árnyjárói között az egyik csa-
pat hadnagya.
Csodatévő Velczor: Zhiliani félelf varázsló. Marduki Khormaxor a leghűségesebb társa volt.

Notaek
Norhil: Nemcsak Notaek, de a Zhíl Birodalom fővárosa is. Bevehetetlen erődrendszer. A Dev-
ron-folyó mindkét oldalán terpeszkedik. A város tele van hajózható csatornákkal, és több-
szintű akna és pincerendszerrel. Kereskedőváros + erőd, amellett, hogy a főváros. Kon-
centrikus, egymáshoz nem kapcsolódó falgyűrűk és ravaszul elhelyezett bástyák védelme-
zik. Drének építették. A folyó felől acélláncok védik. A csörlőket bástyák védik. 1-1 bástyát
pár harci mágus könnyen meg tud védeni. A kisebb csatornák, ciszternák fő kutak szaka-
szosan zsilipelhetők és stratégiai pontokon vannak.
Sirazhkennig: A királyi vár neve Norhilban.
Hetek tanácsa: A Sirazhkennigben szokott sor kerülni rá. A tanácsülésre hivatalos a király és
a fővizitor is, előbbi nem nagyon jelenik meg, mert csak 13 éves, utóbbi pedig a tanács
jegyzője. Nála alacsonyabb rangú nem dokumentálhat, hiszen eshet szó olyasmiről, ami
nem tartozik másokra.
Kilwa-híd: A Devron-folyón átívelő híd Norhilban. Egy 200 évvel ezelőtti dicsőséges királyról
nevezték el.
A városban található Mirabella szentély.
Khobír Cápa: jó fogadó Norhil belvárosában.
További részletek: Sörben az igazság: 42-43.
Remek az adórendszere. 6 városrész osztozik a legnagyobb folyami dokkon.
norhili régiségpiac: más kontinensen is ismert.

Tulevien
Kalgavad: a Bíborszív Rend fellegvára.

Rodat-Temorh
Glevlan Rodat: Rodat-Temorh tartományura. Fekete elf. A 81. ciklus végén Lyndara bajno-
kának (Deedrox Ferner) hetedik révésze volt, de a hatalom megszerzése érdekében a baj-
nok ellen fordult. Kivégezte, és elvette tőle a kardot, majd legyőzte Lyndara Árnyékát. Nem
birtokolhatta sokáig, mert az kifakult és eltűnt. Mesterkedésének ideje – és következménye
– a Drén Birodalom bukása és az emberek felemelkedése. A 84. ciklus végére Ayman ki-
vételével az összes révészt megöli, és fürkészekkel megszerzi emlékeiket. Van egy hírhedt
kétkezes pallosa.
Zremaryon: A legdélebbi kikötő a Zhíl birodalom keleti partjainál. Nagy város.
Fekete Vitorla: a legrégibb fogadó Zremaryonban.
Rütyős Kancsó: kocsma Zremaryonban.
Bőrkalapos Jaroll: Zremaryon orgyilkos-tolvaj céhének alvezére.
Azgreeman: Zremaryon orgyilkos-tolvaj céhének titokzatos vezére. Utasításait egy elsötétített
szobában adja át Jarollnak. Eredeti neve: Themaron. Eftghitegor ellen fordult. Langedon-
nak is ismerik, meghalt Tzanthamor szigetén. Káosz Sárkányai 172.

29 Kirdogord: Város
halál-lovag: Rodat-Temorh lovagjai.
Mooren: Város Rodat-Temorhban.
birodalmi zombilégió: Rodat-Temorh hadserege, a Zhíl Birodalom legfőbb derékhada. A ha-
lottakat nekromanták hozzák vissza, és építik a seregbe. Eszköztárukban mágia és sigillu-
mok egyaránt megtalálhatóak, melyekkel mozgásra bírják a halottakat.
Csontvázharcosai kiváló minőségű lándzsákkal és rövid kardokkal vannak felszerelve.
A zombik lassabb, és szedett-vedettebb népség.
Íjászaik mágikusan torzított koboldféle hullák. Lábuk rövid, karjuk hosszú. Íjuk másfélszer
nagyobb, mint egy szokványos hosszúíj.
A brutális óriások kétkezes csatabárddal harcolnak. Van köztük, aki óriásként élte az életét,
legtöbbjük viszont több darabból összeállított alakok, akiket a húsmesterek gyúrtak
egybe.
Halállovagok: Iszonyú erejű, halott harcos lovagok döglovakon lovagolva.
Csatamágusok: Halálból visszahívott varázslók.
Harcos-halottak: Félelmetes önálló harcosok. Bras Tanquid is ilyen lett.
Aranytőr Lovagrend: Rodat Temorh tartomány lovagrendje. Tagja lehet bárki, aki hűséget
esküszik a nagymesternek, s ezáltal a tartományúrnak. Jelképe egy fekete szívet átjáró arany
tőr.

Bombaraen
Bombaraen földje mágiában gazdag, de kifacsarodott, és a vadabb vidékein élő lényeket eltor-
zítja, az újonnan megfogant lények pedig többnyire ragadozófélék. A bombaraeni vadon emi-
att veszélyes, és tele van a vidék esszenciaviharokkal. Még az átutazás is veszedelmes. A terep
tagolt, erdők és kopás kővidékek váltják egymást.
Fennsík: Valójában nem fennsík teljes egészében, csak a Vas-hegységhez tartozó harmada.
Azt a területet nevezik így, ami tele van romokkal és szörnyekkel.
Nyugati határa mentén falvak vannak, a terület ligetekkel tarkított lankás dombvidék.
Guarni út: Dél felől, Rodat-Temorh felől érkező út, ami a fővárosba, Nozorba vezet. A régi
úthálózatnak egy csupán egy töredéke, némi maradék. Valamilyen ősi mágia védelmezi a ter-
jeszkedő mágiától és az út mentén települt Ordinis rendházak a támadóktól. Észak felé tovább
halad az Ituboro folyó mentén.
Ituboro: északról Nozor felé hömpölygő folyó. A várost egy gátrendszer védelmezi a nagyobb
áradástól.
Marduk: Törpe falu Nozortól nyugatra. Heroy Alexis Torquedor csapata kiirtotta. Innen szár-
mazik a Tyra Bomarához indult hét törpe is. Kevés túlélő van.
Magnólia kastély: a korábbi Magnólia kastély Bombaraen tartomány nyugati csücskében van.
Romvár lett, mert Roxelan Magnólia lovaghölgy elszabadított valamilyen démonszerű
lényt.
Sororitas: korábban a Magnólia boszorkányrend 5 vezető boszorkánya.
Nagyvizsga: a Magnólia boszorkányok felavatási vizsgája. Aki elbukja, azt kiházasítják. A
kiházasított Magnóliák férjei adományaiból tudták a központi kastélyt fenntartani.
Szolgálat: A Magnólia Nővér keresztül-kasul bejárja a Zhíl birodalmat és örömet oszt.
Szellemváros Bombaraenben: a Magnólia kastélytól 8-10 napi járóföldre keletre, ahol az Itu-
boro észak felé kanyarodik, áll egy kőhíd, és egy romváros. A hídnak 3 pillére van. Innen
fekete kövekből kirakott országút vezet kelet felé. A Magnólia Nővérei: 142. Pár mérfölddel
arrébb egy kapuíj, és egy vár. A várban van egy térkapu, ami észrevétlenül keletre viszi a
behatolót. Maga a kastély életszívó élőholtak lakóhelye. Magnólia Nővérei 153-155.
30
Nozor
Zhília legnagyobb városa. Síkságon terül el, külvárosa sík, lankás. A város falai meredekek, a
fellegvár az égbe szökik. A Fellegvár szinte önmaga is egy város, azon belül Tyra Bomara
lakosztálya is egy kisebb városnak felel meg. A Fellegvárat hívják Yhennon-toronynak is,
valószínűleg csőtorony. A város alatt található meg Worluk legnagyobb városromja. Erre
épült Nozor. Elképesztő méretei vannak, rettentő mélyre nyúlik le.
A város mágiával telített, képes dacolni Bombaraen torz mágiájával, és visszaszorítja azt. No-
zorba kétféleképpen lehet eljutni: a védett térkapun át (ez az út egyelőre nem működik
Wendella miatt), vagy a Rodath-Temorh felé vezető régi guarni úthálózaton át. A közelé-
ben – a torz mágiától védett területen – viszonylag sok falu található, ezek közül a Bomara
és Wendella közötti csata termékeként egy bő tucat leégett. Nozort a folyó keletről elkerüli,
de a másik oldalán csatornával el van vezetve. Ettől úgy tűnik, mintha a város szigetre épült
volna. A folyó ezen a részen eléggé nyugodt.
Tyra Bomara: Bombaraen tartomány úrnője, a hetek tanácsának tagja. Nozorban bárhová
képes odateleportálni. Egyes források szerint kb. 700 éves.
Gyermekek: így nevezi Tyra a gyermekeit. A Wendellával való csatája után hárman maradtak
életben. Gyermekei általában valamilyen hatalmasságtól vannak, és az sem gond, ha az
nem ember, hanem mondjuk sárkány, vagy démon.
Davrau: a legerősebb Gyermek. Apja egy Drakóniából érkezett aranysárkány követ. Egy-
szer járt Nozorban. Valószínűleg nem tudja, hogy van egy fia.
Cumani: rettentő testi erejű boszorkány. Apja Fred Cuman, de ő biztosan nem tudja.
Pygwyll: a legfiatalabb Gyermek. Apja egy másik létsíkbeli tűzelementál. A gyermek bőre
szénfekete, haja tüzes vörös, 8 évesnek tűnik.
Gyönyörűséges Wendella: Tyra Bomara egykori szeretője, majd legfőbb ellensége. Több év-
százados élőholt boszorkány. Végleg elpusztult.
Hiénák: orgyilkos rend, Wendella hű követői. Legtöbbjük a puccs alatt elpusztult.
Sikoltók: fejvadászrend
Rendi Kongregáció: Nozor vezetői testülete. Minden nagyobb rend egyik vezetője, valamint
a leghatalmasabb boszorkányok a tagjai. Korábban: Tyra Bomara, Gyönyörűséges Wend-
ella, a Hiénák vezetője, a Sikoltók vezetője, az Ordinis lovagok helyi vezetője, stb. A kép-
viselők megnevezése: Kongregációs Anya, vagy Atya (nemtől függően).
Dylgo rendház: elf örömlányok. Luxus. Kiválasztottakat áldoznak, többnyire csecsemőket.
Fekete Rózsák: a dylgonita elf papnők rendjének neve.
Dylgo, az Éjbe Fajzott: elf boszi-papnői vannak. A papnők beavatása: Sörben az igazság 106+.
Aki nem nyer beavatást, 15 év múlva újra próbálkozhat. Kedvenc állata a gyík.
Tyra Bomara semmilyen boszorkányin kívüli mágiát nem tűr. Istenit sem. Ez alól kivétel az
Ordinis papok mágiája. De neki is inkább csak a lovagjait.
Aranylant: taverna.
Szegénynegyed: a térkapu és az ál-Dzsalál templom között található. Nappal is veszélyes.
Kereskedő és szórakozó negyed is van.
Felhőnegyed: itt található a Hiénák főhadiszállása.
Városi Aréna: belépője 2 ezüst.
Ordinis káptalan: Csak egy van belőle Nozorban. Van ugyan egy Régi templom nevű épület,
amit anno eleve földbe süllyesztve építettek meg, de az lakatlan lett.

31

Döberk
Gorm Kortner: Döberk mindenható ura, a Zhíl Birodalom vezetői tanácsának a tagja. Vám-
pírúr. Származását tekintve irissari, és eredeti neve Goer. Teremtő anyja Lianah dö Berhk.
17 vámpír gyermeke van, és (legalább) egy speciális vámpír gyermeke. Véranyja Goernek
hívja, vámpírrá válása előtt Jégjárónak hívták. Eftghitegor hűbérese, semmiképpen nem
cselekszik ellene.
Hyspornis: Döberk fővárosa, huszonöt szinttel rendelkező bányaváros. Lakossága hozzávető-
legesen 130.000 fő, amiből 65.000 malefacióval fertőzött a 84. ciklus végére. Főleg gombát
és a föld egyéb kincseinek bányászatából látja el magát. Négy fő kapuja, kapubástyája ha-
sonlít a többi város kapuihoz, csak az út lefelé vezet a sziklába. A kapuszárnyak nappal ki
vannak nyitva, és a barlang falának támaszkodnak, a vasrács fel van emelve. Éjjelre mind
bezárul. Némelyik kapu előtt vizesárok helyett a Wytron egyik keskenyebb mellékhasadéka
van, benne víz helyett a kénes köd. Természetesen vezet át rajta híd. Mindegyik kapu mö-
gött, a külső oldalán van egy keskenyebb lépcső, ami felfelé vezet egy fennsíkra, ami a Fény
Csarnoka felett található. Mindegyik kaput kapubástya őrzi, belső felükön laktanya van,
ami a fő utakat őrzi. A hídon túl találhatók itt gyümölcsligetek, szántóföldek is, a füstös
szakmák műhelyei, pék, kovács, stb., szintén idefent vannak. A munkások viszont az esti
kapuzárás előtt levonulnak haza, az otthonaikba. Hyspornisnak több rejtett bejárata is van.
A zöldellő vidéken túl gránitsziklák feketéje, homok aranya és fű zöldje a látvány. A város-
tól látótávolságban a Wytron fő vonulata mentén látható Gorm Kortner robosztus várkas-
télya.
Hyspornisban tiltott a csoportok szervezése, kivéve, ha arra a főnemesek engedélyt adnak. A
csoportoknak még akkor is titokban kell szervezniük a találkozókat, ha azok veszélytelenek.
szélterelő malom: A szélterelő malmok biztosítják a városiak számára a friss levegőt. Nem
mennek folyamatosan, de rendszeresen beindulnak. A malmokat kőépületek övezik véde-
lem gyanánt. A kapukon túl helyezkednek el, a város fölött. Ahogy a malmok lenyomják a
levegőt, úgy a fenti szökőkutakba feltolul a víz.
Fény Csarnoka: Ünnepi aréna Hyspornisban. Olyan, mint egy barlangvölgy, valójában egy
kráter. Mélyén még fák is nőnek. Alján, közepén áll Hyspornis főtere. Koncentrikus kö-
rökben utcák állnak körülötte, melyek belső szegélyén gyümölcsfákat ültettek. Az út való-
jában egyetlen spirális út. Ezekre az utakra nyílnak Hyspornis barlangfolyosói, a lakóne-
gyedek, kereskedőnegyedek, stb. Fél magasságánál a Hyspron-folyam vize van mestersége-
sen körbevezetve. A körgyűrű felett sűrűn apró hidak vezetnek át, s néhol hasonló lépcsős
hidak kötik össze magát az utat. A körbevezetett folyó visszatér majdnem odáig, ahol be-
folyik, de kissé alacsonyabban végződik, és vízesésszerűen egy tóba ömlik. Felette a kőzet
csupán illúzió, viszont mágiával erősített. Nem hatolhat rajta át senki: sem élő, sem holt,
sem tárgyak, csak akkor, ha a város mágusai úgy akarják. A kupolát erőtér szövi át, az
érintése halálos. Öt út, azaz híd vezet rajta középre a Zuhatag-palota felnyúló tornyához
küllőszerűen. Ezek járhatóak, és a kín hírnökei őrzik csoportos őrjáratokkal. Az öt küllő
egymással is össze van kötve, kisebb úthálózat itt is megtalálható, mivel a Fény Csarnoka
feletti kupola igencsak nagy méretű. A küllők végpontjai a város kapuihoz vezetnek, illetve
32 az ötödik a Wytron Zamwall felőli pereméhez, ahol áll egy Kín Hírnökei erőd. Itt nincs
városút, kapu sem vezet ide, mert a fájdalomtestvéreknek nem feladata a városiak védel-
mezése. Az utakról letérni nem ajánlott, aki mégis megteszi, azonnal belelép az erőtérbe,
ám az illúzió miatt úgy tűnik, hogy ott is kövek vannak. Látványra az egész olyan, mint egy
kisebb kavicsos domb, amiben látszik a kitaposott út.
Zuhatag-palota: A hyspornisi palota. A vízesés alatti tavacska feletti sziklákra épült. A spirális
út többször is áthalad rajta. Sok tornya van, melyek közül a legmagasabb – az Ezerkristály
Tornya – áttöri a kupolát a csarnok felett.
Ezerkristály Tornya: A Zuhatag-palota fő tornya, ami kiemelkedik a Fény Csarnokának ku-
polája alól. A tornyot a fenti 5 hídon, vagy a város belsejéből lehet elérni. A toronynak
ernyőszerű kialakítása van, falát kristályok borítják.
Holtak Csarnoka: A gombatelepek szintjén egy titokzatos ősi csarnok, ami magába szívja és
eltünteti a romlott esszenciát. Aki sokáig itt marad, az megőrül. A gilfek az ő idejükben
romlott isteneiknek mutattak be itt véráldozatokat. A drének lezárták, de nem volt jó vége,
így inkább szerzetesekre bízták az őrzését. Nem mehet mindenki a csarnokhoz. Nemesek,
lovagok, városvezetők mehetnek, de igen ritka, hogy arra vetődjenek. A pórnép őrültjei
nem térnek vissza. Két ösvény vezet felé a városból. A szélesebb elkerüli és a tó felé megy.
A kisebb keskeny a csarnokhoz.
Nuadha Cawalonnis: Hyspornis elf városgrófja.
Freya Cawalonnis: Nuadha felesége. Benne a legerősebb a vágy malefaciója Hyspornisban.
Pokolkutyák: Hyspornis városőrsége. A kapitányuk jelképe egy fekete vaspálca ágaskodó po-
kolkutyát idéző gombbal, melynek eredete homályba vész.
Restus Marconnis: A Pokolkutyák kapitánya a 84. ciklus végén. Malefació.
Cawalonnis lugas: Egyszerű, de gyönyörű pihenő Hyspornis felett nem messze az egyik kijá-
rattól. Nyolc pad és pár asztal a fáradt vagy piknikezni vágyó népeknek. Nem könnyű rá-
lelni.
Hyspron-folyam: Hyspornis mellett az egyik völgyben folyik, és az a része, amelyik érintkezik
a Wytron-hasadék fő vonulatával, abba belefolyva eltűnik. A folyam mesterséges csator-
nákon be van vezetve a városba.
Döberkben többnyire bányavárosok vannak. Kivételt az excussusok kolóniái képeznek. A vá-
rosok levegőellátásáról szélterelő malmok gondoskodnak. A bányavárosok legsebezhetőbb
pontjai a közösségi utak, melyek a felszínre vezetnek, ezért minden út mellett van kaszár-
nya. Hyspornist és a többi bányavárost a gilfek építették, hogy a guarnik elől elrejtőzve
szervezkedhessenek. A döberki bányavárosokban tilos a tűzgyújtás. Az értékes levegőt nem
lehet szennyezni. A főzést is mágiával oldják meg. A tűzhely kövén van egy rúna, az edé-
nyen a párja. Ha a kettő egymás közelébe ér, az edény elkezd melegedni.
excussus: Döberki bűnöző, aki a bányavárosok védelmező mélysége helyett a felszínre szám-
űzetett. Döberkben nincs csonkítás, vagy kivégzés típusú büntetés, hanem a bányavárosok
biztonságos mélyéről a felszínre kell költöznie annak, aki bűnt követ el. Legtöbbjük nem
találkozik vámpírral. Gyermekeik már visszajuthatnak a városokba, de csak a legalsó szin-
tekre. Onnan felküzdhetik magukat. A törvény azért fontos, mert a vámpírok a városokban
nem vadászhatnak, ám a felszínen szabad préda, akit elkapnak. Kolóniáiknak vannak ve-
zetőik. Az excussusok közötti torzsalkodás mindennapos, a vámpírok viszont nem kerülnek
elő ilyen gyakran.
gazdaság: Az excussusok kis kolóniákon élnek, állattenyésztéssel, földműveléssel foglalkoz-
nak. A sziklákon birkát, kecskét, a nyugati füves pusztákon bölényt tenyésztenek. A föld
33 alkalmas a szőlőtermesztésre is. A terményt és a húst a bányavárosokban értékesíthetik.
Tennaaron: Nagy hatalmú döberki vámpírnő. Gorm Kortner első fiókája. Kissé hájas, baltával
faragott arca erősen férfiassá teszi. Krákog. Fiókái a Kasztráltak.
Necrohöhle: Tennaaron barlangrendszerszerű lakhelye. A barlangrendszer távolabb van a
Hyspornistól, és valószínűleg több klán is lakik itt.
Kasztráltak: Tennaaron fiókái. Nemi szerveiket egy rituálé során eltávolítják, melyek után
csak forradások maradnak. Egyetlen kivételt Zulla képezi.
Lianah dö Berhk: Gorm Kortner véranyja.
Hlavklad: Hajókapitány, a Lozinda (teherhajó) kapitánya. Vámpír, Tennaaron kedvenc fió-
kája. Az ő első fiókája egy fagydémon, Brugghk. Gorm Kortner speciális fiókájává teszi
Hseida helyett. Ekkor derül ki róla az is, eredetileg nő volt. Valószínű, hogy drén, vagy
irissari, mert Gorm Kortner úgy nevezi: „földim a fagyban”, ezt meg is tárgyalják. GK árny-
fiókává teszi Hlavkladot Hseida helyett, aki elpusztul Brugghk elleni csatában. Egymást
ölik meg.
Brugghk: Fagydémon vámpír, Hlavklad fiókája. Neve fagydémon nyelven Falánk. Hseidával
megtámadják és megölik egymást.
Zulla: Zitrán boszorkány, varázslónő, Tennaaron fiókája. Egyetlen a fiókái között, aki nem
kasztrált. Szükséges, hogy boszorkányos praktikáihoz nőies maradjon. Valószínűleg ő áll a
de Frekhanser család módszeres legyilkolása és Codric Jégtrón felé irányítása mögött.
Hecharias Strig: Tennaaron fiókája, teljes fészekaljával odaveszett az Arhumbarban.
Kharam Davar: Gorm Kortner egyik hű fiókája.
Goruk Morag: Gorm Kortner ork fiókája, leginkább Gerondaron tevékenykedik.
Alenaor Am’tehak: Gorm Kortner fiókája.
Lesterville: kis falu valahol Döberkben.
Sárkányfog barlang: félórányira van Lesterville-től.
Kefekötő: Hyspornis legolcsóbb kocsmája.
Graletta: Város Döberk északi részén.
Derina: Kikötőváros északon, a tengernél, a folyótorkolatnál.
Naplopó: Kocsma Derinában.
Sörserpintő: Kocsma Derinában. Konszolidáltabb, mint a Naplopó.
Rézüst: Derinai fogadó a város belsejében egy templom mellett.
Dala: Lepusztult kunyhók, Derina külvidéke a folyó torkolatánál a várostól délre.
gilf szentély: Hyspornis alatt, a Wytron-hasadékban van egy gilf szentély. A nemzőképes gilf-
vérűeket szedik itt össze. A kapuban gilf kisfiúfejek vannak, szemeik helyén smaragdokból
zöld fény tör elő. Aki ott átlép, annak minden nem gilf emléke és tudománya törlődik. Ez
a kapu nem egyedi. Az itteniek Gorm Kortner szolgálatában állnak. Mellvértjükön stilizált
G.
Döberk, nyugati határ: nincs ott más, csak sós sivatag.
Zengoria vadászai: necrohöhlei vámpírklán. Sinoi után érkeztek Tufanba, a halál színházába.
Vezetőjük Elgorf.
Elgorf: Zengoria vámpírklánjának vezetője. Varázshatalommal bír.
Sinoi: különleges necrohöhlei vámpír nő. Eredeti neve Wrey. Nevének jelentése jidori nyel-
ven Tisztafényű. Egyszer úgy tért haza, hogy megváltozott. A fény világa kezdte érdekelni.
Beleszeretett valakibe, és kérte az isteneket, hadd járhassa újra a fényt. Az istenek megad-
ták neki a lehetőséget azzal a kitétellel, hogy nem ihat többé vért, de vágyni fog rá. Ha vért
iszik, akkor kitaszítja őt a fény és a sötétség is, és a kettő oldal határán megrekedt szörnnyé
változik, aki mindkét oldalt utálni fogja.
Eudes, a kereskedő: Kereskedő és csempészfejedelem Döberkben. A legtöbb adót fizeti, ezért
34 a hivatalnokok számára tisztességes. A vizitorokat a végletekig segíti. Információforrás szá-
mukra. A vizitorok azonban tudják, hogy csempészettel is foglalkozik. A kapzsiság male-
faciója benne van jelen legerősebben Hyspornis környékén, így ő is a vezetőjük.
Labeja: Eudes tiszttartója, nőstény ogár, és meglepően kulturált. Szereti a meséket és törté-
neteket, ezért csatlakozott Hark Wolkennis titkos mesecsoportjához. Meghalt a malefaciók
elleni csatában.
Hark Wolkennis: A Gránitmágus. Leginkább földmágiát használ. Szervezett egy titkos cso-
portot Hyspornisban, céljuk a történetmesélés. Mivel titkos a csoportjuk, ezért illegális is.
A csoport kiszúrja a malefaciók elterjedését Hyspornisban, igyekeznek lépéseket tenni el-
lenük. Meghalt a malefaciók elleni csatában.
Eudes Pihenője: Eudes otthona. Rejtekút köti össze a Pihenőt és a Hyspornist.
Jodra: A malefaciók vezetője. Hibátlan testű és tökéletes vonásokkal rendelkező, kortalannak
tűnő, szalmaszőke nő. Az arcán állandósult ördögi grimasz, teste folyamatos görcsben van.
Seliah Salambar követője, evilági megtestesülése, a Secta Serpent vezetője a Zhíl Biroda-
lomban a 84. ciklus végén.
Ukti: Velejéig romlott tündérmanó. Benne legerősebb Malakk a pusztítás malefaciója. Jodra
állandó segítője, jobbkeze.
Balesquida: Gilf boszorkány. Az őrület malefaciója - Hézel - benne a legerősebb.
Secta Serpent: Kígyópapok rendháza. Hyspornis rejtett katakombáiban rejtőzik egy csoporto-
sulásuk. Gorm Kortner (és Nuadha Cawalonnis városgróf) tud a csoport létéről és megtűri
őket, mert évente kap valami mágikus ajándékot. Akár egy varázslatot, akár tárgyat. Pél-
dául az első ajándék, egy varázslat megóvta a napfénytől.
Lucianus Soavolla: Dergán költő. Ifjabb korában Aryana, Zhíl királynő udvari költője, élete
utolsó 15 évében Gorm Kortner vendége. Híres nyelvi leleményességéről. Mivel fellázad
Gorm Kortner ellen, ő elküldi ajándékba Glevlan Rodatnak.
Jenna Pergilen: Huszonhat éves – SG királykodása idején – komponista, zenész. Tizenötnek
sem néz ki. A Zitrán királyságban született, apja renegát drén tiszt, anyja zitrán kereskedő-
család sarja. Glevlan Rodat ajándéka Gorm Kortnernek, aki maximálisan belehabarodott.
Kis híján elpusztította a grófot az utolsó dallal, amit alkotott. Ez a Napfényszimfónia volt.
A nő jóindultból alkotta és meglepetésnek szánta, nem tudott arról, hogy a mágiával töltött
sorok miatt olyan hatással lesz a grófra, mint az igazi nap. A dal bemutatójának napján
meghalt Yorxun keze által.
Lioram du Grameron: Zeneszerző. Döberkben nyugszik.
Johan Arkanaster: Döberki filozófus. Gorm Kortner vendége. Mivel fellázad Gorm Kortner
ellen, ő elküldi ajándékba Glevlan Rodatnak.
Mirjin mester: Jidori ullúzióművész, a színek és formák mestere. Gorm Kortner vendége. Mi-
vel fellázad Gorm Kortner ellen, ő elküldi ajándékba Glevlan Rodatnak.
Csodálatos Marko: Kojethani származású, de magát döberkinek valló színművész. Gorm Kort-
ner vendége. Mivel fellázad Gorm Kortner ellen, ő elküldi ajándékba Glevlan Rodatnak.
Doule Doon: Kerin lantművész. Korábban a Táncoló Árnyak Testvériségének tagja. Gorm
Kortner vendége. Mivel fellázad Gorm Kortner ellen, ő elküldi ajándékba Glevlan Ro-
datnak.
Yza: Yumadáni táncosnő. Szülei korán haltak, a gyíkemberek rabszolgaként tartották, kitép-
ték a nyelvét. Gorm Kortner vendége. Mivel fellázad Gorm Kortner ellen, ő elküldi aján-
dékba Glevlan Rodatnak.
Domanen Fabre: Gorm Kortner udvari festője. Mivel fellázad Gorm Kortner ellen, ő elküldi
ajándékba Glevlan Rodatnak.

35 Khojedar – Khojetan
első Khojetan háború: A 85. ciklus 298. évében vívták. Ez volt a háború, melyben a Zhíl
Birodalom bekebelezte Khojetant.
Gomarra: tolvajváros.
Khantoróban van egy Dzsalál templom, de nem nagyon közösködnek senkivel. Talán renegá-
tok, nem gyűjtenek.
Amall Niktallis: Niktall őrgrófja. Az egyetlen nemes, aki a Szqülla-felkelés után megtarthatta
a birtokait.
Niktall: Khojetan DK-i részén a Devron-folyó északi partján álló elnyújtott város.
Kerasztold: város a Zhíl Birodalomhoz közel.
Sallent család: khojet nemesi család, Hűségükért a vérüket Gorm Kortner báró vámpírok szá-
mára ihatatlanná tette. Vámpírok nem bírják. Van a családban egy mágikus tőr, ami átviszi
a vámpírok védelmeit.
khojet nomád klánok : Teplón, Drumák, Merdida, Murmád, Kluván, …
Khormamat: talán egy khojet tartomány, vagy város. Vára van.
Maastra-völgy: Szqülla felkelésének utolsó csatája a 17 hónapos felkelés végén. Végül elve-
szett.

Cumansen
Zevkó: Az Emshti-félszigeten a legészaknyugatibb kikötőváros.
Emshti: a félsziget és a tartomány neve is.
A cumanseni térkapu Aldyranba vezet.
Kérdés: Miért csak oda? A térkapu hálózat nem az egész birodalomra terjeszti ki az
utazási lehetőséget? A Halál Színháza 129.
A Norhil–Wronten közti út veszélyesebb, mint az Aldyran-Wronten út.
Wronten: Olyan ősi város, melynek alapjait a dimurani kataklizma előtt rakták le. Trufotán
szobrok vannak az elöljáró házának rejtett termeiben, és Eftghitegor maga adott tiltó jegy-
zést az elszállításuk ellen. A városban van hullaház. Akit nem visznek el a rokonai, a köz-
temetőbe kerül. A hullaház márványasztalairól a maradékok két nagy tartályba kerülnek.
Onnan pedig a folyóba, de előtte mágia tisztítja meg a lét a tartályokban.
Michae Sterannis: Wronten elöljárója, a levegő kiválasztottja a 84. ciklus végén.
Wronten elöljárójának háza: Valószínűleg a guarni, vagy még régebbi időkben készült. Pincé-
jében legalább ezer trufotán szobor van. Eftghitegor szigorú tiltása, hogy ezek el legyenek
mozdítva. De meg is védik magukat. 371 lépcsőn lehet lejönni és a termet hatalmas bronz
ajtó zárja, levegőjét mágia tisztítja. A szobrok mindenkit kivégeznek és eltakarítanak, aki
nem valamely elem kiválasztottja. A túloldalon van egy szoba, amiben egy asztalon figurák
(aranymadár, ólomhal, talk-szarvas, mindenféle forma és szín és figura) és jelképek (ele-
mek) vannak. Ezek mutatják a kiválasztottakat. Az asztal ötoldalú és az öt őselem jelei
vannak rajta intarziaberakással. A szoba mellett 4 szobor (talán 5, de Ogera nem látszik)
az elemek istenei. Egymás kezeit fogják, egyik kezük felfelé nyújtózik a levegőbe. A szob-
roknak nincs arcuk, de a kiválasztottak látják saját elemük istenének arcát. Az arcokat
állítólag a gilfek olvasztották le mágiával, miután nem tudták a szobrokat megsemmisíteni.
A vár felső szobájában van egy jelkép a földön, ami a 4 elemet szimbolizálja. Innen el lehet
jutni a Csillagpáholyba, egy mágikus guarni helyre, ahonnan belátható egész Worluk. Csak
a kiválasztottak tudnak átmenni rajta. Technikailag felteleportálnak. Egy jelölt általában
kétszer jut oda: amikor beavatják és amikor ő beavatja a következő jelöltet. Hívják még úgy
is, a Legfelső Hajtás, vagy a Világ Teteje.
36 Unikornis: Wronteni üzlethelyiség. 4 nagyobb terme van, amik megfelelnek bárnak, étterem-
nek, és üzletkötő helyiségeknek kalmárok és ügyfeleik számára.
Hugues Zimonnis: A Cuman-lovagok kapitánya.
Cuman lovagok: A páncéljuk távol tartja a rontást. A malefaciókat is.
Cumansenben a földbirtokosoknak joguk van kocsmát működtetni, a céhek pedig az utcáik-
ban üzemeltethetnek 1-1 kocsmát.
Aldyranban a kocsmárosoknak saját céhük van.

Zamwall
Talestyr: a főváros népe nyomorog, de a kastély Worluk leghivalkodóbbja.
Shagulla: Zamwall legnagyobb városa valahol Tufan és Ekepe között, de nem a főváros. Híres
a vásárjáról. A környező országokból sokan érkeznek kereskedni. Shagullának vannak ka-
tapult tornyai.
Pinkó csárda: Tákolt, rozoga kalyiba, amit egy masszív tölgy törzséhez építettek, hogy az
tartsa. Ablaka nincs, a tető alatt közvetlenül van pár rés, ahol a füst távozik. Félúton van
Zamwallban a kemwelli határvidék és Shagulla között. Rablók, tolvajok, gyilkosok tanyája.
Kívül nincs kilincs, hogy a bentiek kényelmesen felfegyverkezhessenek, ha odakint olyan
valaki vár, akinek nincs bent keresnivalója. A csárda neve: Végzet útja 110.
Őszinte Ember: A Pinkó csárda fogadósa. Se nem őszinte, se nem ember. Ork ugyanis.
Rubens ar Swallowyard: Luhan grófja, Zamwall lordja. Az Ősi Földig vissza tudja vezetni
családfáját, mint a legtöbb luhani nemes.
Renner ar Swallowyard: Rubens atyja. Megmentette Zamwallt. Már nem él.
Swallowyard-palota: Shagulla mellett épült a Király-dombon.
Vörös Erőd a város védelmére épülhetett yumadáni kőből. Nevét a védők és támadók sokat
ontott vére miatt kapta.
Zamwalli határvadászok: Kopjavetők és íjászok. Mindegyik csapatban van 4 kutya, egy bonfi
kopó és 3 huurg.

Kemwell
Kemwell-Zamwall átkelő: Kietlen puszta, szürke, halott föld, gyér növényzet jellemzi. Itt halad
a régi drén hadiút. Már belepte a környék pora, nem is látszik. Garbash papjai megátkozták
84/329-ben, mert a kemwelliek és zamwalliak szerintük megcsúfolták a háborúzás szelle-
mét az itteni kis léptékű hadakozásokkal. Therem ar Flamewood szerint ezzel inkább Wo-
gant kellett volna magukra haragítaniuk, mert a halál istene így is megkapta a háborúkból
a holtjait. Az átkelő területén egy hatalmas gilf város volt valaha.
földesúri malomkőjog: Az első Miokuk alkotta törvény. A földesurak kizárólagos jogot for-
málhatnak az őrletésre, s hűbéreseiktől, parasztjaiktól megkövetelhetik, hogy saját malom-
kövüket törjék össze.
kovács-jog (nem-hivatalos): Az adószedők alkották meg a malomkőjog mintájára. A sóházak
főtisztjei kitiltották a kovácsokat a fennhatósági területükről, és még a véletlenül arra té-
vedő vándor szegkovácsokat is megbotoztatták, így a környék parasztjai kénytelen voltak a
37 sóház kovácsát felkeresni. Persze nem ingyen. És a fizetség java természetesen nem a ko-
vácsé.
sóházak: Adószedők laktak a falaik között, katonák és hivatalnokok, a királyság fizetett em-
berei. Minden sóházhoz jókora hombár is tartozott, meg külön raktárépület, hogy a ter-
ményben behajtott adót legyen hol tárolni. Kocsiszínjében külön kovács működött, hiszen
a terményadót szállító társzekerek gyakran szorultak javításra. A létfontosságú sót csak itt
lehetett beszerezni a király által megszabott áron… amelyet a legtöbb főtiszt megfejelt a
maga tizedével.
Lyndara a legnagyobb becsben tartott isten Kemwellben. Úgy tartják, hogy ő a védelmezőjük.
Ennek nem sok tanútételét adta az elmúlt évezredekben.
Naola: Kemwell fővárosa. Kissé rideg, de gazdag. Környékén sok kézműves található. A város
pedig tele van a nemesek besúgóival és fejvadászaival. Itt található a királyi palota, ami
nem egy jól karbantartott épület. Omladozik a vakolat, rézkupolái elvesztették fényüket.
Balorgaen: XXX. Miokut a zsoldos-hadvezérek emelték trónra, a bábkirályuk volt. Utóda már
nem követte utasításaikat, ám XXXII. Mioku lepaktált a legerősebbel, ez volt Balorgaen.
Kétfejű ogár. Mioku megtette őt hadseregei vezérének, ő pedig megszabadította Kemwellt
a haramiáktól. Majd ő maga kezdett sarcolni. Az ország fele gyűlöli, mert korábban sarcolta
a népet, a másik fele rajong érte, mert már hadvezérként kiirtotta a többi haramiát. Balor-
gaen ölte meg Bonifacio, a druida, és Lusie Echarton, Magnólia nővér, 3 éves gyermekét.
Újabban azt tervezte el, hogy megszerzi a Badra-mocsárból Lyndara egyik ereklyéjét, és ő
lesz Lyndara Bajnoka.
kis kemwelli történelem: XXIX. Mioku, hogy hatalmát kiterjeszthesse az ellenlábas királyság,
Zamwall déli báróságaira, sosem látott hadsereget toborzott. Mennie kellett mindenkinek,
aki bírta a fegyvert, sőt, külhoni zsoldosokat is fogadtak a felduzzasztott királyi seregbe.
Jöttek is szép számmal a hazátlan zsoldos-kapitányok, és velük rengeteg csavargó, akasztó-
favirág, anyagyilkos és ingyenélő. Mielőtt még XXIX. Mioku elindíthatta volna országgyőző
seregét, a legfőbb zsoldos-kapitányok egy vita alkalmával megölték őt, hű báróival egye-
temben. Hogy az országban ne törjön ki az általános lázadás, a zsoldos-kapitányok a trón-
örököst azonnal megkoronáztatták, ám az új uralkodó csak nevében és sorszámában lehe-
tett király, egyebekben nem. A kapitányok átvették az ország kormányzását, de nem tele-
pedtek be a megüresedett kastélyokba. Inkább kószáltak szabadon, s tették azt Kemwell
népével, amit az egykori király tervei szerint Zamwallban kellett volna tenniük. A kapitá-
nyok úgy örökölték meg egymás hatalmát és seregét, mint a királyok. Mivel a bábkirálynak
adót sem kellett szednie, hiszen ami mozdítható volt, azt vitték az országban szabadon kó-
száló bandák, a hosszú életű XXX. Mioku meghozta híressé vált rendeletét a feleslegessé
vált sóházak kiürítéséről… ám addigra már egyben sem laktak adószedők. Volt, amelyiket
a zsoldos-csapatok gyújtották fel, másokat a parasztok szedték szét apránként. Aztán Balor-
gaen lepaktált a királlyal, és kiirtotta a többi bandát.
Naolai Paktum: Ez alapján vált Balorgaen, a zsoldoskapitány Mioku király hadainak teljha-
talmú vezetőjévé.
Tufan: Lyndara Nyoszolyája közepén, három folyam találkozásánál épült a Kemwell legszebb
városának kikiáltott Tufan. Rózsafarácsos épületei, kőkertjei, az utcák mellett csobogó se-
kély patakjai szebbek, mint Naola királyi pompája. Ellenben a hivatalnokok, a nemesek és
a befolyásos kereskedők számára Tufan undorító, provinciális kisváros. Jidori száműzöttek
alapították, s a szigetlakók ízlése a mai napig észrevehető Tufanon. Jidori száműzöttek le-
származottai lakják ma is. Századévek óta megmaradtak a jidori stílusú faházak, rizspapír
belső falaikkal, lőrésszerű ablakaikkal a különös tetők alatt. Később más közeli országok
38 bűnözői is itt telepedtek le. Bohém hely, élettől vibráló, karneválokkal teli. Műhelyek, vá-
góhidak nincsenek a városban, ilyesmivel nem szennyezik a környezetüket, bármire szük-
ségük van, azt más városokból szerzik be. Három könyvtára van, öt, különös formájú szik-
lákkal és törpefákkal ékesített fóruma, tucatnyi árnyas park a szerelmeseknek a Vásárcsar-
nok közelében, gőzzel táplált közfürdő majd minden utca végén, mulatója annyi van, hogy
a cégérek egymást érik. Tufan az öröm városa. Tufan lakói – akik többnyire bűnözőkként
érkeznek ide – szabadon élhetnek a város határain belül, de ha átlépik azt, Kemwell fejva-
dászai hamar vérüket veszik. A Mioku-dinasztia szép pénzt húz Tufan polgáraiból a sza-
badságért cserébe, mert a vidámság és a szórakozás messzi földről csábítja a szórakozni
vágyókat, és vékaszám érkezik az arany a száműzöttek hátrahagyott családjaitól is. „Lehet,
hogy a Miokuk csupán nem feledték el, hogy honnan jöttek, és kik voltak az őseik: szám-
űzött jidori főnemesek, Tufán városából…”
Van nyugati irányban kapuja, aminek ez is a neve. Hasonló déli irányban is.
Ailf Bulwer: Tufan egyik legbefolyásosabb nemese. Bandériuma az egyik legjobban képzett.
Zöld Takony: Tufan legrosszabb hírű kocsmája.
Jófiúk: Tufani tolvajbanda.
Vidám Szajhák: Vendégfogadó Naolában. Véletlenül leégett.
Morethil színháza: a Halál Színháza. A Nordesi Királyi Színházak egyike. Tufantól délre pár
óra. A kastély egy kupolás épület 4 toronnyal egy völgykatlanban, amit zöld táj vesz körül.
A katlan viszont nem szép benne. Kőfal veszi körül. A völgy sziklafalai szinte megmászha-
tatlanok. A várfal déli részénél egy kis épületben lakik Nimemus, a druida, a pokolkutyák
őre. Az épület kinézete: HSz 45-46.
Rawls: Kemwellben született Druida tanonc. Druidának nem túl tehetséges. Lyndara kivá-
lasztja bajnokának. Részletek Lyndaránál.
Hajcsárposzt: Fogadó Kemwellben a Badra-mocsártól nem messze. Kb. 6 napnyira Tufantól.
Gyíkemberek építették, de már nincs a környéken egy sem. Az árak magasak, cserébe a
koszt pocsék. A sör viszont kiváló. A selyemvirággal kereskedő karavánok nagy pihenőhe-
lye. A selyemvirágnak nincs idénye tavasz vége felé.
Bonifacio: Kemwelli druida. Erdeje Tufan közelében van. Másfél évvel a Jégnász előtt tavasz-
szal indul útnak régi társaival, és Rawls nevű tanítványával, hogy Balorgaen orra alá dör-
göljön.
Ághegy: Fogadó Bonifacio ligete melletti városban.
Kódis: Fogadó Bonifacio ligete melletti városban.
Láncosvár: Tufanközeli fellegvár. Bárója folyton civakodik Pitchfork és Keselyfő bárójával. A
három egymással szomszédos hegyen álló fellegvár között mindig annak van nagyobb ha-
talma a környező falvak között, amelyik mellé áll Balorgaen.
Pitchfork: Tufanközeli fellegvár. Bárója folyton civakodik Láncosvár és Keselyfő bárójával. A
három egymással szomszédos hegyen álló fellegvár között mindig annak van nagyobb ha-
talma a környező falvak között, amelyik mellé áll Balorgaen.
Lord Pitchfork: Kemwell egyik államminisztere. Soha nem felejti el, amit látott, vagy hallott.
Amit nem tud, azt komoly könyvtárából megtudja, aminek jelentős része katonák és ügy-
nökök jelentései. Ő a vezetője a zhilén mintára megalkotott kém- és ügynökhálózatnak.
Míg Miokut Balorgaen irányítja bábként, addig Lord Pitchfork Balorgaent próbálja meg-
győzéssel irányítani.
Keselyfő: Tufanközeli fellegvár. Bárója folyton civakodik Pitchfork és Láncosvár bárójával. A
három egymással szomszédos hegyen álló fellegvár között mindig annak van nagyobb ha-
talma a környező falvak között, amelyik mellé áll Balorgaen.
39 A három torony (Láncosvár, Pitchfork és Keselyfő) Tufan városától É-ÉK-K irányban vannak
az övhegység vonulatán.
Lyndara Nyoszolyája: Északról az Övhegység, délről mocsár határolja ezt a kiváló minőségű,
humuszos, dimbes-dombos termőföld-területet, amit Kemwell éléskamrájaként is emleget-
nek. A jobbágyoknak rettentő sokat kell dolgozniuk, de legalább értéke van a munkájuk-
nak, megbecsülik őket, és van mit enniük. Nagyon sok falu van a területén, a közepén
pedig Tufan városa áll.
Övhegység: A Lyndara Nyoszolyáját északról határoló hegyvonulat.
Csat: Az Övhegység egyik vége, mely egy mészkőfennsíkká szélesedik ki. Itt található Lyndara
önálló temploma. A fennsíkon kőtölgyligetek és főleg fű található, illetve zuzmós kősziklák.
A Csatról egyetlen ösvény vezet kifelé, ÉK-re, a főváros, Naola irányába.
Varjaskő: Gilf vár romja az Övhegységben. Kiváló rálátás nyílik innen a Csatra. A rom újjá-
építhetetlen a gilfek átka miatt. Hiába próbálta eddig bárki, a felépített részek másnapra
mindig leomlottak.

Yumadán
Ha nem tekintjük az egyetemet, Yumadán a Zhíl kontinens legcsóróbb országa.
Yuma: főváros, van utcai világítás.
Erdőmellék: Yuma fából ácsolt kerülete. Sárgás-vörös színezetű.
Yumanicon: az ork egyetem neve.
Tanszékek, helyek az egyetemen: Egyetemi Kutatókönyvtár, Rúnák Tanszéke, Diabolika
Tanszék, …
A Délvidéki Huszonhármak nem engedhetik, hogy a yumai egyetemen Zhénia hitét nyíltan
oktassák.
Tűzliliom: fogadó az egyetemtől pár percre.
Satuar: A yumai egyetem melletti erdőség druidája. Nem szereti az idegeneket, és napokig
hajlandó színjátékot játszani, ilyenkor erdésznek mutatkozik, hogy félrevezesse, aki őt ke-
resi. Társa egy tündérmanó, Churpik. Van egy unikornisa is. Ha idegen érkezik, akkor
elváltoztat mindent: lakhely, társak, önmaga.
Khalid deBurrow: yumadáni kereskedőkirály, kegyetlen, lelkiismeret furdalás nélkül bérel or-
gyilkost.
Garak: a Dögevők főnöke Yamael idején. 50 éves volt akkor.
Az Éj Hírnökeinek egy jidori démon a vezetője?
Az innen származó alkimisták remekek.
Ekepe: város Yuma és Tufan között. (Valószínű, hogy ez a város Yumadánhoz tartozik. De
csak mert az Ekepei útnak az a neve, ami.)
Mennydörgő Gyík: Ekepe fogadója.
Ekepei út: az egyetem felé visz, 10 mérföldenként van egy ócska pihenőhely.
Borgen: az uralkodók várkomplexuma az egyetem mellett a Várgyepűn.
Várgyepű: Yuma legelőkelőbb negyede, itt található a Csillámkert is. Az egyik utca neve:
Dicstelen Moreguard utca.
40 Masabi-ház: a legjobb szállás Yumában. Mindenki szobáját úgy rendezik be, hogy az az ottho-
nára emlékeztesse. 1 havi díj: 300 arany. A tulaj: Lawi Masabi, sikamlós és törvénytisztelő.
A ház a Dicstelen Moreguard utcában található.
Accabadu: a yumai egyetemen tanított démonidézést, de elmenekülni kényszerült. A vimánái
Adruvédu Nagyasszony csatlósa.
Rév: Yuma felől a Yum főúton 40 mérföldre az első biztonságos vendégfogadó.

Kothland
Kothlandben remek pipadohányt termesztenek.

Luhan
Erdei Pipacs: Luhani lovagrend.
Az ország erdei ország, területe legnagyobb részét erdő foglalja el. Szántóföldek nem jellem-
zőek.

Semorgon
Semorgoni síkság: pont az.
Semor Grohan: A Káosz Sárkányaiban egy városként van említve magas karcsú tornyokkal és
Semorgon fővárosának hihetnénk az utalás miatt.
A Káosz szerepjáték könyvben nincs főváros megemlítve, viszont két várost jelöl
Semor és Grohan néven az ország két átellenes szegletében.
Grohan: Semorgon nagy, határ menti városa.
Thlug: folyó a Semorgon és Khumar közötti határon.
Goslah császár: Semorgon császára a zhíli renegátok támadása idején.
Tomaran: Semorgon egyik tartománya. Ura Zoscar báró volt, míg Owar'zin, a nekromanta
furmánnyal el nem vette tőle a vezetést, és lelakta a tartományt.
… vulkán: Pontosabban vulkáni hegy. Tomaran tartományban a fővárostól nem messze. Itt
uralkodik Owar'zin. Körülötte minden halott. A neve nem derült ki, csupán az, hogy ott
van.
Absolon Ganes: A semorgoni császár testőrkapitánya, aki elindult elpusztítani Owar'zint a
nekromanta bitorlót. Később lelke egy kardhüvelybe került, ami képes vérrel táplálni Vér-
ivót, a vámpírkardot.
Grohan-hegység: Semorgon és a Független Hercegségek közti zöld határ.

Khumar
Mogorva Moron: A khumari orkok királya volt. Lusie Echarton árnyékcsapata végzett vele
titokban, hogy Eftghitegor a helyére ültethesse helytartóját. Ez a 84. ciklus 314. évében
történt. (Számított idő: A Jégnász 333 őszén van. Rawls másfél évvel korábban indul út-
nak, amikor „alig 19”, tehát 332-ben. Az ork király halálának évében veszti el az anyját,

41 amikor 1 éves.) A khumari orkok gerillaharcot folytatnak a bábkormányzó ellen.


Dzsemigorn: Agyagkunyhókból álló ork falu. Nagyjából 200 harcost tud kiállítani. „Ortodox”
Grooms hitűek (by Alek Gavaj).
Krgovar: Kicsit nagyobb ork városka Dzsemigorn közelében. Ennek vannak már kőházai is.
Miyabró: Dzsemigorn közelében levő ork falu/város.
Rothadó Velő: ork törzs. Az Éneklő Szikla az ellenségük.
Éneklő Szikla: ork törzs. A Rothadó Velő az ellenségük.
Khum: folyó a Khumart és a Zhíl birodalmat elválasztó határon.
Nerebart: ork kisváros a Zhíl Birodalom határán. Közel van a parthoz.

Dborad

Független hercegségek
Tomaran

Merron
La’mmea Sidris d’Merron: Merron hercegnője. Szíve a térség leghatalmasabb esszen-
ciakútja.
Medris: Merron fővárosa?
Merroni Vének Tanácsa: Fő döntéshozó testület. Vezetője a főtanácsos, székhelye Medi-
ron.
Medironban: Fegyverkovácsok boltja, vargák utcája (városfal környéke), városőrség.
Vaghauz de Conte: Népszerű, nagy hatású merroni festőművész. A dirwaniak támadásakor
idősebb.

Hemminez
Glonswik

Dirwan
Zerlek: Az Aranysas törzs istene.
Bezárt gewrukapu: A Badra-mocsár dirwani szélén a jidori „boszorkány” faodú kunyhója le-
égetve.

Senkiföldje, Zhíl Kősivatag


Zhíli Kősivatag: Kisebb sivatagok összessége, köves, poros, néhol kisebb mocsárok, pöffeteger-
dők, kiszáradt vízmosások. Az egész vidék inkább mérgező.
Fekete Puszta: A dirwaniak hívják így a Kősivatagot, mert csak néhány fekete színű, mérgező
növény él meg itt. Fűfélék, tüskés cserjék, stb.
Jatasu: Jidoriak alapította rabszolgatartó palánkváros. ÉK-en van, a kősivatag és a dzsungel
találkozásánál.
XsoaXing: Jatasu ura volt. Meghalt.
tűzföld: Így hívja a Senkiföldjét Atara, a Kobrák leánya.
: A zhíli Fekete Kősivatagban északról tizenötnapi poroszkálásra van egy erőd rom. Tűz-
vész és valami nagy pusztított bent. Csak a fő torony ép valamelyest. A közelében földalatti
üregekben, talán az erőd korábbi maradványaiban a Pók törzsének keltetője van.
: Keskeny folyó, ami északról csordogál, vörös színű, szúrós szagú, ihatatlan vízű. Elhalad
az erődrom és a Pók harcosai települése mellett. Az északi hegyektől egy hét alatt lehet a
42 folyóhoz érni, a folyó mentén további nyolc nap az erődrom.
Pók harcosai: A Kősivatagban az ismeretlen toronyrom mellett élő barbár törzs. Tagjai pó-
kokkal tartanak fenn beteg szimbiózist. A harcosok íjászatban jók, közelharcban nem any-
nyira. Fő lakóhelyük Khanat-Nhór. Férfi foglyaikat pókistenüknek áldozzák, nő foglyaikat
tenyésztésre tartják. Aki nem éli túl, az szerencsés. A legtöbb nő azonban 3-4 szülést is
kibír, közben testileg-lelkileg eldeformálódik. A törzs nagy részét kiirtotta dergániai Codric,
és a tűzföldi Kobrák leánya, Atara.
Pókfészek: A Pók harcosai keltetőhelye.
Kőmező: Azt a vidéket hívják a helyiek Kőmezőnek, ahol a pók törzse is lakik.
Racka: Nagyobb folyó a Kőmező és a Peremvidék között. Beleinni felér egy öngyilkossággal.
A folyó tele van örvényekkel, veszélyes belemenni. Biztonságos gázló nincs rajta, de alig
20 láb széles. Sötét és fagyos. A folyónak sok vájata van a föld alatt is, amik behálózzák a
vidéket.
Peremvidék: A Kőmezőtől délre elterülő vidék.
Dagon Dombjai: 7 magasabb dombhalom a Racka-folyó mentén – a Pók harcosai vidékével
átellenes oldalon – a kővidéktől néhány napnyira. 100 láb magas, 300 láb széles ősi sírhe-
lyek. A sírkamrákhoz egy fő folyosó vezet. A kamrákból 2-3 van. A mélyebben levők ve-
szélyesek. A fő folyosóról oldalágak nyílnak kisebb kamrákba és csapdákhoz.
Ezer Szikla Völgye: Dagon Dombjain túl terül el. A rackalovasok földje. Magas sziklakúpok
és egyéb kicsavarodott képződmények labirintusa.
Feketekő: Az Ezer Szikla Völgyén túl van egy fennsík, azon áll tűzföld jelenlegi egyik legna-
gyobb városa. Jelenleg a Kobrák lakják és néhány Vipera család. Többen is tudni vélik –
főleg dirwaniak –, hogy Feketekő az Aranyváros. Feketekő korábbi neve Arakh–Nor.
Gorgó, a Féreg erre még emlékszik. A várost azért hívják Feketekőnek, mert Gorgó adott
a város akkori vezetőjének egy ovális fekete követ. Amikor meghalt, a városiaktól vissza-
vette a követ, mert visszaéltek vele. A kő később Codrikhoz került. Feketekő városára le-
szállt az őskáosz, és elpusztított mindenkit, akit ott talált. A Csatorna népe a Pók harcosai
földjére megy, hogy menedékre leljen. A város a rackák területévé lesz.
Khanat–Nhór: A Pók nemzetségének városa. Valamivel nagyobb, mint Feketekő, de nem tű-
nik nagyobbnak, mert csupán a föld alatt van a legnagyobb része. Valószínűleg ez lehetett
eredetileg Feketekővel is. Szintén elesett a káosz erőivel szemben.
Kárhozottak Szakadéka: Szakadék a pókok városánál.
Pókok erdeje: Khanat–Nhórt határolja.
Pöröly: A tűzföldi Farkasok városa. Valószínűleg ugyanúgy elnéptelenedett, mint Feketekő.
Kígyók Nemzetsége: A kígyótörzsek nemzetsége. Ha egy kígyó harcos rackák fogságába esik,
jobb, ha nem tér haza. Szégyen, és meg kell ölnie magát.
Tűzkobrák: A tűzföldi Kobrák másik elnevezése. A legnagyobb tűzföldi törzs. Jelenleg Feke-
tekő az otthonuk. A Pók harcosaival riválisok. Ők közelharcban jobbak. Egyik jelentős tagja
Atara, a tűzföldi Kobrák leánya.
Kobrák Házának tetoválása: Egy stilizált kobrafej néhány vonalból. Akinek nincs a mellkasán,
nem juthat szabad emberként Feketekőbe.
: A tetoválófesték fehér, de biztos lehet más színű is. Felvitel után még lemosható, de ha
megszáradt, nem szedhető le többé.
yak: Az ifjak neve és megszólítása Feketekőben. Pontos jelentése: fegyver nélküli.
zon: Felnőtt, azaz harcos. Megszólítás és név Feketekőben. A város vezetője neve előtt még
egy számnév is van, pl. négy-zon, ennek jelentése, hogy hányan kérdőjelezték meg az ural-
43 kodása jogát, és hívták ki. A kihívó meghal, vagy ők lesz a vezető.
életkő: A legnagyobb kígyó harcosok kaphatnak ilyet. Bizonyos távolságon belül jelzi, merre
vannak. Véd a mérgektől. Parancsszóra tűzbe lehet vonni a forgatott fegyvert.
lélekkő: Ezeket a köveket a Sárkánylovasok Hadurai viselték, a legerősebb közülük Gorgó
Lélekköve. Ovális fekete, bársonyos tapintású, rúnákkal vésett kő, ami érzékelhetően má-
gikus. Ez került Codrichoz. Valószínűleg erről mintázták a feketekői harcosok életköveit.
Holt-tó: Valahol Feketekő közelében.
Dagon-tava: A láptól keletre pár óra. A láppal átellenes oldalon lankás dombok, távolabb
hegyvonulat.
Dagon-láp: Feketekőtől egy napnyira.
Dagon, a Féreg: Ősi, holt sárkánylovas.
Gorgó, a Féreg: Az egyetlen, még élő sárkánylovas. Mára már rettentő torz, ezért visszavonult
Dagon-tavának mélyére. Hívják a Dombok Királyának is.
Csatorna: A Feketekő alatti kazamatahálózat neve. Az odalent levő termek valaha harci célo-
kat szolgáltak, most valóban nem több rettentő bűzös csatornánál. Egyes csarnokok – és
több is van – nagyobb, mint a fenti palota. Odalent órákig sétálhat, aki lemegy, anélkül,
hogy ugyanazt az utat kétszer járná, a kazamata ezért valószínűleg sokkal nagyobb kiterje-
désű, mint a felette levő egész város.
Sárkánylovagok: Vezetőjük Laraxior. A rend szolgái voltak a nagy kataklizma idején. Dagon
dombjaiban nyugszanak. A fő sírkamrából át lehet jutni a többibe. Mindegyikben 100-100
lovag teteme található. 2,5m magasak, masszív páncélosok. Rendezett sorban állnak (!).
Az egyik dombban a páncélok össze vannak roskadva, mintha valami kiette volna a lovagot
a páncélból. Sok páncélból csontkinövések állnak ki. Gorgó Lélekkövével lehet őket irá-
nyítani, ha vérrel táplálja a hordozója.
A Kőpuszta nemzetségei: A többi törzs, mint Sakál vagy Bagoly, már felőrlődött a harcokban,
vagy beleolvadt más törzsekbe.
Hétvilág és a Sárkánylovasok (A történetet feketekői Sonor Dzor meséli Codricnak):
Worluk az idők kezdetén 6 másik világgal is kapcsolatban állt, Ammerúnia, Föld, stb., az
istenek ezért Hétvilágnak nevezték. Amikor az Őskáosz megjelent, a hét világ újból ta-
lálkozott egymással. A Mélyföldek újra megnyíltak és átjárhatóvá tették a világokat. Ez
volt az az időszak, amit a hegyeken túl (Mennydörgés-hg.) Nagy Kataklizmának nevez-
nek. Az Őskáosz a Sötétférgeket küldte el, hogy visszahódítsák mindazt, ami egykor az
övé volt: az egész Hétvilágot, hogy aztán újraformálhassa a saját maga képére. Akkor
Tűzföld megmenekült, hála a Sárkánylovagoknak. Azóta évezredek teltek el, és minden
ment a maga útján. De most újra megnyíltak a Mélyföldek. Ez pedig azt je lenti, hogy
az Őskáosz újra itt van, hogy begyűrűzzön a világokba és meghódítsa azokat.
Mélyföld: Átjáró a Hétvilág világai között. Idővel ezeken egyre nehezebb volt az átkelés,
mert a világok távolodtak egymástól, ráadásul használatuk titka lassan feledésbe merült.
Néhányan tudtak róluk, de ők bölcsen elhallgatták.
Szétit, a Pusztító: Az Őskáosz seregeit egy isten vezeti, aki alkut kötött az Őskáosszal. Ő
segít szétbomlasztani a világokat, hogy a Káosz begyűrűzhessen az emberek közé. Ezt az
istent több néven is ismerik: Azaizel, Azrarokk, Anébisz, Ih-Anók. Szétitnek a tűzföl-
diek nevezik. Szétit egyre erősödik: mások szenvedése, mások halála élteti. A serege és
ő maga egyre veszélyesebb lesz; az Őskáosz hatalma is őt erősíti.
Káoszlovag: Szétit seregének vezérei, helytartói; emberből lett démonok.

Moherd Királyság
Moherd Királyság: A Badra-mocsártól délre található. Kolostorállamnak is hívják. Ideális hely
44 számkivetetteknek és szökött rabszolgáknak. A kolostorok vigyáznak a városaik népére.
Muenh Khain: Egy kolostor a Moherd Királyságban Dabukrtól délre a hegyek között. A kho-
jet Fekete Oroszlánok kiképzőhelye. Lusie Echarton árnyékjárói pusztították el.
Fekete Oroszlánok: Muenh Khainban nevelkedő titkos orgyilkos testvériség. Céljuk megbosz-
szulni khojet testvéreik zhíli elnyomását.
Dabukr: A királyság fővárosa. Az itt található sok kolostor közül az egyik a Lyndarát szolgáló
Révészek Testvérisége otthona.
Ayman Ari Zinkh: Lyndara egyik révésze. Dabukrban képezték ki. Hatalmas csatabivalyon
harcol, bőre fekete, szemei olvadtezüst színűek, szerinte az igazi harcosoknak ilyen a sze-
mük. Érintése letaglóz, ami után még kis ideig fáj az ember feje.

Maldiberan
Abdul Aniz ibn Szand: Város bankkal. Valahol.
A holtak országa: Persion–Skald Birodalom–Karthín Királyság–Themsey Szövetség határán
levő nem kijelölt határvidék. Részletek a Karthín Királyságnál.
Karavánút: Maslaamot és Miteróniát ez a kereskedelmi út köti össze.
Kígyószemű Sigurd: Kalózkapitány. Maldiberanon született és nevelkedett jidori. Bárópecsé-
tes kalózlevele van.
Khirlon: Kalózvezér. Kígyószemű Sigurd apja.
korszár: Menlevéllel rendelkező kalóz, akinek engedik, hogy bizonyos meghatározott hajókat
megtámadjon.
Krák: Félkarú ork korszár. A krák az erőállata, de eddig még nem adott neki semmit.
Lamahr: A nordesi HIT egyik fura papja. Szinte mindent tud, ami Nordesben történik. Va-
lószínűleg yvorlita. Mindig nyugodt. Aki érkezik hozzá azt mindig várja. Embernek tűnik,
mert arca nem látható a csuklya alatt, de valójában nem ember, hanem gnóm. †
quizilba/quizilbás: Valamiféle fegyver/fegyveres strázsa, talán alabárdféle.
Rekval Predast: Káosz Mentra nagy hatalmú pap-varázslója. Alacsony köpcös ember férfi.
Káosz Mentra „Legragyogóbb Csillaga”, „Észrevétlen Halál”. †
Tűzgödör: A waeki biztonságára ügyelő földterület. Homokos föld, amiből véletlenszerűen
tűz tör ki. 1-2 km széles. Azokat támadja, akik ártó szándékkal jönnek.
Kecseri Szkran: Alejka Gavaj nagyanyja. Vajákos, aki nem veti meg a boszorkánypraktikákat.
Purronty falvában lakik.
Purronty: Ork falu, melyben Lekhtar Morian meghúzta magát. Valahol a Karthín Királyság
környékén van elvileg. Itt él Alejka Gavaj és Kecseri Szkran. Káosz fényei 330.
Ugyanitt: Alejka Gavaj "meghal", nyilván halottnak hiszik, mert elmegy wyrmekre vadászni
& nem tér vissza. Mi van Alekkel?
Harkas-hegység: Itt vadászik wyrmekre Alejka.
Tülökorrú Tirpó: Alejka Gavaj udvarlója. Egy tündérmanó miatt Worluk leggyorsabb orkja
45 lett.
Az utolsó zhiliani egyszarvúpárt Tülökorrú Tirpó kapta el. Nekik kampec.
Végtelen Déli Sivatag: Torkos Erg tanította Trükkös Trishának. A 2 leghatalmasabb gilf má-
gus másfél hétig harcolt egymással a Buja Réten megszakítás nélkül. A hely azóta a VDS.
Acélfejű Giandor és Sápadt Nioner. Előbbinek 128 varázslata volt, utóbbinak 250. Több
tucat VT-je volt mindkettőnek. Egyik sem élte túl.
maidi: A férjezetlen, ám gyerekkorukból már kinőtt úri leányok tiszteletteljes megszólítása.
Drén eredetű szó, mely főleg Maldiberan középrészén és a déli országaiban maradt haszná-
latos.
Vimiraj-hegység: Khittara és Khamed–Lekhtan–Ferek közötti hegyvonulat. A hegylánc déli
oldalán még buja növényzet és erdőség van, csak kicsit délebbre vált sivatagosra.

Észak-Maldiberan
Dhelan
Dorghamar: 30.000 fős város. Az egyetlen jelentős kikötő. A Los-folyó deltájánál. (Káosz &
Rend 19.)
Arhumbar-hegység: nyugati lankái erdősek. A hegység törpe várost rejt.
Azúrkék Vitorla: matrózkocsma.
Dihua-hunan: 5-600 fős kisváros Dorghamartól pár napnyira.
Dorvdre Skjörd: Drelf romváros másfél tucat házzal, amik a természetben állnak.
főtrigor: Dhelan legfőbb ura.
Ildigor Arnugan: Dhelan főtrigora.
Algion Merk: Dhelan főmágusa. Eltűnt.
Drehon-hoga-aur: törpe főváros az Arhumbarban.
Mithrill Sisakosok: Törpe gárdisták.
A Trigor Légiója: dhelani elit zsoldos egység, akik eladják magukat bármelyik északi harcolni
vágyónak. Létszámuk ~3000 fő. Ember, törpe, elf vegyesen bárki beléphet. Bölcsődal 22-
23.
do Zreggster: Dhelani nemesi család.

Lingon Maor
Lingon Maor: Jelentése Vörös Föld. Tündehon.
Laiyanessa: Lingon Maor tünde úrnője (Káosz & Rend 46.)
Erdei Szellem: LM varázstudó tündéi, homlokukra vörös foltot pingálnak. Földfalónak is hív-
ják, mert a megevett földből szerez mágiát. Mágiájuk: Tértorzítás, illúzió, azt hiszed vala-
miről, h. távol van, és közel, meg fordítva.
Attír Lovas: LM elit tünde lovasai.

Arhumbar
A törpék hegyei Nordes és Dhelan határán. A hegyek törpe tárnái alatt élnek mindenféle
szörnyűségek, amik néhanapján sikeresen betörnek a tárnákba és áldozatokat szednek.
Legutóbb Skogban volt ilyen. Lásd: Skogi szörnyek.
Theomad király: Arhumbar királya.
Indremästr: Csodamester törpe nyelven.
Skog: Felszíni törpe város az Arhumbarban. Theomad király székhelye.
Bjonnegath klán: Törpe klán Skogban. Létszámuk kissé megfogyatkozott, amikor a tárnák
mélyéről szörnyek özönlöttek fel.
Hrut (térképhez: Fagyföld 2/48): Hegyoldalba vágott törpe bányászfalu. Tavasztól őszig kö-
46 zelíthető meg egyetlen hegyi úton, amit télire járhatatlanná tesz a hó. Skogtól kb. ötnapi
járóföldre helyezkedik el. A hruti törpék mágikus ércet találtak, ami felfogja az ütéseket. A
faluban egy speciális, ritka kristályt bányásztak, ami mágusoknak jó valamire. Az érc meg-
találása előtt a kristályon kívül mást nem is bányásztak. A speciális érc valójában mágikus
fém, amiből hajdanán sok-sok fémgólemet készítettek. A gólemek a hegy alá szorultak.
Ezek a gólemek shiinek.
Moggda fia, Baergdal: A falu elöljárója. Enfred do Zreggster öli meg.
Baín Chrud: Nagyobb település Hrut közelében, egyheti járáson belül. A hrutiak az itteni
vásáron töltik fel a készleteiket télire. Skoggal valószínűleg átellenben van.
Hruti Szerződés: Dhelan és a törpék között van egy szerződés, ami kimondja, hogy a törpék
addig bányászhatnak itt, amíg nem találnak ércet, csak kristályt. Ha ércet találnak, át kell
adniuk a bányát a do Zreggsterek embereinek.

Nordes
Nordes gyönyörű hegyekkel, erdőkkel tarkított ország. Dhelan felé hósipkás, északra legelők.
Az Alkony-folyó partján kikötővárosok. A fővárostól délre 4 hegygerinc.
Több infó: Káosz és Rend: 67.
Treng-hegyek: Nordes várostól délre.
Alkony-folyó: kelet–nyugat irányú, az államot kettévágja középtájt.
Digheran: falu délen.
Dhelannal & Donerannal barát, Swielle-lel erős határvillongások vannak.
Szellemkéz Rend: nordesi királyi gárda, királyi testőrökből és helyi papokból.
Nordesi Horda: Nordesben letelepedett elit ork határvédők délen. A jobbak bekerülnek a
királyi testőrségbe.
Arhangar-hegység: Nordestől délre nem messze.
Arhangar törpeklán: Nordestől délre az Arhangar-hegységben élnek. Jelképük egy gondosan
mintázott csatabárd.
Murna-hor: Halászfalu DNy-on, Dhelan közelében. Darran Laforge kiirtotta.
Fegyverzug: Nordes legdélibb megyéje.
Bárdhalom: Nordes legdélibb erdője.
Búzahegy: Megye valahol Nordes városa közelében.
Transdion: Megye és/vagy város valahol Nordes városa közelében.
Dioni-hegyek: Nordes városát délről határoló hegyek.

Nordes városa
Nincs kapupénz, bárki bemehet, de kikérdezik.
2 fogadó a belvárosban: Dühödt Vadkan, Fáradt varjú, utóbbit Zvdegor árnyéka kiirtotta.
Nordes negyedei: Ereice (óváros), Bálásnegyed (a kikötő negyede), Bendő (szegény és bűn
negyed), Eimuth (kertváros), Márványnegyed (gazdag negyed), Viharmellék.
Építőcharta: építészlovagok céhe. A Mesterszövetség része, egyben a legtekintélyesebb a
céhek közül. Tagjai lovagok. Nagymester: Mandslay Építésznagymester.
47 Xinoptikon: börtön az Ereice közepén. Gigászi méretű, közepén tűtorony az őrtorony.
Szellemkéz rend: Nordes hadserege. Harcosok és varázstudók is.
Számvevőség: ide megy az adó.
HIT – Három Isten Temploma: egyedülálló templomegyüttes, melyben egyaránt dicsőítik
Yvorlt, Feketebotos Mark’yhennont és Zhéniát. A főpapnő Syllian Consyrees, politikai
zseni, a templom az ő ötlete volt. A templomegyüttes élén 10 fő áll. A Kegyelmes Anya
mindhárom isten mágiáját eléri, alatta 3-3 papnő, akik Yvorl, Zhénia és FMY papnői.
Syllian Consyrees: kislányként, fogolyként érkezett Nordesbe. Zhénia gyógyítói voltak a
családja.
Navigátor: ha valaki nem akar eltévedni a fővárosban, akkor fogad egy navigátort. A Ben-
dőbe ők sem mennek le szívesen.
Bendő: nyomor és alvilági negyed. Veszedelmes urai a csatornabárók. A föld alá is lenyúlik
a romokba. Ide nem mennek a kereskedők. A „fény árnyéka”.
Márvány negyed: óriási a közbiztonság.
Akadémia: Pontosabban a Kilenc Szabad Tudomány Akadémiája. Nordes közepe körül
a legmagasabb torony. Tanárai a Magiszterek. Az Akadémiának öt épülete van,
amelyek egy így egy nagy zárt udvart fognak közre. Mindegyiknek van egy tornya, egyik
a Válaszok tornya. Az Akadémia kapuit riasztómágia őrzi. Bent a termekben gólemek,
amiket egyes járólapok aktiválnak. Véletlenszerűen sugarak is kicsapnak egy-egy kris-
tályból. A kódexeket cseresúlyos csapdák őrzik.
Hollók céhe: hivatalos tolvajklán. Kés az asztalban: a követés jele. Segítséget kér a tolvaj.
Az igazi tolvajok magányos farkasok.
Herélt Macska: Fogadó. Elkérik a fegyvereket. 0-24 órában van nyitva, nappal a az urak-
nak, éjjel a csőcseléknek. Nordesben az egyetlen, ami éjfél után is nyitva tart.
Gillan Norgay: A Herélt Macska „néma” tulajdonosa. Kevesen tudják róla, hogy nem
néma, csak nem szeret beszélni. A saját söréről, a Koboldról azért áradozik… legalább
5 mondatban. (Az Elf Mágia [Vörös Macska] szerint Árnyékvető Gillan Norgay foga-
dója a Két Ezüst egy Koor nevű városban, egy Herno nevű országban. Mielőtt fogadós
lett, vagabund volt. 40 évesen lett fogadós. Valószínűleg a karakter lett átemelve
Worlukra.)
Bunkósbot: Norgay saját pálinkakeveréke.
A nordesi kereskedők korrekt haszonnal dolgoznak.
Párbajtörvény Nordesben: Tilos mindennemű fegyverhasználat és ölés, kivéve a Bátrak
Oszlopain túl.
Párbajterület: A Bátrak Oszlopai és az Eimuth-folyó közötti keskeny partszakasz a Nagy
Gáton túl. Egyszerre legfeljebb 2 ember párbajozhat, nincs büntetés.
Zink: 3 szemű ogár. Nordes egyetlen alkimistája, varázstárgy és kegytárgy árusa. Mindig 13
alkalmazottja van.
Aranokh: Nordes alatt a guarni város romjai. A felszínhez legközelebbi város.
Alagúthálózat: Nordes alatt kiterjedt alagúthálózat van, ami egészen az Arhangar-hegysé-
gig ér. Egyes járatokat a tenger árasztotta el, más járatokat mágikus pecsétek védenek és
tartanak szárazon. Ezek ki-be kapcsolhatók, ha valaki hozzáértő.
Chara-Vallo: 3-400 éve élt mélységi vadászok. Nordes 192.
Hariádusz temploma: ősi guarni máguskirály temploma. Nordes alatt egy 13 emeletes to-
rony, ami egyben esszenciakút is. Jelenleg már nem létezik, összeomlott. Nordes 228.
Záporvetők: Oswig hadúr serege.
Horda: Carwyn hadúr serege.
48 Csatorna-ezred: a számvevőség felügyelete alatti haderő. Veteránok és varázslók is vannak
benne.
Jelentős nordesi épületek: közkönyvtár, gyógyfürdő, Mestermunkák Kiállító-háza.
Rikoltó sellő szigete: Egy kis szigetecske, amit apálykor meg lehet közelíteni száraz lábbal.
Dagálykor viszont ellepi a „hidat” a víz.
Nordesi jósda: a Rikoltó Sellő szigetén áll. A jós egy gnóm, aki egy csepp vérből jósol.
Mindenkinek egyszer jósol csupán. A díjat mindenkinek egyénileg szabják meg, és min-
denkinek maszkot kell felvennie, hogy a jós nem tudja, hogy kinek jósol.
A keletfoki kapunál kijjebb Tirien szobra.
Seth Goreon: a Meiran Végzete legjobb fejvadásza (Nordes – Timberston ház)
Kacsintó Vellinor: a leggazdagabb csatornabáró. A Görbe híd mellett van a háza.
Görbe híd: a Bendő déli peremét köti össze a másik kerülettel.
Felhőszemű Utama (Párafonó): csatornabáró. Nő, boszorkány. Két fő beosztottja: Fakó
(drén, vasszegekkel kivert krikettütővel harcol) és Hanga (tündérke). Mindketten
„izomemberek”.
Kupis Maramund: egyik csatornabáró. Kuplerájok fenntartásával foglalkozik, a csatorna-
bárók harmadik legerősebbike.
Patkánytáncoltató: a Bendő egyik csöves információkufára. Egyszerre akár 600 patkánytól
is tud információt visszafejteni. Összeugrasztotta a Kupist és a Párafonót (csatornabá-
rókat).
Szökellő Próféta: fogadó a Bendőben.
Fenniksomm-erőd: nordesi erőd, a nagytér mellett.
Balda-villa: az Arany-híd közelében van.
Rózsáskert: A Balda család földterülete Nordestől ~1 napi járásra.
Tölgyes-erdő: Nordes és a Rózsáskert közötti erdő. Elf tanya (cha’rol).
Tölgyesi út: A Tölgyes-erdőt keresztülszelő országút, csatlakozik a Nordes–Dioni hadiútba.
Nordes–Dioni hadiút: az.
Dúl: megnevezés olyan falvakra, amiket szabad bérlők laknak.
Bakerdő: Timberston 9 birtokának határa Nordes felé.
Déli Lucernás: Timberston föld Nordestől délre.
A dioni kapu mögött a Dioni út csatlakozik a Belső vásártérbe. A Belső vásárteret keresz-
tezi a Király útja (kikötőbe vezet) és a Szív út (csendesebb negyedekbe vezet). Itt áll a
szabadság istenének a szobra.
Sárkányok: Hegylánc Nordestől ÉK-re. Amarokh 4 sárkánya: Quador, Dukas, Nardoq,
Fierr. ÉNy–DK irányúak.
Völgyváros: Nordes külvárosa. A várostól egészen a Sárkányokig tart, sőt, fel a hegyre is.
Barrakúda: diszkrét kocsma normál árakkal. Diszkrét üzletek köttetnek, és nincs kosz. Mol-
nár utca–Kapitány köz környékén. Kereskedő negyedben .
Joran Galard: A nordesi Királyi Színház primadonnája. Női szerepeket játszik, az előadások
között visszavedlik férfivé. Fagyföldi.
Sötét-csatorna: A Bálás közelében, a Kispiaci tér mellett.
Utolsó Mentsvár: Sian Eisturoy, egy megvert, megalázott régidrén nemesi származék ala-
pította, hogy védelmet nyújtson többi megvert, megalázott nőtársának.
logting: A vidéki nemesség területi önkormányzata Nordesben. Tagjai kizárólag régidrén
családokból kerülhetnek ki. Ezek a vidéki miniparlamentek szabályozzák, hogy ki &
mennyiért vásárolhat földet hová építhet házat, és a logting jóváhagyása kell ahhoz is,
hogy a Mesterparlament által hozott törvényeket és rendeleteket a helyi nemesség ma-
49 gára nézve kötelezőnek fogadja el. 17 logting működik Nordesben, melyek egyúttal a
Mesterparlament képviselői is, akik külön frakciót alkotnak Nordes törvényhozásában;
ez a Logtingafelag.
Orklépcső: A Drén negyed alatti termekhez egy karbantartott, tiszta folyosó és lépcső vezet
le. Elérhetőek innen a Nordes alatti tárnák. Navigátorok, törpe kutaszok, nemesi ficsú-
rok mennek le kincsvadászatra. Kapuvám befelé van, kifelé nincs, bármit is találjon a
szerencsés. A vámot az orkok szedik.
Aethelred de Aardesgaard: Egykori lovag. Kiérdemelte a nordesi hadúr-király obsitját.
Vámpír. A Szellemkéz rend zászlós kapitánya volt a Zhíliát támadó cumanseni drén
háborúban.
Arwad Iy’garrth: A nordesi Egyensúly Párt vezetője, elismert akadémikus varázslónő. A
Mesterparlament nagybecsű vezetője.
Jared Marsh: A Marsh kereskedőház feje.
Eusebio Marsh: Jared öccse.
Rigel Leviantharyss: Nordes egykori költőfejedelme. Gyilkos lett, elmenekült.
Moherik du Zreggster: A Maldiberani Drén Alkirályság utolsó törvényes királya. Halála
után az alkirályság szétbomlik, és megalapítják Nordest. Nordes városában széles sugár-
utat neveztek el róla.
Arzenál: Romos, tekintélyt parancsoló épület Nordes szívében. Pusztító hadigépezeteket
építettek itt bő 300 éve az utolsó alkirály idején. Átkozott híre miatt azóta is üresen áll.
Waller de Yezg utca: A Drén negyedben található rövid utca az Arzenálig tart. Többeme-
letes közpolgári lakóépületek sorakoznak rajta.
? tér: nevét nem tudjuk, ide vezet a Waller de Yezg utca. Régen felvonulási tér volt. Nincs
kövekkel kirakva, füves, fás, bokros tér. A közepén Roxelan királynő lovagi fegyverzetes,
10 méter magas fehér szobra látható. A térről direkt elérhető az Erdő-híd.
Tradicionális Drén Étterem: Rálátás nyílik az Erdő-hídra.
összetört bűnök ünnepe: Ezen az ünnepen korsókat árulnak az utcán. Az emberek azokba
mondják a bűneiket, majd a földhöz vágják. Az összetörő cserepek közül a bűnök elil-
lannak.
Veres Kút tere: A közkút vörös márványból van kifaragva.
Kawar Grinn: Képviselő a Mesterparlamentben.
Brattis Coir: A Coir ház ura.
Ocran Debayres: Az ellenzéki Káoszpárt meghalt vezetője.
Shudrak Noc’irrin: Az ellenzéki Káoszpárt jelenlegi vezetője.
Ekkehard Maudslay: Az építésznagymester.
Torquedor tér: Nordesi tér. Futva negyed óra a Herélt Macska. Valószínűleg nem az Ei-
muthban.

Nordesi céhek
Mesterszövetség Parlamentje: a céhek vezetőinek tanácsháza.
Majdnem minden kereskedő és kézműves munkának van egy saját céhe, klánja, vagy bármi
hasonlója. Többnyire lovagrendek, van nagymesterük, kincstárnokuk, stb. Ezekben a cé-
hekben az előrejutás nem születési jog, hanem tehetség függvénye.
Aranyművesek céhe, nagymestere: Nominades.
Takács-szövetség
Kőfaragók
Hadibognárok
Izomtestvériség
Kézművesek Háza
50 Molnárok Céhe
Szűcsök Háza
Nagynevű kereskedőházak: Marsh (a legerősebb ker. ház), Boulisson, Gadarna, Mewira,
DeVentha.

Doneran
Orbgdor: főváros. Maldiberan ÉNy-i részében a legnagyobb, legzsúfoltabb, legkoszosabb vá-
ros. 2 folyó találkozásánál épült. Több infó: Káosz & Rend 117.
Csillagvadász: fejvadász klán. Kevesen vannak.
Hajnalváró: mágusiskola Doneranban.
Bligenden: legdélebbi helyőrség.
Leromen: helyőrségváros Bligendentől 2-3 napra keletre.
Gewanor: helyőrség Leromen szomszédságában.
Mastia: kikötőváros. Békében megfér egymás mellett mindenféle nép: ogár, manó, gyíklény,
óriás, gilf, stb.
Norwulki Aréna: Aréna Doneranban, Norwulk városában. Eresztenek egymás ellen szörnye-
ket és állatokat is.
Swielle
Voltrun Gyermekei: Swiellei királyi gárda. Általában a király címét védik, nem feltétlenül a
személyét. Vezetőjük nyakában egy zöld ékköves nyaklánc van, ami a halála esetén élőholt-
ként visszahozza, hogy bosszút állhasson.
Swielle Yvorl hitű. A király és a papok nem közösen uralkodnak, de hatással vannak egy-
másra.
Beránia: Tartomány
Escalon: Város, vagy tartomány
Zherál-hegység: Swielle Ny – Themsey szövetség K.
Krithmar: Város, a fővárostól keletre nem messze
Királyok: Mihorg’D Voltrun (†)
Gathal’D Wetras (†: Szél hava 10.)
Sevren’D Malhorn (Szél hava 11-)
Tengerfaló: Káoszhitű mágusrend Swiellében. Részt vesznek a csatákban.
Q’rgen: A Tengerfalók vezetője.
Káoszpöröly rend: Harci káoszpapok Swiellében.
Pusztítók: Swiellei lovasság.
Őrjöngők: Swiellei hadtest, ork gyalogos gárda. Mindegyik nyakában van egy fiola, amiben
egy Kék pára nevű ital lötyög. Ettől brutál őrületbe jönnek. Ilyenkor semmivel sem törődve
rohamoznak.
A nemesek nevében ’D van a keresztnév után.
Krithmari Nagytemplom: Maldiberan 2. legnagyobb káosztemploma.
51 Kerongart-folyó: A donerani–swiellei határon folyik.
Bligenden: Erőd a donerani határon a Falangen erődtől néhány nyíllövésnyire.
Leromen: Erőd északra Bligendentől.
Hollók Erdeje: Elátkozott erdő valahol Swiellében. A Hollók lakhelye.
Hollók: Elátkozott élőholt lovagok, vezetőjük Asragard a démon. Mihorg’D Voltrun őrületé-
nek idején kiszabadulnak a börtönükből, ami a róluk elnevezett erdő. Hollókba tudják köl-
töztetni a lelküket. Többtucatnyian vannak, kb. 100-an. Fákká tudnak változni, ezen felül
Asragard bárkit fává tud változtatni. Bármelyikük tud csontlovat idézni.
Kologha: Határerőd, talán Nordes felől.
Rigoren: A Kreongart-folyónál levő, legészakibb kisváros és helyőrség.
Bibiron: Doneran, Swielle, Nordes határától ~100 km-re fekvő kisváros.

Strekwar
Ilbigdur: Strekwar uralkodója, valószínűleg meghalt a swiellei Mihorg idejében.
A Murossau Torony Őrizői démonmágusok.
Scy’tryah Aldenharras, a Könnyűkezű, és Doeh’hadin Io’Roigtellion, a Viharkeltő: a Sár-
kánytáncos kardművész iskola két nagymestere volt. Meghaltak.

Karthín királyság
Shaldon: Karthínia királyi székhelye.
Kirgard: kisváros Trialcortól délre. Itt élt Jarvy Hekkir.
Lgloggara: A Kirgardéval szomszédos tartomány fővárosa, a tartományi székesfőváros.
Utteregd: Kirgarddal szomszédos város.
Tornvill: kikötőváros, öböllel.
Blirel Velks: Lgloggarai inkvizítor, vámpírvadász. A Lgloggarai Inkvizíciós Testület megbe-
csült tagja. Magas rangú. Titokban maga is vámpír, Jarvy Hekkir mestere.
Casdemot vára: egy hasadék szélén épült, a várból egy ősállat gerince a híd a túloldalra. A
túloldalon holtak. A vár védett.
Ciad Firigh mezeje: Casdemot vára mellett van. Temető. Akit ide temetnek, az éjjel kimászik
a sírjából, és csatlakozik a túloldalon gyülekező holtakhoz.
Layerivei lankák: Ciad Firigh mezejétől nem messze. (Káosz Hősei/Siliana)
Layerive: Valószínűleg a hegy neve Ciad Firigh mellett.
Fekete Hegyek: a szakadék túloldalán. Ez a neve, vagy csak leírás?
Vidasonte: város Casdemottól egy napnyira.
Silmor: város Vidasontétól valamivel arrébb. Talán még 1-2 napnyira.
Zirga: város valahol Maldiberanon. Casdemothoz viszonylag közel lehet?
Alkamir Mélyföld: Alkamir Lapálynak is hívják. A Karthín királyság déli felén fekszik. Át-
nyúlik Trialcorba. 3000 mérföld hosszan nyúlik egészen a keleti óceánig.
Valószínűleg akkor születhetett, amikor még nem volt szó külön Maldiberanról és
Zhilianról. A Káosz virágai elején, amikor Trialcorba ér Lucinda. Most ez valószí-
nűleg csupán 300 mérföld és valóban a keleti vizekig ér.
52 Kehmar hegylánc: északról határolja az Alkamirt. Valószínűleg délről.
Karthíniában sokat számít a becsület. Legalábbis annak látszata.
Karthínia megerősítette békeszerződését a Skald birodalommal.
Khadalor: 200 mérföldre délre Trialcor városától. Itt fogant Lucinda húga, Carla.
Telezhir: Karthín város v tartomány.
A testőrkapitányi párbajt nem kezdeményezheti más, csak a testőrkapitány. És a Karthín ne-
mesek. Ez érvényesül Trialcorban is.
Maloran: Kathín város v. tartomány.
Markozya: Karthín város v. tartomány.
Thyrnon: Város valahol a Kemar-hegylánchoz közel, attól 1-2 napi járóföldre.
Kerenad: a Karthín Királyság legdélebbi városa. A trialcori Kirovangtól kb. egyheti út a Ron-
tás erdején keresztül.
Kemar-lánc: Előhegység Karthíniában. (A Sárkány könnyeiben hibásan: Kemal.)
Kemar-szurdok: Szurdok Shemkabal közelében. (A Sárkány könnyeiben ez is Kemal, a fenti
hiba miatt ezt is hiba lehet.)
Shemkabal: Nagyváros Karthíniában.
Félfülű Fattyú: Kocsma Shemkabalban.
Luthasongd: Valószínűleg egy város Karthíniában.
Pecz-gha: Citromsárga színű folyó a Kemal-lánc közelében Karthíniában.
Dolun-sha-garr: Ragarr Shagarr kastélya a Pecz-gha közelében.
Dharuza: Város Karthíniában Shemkabal szomszédjában. Lóháton 3-4 óra alatt oda lehet
érni. Kicsiny hegyvidéki város, egyetlen széles főútja van, hegynek felfelé.
Halraj: Kemény kis kalandozócsapat, akik titokban tevékenykednek. Mindegyikük egy hal
neve mögé rejti személyazonosságát.
Ragarr Shagarr: Sügér, a Halraj tagja. Karthín ember varázsló. Dolun-sha-garr ura.
Kyra Kyranha: Piranha, a Halraj tagja. Szqülla Amazonja, Szqülla khojet ember papnője.
Ali-ben Kecal: Keszeg, a Halraj tagja. Kathír ember orgyilkos.
Könnyűkezű Fender: Pisztráng, a Halraj tagja. Shaldoni ember zsebmetsző.
Torzonborz Balangor: Harcsa, a Halraj tagja.
Petrgar Loganoff: Csuka, a Halraj tagja. Földönfutó zitrán lovag. Akkor kelt át a Drén-csa-
tornán, amikor Drénia visszafoglalta Zitrániát.
Eloan Dijsha: Tsinka, a Halraj tagja. Félelf, Ragarr Shagarr szolgálója.
Gusbod Reron: Dharuzai kereskedő. Az egyetlen, akinek elég mersze van karavánokat indí-
tani a Kemar-hegylánc túloldalára, és aki gond nélkül kereskedik a Trialcor Hercegséggel
és a Skald Birodalommal egyaránt. Sikerének oka, hogy ő maga nem egyszerű halandó, és
otthonát, valamint karavánjait démonokkal őrizteti. Halott.

Trialcor Hercegség
Mivel nemrég vált ki a Karthín Királyságból, a helyi törvények és a nemesség felépítése igen-
csak hasonlít a Karthín módira.
Trialcor az egykori fekete elfek királyságára épült.
Gondark: 150-200 fős városka Kirovangtól nem messze.
Byferk: városka Kirovangtól nem messze.
Miswor: város a Rontás Erdeje Kirovanggal átellenes oldalán.
Falvak Kirovangtól a tengerig ugyanazon az úton:
Gondark, Byferk, Triaffen, Elvaquer, Kujjin, Waffy.
Az első 3 elpusztult, a gázlény-gilf boszorkány sótengerré tette.
Waffy: Tengerparti kikötőváros.
53 Agranaak: Ork falu Trialcor északkeleti csücskében. Itt élt Skandar Graun.
Agra-tó: Agranaak melletti tó.
Truangda, Kargegen, Haagra: Vörös Kéz törzs falvai.
Raguntgaputna: ork falu Kirovangtól pár napra/hétre. Grungba nagyanyja ott lakik, ért az
álomfejtéshez.
Kirovang: Trialcortól északra van négy napra az Amarillon át. Kusenyatztól elvileg DNy-ra.
Kirovangból az út a Rontás Erdején át Misworba, azon túl pedig Aquirba vezet.
Serneca Thonsern: a kirovangi orgyilkos céh mestere. Vérfarkas. SG megölte.
Kék Gúnár: fogadó Kirovangban. Az orgyilkosok törzshelye.
Kusenyatz: töktermesztő falu, de nem kereskedelmi út mentén. Kirovang és Trialcor között,
Kirovangtól 1 hétre gyalog (elvileg ÉK-re.).
Pathang: Nagyobb falu Kusenyatztól északkeletre fél napnyira.
Tegedark: Tengerparti város Kirovang közelében, de nem a Rontás Erdeje felé.
Luma: Tengerparti város Kirovang közelében, de nem a Rontás Erdeje felé.
Brikhatra: város/falu valahol Trialcorban.
Cserszömörce Erdő: a Rontás Erdeje Pathang mellé eső DNy-i peremrésze. Varázslók
balf@$zkødnak itt néha. A Kirovang és Kusenyatz közötti út pont kettészeli.
RonTaas: Mirosurduval kutyája, a Káosz Erdejének vérszomjas ebe.
A Rontás Erdejében ősi guarni rom van, a gilfek arra építkeztek később.
Luhan-folyó: Trialcor városa felé folyik, sárgás színű, agyagos folyó. Szélesebb, mint a belé
csatlakozó Kré-folyó. A két folyó találkozásánál épült Trialcor városa. (A KRPG1-ben hi-
básan Lushan. JC ezt tisztázta privát levélben.)
Lamserg: város a Luhan-folyó mentén Trialcorban. Trialcor elővárosa.
Sánta Törpe: Kocsma Lamsergben.
Hector Golkhar: Trialcor tartomány korábbi hercege. Meghalt.
Sárkányfog-szirt: Sziklacsúcs Trialcor város környékén.
Fagyóriás Menhire: Egy menhir Trialcor város környékén.
Wertkerd-tó: délről határolja az Alkamirt. Ingoványos összefüggő vízterület, ez a rész már
valószínűleg Trialcorban van.
Sir Rodolfo de Telezhir al Cygalpa: Telezhir örökletes ura. A trialcori herceg törvényes uno-
kaöccse.
Sir Bartolomeo de Accrappa al Maloran: Maloran bárója.
Sir Jezolo de Markozy: Markozya bárója.
messer Gars Theobald: Trialcori Karthín királyi ékszerész.
Kirovang 4 napi lovaglás Amarill felé a keleti úton.
Ernest Roahmyer: Korábban Kirovang írnoka, akit Skandar Graun elnyom, aztán kalandokba
keveredve találkozik a drén fivérekkel, és Zmed besegíti őt a Fényes Mágus iskolájába.
Most Radamus: Kivételes jóstehetség. Egyszer betévedt Kirovangba, ahol felmérgesítették.
Dühében csúf dolgokat jósolt, de mind bekövetkezett.

Trialcor
Trialcor a Luhan- és a Kré-folyó találkozásánál épült. Vásártér, külső vásártér, Trialcor
vára, Trial-hegy. Trialcor városfalán kívül külvárosi szegénynegyed van. Trialcorban a
Hercegi Palota és a kapu között a vásártér. A palota felől Yennon Temploma. Lendor
irányából nézve.
Trialcor hercegi színe és jelképe: Meggypiros és oroszlánfej.
Dimagos-vitur: 6651-ben ő a város és Hector Golkhar fővarázslója. Lucinda érkezése előtt
2 hónappal felrobbantotta magát és tornyát. A robbanás elvitte Timénia hercegnét is,
54 Hector G. feleségét. Dimagos-vitur elpusztult a robbanásban, de lelkét átvitte Ismer
Samoth testébe. Dimagos-viturt végül Lucinda lassan ható mérge öli meg.
Marois Tamak: A fővarázsló legmagasabb rangú tanítványa.
Izmer Samoth: A hercegi testőrség hírhedt hadnagya, testőrkapitánya.
A trialcori testőrök főparancsnoka címet akkor kaphatja meg valaki, ha az előző testőrka-
pitány meghal. A karthín udvari etikettnek megfelelően kell párbajozniuk. A testőrka-
pitány párbajra hívása nem megengedett. Neki kell párbajt kezdeményezni, ha akar.
Messer Thimor Ghan: Lucinda pártfogója.
Nyugati kapu: Erről érkezik a városba Lucinda.
Hector Golkhar am Beuwais de Grayth on Trialcor: A trialcori herceg neve. Halála nem
sokkal a Káosz Kincse történései előtt következik be.
Hector Golkhar testvérei: 3 ffi 2 nő. Hector leamputáltatta a karjaikat & lábaikat, hogy ne
törhessenek az uralmára, de az udvari lakomán jól tartja őket, hogy a nemesek ne tartsák
szívtelennek...
Yivenda khe Allimertia el Maximilienne um Lendor: Carla Morian neve Trialcorban. Ma-
ximilienne tartomány örökösének mondják.
Bárdolt Bárdok Viadala: Trialcori dalnokverseny, évente rendezik meg. Dalnokok, költők,
regösök versenye.

Rentzal
Rentzal házai 2-3 szintesek. A parton széles sétány van. Az egyik móló neve: Északi móló,
a másik a Déli móló. Hatalmas sziklafal határolja a tenger mentén. A legközelebbi a
Tenyér-szikla. Teraszokat vágtak rá a helyiek, és egy része megerősített fallal van hatá-
rolva. Az Altiahna Nagytemplom papjai és a templomgárda tagjai élnek itt. A város
bejárata a Nyugati kapu, ahol mindig van egy őr és egy templomgárda-tag. Veszélyesebb
időkben egy alacsonyabb szintű pap is.
Forrás temploma: kicsi, dísztelen Altiahna templom Rentzal Óvárosában. Előtte áll Leyde-
ron szigonyos szobra.
Zöld Hernyó: matrózkocsma a Déli mólótól pár utcányira északra.
A kovácsműhely a déli móló közelében van. Kordohar mester a kovács.
Piactér: a város közepén. A kövezett széles sétányok mind oda visznek.
Éneklő Angolna: fogadó a Tenyér tövénél Rentzalban.
Leszúrt Manó: Fogadó-kocsma Rentzalban. Akár 200 embert is kiszolgál. Udvara is van.
Cégér: lándzsával gyomron döfött manó. A Háló Testvériség törzshelye. +20-30 főt el
is tud szállásolni. Valószínűleg leégett, és a fogadós is meghalt zombitámadásban. A Déli
mólóval szemközti utcácskában található.
Cápapróba, avagy Megtisztulási Szertartás: A Tengernap szerencsepróbája. Egy zsák ara-
nyat és ezüstöt öntenek a tengerbe. Alkalmanként 30-50 próbálkozó van. 1-3 embert
megesznek a cápák. A leginkább hívők leugranak. A szerencsések gazdagon jönnek fel.
A cápapróbára ítélhetnek Altiahna papjai valakit, aki vétkezik ellenük.
A Háló Testvérisége: rentzali tolvajrend, bárkit megölnek, aki azt hazudja, hogy közülük
való. Ők Rentzal urai Skandar Graun kölyökkora idején, és a Káosz Ünnepe idején is.
Központja az Óváros szívében van. Vezetője Dom Wygock, 50 év körüli nő. Testőre egy
fekete ruhás mágusnő. (Káosz Ünnepe 296.)
Igaz Mesterek: orgyilkos céh Rentzalban. A Háló Testvérisége ellenségei. Mindkét céhet
Dom Wygock és Byckenda Thark találta ki.
Byckenda Thark: gilf boszorkány, Dom Wygock testőre. A Háló vezetője. Is egyben.
55 Vasmacska: fogadó a főtéren.
Cápafog: matrózkocsma a kikötőnél.
Cicakosár: matrózkocsma a kikötőnél.
Déli Szél: Kampós Kharan hajója.
Kosfő: a tengerre néző kocsma.
Shuyan Shiba, az Éjkiáltó, az Ősgyilkos: Az idők kezdetén vált élőholttá. Az élőholtak leg-
jobb vadásza. Rentzal ellen vonul Élőhús oldalán. Ereje felfoghatatlan. Szalmabáb for-
májú. Zabálnok és Miazmán ölik meg némi segítséggel.

Dergánia
Vilascosa: egyik legforgalmasabb kikötőváros.
Aranysas: fogadó a kikötőben.
Éhes Vándor: fogadó, átlagos/alatti minőség. Belvárosban található.
Közbiztonság: átlagos, az őrök lusták.
Tyssor-sziget: Dergánia partjainál. Van rajta egy Cogart szentély.
Elizisht: Dergániában itt a legsűrűbb a szórakozóhelyek száma. A 3. legnagyobb Dergán város.
Argun: Dergán nemesi család. Démoni praktikák miatt elvesztették mágikus képességeiket.
Lidércerdő: Az Argun palota közelében.
Holtláp: Az Argun palotától ÉNy-ra.
Csalogány-fennsík: Az Argun palota közelében.
Szeles Szurdok: Az Argun palota közelében. Azon túl kopár puszta.
Pöröly-bércek: A Holtláptól D-DK irányban szürkés hegygerinc.

Themsey Szövetség
Sellenir Elhongar: A szövetség uralkodója, fél-elf.
I. fia: Vosca Elhongar (†)
II. fia: Irulan Elhongar
Tiaron: Kicsiny falu a Dergán határ mentén, Swielléhez közel.
Arhambra: Tiarantól egynapi járóföldre lévő falu. 50 család lakja.
Achelon: A határvidék legnagyobb városa.
Törpe tülkösök: Csapattest a hadseregben.
A themsén határőrök a swiellei határnál letelepedett barbárok.
Warfgor: Themsén város, királyi nyughely.
„Részeg, mint a warfgori lócsiszár.” – Themsén (és azon kívüli) mondás.
Bíbor Álom: Themsén elf varázslórend.
Sárkánykarom: Themsén elit lovagrend. Némák: kimetszik a hangszálaikat, hogy ne hagy-
hassa el ajkukat kín kiáltás. Jelképük ezüst sárkánykarom. Állítólag régen sárkányokon
lovagoltak. A Királyi Öklökkel örök versengésben vannak, hogy melyikük a jobb.
Királyi ököl: Elf királyi gárdista, őrség. Lovas és gyalogos is van. Sisakjuk nem acél, hanem
állati koponya, annak szemüregén néznek kifelé. Bőrvértben járnak. Lovaikra agancsot
akasztanak, mintha egyszarvú lenne. A Sárkánykarmokkal örök versengésben vannak,
56 hogy melyikük a jobb.
Mayra'rakh Mirosurduval: Gilf őslícs. Gyönyörű nő alakját ölti, Lunnát uralja.
Ticoora-csatorna: Lunnában van.
Élőhús Matroponkh: Mirosurduval élőholt légióinak parancsnoka. Félárnyék élőholt.
Devon della Lunna: A themsey-i Lunna grófja. Két fia és egy lánya van. Családját kipaterolták
vagyonukból, menekülniük kellett. Csalással ügyesen végigfosztogatták fél Észak-Maldibe-
rant. Kukhonal Thublog halála előtt kb. 17-18 évvel fiaival együtt meghal egy támadásban.
Rhyselaine della Lunna: Gyenge boszorkány. Lunna egyik grófjának lánya. Rosella Néne
(anyja nővére) azt meséli neki, hogy az apja az ayvari Shayand di Grasya, aki moár. Később
ezt a két tényt Kukhonal Thublog megerősíti. Kukhonal Thublog egyik gewru tanítványa
(Zebulon Rukar) megbecsteleníti többször is, ennek köszönhetően két alkalommal is meg-
fogan. Végül Kukhonal Thublog Cherubionra küldi a lány már ott levő anyjához, aki a
Fekete Anya néven is ismert rettegett boszorkány.
Klared della Lunna: Devon idősebb fia.
Marlon della Lunna: Devon ifjabbik fia.
Arnavel: Törpe tárnaváros a hegyekben. El akar szakadni a Themsey-szövetségtől.
Theomad: Arnavel törpefejedelme.
Nyíltörő Wandril: Arnaveli törpe renegát. A törpék közt felütötte a fejét a gonoszság, és
Yvorlt kezdték követni. Ők lettek a káosztörpék, akiknek élére Wandril állt, egy különösen
nagy mágikus hatalommal bíró törpe. Gerondaron alapítottak birodalmat, de volt egy há-
ború, amiben meghalt Wandril, és annyira félték a hatalmát, hogy a Kemar-hegységben
helyezték örök nyugalomra. Mágikusan pecsételték le a sírját, egyik őre a bölcsesség kapuja.
Quiroga: lícs, talán themsén. Egy Kassiel nevű szürkemanó ármánykodása közben elpusztult
Nyíltörő Wandril sírboltjában.
Druud alagútja: Veszélyes útvonal Arnavelbe, ami rövidebb a kereskedőutaknál.
Álmok völgye: Valahol Arnavel közelében található, attól 2-3 napnyira.
Darhen: Kis település az Álmok völgyében. Feketecsarabot termeltek, amíg el nem szabadult
a falujuk főterén egy lícs.

Skald Birodalom
Skald Birodalom zászlaja: Arany alapon ezüst csillagok.
Endon Anur: Mayhew király apja.
Sánc: A Skald Birodalom és Persion közti hegyvonulat egyik neve.
Skaldok: Káoszfattyú 84.
Sprion: Pihenőváros a Karthín Királyság, Themsey Szövetség és Strekwar felé. A Skald Biro-
dalom legészakibb kereskedővárosa. Az Odfaer folyó bal partján található, és nem túl jó a
közbiztonság.
Odfaer: Folyó északon. A Karthín Királyság és a Skald Birodalom határán levő hegyekből
ered.
Werchyn: Törzs a hegyekben. Naral kecskevadászok. Mind vérfarkas.

57 Scithia
Ősök Ereje: lovagrend. Hierarchia: Közlovag, Artheis (vezető, döntéshozó), Nagymester (a
legfőbb lovag).
Ős-pap: Scíthya papi szervezetének papja.
Ormang: falu az Ősök Ereje erődtől nem messze.
Kragg jobbkezére!: Scyth felkiáltás.
Kragg: ? Talán a lovagrend alapítója?

Független Hercegségek
Dederánok-hegylánc: Mishtől északra.
Dederánok: Hercegség is?
Dvéri-medence: A hercegségek nyugati részén van, átnyúlik Scythiába.

Mytheron
Kis leírás Mytheron történelméről pár utalással: Mokhara 1/94-95
Asgent: Mytheroni város. Van csatornája. A belvárosban zsúfoltan állnak a többszintes, fa-
keretes házak. Van előkelő negyede, itt a házak fallal vannak körülvéve. Az óváros polgári
városrész. Megtalálható Celiahna temploma. Működik tolvajcéh.
Asham Khyd: Tartományi gróf. Asgentben él.
Faúsztató-folyó: Mytheroni folyó, Ferek irányába tart.

Ferek
Shegiz-hegység: Hegység Ferekben. Keleti lejtőéig köves sivatag van.
Persion/Pers Királyság
Persion zászlaja: Bíbor és márvány csíkos.
Pers Askaran: Persion legnagyobb királya. Drén király volt, de elárulták és meg akarták ölni.
Felesége és saját testvére szövetkezett ellene. 40 éves korára kerül Persionba. Az akkori
királynő kiemeli a rabszolgák közül és férjévé teszi. A döntés mögött a tudattal rendelkező
koronája áll. A királynő halála után új feleséget talál, aki viszont élve eltemeti őt és a ko-
rona is mellé kerül.
Persion Csillaga: Persion királyának öntudattal rendelkező koronája. Évszázadokig el volt te-
metve Pers Askarannal mytheroni hegyek közt.
I. (Nagy) Jereb: Népszerű pers király. Ő tétette át a királyi székhelyet Persionból Jymelinbe.
Sok jelentős törvényt hozott, amikkel megerősítette Persiont. Néhány törvénye: szűz lányt
nem lehet kivégezni, Jymelintől nyíllövésnyi távolságon belül nem lehet építmény, hogy
esetleges támadók ne használhassák fel.
Hadsereg: Radomir idején a király alig rendelkezik saját csapatokkal, mivel a királyság nem
túl egységes. A Kormányzótanács báróinak kellene katonákat delegálni a királyi seregbe,

58 de ez nem történik meg egyészen Arhan király intézkedéseiig. A khamedi nomádok ellen
már jelentős sereget állítanak ki. Kötelezi a nemeseket, hogy mindenki tíz lovagot, és ötven
gyalogost delegáljon a királyság védelmére a királyi seregbe.
A gyalogosok felszerelése vörös tunika, rövidkard, pikkelypáncél, acélsisak, ovális pajzs,
hajításra és szúrásra is alkalmas lándzsa.
A legnagyobb hadtest a légió. Egy légió tíz cohorsból áll, és egy cohorsot hat centuria
alkot. A centuria nyolcvanfős egység, ezért egy cohors létszáma 480 fő, és egy légió
4800 katona. A centuriák tíz ember szélességű és nyolc ember mélységű tömböket
alkotnak, a légiók tízes, cohorsok alkotta csatasorban állnak fel, sakktáblaszerűen.
Ennek előnye a nagy önállóság és nehézség esetén visszavonulás a térközökbe.
A khamedi nomád seregek támadásakor Persion hadereje a lekhtani könnyűlovassággal
és a khittarán segítséggel hozzávetőlegesen: 3000 lovag, 6000 könnyűlovas, 2000
gyalogos íjász és több mint 40000 gyalogos.
Homyla királyné: Radomir özvegye. Megöli Monhyer báró a persioni trónviszály idején.
Barran király: Persioni báró, az Arhan által feloszlatott Kormányzótanács tagja. Az első, aki
Arhannak felesküszik, és követi a trónon, miután meghal a khamedi nomádok háborújá-
ban. Már csak azért is ő lesz a király, mivel egyrészt valószínűleg támogatja az elhunyt
Homyla királynő boszorkánya. Másrészt a trónviszály alatt egymás után meghalt minden
trónkövetelő, és nálánál erősebb báró, aki igényt tarthatna a trónra.
Nergon: Hemlegarth persioni főpapja, székhelye a jymelini Hemlegarth katedrális. Valószínű,
hogy a vallásé is.
Persionban a szokások nem engedik, hogy nő legyen a király.
A persioni Kormányzótanács megosztott, és működésképtelen. Két legfőbb nemese egymás
ellen háborúskodik: Ayuman és Pheristes. A többiek kivárnak. Arhan herceg trónra lépé-
sével ez a probléma megoldódik.
Daster: Daster várát a táj fölé magasodó sziklaplatóra, egy megmászhatatlan gránitszilánk köré
építették. Mágikus úton a szikla felületét simára csiszolták és ablakokat vágtak a felszínébe.
Állítólag valamikor egy drén mágus lakott itt, de ő is odaveszett a Káoszháborúkban, és
hosszú időre rablólovagok fészkévé vált vára, míg el nem foglalta Monhyer báró őse. Itt
őrizték Persion koronáját (Interregnum + Requiem). Jymelin városától délre található pár
napi útra.
Monhyer báró: Daster várának ura. A lányát szánta Vosca feleségéül a persioni trónviszály
idején, hogy együtt uralják Persiont. Monhyer vámpír, a lánya szintén. Kaméleon mind-
kettejüket kivégzi.
Ayuman báró: A kormányzótanács egyik legbefolyásosabb tagja. Birtoka északra van Jymelin-
től. Pheristes ellensége. Meghalt a persioni trónviszály idején.
Pheristes báró: A kormányzótanács egyik legbefolyásosabb tagja. Birtoka délre van Jymelintől.
Ayuman ellensége. Meghalt a persioni trónviszály idején.
Nestor: Persioni gróf. Ellenáll Arhan királynak, ezért felségárulásért kivégzi.
Khalgartown: Ez itt egy korai hiba. Az Élőhalott Balladája végén Fürge Calver lóháton megy
pár nap alatt ebbe a városba. Khojetánból. Onnan meg hajóval Persionba. Ez a történet
akkor íródott, mikor JC még nem álmodta meg 1997–1998-ban hogy Maldiberan és Zhilian
külön kontinensek lesznek. A logika (és a javítás) értelmében Calver 3 napot utazik lóhá-
ton északi irányba a tengerpart mentén Khantoróba. Khalgartowntól délre nincs kikötővá-
ros Persionban. Khalgartown utcái kövezettek.
Karcsú Sellő: Khalgartowni kocsma.
Kerimpol: Álmos kis falucska Daster és Jymelin között.
Ezüstszavú Bayar polgárháborúja. Storri harcolt benne.
59 Veynor: A persioni királynő székesvárosa hagyományosan. Itt koronáztatta magát királlyá
Vosca Elhongar I. (Nagy) Jereb kihantolt feleségének koronájával, a város püspökével.
Nyilván törvénytelenül. Akciója nagy felzúdulást kelt Jymelinben is, főleg, mert nem érke-
zett a fővárosba időben, hogy benyújtsa igényét a királyi koronára. Vosca kikiáltotta Vey-
nort az új fővárossá. A tartománynak is ez a neve. Közel van a Skald határhoz.
Fogadó a Királynőhöz: Veynori fogadó.
Lord Roony: Persion kancellárja Radomir király halála és a trónviszály után. Barran király
kivégeztette felségárulásért.
Eykan-i-Mehor: A persioni trónviszály idején menekültként érkezett Lekhtanból. A lekhtani
katonák vezetője a khamedi nomádok ellen Arhan király seregében. Mivel a khamedi no-
mádok szétverték Lekhtant, Persionban maradt, később Barran király lekhtani testőrkapi-
tánya. Felségárulásért kivégezték.
Drago: Dél-persioni város Ferek határán.
Campókar Nélian: Megveszekedett kalózkapitány.
Tir-Khamel kastélya: Dél-persioni romos elhagyatott várrom Jymelin közelében.
Dirgad: Falu a romos Tir-Khamel vár közelében.
Ortemun: Város/falu Tir-Khamel kastélya és Jymelin között.
Ternil: Folyó Tir-Khamel vára és Jymelin között félúton.
Világtalan Asszony Erdeje: Erdő Jymelin közelében.
Banran udvara: Persion királya udvara, valahol Persinakh közelében?
Carcharadon: Cápalovag. Veszett hírű varázslóúr. Eddig csak a demvuri Véres Kezű Barrga-
ronnak volt mersze kiállni ellene, és sikerült megsebeznie.
Fekete Ráják: Kalózbanda az Üvöltések tengerén. Főleg persioni székhelyűek. Esélyt adnak az
ellenfeleiknek, hogy megvédjék magukat. Igyekeznek keveset ölni.
Argyll Meritos: a Fekete Ráják legjobb kapitánya.
Nibolon: Persioni fennhatóság alá tartozó kikötő. Koszos, megátalkodott, gazdag. Kicsivel ar-
rébb mellette a dombon fallal, árokkal övezett vár. A tenger egyik legjobban védhető lagú-
nája.
Tajtékok Hercegnője: A kagylóhéjban született Fagykirálynő története: Matróztánc 243. A
neki szentelt szentélyben vannak az igazgyöngyei. Bayar 2x leromboltatta, de a papok újjá-
építtették.
Grifftorony: A Sánc legkeletibb pontján álló ősi drén őrtorony, sziklavár, a hegyen áll a tenger
fölött, jelenleg griffek lakják. Előtte a tengerben sok hajóroncs van az öbölben.
Nárcisz: fogadó a Draxiont Persionnal összekötő kereskedelmi úton.
Farkaslyuk: bánya négy napra a tengertől Draxion mellett.
Quedrac-völgy: Draxiontól 3 óra járóföld nyugatra. Hossza 1,5 mérföld, szélessége: 60–70m.
Iránya nyugat–északnyugat. Egyik vége a Qued-hegy.
Qued-hegy: Hegy Persionban.
Quedar-folyó: Északra, messzebb kerüli el a Qued-hegyet, és beleömlik a Brergrak-folyóba.
Pergis-alföld: A Quadar-hegység keleti nyúlványaitól a tengerig tart, és legalább 100 mérföl-
dön át nyúlik dél felé a khamedi határig.
Brergrak-folyó: A Qued-hegytől északra levő agyagos folyó.
Üveg: Persionban több üveg található, mint másutt, ezért gyakoribb. Egy kocsma üvege pél-
dául 4 ezüst.
Deorea: Város Draxiontól nyugatra, a Quedrac-völgyön keresztül. Széles út vezet oda. Jyme-
lintől keletre van.
Derver: Hercegi település.
Garon: Kisebb település Persion és a Quadar-hegység között félúton.
60 Ortemun-völgy: Valahol Persionban található.
A parasztfelkelést elkerülendő Persion kikötővárosában I. Barran a kincstárból felszerelteti
Persion Csillagát (valószínűleg a koronáról elnevezett hajó), és hagyja, hogy a népek Ge-
rondarba induljanak.
Lerne-völgy: Völgy Persionban, Ferektől 50-100 mérföldre.
Hoon-y-koy-hágó: Lekhtan irányából ezen át közelíthető meg Persion.
Yul Santer, a Légy: Persioni betörő. Vékonydongájú, kidülledő szemű fickó. Lopni nem lop,
az útonállás sem fekszik neki, inkább a betöréssel járó kihívásokat szereti. Ott volt az
Aranyváros ostrománál is. Három évig a Skald Birodalomban tartózkodott, elkerülendő a
börtönt.
Persionban és Khittarában érvényes törvény, hogy szétválasztható az a házaspár, akik nem
hálták el a nászéjszakát. Illetve egyszer sem háltak együtt.
Jymel-folyó: Jymelint kettészelő lusta folyású folyó. Jobb oldalán homokos síkság, azon túl
füves, bokros puszta, baj oldalán hegyek, azok lábainál lapály, amíg a szem ellát.
Jymelintől nem messze van egy Erran templom, használaton kívüli. Ide idézte meg Kaméleont
Hemlegarth papja.
Rasorch-golyó: Persioni édesség. Csokigolyó, benne földimogyoróval.
Hattyúvár: Jyimelinből Veynoron keresztülvezet oda az út. Persion bárói itt gyűltek össze ki-
rályválasztó tanácsra. Az alap körül tó van, és 2 szint van lefelé. A felszín alatti ablakok
mágiával erősítettek, ezért a kastély teljesen biztonságos, és száraz. A falak hófehérek, be-
felé fényesek, ezért bent nincsenek fáklyák. Guarni építmény.
Arhan király első rendeletei (pontos megfogalmazások: Interregnum 172.)
1. A birtokvitákról a király dönt.
2. Minden nemesifjú és közrendű 5 év szolgálattal tartozik a királyi seregben.
3. Minden nemes 10 lovagot és 50 gyalogost kell, küldjön a királyi seregbe.
4. Királyi bíróság áll fel, a nemesek a továbbiakban nem dönthetnek.
5. A jobbágyoktól szedhető adónak felső határt szab.

Jymelin
Persion jelenlegi fővárosa, a Pers Királyság legnagyobb városa. Másik neve Ikerváros.
Azért hívják Ikervárosnak, mert a Jymel-folyó két partjára épült. A két városrészt nyáron
ladikokból és pallókból ácsolt híd köti össze, amin kényelmesen elfér egymás mellett két
társzekér. Télen a zajlás miatt a két városrész el van egymástól vágva.
A városra égbeszökő kupolák és robosztus házak jellemzőek. Mindkét városrészt csipkézett
kőfal és mély árok védi. Mindkét falon felvonóhidas kapu van, amit éjjelente felvonnak.
Kapuik nehéz, tömör, vasalt kapuk. A bal parton, a városrész közepén kisebb sziklás
hegy emelkedik, azon állnak a nemesek házai. A királyi palota a legmagasabb. A palo-
tatorony a káosz-háborúk előtt épült, és királyi rendelet tiltotta, hogy bárki magasabb
épületet építsen. A város elég zsúfolttá vált, amióta főváros, ezért agyagviskók tengere
épült ki a falakon túl. I. (Nagy) Jereb uralkodói rendelete szerint nem épülhet ház nyíl-
lövésnyi távon belül, hogy ne tudja támadó sereg kihasználni.
A Palota-negyed a palota körül van, és a legbiztonságosabb, a másik part viszont tele van
kocsmákkal, fogadókkal, lebujokkal. Ide sereglenek a szórakozni vágyók a közeli király-
ságokból is.
A palotában ég két örökláng a pinceszinti labirintus-kincstárban. Ezek feladata az esszen-
ciaszörnyek vonzása. Aki a palotadombon varázsol megfelelő védelem nélkül, azt felfe-
dezik az esszenciaszörnyek. A jymelini királyi palota leégett és összeomlott, leégett vele
a palotanegyed fele.
61 Jymelin palotanegyede egy eltévedt tűzgolyó miatt szinte teljesen leégett, és a körülötte
levő polgári városrész jó fele szintén. Arhan király majdnem teljesen felújíttatta, és ha-
sonló események megelőzésére lépéseket tett.
Jymelinnek nincs saját hadserege, a katonák a bárók szolgálatában állnak.
Aranykakas: Fogadó Jymelinben.
Peckes Kakas: Elég mocskos örömtanya, és fogadó Jymelinben a keleti parti városrészben.
Jeremiah: Vak koldus, Jymelin piactéri útkereszteződésében, a város legjobb helyén dekkol.

Persion (város)
Persion tengerparti város. Az országot pedig újabban Pers Királyságnak hívják, hogy ne
keveredjenek.
Persionban a kézműves negyed a városközponttal szomszédos. Minden orgyilkost és tolvajt
egy szervezet tömörít. Pár 10 aranyért egy személy ellen már az egész szervezet vadászik
egy célszemélyre.
Persion városában démonok szabadultak el Pious Petrius várában. Ebből gondok adódnak.
Pious Petrius: Kegyetlenségéről híres varázsló Persionban. A neki dolgozókat jól megfizeti,
de aki hibázik… Várát démonokkal védette. Kastélya a város belsejében áll, 4 henger-
forma tornya van.
Lantini ház: Persion leggazdagabb kereskedőháza.
Fekete Szirén: Drága fogadó-kocsma Persion kikötőjében. Kalózok és csempészek szeretik.
Szlád Csókja: Persioni taverna, de vannak kiadó szobái is. Közepes árú, békés hely. Frontja
a tengerre néz, háromemeletes. Nemrég fel kellett újítani.

Draxion
Nem nagy város. Negyedei: déli negyed, északi negyed, keleti negyed, nyugati negyed, ha-
lásznegyed, belváros. A keleti negyed nem olyan lerobbant, mint a nyomornegyed, nem
is olyan piszkos, de csak kicsivel jobb. A belváros jómódú, még egy palota is van itt, van
tornya, alatta pedig tömlöc. Van déli kapuja. Minden kaput bezárnak éjszakára, ilyenkor
senki se ki, se be.
Royal Hotel: A legelőkelőbb vendégfogadó Draxionban.
Komor Gradoran: Fürge Calver mestere volt. Menekülnie kellett, mert Calver elárulta.
Calver gyakran használja a „Gradoran vérére!” felkiáltást, amikor valami miatt megle-
pődik.
Zöld Lóhere: Kocsma Draxionban. „A Zöld Lóhere a nyugati városrész nevezetességének
számított, és egy igazán nevezetes eseményről kapta a nevét. Olegh, a kricsmi tulajdo-
nosa süldő legény volt, amikor az ominózus baleset történt vele. Tehetős apja egy szilaj
csődört vásárolt neki a születésnapjára, és miközben ő megpróbálta a lovat betörni, az
megharapta a karját. Olegh azonban nem hagyta annyiban az atrocitást; azonnal meg-
torolta az esetet. Kipányvázta a lovat, és egy hosszú husánggal addig verte a fájdalmasan
nyerítő csődör hátsó két lába közelében meredő dákót, amíg az teljesen meg nem zöldült.
Aztán pedig egy szakemberrel kiheréltette a paripát, és az csodák csodája, attól kezdve
engedelmes hátaslóvá változott. Olegh spirituszban tartósíttatta a megzöldült heréket,
és egy jókora üvegedényben helyezte el közszemlére a pult fölött. Okulásképpen pár
szavas táblát is íratott. »Így jár, aki velem kikezd!« És ezáltal – vagy más miatt – általános
tisztelet övezte személyét.”
Olegh: A Zöld Lóhere tulajdonosa.

62 Persioni trónviszály
Persioni trónviszály azért tör ki, mert meghal Radomir király, és hárman is benyújtják igé-
nyüket Persion trónjára.
A három leányági igénylő:
– Vosca Elhongar (†), Themsey Szövetség urának fia, Radomir apjának Deleron
király lánytestvérének, Selenának az unokája. Monhyer birtokán hal meg.
– Arhan herceg (†), a khittarai Oleyman szultánnak és Radomir nővérének fia.
Kaméleon ölte meg… vagy Ordu, khamedi nagykán… vagy Ardún…
– Mayhew (†), Radomir apjának Deleron király lánytestvérének, Margotnak a fia,
a Skald birodalom ura. Kaméleon mérgezi meg.
Rövid ismertetés Lord Roony által: Radomir király halála után előbb a skald Mayhew király
próbálta megkaparintani, de őt és még egy próbálkozót a khittarán Arhan legyőzött. A
bárók legyőzésével megszilárdította hatalmát, de a khamedi nomádok támadásával meg-
halt. Bár a támadást sikerrel visszaverte. A kettő lehet, hogy ugyanaz az esemény, vagy
közvetlen egymás utáni.

Lekhtan
Lekhtan Khittara segítségével szakadt el Persiontól, és komoly pénzeket kap a szultántól füg-
getlensége fenntartására. Ebben nagy szerepe lehet annak, hogy Lekhtan híres az ércbá-
nyászatáról.
A khamedi nomád törzsek egyesültek Ordu nagykán vezetése alatt, és Persion ellen törve
szinte porig rombolják Lekhtant, mivel Khamedből Persionba Lekhtanon át vezet az út.
lekhtan/lekhtanok: A lekhtani emberek megnevezése.
Persinakh: város Persion határához közel.
Pokollyuk: Persinakh és a Persioni határ között félúton egy hatalmas kráter, amiben 100 éve
guarni mágia által torzított khittaránok élnek. Nőket és gyerekeket ragadnak el a közeli
Persinakhból. Élve még senki sem jött ki, aki bement.
Vimiraj Khimlevar: Hágó a Vimiraj-hegyláncon Lekhtan és Khittara között. Részletesebben
Khittaránál. A hágó lekhtani oldalán nem kell a használatáért fizetni, viszont Lekhtan her-
cege valószínűleg jelentős hasznot kap abból, ami a khittarán oldalon befolyik.
Hegyoldal Fogadó: Vimiraj Khimlevar lekhtani oldalán álló fogadó. Kényelmes, de nincs any-
nyi luxus, mint a dere-bej palotájában a hágó déli kijáratánál.
Guarniborg: A Vimiraj-hegylánctól kb. egyheti utazás.
Dago: DNy-persioni lepusztult ódon város Ferek közelében.
Wilmore Lamender: Lamender bárója, örökös ura.
Arkhus Lamender: Lekhtani báró.
névtelen ember település: Lekhtan déli részén a Dorhan-hegység völgyében. Felette van a
hegytetőn a gilf vérvadászok egyik központjának romba dőlt épülete.
Als'alhmanca: A névtelen falu fölött a hegyen egy feketére égett rom látható, melynek kiégett
a földje is. Körülötte a természet már rég visszahódította a teret, de bent nem képes rá.
63 Talán várkastélynak nézhető, de nem az. A kwrísz vadászok egyik központjának épülete
volt.
Cornis-y-joh: Város/vidék Lekhtanban. Itt mértek a khamedi nomádok hatalmas csapást
Ordu nagykán vezetésével a lekhtaniakra.

Khamed
Khamed-puszták: Khamed jelentős részét elfoglaló terület.
A khamedi nomádok a férfivá avatási szertartáson összevagdalják az arcukat, hogy már azzal
megrémítsék az ellenfelüket.

Miterónia
A khittaránok elfoglalták Miterónia középrészét, így alakult ki Demvur is.
Nezuvián Lovagrend: Miteróniai központú lovagrend. A kiszabadult kóbor démonok üldözői
és pusztítói. A nezuvián lovagok beviszik erődjükbe azt, aki vádolható azzal, hogy démon-
vérű, és vizsgálatnak vetik alá. Ha bebizonyosodik, hogy démon, elpusztítják. Egy részüket
akkor is, ha nem. Csak a biztonság kedvéért. Nezuvián lovagrend jelképe: Karddal átdöfött
démonfej. „A létsíkok tisztaságáért!” – nezuvián csatakiáltás. A Nezuvián lovagoknak van
egy terjedelmes lajstromuk a gilfvérű személyekről. A nezuvián lovagok öltözete ezüst pán-
cél, kobaltkék köpeny, démonszarvat idéző szarvas sisak.
Rendi Tanács: A Nezuvián Lovagrend rendi tanácsa 4 főből áll: a nagymester, a szekretárius,
a varázsló és a lélekpurgálók vezetője.
Lith Ishardor: A Nezuvián Lovagrend fellegvára. A Nezuvián lovagrend vára környékén több-
napi távolságban csupán kőpuszta van. Itt vívta csatáját a megidézett démon és Nezuvián
maga. A démon mágiája minden életet elpusztított. Lith Ishardor falai mágikusan fehéren
vannak tartva és simára vannak csiszolva, hogy ne lehessen megmászni. A várárok olyan
mély, amilyen magas a fal. A várban van több lélekpurgáló is. Egyik neve Mirieg. A lélek-
purgálók azt is meg szokták enni, aki ártatlannak bizonyul. Csak a biztonság kedvéért. A
Nezuvián lovagrendnek van egy Nagymestere, de van rendi tanácsa is. Rastith 412.
Torval Frigg: A Nezuvián Lovagrend nagymestere. 50 év körüli, félszemű. Yunnae mágikus
szeme Torval Frigghez került, aki használja is, majd megszabadul tőle.
Torval Frigg kastélya: A Taernoson túl van Lith Ishardortól 10-15 mérföldre. Nagyobb ost-
romnak valószínűleg nem áll ellen, és nem olyan nyomasztóan nagy, mint Lith Ishardor.
Nezuvián Rúnapáncél: Aktiváláskor semlegesíti a rastithi démon sebzéscsökkentését, de az
elszívott démonmanát a lovagba áramoltatja, akinek azt le kell győznie.
Pherburg: Város valahol Miteróniában.
Mugodor: Miterónia legészakibb kikötővárosa. Tőle kb. 100 mérföldre van Mokhara.
khuru-khuru: Pattogós miterón népi körtánc.
Trükkös Trisha: Nagy hatalmú varázsló. Miután megszerzi a Mennydörgő Botot Mennydörgő
Kachorintól, nem sokkal később meghal. Danucco öli meg, a tanítványa. Trükkös Trisha
további tanítványai: Perrog, Gonzan.
64 Mennydörgő Kachorin: Nagy hatalmú varázsló. Trükkös Trisha elpusztítja.
Balos Thorin: Nagy hatalmú varázsló. Mennydörgő Kachorin elpusztítja.
Torkos Erg: Trükkös Trisha tanítója. Kb. 60-65 évvel a jégnász előtt halt meg, amikor Trük-
kös Trisha megölte és átvette helyét.
Díszes Palota: Trükkös Trisha vára, tőle DK-re: Mennydörgő Kachorin vára, ÉK-re: Balos
Thorin vára. A Díszes Palota Miterónia északi részén található. A palota közelében van
egy lófejet formázó tó, annak partján pedig egy kövezett utakkal ellátott város.
Amatheus: Balos Thorin kereskedő barátja. Balos Thorin ad neki egy védelmező pálcát, ami-
vel tűzkör vonható a szekere köré. Aki benyúl, megég. Megszerzi a Mennydörgő Botot
Tülökorrú Tirpótól.
Giiyon: Trükkös Trisha legidősebb (139 éves) tanítványa.
Mokhara: Város Miterónia szívében. Kukhonal Thublog erődje itt van.
Vörös Oroszlán: Fogadó Mokharában.
Kukhonal Thublog: Nagy hatalmú varázsló, Trükkös Trisha első tanítója, akit otthagyott.
Önbevallása szerint maga is gewru, ám ezt nem hangoztatja. Kapcsolatban áll a gewruk
síkjával és a cherubioni Cholerrel, a fekete láng urával.
Trigal Mardek: Kukhonal Thublog utolsó tanítványa. Családja: Juszuf Mardek az „apja”. Két
bátyja van, Jarko a kisebb. Három nővére Maylohu - legidősebb. Jarkónál két lány idősebb.
Nem ismert tény, hogy Trigal valódi apja Zebulon Rukar, aki gewru.
Lezith Jokon: Kukhonal Thublog tanítványa, első a tanítványok között. Nagy hatalmú, ő
örökli Kukhonal várát és tárgyait, mikor Kukhonal meghal.
Asi Monthaida: Kukhonal Thublog tanítványa. Nagy hatalmú.
Jelentős miterón varázslók: Vörös Arnold, Fürge Miryl, Rettenetes Yorf, Vak Sundril, Tallard
Erkin.
Ikerhegyek: Hegypár a Díszes Palota közelében.
Ikerhegyek völgye: A hegypár közötti völgy.
Mitrogard: Város a mokharai torony és Mokhara közelében.
Gangerd: Miterónia egyik tartománya.
Kardhorn Nezuvián: Közepes képességű, dúsgazdag varázsló kb. 200 évvel ezelőtt. Miután
néhány démon kiirtotta a családját – nem ő idézte őket –, megalapítja a lovagrendet, ame-
lyik elszabadult démonokra vadászik. Központjuk Miterónia.
Cara Moin: Gewruivadék boszorkány. Az illúziók mestere.
Illúziók Barlangja: Cara Moin otthona. Több mágikus forrás található itt, ami képes varázs-
latokat fenntartani. Itt építette fel illúzióvárosát, ahol élt és megteremtette a Gyémántifjút,
a tökéletes szépségű férfit. Miután Cara Moin meghalt, illúziói összeomlottak, megszűntek.
Egy részük a forrásokból táplálkozik. A Nezuvián Lovagrend várától 11 napi utazásra van.
Osheriorsha: Miterón boszorkány. Gewrut idézett és megfogant tőle. Több félgewru leszár-
mazottja van, többek közt Cara Moin. Cara erőszakkal fogant, mert a démon kiszabadult
Osheriorsha irányítása alól. Osheriorsha túlélte a szülést. Megtanította őket illúzióval el-
fedni valódi kilétüket. A nezuvián lovagok tudnak róluk és vadásszák őket. Osheriorsha
Torval kastélyának elfalazott kazamatáiban van. Kéthavonta gewru fattyúnak ad életet. A
gewruk 3 hét alatt kifejlődnek.
Balos Thorin: Megígérte Yuannénak, hogy segít neki megszerezni a Gyémántifjút Cara Mo-
intól. Így is lett, de Cara Moin egyik varázslata letépte a jobb karját – azóta hívják Balosnak.
Néha együttműködött a nezuviánokkal.
Taernos: A nezuviánok erődjétől egy napi járóföldre az egyik irányban van egy kis folyó, amin
túl megszűnik a köves terep, és zöldell a táj.
Aloï Tribad: Miteróniai nemes. Valószínűleg van/volt egy Irel nevű lánya, akinek a helyét
65 átvette Osheriorsha egyik gewru fattya.
Irel: Az igaziról nincs infó, a gewru Torval Frigg felesége képében mutatkozik. Gyermekeik
így démonvérűek. A szolgáik is gewruk.
Gyémántifjú: A tökéletes és hibátlan férfiú.
Denath Romirlen: Szemkendős Nezuvián lovag Trigal Mardek születésekor. Délceg, és a
szemkötő, meg arcseb ellenére lányok álma. Vimiraj Khimlevar dere-bejének dédunokája.
Akiről úgy gondolja, hogy gewru szállta meg, lelkifurdalás nélkül halálra kínozza. Ferek
környékén hal meg, egy tetovált khittarán öli meg.
Dito Makkabia: Mokharai borkereskedő. A nezuviánok lelkes támogatója. Fényűző otthona
nyitva áll a lovagok előtt.
Zebulon Rukar: Kukhonal Thublog korábbi tanítványa, maga is gewru. Megbecstelenítette
fél Mokharát, így gewru fattyak tucatjait nemzve, többek közt Trigal Mardek apja is. Meg-
halt, Rhys és Iselmour közösen győzte le.

Közép-Maldiberan
Kathíria
Kathír Zászló: lángot okádó szalamandra piros-fehér alapon.
Yhamár: ostorozó, a hadseregben ők hajtják vissza a harcból megfutamodókat.
Yherba: karthín pap.
Klyrth-hegység: a déli határon található.
Dolihrgia: A Független Hercegségekhez legközelebbi város.
Klyrth-hegység: Kathíriát délről határoló hegység.

Khittara
Oleyman szultán hitvese a persioni király, Radomir nővére. Oleyman szultán nagynénje (apja
testvére) a Drujbourki kalifátus urának felesége.
Khayaddin: Khittarán törzs, amelyik Errannak hódolt. Nagy részüket elpusztította a szomszé-
dos Tor’amtah törzs.
mullah: A khittarán király lelki tanácsadója. Többnyire Erran papja.
Tor’amtah: Khittarán törzs.
Al-Sambronach: kitaszított khayaddin kapja ezt a nevet. Nordes 362.
Sed’ithach! – Térj meg istenedhez! Khittaránul.
El agnohar Yl heda… el agnohar al Mahad. – Már nem vár Dicsőség… csak Halál. (Vérbosz-
szúra szomjazó khittarán esküvése.)
Ith meg’hadr Il Hasid. Drohun Khayaddin. Ec’haden shoth to-mah. Et ibn rongh do mach.
(Khayaddin mantra khittaránul.) – Első az Isten. Aztán a Nemzetem. Mert nélkülük nincs
semmi. És én sem létezem.
Maslaam: Khittara legnagyobb tengeri kikötője. Fala 40' magas, kapubejáróján nincs rács,
mert nincs ellensége.
Maas-folyó: Maslaamtól délre, 10 napnyira egy kis falun átvág a folyó. A folyó nagyot kerül,
15 nap az út a folyó mentén.
66 Melezor hite: A khittaránok hosszú évezredeken keresztül Melezort, a kithriathi démonmá-
gust imádták. Bővebben Kithriathnál.
Vimiraj Khimlevar: Egy közel hatvan mérföld hosszú és alig négy-öt mérföld széles hosszanti
völgyteknő, amely észak-déli irányban szeli keresztül a kelet-nyugati irányban több ezer
mérföldön húzódó Vimiraj-hegyláncot. Ez az útvonal mintegy 45 mérföldön át füves, bok-
ros, avagy száraz pusztaságban vezet közel vízszintesen, alig-alig emelkedve, hogy aztán a
Lekhtan felőli kijáratnál az utolsó tizenöt mérföldön fokozatosan keskenyedve felfelé tör-
jön, kanyargóssá váljon, s végül egy alig 150 m széles, a hóhatárt súroló szeles, hideg hágóvá
szűküljön. Viszonylag kényelmes – és az egyetlen – kanyon Khittara és Lekhtan között.
Dago mezeje: Khittarában van, a mytheroni Csaragtól délre.
Goset-hágó: Mytheron és Khittara között egy járható út a hegyek nyugati vége felé.
Khimlevar: Cölöpkerítéssel védett falu a kanyon khittarai oldalán. A szultán nevében egy
dere-bej kemény vámot szed azoktól, akik itt kívánnak átkelni, de cserébe kényelmesen
kipihenhetik magukat a fogadóban. A falu pár tucat lakóépületből és a kiszolgálói épülete-
ikből áll. Van itt imatorony és őrtorony is. A közbiztonság legendásan jó. A dere-bej ke-
gyetlenül megtorolja a rablásokat. A dere-bejnek van itt egy pici, de fényűző palotája.
Khimlevar Fogadó: Kényelmes fogadó Khimlevarban.
dere-bej: Tartományi úr Khittarában.
Ilagró: Város Khittarában.
Persionban és Khittarában érvényes törvény, hogy szétválasztható az a házaspár, akik nem
hálták el a nászéjszakát. Illetve egyszer sem háltak együtt.

Moleztrán Birodalom
Tulménia
Tulméniában sósivatagok vannak.
Rohmer: Az egyik tulmén barbár törzs vezérének testvére. Megpróbált hatalomra törni. Nem
sikerült, viszont sikeresen elmenekült Drujbourk felé.

Mekhkari Hercegség
Zohar emír: A Mekhkari Hercegség egyik oázisának gazdag emírje.

Drujbourki Kalifátus
Iznir: A Drujbourki Kalifátus szíve, legnagyobb kikötővárosa, főváros. Két központja van, a
Nagymecset, ahol a férfiak meghallgathatják Dzsalál Szent Tanításait, és a bazár. A város
gazdag, zajos, nyüzsgő. A városfalon 14 kapu van.
Mugar-et Tab-un: Szent hely a tengerparton, amit a szent próféta 50 évig építtetett. Kőosz-
lopokkal megjelölt kegyhely. Nem messze tőle van egy halászfalu, közöttük öböl.
Strombul: Zátonytartomány. Bazaltból emelt komoly fellegvár. Őrvezíre korábban Khálil ed-

67 dín Ibráh-Hasszín. Lich vigyázza a kincseit, de ez lehet, hogy mendemonda (nem az).
A Shay Batna parancsolatait mágikus fegyverekbe, vértekbe szokták kovácsolni.

mubbatsi: bérvarázsló
mullah: A szultán mellett a másik legfőbb tisztség. Talán Dzsalál főpapja?
Rózsák kertje: A kalifa háremének kertje.
muszif: Háremőr vagy testőr a kalifa palotájában.
hamám: Fürdőház. Dzsalál hitűek vidékein.
Shay'Batna: A hadzsok szent írással teli köve. A kő Iznir városában található.

Demvur
Kalózfészek: ősi guarni romvár a tengerparti sziklákon, ahová a kalózok bevették magukat. Itt
élt a kalózkirály, aki minden eladásra szánt termék után 20%-ot követelt. Minden lakója
élőholttá vált Aryesha szívdobbanása miatt.
Véreskezű Barrgaron: †. Története a Matróztáncban.
A Próféta Szigete: Ide lett eltemetve Ordinis szeretője, Aryesha királynő. Valahol Demvur
magasságában lehet az Üvöltések tengerén, félúton a két kontinens között. Talán.
Rőthajú Vogan: Hírhedt, Demvur környéki kalóz volt.
Gonntar, az embernyúzó: Hírhedt, Demvur környéki kalóz volt.
Sárkánysziget: Kétheti hajóútra Demvurtól. Állítólag hatalmas vörös sárkány védelmezi az itt
lakó embereket. A városuk a vulkáni sziklaoldalba épült.
Gallo kapitány: Demvuri kalóz. Valószínűleg meghalt, mikor hajója elsüllyedt.
Victoire: Gallo kalózkapitány fő hajója. Flottájának része a Végzet és az Arabella. Mindhárom
hajó elsüllyedt.
Dél-Maldiberan
Gamartha Szultánátus
Mustafa Ubaida: Bölcs Musztafa. Gamartha szultánja. Nem háborúkkal vívja csatáit, hanem
orgyilkosok által.
Shamandyas: Gamartha hercege, nagy hatalmú mágus.
Thalmain: Shamandyas bátyja.
tűztáltos: vágott szemű, égett bőrű tűzpap.
Djuzan: Egy porfészek a Mehkhari Kősivatagtól és Drujbourktól délre, a Végtelen Déli Siva-
tagtól északra, Tobalantól, Levantól & Wazarrától keletre, Tiburántól, Dumbartól & Lat-
kijától nyugatra. Djuzan lakosságának bő felét elpusztította a Trigal által megidézett Borgir,
Ytir szolgája.
Kargil Yhron sírkamrája Djuzantól ÉK-re kb. 75 mérföldre. Körülötte 1 mérföldes sugarú kör-
ben sziklákból az eltérítés rúnája.
Ubaida Iskola: Gamarthai mágusiskola.
essey'shayk: Esszenciaúr, mágus hadzs nyelven.

68 Dzsalál Gyermekei: Rabolt vagy talált gyerekek, akiket a gamarthai szultán hűséges katonái-
nak képeznek ki.
Venoubou: Gamartha Szultánátus egyik legdélebben fekvő helyőrsége a Déli Sivatag határán.
Népesebb falu, melynek északi részén és a középpontban laknak a nemesek. Az északi és
déli felét egy szélesebb út választja el egymástól. Piaca elég drága, de minőségi árut adnak.
Déli Menedék: Fogadó Venoubouban.
thun-yougi: Négy alkotóeleme van: az asshra, a thamba, a khidra, és a werma. Ezek egyébként
a város négy urának megnevezései is.
asshra: A négy városúr egyikének megnevezése Venoubouban.
thamba: A négy városúr egyikének megnevezése Venoubouban.
khidra: A négy városúr egyikének megnevezése Venoubouban.
werma: A négy városúr egyikének megnevezése Venoubouban.
Korazer-ház: Az egyik nemes háza Venoubouban.
Elisoth Ali Rasher: Nemes Venoubouban.
Zineica Holdekhar Shazza: Gyönyörű, hosszú barna hajú embernő, Venoubou egyik ura, ő az
asshra. Hatalmas kertjét – ami a sivatagi kisvárosban gondosan ápolt növényzet díszít, főleg
pázsit, pálmafák, és kisebb szimmetrikus virágágyások – leopárdokkal őrizteti. A kertet ma-
gas kőfal veszi körül. Gyakrabban megjelenik a városban, ekkor hattagú testőrség kíséri.
Nem mintha nem tudná magát megvédeni, csupán el akarja kerülni, hogy minden apróság
miatt feltartsák.
Akhtar Houmy: Az egyik városúr Venoubouban, ő a khidra. Vasco Cortez elképzelhetően
neki dolgozik.
Vasco Cortez: Külhoni személy, a venouboui négy főnemes egyikének bizalmi embere.
Akrnbee: Venouboutól északabbra, annál civilizáltabb városka.

Dumbar és Latkija
Tiburán
waeki: Ember-törpe nép valahol a tengerparton. A férfiak törpének születnek, a nők ember-
nek. Isteneik Ea (tengeri nimfa), Tiki (törpe) és Ruatahuna (vízi nő). A nép vissza tudja
vezetni a vérvonalát Ea és Tiki nászáig. A nép gyöngyökkel (pawakagyló) és kézműves
tengeri dolgokkal kereskedik. A nők gyöngyhalászok, és harcosok. Matriarchátusban élnek.

Topor, Levan, Wazarra, Tobalon


Ituma: wazarrai törzs.
Dögkút:
Istenek Pörölye: kalapácsforma hegy a wazarrai dzsungelben.
A wazarrai fekete törzsek szeretnek játszani a zsákmányukkal. Hajszolni. Viszonylag gyorsan
öl a kígyóméreggel preparált lándzsájuk.
: Wazarra dzsungeleiben rejtező elnéptelenedett város. A városon egy ősrégi átok ül: fe-
kete ragacs szivárog fel a földbe vájt lyukakból. A városfalon kívülre nem megy, de minden
69 szerves anyagot szétmar. A massza minimális intelligenciával is bír. Kőnek, fémnek nem
árt. Egy ősi varázsló, Thoses, valamiért ezzel büntette a városiakat. Ez az infó helyi kőtáb-
lákon található.
Cra-Ranga: Halálfejes, kígyótestű alakként ábrázolt vérszomjas istenség. A Wazarra dzsunge-
leiben rejtező elnéptelenedett városban imádhatták.

Végtelen Déli Sivatag


Kottar: Város a Végtelen Déli Sivatag északi határán.
Három keselyű: fogadó Kottarban.
Gyémántváros: Kottartól délre a Végtelen Sivatagban, kb. 2 hét tevén. A város neve az isten
után: Kwanremaan.
hszabib: Jelentése főnök a sivatagi népek nyelvén.
Déli Menedék: Sivatagszéli kisvároska kocsmája.
Bukkhakar: Kisváros a sivatag északi részén; csipkét, szőnyeget, selymet, szárított gyümölcsöt
lehet itt beszerezni.
Kavaravakh: Kisváros a sivatag északi részén; ékszereket, ékköveket lehet itt beszerezni.
Szigetvilágok

Dimuran
kipcsí: dimurani faj. Kopasz humanoidok, hegyes fogazatuk van, és egymás hasonmásai. Lá-
buk között a hagyományos szerv helyett több csáp van. Uralkodói rendszerük van. Hasz-
nálnak mágiát és kínzást. Gyakori köztük a mágiahasználó, leginkább az elmét befolyásol-
ják. Gyűlölik a tüzet.
A kipcsí város Dimuranon ugyanolyan, mint egy másik város bárhol Worlukon. Valószínűleg
ismerik Seliah hitét. Szobor: ember felső, polip alsó, sisak-szigony-pajzs van nála, a pajzson
Seliah kígyó szimbóluma.
Maelstronn-sziget: Dimuran közelében utazik a ködben. Nehéz megtalálni, csak mágiával le-
hetséges. A szigeten lakó „totyogók” jó indokkal hajlandóak üzletelni, egyébként élőt/hol-
tat ételnek néznek. Ismerik a drágaköveket, és azok értékét is, de nem foglalkoznak vele.
Fűszert és bort lehet nekik adni, mindent 10x-esen túlfizetnek, és egy egész gyémántot
adnak egy ép fogért.
A dimurani árnyéknép ( valószínűleg a feketelángról van szó) érintése fekete lángra gyújt.
A tűztől védettet is sebzi. Oltási kísérletre tovább terjed.

Terra Mithica
A Legendák Földje, amelyet hatalmas mágusok laknak. Mielőtt Dimuran elpusztult, hatalmas
földterület szakadt le az egykori kontinensről, amely ennek köszönhetően túlélte a tűzvi-
hart. Sokan összetévesztik az Ayvar-szigetekkel, melyek létezéséről szintén csak a legendák
70 szólnak.
Catta-Nadol: Szigetbirodalom a Pusztulás tengerén. Őslakosai, a cattaránok fekete bőrűek és
hitük szerint a föld mélyéből jöttek a felszínre. A felbukkanás helye fölé szentélyt is építet-
tet Kargil Yhron uralkodásának vége felé (82. ciklus), akkor, amikor a drének minden
földrészen megvetették a lábukat, és világhódító álmukat hajszolták, expedíció indult Di-
muran, az elveszett kontinens felkutatására. A felfedezőket sorozatos balszerencse sújtotta,
és amikor kikötöttek Dimuran partjainál nem találtak mást, csak kihalt, kristályossá kövült
pusztaságot. Kedvetlenül és kimerülten indultak vissza, tudván, hogy az élelem és víz nem
fog kitartani hazáig. Úgy számítottak, hogy útközben majd pótolják a készleteiket, de sem-
miféle föld nem akadt az útjukba, és Dimuran sem bizonyult vendégfogadó helynek. Vihar
sújtott le az expedícióra, de csodával határos módon tíz hajónak sikerült elvergődnie Catta-
Nadolig. A drének partra szálltak, s bár akkor azt gondolták, hogy rövid ideig maradnak,
többé nem hagyták el a szigeteket. Catta-Nadol nem szerepelt egyetlen térképen sem, és a
drének többsége úgy gondolta, nem kockáztatja meg a visszautat, és nem teszi ki magát
újabb veszélyeknek. A kermon papok azonban másképp döntöttek ők mind menni akartak.
A hajók, miután kijavították őket, felszedték a horgonyt, és soha nem tértek vissza. A
szigeteken maradottak berendezkedtek új otthonukban. Felvették és átalakították az ősla-
kók vallását, és uralkodtak az emberi korcsok felett, mintha öröktől fogva erre rendeltettek
volna. A drének között megmaradt a rangkülönbség; akik értettek valamit a mágiához,
megalapították a Templomot, a közemberek pedig tovább szolgálták a nemeseket.
cattarán: Catta-Nadol őslakói. Fekete bőrű emberek. Uraik nem veszik emberszámba őket. A
palotadomb körül élnek, düledező kalyibáikban. Kiváltságnak számít, ha valamelyikük egy
nemes szolgálatába állhat, de ha ez meg is történik, csak a legalantasabb munkákat bízzák
rájuk.
Gisharna: Arany fejpánt, Catta-Nadol uralkodói jelképe.
Zapotes: A nagykirály. Három gyermeket hagyott hátra, köztük Valsequielót és Ixtlan herce-
get.
Mezcala: Királyné, Valsequielo gyönyörű fiatal felesége. Festi a haját, mint a szolgák, és szeret
kihívóan öltözködni. Az uralkodó ágyasa volt, de amikor teherbe esett, Valsequielo nemesi
rangra emelte a családját, őt magát pedig feleségül vette.
Valsequielo: Catta-Nadol uralkodója, a Nap Fia. Zapotes legidősebb gyermeke.
Izras: Trónörökös, Mezcala fia. Hosszú ideig nem született Valsequielo királynak gyermeke,
míg végül ágyasa ezzel a gyermekkel ajándékozta meg.
Ixtlan: Utószülött herceg, Siquisica, az egykori udvarhölgy fia. Nevét királyi nagyapja után
kapta. Sokak szerint anyja megcsalta az öreg királyt Zapotest, ezért nincs joga a trónra. A
Templomban nevelkedett, később a király vallási tanácsadója lett. Bűneiért egy lakatlan
szigetre száműzték.
Siquisica: Egykori udvarhölgy, Zapotes király harmadik felesége, Ixtlan herceg anyja.
Vithorio: Siquisica szeretője.
Thyra: Siquisica udvarhölgye.
Kwanzo: Ixtlan herceg testőrkapitánya.
Ocambo: Udvarmester. Ő irányítja az udvartartást, a testőröket kivéve parancsol a szolgák-
nak, és ő dönti el, hogy kit bocsát a király elé: ebből következően rangjához képest nagy
hatalommal bír.
Őrzők: A Nap Fiának Őrzői, a király nőkből álló testőrserege. Két jellegzetességükről könnyen
felismerhetők: éjfekete bőrvértet hordanak, és elmaradhatatlan társaik a fekete párducok.
qazan: Hét ember parancsnoka, testőrkapitány.
Asylah: Őrző, a királyi testőrség tagja. Legfőbb vezérlő elve a kötelesség. Nagyon szoros kap-
71 csolat alakult ki közte és társa, Krylla között.
Krylla: Fekete párduc, Asylah, az Őrző társa.
Xicallancas: A Napisten, Catta-Nadol lakóinak legfőbb istene.
Tlaloc: A Hold istennő, Xicallancas felesége, aki enyhíti az éjszaka borzalmait. Mindezért az
emberek hálával tartoznak Tlalocnak, s minden holdhónapban áldozatot mutatnak be neki
éjfélkor, akkor, amikor a Sakálképű a legerősebb. A papok hite szerint, ha egyszer elég erős
lesz, a testvére többé nem tudja elnyomni Xicallancast – a hold sosem fogy többé el, kerek
képe örökké fenn ragyog majd az égen –, s ekkor majd az éjszakának is vége szakad, hogy
a nap fénye ragyogjon attól kezdve a szigetek felett.
Templom: Xicallancas isten papjainak lakhelye. Négyszintes, bazaltkockákból emelt piramis
a tengerparton. Több ezer éve áll, és más alig maradt az ősi nép után, mely építette.
Ocotl: A Templom első főpapja, az első onomarchos.
Calixtla: A Templom főpapja, a Napisten földi helytartója. A sorban ő a hetvenkilencedik, az
egyik legnagyobb hatalmú onomarchos.
onomarchos: Templomi rang, a negyedik, legfelső lépcsőfok. Jelentése: főpap.
kalnens: Templomi rang, a harmadik lépcsőfok. Jelentése: beavatott.
asperator: Templomi rang, a második lépcsőfok. Jelentése; tanító. A tanítványok öt év után
léphetnek előre, miután megismerték a Napisten tanításait. A tehetséges asperatorok a
főszigeten, Catta-Nadolon maradnak: és megkapják a lehetőséget a felemelkedésre -, a töb-
biek azonban máshol szolgálják tovább a Templomot.
dizonus: Templomi rang, az első lépcsőfok. Jelentése: tanítvány. Minden fiatalt, akit a Temp-
lom befogad, dizonusnak neveznek. A tanítványok egyenlők, nincs helye köztük széthú-
zásnak és irigységnek.
Templomgárda: A Templom fegyveres őrzői, akik Xicallancas hitére térítik a hitetleneket.
Kardjuk fénylő acél, szavuk az isten szava.
Dor'azar: A Templom asperatora, renegát merénylő, akit a Kaméleon csak Bűzösborznak ne-
vez.
Omirac: A tanitványok asperatora. Alkalmatlansága miatt el kellett hagynia a templomot, és
szégyenében önkezével vetett véget életének.
Parador: A Templom kalnense.
Ningatas: Kalnens, a király vallási tanácsadója, két ősi, ujjpercekből készült nyaklánc birto-
kosa.
Sakálképű: A Sötétség Ura, akinek a nevét sem szabad kiejteni. A tanítás szerint Xicallancas
testvére, és egyben legnagyobb ellensége. Amíg a Napisten fényt és életet ad, a Sakálképű
sötétségre borítja a világot, hogy félelmet csöpögtessen az emberek szívébe.
Urzoal: Időisten. Jelképe a kerék, amely mindig csak egy irányba forog.
mak'ina: A legkisebb értékű rézpénz.
csillagállások: A négy jellegzetes konstelláció a következő: a Lohd (hideg és nedves), a Qatcal
(hideg és száraz), a Sarhm (száraz és forró) és az Yzuter (nedves és forró).
Áloműzők: Catta-Nadol orgyilkos- és tolvajklánja, a törvényen kívüli cattarán szolgák szerve-
zete. Nevüket onnan kapták, hogy álmában sújtanak le az áldozatukra, akkor, amikor az a
legvédtelenebb. A szóbeszéd szerint a klán árulói kicsorbult élű tőrt kapnak ajándékba, s
aztán már nem mernek elaludni, attól félve, hogy ha lehunyják a szemüket, rajtuk ütnek
az orgyilkosok. Főhadiszállásukat a régi móló mellett, az ezredéves erődben ütötték fel.
Vasco: Az Áloműzők vezére. Szemtől-szemben kevesen látták, ritkán teszi ki a lábát az erőd-
ből.
Cuzal: Fiatal Áloműző, az orvos segédje.
Pihuamo: Az Embervadász, a legismertebb, kegyetlenségéről hírhedt orgyilkos.
72 Lena: Nemesi család leány tagja. Sorsáról és haláláról csak suttogva mernek mesélni a Palo-
tában.
Arequipa: Fiatal nemes, nyom nélküli eltűnése sok találgatásra adott okot a Palotában.
Száműzöttek Szigete: Lakatlan sziget Catta-Nadoltól néhány nap hajóútra. A sziget partjainál
annyira erős a hullámverés, hogy csak tengerálló hajóval lehet megközelíteni. A király ide
száműzi azon nemeseket, akik nem kívánatosak az udvarban.
Szent Tó: Catta-Nadol mesterségesen kialakított vízfelülete ahová a szent angolnákat telepí-
tették. Állítólag a Tengeristen is a tóban lakik, ezért rendszeresen áldozatokkal táplálják.
therma: A fürdő nemesek által használt megnevezése. Nem csak a medencét, hanem az egész
komplexumot jelenti, beletartozik a melegvíz, hidegvíz, gőzfürdő és masszírozás egymás
utáni folyamata.
Yumatán: A tengeri kígyó, avagy a vízi sárkány ősi neve. Szelvényes, kígyószerű testét két
karral sem lehet átérni, a kék és zöld sávok keresztezte V alakú fej roppant állkapcsa pedig
egy kifejlett tehenet is elropogtathatna. Leírások szerint a lény két szeme rosszindulatúan
parázslik a legyezőszerű csontkinövések árnyékában, és a szája borotvaéles, vésőszerű fo-
gakkal van tele.

Drakónia
Drakónia dél, kelet & nyugat kiorg uralom alatt áll. Északon az elfengadi erdők vannak.
Zöld Liget: Zhénia otthona Drakónia keleti oldalán. Druida szent ligetek vannak itt, és a
legnagyobb erdei templom.
Drakóniában az emberi városok egyben városállamok is
Drakóniában legalább kb. két tucat nyelv van. (Fénymarék ír és olvas 7 nyelven, és megért
egy tucat másik drakóniai nyelvjárást. ChE43/209.)
Aslantass: Szépséghona. Worluk ikerbolygója.
Elfengad ős-régóta nem létezik. A helyén van Erfenhood.
Erfenhood: A drakón elfek fővárosa. A tengeri öböltől háromnapi lovaglás. Rejtett város,
ligetes, parkos, patakos. A házak a fákon, fákban vannak. Közösen él itt elf, nemestünde,
tündérmanó, tündérke. A tündérkék fürtös ligetekben, a tündérmanók bokrok alján kuc-
kókban. A városban rengeteg fluoreszkáló dolog világít éjszaka.
Törvények Háza: Erfenhoodi szent irattár, ahol minden törvényt és eseményt lejegyeznek.
Alansis: folyó. Az Erfenhoodot keletről ölelő hegyekből ered.
Dárdakapu: Város az Alansis egyik kanyarulatában. Mellette tüskés sziklaplatók a vijallák
fészkelő helyei.
Égi Őrség: Vijalla-lovasok. Bőr ruházatuk véd a hidegtől, fából készítik nyergeiket.
Ezyzir: A dárdakapui Égi Őrség kapitánya.
Imonim-szakadék: Dárdakaputól egy napi repülésre a Kút felé. É-D irányú, kettészeli a hegy-
vonulatot. A mélyén magma van. Moár nyelven (amit a sárkányok gyakran használnak)
Ar-Ula-Imonim, jelentése: „Egy Szárnycsapás”. A sárkányok szent Próbatévő helye. A déli
végén van egy kiugró perem. Nekifut, elrugaszkodik, egy szárnycsapás, megérkezik észa-
73 kon. Aki túl komolyan veszi, és nem sikerül, nem próbál menekülni. Az Őssárkányok ide-
jében ítélethirdető hely volt.
Vad-rózsák ligete: Szinte áthatolhatatlan tüskés bozót Erfenhood és az Alansis között. Több
mérföld hosszú. A varázslatokat elszívja.
Nifrin: Erfenhood tengeri kapu őrhelye.
neoler: Elf hercegi rang. (Pl.: Aratwor Waenthalath, stb.) Neolereknek tiltott félvér gyerme-
ket nemzeniük.
Ereniké Waenthalath: Aratwor anyja.
Waenthalath-ház: Gyöngyházfényű fák magas koronájában. Tértágító mágia segíti.
Otoen: A hadvezér.
Ohin: 12 fős elf szakasz.
Kristályliget: Szent liget, itt gyűlnek össze az elf neolerek. Mézszín törzsű fák, kristályos-zöld
levelekkel. Magasabbak, mint a fehér elf otthon-fák, körbeölelik a ligetet, és egy magas,
áttetsző, foszforeszkáló sziklát, ahol a neolerek vannak. A szikla fentről nyitott.
Látókő: Oltárkő a Kristályligetben a szikla barlangjában. Aki fellép rá, a négy őselem sárká-
nyaihoz kerül a megmérettetésre. Lényeges az első sárkány, mert amelyiket az elf elsőnek
választja, az lesz a védője! Akit a Látókő visszaenged, eoler lesz.
Megmérettetés: Lelkek Kútja 86.
eoler: Kiválasztott, aki lemerülhet a Lelkek Kútjába.
Bölcsek Tanácsa: Hama-Yahjan (vénséges elf férfi) (†?)
Miania: elf nő
Dulinion: elf férfi
Kazat-Zrun: Erfenhoodtól északra levő ellenséges sziklavár.
Kadmon el Zaira: Átokfattyú, Kazat-Zrun urasötét elf, nekromanta. †
Fátyolerdő: Erfenhoodtól északra, Kazat-Zrumtól innen. Körbeöleli az Erebion-ligetet. Az
erdő ködös, és egy átok következtében lassan rothad, de egy keskeny ösvényen be lehet
jutni, azt átjárja az elf mágia.
Erebion-liget: A Lelkek Kútja ligete a Fátyolerdőben.
Erebion mezeje: Más néven a Lélek Kút mezeje, a kút alatt van.
Considerra-ház: nagy kereskedőház dél-Drakóniában. Általában Kurhomból indít szállítmá-
nyokat a kiorg sárkányurak tartományaiba.
Nemestünde: Elf lélek. Mindössze 1000 van (Susan Salina könyve szerint). Amikor meghal
egy nemestünde, a lélek nem oldódik fel, hanem visszatér az Aslantassba vezető titkos
kapuhoz, a lelkek Kútjához. A tiszta vérvonalú elfek megméretnek a Látókővel, majd alá-
szállnak, a Lelkek Kútjába. Ott egyesülhetnek a Nemestünde lélekkel. Ha ő is jónak látja.
Ekkor válik valaki neolerré. Ha megtörtént az egyesülés, az elf nem szól róla. Ha nem tör-
tént meg, akkor sem, csak éli tovább az életét. Lelkek Kútja: 126-7.
Lelkek Kútja: Akit kiválaszt a Látókő, eoler lesz, alászállhat a Lelkek Kútjába, hogy lélekre
találjon. Minden kiválasztott neolerként jön ki, ők a nemes elf hercegek. Van olyan, akihez
nemestünde lélek csatlakozik, és nagy ritkán valakihez Axjinu csatlakozik. Ekkor sorsfor-
dító események történnek. Aki Axjinu akar lenni (már amennyiben a tanács engedi, vagy
megszerzi a lelket őrző szelencét), annak áldozatot kell bemutatnia Zrogdavarnak, Streddi-
hgarnak és Ashkatonnak. Megfelelő áldozatot. Az istenek alkut kötnek, és Axjinu lelke
visszatér a kiválasztottban. Erősebb lesz, mint az Ezer. Hogy hatalmát hova csoportosítja,
az függ az Esszenciától. A Rend és Káosz küzdelmében a gyengébb mellé áll.
A Lelkek Kútja szentélye: nyitott oszlopcsarnok, körbe márványpadok. A kút fölött azúrszín
74 jádekupola. Körülöttük pedig liget ősi elf mágiával átitatva. A márványoszlopokon levél-
minták. Kicsit le van rontva. Maga a kút egy arasz magas perem, ami mohos. A vízfelszínen
apró lángok táncolnak, amik felcsapnak, amikor valaki belelép. A belépő Erebion bűvös és
végtelen mezejére kerül. Füves, dombos, csalitos, a távolban hegyek látszanak. A fura fény-
játék miatt nincsenek árnyékok. A közelben van a Harangok Kapuja. A kút környékét elf
papnők vigyázzák. A Harangok Kapuján túl az Ezerszínű Labirintusa. A Kapun innen van
a Gyógyító Könnyek tava. A tó úgy képződött, hogy minden eoler után ejt egy könnyet
Naridna, a lelkek számlálója, aki főnix. A tó könnyekből van, és amikor odamegy valaki,
lángra gyúl. A tó igazságokat fog fel a múltból és az elf neolerek itt tesznek fogadalmat. Aki
átlép a Harangok Kapuján, a labirintushoz jut. Csak az látja a labirintust, aki közvetlenül
előtte áll. A falai más számára nem láthatók. A falak fehér és vörös kövekből vannak.
Fentről nyitott, az égig ér, és mindkét irányba végtelen hosszú. Van, akinek percekig, van
akinek hetekig tart kijutni. Aki bemegy, a lelkét megkísérti. Aki kijön, neoler lesz, akár elf,
akár nemestünde. A kísértés bármi lehet annak, aki egy kisebb alagútba meg be a fő folyo-
sóról. A legtöbb kísértő mellékalagútnak van neve. Rengeteg: nyilván erdő, útkeresésre,
öntudatra sarkall. Aki már volt bent, ha nemestünde, akkor ismer útrövidítéseket. Az Ezer-
színűn túl Axjinu sírboltja van sziklába vájva.
Aranyszárnyú Wejrion: Aranyszín démonka kis arany sétapálcával. Rettentő erős. A Lelkek
Kútjának őre. Egy ideig fogoly volt. Marléna szabadította ki. A kutat erőteljes védőmágia
őrzi. Ha nincs a közelben Wejrion, akkor kizárólag nemestünde képes belépni.
Axjinu: Ezeregyedik, dalama nyelven. Az ősi erfenhoodi hit szerint 1000 nemestünde járja
Worlukot. És van egy 1001., az örök Vándor.
Chumanjin: Déli város, egyben a déli kereskedelmi út egyik városa.
Madrand: Déli város, egyben a déli kereskedelmi út egyik városa.
Kurhom: Déli város, egyben a déli kereskedelmi út egyik városa.
Crymhoon: Drakónia délnyugati része.
Shim-mocsár: Mocsár Drakónia délnyugati részén. Közel van hozzá Morvan vára és a druloni
határvidék, valamint néhány régi drén város. A mocsárban sárga képű gyíklények élnek
nádkunyhókban. A körülötte levő dombságban pedig manóbarlangok vannak. A hegyek
tárnáiban törpék, a hegyeken trollok, ogárok, óriások élnek, az erdőkben tündérkék, elfek,
fekete elfek.
Feketesás-mocsár: A Shim-mocsár nyugati része.
Drulon: Drakóniai terület vagy tartomány.
Elhagyott Bányák: A Shim-mocsár közelében levő terület.
kiorg: Ashbar elűzött sárkányainak szolgálói, sárkánypapok Drakónián. Az általuk szolgált
sárkány tudata felébred a jelöltben, és ha elbírja, ashbarból kiorg lesz. Innentől a sárkány
céljai irányítják.
ashbar: Kiorg jelölt. Átesik a szent beavatási szertartáson, ha sikerül, kiorg lesz. Szükség ese-
tén segítséget tud kérni Ashbar elűzött sárkányaitól, akik örökül hagyták a mágiájuk egy
részét a kiorgokra. Hogy miként lehet valaki jelölt, azt nem tudni, talán születési jogon.

avaragh: Szent kiorg beavatási szertartás, amin a jelöltnek át kell esnie. Ha sikeres, kiorggá
válik. Akkor sikerülhet, ha bebizonyosodik, hogy képes elbírni az alvó, renegát sárkányok
lelkének hozzá csatlakozását. Siker esetén a sárkány lelke felébred a jelölt tudatában, és
onnan ő irányítja.
Morf du Rong: Morvan várának ura. Ember lovag, aki nem tűri az idegen fajtájúakat.
Morvan vára: Rosszhírű, de békésnek tűnő vár a Shim-mocsár mellett. Lakatlan romnak tű-
nik, mégsem az. Végül az egész rom még jobban összeroskad, beomlik. A közepében egy
75 tölgy növekszik.
Brokhwawang: Morvan várát őrző démon. Elpusztult.
Prendr-Rholnoy Murlok: Kiorg nagyúr, a leghatalmasabbak egyike. Kiszámíthatatlan és ke-
gyetlen. Birtoka az elfengadi erdőkig ér. A Finel tagja.
Finel: A kiorg tanács. Drakóniában a tanács szava a megmásíthatatlan törvény.
Fénymarék: Boszorkánylány, aki a Shim-mocsár szélén lakik (Morvan várával átellenben).
Eredeti neve Ayostion-Qery Yeloy. Neve kiorg hangzása nem véletlen. Szruhanna úrnő
lánya.
Krion magiszter: Népszerű fehér mágus. Csecsemőkorában fogadta be és nevelte fel Fényma-
rékot. Már meghalt.
zrafshka: Dorwinik nyelvű szó, jelentése kevély uraság.
shondra: Dorwinik nyelvű szó, jelentése fényességes.
Lorh: Drakóniai város.
Bhroms: Drakóniai város. Van itt egy királyi palota is. Egykor itt őrizték Jugshajga álmát.
bhromsi nyelv: Bhroms városának nyelve.
Szruhanna: Bhroms egykori úrnője, aki sikerrel szállt szembe a kiorg uralommal. Titokzatos
mágiája vele együtt sírba szállt.
Dermetnol de Truhnska: Fénymarék törpe mentora. 300 éves is elmúlt már. Megígérte Fény-
marék apjának, hogy Fénymarékot igyekszik távol tartani az avaraghtól, ami tulajdonkép-
pen a lány származása miatt az öröksége lenne.
Khobír-szigetek
Kristályszem Követői: khobíri mágusiskola
khobíri jelnyelv: Írott nyelv, nehéz megfejteni.
Hseida ra Dahn-Khobír: Mágus, tudós. Rokonával szövetkeztek, hogy megszereznek egy in-
formációt Gorm Kortnertől. Tudták, hogy ebbe bele fognak halni, ehhez igazították a mód-
szert. Hseida Gorm Kortner speciális árnyékvámpír fiókája lett. Gorm Kortner az egyetlen,
akinél az ő minden műve megtalálható kivétel nélkül, sőt a saját naplója is (mert ott halt
meg).
Néhány műve:
Előkori drén hódítások legendáriuma.
Jidori ciklus. 4 befejezett és egy befejezetlen könyv. Utóbbi Gorm Kortner birtokában van,
és csak ő olvasta.
Zhilian állatkatalógusa. 2 kötetes.
Növények általános katalógusa. 3 kötetes.
Thelan-szigeteki kannibál szokások.

76 Amien ra Dahn-Khobír: Nekromanta, tudós. Hseida mostohaunokatestvérének leszárma-


zottja. Együtt kísérelnek meg információt kiszedni Gorm Kortnerből. Amien Döberkben
hal meg.
Shavarad en Khoraz: Khobír mágus. Shayand-fekete láng megöli. Hseida ra Dahn-Khobír
leghűbb követői egyike. Véletlenül Ayvarra szabadítja a dimurani fekete lángokat.
Yumélia: Shavarad en Khoraz lánya. Thedor Timoron felesége. Maga is mágus.

Yennon-szigetek
Blackhaven: Yennon szigetének kikötője.
Raynard Kűzdősík: hármas szint
Védelmi Palota: kettes szint
Különféle egységek: Lovagság, Elit Védelmi Egység, Tartalék Elit
Eleven Rettenet Temploma: hármas szint
Eleven Rettenet: egy szárnyas gyík, talán zöld sárkány
Bracchotorus a főkönyvtár vezetője
3 kaszt: a Védelem Kasztja, a Sötétség Kasztja és a Harc Kasztja.
9 kör van mindegyik kasztban.
Vezetők, személyek:
Első kör: Csuklyás Mirigorn (Védelem), Daerk (Sötétség), Bíborszemű Grianath (Harc) †
Második kör: Védelem: 1. Fehér Branard 2. Gorndt 3. Tüskés Quiron †
Sötétség: 1. Alonar Huredin 2. 3.
Harc: 1. 2. 3.
Harmadik kör: Védelem: 1. Argor 2. Thimoane 3.
Sötétség: 1. Lord Castlebane † 2. 3.
Harc: 1. Gomirron-Rhyllan † 2. 3.

Yanwick-szigetek
Tzantamor szigete: az Őrület Szigete elnevezést is viseli. Tzantamor meghalt. Amikor Lucy-
Tristitia megölte, lelke Dr. Ambrosius testébe került. Onnan Langedor-Azgreeman ki-
lökte, így meghalt.
Az Őrület Istenének Katedrálisa: Tzantamor szigetén áll. Itt található Kargil Yhron kristály-
gömbje, mert Tzantamorral ide hozatta Eftghitegor. Eftghitegor úgy gondolja, hogy ezzel a
gömbbel elpusztítható Kargil Yhron. Tzantamor a gömb védelmével lett megbízva, ám
megőrült, és kikiáltotta saját királyságát. Káosz Sárkányai 96.

77 Kargil Yhron kristálygömbje: ebbe zárták az Őrület Istenének (Gloyva) egyik evilági mani-
fesztációját. Később kiderül, hogy nem ő van bezárva, hanem Tristitia, a káosz sárkányai
egyike. A gömb széttört.
segavunya: Madzsun szitokszó.
shetdzsak: Madzsu-roon vérportya. A szomszéd dzsara-vuketek ellen vonulnak, levágják a fe-
jüket, és elviszik. Ez a férfivá avatási próba.
sírás: Madzsun nem sír. Sírás helyett is inkább nevet, csak más a tónusa. Úgy tartják, a sírással
felhívja magára a gonosz démon – Nyehwozza – figyelmét. Ő is adja a könnyeket. A sírás
szégyent jelent.
Shmatava-ooadija: Az egyik legnagyobb madzsu-roon falu. Lélekszáma elérheti az 1000 főt is.
shetmedo: A meggyilkoltak lélekosztása. Madzsu-roon búcsúszertartás. A sámán megidézi
Golgát, a Lelkek Kalauzát, és a holtakba vág pengéjével. Ezután a hozzátartozók esznek
halottjuk szerveiből, mert úgy eggyé válik velük lelkük egy darabja. Minél többen szerették
az illetőt, annál többen ehetnek belőle. Ami a testből marad, azt Shmatava Oltárára helye-
zik, hogy az isten gondoskodjon róla.
Golga: Más néven a Lélek Kalauza. Ez a hold a madzsunoknál. Kedvenc eledele az eltévelye-
dettek lelke. Az arra érdemeseket elvezeti a holtak birodalmába, a még érdemesebbeknek
engedi, hogy a családjukkal maradjanak. A hitszegőket viszont kíméletlenül felfalja.
Nyehwozza: Gonosz szárnyas démon. Túlélő quetter, aki isten szerepben tetszeleg a ma-
dzsunok felett. Igazi neve Nieh ’lh Woúza.
Shmatava: A madzsunok szent védelmezője. Túlélő quetter, aki isten szerepben tetszeleg a
madzsunok felett. Igazi neve Shm’ at Thava.
Shmatava és Nyehwozza: A két quetter egymás lélektestvére, un. dzseg-huur. A quetterek
élnek, megöregednek és a szigetlakók közt gyermekeket nemzenek, hogy amikor eljön az
idejük, a testükbe költözhessen a lelkük. Az eredeti quetterek már meghaltak, ám lélektö-
redékeik továbbra is léteznek, és a kényszerített lélekvándorlásban továbböröklődnek némi
tudással és hatalommal együtt.
Shadkarra orma: Szent hely a Nyeh szigeten.
dybukk: A madzsunok (és többi Yanwick-szigetvilágbeli bennszülött) hite arról, hogy a meg-
halt családtag, vagy közeli ismerős megjeleni álmában, és ad valamilyen jelet, útmutatást.
"Azt se tudod, te Grooms barma, te, hogy mi az a dybukk! Dybukk az, amikor valami csö-
kött rokonod vagy ismerősöd elpusztul, és utána megjelenik álmodban.” – idézet Ragyavert
Rogmartól, a művelt rohadalmi orktól.

Jidor
Hoymo Lathaga: Jidor közepén a főváros. A fővárosban van viaszmúzeum.
Hjan Hszao: Jidor császára.
... Császár Őfényessége, kinek fejére a kamik örökös áldása szálljon!: A jidori császár megne-
vezése. Ha elmarad a formula, a samiraiok tiszteletlenségnek vehetik.

78 Tomekobu: A császár öccse.


Maia Isokazai: Tomekobu felesége.
Maia Kobu: Tomekobu lánya.
Jigem: Folyó a fővárosban és annak közelében.
Jigecu: Folyó Jidoron.
Aranyló Nap Pagoda: Varázstorony, birodalmi iskola. Nehéz tőle szabadulni, magas ára van.
Mindzsovana: Város
Omara: Hatalommal rendelkező család. Hadúr családok.
Főnixerőd: Tűzmágusok központja.
Hjoszun: Város Honshadun.
Hangi: Nemes hölgyek ünnepi selyemruhája.
Horm-sziget: Ide jönnek megtisztulni, vagy épp meghalni a jidori samiraiok. A Togei-oda
bérgyilkosait szintén itt képzik ki.
Arany Áramlat: Mágikus hajó, amit nem fog a tűz, és a sérüléseit gyorsan visszaépíti.
A Lenyugvó Nap Dicsősége: Békés, dicső állapot, aminek elérésére a samiraiok törekednek.
Ha az atya nem éri el dicstelenség miatt, a fiú sem érheti el. Csak ha valami extrémet tesz
a dicsőség érdekében. Végtelen tökéletesség.
Mórn: Veszélyes hegy Jidoron. Magas, havas, szeszélyes. 25 évenként 1x virágzik a hegyen a
Tízezer Elixír Krizantém. Ilyenkor sokan indulnak érte. Legtöbben meghalnak. Aki túléli,
az gazdag lesz, mert a növényt sok mindenre lehet használni. Sok dolog komponense.
Kakjú: Kisebb hegy a Mórn alatt. A jidoriak előtti őslakói az obuk. (Olyasmi nép, mint a
serpa.) Tökéletes hegyi vezetők jakokkal.
A Jidor szigeteken van népszámlálás. A népszámlálás magiszterei figyelnek arra, hogy egy
gyerek tehetséges-e valamiben. A nem emberekkel nem foglalkoznak.
Szakudzsi-ház: Udvari varázslónője: Ikko. Tűzhasználó. Vezetője Komacu nagyúr.
jovora: Munkafelügyelő Jidoron. Lehet, hogy a kis falvak vezetőinek is ez a megszólítása.
murtha: Dolgozó. Lehet cseléd is. A samirainak jogában áll megölni, beszennyezni nem.
jenhka: Közkaszt, katonák is lehetnek.
iru: Lehet boncmester. Talán egy aljakaszt. A halottakat kezelik, ez a foglalkozásuk.
Ha valakinek halottat kell vinnie, hosszan tutujgatni, akkor tisztátalanná válik. A megtisztí-
tási szertartás 10 koku körüli összeg lehet, de az már sok. A szertartást papok végzik. A
beszennyeződést annál könnyebben viseli valaki, minél magasabb kasztú, és annál köny-
nyebb megtisztítani is. Egy eltemetett halott kiásása akkor is sírgyalázás, ha nem szabályo-
san temették el a holtat. Az elkövető beszennyeződik. Persze ekkor is megtisztítható, és
meg is teszik, ha indokolt volt az eset. Pl.: járőr munka közben.
Az iruk vagy szopák jelenléte egy faluban szennyezheti a jelentős dolgokat, amik a közelben
vannak. Például egy bánya.
dacsi: Kisebb méretű kard, inkább azt a célt szolgálja, hogy a hivatalnokok rangját bemutatja.
sidzsin: megszólítás a jidori nyelvben, valószínűleg költőt jelent… esetleg bolondot.
Jidor szigeteinek némelyikén vannak manók, akik valószínűleg sámánisztikus törzsekben él-
nek.
Togei-oda: A legkiválóbb bérgyilkosok. Nő tagokat is toboroznak, akiknek a szépség is fontos.
Emberölésen kívül sok feladatot elláthatnak, kémkedéstől kezdve a szabotázsig, védelme-
zésig. Minden tettüknek ára van, a szerelemnek drágább, mint a halálnak. Egy csók 1000,
egy éjszaka 30000 arany talent. Egymás ellen nem lehet őket felbérelni. Sem olyan akcióba,
ahol egymás ellen kéne fordulniuk. Kiképzésük a Horm-szigeten folyik. A jidori orgyilkos
szervezetek többnyire tartózkodnak az élvezetektől. A Togei-oda tagja nem. Viszont túl-
élőket csak akkor hagy, ha biztosan tudja, hogy nem fogják akadályozni a munkáját.
Ogata Kanzai: A Togei-oda egy bölcs tagja. Hívják Mécslángnak is. (VI)
79 geisha: Jidori partnerhölgy.

Ayvar-szigetek
Myamod vára: Timoron időről időre igyekszik megostromolni. Az egyik terasz mellett talál-
ható a Tükörterem, melynek padlója és plafonja is tükör. Kizárólagos bútorzata néhány, a
plafonról lógó kandeláber, amik fényárba borítják. A Tükörtermet a Bársonyterem követi.
A szolgák ruházata fekete-bíbor. A vár sírkertje négyzet alakú, minden sarkában egy kripta
van. 3 beomlott már rég, de a dk-i kitart. Ez utóbbi Gran di Grasya kriptája.
Jezpel Myamod: Myamod királya volt. A fekete láng-Shayand előtt uralkodott.
Moár Torony: A palota közepén emelkedő legmagasabb torony. Tetejében laboratórium van.
Shayand di Grasya: Ayvar egyetlen és leghatalmasabb mágusa. 2,1 m magas, moár férfi. Vára
Myamod szigetén van.
Halál Öble: Öböl Myamod vára alatt. A vár és az öböl között van egy másfél-2 mérföldes
kavicsos part.
Thedor Timoron: A Timoron Királyság királya. Thedor Timoront megöli a Shayand-fekete
láng.
Hősök Emlékműve: Természetesnek tűnő, ám valójában épített kőrakások Myamod kastélya
közelében. Ha tökéletesen egyben vannak, mágikus rúnát képeznek, ami távol tartja Ayvar-
tól a dimurani fekete lángokat és a lángúr fegyvert.
Ysor városai: Napkor, Vihargát, Lankavár, Brad Ambar (főváros)
Ottar király: Kleavalon uralkodója.
Máfit-egyetem: dimurani egyetem volt. Amikor elmenekültek a mostani ayvariak ősei, a kó-
dexeket kimentették, és azok most a napkori könyvtárban vannak.
riff: vezető
Ayvaron nincsenek semmilyen varázslói mágiahasználók. 2 kivétel van: a di Grasya testvérek:
Gran és Shayand. A többi szemfényvesztő, aki alig ért az esszencia formázásához.
Az isteni mágiahasználók sem erősödnek meg túlzottan.
Az Ayvar szigeteken 1 közös nyelv van, csak a skravi manók beszélnek ettől eltérőt. Az orszá-
gokban csak a nevek különböznek, és a dialektus.
Ayvar az isteneket 2 részre osztja: Felsőbb Háromság és kisistenek.
Felsőbb Háromság: Istenasszony: Zhénia
Öreg: (MY) fekete botjával az életet elveszi
Véres Úr: (Yvorl) Kaszájával kihasítva a teremtés méhét, megteremtette az embert.
Teremtés Imája: Ayvari Mágus 61.
Velő: Rophoin Hyllkroken szedett-vedett, de ütős magánbandériuma, a napkori palotában
elszállásolva.
Hercegrév: falu Napkor közelében.
Télszárnyék: falu Hercegrévtől nem messze.
Marags: Ottarhoz hű ysori város. Katonái zöld-arany talárosak, bikafejesek. Kleavalanhoz
80 közel van.
Jasperszíve: Kleavalanhoz legközelebbi islén város. Ottar ezt támadta meg először. A második
Marags, a harmadik Napkor.
Ayvaron a varázsszerek nagyon ritkák. Riff Watriquet Wedderburnnek 3 is van. Szinte egész
Ayvaron ő a legtehetségesebb hadvezér.
Magnum: hadisten, kisisten.
Humburger: fesztivál.
Torval: Tigoron fővárosa. Vezetőjét, a helytartót, a riffek választják. Egyben kikötőváros, és
a sziget legnagyobb városa is.
Szent Sziklatemplom: Torval közelében levő szent zarándokhely.
Felbukkanás Helye: A Szent Sziklatemplomhoz vezető barlangok kijárata. Az ayvariak itt búj-
tak el, amikor Dimuran elpusztult a kataklizmában.
Acélbarlang: hatalmas művi barlang, falai acélból vannak. A végén van a Szent Sziklatemp-
lom. Pár óra az út a felszínről. Kialakítása, mint egy bordakosár: a gerinc a járda, a bordák
a tartóoszlopok.
felszíniek: Ayvariak, akik a Nagy Kataklizma után előjöttek. Tisztavérűnek képzeli magát.
elfajzottak: Akik a föld alatt maradtak. Albínók, látnak a sötétben. Tisztavérűnek képzeli ma-
gát.
kitaszítottak: Sorsára hagyott elfajzott, aki nem albínó, vagy nem lát a sötétben. Mindkét má-
sik nép kiközösíti.
naplovag: A Naplovag lovagrend tagja. Csak a kardtestvérei ítélkezhetnek fölötte. Zarándo-
kok kísérői, védelmezői.
Démoni síkok

Adamant
Sivatagos, puszta jellegű démoni sík.
Yorxun: 2½–3 méter magasságú, cápafogú adamanti démon. Gorm Kortner idézte meg, őt
szolgálja. Neve: Yoor X’xssuun siih Pahmah Rakh’htat di Onorei… Nevéből ennyit árul
el Amien. Teljes nevét ismeri Gorm Kortner és Amien ra Dahn-Khobír. Yorxun Jenna
Pergilen érkezése előtt 30 évvel lett Gorm Kortner szolgája.

Amhazar
Innen származik Ytir, Kukhonal Thublog foglya.
Centeol: Amhazar egyik démonlordja. Színe lila, szeme sárga, szőre ritkás.

Asgaria
81 Állandó háborúk dúlják, és a démonurak sötét várkastélyaikból uralják a terméketlen földe-
ket. Azonban azt még e nagy hatalmú lények sem sejtik, hogy közülük többen merénylet
áldozatául estek, és a helyüket alakváltók foglalták el. Asgarián vannak növények, fák is.
Az utak a démoni birodalmakban olvadt kő utak, a fák parázslanak.
Innen származik Kaméleon, az alakváltó démon.
alakváltó: Asgariában az alakváltók a démonok közt élnek. A démonlordok ismerik az alak-
váltókat, és kivégzik őket, ha felismerik. Nem ismerik viszont, hogy milyen kiterjedt az
uralmuk. Hívják őket arctáncoltatónak, alakváltónak és kaméleonnak is.
Kaméleon: Asgariai alakváltó. Igazi alakjának sárgás, nyálkás bőre van, és vannak kígyószerű
csápok a fején.
Malvyl: Kaméleon ebben a várban harcol, a várat védelmezi.
sátánló: Fekete, 3 pár lába van. A lehelete mérgező.
Ardún: Asgariai alakváltó, mint Kaméleon. Renegát, aki a többi alakváltó egyik legnagyobb
ellensége. Vannak elf sárkánylovasai. Ő veszi fel Ordu, khamedi nagykán alakját, aki Pers-
ionra támad Lekhtanon keresztül.
patkánylény: Asgariai népcsoport. Szövetkeztek Ardún elfjeivel, hogy elpusztítsák Malvyl vá-
rának démonait.
ba'alstra: Szárnyas démon. Ezek seregét vezeti Kaméleon démonúrként.
Wardar-hegység: Ardún sárkányainak fészkelőhelye.
vámpír-denevér: Ember méretű asgariai démonféle.
ember: Asgariai rabszolgafaj. A worluki embereknél kissé megtermettebbek.
Törpe: Asgariai rabszolgafaj.

Erghenord
Innen származik egy szellempolip nevű szörnyeteg.
Kithriath
Kithriathról infó: Mokhara 1/179., 182.
Brazragh: Melezor ismert neve. Melezor titkos neve Melezor.
Innen származik Melezor, a nagy hatalmú démon. Évezredekig uralkodott mindenki felett,
nem talált legyőzőre, pedig a guarnik és gilfek is próbálták elpusztítani. Saját síkján legyőz-
hetetlen volt. Később összefogott a miterón Trükkös Trishával, és elkészítették azt a má-
gikus kolompot, amivel az őrületbe tudták kergetni Kukhonal Thublog miterón mágus-
mestert. Kukhonal Thublog végül sikeresen csapdába ejtette Melezort.
Melezornak Khittarában a guarni és gilf időkben kultusza alakult ki, aminek segítségével si-
kerrel dacoltak az épp uralmon levő faj ellen. Valamelyest sikerült megőrizniük önállósá-
gukat és szabadságukat. A 81. ciklus végén drén seregek élén Kargil Yhron verte szét a
Melezort követő démoni papságot. A következő 150 évben felkutatták és kiirtották Melezor
összes megmaradt hívét és végleg eltörölték a kithriathi vallást. Páran persze megúszták a
mészárlást, és kicsúsztak a drének kezei közül, de a vallást azóta sem sikerült visszaállíta-
niuk. A sivatag mélyén rejtőzve a vándorló homokdűnék között léteznek oly oázisok is,
melyekbe nem jutottak el a drének, sem a szultánok katonái. Felettük érintetlenül suhan-
tak el az évszázadok, és még mindig Melezort imádják. A többi khittaránnak nem tudják
megbocsátani árulásukat, hogy behódoltak a dréneknek. Magukat gondolják az igazi khit-
taránoknak, és igyekeznek mindent elkövetni, hogy sikerrel visszahívják Melezort, és visz-
szaállítsák Khittara ősi, többezer éves „dicsőségét”.
Az obszin megtalálható a kithriathi hegyekben is.

Merastatis
82 Merastatisban vannak királyságok, s a démonfejedelmek harcolnak egymással a területek fe-
letti uralomért.
Innen származik a tribon típusú démon, mely ember méretű és közepes erejű.
Wudugwubuk: Merastatis démonsík egyik legféktelenebb démona. Őt még soha senki nem
idézte Worlukra. Leírása, egy trufotán almanach, hosszú időn át el volt rejtve. Az almanach
Hepet Esayi tulajdona. Volt, amíg meg nem halt. Pontosítás: Wudugwubuk azóta egy
gennymanó, aki ellopta magának a démon nevét.
Zander-fok: Egy királyság Merastatisban. Vezetője a zander. A sík levegője és vizei rozsdasza-
gúak, így hasonlít a vér szagára.
Csontföldek: Egy királyság Merastatison. A Csontdémonok otthona. Nyílik ide egy worluki
kapu, amit eltelít az esszencia. A helyi démonok nem tudják használni.
Gjargo: Merastatisi démonfejedelem, a Csontföldek ura. Olyan régóta ül a trónján, hogy arra
senki sem emlékszik, és arra sem, ki volt az elődje.

Rastith
Rastith: Zzerrrba’rahf ősi gilf neve. Mint ilyen, ő is imádható.
Rastith sziklái, földje vörös, az égbolt lila.
Rastith síkján a fájdalom, és a szenvedés sok manát biztosít.
démonmana: Rastith mágiája.
Streddihgar papnői története: harcuk közben Streddihgar kilökte a semmibe Zzerrrba’rahft.
Zzerrrba’rahfból lett Rastith síkja, miután megőrülve darabokra esett. Rastith 412.
Onewra: Gilf nő, jó ideig Rastith helytartója. Az itteni nemesek számára arénát tart fenn.
Meghalt.
Fürkész: (hajuk rövid)
Sanarii:
Komharra Ti’thar:
Wrohal: démonok jelzője idegenekre, nem rastithiakra.
Zzerrrba’rahf hívei Rastithot választották bázisul, itt reménykednek, hogy istenük visszatér.
Csak az elit.
Rastithi gilf aréna: mindenféle népeket hoznak ide démonokkal harcolni. Gilf férfiak is kerül-
nek be, ha már megunták őket.
Rastithi fém: fekete, benne vörös erek. Könnyedén áthasítja a démonok irháját. A fegyverek
díszesek, a páncélok tüskések, félelmetesek.
Gilf páncél: szép bőrvértezet, szívnél, nyaknál megerősítve fémlapokkal. DR 1/- ?
A gilfek házakba tömörülnek.
A gilf kolónia (Rastith 27.) Zzerrrba’rahf kolóniája volt kezdetben. A gilf vérszomj és deka-
dencia miatt hamar megnőtt.
Saddhurtha: Rastith istenei többnyire vérengzők, ő kivétel. De attól még gonosz.

Vértenger
Innen származik Trükkös Trisha kedvenc démona, Argemyl.

83

Quetter éra
A quettereknek 42 nagyvárosuk van. Az nem tiszta, hogy Zwearon környékén, Zhílianon,
vagy egész Worlukon. Bár valószínű, hogy Zhílian északi és Maldiberan északi részén,
ugyanis a quetterek nem hódították meg az egész világot.
király: A quetterek egyes nemzetségeinek uralkodóját királynak hívják. Munkáját a tanács-
adók és a vezírek segítik.
Korr’hoakk: Quetter király Sárkánysisakos Olmud fiatalkorának idején. A Hosszúfülűek ki-
rálya.
Trakk’hoakk: A szőröskarúak sámánfőnöke.
Rutthsa-ghu: Trakk’hoakk fia.
-’hoakk: -király, főnök, uralkodó, quetter nyelven, névhez csatolódik.
vezír: A királyt segítő parancsnokok.
Chrgrekgti-ra-grikti: Vörös Karom főváros. Levandel időkapu-barlangjához ez van közelebb.
Frkgfkfhi-brgighti: Fekete Karom főváros. Levandel időkapu-barlangjától nyugatra.
skalp: a quetterek a dicső harcokban gyűjtik ellenfeleik skalpjait.
Elfstragt: Frkgfkfhi-brgightihez közeli quetter település, Streddihgar otthona. A legenda sze-
rint az elfek első városa. Valójában itt teremtette Streddihgar az első elfeket, valószínű,
hogy a városról nevezve el teremtményeit, akik nem voltak nagyobbak fél méternél. Az
időkapu-barlangtól nyugatra másfél óra sárkányröpte.
Levandel quetterei: a 4. ciklusból származó quettereket vezet Ezüstszemű Levandel a 85. cik-
lusban, és megpróbálja megszerezni Streddihgar Csengettyűjét.
időkapu-barlang: Lásd: Zwearon.
-izing: Elf, ember, stb. utáni toldalék a quetter nyelvben. Jelentése jószág, vagy kicsinyítő
képző. A törpéket bányászjószágnak hívják.
élelem: az embereket, elfeket és más értelmes fajokat a quetterek élelmiszerként tartották. A
humanoid népek városai és falvai voltak a quetterek éléskamrái. Ezeket a jószágokat a pász-
torok, azaz zrogdavarok terelgették.
lakóhely: A quetterek barlangokat foglaltak maguknak, ezek falába fémkarikákat és rudakat
építettek, amikről kényelmesen lehetett lógni. Városaik inkább északon találhatóak, nem
szeretik a forró vidékeket. A sivatagokat kerülik.
tróngyűrű: A király tulajdonképpeni trónja.
nemzetségeik: Nemzetségük neve általában jelző arra is, hogy milyen eltérés van közöttük.
Szőrős Karú, Hosszú Fülű, Fekete Karom, Vörös Karom, Szőrös Fül, Fekete Szem, Hosszú
Csőr, Görbe Csőr, Sokkarmú Láb, Hgfrotta Gratdth, Éles Fog, Búbos Fattyú, +30-40 to-
vábbi. A Vörös és Fekete Karom a két legnagyobb nemzetség, és egymás ellenségei is egy-
ben.
Streddihgar: Az elf faj teremtője. Szolgáknak szánta, és bohókásnak tartotta őket. A Fekete
Karom nemzetségbe tartozott és Elfstragt település vezetője volt.
Ebben az érában az emberek igyekeztek életben maradni, és egymással is harcolgattak, amit a
quetterek hagytak, mert jót szórakoztak rajtuk. Ez egyfajta játék volt számukra.
84 Tavaspagony: Valamilyen erdőség és kősivatag környékén található. Egy 2 nap alatt átszelhető
mocsár egyik oldalán tóvidék, másik oldalán a Tavaspagony. A póktestvérek területétől D–
DNy-ra található.
Domadock: Kb. 50 000 fős lakosú emberváros a tengerpart mentén. Jó ideig szabad város
volt, de a 6. ciklusban a quetterek szolgavárossá tették. Partvonala meredek, alatta pince-
labirintus található.
Zugoly-tó: Ez a tó Domadocktól nem messze található Sziremonda irányába.
Az ember falu, ahonnan az embereket elzavarták, és ahová Olmud törzsét terelték, 1-2 havi
járóföld a tengertől, és egy folyó partján áll.
Elfek helyzete és információ róluk a quetter érában:
Az elfek teremtése: elvileg a 4. ciklusban teremtette őket a Fekete Karmúak közé tartozó
Streddihgar.
Aveslorc: Madárkirály dalama nyelven. Ugyanez egy másik nyelven: Huiskawa. Egy félelf,
madártestvér neve volt Olmud idejében. A madártestvérek törzs utolsó élő tagja.
póktestvérek: A folyó mellett keletre élnek az erdőben (Olmud csapatának vándorlása irá-
nyát figyelembe véve). Pókfonál ruháik vannak. Elf testvérek 350.
pókselyem: A póktestvérek találmánya. Anyaga a rejtőzést segíti.
Hófaló: folyó a Maldib kontinensen, a póktestvérek területe mellett.
szarvastestvérek: A póktestvérek vidékén túl déli irányban található törzs. Halálpontosan
íjászkodnak, és a legnépesebb elf törzs. A szarvastestvérek a farkastestvérek miatt kény-
szerültek északra évszázadokkal Olmud előtt.
Sziremonda: A szarvastestvérek fővárosa. A quetterek elpusztítják, Misszerdont, az elf
törzsfőnököt elpusztítják. Sziremonda valahol Észak-Maldiberanon lehet. Talán a jelen-
kori Karthín királyság területén?
Misszerdon: A szarvastestvérek törzsfőnöke, Sziremonda vezetője, Hessgeron apja.
Troll-hegység: Hegyvonulat Sziremonda mellett.
farkastestvérek: Szabad népüket Olmudék vonulása előtt 150 évvel (Olmud születése kö-
rül) lemészárolták a quetterek, néhányan maradtak csak. A farkastestvérek a legfiata-
labb szabad törzs.
szabad törzsek: olyan elf törzsek, melyek a quetter uralmat sikeresen lerázták magukról. A
forró vidékeken több van belőlük érthető módon. Kígyó-, krokodil-, majom-, maruk-,
érc-, tűz-, tigris-, stb. testvérek.
szolgatörzsek: Azokat az elf törzseket nevezik így, akiket a quetterek terelnek.
Az elf testvérek egymással árucserét folytatnak. A tűztestvérek bronzkardokkal keresked-
nek, a póktestvérek pókselyemmel, stb.
Ezüstszemű Levandel a póktestvéreknek tanítja a fa erejét, és lelkendezik, hogy a főnök-
asszony a lányainak is át tudja örökíteni a képességet, de a férfiak nem tudják megta-
nulni. Azt is mondja, hogy pár száz év múlva az elf tudósok sem fogják tudni, hogy ezek
az elfek elfek-e vagy növények. Később ők lesznek a driádok.
A quetterek korának utolsó szakában, a 6. ciklusban Ezüstszemű Levandel már javában
tanítja az elfeket harcra, mágiára, az erdő ismeretére. Ekkor még van pár fejletlenebb
törzs, pl. a farkastestvérek maradékai, de az erdei szabad népek eléggé fejlettek.
A zhiliani elfek nem fogadnak maguk mellé állatokat társnak, viszont megtanulták a ter-
mészettel való összeolvadást.

85

Elfengadi éra
zrev-hastriggsi csata: a mai Zwearon területén a Zirztől messzebb van Zrev-Hastriggs mezeje.
Itt győzték le az elfek az ötszörös lélekszámfölényben levő quettereket. Innen számítjuk a
quetterek korának végét és az elfek korának elejét. A csata a 6. Ciklusban következik be.
Levandel Csengettyűje eltűnik a csata után Levandellel együtt.
Sárkánysisakos Olmud: A zrev-hastriggsi csata vezetője, 20000 elf harcos vezére. Bár a csata
a Zhíli kontinensen zajlik, Olmud Maldiberan szülötte. Egyike az utolsó farkastestvérek
törzsbeli elfeknek.
Gyíkfejű Hessgeron: 10000 elf íjász vezére a zrev-hastriggsi csatában. Úgy tartják, Ezüstszemű
Levandel a helyettese. Bár a csata a Zhíli kontinensen zajlik, Hessgeron Maldiberan szü-
lötte. Egyike az utolsó szarvastestvérek törzsbeli elfeknek.
Guarni idők
Yhari ba guarni: Akik az égből jöttek.
guarnik: ragadozó, gyűlölködő faj, fogaik tűhegyesek.
Idejükben a gilfek inkább Maldiberanon léteztek.
keer moun: összetartó kapocs.
guarnik + kermon: Káosz Fényei 161-164.
Maldiwenabran: Maldiberan
Zhinwilliann: Zhilian
Dev Aaron: Drénia, a guarni birodalom közigazgatásának központja.
Gerrendiar: Gerondar (Yvorl a teremtésnél Új-Atlantisznak nevezi)
Aranokh: guarni város volt, romjai a föld alatt vannak, fölötte magasodik a mostani Nordes.
Hariádusz: guarni máguskirály.
mágus-tábornokok: Guarni vezetők.
Worluk felosztása: protektorátusok.
86 Protektorátus: az univerzum guarni vezetőinek oldalai. Worlukon is több protektorátus van
jelen.
Pl.: Fényes Medve csillag – gubernium
Kadwill mélyűri protektorátus: – asztro-boszorkányok
Worluk leigázója: Lord Szamszuddín Szirádzs
lordprotektor: 1-1 protektorátus, vagy protektorátus terület vezetője.
mechanó: robotszerű harci eszközök, minimális önálló akarattal. (D&D-ből warforged lehet.)
sadvi-vitorlás: elsöprő tűzerejű vitorláshajó
Városhajó: mozgó város-jármű. Több ezren elférnek rajta. A gadarikai városhajó a Gyilkos-
tengeren érkezett Zhíliába, a parton álló Ottomár főtemplomhoz. A Zhíl kontinensen csak
Ottomár volt jelen az ősistenek közül. Mennydörgés-hegység: katedrális-félsziget: kettéha-
sadt.
Tisztavérű praetoriánus gárda: ?
Gadarika: város.
Merkává: városhajó.
A Guarni Birodalomnak 9 császársága és császára van. (Muzzamad Pora Császárság)
Rohress Forkh: Másodkori guarni császár.
epocha: A guarnik elnevezése a világciklusra.
rezgés: képes csilingelő hangú rezgést kibocsátani magából, aminek semmi/[…]/halálos kö-
vetkezményei lehetnek. Amikor az üvegszerű hang felhangzik, az emberek egy pillanatra
megdermednek elvesztik maguk felett az uralmat.
Gilf idők
„Vérivó” Shimbralaar Maler ar Rakkal, a Sivatag Szürke Sólyma: gilf máguskirálynő. Elárulta
Kwanremaant. Kopasz nő sólyommal és annak fészkével a fején.
Összeférhetetlenség?
Maler al Rakkhal, a Sivatag Sólyma: Lord Kwanremaan tanítványa. Délvidék egyik leghatal-
masabb mágusa. Ura ellen fordult, ezért két szolgájával együtt megfosztotta testétől, és a
Délvidék sivatagának őrzésére kötelezte őket. A Gyémántváros katasztrófája után a béklyó
megszűnt, és a testetlen szolgák képessé váltak mhyorihoz hasonlóan megszállni embere-
ket. (Ugyanaz a személy? )
Lady Domerique: gilf nemesasszony. Maler al Rakkhal szolgája.
A gilfek birodalma a Zhíl és a Maldib kontinensre terjedt ki.

87

Istenek – Isteni entitások

A káosz istenei
Altiahna
Altiahna kegyes úrnő. A Tengernap az ő ünnepe, vidám, felszabadult ünnep. Ezen a napon
Rentzalban megtartják a cápapróba nevű szertartást. Részletek Rentzalnál.
Kagylós Rend: Altiahna papjainak rendje.
diakonissi: a diakónus megnevezése a hiten belül.
Alathrias de Rengdon, Alathrias, Altiahna Tűzkorallos Hosszúcsápja: diakónus. Meghalt,
amikor Skandar Graun 13 évesen Rentzalban tartózkodott. Kígyószemű Sigurd ölte meg.
Azon a tengernapon emiatt mindenkit széttéptek a cápák.
Tajtékok Hercegnője/kagylóhéjban született Fagykirálynő: Altiahna legfőbb komornája. Az ő
nagyanyja Chull.
Altiahna imakódexe valamilyen hüllőszerű állat bőréből van, fémkapcsok fogják össze.
Altiahna templomai négyzet alapúak, a tetejük széles tölcsér, hogy ne rekessze ki az esővizet.
Belső termei közül több helyen víz, tengeri mintázat, hínár van, rákok, medúzák, ilyesmi.
Egyes termeket teljesen eltelít a víz.
Elgeryk Leyderon: vízi elf. Altiahna főpapja.
Judighar Fedrun: Bíbornok.
Judighar Felderon: A Könnyekben Szentelt. Altiahna rentzali főpapja.
Vlarthallon: Altiahna papja, vámpír, Tennaaron fiókája.
A templomgárda és a rentzali őrség ruházata hasonló, csupán a fegyverzetük tér el: az őrség
alabárdos, kék-sárga egyenruhában. A gárda kék köpeny, sárga átalvető, peremes sisak,
rövid kard.

Beshyth
időmérő gyertya: Beshyth templomaiban készítik. A gyertya viaszának oldalába kövek kerül-
nek, amik meghatározott időben lehullanak, ahogy a gyertya ég.

Diah’lin
Kaotikus természetű, vérszomjas istennő, a káosz isteneinek egyike, a bosszúállások patró-
nusa. Gyakran ábrázolják farkasfejű nőként, vagy csupaszőr fenevadként, máshol azonban
vad barbárasszonyként jelenítik meg. A káosz többi istenségétől eltérően szemmel tartja az
övéit, s tetteik fényében jutalmazza, vagy – gyakoribb esetben – bünteti őket.
Diah’lin egyik neve: Az Éjben Szenvedő
Templomai leginkább Gerondar északi, kaotikus részén találhatók meg, Másutt ritkák. Dél-
Maldiberanon Tiburánban az egyik gyöngyhalász faluban van egy apró szentély vén lova-
gokkal.
Hold: Diah’lin mindent látó szembogara?

88 Doleris
Rosszindulatú isten.

Erran Erranthar
Erran papságában a noviciusok haját levágják, míg a beavatott növeszthet hajat, de a feje
búbját később is borotválnia kell, hogy ne feledje, a beavatás előtti időket.

Gloyva
Quetter eredetű isten. Az őrület és féltékenység istene. A drének úgy hiszik, ha ítéletidő van,
Gloyva és Celiahna táncol egymással. Egyik szentélyében található quandeo fa.

Ogera
Gerondar őslakói, a roal nép teremtőistene. Szokás még Kacagó Úrnőként, illetve Tébolyo-
dott Istennőként is nevezni. A roalokat leszámítva nincsenek hívei, és évszázadok óta el-
tűnt már a világ nagy színpadáról. Az avatottabbak tudni vélik, hogy Yvorl, a káosz főistene
bebörtönözte egy kőszoborba, hogy aztán – gonosz tréfaként –olvasóállványként használja
a fellegvárában.
Ogera szép lassan szabadítja magát. A roal-kutak szerte Gerondaron megpróbálják kiadni ma-
gukból Ogera esszenciáját. Ha a szilánkhordozó (örökletes) megöli a legerősebb „fertőzöt-
tet”, Ogera börtöne gyengül. Évente 3 napig zöld a Hold, ekkor van Ogera ideje. Ekkor
kell meghalnia a legerősebb fertőzöttnek.
„Ogera, az őskáosz bomlott agyú istennője vigyáz népére.” – Soldron Seliar
Ogera jelenlegi állapota: a Bölcsődal 145.
Seliah
A Meghasadt Istennő – O’Sariah – egyik fele, a Változások Úrnője, az öncélú pusztítás maga.
Vad humorú, szeszélyes istennő, lényege maga a változás. Nincs szüksége hívekre, hisz a
változás örök. Mégis számtalan sokan járják az általa kijelölt kanyargós utat. Más földeken
más néven ismerik, így a Mytheron kígyónépek Salambarként, a Khobírok pedig Dherga-
ként. Utóbbiak különös szerkezeteik megmagyarázhatatlan hibáit az ő rovására írják.
Seliah néven Worluk minden panteonjában számon tartják, mint a Változások Úrnőjét, a
Káosz Isteneinek egyikét. Személye nem túl kedvelt, még a Káosz feltétlen hívei sem szí-
vesen fohászkodnak hozzá, mivel mindama változás, amely mögött az istennő áll, a világ-
egyetem szövedékébe való durva, irányíthatatlan beavatkozással jár együtt, s gyakorta okoz
kárt azoknak is, akik hozzá fohászkodtak. Salambar néven a Scyssath hitéből „kitért” kí-
gyók tisztelik; Tőle kapják papjaik a pusztító energiák feletti uralmat, a rombolás eszközeit
és a Teljes Megsemmisítés Szentségtelen Célját.
Salambar: A Mytheron kígyópapok hívják így Seliah istennőt. Jelentése közös nyelven: Vál-
tozások Úrnője. Mytheron kígyópapjai tőle kapják hatalmukat. Seliah Salambar a kígyók
népe szerint kegyetlen istennő, aki Worluk totális megsemmisülésére törekszik.
Csak Bombaraenben mutatkozik meg halandó testben, papnői csak Bombaraenben vannak.
Secta Serpent: Seliah nem egyházi szerveződésű, Worluk-szerte elterjedt rendje, melyet a
Drén Éra alatt Sharlav, az eretnek Kobra alapított. Az egymástól függetlenül létező cso-
portosulásoknak gyakorta nincsenek papjai, csupán lelki vezetői, akik viszont elhivatottsá-
guk alapján némi varázserőt érdemelnek ki Úrnőjüktől, melyet mindenféle mágikus elő-
képzettség nélkül képesek alkalmazni („paplovag fejlődés”). A nagyobb közösségek élén
természetesen rendkívüli mágikus képességekkel megáldott kígyópap, sőt, kígyópapok
89 egész csoportja áll, akik a karizmatikus lelki vezetőkből és az egyszerű hívekből alkalomad-
tán valóságos hadsereget képesek szervezni. A Secta Serpent közösségei beolvadnak a tár-
sadalmakba, és különösebb tevékenységet nem fejtenek ki, azon kívül, hogy időről időre
összegyűlnek a csoportjaik, és különös szertartásokon hódolnak istennőjüknek. Olykor
egész emberöltők is eltelhetnek így, s rendtagok generációi élhetik békés életüket anélkül,
hogy megtudnák, mi is Seliah Salambar célja a Secta Serpenttel. Csupán a sorsfordító idők-
ben, mint amilyen a Jégnász Konstelláció is, mutatkozik meg Seliah Salambar pusztító aka-
rata a rend vezetői előtt.
Seliah Salambar állítólag Yvorl közeli rokona (A Tűz Napjai 257.). Csak névleg káosz-is-
tennő, mivel célja nem a teremtő és szabadító káosz terjesztése, hanem a csendes, végtelen
nemlét elősegítése. Ezért szövetkezik a kígyók népével, azt megelőzően pedig a démonokká
roncsolódott mhyorik maradékával, a malefaciókkal.

Verghaust
Eredetileg Drakónia volt a törzshelye, és ott a manók egészen intelligensek voltak, de a dra-
kóniai városukat sárkányok támadták meg, és Verghaust menekülésre kényszerült. A
lerombolódó városból népének egy részével úgy menekült el, hogy a lendori Alouita de
Sherneqe-kel paktumot kötött. Verghaust Lendoron kötött ki, közben Alouita eltűnt, és
vele a paktum is. A manók most a paktumot keresik, mert így az Alouita halála ellenére
köti Verghaustot. Közben a manók népe is elkorcsosult. (Bölcsődal, 4. fejezet)

Yvorl
A Káosz főistene.
Templomai alaprajza Yvorl rúnáját idézi. A fedetlen áldozókörhöz három egyenes, mindig
fedett templomhajó csatlakozik, mint a kerék küllői Azokon a vidékeken, ahol az Yvorl-
hívők nem építhetnek templomokat, az áldozómáglya köré egy vonalat karcolnak a talajba,
majd abból sugárirányba három egyenest, hogy ezzel szimbolizálják a templomot. Bizonyos
zhiliani szekták nem húznak vonalakat.
Andienn, a Hódító: Életében a Káosz Birodalmának megalapítója, halálában a második szlád.
Részletek: Bölcsődal: 147.
Derek Cuman: Yvorl főpapja, az Átokmezsgye ura. Jelenleg csupán a második ember a Káosz
Birodalmában Salador után, ugyanakkor a Birodalom akaratát ő képviseli a határokon túl;
lévén ő a hadak főparancsnoka. Testvére a Zhíl birodalom egyik legfőbb emberének, Fred
Cumannak. Ezzel nagyon kevesen vannak tisztában.
Mannon: Yvorl szládja.
szlád: nagy hatalmú entitások, Yvorl legnagyobb hatalmú egyházi követői válnak szláddá ha-
láluk után.
Kis Ünnep: A káoszhitűek második legfontosabb ünnepe, melyet a tavaszvégi Átoknap heté-
ben tartanak. Ezzel az ünneppel kezdődik az egyházi év a Káosz Birodalmában.
Tanikoron: Yvorl egyik leghatalmasabb harcos mágusa. Öreg korára egy kunyhóban él egy
falu szomszédságában, és azzal szórakozik, hogy Oleggel a kocsmárossal kalandorokat kül-
det önmaga ellen. Nála van Tiakama utolsó szent ereklyéje.
Tiakama utolsó szent ereklyéje:
"Yvorl minden bosszúálló istene. Yvorl a Káosz istene. Yvorl a leghatalmasabb. Ha élni akarsz,
őt kell szolgálnod. Pusztíts vagy pusztulj, ez a törvény. Az erősek élnek, a gyengék elhulla-
nak. Yvorl a leghatalmasabb." – Netar

90 Maldiberani szerveződés:
Mentra: Észak-maldiberani Yvorl főpap, székhelye: Strekwar
Chilar: káoszpüspök.
Varangylovasok: a káoszhaderő fő csapattesteinek egyike. Hatalmas varangyokon lovagló har-
cosok.
Csontlovagok: a káoszhaderő fő csapattesteinek egyike. Élőholtak.
asuna: csapattest megnevezés a káosz haderejénél.
beirani szentély: yvorlita szentély, föld alatti folyók vájták.
Egyéb szerveződések:
Vil-Amatar lovagrend: részletek a Káosz Birodalmánál.
Yvorl Leányai: alapítója a quetter Allissa d-eÓuvr. A rend fura szokásokkal rendelkezik. (Rek-
viem: 364-)

Az egyensúly istenei
Dzsalál
Az Egyetlen Igaz Isten még eddig senkinek sem mutatta meg magát. Hite leginkább Maldi-
beranon terjedt el, más földrészeken nem jellemző. A „Szent Írással Teli Kő” egy kőoszlop,
amit a hadzsok legendás hőse ásott ki.
Al-Mussa: Dzsalál prófétája.
Shayk Mahomet: A Mozlim Szent Könyv írója.
Iszmá'íl próféta: Az államalapító.
Iszmá’íl sah prófétái 109-en voltak – mind világjáró –, akiket Miterónia máguskirályai halálra
ítéltek.
Dzsalál nem tűr maga mellett más istenséget. Vallása szigorú dogmákra épül, ami meghatá-
rozza az ima idejét, a tisztálkodás szabályait, a nász módját, még azt is, milyen sorrendben
állhatnak a bazárban az üzletek. Nem köt kompromisszumokat.
khamszkhasze: A megtisztulás 9 napja a hadzs vallásban, mely a test és a lélek egységének
megerősödését szolgálja. Önmegtartóztatás a testi csábításokkal szemben; a böjtölés, az el-
mélyült imádkozás és elmélkedés időszaka.
dzsaháb: Képzett lovas katona, akit csecsemőkorában elszakítanak vagy megvásárolnak szüle-
iktől, s Dzsalál szolgálatában a legfanatikusabb harcosokká nevelnek.

Khereytayri
Elf termékenységisten.

Lyndara
A béke patrónusa, az egyensúly egyik legjelentősebb istene. Bár imádata általában ritka Ge-
rondaron, Meiranon mégis gyakran találkozni templomaival. Zhilianon csak Kemwellben
van önálló szentélye. Ugyan másutt is vannak szentélyei, de azok más istenekkel közös
szentélyek, a kemwelli viszont olyan, amin nem osztozik másokkal.
Az istennő, akár az egyensúly többi hatalmassága, nem követel hívőitől szinte semmit, aho-
gyan nem is ad nekik semmit. Hagyja, hogy mindenki saját erejéből, legjobb tudása szerint
91 élje életét.
Lexis Lyndraen: Lyndara szent könyve. Említve van benne a Bajnokok Kardja, a kemwelli
Lyndara templomban levő Lyndara dombormű kezében levő kőkard.
Lyndara kemwelli szentélye magas és hófehér épület, ami liliomot formáz, emiatt hívják Lili-
omszentélynek is.
Lyndara szobrához, ami a fő szentélyben található, több termen keresztül lehet eljutni. A szo-
bor majdnem 4 méter magas, és szürke kőből van, míg a templom fala belül is hófehér
márvány. A szobrot többnyire aranylemezek fedik, ezért nem látszik az anyaga. Az arany
"öltözék" féltenyér vastagságú lemezekből áll össze. A szobor szárnyai körül hullámot vet a
márvány fal. Arca szinte nem látszik, arctalannak tűnik. Ha mozdul a szobor (Lyndara),
akkor látszik, hogy lélegzik, de ennek semmi hangja, mint ahogy a szobor mozgásának egy-
általán nincs hangja. Csak akkor ad ki hangot, amikor beszélni kezd. Csikorgó kőhangja
van, arca mégsem mozdul. Az emberek ezt a hangot képesek elviselni. Ha meghallják
Lyndara tiszta hangját, az egy tagló erejével hat. Az arany arcmaszknak kifürkészhetetlen,
bölcs, békés női arc formája van.
Békesség!: Lyndara szerzeteseinek köszönése.
Lyndara Bajnoka: Minden világciklus utolsó éveiben bajnokot választ, és átadja a Bajnokok
Kardját a bajnoknak, hogy vezesse az általa választott népet a Jégnász konstelláció idején
megnövekvő békétlenség idején. Ha a harcoknak hamar vége, és visszakerül a kard az is-
tennőhöz, akkor a választott nép felemelkedik, és eljön a béke korszaka. Ha a kard nem
kerül vissza, a háború folytatódik, amíg a nép össze nem roppan, mert ez azt jelenti, hogy
a nép/faj túlzottan megerősödött, és azt nem engedhetik meg az istenek, hogy ekkora ha-
talmat szerezzen bármelyik faj, mert az egy újabb Dimuranhoz vezethet. Lyndara a bajno-
kot feladattal látja el, a kardot akkor kaphatja meg, ha cserébe elhozza kemwelli szentélyébe
Lyndara koronáját, ami egy arany fejék, olyan kövek díszítik, mint amilyenből Lyndara
szobra is van. A koronáért a gyíklények később elmennek, és harcolnak érte, visszaviszik a
mocsarukba.
Úgy gondolja, bajnokának keménynek, kegyetlennek és nagyravágyónak kell lennie. A jóság
elgyengíti a szívet, ám fordult már elő, hogy utóbbi mellett döntött.
Lyndara bajnoka és szolgái közt nem lehet nő és gyíkember.
Deedrox Ferner: A 81. ciklus végi Lyndara bajnok. Glevlan Rodat volt a 7. révésze, de elárulta.
Melák Rawls: A 84. ciklus végén az istennő bajnoka, fiatal druidatanonc. Nevelőapja, Bo-
nifació, a druida, Lusie Echarton árnyékcsapatában volt Eftghitegor ügynöke. A 85. cik-
lusban ő Lyndara első révésze.
Révészek Testvérisége: Lyndara titkos harcosai, gyilkosai. Feladatuk, hogy segítsék és egyen-
gessék Lyndara Bajnokát a ciklusonkénti harcban. A köztes időkben feladatot önként vál-
lalnak, felügyelnek, harcolnak és a világbéke eljöveteléért gyilkolnak is, ha kell. Minden
eszköz megengedett. Szemük ezüstösre vált, amikor beavatást nyernek. Jobban látnak vele.
Központjuk a zhiliani Dabukr városában van az egyik titkos kolostorban. A révészek közül
Lyndara kiválasztja az első révészt. Csupán ő tudja, hogy mi a bajnok feladata. Ha ő meg-
hal, akkor Lyndara új első révészt választ, és tudatja vele a feladatot. A révészek feladata,
hogy a bajnokot a legerősebb hatalom felé irányítsák, mert az tud Worluknak a legtöbbet
ártani, ha ellene fordul.
Lyndara híveinek feladata: Tűrni békében, és boldog várakozással állni a csapásokat. Elterelik
létükkel a figyelmet a Bajnokról, mert sokan vannak. A híve nem lehet a bajnoka. A kettő
kizárja egymást.
Lyndara hívei a következő jégnászig élnek, kapjanak bármilyen borzalmas csapásokat, ha sze-
mernyi esélyük van túlélni, meggyógyulnak, bár sebeik maradandóak. Ha például valame-
92 lyiküknek levágják a lábát, azt túléli, begyógyul a seb, de nem nő ki a lába újra. A bajnokot
minden esetben felismerik, még ha vak is valamelyikük, fényoszlopként világít neki. Ha
találkoznak a bajnokkal, elmondják feladatukat, azt is, amit a bajnok feladatáról tudnak,
aztán kioltják gyertyáikat, s ezzel meghalnak. Ekkor a világon mindenütt minden híve meg-
hal, hogy átadja a helyet és a figyelmet a bajnoknak. Tudnak a révészekről és arról, hogy a
bajnoknak találkoznia kell Lyndara Árnyékával.
A 83. ciklus végi Jégnász konstelláció csillagcsatornái Ayvarra vetültek le.
A 84. ciklus végi Jégnász konstelláció csillagcsatornái Hyspornisra vetültek le.
Lyndara Árnyéka: Azt hihetnénk, hogy valami angyali/démoni követőről van szó, valójában
pontosan az istennő árnyékáról. A Jégnász Konstelláció idején elindul, hogy megküzdjön
a bajnokkal. Ha nem győzi le, háborúk köszöntenek Worlukra, és az épp erőteljes nép ereje
meggyengül, és az adott nép akár ki is pusztulhat. Ha az árnyék győz, magával viszi a kardot,
és békesség következik, a nép pedig tovább uralja Worlukot. Az egész célja, hogy senki se
erősödhessen meg még egyszer annyira hogy Worluk épségét veszélyeztesse.

Mahout
gaehar: Mahout felkent papjai.
Mahout papjainak mágiája főleg bányákra és gyógyításra koncentrál.
Mahoutnak van harcos-pap rendje.
Átmeneti Világ: Törpék elnevezése Worlukra. Úgy tartják, Mahouttól jönnek ide, és majd az
útjuk végén hozzá is térnek vissza.
Öröklét Birodalma: Mahout otthona.

Mirabella
Jóindulatú isten.
O’Sariah
Egyensúlyisten volt?
O’Sariah Bombaraen Nagyasszonya volt, Sulamir szeretője. Elméje meghasadt, s a két félből
lett Seliah és Saliah. Egyelőre nem látszik, hogy rendbe tudna jönni, mivel követői, a Mag-
nólia rend boszorkányai csak az egyik félt követték, ezzel mintegy megszilárdították a meg-
hasadt állapotot. Valójában a két fél egyazon istennő két arca. Jelenleg (84/333) mindössze
két követője van, Tyra Bomara, és egy fiatal Magnólia boszorkány, Amaisa. Tyra szeretné,
ha az istennő rendbe jönne.
Névtelen Tekercsek Őrzője: A Magnólia rend titkos tekercseinek felvigyázója. A legutolsó őr
Tyra Bomara volt, még fiatal korában.

Padat Fetus
Padat Fetusnak nemcsak papjai, szerzetesei is vannak.

Scyssath
A gyíkemberek istene. Eredetileg guarni volt.
Hívják Féregnek és Teremtő Scyssath-nak is. Főleg a gyíkemberek.

Sulamir
Az igazság istene. Az idők kezdetén O’Sariah szeretője. Kedvelt helye Bombaraen.

93 Zhénia
Zhénia imái különös és szép csengésű imák.
kacor: A druidák holdívű szent kése. Ezzel vághatják a növények hajtásait. Abban különbözik
Yvorl kaszájától, hogy sosem ízlel vért.
Zwearon, Luhan: Zhénia hite a legerősebb.

A rend istenei
Celiahna
A levegő őselemi istennője, jelentős egyensúlyisten. Imádni jobbára a hajósnépek szokták,
halászok és utazók. Az istennő szeszélyes, mint az őselem maga, de mivel az örök egyensúlyt
szolgálja, pártot hosszú ideig sem egyik, sem másik oldalon nem foglal a Rend és a Káosz
sokezer éves viszályában.
Celiahna mindig ad egy 2. esélyt.
Förgeteg: Celiahna bosszúálló szládja.
Zanice Felhődajka: Celiahna barátságos szládja.
A levegő istene, de a drének az időjárás-változást is neki tulajdonítják.
A drének úgy hiszik, ha ítéletidő van, Celiahna és Gloyva táncol egymással.
Celiahna Istennő Szűz Harcosai: Celiahna istennő harcos amazon rendje. Kék a tunikájuk,
hajuk sajátos csigaformába van rendezve.
Cerebis
Ordini Cerebri'que: a Tökéletes Pár, így hívják Zhiliában Ordinis és Cerebis kettősét.

Feketebotos Mark’yhennon
MY Csőtornyai: az öt megmaradt Moár torony egyike. MY foglalta el. Fekete, 100 m átmérőjű,
400+ m magas csövekből álló épületegyüttes.
Ronald kutyái: Mark’yhennon inkvizítorai, egyházi végrehajtói. Alapítójuk Farkasfogú Ro-
nald, lélekszívó vámpír, életében nekromanta volt. Van köztük élőholt.
Rendteremtő: a Feketebotos MY egyik neve.

Fiona
A földművelés istennője.
Zamwallban Ternius és Fiona hite a legerősebb, nyár végén összevont ünnepük is van, ezt
nyárvégi nászünnepnek hívják.

Grooms
Hős harcosai a Harcosok Csarnokába jutnak, ahol lehet inni részegség nélkül, ölni-halni halál
nélkül.
Grom és Gram: Grooms tengerbe fúlt ikerkölykei. „Két szentnek mondott vízi hulla.”
Btoektoe Kesztyűje, Grooms Pajzsa, Győzelem Sisakja, Kikezdhetetlen Pénisztok: Ereklyék,
amik a Trang-mocsárba süllyedtek. Valószínűleg mind Groomshoz tartozik, csak valami-
lyen buta véletlen folytán oda kerültek, és ezáltal eltűntek. Több is lehet ott.
94
Hemlegarth
A szabadság istene. Erran Erranthar atyja. Látásmódjuk némileg eltérő. Hite főleg Észak-
Maldiberanon dívik. Van temploma Persionban és állítottak neki szobrot Nordesben. Aki
vét a hit ellen, attól megtagadja a szabadságot. Papjai nem szeretik a sebzést okozó varázs-
latokat, inkább a bénítás varázslatot alkalmazzák.
Szobra egy kígyótestű, emberfejű, szárnyas szobor.
Hemlegarth papja: Barna csuhában jár, övként színes zsinórt használ.
Hemlegarth-nak több fia és lánya volt, akik fellázadtak ellene, viszont Erran Erranthar kitar-
tott mellette.

Jahnna, a Ragyogó
Szerzetesei némaságot fogadnak. Csak akkor szólalnak meg, ha úgy érzik, hogy az istennőjük
akar szólni rajtuk keresztül.

Mergenos, a Karmazsinszlád
Isteni hatalommal rendelkező szlád. Az álmok és rémálmok ura. Papjainak mágiája őrületbe
tud kergetni, meg is tud ölni.

Ordinis
Nevezik úgy is: Hangtalan Rettenet.
Az éj, a fájdalom és a szenvedés rosszindulatú istennője, az egyik legjelentősebb rendpárti
istenség. Vallása mindazonáltal nem sok helyütt dívik, meglehet a hatalmas Zhíl Biroda-
lomban nagyobb kultusznak örvend, mint a főisten maga. A szkeptikusok szerint a násza
Cerebisszel, a naplemente, a hanyatlás és a vég istenével az égi hatalmasságok egyik leg-
jobban jövedelmező üzleti fogása volt – már ami az egyházaik temetkezés fölötti egyedural-
mát illeti. Sötét, erődszerű templomaik falain kívül karcsú, fagyos szépségű asszonyként
ábrázolják, a falakon belül azonban gyakran az oltárra helyezett zöld fényű láng jelképezi
az úrnőt, melyet aztán néma szolgák őriznek éjjel és nappal.
Aryesha (vagy csak Rye-Sha) királynő Ordinis szeretője. Sztázisba és mágiamentes területre
van elzárva, hogy ne okozzon gondot, mert az öröklét utáni vágy elvette az eszét. A Próféta
szigetén van eltemetve. Matróztánc 188.
Ordinis lovagjainak jelképe: Csongor-sólyom (pajzson). Páncéljuk szénfekete, érdes felszínű.
Ordinis papok egy részének be van varrva a szája?
Özvegy-testvérek: A Kín Hírnökeinek egyedül maradt Kín-testvérei.
Ordini Cerebri'que: A Tökéletes Pár, így hívják Zhiliában Ordinis és Cerebis kettősét.

Rachtat
A Halál Szolgálóleányai: Rachtat-papnők. Mágiával a homlokukra, az arccsontjukra és állukra
ékköveket és fém ékszereket ragasztanak. Ezt azt jelképezi, hogy ők és a hegy egy és oszt-
hatatlan.

R’leen’Ku
A túlvilág sötét őre. A drakón fekete elfek egyedül őt ismerik el maguk felett álló istenségnek.
A quetterek szintén ismerik a saját korszakukban.

Saliah
95 Jóindulatú istennő. A meghasadt tudatú O’Sariah istennő egyik fele. Csak Bombaraenben
mutatkozik meg halandó testben.
Folyamatosan igyekszik megtört, gonosz énjének a terveit meggátolni. Amikor Lyndara és az
őselemi istenek felkészülnek a Jégnász Konstellációra, akkor ő is előkerül, mert tisztában
van azzal, hogy Seliah is ott lesz és megpróbálkozik a pusztítással. Aki Seliah ellen fordul,
azt igyekszik a háttérből segíteni.

Ternius
Egyes kultúrákban hívják Gabonakirálynak is.
Zamwallban Ternius és Fiona hite a legerősebb, nyár végén összevont ünnepük is van, ezt
nyárvégi nászünnepnek hívják.

Wogan
Hadisten.
A khamedi nomádok Szulde néven ismerik, és őt követik. Ordu, khamedi nagykán előtt jelent
meg, amikor még csak törzsbeli volt. A kissé bugyuta melákból ravasz és gátlástalan vezért
csinált, akinek hatására – több száz év óta először – összeállt a törzsek egyesített tanácsa,
és elindultak hódító hadjáratra.

Wogard
A Pokol istene.
Rideg és kegyetlen isten. Megveti a gyengéket.

Ezerfejű Zrogdavar
Zrogdavar egyik neve: a Halál árnyéka. Elvileg quetter volt. Pontosabban több lehetett, mert
maga a szó quetter nyelven pásztort jelent. A korai időkben a zrogdavarok terelgették az
elfeket, embereket és többi fajokat ide-oda. Jelenleg a leggonoszabb elf isten. Nem ismer
kegyelmet, még saját híveit is az őrületbe kergeti. A pokol ezerfejű istenének tartják. min-
den feje 1-1 válogatott kínhalál ura.

Isteni entitások
Am-Ra
Korallszellem. Iklwa szigetvilág lakói a gyermekeinek tartják magukat. Nem hordanak páncélt,
bíbor szemük van. (Egyiptomi jelleg?)

Baal-Shadar
Régen Feketebotos Mark’yhennon őre volt. A mhyoroktól védte a világot. A légyharcosokat
teremtette arra, hogy megtalálják azokat a rezgéseket, amikkel a mhyorok táplálkoznak a
humanadák érzelmeiből. Amikor a mhyorok száma megcsappant, a légyharcosokat kivon-

96 ták a forgalomból. Baal-Shadar ezt követően fellázadt és neki is el kellett tűnnie. A pokol-
ban bújt el.

Cra-Ranga
Halálfejes, kígyótestű alakként ábrázolt vérszomjas istenség. A Wazarra dzsungeleiben rejtező
elnéptelenedett városban imádhatták.

Dagón
Tengerbe láncolt halfejedelem. Vihart tud támasztani. A kalózok istenüknek tartják, de leg-
alábbis imádkoznak hozzá. A legtöbbeket nem hallgatja meg, csak a kiválasztottakat.

Dju’zdar
Guarni halálisten. A drén királyok lelkéért ő jön el, amikor azok meghalnak. Jégkék szellem-
alak, sólyom és cápa keveréke.

Ea
Zhénia leánya, tengeri nimfa. A waeki nép védője, Tiki kedvese.

Haléna
A Pokol Felvigyázója.

Mahabharata
Az ősi Ul-meray istenség időről időre avatárt választ magának. Ez az avatár a mahabharata.
Jelenleg Alek Gavaj ez az avatár.

Moharta, az Álmok Anyja


Elfek imádják. Isten, vagy kisebb isten lehet. Az sem lehetetlen, hogy a Karmazsinszládot
hívják így, de ez spekuláció.

Mregodar
A khojetánok, védőistene. Elárulták, ezért elhagyta népét. Állítólag továbbra is figyel népére,
de egyelőre nem jön elő. Lánya Szqülla, a Megölhetetlen.

Ottomár
Ottomár különleges istenség. Eredetileg ő maga az idő istene, nem pedig Beshyth, de egy
szerencsétlenség következtében kitörlődött a létezésből. Egyetlen papja maradt meg, ő
többezer évet zuhant az időben előre, s megmenekült. Megmenekülésekor csupán két do-
logra emlékezett életéből: a nevére – Felius atya –, és arra, hogy ő Ottomár papja. Bárki
legyen is az.
Legalábbis Felius atya szerint Ottomár az egyensúly egyik istene.
Legfőbb katedrálisa valahol Zhilian déli csücskén, a Gyilkos-tenger egyik partján, sziklákra
épülve volt megtalálható. Fekete kövekből épített erődítmény.
Mondius: A guarnik korában, az Ottomár-kataklizma idején az isten főpapja.
Papjaik kék köpenyben és ruhában járnak.
Főpapjainak felszentelésükkor meg kell nyitniuk az időalagutat, amelyen visszamennek az idő-
ben a katedrális építésééig, amikor Ottomár még nem isten, csak nagy a hatalma. Mivel
korlátlan ideje van, minden főpappal elbeszélget, és kitölt nekik egy pohár finom teát saját
kezűleg. Ezeken az időfolyosókon minden tárgy elporlad pillanatokon belül. Csak az élő
test képes áthaladni rajta.
97 Átlép feletted Ottomár. – Időpocsékolásra utaló mondás.

Quinxeos
Vajákos asszony fogadkozik a nevére, imádkozik hozzá.

Ruatahuna
Tengerben élő istennő, a waeki nép védelmezője.

Szqülla
Azaz Szqülla, a Megölhetetlen. A khojetán nép védőistennője, Mregodar lánya. Apja távozása
után azon van, hogy apja helyett védelmezze a khojet népet. Az igazi Szqüllát végül sike-
resen elpusztítja Omaher Goosdhsaw.

Tiki
Törpe uralkodó volt egy másik világban. Worluk megalakulásának kezdetén érkezett. A waeki
nép védelmezője, Ea kedvese.

Ul-meray
Ősi harci istenség, az élet védelmezője. Neve jelentése Fagykirály. Visszavonult valahova, és
hagyja, hogy elfeledjék. Jelenleg csupán az irissarik emlékeznek rá, és várják visszatértét.
Amikor az élő népeknek szükségük van a segítségére, időről-időre elküldi avatárját, hogy
vezesse a szükségben szenvedők seregeit.
Fajok – országtól függetlenül
Elf
fekete elf: A fekete elfek nagy tiszteletnek örvendenek az elfek között (nem mindenhol per-
sze). Egyesek úgy vélik, nagy szerepük volt az quetterek kiirtásában, a végső nagy tisztoga-
tásban.
Az elfeket teremtésük után röviddel, a 4.–5. ciklusban kezdi megérinteni a természet. Az Elf
testvérek 284. oldalán levő sztori alapján.
A korai elfek állatokhoz kapcsolódott törzsekben éltek. Együttműködő közösségeket alkottak.
Az elfek az állatok testvéreinek mondták magukat, törzseik is ezt a nevet kapták attól füg-
gően, hogy melyik állathoz csatlakoztak.
Gibrail: Elfek között szent ork. Ez nem az igazi neve, az elfek adták neki. Jelentése csodatevő.
Valamikor rég a zwearoni elfeket megfertőzték a malefaciók, mert eléggé hedonista népség
voltak. Az elfek nem voltak képesek megvédelmezni magukat, s veztőik segítséget kértek
ősi ellenségeiktől, az orkoktól. Sereget toboroztak és kiűzték a malefaciókat az elfekből.
98 Egyetlen túlélő maradt, Zwearon királynője, az Ezer Éves asszony. Ezt mondja a legenda.
Pontosabban egy elf-malefació meséli el.

Dalama szótár
caye: lovag
diess: igenlést jelent
liasson: Bár közösre átültetve barátot jelent, az elfek korántsem azokra alkalmazzák, akiket
barátjuknak tartanak. A szó sokkal inkább pejoratív, egyfajta lekezelő gőggel szokták hasz-
nálni.
mea: Az enyém birtokszó nőnemű alakja az elf nyelvben. Mivel az elfek által is használt da-
lama a tündérnépek közös nyelve a birtokos neme szerint határozza meg a birtokszót, így
hímnemű alakja a me lesz.
né’e: közös nyelvre nemként fordítják.
heom: nászút
xjin: ezer
axjinu: ezeregyedik
shamshai: Közös nyelvre nem lefordítható dalama szó. Jelentése talán uram vagy meste-
rem. (ChE43.)

Ember
namreg: Így hívták magukat az emberek a quetterek és az elfek korában. Mások is így nevezték
őket.

Gennymanó
Hasi sztáziszseb: Ebbe a térbe a gennymanó képes még a robbanás előtt álló tűzgolyót is be-
lopni. Aztán amikor megunja, kidobja valahol…
Gennymanó névlopás: Van egy közösségük, amelyik szereti hírhedt bűnözők neveit ellopni.
Ebből adódik galiba, de a gennymanókat nem büntetik már meg az elkövetett bűnökért,
mert nem ők követték el.

Gilf
kráa, ávrán: Gilf rangok.
kwrísz vadász: Gilf vadászok, akik gilfvérűeket kutatnak fel, hogy a fajukat fenntarthassák. A
fiúgyermekeket pedig feláldozzák az ősök szellemeinek és a gilf isteneknek.
Quarrys: Gilf város. Talán Trialcor területén, de inkább valahol észak-Maldiberanon.
Drewton: Gilf város. Talán Trialcor területén, de inkább valahol észak-Maldiberanon. (Fény-
hozó)
gilf gyerekkoponyás kapu: Több helyen is lehetnek. Egy van egy labirintusban, melynek főbe-
járata nyilvános. A közeli városban úgy tudják Gwynon szentélye, valójában Gloyváé. A
főbejárat felett G betű. Aki átlép a kapun, elveszti nem gilf tudományait és emlékeit. Egy
másik rejtezik Hyspornis alatt.

Gnóm
Mech-klán: Az egyetlen gnóm klán drén földeken.
Foszfor-tetoválás: A gnómok sajátja. Klánjelöléseket foszfor-tetoválással visznek magukra, sö-
tétben fluoreszkál.

99 Gyíkember
A remény jó lehet reggelire, de megromlik vacsorára. Gyíkember közmondás.

Manó
A mocsári manóknak vannak pikkelyeik. A Drakóniában élőknek? (ChE43/182)

Moár
Szárnyas ember-lények, akik hasonlítanak az emberi legendákban szereplő angyalokra. Való-
színűleg ez nem véletlen, hiszen a mhyorok és az emberek kereszteződéséből létrejövő ősi
faj az emberi álmokat használhatta fel ahhoz, hogy megformázza önmagát – ez egyúttal azt
is jelenti, hogy szemben a másik négy ősi fajjal (sárkány, trufotán, quetter, guarni), amely
más világokból érkezett Worlukra, a moárok Worluk szülöttei. Állítólag még ma is élnek
a civilizációtól elzárt helyeken a moárok elkorcsosult leszármazottai, akik elvesztették a
szárnyaikat. Az első moárok közül többen is istenné váltak, egyikük Lyndara, az egykori
létsík-vándor, aki miután megkovácsolta a Bajnokok Kardját, a Béke istennőjévé vált.
Némelyek a moárokat angyaloknak hiszik. Ez érthető.

Roal
Roaltyr: Roal-földek roal nyelven.
roal: első pillantásra össze lehet keverni egy bérci könnyűléptűvel. Hosszú, sötét hajuk van,
ívelt szemöldökük és szájuk. Szemük sötét. Hosszúkás arcuk holdfényszínű. A férfiak és a
nők küllemre általában hasonlítanak egymásra. Kicsit olyan, mint az elfeknél.
roal nevek: női: Sioned, Tingwen, Goenwyn, Aille
férfi: Branwyn, Drustan, Carreg
Sárkány
sárkányurak: Így nevezik magukat a sárkányok.
sárkány nyelvek: A különféle sárkányfajok rendelkeznek saját nyelvvel, és eképp utalnak saját
nyelvükre is, pl.: fekete sárkányurak nyelve. Ezek a kifejezések többféleképpen rövidülnek,
fenti példával élve használatos a fekete urak nyelve, fekete sárkányok nyelve, fekete nyelv,
vagy éppenséggel a sötét nyelv is. Ősi nyelvek ezek, melyeken varázshasználat is folyik.
sötét nyelv: A fekete sárkányurak nyelvét használják a gonosz elf istenségek – de főleg
Zrogdavar – papjai és nekromantái majdnem teljesen módosulatlan formában, imáik-
hoz és varázslataikhoz. Társalgásra éppúgy alkalmas, mint varázslásra.
ezüst nyelv: Az ezüst sárkányurak nyelve és a dalama nagyon hasonlít egymásra, utóbbi
valószínűleg az előbbiből alakult ki, de a dalama mára jócskán eltorzult.
Egy sárkány képes úgy étkezni, hogy a környezetéből energiát szív el. Valószínűleg mágiát
használ ehhez, és közben a környezetében levő élőlények, növények elpusztulnak, elrot-
hadnak.
Két sárkány lánglehelete blokkolja egymást.

100 Ismert sárkányok:


Ezüst Timbald: 6. ciklusbeli ezüst sárkányúr, Ezüstszemű Levandel segítője, mentora.
Kherthyomehr: Dréniát védelmező jégsárkány.
Lyasthé Mehriall: Dréniát védelmező fehér sárkány.
Jilocas’theyn: Dréniát védelmező ezüstsárkány.

Törpe
gaehar: Mahout tárnaszentelő papja. Feladata a lelki támasznyújtáson kívül a tárnák állapo-
tának felmérése, az új vágatok szentelése és veszélyességének megállapítása. Ha valaki
megöl egy gaehart, annak büntetése halál. Ha törpe az illető, aki valami nagy dolgot csele-
kedett a népért, akkor lehetséges, hogy csak száműzik, ha a király kegyet gyakorol.
A törpetárnák szellőzését fémlapátos turbinákkal oldják meg. Aki ilyenen átmegy, azt felda-
rabolja.
carrack: Törpe bányaház.
tárnaszentelő szertartás: Fagyföld 2/64.
Grudo Dolomar: Törpe csodamester Deviaronban. Királyi kovács. S. Graun királysága idején
meghal.
A csodamesterek nem tudnak lelkeket, démonokat tárgyakból kiszedni.

Trufotán
Négykarú, humanoid lények. Worluk ősfajainak egyike voltak. A nőstények hasi erszényük-
ben hordják ki gyermeküket – az erszény miatt rokoníthatóak a gennymanókkal, de kétne-
műek, és négykarúak, ami miatt a rokonság kevéssé valószínű. Az öt őselemi isten (Mag-
nius, Celiahna, Altiahna, Ternius, Ogera) az első ciklus trufotán istenkirályai voltak. Ős-
elemi energiák már előtte is munkálkodtak Worlukon, amelyeknek isteni személyiséget is
tulajdonítottak (mára már elfeledett neveken), és amelyekről úgy tartották, hogy sosem
voltak halandók, akárcsak Beshyth (ez valószínűleg igaz). Az öt trufotán istenkirály mun-
kálkodása révén az őselemek magukba olvasztották őket, így ők lettek az új istenek.
Trufotán csillagbirodalom: A trufotánok az egész ismert világegyetemet uralták. A guarnik
csak bizonyos területeit. A guarnik nagyobb civilizációt hoztak létre Worlukon, de a zan
egyéb térségeiben a trufotánoknak a nyomába sem értek.
Egyetlen hagyományos hírmondójuk sem maradt, sőt, még a létezésük sem köztudott. Aki
nagyon tanult, az meg tudja nevezni az öt őselem isteneit, mint trufotánokat.

Egyéb intelligens fajok (akik nem a szörnyek közé sorolandók)


ayhmor: Erdei aprónép, a tündérfélékkel mutatnak némi rokonságot. Szent jogaruk egy kő-
risfa nyelű egyszerű folyami kavics. A követ 7 ág fonja körbe, mintha egy kéz ujjai lenné-
nek. Az eszköz mágikus, egyik képessége, hogy varázsszóra fényt ad a kő. Akit megütnek
vele, azt képes időlegesen megdermeszteni. Kezdetleges intelligenciája is van. A tárgy el-
veszett. Krion magisztertől Fénymarékhoz került, aki viszont nem tudja pontosan, hogy mi
ez.
orkpe: Félig törpe félig ork félvér.
totyogó: elkorcsosult manó, pingvinre emlékeztet. Nagy szemfoguk van, és vörösesbarna bun-
dájuk. A Maelstronn-szigeten élnek. Vezetőik 4 nagy sámán. Egyenként is iszonyatos va-
rázserővel bírnak.

101

Szörnyek, állatok

Állatok
arathera: Mérgeskígyóféle. Fekete színű, arasznyi. Mérge hatással van még egy immunitással
rendelkező manóra is.
assabi: Kétlábú antilopféle. Kondorban hátasnak használják.
barlangi nutria: A nutria barlanglakó alfaja. Szereti megdézsmálni a bányavárosok gombate-
lepeit.
bonfi kopó: kiváló nyomkereső kutya.
cromin: Harcra tenyésztett nehéz hátasló. A hosszú vágtákra alkalmatlan, de olyan ereje van,
hogy amikor megindul, az első 400 méteren leelőz szinte bármilyen más lovat.
drén farkasölő: Északi, nagydarab, vad kutyafajta. Nehezen szelídíthető, de a választott gaz-
dájához végletekig hűséges. Hívják néma halálnak is, mert támadás és harc közben nem ad
ki hangot.
drénszarvas: Fagyföldi szarvas.
edul denevér: Kis barlangi denevérféle. Inkább házi kedvenc, mint haszonállat.
fagyföldi csatamén: Kiváló és megbízható harci ló.
fehér hód: Vak, barlangi hódféle. Szereti megdézsmálni a bányavárosok gombatelepeit.
foltkutya: Szürke-barna foltos, borjú nagyságú szelindekek.
ghúlpatkány: Hiúz méretű vérszomjas patkányféle. Nevével ellentétben nem élőholt. Hara-
pása mérgező, a méregnek nincs természetes ellenszere. Mágikus folyadékokkal, varázsla-
tokkal gyógyítható. A quetterek immunisak a mérgükre, és kedvelt háziállatuk. A quetterek
kora után az elfek ezeket is kipusztították. Régen mindenütt beszerezhető volt a mérgüket
semlegesítő szer, vagy célirányos varázslat, mára ez is feledésbe merült.
haruki-póni: Jidori, foltos és harapós pónifajta.
huurg: Ork embervadász vérebek nemtelen leszármazottai. Kép: A tűz napjai borító.
ithra: Kis méretű fekete kígyó. Mérge az erőt csökkenti, kis mértékben sebez is.
jégvipera: Mérgező harapású, kisméretű, fekete kígyó. Főleg Dréniában honos, mert a hideget
szereti. Mérge gyors, halálos és nincs ellenszere.
khiju-khiju: Yanwick-szigeteki madárfaj.
khittarán turul: Fészkei magas sziklákon vannak.
légy, óriás: Hüvelykujjnyi méretű, egyenlítői térségben szaporodó vérszívó legyek. Sok van
belőlük, egy átlagember 5-6 csípésbe belehal. Csípésük mérgező.
moa-moa: Négylábú, gubancos farkú, szőrös állatka. Nem nagyobb egy macskánál. Szőrzete
hosszú, selymes, meleg tapintású. Hátán két dudor van. A feje búbjától a farka végéig fe-
héres ezüstös csík fut. Fogai tűhegyesek. Kezdetleges telepátiával tud kommunikálni.
muyamut: fagyföldi szánhúzó kutya.
naral kecske: A Skald Birodalom hegyeiben él. Szarva keresett cikk a neki tulajdonított gyógy-
erő miatt. Porrá őrölve növeli a férfierőt, és gyógyítja a sebeket.
nywore: Törpék használják hátas állatnak, lóval és medvével is rokonságot mutat. Egy részük
(vagy mind?) kénytelen törpét enni egy átok miatt.
orkish bita-bita: Főleg Gerondarban honos szarvasféle.
102 rhiem-madár: Fekete tollú hollószerű madárféle. Kistestű, rajban járó dögevő.
rubizdrák: borjú nagyságú kutyaféle. Méregtüskés farka van. Földalatti járatokban szeret élni.
shakra: Egyenlítő környéki, édesvízi halféle.
szövőpók: Wazzara dzsungeleiben honos lóméretű pókféle. Képes savat köpni.
tabiru: Kerek gombszemű állatok. Gazdák tenyésztik őket. Valószínűleg birkafélék. BK148.
tsinka: Csak Elfengad rejtett tavainak mélyén élő hal. Szürke kis hal, ami megbújik a szín-
pompás halak árnyékában, hogy ne vonja magára a ragadozók figyelmét.
türkizcápa: Cápaféle.
tűzpille: Hyspornis mélyebb, forró rétegeiben élő pillangóféle. Ha hidegbe kerül (<30°), ak-
kor 1 óra alatt elpusztul. Haszna csupán annyi, hogy szép. Hyspornis előkelőségei a bábja-
ikat tortába sütik, a forróság hatására kikelnek, majd a torta felvágásakor kirepülnek. Me-
genni nem lehet, viszont szép.
üvegkígyó: Hasonlít a jégviperához, de nagyobb és áttetsző. Mérgét a bőrén át izzadja ki, télire
bevackolódik.
vijalla: Magas intelligenciájú, sashoz hasonló embermagas élőlény.
yukon: Tűzföldi hegyi szarvas. A nyári hónapokat a tenger környékén töltik, a télieket a tűz-
föld belsejében.
Angyalok és Démonok
Infó: A megidézett démon puszta jelenléte képes lehet a védelmi talizmánokat leolvasztani.
A démonok vére sárgás színű, bűze okádékszagú.
agut: Mágusdémon.
alakváltó démon: Nem csak ember, hanem más élőlények, vagy tárgyak alakját is fel tudja
venni. Nem lehet kisebb embergyereknél, és nagyobb 7-9 lábnál. Eredeti teste viszonylag
sérülékeny, csápjai viszont erősek. Igazi alakjában el tudja szívni a gondolkodó lények em-
lékeit, tapasztalataik egy részét is. Ilyenkor az áldozat egy cselekvésképtelen hústömeggé
válik, amelyik nem képes másra, mint hogy lélegezzen. Akik ezt túlélik, valószínűleg szom-
jan halnak. Néha előfordul, hogy valaki nem lesz tudatlan báb, az sérült emlékekkel megá-
hoz tér, de nem lesz súlyos. Az emlékszívás egy időigényes feladat, pár percig eltart. Ha az
alakváltó viszont siet, kitépheti áldozatából az emlékeket pillanatok alatt, ám ez fájdalom-
mal jár az áldozatnak, és szakadozott, hiányos lesz az emlékáradat. Az alakváltó démon
személyiségét alakítják az így elorzott emlékek kis mértékben. Ha állat alakját ölti, pár óra
alatt lebutul az adott állat szintjére, és ösztönlénnyé, állattá válik. Ebből az állapotból meg-
próbálhat kijönni. Ilyen alakváltó például Kaméleon.
Argemyl: 15m átmérőjű, szárnyas, polipszerű amorf démon. Vértenger síkjáról származik. Ar-
gemyl a neve, nem a típusa. A skorpiódémon és Argemyl kioltják egymást érintésre, mint
az anyag és az antianyag.
b’hlari: Yvorl CE rettentő gonosz, aljas, tréfás küldötte. Alacsonyabb rangú, gyengébb, mint
egy szlád. Képes mások kívánságait teljesíteni… ellenszolgáltatásért és kicsit kiforgatva.
borg: Brutális őrződémon. Fekete véreb, vörös szemmel, mókusfüllel, kardfogú agyarakkal.
chull: Altiahna legfőbb komornájának nagyanyja. Idomtalan bogár-kígyó-rák keverék, ember-
103 nél nagyobb ollói vannak, szelvényes lába és alkarnyi csápok a szája körül.
csillámló: Kiemelkedő intellektusú démon Merastatison.
csontdémon: Merastatisi démonféle.
dralt: Démonféle. Különleges démoni sík szülötte, nem zavarja síkjának lakóit Worluk esz-
szenciája, némelyikük még használni is tudja. A démon-mana mesterei élnek ezen a síkon,
de a varázstárgyakat nem ismerik.
erghenordi szellempolip: Nagytestű szörny egy démoni síkról.
gewru: Másik síkról érkezett démoni lény. Egy vélekedés szerint Cherubion mergháni faja.
Ezt megcáfolni látszik, hogy Kukhonal Thublog mesélt a gewrukról Rhysnek. Ez alapján,
amikor 30.000 éve volt a nagy dimurani háború, többen elhagyták Worlukot, egy másik
létsíkra mentek. Ezt nevezték gewrunak. Ott is telt az idő, háborúk zajlottak, megváltoztak
az emberek. Hozzáigazodtak a létsíkhoz. Most már nem emberek, hanem gewruk. És né-
melyik jön vissza Worlukra.
gwunhor: Szárnyas villámdémon. 15 láb magas, lángvörös bőrű, kútmély kék szemű lény. Víz
súlyosan sebzi, vízben szétmállik.
habzsoló: Ösztönszintű démon Merastatison.
kheriab: 20-40 centis démon csekély varázserővel. Egyik fő képessége: emberek millióiból ol-
vas ki akár eltemetett gondolatokat is rövid időn belül. Mágikus könyvekből és leírásokból
is képes rá.
kithriathi pokolkutya: 3 feje van.
kithriathi szúnyogdémon: Akkora, mint egy nagyobb kutya, csőrmánya (csőrben végződő or-
mány) van, azzal támad. Szőrös, tollas, pikkelyes testük van. Vérszívó fajta. Célzott mági-
kus támadásokat eltéríti.
malefació: A belső világ, a Szíthrá Áchrá démona. A külső világ démonai testtel rendelkeznek
esszencia nélkül, a belső világ démonai test nélküliek és szinte esszenciából élnek. Teste
torz, megrontott esszencia. A mhyorik egy frakciója, amelyek el akarják törölni Worluk
anyagi világát, hogy visszatérhessen a gázlények Worluk előtti korszakához. A Jégnász
Konstellációk idején megerősödnek, mert ekkor nyílik lehetőségük Worluk elpusztítására
a Csillagcsatornák által. Köztes időkben az esszenciaáramlatok lakói ők. Egyesek kételked-
nek ebben, mert ennek ellentmondani látszik, hogy a mhyori nem tud halandó lelkébe
férkőzni, és megrontani azt, a malefació viszont igen.
Hat malefació különíthető el:
Azeél, a Torz Vágyak Asszonya, a kéjvágy malefaciója.
Mánóz, az Aranylovas, a kapzsiság és mohóság malefaciója.
Asmodáj, a Sötétség Királya, a hatalomvágy malefaciója.
Hézel, a Vihogó, az őrület malefaciója.
Addón, a Féregúr, a kórságok malefaciója.
Malakk, a Fekete Angyal, a teljes megsemmisülés malefaciója.
Ők hatan milliónyi apró esszenciasziporkára osztódva léteznek. Olykor a szabad esszenci-
ában léteznek, de többnyire lelkekre telepednek, megfertőzik, és szaporodnak. A male-
faciók csókkal fertőznek tovább, amit bűvcsóknak hívnak. Egyes esetekben az érintés is
elegendő lehet. A megfertőzött halandó lelke képtelen visszatérni a körforgásba, maga is a
malefació egyik parány részévé válik. Minden egyes parány része a malefaciónak, ahogyan
a vízcsepp is a tenger része. A malefaciók önmagukban gyengék. A megfertőzött halandók-
ból nyerik az erejüket. A megfertőzött halandók felismerik és segítik egymást. Egy halandót
egyszerre nem fertőz meg egynél több malefació. A malefaciók adnak némi extra hatalmat
a megfertőzötteknek céljaik eléréséhez.
scsethra: Denevérszerű apró vérszívó démon.
104 skorpiódémon: 20m magas, két lábon járó skorpiótestű démon. A tűz erősíti. A szétmorzsolt
varázsfegyverek porából húzott varázspentagramma véd ellene. A skorpiódémon és Ar-
gemyl kioltják egymást érintésre, mint az anyag és az antianyag.
sub: Félig démon, félig állat lény Merastatison.
tribon: emberméretű közepes erejű démon Merastatis síkjáról. A bőrét átfúró csontokkal öl
és mérgez.
wotarg: Esszenciafaló démon.
zzi-ruugh: kiegészítések a leírásához: 30-40 méteres ugrásokra is képesek, elbírnak egy med-
vét, van intelligenciájuk, még ha alacsony is.

Élőholtak
banshee: Sikoltó szellem. "Fagyföldi kísértet, ami rikoltással jelzi a halált."
feketeláng: Élőholt mhyor. Ha egy élőlényt megöl, azonnal élőholttá teheti, és irányíthatja.
Ezek az élőholtak tudnak fekete nyálat köpni, ami valójában feketeláng, és az entitás így a
köpetével megöli az ellenfeleit, és uralmat nyer felettük. Akit megérint a fekete láng, vagy
a fekete nyálka, a bőre megfeketedik és maga is feketét hány. De ettől még túlélheti. Ha
holttestet érint, az zombi lesz. Aki kiokádja, jobban jár, mert akiben bent marad, az meg-
fertőződik. Képes emberi alakot is ölteni, de csupán árnyéknak tűnik. Beszélni is tud, ön-
tudata van. A gyűlölet, és a bosszú tartja őket a létezésben. A fekete lángok a mhyorokhoz
hasonlóan képesek egyesülni, hogy erősebbek legyenek, de önmagukban is önálló entitá-
sok.
ghoul/ghúl: Minimális intelligenciával rendelkező élőholt. A zombinál alig magasabb fokú
„státuszban”. Ha rendszeresen eszik, akkor elkezd hasonlítani egykori önmagára, és egy-
szerűbb utasításokat megért. Ha valaki (van olyan hülye, vagy beteg, vagy mindkettő, hogy)
elkezdi etetni, annak az utasításaira hallgat. Még egy kis ideig akkor is, ha elkezd koplalni.
Ha rendesen eszik (spenót, reggeli…) akkor egész emberinek néz ki, és akár városba is be
lehet vinni a lebukás kockázatának csökkenésével.
lícs: Rettentő hatalmú élőhalott mágus. Élőként is mágus volt, aki az élőhalott létet választja.
Húsa végül lefoszlik csontjairól, de ez nem korlátozza. Lehet alacsonyabb szintű is, Worlu-
kon minden varázshasználó zombit/csontvázat így hívnak.
mabling: Öntudattal rendelkező, de érzelem nélküli élőholt. Tudását megőrzi. Nekromanta
képes ilyen élőholtat létrehozni. Teste nem romlik, ugyanolyan marad, mint halálakor,
akár a vámpírnak. Ilyen élőholt Mietta a nordesi ork nő. Hívják úgy is ezt az élőholt fajtát,
hogy yawroum.
méregszellem: Ködszerű, nehezen észrevehető, élőholt szellemlény, távolra is képes mérgezni
egy szemvillanás alatt. Mérge halálos.
mulo: Valamilyen humanoid élőholt.
muto: Csonttalan vámpír.
sárga: Valamilyen élőholt. Tulajdonságaiban a mablingra hasonlít.
vámpír: A vámpírok a kisebb hatalmaikhoz is esszenciát használnak. Ez lehet érvényes min-
105 den más lényre is. A veleszületett erők viszont olcsóbbak. Kitartó tanulással a vámpír el-
lenállhat a napnak, ha tudja, hogy jön, és nem ég meg. Akár órákon át sem (Hlavklad 8-
10 órán át bírta). A vámpírra hatással van a jégvipera mérge. Nem pusztítja el, de képes
kómaszerű állapotba juttatni. A vámpír a fiókáját egyetlen szóval mozdulatlanná tudja der-
meszteni, és a mozdulatlanságból fel tudja oldani. A vámpírok a fiókáikat fiamnak nevezik,
akkor is, ha az illető nő.
varázslás: Vámpírok ritkán, de rendelkezhetnek varázshatalommal.
felejtés: a vámpírok egyik képessége. A célpont azonnal elfelejt mindent, ami élete utóbbi
kétharmadában történt. A hatás kb. egy órán át tart, közben a tudás folyamatosan tér
vissza.
gondolatolvasás: Erősebb vámpír lehet rá képes, akinek iszik a véréből, annak gondolatait
is megkapja.
Holdnász-éjszaka: Vámpírok vérvadász „bulija”. Időszakonként (havonta?) egyszer törté-
nik meg, utána pár napig kicsit „másnaposak”, és nem nagyon marad emlékük az esti
vadászatról.
vérváltó nap: A vámpíroknak időről-időre meg kell újulniuk, ilyenkor visszaveszik a vérü-
ket fiókáiktól. Talán 100-200 évente van ilyen? Ha a folyamat beindul, a két fél már
nem tud igazán ellenállni egymásnak, és ilyenkor általában elpusztul a fióka. Néha azon-
ban a fióka ennél korábban fellép ura ellen, és akkor esetleg nyerhet. Ezt persze nem
biztos, hogy az atya szó nélkül hagyja.
shimaszu-démon: Jidoron hívják így a vámpírt.
vámpír, speciális: attól függően, hogyan végzi el a vámpír a fiókateremtő szertartást, létrehoz-
hat különféle nagy erejű egyéb vámpírokat, például Árny-vámpírt. Ilyen volt Hseida ra
Dahn-Khobír vagy később Hlavklad. Ilyen vámpírt később is lehet kreálni, nem csak élő
emberből, hanem vámpírból.
Egyéb szörnyek
abroszlény: Bombaraen Fennsíkján létrejött kaméleonbeolvadásra képes fehér lepel-lény. El-
képzelhető, hogy egyedi. Az is elképzelhető, hogy kettős lényegű, vagy erőteljes mágiája
messzire ér, mindenesetre valós időben képes megmutatni, hogy akár egy országnyi távol-
ságban mi történik. Fentről látható a bemutatója, mintha egy térképet nézne az ember.
Egyedüli ismert képviselője Tyra Bomara tulajdonát képezi.
attír: Intelligens rénszarvasszerű lény. Az elfeket elviselik, és szeretik. Beszélni is tud, marma-
gassága 80-90 cm. Lingon Maorban az elfek hátasnak használják.
anyósszáj: Óriás húsevő növény, tüskés indái a föld alá húznak a szájhoz.
druud: Elfnek tűnő lény tollas szárnyakkal és tűhegyes szemfogakkal. Mentális befolyást hasz-
nál.
fürkész: Emberfej méretű, kocsonyás, amőbaszerű, áttetsző lény. Nyálkás csíkot hagyva mo-
zog, mint egy óriáscsiga. Vérrel táplálkozik. Akinek a vére a bőrén át a szervezetébe kerül,
annak az emlékei eltárolódnak benne, amíg a vért meg nem emészti. Ezek az emlékek ki-

106 hozhatók belőle. Az ember az arcához szorítja a lényt, és válogathat az emlékek közül.
Garbash zabálója: Nagyobb, mint egy medveölő juhászkutya, formáját tekintve átmenet egy
medve és egy patkány között. Tüskés sörénye van, rövid farka és nyomott orra. Harapása
rövid távú bénulást okoz. Kép: A végzet útja borítója.
griff: A hagyományoson kívül van olyan változatuk, melynek feje nem sas, hanem keselyű.
Ezek lomhábbak, kevésbé intelligensek.
grinzvi: Sárkányfejű kígyó 3 pár manccsal. Sziklába tudnak járatot fúrni, ami 1m átmérőjű.
(Kép: Vérkáosz 212.) Lángot fúj, ellenáll a nem mágikus fegyvereknek. A gilfek kastélyvé-
delemre használják.
hobiniszkusz: Fekete nyálkafajta. Minimálisan áttetsző. Aki hozzáér, annak automatikusan
tud olvasni a gondolataiban. Varázsló rakhatja az ajtajába. Akinek ellenséges, vagy ártó
szándéka van, azt megtámadhatja.
j’kaar: Mocsári szarvasbogárszerű lény. Nagyméretű (L). Lába nincs, helyette 8-8 polipcsápon
közlekedik. Tűhegyes fogai vannak, és csáprágója, meg skorpiófarka.
kadzsharu: Olyan, mint egy quetter, de barna csíkokkal. A fekete elfek használják hátasnak.
kétfejű óriás: Két fejű óriás.
kharakkel: Valamilyen szörny. Vére savas. Mágikus rúnákat maratnak vele páncélokba.
khenta: 
királyshalur: Hívják szellemfarkasnak is. Borjú nagyságú intelligens farkaskutya. Rettentő
halk, és vérszomjas. Láthatatlanná tud válni. Ha mégis látható, olyan, mint egy dérlepte
hófarkas. Beszélni hangosan nem tud, de falkatársaival telepatikus úton tud beszélni. Erős
a családias ösztönük, egy kisebb család is 40-50 tagú. A legvadabb toportyán és medveölő
kutyák elmenekülnek, ha látják. Jelenlegi céljuk, hogy háziasítsák az embert a Szellemfar-
kas dicsőségére. Neveik (pl.): A'hgyankhon, Ky'a'kyon. A királyshalurok örökkévalóak.
lélekpurgáló: Tejfehér folyadékban élő csontvázszerű lény, deréktól lefelé kígyó. Belelát a lé-
lekbe, mint az igazlátás. Alig ismeri valaki. Legismertebb előfordulási helyük a nezuvián
lovagok erődje. Humanoid formájúak, de fejletlen korukban gilisztaszerű lárvák. Egy ha-
talmas medence a lakhelyük, tele tejszerű folyadékkal. Nem tudni, mennyien vannak a
medencében és mit tesznek ott. Bár azt állítják, hogy csak démonokkal és démonvérűekkel
táplálkoznak, ez valószínűleg nem igaz. Bőrük fehér, törzsük kígyószerű, ujjaik úszóhártyá-
sak.
maruk: nagyméretű, szőrös, félig-meddig intelligens, beszédképes majomféle.
mhyor: Érzelmekkel táplálkoznak. A gyűlölet a legtáplálóbb, és ha elszívja, ezek csak lassan
térnek vissza. Káosz és zűrzavar mágiák sebzik/megölik. Míg a humanoidok 5 érzékszerven
keresztül érzékelnek, néhányan 6 (+a szenz), Jodra szerint a mhyorik 33 érzékszervvel
fogadják be a környezetüket.
nága: A guarnik által alkotott mesterek, akiket hátramaradt városaik őrzésére hagytak. A
nágák nem képesek senkiben kárt tenni, az ilyen feladatokra másokat tartanak. Nyílt
harcba nem keverednek, azon ritka alkalmakkor, amikor ez mégis megtörténik, a legellen-
ségesebb dolog, amit valaki ellen képes megtenni, az, hogy feltartóztatja, amíg valaki más
cselekszik.
nharah: Értelmes faj. Jobbára humanoid. Van 4 pár szeme, és a fején hosszúra nyújtható csá-
pok.
quetter: 2-2½ m magasak, hatalmas agyaraik vannak, barna denevérszárnyuk. Egy időben ők
uralták Worlukot. Kezükön, lábukon veszedelmes karmok vannak, 3 ujjuk van egy végta-
gon. Szőrük többnyire barnás fekete, de függ attól, melyik nemzetségbe születnek. Egyedeik
között méretbeli eltérés van, amitől függ az is, hogy milyen beosztást kapnak: harcos, ta-
nácsadó, vezír, zrogdavar, stb. Képesek más fajokkal keveredni, de az újszülöttön ez nem
látszik meg serdülőkoráig. Utána pedig megkezdődik egy átalakulás, és a személy teljesen
107 quetterré válik. Elképzelhető, hogy egy hosszú leszármazási vonalon a quetterek egy idő
után elkorcsosulnak, ha csak más faj tagjaival keverednek, de az első néhány generáció
valószínűleg teljes értékű quettert eredményez. „A quetter különös népség, nagyon tudnak
szeretni, ám gyűlölni még annál is jobban. Életük nem más, mint elemi erejű érzelemkitö-
rések, szélsőséges hangulatváltozások és szeszélyek sorozata.” Részletek a Quetter éránál.
quetter, korcsfajzat: Hibásan született quetterek, vagy fél-quetterek.
quetter, genisi: Szintén elkorcsosult, de nagyon erős mágikus képességei vannak.
racka/racka-lovas/sziklaracka: A Zhíli Kősivatagban Dagon Dombjai és az Ezer Szikla Völgye
környékén élő korcs népek. Kardforgató tudományuk nem jó, de kiváló íjászok. Nyilaikat
mérgezik. Akit elfognak, megkínozzák, utána megeszik. Ha nincs áldozat, egymást is pré-
dálják.
racka/feketeracka: Kevesen vannak, de veszedelmes harcosok. Ilyet megölni férfipróba. Sző-
rös, mokány, és nem annyira csúf, mint a sziklaracka.
shargad: valamiféle barlangi szörny.
skogi szörnyek: kutya méretű skorpiótestű förmedvények, ollóik helyén csápok vannak. A
lények krémszín váladéka fojtogató szagú, enyhén mérgező.
szárnyas kaereton: Veszedelmes karmú, csőrű ragadozó madár. Pikkelyek védelmezik, lehelete
mérgező. Hatszor akkora, mint egy kőszáli sas, karmaival meg tud emelni egy lovat lovasá-
val együtt. A miteróniai Gangerd tartomány elfeledett mocsarainak lakója. Kihalóban van.
troll, szárnyas: röpképes troll, mely keveredhet quetterrel. A quetterek korában több helyen
előfordultak, az újabb korokban nem láttak belőlük egyet sem. Joggal vélik, hogy kipusz-
tultak.
vendigor: Nagytestű, majomszerű, hegyi lény. Óriásféle. Van némi intelligenciája, de nem
számottevő. Hasonlít a yettinhez, ám azzal ellentétben nem a havasi vidéket szereti, de
szükség esetén ott is megél. A kölyökvendigor bundájáért 3 aranyat is adnak.
wyrm: Ló nagyságú, jobbára veszélytelen sárkányfajzat, ami a Zhíl kontinenst lakta. Mára
kevés maradt belőle. Nem lát valami jól. Fészkét magas, nehezen megközelíthető sziklára
építi. Tojása drága. Nem túl vad, élete 3/4 részét alvással tölti, havi egyszer étkezik. Villás
farka van. Kékeslila lángot fúj, mely perzsel és bénít. Félénk lény, ha lehelete nem vezet
célra, inkább menekül.
yettin: 3,5 m magas óriás. Nem visel ruhát, elég ostoba. Káoszfattyú 144.
zhíliai szürkemajom: Félintelligens lény, a vadon lakója.
: mágikus bestia, nyolclábú hópárduc. Harapása mérgező, tekintete elbűvöl. (Nordes 1.)

Mágia
A tengeri varázslatok távolabbra hatnak. 100-200 mérföldes észlelések.
A feketeláng varázslatok kioltják a normál lángokat. (Nem a faj varázslatai, hanem a varázs-
lattípus. Fekete Láng ≠ feketeláng)
A fajok sajátos képességei (kő éneke, fa ereje, stb.) nem mágikusak, így mágiamentes terüle-
108 ten is használhatóak.
Ami energiát a kermon képes elnyelni, azt éltető energiaként a kermont értő varázslókba irá-
nyítja a közelben.

démonmágia: Az a személy, aki nem démon, de démonmágikus varázslatokat esszenciával


használ, veszélynek teszi ki magát, ugyanis a mágia hajlamos arra, hogy sajátosan értelmez-
zen dolgokat. Ilyen lehet az, amikor ételidézés varázslat miatt kisebb, de igen halálos dé-
monokat idéz meg a varázshasználó, amik valóban étkül szolgálnak nagyobb démonok ré-
szére.
gilfbőr kódex: A Káosz kódex egyik neve.
névmágia: Ilyen nincs külön, de egyes mágiatípusok nagyobb erőt fejtenek ki a célpontra, ha
a varázshasználó ismeri a célpont igazi nevét.
tuel: Hírhedt kiorg szemmágia.

acéltest: Minden acéllá válik a használón. Védőmágia.


Arnoldó energiapajzsa: ami megérinti azt azonnal elégeti, de csak az érintés helyén. Ha valaki
neki esik, az elpusztulhat, de ha csak kézzel nyúl bele, akkor „mindössze” csonkolódik. A
védett személy ütései is égetnek.
Arnoldó Lángoló Öklei: A mágus öklei leválnak, és amit megütnek nagyobb hatótávon belül,
azt meg is gyújtják. A varázslat végeztével, vagy amikor a varázsló eszméletét veszti, az öklei
visszatérnek. (A Káosz Szava hatására elvesztheti a kezeit.)
áthatolhatatlan védelem nyolcadik köre: Erőteljes védelmező varázslat.
azonosítás: Kieg: A mágikus azonosítás néha órákig tart erősebb varázstárgy esetén.
báb: Egy másik személy testében lehet vele elbújni.
Bartholme férfierő-sorvasztó varázslata: 
beszéd távozó lelkekkel: Hasonlít a beszéd halottakkal varázslathoz, de csak a halál utáni órá-
ban hatásos, és kevesebb kérdés lehetséges.
bénítás, tömeges: Derékmagasságban szétterjedő lila koncentrikus körök. El lehet előle ha-
jolni, de akit eltalál, megbénítja. Élőholtak ellen is működik.
bíborszív: Bíborszív mágus, vagy élőholt extra esszenciához juthat, ha a saját mellkasát szét-
nyitva megérinti a saját szívét. Valamiféle rituálé kell hozzá valószínűleg.
bíborszív lövedék: Bíborszív mágusok varázslata. 3 lövedék, ami automatikusan célba talál,
sokat sebez, és hátraveti az áldozatot.
borostyán átokbélyeg: élőlényre süthető mágia. Az áldozat kómába esik, és lelke elindul a
hasadék felé. Akire gyengébben hat, az visszahozható, de mágia segítségével érte kell
menni. A segítőnek meg kell küzdenie a démonaival.
bűzeregetés testnyíláson keresztül: Well…
Cerebis papja mágiája: Eldobott fekete bogyókból (talán fekete áfonya) rovarfelhő, ami 1-2
körig gátolja a varázslást.
csapdafürkész: Nagy erejű varázslat, ami jelez mindent, ami csapda jellegű veszedelmet jelent
a használóra. A fejében hallott hangon közli vele a csapda helyét, erejét. Még a láthatatlan
jelenlétet is mutatja.
csápok: Csápok törnek elő a földből, és összeroppantják, lehúzzák a földbe az áldozatot. Ter-
mészete miatt célszerű földes helyen használni. Sziklában nem működik.
csendvarázs, mini: Csupán egy személyre hat, annak a fejét veszi körbe.
csontok meséje: fekete kódex varázslat: CT: ½ óra, kell a halott egy nagyobb csontja. Álomban
látja a varázsló a halott utolsó néhány óráját. Hatóidő 5-10 perc.
démonsegítők: Varázslóval megegyező alakú, arcú 10 centis apró figurák, démonkák. Több is
109 lehet. Mint Lendori Peltár.
Diah’lin stigmája: Diah’lin lovagja, ha bosszú küldetésen van, a bőrére kerül egy stigma. Jól
látható. A stigma tartalmaz egy varázslatot, amit a lovag már használhat. Ha a küldetés
sikeres, a stigma eltűnik, a varázslat megmarad a kelléktárban. Ha a küldetés sikertelen, a
stigma beleég a bőrébe, és többé soha nem használhatja azt a varázslatot.
Dimenziószivattyú: Egy sötét dimenziót csapol meg. A varázslat a legkülönbözőbb dolgokat
hozza át a léken oly tömegben és rendezetlenséggel, hogy a védőmágiák összeomlanak
alatta. Idegen anyagok, dimenzión kívüli foszlányok, szellemek, zavarodott szörnyek jön-
nek át.
Dzsamga!: Grooms papjai öngyilkos kiáltása. Felemészt minden maradék esszenciát, és annak
megfelelően sebez a környezetben.
ellenzavaró mágia: Zavarja a távolbalátást és távolbahallást.
élet illúziója: Élőholtat élőnek láttat. Max. 1 órán át tartható fenn.
elmeírás és elmetörlés: nomen est omen.
emlékfeltárás: Engedni kell a varázslatot, ezzel az alany minden emléke megismerhető, film-
szerűen lejátszódik. A varázslat egészen mélyre lát le, lélekbe hatol. Hogy titkos informá-
ciók felfedhetőek-e, függ attól, hogy mennyire erős a varázslat használója, és a védelem.
energiagolyó: 1-8 energiagolyó. Sebez + kábít, összecseréli az érzékeket.
energialövedék: Kicsit erősebb, mint a varázslövedék, de a színét az határozza meg, aki kilövi.
Esetleg kevesebbet, vagy semmit nem sebez azonos lelkületű személyen.
energiavillám: Lila energiavillámokat lő a kézből.
erősített védelem: 3x-os esszencia kell, hogy áttörjék.
eszméletvesztés meglepett személyen: Beszédes nevű varázslat.
éber álom: Mergenos papi varázslat. Az alany nem hanyatlik el, de úgy érzi magát, mintha
álmodna. A pap irányítja az álmát. Kizárólag ketten tapasztalják. Lehet használni üzenet-
küldésre, megtévesztésre, stb. Látni kell a célpontot.
életerőháló: Elosztja a sebzést a résztvevők között.
fekete füst: Fekete füstöt okád a varázsló, amit az élőholtak igyekeznek elkerülni.
fekete lándzsa: Olyasmi mint a tűzgolyó, el kell dobni, ahol becsapódik, robban.
fekete sugár: Jéghideg fekete villám, a feketevillám mágiák egyike. Negatív energiákkal operál,
az áldozatot elrothasztja.
fekete szertartás: Nekromancia, a fekete kódex része. A varázslathoz olyan személy, vagy lény
szíve kell, aki közel állt a varázslóhoz. A szertartás közben az alany teste szétrothad. A
varázsló körül 5-10 méter sugarú gömbformában mindenki szíve széthasad, amíg a szertar-
tás által követelt szívbe a kést döfköd a varázsló. Eközben a gömbön nem hatol be semmi-
lyen sebző varázslat.
feketevillám mágia: Ritka villámmágia.
felruházás: Valakinek a fejébe varázslat rakható, ami bármikor kisüthető, akár rajta is. Mivel
a fejében van, automatikusan átengedi az esszenciapajzs.
fényháló: Gúzsba kötő varázslat. Ha a fogvatartott mocorog, a háló lassan megszorul, de nem
enged.
fénytelen tűz: Forró, de nem ad fényt. Ugyanúgy éget, mint a valódi tűz, ám elszívja a fényt.
Aki belenéz, annak a szeméből szívja ki a fényt, és ha nem is vakul meg, fél napig pisloghat,
met káprázik a szeme. A tűz ki is szárítja a szemet. Egyféleképp lehet védekezni ellene, a
szem becsukásával.
folyami csapda: Varázsálomba bűvölt bestiák egy érkező hajó hatására magukhoz térnek, és
110 megtámadják.
folyékony fém: Tűzforró folyékony fémet lő a varázsló az ellenfélre. Éget + megszilárdul, ar-
con vakít + fojt…
Gaphnad hatalma: Najád mágia. Tomboló vihar, ami Erfenhoodot védi a tenger irányából.
Eltéríti a hajókat, amiknek nincs ott dolguk. A fából ácsolt hajók kivirágzanak, a gyökerek
és szárak elfogják a hajón tartózkodókat. Később a najádok törlik a partok emlékét min-
denki elméjéből.
gilf átok: Fényhozó 357. Ha nem Worlukon él a gilf férfi, akkor képes felnőni, és megtartja
az erejét is, csak épp nemzésképtelen lesz. Worlukra átkerülve lassan elkezd leépülni, vagy
csak nem fejlődik .
gilfek tüze: Gilf boszorkánymágia. Széles tűzfal az alkotója akaratára megindul egy irányban,
megállítható, és újraindítható, hossza változtatható. Amit megérint, abból fehér kristályos
por marad. Mindent elemészt, akkor is, ha az mágikus. Az elpusztult anyag ősanyaggá válik,
ami bármivé/bárkivé formálható megfelelő mágiával. Természetesen a nem isteni mágiával
formázott ősanyag a mágia véget értével, vagy a varázsló halálával véget ér.
gránitgolyó: A varázsló teste átalakul gránitgolyóvá & kilő egy kiválasztott irányba. Akit telibe
talál, azt komolyan sebzi, egy kisebb épületet is le tud bontani. Hatótávja mindössze 10-20
méter, ennek végén a varázsló visszaalakul. Ennek a varázslatnak lehet egy erősebb formája
a Meteoralak.
grotank noar: A kínokozás élőholtnak varázslatnál 10.000x nagyobb erejű, élőholt elleni va-
rázslat. Állítólag végleges a hatóideje.
guarni mágia: Egy részük átkozott.
Gudjartha szeme: Nagy erejű vimánái fürkészmágia. Gudjartha legmagasabb rangú hívei hasz-
nálhatják. Ennek gyengébb változata a Sharad.
gyorsított helyváltoztatás: Nagy sebességre gyorsítja a varázslót. Csak a mozgás lehet ilyenkor
szempont, harc és varázslás nem.
haibh-rikoltás: Vimáná titok-harcosainak egyedi fegyvere. Akkor használják, ha veszélyben
vannak. Rikoltásukra a körülöttük levők megdermednek. Az idegeket bénítja.
halál kapuja: Rövid ideig visszahozza a halottat.
harmadik szem: Magnólia bűbáj. Felnyitja az ember harmadik szemét. Látható vele illúzió,
érzelmek, több falon átlát, stb.
hatalom igéje: Átveszi a tudat felett az uralmat.
holtak kapuja: Csillámló örvényt idéz, amiből számolatlanul érkeznek a csontvázak, zombik
és ghoulok. Idézett élőholtak.
hópihe: Több tucat hópihét lő ki a használója, aki 1 eltalál, azt megsebzi, akit 3-4, azt teljesen
jéggé fagyasztja. Magas szintű, Lyasthé Mehriall használja.
húsfaló fémtüskék: A varázsló szögszerű tüskék tucatját lövi az ellenfélre. Amelyik eltalálja,
az beeszi magát a húsába. Ha nem vágják ki, eleszeget egy ideig pokoli kínokat okozva.
időlassító/gyorsító varázs: Úgy van.
illúzió megszüntetése: Nincs nagy esszenciaigénye.
istenpajzs: A létező leghatalmasabb védelmező mágia.
iszaposítás: Nagyobb földterületet változtat mocsárrá. Köves helyen kevésbé hatékony. Meg-
akasztható vele egy lovasroham. Mélysége 1-2 m.
jéggömb: A varázslat a varázsló körül egy jéggömböt hoz létre, ami pár pillanattal később
szétrobban, és úgy 15m-es sugárban a szilánkok mindenkit letarolnak.
jégnász: Drén varázslat. Hatóterület: 100’+10’/lvl. A területen pár kör alatt minden lehűl,
lefagy. –25-ig minden lefagy, és hó kezd szállingózni. Pár körrel később megidéződik 2 ele-
111 mentál, egyikük lég-, a másik jégelementál. Egymással táncolni kezdenek, és a sebességük
viharos tölcsért alkot. A területen mindenkit megütnek, akin keresztülhaladnak. Folyama-
tos mozgásban vannak, és a hatóterület szélei között véletlenszerűen „pattognak”. A vé-
letlenszerűségtől függetlenül minden alkalommal a legnagyobb csoport felé indulnak el.
Mozgásuk maradékát lemozogják mindig. Falról is visszapattannak. Méretük függ az idéző
varázsló szintjétől. Akit megütnek, azt el is dobják: vortex hatás. Egyre gyorsulnak körön-
ként. A varázslóra nem támadnak, de a hideg rá is hat. A varázslat végén a két elementál
egybekel.
jégtűz: Kermon tűzgolyó, kék, fagyos.
jégvégtag: Csonkolt végtag helyettesíthető jéggel. Drén mágia.
Káosz Szava: Mivel nem elmére hat, ezért működik elementál és élőholt ellen is.
káoszköd: Akit ér, a varázsló mellett kezd harcolni. Egyszerű védelmek nincsenek ellene.
Kermon Shunyarshas védőmágiája: Búra alakú védelem, egy kisebb tábor védelmezhető vele.
Aki nekimegy, azt visszalöki, és megégeti. Parancsszóra a búra lökéshullámot vet.
khobíri légsárkány: Átlagos halandónak láthatatlan, mágikus támadások ellen hatékonyan
véd. Önálló lénynek tűnik, parancsokat nem nagyon fogad el, csak megalkotójától. Mágia-
észlelés, szenz azonnal felfedi. Nem nagyobb egy szárnyas macskánál, de száját akkorára
tudja tátani, hogy egy borjút képes egészben lenyelni. Gyomra valamilyen extradimenzio-
nális tér lehet, mert a megevett dolgok ott eltárolódnak, szükség esetén visszaköpi őket.
Egy megidézett légsárkány nem tud elpusztítani egy másik démont, de be tudja falni és át
tudja dolgozni.
kígyó, mágikus védelmező: A kígyó a teremtője előtt táncol, és a rálőtt varázslatokat, mágikus
hatásokat szipkázza el. Akár sárkánylángot is. Egyszerre egy varázslat egyet hoz létre, de
több is teremthető.
kígyófű: Tündérke dobó fegyver. Mérget kennek rá, egyszerre 8-10 darab dobható el. Amelyik
nem talál, önálló életre kel, és 1-2 támadást még lead a földön. Fizikuma 1, egy akció kere-
tében 10 taposható le 1 m2-en nagyjából. A tündérke erős fűszálakat tud megbűvölni, és
hosszabb ideig is magánál tarthatja.
kínokozás élőholtnak: Élőholtaknak kínt okozó varázslat. Erejétől fél óra után megtébolyodik
a holt. Ha csak pár pillanatig éri, akkor ledermed a rettentő fájdalomtól.
korlátozott kívánság kielégítő varázs: Pár nap időtartammal tud létrehozni alacsonyabb értékű
dolgokat, és kisebb változásokat.
korlátozott tárgymozgatás: Apróbb tárgyak mozgatására képes a varázshasználó ezzel a varázs-
lattal, 1-2 kg a súlyhatár.
ködléptek: Elrejti a varázslót. Olyasmi, mint a láthatatlanság, de rövidebb ideig hat, és marad
egy fodrozódás a védett körül.
követ vízzé: Sivatagi varázslat.
közös tudat: A varázsló lát az alany szemével, hall a fülével, tud rajta keresztül beszélni, vará-
zsolni.
krysju: Tetemre hívás a barbároknál. Az erőszakkal megölt személy hullája felkel, és rámutat
a gyilkosára.
lángúr: A fekete lángok urát nevezte így Shavarad en Khoraz. Tévedett, mert az nem lény,
hanem egy fegyver. Hatalmas viharfellegek, melyekből bíbor villámok csapnak le. Dimuran
fekete lángjai képesek alkalmazni.
láthatatlan ajtó: Rúnával a levegőbe rajzolva, nyitható.
lökéshullám: A célpontok 10-100 méterre repülnek.
Mark’yhennon fényvarázsa: Egy időre kioltja a nem mágikus fényeket egy területen. Így fényes
112 nappal is lehet sötét.
megidézett lélektől óvó kör: Néha előfordul, amikor beszéd holtakkal varázst használnak, hogy
nem az jön, vagy nem egyedül, akit szólítanak. Ekkor jól jöhet egy ilyen. Eléggé erős va-
rázshasználó akár egy istent is visszatarthat. Ideig-óráig.
meteoralak: A varázshasználó átalakul meteorrá, és kilő egy irányba szinte bármit megsemmi-
sítve maga előtt. A varázslat egészen hosszú távú, akár 5 mérföld is lehet. Jobbára egyenes
úton kell haladnia, ám kisebb kanyarok engedélyezettek.
mozgó tűzfal: Védővarázs, megállítja a villámot is. Gyűrűformát vehet fel, és együtt mozog a
használóval.
nathin: Örvényvarázs. Sok energiát emészt, utazásra alkalmas és több embert is elbír. Sha-
mandyas használja.
nekromanta gyógyítás: A sebeket beforrasztja, regenerál csonkolt végtagot, kifolyt szemet, stb.
A hegek feketék, a pótolt szervek ezüstszínűek, valami extra tulajdonsággal rendelkeznek:
szem jobban lát, mágiát észlel, vagy speciális látása van. Erősebb kar, gyorsabb láb, stb. A
varázslatba bele kell egyezni, és használata paktumot jelent a sötét istenek valamelyikével:
Streddihgar, Ashkaton, Zzerrrba’rahf, Zrogdavar, stb. A paktum értelmében a személy
lelke halála után az isten tulajdonává válik.
nekromanta visszatérése: Nekromanta varázslat. Ha meghal a nekromanta, visszatér élőholt-
ként.
növény mozgatása: druida varázs. Fából készült dolog átalakul növényi indákká, mozogni
kezd, még a környezetét is megtámadja, ha kell.
növényszelidítő dalocska: Praktikus mágia. Leszedett mérgező, vagy csípős növényt hatástala-
nít, ehetővé tesz.
nyelvkígyó: druidavarázslat. A druida nyelve mérgeskígyóvá változik.
nyuszitrükk: A varázslat létrehoz egy cilindert, amiből fehér nyulak ugrálnak ki. Az első kör-
ben 6 db. Minden körben még 6 db, végül körönként 30 db. A nyulak teljesen ártalmatlan
átlagos nyulak, de nagy számuk egy idő után akadályozza a mozgást. A kalap percekig ontja
a nyulakat, és egy-egy 5x5 láb területet hamar el tud telíteni. Ha egy négyzeten legalább 15
nyúl van, az már akadályozza a mozgást. Ellehetetleníti a rohamozást minden legfeljebb L
méretkategóriájú lény számára. Ha 30 nyúl van egy négyzeten, akkor a kétlábú H méret-
kategóriájúak számára is.
nyílzápor: Egy adott területen nyílvesszők kezdenek záporozni.
Osheriorsha főzete: ha valakiben gewru vér van, azt elnyomja. Nem lesz vérszomjas, de az
ereje sem mutatkozik meg. Elvileg elég 1 adag, a hatás végleges.
pajzs: Viharhozó varázslat. A levegőbe rajzol egy aranyló korongot, amin nem hatol át nem
mágikus nyílvessző.
pokol kínjai: Kínokozó varázslat.
regenerálódó ajtó: Ha egy ajtót szétforgácsolnak, az szinte azonnal visszanöveszthető, és a
rajta keresztüllépő megfogható vele, de rosszabb esetben az újra növő fa átdöfheti, széttép-
heti.
rejtővarázs: Átalakítja a környezetet, és a menekülők szinte beleolvadnak. Hangjuk se hallat-
szik, vagy jelentősen tompul.
repülés: egy formája: Tollpihét követi röptében a varázshasználó. Nem ad nagy gyorsaságot,
csak lehetőséget a repülésre.
részleges regenerálódás: Kisebb maradandó sérüléseket állít helyre. Ujjak, szem, fül, stb. pó-
tolható segítségével.
rovarfelhő: Szúrós rovarok zavarják szét a harcolókat. Méhek vagy darazsak.
113 rügyezés: Druida varázslat. Fegyverek fa összetevői kirügyeznek és igyekszenek gyökeret verni.
Befonják a hordozójukat is, ezzel akadályozzák.
sharad: Gudjartha híveinek fürkészvarázslata. Apró ködpamacsok. Egy varázslat többet ered-
ményez. Ezeket lehet szétküldeni párszáz méterre.
Selezky körbenyúló keze: Védőmágia. Szellemkéz szerű.
Selezky minden védelmen átnyúló keze: Szellemkéz szerű. Nem bír el 1 kilónál nehezebb dol-
gokat.
szellemkéz, varázslat: Könnyű varázslat, mely lefegyverzi és ellöki az előtte állókat.
szellemóriás, varázslat: Elkap egy ellenfelet, és birkózni kezd vele. Nem látható.
szellemtestőrök: 4 láthatatlan testőr veszi körül a védettet, és védelmezik minden támadástól.
A varázslat több napig is tarthat, és a védett látja őket. A lények nem rendelkeznek önálló
tudattal, létrehozásukkor vakító fényvillanást okoz. Talán negatív energia. Magas szintű
védelem, Kherthyomehr alkalmazza, ő maga képes az egyik szellemtestőr helyére állni ti-
tokban.
szellemujjak: Varázslat, vagy élőhalott képessége (vagy mindkettő). A varázsló ujjai 2 méte-
resre nyúlnak. Fojtogatni, távol tartani lehet vele másokat, sebez is. Az ujjak nem anyagi-
asulnak, így normál támadással nem támadhatók. Szqülla hasonmása használta.
személyiséglenyomat rejtése, vizsgálata, beillesztése, módosítása: Személyiséglenyomattal
operáló varázslatok. Nagyobb hatalom személyiséglenyomata érzékelhető kisebb hatalmú
személyen. Pl. papokon istenüké.
szörnybénítás, rituálé: A korcsfajzat quetterek csoportos kántálása megfékezte
Kherthyomehrt és Tristitiát. Kb. 50m-en belül hatásos.
sztázisfelhő: A varázslat területére be lehet menni, kijönni csak feloldáskor. Bentre vagy kifelé
nem lehet hatni, megállítja a guarni rezgéseket is.
sztázismező: Az esszencia beáramlását is blokkolja.
távoli sebzés: Olyan, mint a sebokozás, de nem kell megérinteni az ellenfelet.
távolsági fegyver megállítása: Elhajított dárda, kilőtt nyílvessző liánná alakul és nem okoz kárt.
testcsere: Kwrísz vérmágia. Két személy teste felcserélhető. Egyikük ebbe belehal. A másik
szíve átkerül az elsőbe. A gilf jellegzetességek egy része átkerül a fogadó testbe. Ilyen módon
egy gilf gyermek lelke átvihető pl. egy gilfvérű testébe, és ezzel megmenthető. Ritkán hasz-
nálják, mert értelme nem sok van, esetleg érzelmi jelentősége.
térpont csere: Teleportáláshoz hasonlító varázslat, nyilván hátrányos, mert a tér két pontját
megcseréli. Ha van a másik pontban valami, vagy valaki, az átkerül a varázsló helyére.
Trükkös Trisha varázshéja: Erős védelem, de nem engedi a térváltást.
tulajdonság-orzás: A varázsló nem tudja, hogy milyen tulajdonságot tud elorozni, ez véletlen-
szerű, de a legerősebb tulajdonságok kerülnek a másik tulajdonába egy időre. Sebezhetetlen
védelem, rettentő erő, stb. Akár több is.
tükrözés: Olyan mágikus eljárás (1 gyors varázslat), amellyel valaki úgy ülteti be másnak az
emlékei közé egy saját tettét, hogy az onnan mágikus módszerekkel kiolvasható, de a cél-
pont nem fogja tudni felidézni, mert nem ő követte el a tettet. Ritka módszer, Vimánában
használják ritkán.
tündértűz, mindent felfedő: Erősebb varázslat, minden jelenlétet megmutat egy területen, és
színe függ a megmutatott lény életenergiájától: kék: élőholt, sárga: élő. Láthatatlant is fel-
fedi, rejtőzőt is.
tűzgyújtás kellékek nélkül: Elegendő hozzá egy csettintés, vagy egy gondolat. Egy apró lángot
teremt, ami elegendő ideig megmarad ahhoz, hogy az előkészített éghető anyag lángot fog-
jon.
tűztánc: Halotti máglya, ami képes elpusztítani nagy hatalmú regenerálódó személyeket, en-
114 titásokat. A lelket is elpusztítja. A megégő test darabjai vonaglanak a máglyán, innen a
varázslat neve.
varázslatmódosítás: Más személy hosszan tartó varázslatát lehet kis mértékben és főleg nehe-
zen észrevehetően módosítani. Ez a varázslat alkalmas arra, hogy alap paramétereket mó-
dosítson, de arra is, hogy a varázslás utáni irányítást módosítsa. Pl. megidézett lények mást
támadnak, más irányba tartanak, egy tűzfal nem fog hőt kibocsátani, egy varázslat rövidebb
vagy épp hosszabb ideig tart, mint ameddig a létrehozója szeretné, stb.
védelem halottaktól: Ezüstporral húzott vonalat az élőholt nem tud átlépni.
a védelem kilenc energiahéja: Nagy hatalmú több rétegből álló védőmágia. (Káosz sárkányai
260.)
Verghaust animációja: Egy ezüst tű bájolható el vele. Egy bizonyos halott személyhez köthető.
Ha egy mérföldön belül van a tűhöz a halott, akkor zombiként vagy csontvázként előhív-
ható. Néhány órán át hat a varázslat, de utána a halott porrá omlik. Akinek a teste már
nem létezik, az nem hívható ezzel a varázslattal elő. Élőre sem hat. Esetleg alternatívaként
használható névtelen halott animálásához is szükséghelyzetben.
vértvarázslat: Láthatatlan páncélt tud idézni, és a támadókat fel lehet vele lökni, ha nekik
megy a használó.
viharvarázs: Ki lehet terjeszteni a hatótávot akár 200 tengeri mérföldre is, de esszenciaigé-
nyes.
Yhennon mágikus aurája: Valamilyen védővarázslat.

Démon varázslatok:
fürgeláb: Utazóvarázslat.
elforgatott zuhanás: Utazóvarázslat.
éjszárny: Utazóvarázslat.
élelem idézése: Kisebb méretű démonokat idéz, hogy a démon jóllakhasson. A kisebb démo-
nok ellenállnak, de ez nem okozhat gondot egy hatalmas démonmágusnak.
meteoralak: Utazóvarázslat.

Praktikus mágia:
látásélesítés: 1-2 órára helyreáll az ember megromlott látása.

Mágikus tárgyak
ritka könyvek: Dimurani Fekete Kódex, Levandel Esszenciális Kódex Kivonatai, Virágvarázs
Vannak olyan varázsitalok, amiket nem meginni kell, hanem kiönteni, vagy eldobva össze-
törni.
Egyszer használatos varázstárgyak/fókuszok: egy varázslatot gyengén alkalmazhat. Pl. Teleport
10-20 méterre, egyenes vonal, látni kell a célt. Kis fülbevaló, de más tárgy is lehet.
115 ajtónyitó mágikus drót: Mágikus ajtók, vagy mágikusan zárt ajtók kinyitására alkalmas.
Alouita fejpántja: fekete, elején ezüst berakásos fekete ékkő. Fényt bocsát ki, két fáklya láng-
jával egyezik meg. Aki hordja, látja a fényben a láthatatlant .
altatógyertya… 
amaránt-festés: Vil-Amatar lovagi mágikus rajzolatok. A fegyvertestvérek egymást festik ki az
amaránt-gyökér kivonatával. Magasabb rangúak mágikus rajzolatokat is tudnak készíteni.
A kobéra az enno rajzol, és a rajzolat párjait max. 99 lovagjelöltre. Ha a kobe meghalna a
csatában, akkor egy lovagjelölt hal meg helyette. A lovagjelöltek sorsot húznak, hogy me-
lyikük a következő, ami a mágikus körbe áll. A jelölt csak simán összeesik, nem jelennek
meg rajta sebek. A jelöltek önkéntesek. A kobén ilyenkor nem lehet páncél, és amikor
meghal, egy pillanatra megdermed. A kobe meghal abban a szerencsétlen esetben, ha kife-
jezetten a fejét vágják le.
Arc: Tudattal rendelkező pajzs. Nincs lélek belezárva.
arkánum kártyacsomag: 22 lapos. Ottomár szent eszközei. A Földről származik. A gilf boszor-
kányok a másolataival képesek fürkészni a jövőt. A guarnik Aréna néven vulgáris játékot
játszanak vele. Az Ottomár papok kiegészítik az eredeti, de hiányos paklit jövendöléshez.
Felius kapja meg a maradék 10 lapot. Ottomár a lapokat Yvorltól lopta. Ottomár szent
iratait és a paklit sztázisban őrzik. Jelenleg Tyra Bomara kincstárában rejtezik.
árnyak gyűrűje: Akit közelharcban megöl a viselő, annak a lelke árnyékká válva a gyűrűbe
költözik. A férőhely 9+. 10-20 szegmensenként 1-3 árny hívható ki. A gyűrű tulajdonosa
uralkodik felettük. FIFO: nem válogathat a tulaj. Aki bekerült, addig nem támadhat fel,
amíg a lelke a gyűrűben van. A kihívott árnyak 10-12 percig maradnak, utána a lélek elindul
az útján. Ha lekerül a gyűrű, az aktív árnyak megtámadják gyilkosaikat.
árnyékköpeny: Minden lény elől elrejt egy ideig.
Bajnokok Kardja: Lyndara szent fegyvere, amelyet egy kijelölt személynek ad ciklusonként.
Ha nem a kijelölt bajnok fogja meg, a kard a saját kezét használva levágja a próbálkozó
fejét. Valószínűleg akkor van kivétel, ha a bajnok jószántából adja valaki kezébe. Lyndara
a kardba kovácsolta a háborúság szellemét, és ha a kard Worlukon marad, akkor magához
vonzza a háborúságokat, amíg a hordozó által választott nép le nem gyengül. Ekkor Lyndara
eljön a fegyverért, és magával viszi, hogy ismét békesség köszöntsön a világra.
Brazragh kolompja: Kukhonal Thublog ellen készítette Melezor és Trükkös Trisha obszinból.
2 hatása: magához idézi a közelben levő démonokat és engedelmes szolgák lesznek. Iszonyú
fejfájást okoz Kukhonal Thublognak síkokon át is. Worluki lény nem képes használni. A
kolompnak van lelke, aki képes a gazdájával beszélni. Ezt más nem hallja.
Cogart vére: Nem mágikus úton is elkészíthető rendkívül erős sebgyógyító ital.
csapdaterem, mágikus: Vörös villámok/lézerfények haladnak a levegőben lassan. Akihez közel
kerülnek, azt megsebzik. Haladásuk egyenes, de kiszámíthatatlan, hogy honnan indul egy
legközelebb. Mindig van egy biztonságos útvonal, ahol végig lehet menni.
delejtű: Mágikus eszköz, mutatja, hogy merre van észak.
démoncsapda: Apró palack, amibe gyengébb, vagy legyengített démonok és angyalok erősza-
kolhatóak bele.
dezintegráló lepel: Vékony, áttetsző köpeny, ami mindenkit dezintegrál, aki hozzáér.
Diamar tudati védelem fejpántja: Gondolatolvasás ellen védelmez.
Dimuran tükre: Shavarad en Khoraz hozta el Dimuranról a fekete lángoktól. Nem tartotta
túl értékesnek, hogy megtartsa, így odaajándékozta Jezpel Myamodnak. A tükör alkalmas
arra, hogy varázslatot küldjenek keresztül rajta, távolba nézzenek vele, és teleportáljanak
rajta keresztül. Erős tárgy, a varázslónak le kell győznie, hogy használhassa, bár tudattal
116 nem rendelkezik. Jelenleg Myamod várának tükörtermében van ezernyi másik tükör kö-
zött. Ezen jöttek ki Dimuranról a fekete lángok.
Dzserregő: Két túlélő quetter (Nieh ’lh Woúza és Shm’ at Thava) varázstárgya. Hosszú, vas-
kos fabot, végén Y formában elágazik. Az ágak közt egy csecsemőfej méretű kékes színű
gyöngy van rögzítve. Ez körbe tud forogni, s közben recseg, csattog, kerepel. A bot kék
villámokat képes lőni, villámot tud idézni a derült égből is, és apró vérszívó denevérdémo-
nokat idéz meg, a scsethra nevű démonokat. Ezeket uralni is tudja, de csak élő és holt
testeken keresztül idézheti meg őket, a testet kapuként használva. Képes hatalmas sziklákat
mozgásra bírni, technikailag gólemet hoz létre puszta sziklákból, és a méret sem akadály.
Legalábbis egy 60-80 méter magas szikláig.
Enfred do Zreggster kardja: A környezetben levő energiából – fagy, tűz – merít, azt szívja el,
és ez az energia extra sebzésként jelentkezik. Miközben ezt az energiát elszívja, a környe-
zetébe a másikat áramoltatja. Így amikor fagyos környezetben van, extra fagysebzést okoz,
de felmelegíti a környezetet. Ha a kardot leszúrja a földbe, fagy/tűzelementált hívhat, ami
kobra formáját ölti, és védelmezi a kard tulajdonosát. Alakjához hűen tüzet, vagy jeget köp.
Az elementál nem távolodik el a kardtól.
esszenciaszívó gyógyító gyűrű: A közelében levő varázslatok és tárgyak esszenciáját szívja el és
alakítja gyógyító erővé.
falon áthaladást biztosító gyűrű: Pontosan azt tudja, ami a neve. Időszakonként 1x használ-
ható.
Fény Kioltója: egyedi varázskard, amit Sinoi elpusztítására hozott létre Elgorf, a Zengoria va-
dászai vámpírklán vezetője. 50 ártatlan élő és 50 vámpír lelkét kovácsolták belé. Sötét pen-
géjén vörösen izzó rúnák vannak. A kard feltehetőleg elpusztult a Sinoijal vívott harcban.
gamarthai ikerszámszeríjak: Gamartha Szultanátusban készültek. Egy ikerpár lelkei kerültek
mindkettőbe. Intelligens varázstárgyak. Egyik elpusztult. Szultánhű orgyilkosoknak adták
őket. Mindkettő gazdája meghalt. A megmaradt számszeríj Dzsalál hitű.
Garund mindentároló kulacsa: Paranccsal a közelből bele lehet idézni dolgokat. Bármennyi
cucc belepakolható, és bármekkora méretű, nyilván Worluk nem, de a használó csak ak-
kora súlyt bír el gondtalanul, mint a saját súlya x10. Ha a gazdája elveszti, igyekszik a földbe
ásni magát, mágikus szóra visszatér a gazdájához.
Giandor hosszantartó energiaitala: Fél liter, zöldes, zsályaillatú. 24 óra frissességet ad. Utána
fáradt, aki megissza.
gilf sziklacsapda: Normál kőnek néz ki, ha valaki elmegy mellette, arccá formálódik és megeszi.
Kőfalba szokták építeni. A szájból kőnyelv jön elő, ami magához húzza az áldozatot. Vér-
káosz 151.
gilf védőgyűrű: Mágia semlegesítése/Antimágia + lövedékektől véd.
Grodian oltárai: 3 részes varázstárgy. A két oldalsóra áldozatok fekszenek, a középsőre a hasz-
náló. Az áldozatok pár perc alatt elsorvadnak. Eközben a használó regenerálódik, erősödik.
A plusz erő pár napig megmarad. Akinek nem emberi teste van, annak ad. Akinek egyszer
testet adott, legközelebb ugyanazt a testet adja. Tulajdonságokat, képességeket is adhat.
Az áldozatok meghalnak. Utolsó tulaj: persinakh-i Shatis Seyn.
guarni térkapuk: Vérrel festett körök. Ha már nem látszik, akkor is létezik, és működik. Má-
gikus tudás nem kell, guarni nyelven a célhely nevét kell kimondani, és odakerül az utazó.
Természetesen a célhelyen is kell lennie egy kapunak. Kalózfészekben van, a Próféta szi-
getén van, utóbbi már nem látszik. Egyik működtető: Aergat nat’og hrkodav.
gyógyító varázsfőzet (nem lett elnevezve): Azonnal megszünteti a karakter tüneteit a legrosz-
117 szabb állapotból is, de nem gyógyít teljesen. Fél órán át hat, ami alatt még akár gyógyítást
is lehet találni, de a fél óra letelte után minden hatása azonnal elvész, tehát a fizikum
gyógyulás is. Ez általában azonnal megöli a karaktert.
hidegláng fegyver: Fekete lángot vet, védelmek ellen kiváló.
Igazlátó: Varázsszem. A miterón boszorkány, Yunnae készítette. Átlát az illúzión és tudja, ha
használójának hazudnak.
Iselmour: Láthatatlanná tevő tündeköpeny a legnemesebb grnaki elfek tizenharmadik nem-
zetségének műhelyéből. Ember lelke van, tulajdonosával mentális úton képes társalogni.
Gyengébb tüzek nem sebzik. Képes önmagától mozogni. Kukhonal Thublog hibásnak
mondja és nem is használja.
Jugshajga álma: Az Igaz Szó Tükre. A Hazugságok Tükre. Mindenki máshogy nevezi. Mágikus
tükör. Drakónián őrzik Morvan várában, és Prendr-Rholnoy Murlok feni rá a fogát.
Kaddara rúnák: Khittarán írásjelek, fegyvert, páncélt díszítenek vele. Bár alapvetően nem
mágikus, mégis felerősíti az adott tárgyat.
káoszereklye: A káoszereklyék egyike: valami húsos izé a delikvens gyomrában, aminek ennie
kell, de felvértezi mások ellen a viselőjét. A Worluk korok hajnalán készült. Yvorl szládjá-
nak káoszgyöngyei vannak beleágyazva, és a hasfalon keresztüli behelyezési szertartást is
túl kell élni. Regenerál, mentális támadás ellen visszacsap.
kermon: A kermon mágia erősebb a többinél. A kermont kék tintával tetoválják. A kermon
egyben a lélek kivetülése is. Nem hamisítható, a kermon-papok nem megvesztegethetők
(kermonnal kapcsolatban legalábbis). Védelmet ad zűrzavar ellen (Káosz Szava is).
Amennyiben valaki mellkasára annak távollétében tervezik meg a kermont, nem számít a
távolság, azonnal felkerül rá, a szíve fölé. A kermont megérintve egy rokon távolsága és
iránya meghatározható.
képmás gyűrű: A használó önmaga képmását idézheti meg, ami illúzió. Irányíthatja, de sem-
mit nem mozdíthat vele. 1 percig tart.
khobíri ikernapló: A magasabb szintű utazó mágusok kapnak ilyet. Útjuk során jegyzetelnek,
ami a naplóba kerül, a másik naplóba is beíródik. A napló nem tűnik mágikusnak, mert
rejtőzik az esszenciában. Amikor működésbe lép, már kevés esszenciával is használható.
Az írást egyes mágusok úgy is tudják folytatni, hogy több szobányi távolban vannak.
Khorbé tükörsima pajzsa: Sugaras varázslatokat ver vissza, mint amilyen a villámcsapás. Nem
feltétlenül a kilövőre, de lehet vele célozni.
Khotasograk Életkristálya: Erőteljes gyógyító ereklye. (ChE43)
kifogyhatatlan tintatartó: Pontosan az.
kígyógyűrű: Tekergőző kígyót formáz, a környezetből szívja el a mágiát, és a használónak to-
vábbítja. Ilyen gyűrűje van Shayand di Grasyának is.
Laccodel karpántja: Trükkös Trisha varázstárgya, ami valamilyen mágiák ellen védelmet ad,
és a Mennydörgő bot ellen is véd.
léleknyúzó: Varázstőr, ami nem ejt fizikai sebet. (Talán páncél sem véd ellene.)
liaf tőr: Dobófegyver. Nem sebzi meg az áldozatát, de akit eltalál, azt láthatatlan kötelékbe
fogja.
lidurrg: Valamilyen fedeles keresztforma mágikus tárgy, ami gátolja, visszaveri a mágiát. El-
pusztítja, űzi a fekete lángot. Ami Shayandhoz került, megsemmisült.
Malakian: Tudattal bíró mágikus pegazustoll. Képes bármilyen feliratot lemásolni, ami felett
elhúzzák. Tartja a méretarányt, és ha fontos a sorrendiség - mágikus rajzolatok miatt -
akkor azt is.
Mogarn-pálca: Sárga fejet formáz a vége. Parancsszóra láthatatlan Pengefalszerű varázslatot
118 idéz. Idegi Pengefal?
Myamod könyve: Erőteljes vt. Varázslatok, történelem van benne leírva. Ha fekete láng ol-
vassa, emberi testben pár perc alatt fejfájást kap, ami egyre erősebb, ezért nem akarja túl
hosszan olvasni. Kedve sincs. Elvileg Yezper Myamod naplója is egyben. Jelenleg Yumélia
en Khoraz birtokában van.
naphta: Egy üvegcse, benne zavaros folyadék. A folyadékban van valamilyen lény. Nagyot
durran, amikor gránátként használják. Drága.
nardzsin kapu: Egyszer használatos mágikus kapu, ami használat után kiég, és nem hagy kö-
vethető nyomot. Vimáná alsóvárosában létezik egy fix kapu, aminek a mágiája változtat-
ható, a kijárata ezáltal bárhol lehet, akár Worlukon, akár másik létsíkon is. Hivatalosan
mindig zárva kell tartani.
nászágy: Varázstárgy. Két legfeljebb nagyméretű lénynek lehetővé teszi gyermek fogantatását.
Ez lehet humanoid, szörny, állat, bármi, kivéve növényt, tárgyat, stb. Az utolsó tulaja: per-
sinakh-i Shatis Seyn.
nezuvián tőr: Gewruk ellen kovácsolt rúnatőr. Akit megsebez, kővé változtatja, ha gewru la-
kozik benne. Egy ilyen van, Denath Romirlen készíttette magának.
Ocotl gyűrűje: Ismeretlen hatalommal bíró varázseszköz. Terra Mithica-i varázseszköz.
Ocotl lánca: Az első onomarchos halála után az uralkodó engedélyezte, hogy a holttestet meg-
fosszák ujjaitól, és azok nélkül hamvasszák el. Az ujjakat kiszárították, és a csontokat ki-
fúrva kezenként külön ezüstláncra fűzték. Állítólag e szent ereklye képes távol tartani a
holt lelkeket. Terra Mithica-i varázseszköz.
Ordinis mécsese: Kis lámpás, ami a fénykörén belül elnyomja az esszenciát, lehetetlenné teszi
a varázslást. Azért van rá szükség, mert az eretnekek kihallgatáskor használhatnak vadmá-
giát, vagy szabad mágiát. Ilyenkor hagyományos módszerrel vallatnak. Az eretnekek bőré-
ből sajtolt olaj adja hozzá az olajat. Lángja zöld és kellemetlen szagot áraszt.
premesi-tekercs: Beszél a Kérdések Kútjáról. A kútnak mindenki feltehet 1 kérdést életében,
a kút pedig megmutatja a választ. A jövőt nem mutatja meg.
Shayand diadémja: Véd a tudati támadások ellen. Varázsszóval aktiválható képességei közt
láthatatlan felfedése, illúzió felfedése van. Csapást lehet vele mérni mások tudatára. A
közepén levő rubin pedig 5m körben mindenkinek szétrobbantja az agyát, ha egy varázs-
szóval kioldják, de ekkor a rubin megsemmisül. Ez meg is történt. Később a diadém meg-
semmisült.
shiin: Guarni csatagólem. Ha valaki belebújik, és páncélszerűen használja, azt egy nap alatt
magába olvasztja. A páncél-gólem így több képességre tesz szert. A benne levővel mentáli-
san tárgyal. Meghajtóanyaga a Hrutban bányászott kristály. Mozogni, és cselekedni enélkül
is tud, de a tűzvető, és az ágyú használatához kell a kristály. Ha megsérül, több ugyanilyen
fémdarabhoz csatlakozva perceken belül magába olvasztja, és helyreállítja magát. Fő fegy-
vere a csukló alatti varázságyú. A rálőtt mágia kissé visszaszorítja (pl. villám hátra löki), de
a mágikus erő 20%-át hasznosítani tudja. Aki benne van, azt képes gyógyítani, látását-
hallását javítja, védi.
solatron: Vimáná, a Csillagbárka mozgatói, mágiájának fenntartói. Tojás méretű kristályok.
8+1 darab van. A legfőbb solatron a supertron, ez helyettesítheti mindet. A 9 együtt a
Csillagfürt, Vimáná Szíve.
sztázissisak: Használóját sztázistérbe juttatja. Ebben a térben ő tud mozogni, gondolkodni, de
ugyanabba az időpillanatba tér vissza, ahonnan kiindult. Memózásra, esszencia feltöltésére
nincs mód. Csak akkor tud valaki sztázisban levőre hatni, ha van aktivált sztázisérzékelője.
társ-gyűrű: Ha ketten hordják, az egyik látja álmában, hogy merre van a másik.
telepatikus lehallgató: Arany fülkarika, ami hatótávon belül képessé teszi a használót, hogy
119 telepatikus beszélgetésbe belehallgasson.
Tlaloc könnye: Félembernyi magas, éjfekete kőtömb. A papok szerint a Hold istennő bánatá-
ban ejtette, s az tüzes csíkot húzva hullott alá az égből, hogy aztán füstölögve, homokot
freccsentve csapódjon a földbe. Xicallancas hívei a tengerparton találtak rá, de aztán mél-
tóbb helyen, a Templom központi szentélyében helyezték el. Terra Mithica-i varázseszköz.
testőrök erszénye: Kis mágikus pénzes zacskó, ám nem pénz van benne, hanem halott lelkek.
Valószínűleg azoknak a lelke kerül bele, akiket a tulajdonos megöl. A halottak lelke ezután
megidézéskor beleszáll a legközelebbi halottba, vagy élő, de gyenge áldozatba, és zombimód
harcol az uráért. Ha menet közben az elveszti a zacskót, akkor rátámadnak, ha pedig meg-
hal, akkor állnak, és nem csinálnak semmit.
Thalen nagyobbik védőgömbjének lánca: Egy nyaklánc, ami varázslatok ellen védelmező má-
gikus gömböt teremt a használó köré. A mágikus gömb nem mozog, kifelé lehet belőle
varázsolni, de az alacsony szintű, befelé érkező varázslatokat megállítja. Egyszerre egy gömb
idézhető a láncból.
Tohar de Vigorard koponyás botja: Csontváz kéz markol egy koponyát. Anyaga arany. Ami-
kor sok töltet van benne, a koponya zöld füstöt ereget. Drén nyelvismeret kell hozzá. Ha-
talmai: két pont közé smaragd áttetsző hidat alkot. Lehet vele teremteni arany koponyákat,
és a hozzá kötött koponyák segítségével egy hajón szelet gerjeszt. Egy hajót láthatatlanságba
burkol, hogy csak 200 méteren belül látható. Bebörtönzést is tud. Fényvarázs. A Jégkoro-
nában kiderült, hogy guarni hatalmasságok ellen készült, és egyben a királyi jogar is ez.
tudati uralom gyűrűje: Egy csodaszép gyűrűpár. Aki az egyiket hordja, teljes uralommal ren-
delkezik afölött, aki a másikat hordja. Aki a másik gyűrűt hordja, az nem képes semmit
sem szabadon cselekedni – még felállni sem –, csak akkor, ha ezt az utasítást kapja.
varázskönyv: Ha egy varázskönyvből valaki elkezdi kiolvasni a varázslatokat, az elkezd mele-
gedni. Folyamatos felolvasásnál 10-12 erősebb varázslat után már felrobbanhat, és eltorzítja
az esszenciát. Összeadódó esély van az esszencia megbomlására. Ilyenkor 2-3 érföld távol-
ságban meghajlítja, megváltoztatja vagy megszünteti az aktív mágiákat.
Vérivó: Vámpírkard. Egy angyali szépségű vámpírnő lelke van belezárva. 1-2 naponta innia
kell, különben elfeketedik és gyengül a pengéje.
vértükör: Vimánában áll egy vörös tükör, aminek mágiája képes megmutatni, mi lakozik egy
személy lelkében, mit tett, vagy nem tett. Nagy hatalmú, de a Tükrözés módszere sikeresen
becsaphatja.
villámkorbács: Egy markolat, a korbácsszál maga villám.
wyrm amulett: Megvéd a wyrm lángjától.
Zraa'loc: A De Vigorard családfő pengéje generációk óta. Mágikus kard. Drén kékacélból (Jég-
korona 272) kovácsolták. A markolatát egy fagydémon – Zraa'loc – agyarából faragták ki.
A De Vigorard exarcha számára nincs súlya, másoknak mázsányi.

Speciális tárgyak
120 Készített tárgyak
calthubis por: Az elmét serkentő, de a testet leromboló drog.
crech: Rafting kenu elfeknek.
démonvére: Az egyik legjobb bor, ami létezik. Egy gyűszűnyi ára 1 arany.
dramont: Két evezőpáros hadihajó.
dsolonga: Kenuhoz hasonló csónak. Ez a dzsoma-hoog elnevezés.
dzjzatunga: Kalózűző hajó. Sebes és ütőképes.
feketeacél: Ritka, kiváló, nem mágikus fém.
flumeh: Különös, tölcséres végű fúvós hangszer, ami leginkább a gnómok között terjedt el. A
hangja fátyolos, kicsit szomorkás.
frigatta: Határbocos hatalmas persioni hadihajó.
gavron: Kétárbocos kereskedőhajó.
gnokk: Kalózkodásra alkalmas hajó.
grafon: Kis fakalapácsokkal ütött ütős hangszer.
guli: Pengetős, gitárszerű hangszer.
hongcu: Kétárbocos karavellaszerű jidori hajó.
jidori sárkányvér: Drága, gyúlékony, hevesen égő anyag.
jiijon: speciális elf fegyver. Ezüstkígyónak is hívják. Markolatából 3 ezüstszál ered. Használ-
ható rövid ostorként, de összesodorva rapírként is. Mágikus. Éget is. Minden újabb sikeres
támadás erősíti. De ha nem hozzáértő használja, önállósítja magát, és veszélyessé válik
használójára. Lelkek Kútja 142.
jova-jova: Yanwick-szigeteki, ehető, sárgás színű, fanyar ízű, kedvelt gyümölcs. Bokrokon te-
rem.
kaddara és kindzsal: Khittarán hosszúkard és rövidkard.
kahra: Bálnazsírból erjesztett tengerészital. Kumiszhoz hasonlít.
kehurun: Kenuhoz hasonló csónak. Ez a madzsun elnevezés.
kékacél: Más néven drénacél, vagy drén kékacél. Dréniában készített kiváló acél. (Jégko-
rona186)
kobó: Jidori nagyméretű dob.
kogge: Keresztvitorlás lélekvesztő. 5-10 ilyen kis hajó azért el tud süllyeszteni egy frigattát.
langskip: Drén hadihajó.
lótusznedv: Gyógyital. A királyi testőrségnél mindenkinek jár egy lótusznedvvel teli fiola. Erőt
ad, és gyorsítja a sebek gyógyulását. Ha a fiola kiürül, a parancsnoknál kell jelentkezni
újabb adagért, amit igen szűkmarkúan mérnek, mivel a szer függést okoz. Terra Mithica-i
szer.
mámorpor: A kondori álomlepke szárnyának hímpora. Drog.
maramonti acél: Kiváló acél. Maramont hol van?
monera: Catta-Nadoli árboc nélküli evezős hajó, elöl magas emelvénnyel és döfőorral. Az
orrbástyában íjászok és dárdások helyezkednek el. A vízfelszínen suhanó döfőorr felett
arannyal futtatott szobor emelkedik, hátul pedig a hajófar magasan hátraível.
monkh-tea: Élénkítő hatású tea.
neffa: Folyókra szánt egyárbocos.
obszinit: Az obszin kitermelése közben termelődő salakanyag.
pára: Nordesi drog.
pawa gyöngy: Észak-Maldiberanon a waeki nép területén a leggyakoribb a tengerben a pa-
wakagyló. Drága gyöngyöt termel.
pengevető: 3 csillagszerű penge tárolható benne, azokat lövi ki számszeríjszerűen.
robajcső: Hajófegyverzet. Egy vaskos cső, amibe egy ifrit van bezárva, parancsra tüzet lő.
121 skogg: Nagy, strapabíró hajó.
speciális méreg: Wyvern sárkány, beteg halott, boszorkányvér, jidori varázslötty. 1 csepp is
halálos. 100 arany az ára.
tajtékfutó: Szkúner ork neve.
tamal: Kábító hatású fű. Elégetve fejti ki a hatását. Jellegzetes szaggal bír. Aki túlzásba viszi
az élvezetét, megmerevedve, élő halottként tölti a napjait, és csak sötét-világos foltok vál-
takozásaként érzékeli az idő múlását. Terra Mithica-i szer.
tooar: Csonthegyű szigony, irissari vadászfegyver.
tsimvaga: Emlékezetfrissítő herbatea.
tűztölcsér: Naftaköpő ágyú. Egy pár méter széles folyosó aránylag gyorsan megtisztítható vele,
bár nehéz szerkezet és nem tüzel sebesen. Hyspornisban és egyéb bányavárosokban néhány
őrposzt felszerelésébe beletartozik.
Vén Nordes: Az egyik legfinomabb sajtféle. Nehéz vágni, mert kemény, de szinte azonnal
omlik az ember szájában.

Növények/természetes képződmények
amaránt-gyökér: A Vil-Amatar ház lovagjai a gyökér vízzel kioldott vöröses fekete festékét
használják testük megfestéséhez harc előtt. Mágiához is felhasználható: Vil-Amatar.
atarasco gomba: Fluoreszkál sötétben. A Nordes alatti régi guarni és gilf tárnákban fellelhető.
Bőrrel érintkezve órák alatt gennyes, fekélyes sebek keletkeznek. A spórái belélegezve ha-
sonló sebeket, légzési zavart okoznak. Bőrön megtapad, és ekkor folyamatosan mérget
pumpál a szervezetbe a sebeken keresztül. A gomba és a sebek gyorsan terjednek a tes-
ten/testben. Az ellenméreg drága.
fekete rédény: Növényféle.
feketecsarab: Nagyon ritka és drága növény. Kivonata, amit ugyanígy hívnak, bódító hatású.
A Themsey-szövetség területén egy kis falu ebből élt.
girnfa: Maldiberanon és Zhilianon is honos kemény, erős fafajta. Biztos ajtók készítésére al-
kalmas.
glysfa: Tölgyhöz hasonlító fa, melynek levelei enyhén vöröses árnyalatúak. Fűnél nagyobb
növény vagy bármiféle állat nem megy a közelébe, mert mélyről feltörő gyökereivel hirtelen
elkap, és széttép, hogy kiszipolyozzon. Tetemek nem nagyon maradnak, mert a vérüket
kiszipolyozza, még a csontokat is eltünteti egy idő után. Nagyon nehéz felismerni.
gombák Hyspornisban:
gabonagomba: Hyspornis mélyén végtelennek tűnő felületű csarnokokban termesztik.
Ez a városiak szokásos takarmánya.
fénylő gomba: Van olyan gomba, ami fluoreszkál.
gombafa: A törzse kemény, de nyilván meg kell munkálni, elő kell kezelni. Ennek a
spóralemezei a szűcsökhöz és vargákhoz kerülnek.
A gombaritkaságokat, amik az urak asztalára kerülnek, fegyveresek által őrzött helyen
termesztik.
A gombatelepeket normálisan trágyázzák, de a trágyalébe belekerül minden meghalt
122 városi, szegény-gazdag egyaránt. A nemeseket Hyspornisban is temetik, de őket a
város feletti temetőbe.
gyíkfű: többek közt Tufanban megtalálható fűféle.
hettonfa: Mélyvörös erezetű, keményebb fafajta. Bútor és ládakészítésre alkalmas, mert tartós.
Emellett ritka és szép, azaz drága is.
hurlifa: Bútorkészítésre, épületépítésre alkalmas fafajta Persionban. Talán egész Észak-Maldi-
beranon elterjedt.
iseldis: Szép virágféle Drénföldön.
kath-fű: Füstölőként használják. Bódító hatású fű. Füstje eltompítja az elmét, és lecsillapítja
az érzelmeket, ám ha a levelét rágcsálják, éppen ellenkező hatást fejt ki: az őrületig korbá-
csolja fogyasztója aktuális érzelmeit, legyen az szerelem, vagy gyilkolni vágyás. Füstje képes
megfékezni egy vérőrült dühöngését.
keraika: Apró, kék szirmú virág.
kékgránit: Gránitképződmény dréniában. Deviaron erre épült. (Jégkorona314)
kőtölgy: Hegyeken is életképes tölgyfaféle.
lihegő moha: Mohaféle.
menyétfarokfű: Sebre jótékony.
nádi bibirics: Valamilyen láp- vagy mocsárközeli növényféle.
quandeo fa: Valamilyen ritka gesztenyeféle. A gesztenyéjén fura rajzolatok vannak. Egy
Gloyva szentélyben található ilyen, pl.
sávos pesztercegomba: ritka, finom, drága gombaféle.
szittya: Tűzföldi fa. Édes a gyümölcse, de kétféle van, az egyik liánokkal elkap, és legyengít,
majd napokon át szívja a testnedveket. Csak némelyik állat - yukon - látja a különbséget.
thelan-bors: Drága fűszer.
tündértölgy: Zwearoni faféle. Másutt nem képes kinőni. Makkja képes kapcsolatot teremteni
egy elffel, s ha elültetik, a fa mesél az elf tetteiről. Mindenkinek, aki képes azt meghallani.
tűzszirmú rovarfaló orchidea: Jidori növény. Gorm Kortner pénzt nem kímélve szerzett belőle
és hozatott magának Döberkbe.
vasfa: Erős faféle a Kondor Birodalomban. Pajzskészítésre alkalmas.
zindi-fű: Világos színű fűféle. Frissítő tea készíthető belőle.

Képességek – Kasztok
csontvető: Mágus, aki a fekete kódex varázslatait sajátos módon használja. Mivel ezen bűvigék
nem csupán esszenciát, de életerőt is igényelnek létrejöttükhöz, sokan megpróbálták elke-
rülni, hogy a varázslatok saját életenergiájukat csapolják meg. A csontvetők ily módon egy
szertartás során csontokat töltenek fel életerővel, és a varázslat elmondásakor azt hajítják,
„vetik” az ellenfél felé. Az elporladó csontokból felszabadult életerő táplálja aztán magát a
varázslatot. A módszer hátránya a csontok elkészítésének körülményessége és számuk li-
123 mitáltsága.
Diah’lin lovagjai: ha küldetésen vannak, képesek jobban megacélozni akaratukat.
gennymanó lopása: Megfelelő kiegészítővel képes varázslatot lopni az ellenféltől a szellemke-
zével, és fojtogatni is tud vele. Az ellopott varázslatokat fel tudja használni.
kiválasztott (Képesség): -1 jósors és -1 balsors határ szintenként, egyes isteni varázslatok hasz-
nálatánál.
kermon-pap: Kevesebb, mint egy varázsló, mégis, több mint egy varázsló. Varázslatai: ismeri
az előtte állót (név, rang, kaszt, múlt egy része, stb.). Meggyógyítja az esszenciát. Csak drén
+ egyéb hátrányok! 
káosz árnyharcos: Sárkányharcos Kardművész Iskola harcművészei.
káosz orgyilkos klánok: Néma Testvériség, Kinyújtott kéz, Álomhozók, Szikra.
kőbe lépés: Tolvaj, vagy orgyilkos mágikus képessége. Oldalirányba tud egy keveset mozogni,
de nagyon mélyre nem. Pár 10 szegmensig használhatja, különben elkezd megkövesedni,
és ilyenkor már akaratpróbát kell dobnia a kilépésre. Ha megkövesedve jön ki, +páncél, -
mozgás, 10x annyi szegmensig, ahány szegmensig bent volt.
kshatriya: Ul-merayhez köthető ősi szent harcosok. Eonok óta nem volt egy se Worlukon,
Alek avatárrá lényegülésével újra megjelenhetnek.
vérsámán: Mágiájuk messzire elér. Ha vért isznak, megerősödnek. Boszorkányokkal előszere-
tettel szövetkeznek. Jobbára Kathíria és a Független Hercegségek területén találkozhatunk
velük Maldiberanon. A mágiájuk hatására sebződnek, de vérivás útján gyógyulnak is.
Yvorl látó szeme: mágikus vágás a Vil-Amatar lovagok homlokán. Pár varázslatot tud vele
használni a lovag: gyógyítás (ez automatikus, ha sérül a lovag és elkábul), gyertyaláng mé-
retű fényvarázs, lélek kitépése, szikraeső…
Yvorl sötét ajándéka: Yvorl adománya az arra méltóknak, s olykor híven a káosz szellemisé-
géhez, az arra méltatlanoknak is. Az adományok legalább olyan sokfélék, mint azok, akik
kapják. Ilyen Alvarának a szájak, vagy Suadornak a denevérszárny. Csupán egy közös van
bennük: birtoklásuk hatalmas megtiszteltetés.

Egyéb
Azramredh, Dzsemohar: szentségtelen istenségek, vagy ismert démonok lehetnek, mert Hem-
legarth papjai szörnyülködnek nevük hallatán. Fürge Calver emlegeti őket Esthewarral és
Yvorllal együtt. (Élőhalott balladája)
Bestiárium: Nogrus Agrappus mester könyve különféle bestiákról, valamint a külső és belső
síkok démonairól.
Démonok halála: Ha egy démon Worlukon pusztul el, a démonmanája megpróbál valakit
megszállni, mert nem jut vissza Rastithra. Ez persze nem feltétlenül sikerül.
A drén anatómiát ismerik a gilfek, a drének pedig a gilf gyógyulás titkát.
Goblinfattyú Derf: Tülökorrú Tirpó és Faros Marinca fia. Bumszli orrától eltekintve úgy néz
ki, mint egy szőke embergyerek, vagyis ronda az embereknek, orkoknak egyaránt. Elég ag-
124 resszív, és gyilkos hajlamai vannak. Faluját Roxelan lovaghölgy yennonita lovagjai lemé-
szárolják. (Holtak serege)
Nagy Lapály: Mocsár Tülökorrú Tirpó falujának közelében. Közepén vízimanók laknak. A
várost egy 12 tagú genisi tanács vezeti. A szélén vízibivaly-legelő van. (Holtak serege)
Kirdogord: Rend-hitű város a Nagy Lapály közelében. (Holtak serege)
Isteni Igazságszolgáltatók: Kirdogord városában székelő yennonita lovagrend. (Holtak serege)
Gordh: Fürge Calver történetében bukkan fel a név, talán a viharok, villámok istenének Pers-
ioni elnevezése. (Élőhalott Balladája)
ikerbolygók: Magnius túloldalán kering két bolygó. Állítólag egyikről származnak a gilfek, má-
sikról – Aslantassról – az elfek. A több helyről érkező infók miatt legvalószínűbb, hogy az
Aslantassról érkező elfek és Streddihgar megerősödő teremtményei, vagy elkeveredtek egy-
mással, és így lett az elfek jelenlegi faja, vagy Streddihgar teremtményei sosem erősödtek
meg, hanem ők lettek a tündérkék és tündérmanók. Sőt, mindkettő is igaz lehet… Az
ikerbolygók normál látásformákkal nem észlelhetőek Magnius fénye miatt. Sárkányok és
egyéb teremtmények, valamint mágiával megerősített látású lények láthatják.
Jégnász Konstelláció: (Egyes iratok szerint…) Worluk köré az öt elem istenei hét hatalmas,
rúnákkal borított sziklát helyeztek, amik Worluk körül keringenek és 333 évente egy alka-
lommal szinte szabályos kört formázva ragyognak az égen. Az együttállás teljes időtartama
10 nap, ez az együttállás a Jégnász Konstelláció. A sziklák összegyűjtik az esszenciát, és a
felszínre sugározzák. Amikor együttállás van, erejük megsokszorozódik, és a normális esz-
szenciamennyiség sokszorosával bombázzák a felszínt. Az állapot állandósulna minden al-
kalommal, ezért valahogyan szét kell őket választani. Ha ez nem történne meg, a tömény
esszenciaáramlás kiégetné Worlukot. Az állapot elhárítására minden konstellációhoz ösz-
szegyűlnek az öt őselem kiválasztottai, akik pajzsként feláldozzák magukat Worlukért. Az
őselemi istenek kiválasztanak 7-7 halandót, ők a kiválasztottaik, akik feloldják a konstellá-
ciót. A kiválasztottak az elemi istenektől megtudják, hogy ők a kiválasztottak, és pár évvel
a konstelláció előtt elkezdik őket felkészíteni. Az együttállás megbomlását megpróbálja
megakadályozni a mhyorik egy frakciója, a malefaciók, hogy az anyag eltűnjön a világukból.
„Aztán elkezdett sötétülni a nap. A délelőtt közepén fekete folt jelent meg a napkorong
bal oldalán, és elszánt határozottsággal kúszott egyre beljebb, egyre beljebb. Két perc sem
telt el, s a fekete test – a hold – már a fél napkorongot eltakarta. S egyre kúszott, kúszott
tovább. Aztán a hold bekúszott a napkorong elé, és kioltotta a fényt. Ám a sötétség má-
sodpercekig uralta csupán az eget. Ott, ahol az eltakart napkorong szökevény fényei vil-
lództak az égen, kékes, jeges csillagok ragyogtak fel sorban. Lassan, szinte egymásra várva,
egymás után. Hét csillag tündökölt szabályos kört alkotva; hét jégkék ragyogás. E csillagok
fényköre összeérni látszott, s ahogy sorban mind felragyogtak, szinte egybefüggő fénygöm-
böt alkottak, melynek karimája fényesen tündökölt, a közepén pedig sejtelmes, kék ködfá-
tyol gomolygott. Legalábbis úgy látszott. A kört alkotó csillagok hol fényesebben, hol eny-
hébben ragyogtak, s oly hatást keltettek, mintha egyetlen fénylő pont száguldozna körbe-
körbe e kör peremén. Aztán az egész ritmikusan lüktetett, akár a szívdobogás… Bekövet-
kezett a Jégnász Konstelláció!”
Sors Koronája: A Jégnász Konstelláció maldib elnevezése.
Sors Hét Csillaga: A Jégnász Konstelláció csillagainak gyűjtőneve.
Gyémánt: A Jégnász egyik csillaga.
Smaragd: A Jégnász egyik csillaga.
kiválasztottak:
A 84. ciklus végén az őselemek kiválasztottai:
125 A tűz kiválasztottai:
Bras Tanquid: A Zhíl Birodalom fővizitora. Halála miatt a tűz Melusiát választja.
Melusia
A föld kiválasztottai:
Eftghitegor. Eldobja magától a földet, helyette Therem lesz kiválasztott.
Therem ar Flamewood: Kemwelli kóborlovag.
Yagmar: Norstradeni kovács.
A levegő kiválasztottai:
Arwin Rochardis: A Zhíl Birodalom vizitora, scyss gyíklény.
Dorje Sonam: Fiatal nő, madár rajzolattal homlokán. Arwin kedvese.
Michae Sterannis: Wronten elöljárója.
Anna: Michae Sterannis háznagya.
A víz kiválasztottai:
4 ork Kondorból, kisebb hegyi klánok vezetői.
Sameen: Félork nő. A Hópárduc klán javasasszonya.
A káosz kiválasztottai:
Hét roal: Sioned, Tingwen, Goenwyn, Aille (a hölgyek), Branwyn, Drustan és Car-
reg (a férfiak).
A Jégnász Konstelláció rombolásának kivédése: Az őselemek 7-7 kiválasztottja összegyűlik
azon a helyen, ahová a csillagcsatornák fénye le fog vetülni. Mind a hét csillaghoz 1-1 kivá-
lasztottat rendelnek az istenek. Kört alkotva mágikus jeleket rónak a földre körbe, mind-
egyik csillaghoz egy saját kört alkotnak öten-öten, így hét kör alakul ki. Amikor megkez-
dődik az együttállás, kántálni kezdenek, és a kiválasztottak átalakulnak saját elemükké, és
az elem így óvja Worlukot, majd szétválasztják a csillagcsatornákat. A folyamat pár percig
tart, viszont a kiválasztottak feloldódnak, s eggyé válnak Worlukkal. A folyamat közben
mágikus erejű kupola övezi őket, amit egy isten sem képes megbontani. Ez mostanában
kissé meggyengült, mivel Yvorl fogva tartja Ogerát, így a védőbúra képes megtörni egy
isten, vagy egy avatár csapásai alatt.
karatta: Stratégiai kártyás játék. 2-5 fő játszhatja. 132 lapos, 120 harci, 8 időjárás, 4 évszak
lap. Persioni főképp.
kerta: Kreatív stratégiai játék kavicsokkal és földbe vájt lyukakkal. A lukak 2x7 sorba vannak
rendezve, egy másik változatban 2x9. Utóbbi hosszabb ideig tart.
Káoszaréna: Népszerű kártyajáték.
kirst papok: (Élőhalott Balladájában)
Morangplace: Nagyváros valahol. Fürge Calver fejére vérdíjat tűztek ki.
Muoreon: Legendás elsüllyedt sziget.
Nevtor: Város, valószínűleg Maldiberanon.
Városok, helyek Worlukszerte: Kék-tenger, Khrotesán, Revendor, Mesthkare, Wendkestrya.
Verzialius: Maldiberani kalandor-varázsló, Zhilianon tett utazásairól több kötetet írt.
Veszett Farkas: Fogadó Brithurban. (Romok úrnője/Vak-merőség)
Zzerrrba’rahf és Baal-Shadar között háború van? Démon  ördög?
berserk őrület + mágia: A karakter megteheti, hogy spontán mágia hátrányához a vérdüh
jártasságot hozzákapcsolja. A dolog előnye, hogy végül is csökken a zabolátlan esszencia,
és biztonságosabban csökken, mintha nem tombolna, hátránya a tombolás maga. Vérkáosz
63.

126 Ywerd történetei (Sárkányok, és Démonhercegnő)


Tornwill: Tengerparti város valahol. A tenger tőle keletre helyezkedik el. Tornwill előtt a
tenger egy szélvédett öböl.
Akris: Város Tornwilltől északra, néhány száz mérföldre. Ywerd itt született.
Aradis Aradon: Azaz a Szerzetes. FMY varázslója, Ywerd legjobb barátja.
Murragh báró: Tornwill helytartója. FMY-nak felesküdött némi kényszer hatására.
Horegor: Város valahol Worlukon. Valamilyen Yvorl-hitű város lehet, amitől nem túl messze
vannak manótelepülések.
Haarud kazamatái: ChE43/237

„Az élet nem oszt büntetést, vagy jutalmat. Csak következmények vannak.” – Anton Hoch-
tatus
Ett gogrom sliktrre, helligd ebd. Orga mondás: A végzet mindenek felett áll.
Worluki történetek (ChE):

Kard és Boszorkányság (2) Káosz (30)


Pont egy ponty A Káosz szava
Rossz hold A Káosz szíve
Fényhozó (4) Káosz és Rend (31)
Fényhozó A halál árnyéka
Gyémántváros A törvény szigora
Kalandorok (6) Celiahna könnyei
Tirpó és a tündemanó Fagyhatár
Tirpó és az egyszarvú Ősök szava
Kalandorok Grooms ünnepe
Boszorkányok (7) Titokzatos jégmágia
A boszorkány átka Vérhold
Mindent vagy semmit Legjobbnak lenni
Démonok (8) A káosz papja (32)
Démonok A káosz éve
A bosszú démona A káosz káosza
Lidércek (9) A káosz elszabadul
Tök káosz A káosz fényei (33)
Mielőtt kopogtat a kaszás Fényhozó
Holtak serege (12) Drén fivérek
127 Goblinfattyú
Sárkányok (13)
A Káosz virágai
Vámpírok (34)
Hullahegyek Döberki rém
Sárkánypapok A Káosz kincse (35)
(Ywerd, nem Worlukon ) Tök káosz
Halál a sárkányokra! A farkasember utolsó éjszakája
Kapitális példány A káosz kincse
Démonhercegnő (15) Barbár pokol (36)
A farkasember utolsó éjszakája Roahmyer, a Rettenetes
Kölcsön brutál visszajár Démonlovasok
Büntetés Az Aranytó legendája
Rekviem (39)
(Ywerd, nem Worlukon ) Rekviem
Elf mágia (16) Bábuk
Elf mágia Hollók
Trollvadászok (21) Fondorkodó orkok
Trollvadászok Mire jók a barátok?
Kívánság Vérbosszú
Pirtó néne gyógykenőcse Kaftántolvajok
Farkas ellen farkast A Káosz Sötét Oldala
Az alkony királyai (23) Káosz Dréniában (40)
Háromra berontunk A romok úrnője (41)
A Káosz sárkányai (25) Jótett helyébe…
Jégmágia (27) Légy a levesben
Jégmágia Vak-merőség
Az ork lovagrend A Síró Madzsun (42)
A sárkány könnyei (43) A bölcsesség kapuja
A sárkány könnyei Erdei utakon
Fekete lobogó, vörös sárkány Tradíció
Észveszejtő kincs Papírarany
Tükröm, tükröm… Hadiállapot
Manócsapás Mokhara: A mágustorony (53)
Nordes, A cetkoponyás ház (44) A varázslónő
A cetkoponyás ház Vérivó
Ásó, kapa, lélekharang A tolvaj
Halál után A lovag
A jóslat …a maga szerencséjének a kovácsa
A Carvallo-ház A nyolcadik kör titka
Sötét szárnyak suhogása A gyűrű és a démon
Napló Egy lélektelen gyilkos
Az ember, aki nincs Az arc, amely óv
A fekete hajó Persion Csillaga
A halál színháza (47) Mokhara: Mokhara démona (54)
A halál színháza A káosz hősei (55)
Kihűlt hamvak Mergenos álmai
Lovag a ködből Csend és hó és halál
Az első fiú Harag
A leghatalmasabb Sötét szemek pillantása
A Quetter királyság Bizonyosság
128 Izzó Parázs (48) Alkony
A hullatáncoltató A holtak hídja
Izzó parázs Démonének (56)
A remete Démonének
Az álomkufár Hóhérmunka
Ostrom A gonosz arénája
A káosz démonai (49) Elf testvérek (57)
A boszorkány átka Elf mágia
Tirpó és a tündemanó Időtlen szövetségben
Tirpó és az egyszarvúpár Farkastestvérek
Pont egy ponty Szellemlátó (58)
Démonok A légy és az elsietett házasság
Roahmyer, a hős Lélektánc (59)
A démonmágus Lélektánc
Kondor 1. – A legenda (50) Orkháború – Mennydörgő Robaj (60)
A rabszolgák hajója Orkháború – Tűzön és véren át (61)
A boszorkánydoktor Sárkányvér (62)
Aranyláz Sárkányvér
Vimáná - A csillagfürt teljessége Sorsgúnyoló
Kondor 2. – Az Aranyváros ostroma (51) Vasemberek (65)
A Légy és a temetetlen holt Vasemberek
Fekete karmok Istenítélet
Koponya és Karom A Fekete Herceg
Az Aranyváros ostroma Köderdő (66)
A bölcsesség kapuja (52) Levelek a viharban
Az arany párduc Holtjáték
Az öreg koldus első meséje A Káosz ünnepe (74)
Az öreg koldus második meséje Norstraden csillaga (75)
Az öreg koldus harmadik meséje Norstraden csillaga
Dekádok Tiltott tudás
Egy jóravaló fickó Botcsinálta bérgyilkos
Köderdő Az utolsó nap Persionban
Rothadás (67) Alku életre-halálra
Rothadás, avagy a Bay nem jár egye- Jégszív (jidori rege)
dül Haláltánc (76)
Árnyak között Haláltánc
Halálmágia A fércmenyasszony
Randevú északon Tánc a halálba
A szörnyeteg Démoni lecke
Félőholtak Lépéselőny
Orktánc (68) Végre egy méltó ellenfél
Orktánc Kard és kereszt, rózsafa és vér
Sánta Barghúl története A szépségnek ára van
Az utolsó lélegzetig A jel
Farkasvadság Orksirató
Az ebül szerzett szajré Mytheronból szeretettel (78)
Ork sziporka Mytheronból szeretettel
Testcsere A Káoszfattyú (80)
129 Grooms áldásával Elérni a folyót
A holtak völgye Elfgyalázó
A Légy és a nagy szökés A Káoszfattyú
Négy vörös szempár Scyssath kincse
Egy igaz harcos története A mocsár hangja
Farkasátok (69) Rastith (81)
Liliom ízű rózsafüst A fájdalom dala
Varázsütés A Láng rabjai
Viharvadászok Idea etoru integre
Ha megérint a tündér Ti'thar jóslata
Fagyföld I. (72) A tudás tornya
Mielőtt leszáll az éj Féreg a horgon
Vadászat fagydémonra A Jótevő
Vének, de drének Veszett lelkek
Apám nevében Rastith szeme
Démoni rafinéria Matróztánc (82)
Te is, fiam, Wilfred? Matróztánc
Boszorkányköd Legrass Mathir, a piperkőc törté-
Jégbe zárt emlékek nete
Hlavklad Szemet szemért
Fagyföld II. (73) Meirani intrikák
Jégviperák Enoke
Az érc fiai Árnyak a múltból
Vöröslő álmok Vadászidény
Amikor a Jégork szól… Nordes - A Timberston-ház (83)
A sárkány hattyúdala Zhília jussa
Üzlet az árnyak között A drén kígyó
Nordesi história Az öröklét ára
Patkánytáncoltató Nordesben az ork olyan, mint a trá-
Mytheron szépe gyaszállító
Gyémánt és rozsda Vér és Korona 1. - Jégkorona (85)
Az utolsó dal Nordesért Testvérbosszú
Szenvedélyek oltárán Lendor
Nordesben az élet olyan, mint a bor Jégkorona
Pillangóhatás Vér és Korona 2. - Vérrel írt sorsok (86)
Kalóztánc 1. (84) - Villámok közt táncoló Lendor
Kalóztánc - Villámok közt táncoló
A fekete kalpag
A Kraken kincse

Vörös: Worluk, a káosz világa logóval ellátott könyv, csak worluki történetekkel.
Zöld: Csupán egyetlen történet van benne.

130

Nem megerősített káosz történetek:


Ezek a történetek elég káoszos környezetűnek tűnnek, de semmilyen kifejezés nem szerepel
bennük, ami megerősítené vagy cáfolná worluki mivoltukat.

Démonok (8)
Vámpírvér (Liam Strong)
(Említi Mahoutot)
Halálosztók (10)
Az elátkozott falu (Szendrei Tibor)
(Galóca)
Holtak serege (12)
Torosz, a szörnyeteg (Jason C. Leight)
Sárkányok (13)
Sárkányfalatok (Jessica J. Brutal)
Démonhercegnő (15)
Találkozásom a lidérccel (Jason C. Leight)
Megpróbáltatások (Bertram Thomas McDowell)
Elf mágia (16)
A vörös macska (CJ Fayard)
(Koor, Combined Worluk?)
Az alkony királyai
A vér nem válik vízzé (Szántó Tibor)
Jégmágia (27)
Az ork lovagrend (Szántó Tibor)
Farkasátok (69)
Agustin veszte (Gabriel Sandstone)

131

You might also like