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攻 防 Type Special Ability Exp 攻 防 Type Special Ability Exp

2 3 Animal 戰鬥前, 英雄受 1 傷害 3


3 3 Humanoid 可被 x3 擊敗 3
2 4 Animal 戰鬥前, 召喚 1 4
3 3 Aberration 只有 能造成傷害 3

3 4 Humanoid 被擊敗後, 該英雄可保留 token, 得 1 重擲機會 2 2 3 Animal 戰鬥前, 偷 1 / ; 被 擊敗也反擊 3

4 4 Dragon 出現時, 該及附近房間造成 1 傷害; x1 無效 3 3 3 Undead 偷 exp x 1, 除非 x3 攻擊; 無效; 有效 3

5 4 Dragon x1 無效 3 3 4 Aberration 英雄不可使用能力 4


4 3 Aberration 不可使用 3
4 4 Dragon x1 無效 4
3 4 Aberration 被非 外符號擊敗, 翻回藍面 3
2 4 Humanoid 同房其他怪物不會被擊敗 3
1 2 Humanoid 被 擊敗也反擊 2
2 3 Humanoid 戰鬥前, 召喚 1 3
2 2 Humanoid 戰鬥前, 偷 1 / 2
3 3 Humanoid 戰鬥前, 偷 1 / 英雄捨棄 x1 3
3 2 Humanoid 無 2
3 3 Humanoid 戰鬥前, 所有 重擲一次 3
2 2 Undead 無效; 有效 2
3 4 Aberration 戰鬥前, 偷 1 / 展示所有 及捨棄所有 4
2 4 Animal 英雄不可離開 (傳送除外) 3
4 3 Aberration 無效 4
3 3 Undead 戰鬥前, 偷 1 / ; 有效 3
4 3 Humanoid 出現時, 所有英雄受 1 傷害 3
3 2 Animal 每 1 移動力可行動 2 房 (遇英雄則停) 2
2 3 Humanoid 出現時, 所有英雄受 1 傷害 3
2 2 Demon 可被 x2 擊敗 2
2 4 Humanoid 存在時, 所有玩家骰 -1 3
2 2 Demon 戰鬥前, 偷 1 / 2
3 3 Humanoid 出現時, 所有英雄 -2 3
1 3 Demon 戰鬥前, 偷 1 / 英雄受 1 傷害 2
0 4 Humanoid 戰鬥前, 對英雄造成 2 傷害 (必中) 4
3 2 Demon 被 擊敗也反擊 3
* 4 Humanoid 攻擊力 = +2 4
* 4 Demon 攻擊力 = 英雄能力+1 3
* 3 Humanoid 攻擊力 = 該玩家 數量 3
1 3 Undead 英雄不可離開 (傳送除外) ; 有效 2
1 5 Humanoid 不會移動 3
2 3 Undead 戰鬥前, 偷 1 / ; 有效 2
4 2 Humanoid 無效 3
3 2 Undead 戰鬥前, 召喚 1 ; 無效; 有效 2
3 3 Aberration 只有 x3 能造成傷害 3
2 2 Humanoid 偷 exp x1, 除非用 攻擊 ; 有效 2
2 5 Undead 戰鬥前, 召喚 1 ; 有效 4
3 3 Undead 對英雄造成 1 傷害 (必中) ; 無效 3
3 6 Humanoid 英雄可用 轉成 4
0 * Undead 對英雄造成 1 傷害 (必中), 之後移除

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