You are on page 1of 4

Editar

Barbarian 3 Criminal  
Bjorn CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE PLAYER NAME
Half-Orc Neutral
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXP

INSPIRAÇÃO

10 2 30
FORÇA
2BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
3 PVs Máximo 16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
17 5 Força
2 Destreza PONTOS DE VIDA ATUAIS

4 Constitui…
DESTREZA
-1 Inteligência

2 0 Sabedoria
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
IDEAIS
14 1 Carisma
3
TESTES DE
RESISTÊNCIA
CONSTITUIÇÃO

2 2 Acrobaci… NOME ATQ DANO/TIPO VÍNCULOS

14 0 Adestrar …
Greataxe +5 1d12+3…
-1 Arcanism…
5 Atletism… Shortbow +4 1d6+2 …
INTELIGÊNCIA 3 Enganaç…

-1
Javelin +5 1d6+3 …
-1 História (… DEFEITOS
ATAQUES & CONJURAÇÃO
8 0 Intuição (…
3 Intimidaç…
0 Rage
-1 Investiga…
CP SP EP GP PP Unarmored Defense
SABEDORIA 0 Medicina…

0
Darkvision
-1 Natureza… 1 Greataxe Relentless Endurance
10 2 Percepç… 1 Shortbow Savage Attacks
1 Atuação … 1 Explorer's Pack
Reckless Attack
1 Persuasã… 4 Javelin
Danger Sense
CARISMA -1 Religião (… 1 Backpack

1
Conselheiro espiritual
2 Prestidig… 1 Bedroll
Totem espiritual
1 Mess Kit
12 4 Furtivida… CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS
EQUIPAMENTO
0 Sobreviv…

PERÍCIAS

12 SABEDORIA (PERCEPÇÃO) PASSIVA

FERRAMENTA: Drum, Playing


FERRAMENTA: Drum, Playing
Card Set, Thieves' Tools
IDIOMA: Common, Orc
ARMADURA: Light Armor,
Medium Armor, Shields
ARMA: Martial weapons, Simple
weapons

OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS

NOME ATQ DANO/TIPO Total: 3 Total:


CP SP EP GP PP
3
RAGE
1 Tinderbox
10 Torch Total: 3 Total: 3
10 Rations 3 3
1 Waterskin RAGE RAGE

ATAQUES & CONJURAÇÃO 1 Hempen rope


Total: 3 Total: 3
3 3
RAGE RAGE

EQUIPAMENTO

NULO 0 0
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 TRUQUES 3 0 6 0

4 0 7 0
1 0

Falar com Animais


5 0 8 0
2 0
2 0
Sentido bestial 9 0

CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS


Rage
In battle, you fight with primal ferocity. On your turn, you can enter a rage as a bonus action. While raging, you
gain the following benefits if you aren’t wearing heavy armor: -You have advantage on Strength checks and
Strength saving throws. -When you make a melee weapon attack using Strength, you gain a bonus to the damage
roll that increases as you gain levels as a barbarian, as shown in the Rage Damage column of the Barbarian table. -
You have resistance to bludgeoning, piercing, and slashing damage. If you are able to cast spells, you can’t cast
them or concentrate on them while raging. Your rage lasts for 1 minute. It ends early if you are knocked
unconscious or if your turn ends and you haven’t attacked a hostile creature since your last turn or taken damage
since then. You can also end your rage on your turn as a bonus action. Once you have raged the number of times
shown for your barbarian level in the Rages column of the Barbarian table, you must finish a long rest before you
can rage again.

Unarmored Defense
While you are not wearing any armor, your Armor Class equals 10 + your Dexterity modifier + your Constitution
modifier. You can use a shield and still gain this benefit.

Darkvision
Thanks to your orc blood, you have superior vision in dark and dim conditions. You can see in dim light within 60
feet of you as if it were bright light, and in darkness as if it were dim light. You can't discern color in darkness, only
shades of gray.

Relentless Endurance
When you are reduced to 0 hit points but not killed outright, you can drop to 1 hit point instead. You can't use this
feature again until you finish a long rest.

Savage Attacks
When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon's damage dice one
additional time and add it to the extra damage of the critical hit.

Reckless Attack
Starting at 2nd level, you can throw aside all concern for defense to attack with fierce desperation. When you make
your first attack on your turn, you can decide to attack recklessly. Doing so gives you advantage on melee weapon
attack rolls using Strength during this turn, but attack rolls against you have advantage until your next turn.

Danger Sense
At 2nd level, you gain an uncanny sense of when things nearby aren’t as they should be, giving you an edge when
you dodge away from danger. You have advantage on Dexterity saving throws against effects that you can see, such
as traps and spells. To gain this benefit, you can’t be blinded, deafened, or incapacitated.

Conselheiro espiritual
Conselheiro Espiritual: Pode usar Sentido Bestial e Falar com Animais, mas apenas como rituais.

Totem espiritual
Espíritual : Escolha um espírito animal; você recebe a habilidade relacionada a ele. Seu totem deve ser um animal
relacionado aos listados aqui, mas você pode escolher um mais apropriado a sua terra natal. Por exemplo, você
poderia escolher um falcão ou abutre ao invés da águia, uma pantera ou onça ao invés do tigre, e assim por diante.
• Urso: Quando estiver em Fúria você recebe resistência a todos os tipos de dano, exceto Psíquico.

MAGIAS
Falar com Animais
Adivinhação 1 (ritual)
Tempo de Conjuração: 10 minutos
Alcance: Pessoal
Alvo:
Componentes: V S M
Duração:
Descrição:
Você adquire a habilidade de compreender e se comunicar verbalmente com bestas, pela duração. O conhecimento
e consciência de muitas bestas é limitado pela inteligência delas mas, no mínimo, as bestas poderão dar
informações a você sobre os locais e monstros próximos, incluindo tudo que eles possam perceber ou tenham
percebido no dia anterior. Você pode tentar persuadir uma besta a lhe prestar um favor, à critério do Mestre.

Sentido bestial
Adivinhação 2 (ritual)
Tempo de Conjuração: 10 minutos
Alcance: Toque
Alvo: Eu
Componentes: V S M
Duração: 1 hora
Descrição:
Você toca uma besta voluntária. Pela duração da magia, você pode usar sua ação para ver através dos olhos e ouvir
através dos ouvidos da besta e continua a fazê-lo até você usar sua ação para retornar aos seus sentidos normais.
Enquanto estiver utilizando os sentidos da besta, você ganha os benefícios de qualquer sentido especial possuído
pela criatura, no entanto, você estará cego e surdo em relação aos seus próprios sentidos.

You might also like