Professional Documents
Culture Documents
(cập nhật 26.03) Mechanical Engineering Robot Contest 2022
(cập nhật 26.03) Mechanical Engineering Robot Contest 2022
T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
CHỦ ĐỀ VÀ LUẬT
Được tổ chức bởi CLB Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 1
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
“Thước” ở đây còn là những thước phim, 65 thước phim của 65 thế hệ sinh viên có cùng
chung 1 bước chạy, chung một lý tưởng và dưới cùng một mái trường Bách Khoa.
“65 thước - 1 bước chạy” là chủ đề cho cuộc thi Robot Toàn Năng năm 2022 để đánh dấu
cột mốc 65 năm thành lập, theo đó là mong muốn thông qua cuộc thi để nâng cao ý thức thể
thaovà sức khỏe tinh thần của sinh viên tại trường Đại học Bách Khoa – ĐHQG-HCM.
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 2
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 3
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
Vạch giữa
Vị trí xuất phát của TRobot Vật sân
cản
Khung
thành Vạch ranh
giới Khu vực Khu vực
1 2
Vạch quy Bệ đỡ
định cúp
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 5
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
13 Vạch giữa sân Là vạch quy định khi thực hiện tại nhiệm vụ
2.
14 Bàn thắng Được công nhận khi bóng ứng với từng
nhiệm vụ vượt qua vạch quy định
15 Lỗi Được quy định cụ thể ở mục 5.
16 Phạm vi thi đấu Là khoảng không gian xung quanh sân đấu
được giới hạn bởi BTC.
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 6
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
1.3.1 Mỗi đội chơi sử dụng các cấu kiện được cung cấp từ Ban tổ chức như sau:
● Năm quả bóng màu tím (nhiệm vụ 1)
● Ba quả bóng màu xanh (nhiệm vụ 2)
● Một quả bóng màu vàng (nhiệm vụ 3)
1.3.2 Tất cả bóng được Ban tổ chức đặt trên khay chứa trước khi bắt đầu trận đấu.
1.3.3 Robot không được phép cầm sẵn bóng trước khi trận đấu bắt đầu.
1.3.4 Mỗi lượt dẫn bóng chỉ được tối đa 1 quả bóng.
1.3.5 Thành viên thi đấu không được phép chạm vào bóng.
1.3.6 Các quả bóng có thông số kỹ thuật giống nhau chỉ khác nhau về màu sắc.
1.3.7 Bóng sau khi rời khỏi bệ đặt sau 5 giây phải được chuyển động lăn trên sân thi
đấu.
1.3.8 Bóng sau khi được thực hiện nhiệm vụ sút sẽ không được phép nhặt và sút lại
(trừ bóng màu vàng – nhiệm vụ 3).
1.4. Nhiệm vụ thực hiện
1.4.1 Người điều khiển T.Robot (Striker) di chuyển đến bệ đỡ bóng nhiệm vụ 1 đã
được đặt sẵn và dẫn bóng di chuyển zig zac qua vật cản để về đến khung thành của
đối phương nhanh nhất có thể.
1.4.2 Striker thực hiện sút bóng trong khu vực 1, bóng phải rời khỏi Striker trước
vạch ranh giới. Trường hợp bóng không rời khỏi Striker trước vạch ranh giới thì
bàn thắng được ghi là không hợp lệ.
1.4.3 Bàn thắng được công nhận khi bóng vượt qua vạch quy định phía trong của
khung thành.
1.4.4 Bệ đỡ bóng nhiệm vụ 1 có tất cả 5 quả bóng.
1.4.5 Điều kiện được xét hoàn thành nhiệm vụ 1 là đội chơi phải ghi tối thiểu 3 bàn
thắng hợp lệ hoặc thực hiện sút đủ 5 quả bóng.
1.4.6 Để có thể ghi thêm điểm, đội chơi có thể ghi bàn thắng bằng 2 quả bóng còn
lại trên bệ đỡ bóng.
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 7
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
1.4.7 Ở nhiệm vụ này, đội chơi được phép sử dụng 2 con Robot; tại đây sẽ có 2 cách
để ghi được điểm.
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 8
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
1.4.8 Điều kiện ghi nhận hoàn thành nhiệm vụ 2 là đội chơi phải đạt tối thiểu 15
điểm.
2.1 Trước quá trình khởi động lại robot, người điều khiển robot phải xin phép và
được sự cho phép bởi trọng tài, người điều khiển robot cầm robot đặt lại vị trí xuất phát
để chỉnh sửa. Trường hợp các cấu kiện đang vận chuyển, hoạt động vận chuyển phải
được dừng lại và vị trí của cấu kiện không được thay đổi.
2.2 Đội chơi được phép yêu cầu khởi động lại nhiều lần.
2.3 Trong quá trình khởi động lại, Robot phải được đặt tại khu vực xuất phát.
2.4 Sau quá trình khởi động lại Robot, người điều khiển Robot phải xin phép và
được cho phép bởi trọng tài, người điều khiển Robot xuất phát từ khu vực xuất phát và
tiếp tục trò chơi.
2.5 Các chiến thuật dựa trên việc khởi động lại thì không được phép.
2.6 Trong khi khởi động lại, không bộ phận nào của Robot được tháo ra, nguồn của
Robot không được nạp lại. Không được thêm bất cứ bộ phận nào kể cả nguồn vào
Robot.
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 10
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
2.7 Nếu Robot của đội nào di chuyển hay rớt vào vùng giới hạn do tai nạn thì phải
lập tức được lấy ra theo hướng dẫn của trọng tài. (Trọng tài được quyền xác định lỗi
do tai nạn hay không). Đội được phép khởi lại.
3 Quyết định về chiến thắng
Đội thắng cuộc được xác định dựa vào điểm số ghi được sau khi kết thúc thời gian 3
phút thi đấu hoặc khi đạt được “Chiến thắng tuyệt đối”. Nếu trong hai đội không đội
nào đạt “Chiến thắng tuyệt đối”, đội ghi được nhiều điểm hơn sẽ là đội giành chiến thắng.
Điểm số cho các nhiệm vụ được mô tả chi tiết như sau:
Nhiệm vụ Điểm số
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 11
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
Đội chơi đạt chiến thắng tuyệt đối khi đạt đủ những yêu cầu sau:
3.1.1 Không phạm lỗi.
3.1.2 Ghi tối thiểu 3 bàn thắng ở nhiệm vụ 1.
3.1.3 Ghi tối thiểu 1 bàn thắng ở nhiệm vụ 2.
3.1.4 Ghi bàn thắng ở nhiệm vụ 3.
3.2 Kết quả trận đấu
3.2.1 Kết quả được thông báo khi kết thúc 3 phút thi đấu sau khi trọng tài kiểm tra và
xác nhận việc hoàn thành của các nhiệm vụ.
3.3 Kết thúc trận đấu
3.3.1 Kết thúc 3 phút.
3.3.2 Khi có đội giành chiến thắng tuyệt đối (áp dụng cho vòng loại trực tiếp, bán kết,
chung kết)
3.3.3 Khi tất cả bóng được sử dụng hết.
3.3.4 Một đội chơi bị tước quyền thi đấu.
Khi kết thúc trận đấu đội chơi giành chiến thắng tuyệt đối hoặc ghi được nhiều
điểm nhất là đội giành chiến thắng. Trong trường hợp hai đội có cùng điểm số và
không có đội giành được “Chiến thắng tuyệt đối” thì đội chiến thắng được xác dịnh
theo các tiêu chí ưu tiên lần lượt như sau:
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 12
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 13
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
4.11 Robot có thể được điều khiển bằng tay hoặc chạy tự động hoàn toàn.
4.12 Robot được phép co dãn, duỗi thẳng và mở rộng miễn sao kích thước của Robot
vẫn nằm trong giới hạn quy định trong suốt trận đấu.
4.13 Wifi (IEEE 802.11), Zigbee (IEE 802.15) và Bluetooth được phép sử dụng để
điều khiển Robot. Ban tổ chức sẽ không quản lý môi trường của Wifi, Zigbee và
Bluetooth.
5 Lỗi:
5.1 Robot va chạm với bệ đỡ cúp.
5.2 Robot va chạm với vật cản ở nhiệm vụ 2.
5.3 Với một lần vi phạm “lỗi”, đội chơi bị trừ 2 điểm.
6 Tước quyền thi đấu:
6.1 Mọi hành vi của đội chơi gây ảnh hưởng đến an toàn của Robot, các thành viên
của đội khác, Ban tổ chức và khán giả đều bị cấm. Tùy vào mức độ, BTC có quyền xử
thua đội chơi và xử phạt theo quy định.
6.2 Đội sẽ không được tiếp tục trận đấu đó và số điểm ghi được của trận đấu sẽ
không được ghi nhận.
6.3 Các hành vi phá hỏng sân thi đấu, các trang thiết bị sân hoặc robot đối phương.
6.4 Các thành viên cố ý chạm vào các các Robot bất kể của đội mình hay đối phương
trong trận đấu.
6.5 Robot hay thành viên đội cố tình cản phá, va chạm hay tấn công các Robot đối
phương trực tiếp hoặc gián tiếp.
6.6 Không tuân theo hướng dẫn hoặc cảnh báo của trọng tài.
7 Quy định về an toàn:
7.1 Tất cả Robot phải được thiết kế và chế tạo sao cho không tạo ra bất kỳ nguy
hiểm nào cho bất kỳ ai trong khu vực thi đấu.
7.2 Tất cả Robot phải được thiết kế và chế tạo sao cho không gây ra nguy hiểm cho
Robot của đội đối phương và sân thi đấu.
7.3 Chất cháy, nổ và hóa chất độc hại bị cấm sử dụng tại cuộc thi.
7.4 Trong thiết kế và sử dụng tia laser và hồng ngoại, đội chơi phải đảm bảo không
ảnh hưởng đến mọi người tại khu vực sân thi đấu. Cụ thể là chùm tia phải được định
hướng cao sao cho không chiếu vào mắt khán giả.
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 14
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
7.5 Nếu sử dụng tia laser thì phải sử dụng laser loại 2 hoặc nhỏ hơn.
7.6 Nếu sử dụng sóng vô tuyến để truyền tín hiệu đội chơi phải thiết kế mạch điện
và cơ chế để không bị mất kiểm soát hoặc Robot chạy gây nguy hiểm thậm chí trong
trường hợp mất kết nối.
7.7 Khi đội chơi sử dụng nhiều nguồn điện cung cấp, đội chơi phải thiết kế mạch
điện và cơ chế để không bị mất kiểm soát hoặc Robot chạy gây nguy hiểm khi mất
nguồn hoặc khi bật không đúng thứ tự nguồn điện.
7.8 Để tránh gây cháy nổ và bốc khói vì động cơ Robot bị quá tải thì các thiết bị
giới hạn dòng điện phù hợp như bộ ngắt nguồn phải được gắn vào mạch điện cung cấp
nguồn.
7.9 Sử dụng dây dẫn, đầu kết nối dòng điện bằng hoặc cao hơn dòng điện tiêu thụ
lớn nhất.
8 Đội chơi
8.1 Mỗi đội chơi bao gồm tối đa 5 thành viên.
9 Qui định chung
9.1 Các đội phải có mặt tại địa điểm đúng thời gian quy định.
9.2 Ban Tổ chức sẽ không trao giải nếu đội chơi không dự phần Tổng kết trao giải.
9.3 Mỗi trận đấu có thể kết thúc sớm nếu một trong 2 đội thua do vi phạm luật; do
Robot không đủ tiêu chuẩn thi đấu hoặc không có khả năng thi đấu.
9.4 Tuyệt đối nghiêm cấm các hành động phá hoại robot hay gây thương tích cho
mọi người xung quanh.
9.5 Robot không được di chuyển vào các khu vực không được cho phép.
9.6 Không được phép trang bị hóa chất độc hại, nước, thiết bị phá sóng điều khiển
của đối phương.
9.7 Ban tổ chức được toàn quyền sử dụng mà không phải trả bất kỳ một khoản chi
phí nào cho các hình ảnh của thí sinh tham dự để phục vụ các hoạt động truyền thông
và tuyên truyền của Ban Tổ chức.
9.8 Các đội tham gia cuộc thi phải đảm bảo quyền tác giả của mình đối với sản
phẩm thi. Ban tổ chức sẽ không chịu trách nhiệm nếu có bất kỳ tranh chấp nào phát
sinh liên quan đến quyền tác giả của sản phẩm.
9.9 Với các trường hợp chưa nêu trong luật, quyết định của trọng tài là quyết định
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 15
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 16
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
THÔNG SỐ KỸ THUẬT
(Mọi kích thước được ghi nhận trong bản vẽ đều ở hệ đơn vị milimet).
1. Kích thước và vị trí tổng quan
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 17
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 18
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
5. Bóng
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 19
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí Luật thi đấu MERC 2022
7. Vật cản
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 20
Creative Academic Techno Club - C.A.T
Câu lạc bộ Sáng tạo Học thuật Khoa Cơ Khí
Fanpage: https://www.facebook.com/CreAcaTechnoCLub 21