Professional Documents
Culture Documents
(VIE) Đề và Luật B0 - GRG Mobile Robotics I (VNM - 2906)
(VIE) Đề và Luật B0 - GRG Mobile Robotics I (VNM - 2906)
Mục lục
1. Giới thiệu 4
2. Sa bàn thi đấu 4
3. Các Quy định bổ sung 5
3.1 Trước lượt chạy 5
3.2 Bắt đầu lượt chạy 5
3.3 Trong suốt lượt chạy 5
3.4 Kết thúc lượt chạy 5
4. Khối nhiệm vụ, Vị trí, Tính ngẫu nhiên 7
5. Nhiệm vụ Robot 9
5.1 Trồng hạt giống ăn được trong khu vườn trường 9
5.2 Thu gom nước mưa bằng xô nước 9
5.3 Kích hoạt tấm pin năng lượng Mặt trời 10
5.4 Trưng bày Linh vật Bền vững 10
5.5 Chia sẻ vị trí của Thùng rác mới 10
5.6 Tránh chướng ngại vật 11
5.7 Đỗ Robot 11
6. Cách tính điểm 12
6.1 Giải thích cách tính điểm 13
7. LẮP RÁP KHỐI NHIỆM VỤ 14
7.1 Hạt giống ăn được (X3) 14
7.2 Xô đựng nước có nắp (X2) 14
7.3 Tấm pin Mặt trời (X1) 16
7.4 Bệ Trưng bày (X1) 19
7.5 Thùng rác mới (X1) 21
7.6 Chướng ngại vật (X2) 23
1. Giới thiệu
Tại Trường học Vinamilk 100% vui khỏe, để các bạn học sinh thỏa sức khám phá những kiến
thức mới, Vinamilk mang đến sữa tươi 100% tươi ngon, giàu dinh dưỡng để các bạn tiếp
thêm năng lượng, đồng thời, đảm bảo một môi trường xanh và bền vững. Đảm bảo lương
thực, quản lý nguồn nước, nguồn năng lượng tái tạo và tái chế hợp lý là một số công việc
xanh có thể được thực hiện trong trường học. Đây là dự án về Trường Học Xanh và Vui
Khỏe!
Robot đảm nhận nhiệm vụ gieo hạt ăn được, thu gom nước mưa, kích hoạt các tấm pin mặt
trời, di chuyển thùng rác tái chế và trưng bày linh vật mang tính bền vững của trường! Nên
nhớ robot đang hoạt động trong trường học nên phải đủ thông minh để không va vào chướng
ngại vật.
nhau:
Trạm
Sạc Trạm
Sạc
Thùng rác mới Xô đựng nước Bệ Trưng bày Khu vực Tấm pin
có nắp Mặt trời
Để biết thêm thông tin về thông số của bàn đựng sa bàn và sa bàn, vui lòng
tham khảo Quy định chung của GRG 2023 Mobile Robotics.
Robot phải luôn bắt đầu/khởi động lại từ bất kỳ khu vực bắt đầu.
Các đội chỉ được phép thực hiện những điều sau đây khi robot nằm hoàn toàn ở
trong khu vực xuất phát bất kỳ:
● Để hoán đổi giữa chế độ tự động và không tự động.
● Để thay đổi vị trí điểm bắt đầu của robot thành bất kỳ khu vực bắt đầu.
● Để thay đổi và chọn tệp chương trình muốn thực hiện để hoàn thành nhiệm vụ cụ thể.
● Để thay đổi các bộ phần đính kèm như: cánh tay robot, cảm biến và/hoặc động cơ tại
khu vực bắt đầu
Sau khi lượt chạy của robot kết thúc, thời gian sẽ dừng lại và trọng tài cho điểm lượt
đó. Điểm số được ghi trên bảng ghi điểm (trên giấy hoặc phần mềm), đội cần ký xác
nhận điểm số (trên giấy hoặc chữ ký điện tử/). Sau khi đã ký xác nhận, đội không thể
khiếu nại thêm.
Nếu một đội không muốn ký xác nhận sau một khoảng thời gian nhất định, trọng tài
có thể quyết định loại đội đó khỏi lượt chạy này. Huấn luyện viên của đội không được
phép tham gia tranh luận với trọng tài về việc chấm điểm lượt chạy. Bằng chứng
bằng video hoặc hình ảnh sẽ không được chấp nhận.
Nếu một đội hoàn thành một lượt chạy mà không giải quyết được một nhiệm vụ
(hoặc một phần) để có điểm (điểm dương), thì thời gian của lần chạy đó sẽ được
tính là 120 giây.
Thứ hạng của các đội phụ thuộc vào thể thức chung của giải đấu. Ví dụ: có thể sử
dụng điểm tốt nhất của hai lượt chạy và nếu các đội có cùng số điểm, thì thứ hạng
được quyết định dựa trên yếu tố thời gian.
1 Bệ Trưng bày
5. Nhiệm vụ Robot
Để hiểu rõ hơn, các nhiệm vụ sẽ được giải thích trong nhiều phần.
Nhóm có thể quyết định thứ tự các nhiệm vụ sẽ thực hiện.
5.1 Trồng hạt giống ăn được trong khu vườn của trường
Hạt giống ăn được sẽ bắt đầu với robot ở khu vực bắt đầu. Nhiệm vụ là vận chuyển
và gieo những hạt giống thực phẩm trong khu vườn của trường. Nhiệm vụ sẽ được
tính là thành công nếu hạt giống của bạn nằm hoàn toàn trong khu vực làm vườn
(được định nghĩa là ô vuông màu xanh lá ở giữa được bao quanh bởi 4 vỉa hè).
Xô nước được đặt thẳng đứng và hoàn toàn trong khu vực 15
thu gom nước mưa và nắp xô được robot tháo hoàn toàn sau
khi đặt nó vào khu vực thu gom.
Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu gom nước mưa ở 10
bất kỳ tư thế nào khác tư thế thẳng đứng hoặc nắp xô chạm
Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu gom nước mưa, 5
nhưng nắp xô đã rơi ra trong quá trình vận chuyển.
Tấm pin năng lượng mặt trời nằm hoàn toàn trong khu 30
vực được chỉ định và bảng điều khiển màu xám hướng
lên trên.
Tấm pin mặt trời nằm một phần trong khu vực được chỉ 20
định và bảng điều khiển màu xám hướng lên trên.
Tấm pin mặt trời nằm hoàn toàn trong khu vực được 10
chỉ định nhưng bảng điều khiển màu xám không hướng
lên trên.
5.4 Trưng bày linh vật bền vững
Tạo Linh vật Bền vững bằng cách sử dụng các viên gạch LEGO® có kích thước tối đa
là 8cm x 6.5cm x 8cm. Nhiệm vụ của bạn là trưng bày linh vật của mình tại tiền sảnh
của trường. Nhiệm vụ của bạn sẽ được tính là thành công nếu linh vật của bạn được
đặt trực tiếp trên bệ trưng bày và bệ hoàn toàn nằm trong ô màu.
Linh vật được đặt trực tiếp trên bệ trưng bày và bệ hoàn 30
toàn nằm trong ô màu đỏ.
Linh vật được đặt trực tiếp trên bệ trưng bày và bệ nằm một 10
phần trong ô màu đỏ.
Robot tự động phát hiện thùng rác tái chế bằng cảm biến 40
(cảm biến màu hoặc cảm biến chuyển động) và chia sẻ vị
trí của nó bằng cách sử dụng chuyển động (thực hiện
quay 360o tại chỗ).
Chướng ngại vật vẫn còn nguyên vẹn trong hộp trắng 15
Chướng ngại vật chạm vào một phần bên ngoài đường viền 5
màu đen
5.7 Đỗ Robot
Đưa robot của bạn trở lại trạm sạc trước khi hết giờ. Nhiệm vụ của bạn là đỗ nó trong
trạm sạc được chỉ định. Các đội chỉ có thể ghi được những điểm này nếu robot đã ghi
được một số điểm trong các phần 5.1 – 5.5.
Điểm tối đa trên sa bàn là 200 điểm được mô tả trong bảng bên dưới
Nhiệm vụ Từng Tổng/
phần Tối đa
1. Trồng hạt giống ăn được trong khu vườn của trường
Hạt giống ăn được nằm hoàn toàn trong khu vực vườn 10
30
Hạt giống ăn được nằm một phần trong khu vực vườn 5
2. Thu gom nước mưa bằng xô nước (trạng thái trong lượt)
Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu gom nước mưa và nắp xô được
15
tháo hoàn toàn
Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu gom nước mưa với nắp xô
10 30
chạm vào bất kỳ phần nào của xô nước
Xô nước nằm hoàn thành ở khu vực thu gom nước mưa, nhưng nắp xô bị
5
rơi ra trong quá trình vận chuyển
Hạt giống nằm hoàn toàn trong khu vực Hạt giống ăn được nằm một phần trong
vườn – 10 điểm khu vực vườn – 5 điểm
7.2 Thu gom nước mưa bằng xô nước (trạng thái trong lượt)
Xô nước được đặt thẳng đứng và hoàn toàn Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu
trong khu vực thu gom nước mưa và nắp xô gom nước mưa ở bất kỳ tư thế nào khác tư
được robot tháo hoàn toàn sau khi đặt nó vào thế thẳng đứng – 10 điểm
khu vực thu gom – 15 điểm
Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu
gom nước mưa ở bất kỳ tư thế nào khác tư gom nước mưa và nắp chạm vào bất kỳ
thế thẳng đứng – 10 điểm phần nào của xô nước – 10 điểm
Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu
gom nước mưa và nắp chạm vào bất kỳ gom nước mưa và nắp chạm vào bất kỳ
phần nào của xô nước – 10 điểm phần nào của xô nước – 10 điểm
Xô nước nằm hoàn toàn trong khu vực thu Không hoàn thành – 0 điểm
gom nước mưa, nhưng nắp xô đã rơi ra
trong quá trình vận chuyển – 5 điểm
Tấm pin năng lượng mặt trời nằm hoàn toàn Tấm pin mặt trời nằm một phần trong khu vực
trong khu vực được chỉ định và bảng điều khiển được chỉ định và bảng điều khiển màu xám
màu xám hướng lên trên – 30 điểm hướng lên – 20 điểm
Tấm pin mặt trời nằm một phần trong khu vực Tấm pin mặt trời hoàn toàn trong khu vực
được chỉ định và bảng điều khiển màu xám được chỉ định nhưng bảng điều khiển màu
hướng lên – 20 điểm xám không hướng lên – 10 points
Linh vật được đặt trực tiếp trên bệ trưng bày Linh vật được đặt trực tiếp trên bệ trưng bày
và bệ nằm hoàn toàn trong ô màu đỏ và bệ nằm một phần trong ô màu đỏ
– 30 điểm – 10 điểm
Chướng ngại vật nằm hoàn toàn trong ô Chướng ngại vật nằm hoàn toàn trong ô
màu trắng và không chạm đường viền – 15 màu trắng – 15 điểm
điểm
Chướng ngại vật chạm vào một phần bên Chướng ngại vật chạm vào một phần bên
ngoài đường viền màu đen – 5 điểm ngoài đường viền màu đen – 5 điểm
7.6 Đỗ Robot
Robot nằm hoàn toàn trong trạm sạc – 10 điểm Robot nằm hoàn toàn trong trạm sạc – 10 điểm
HẾT