You are on page 1of 20

Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

MỤC LỤC

Lời Mở Đầu.................................................................................................................. 1

I. GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ ĐỊA ĐIỂM THỰC TẾ......................................2

1.1 Giới thiệu về tên công ty......................................................................................2

1.2 Lĩnh vực hoạt động của công ty............................................................................3

1.3 Các vấn đề liên quan đến công ty và lĩnh vực hoạt động của công ty...................6

II. NỘI DUNG THỰC TẾ...........................................................................................6

2.1. Lịch làm việc của bản thân (thực tế tại công ty)..................................................6

2.2. Nhật ký công việc trong thời gian thực tế..........................................................11

2.2.1 Tuần 1 bắt đầu từ 26/06/2023 đến 30/06/2023.............................................11

2.2.2 Tuần 1 bắt đầu từ 02/07/2023 đến 07/07/2023.............................................13

2.2.3 Tuần 1 bắt đầu từ 09/07/2023 đến 14/07/2023.............................................14

2.2.4 Tuần 1 bắt đầu từ 16/07/2023 đến 21/07/2023.............................................16

2.3. Trình bày quy trình làm việc tại công ty............................................................18

2.4. Phương pháp thực hiện công việc được giao.....................................................18

2.5. Kết quả đạt được qua đợt thực tập.....................................................................18

2.6. Nhận xét quá trình thực tế.................................................................................18

III. TỔNG KẾT HỌC TẬP THỰC TẾ....................................................................19

3.1. Khó khăn...........................................................................................................19

3.2. Thuận lợi...........................................................................................................19

3.3. Lời cảm ơn.........................................................................................................20

Lời Mở Đầu
1
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
TRƯỜNG ĐH KIẾN TRÚC ĐÀ NẴNG Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

BÁO CÁO HỌC TẬP THỰC TẾ


Công Ty Cổ Phần Giải Pháp Chuyển Đổi Số
VR360

I. GIỚI THIỆU TỔNG QUAN VỀ ĐỊA ĐIỂM THỰC TẾ

1.1 Giới thiệu về tên công ty


Công Ty Cổ Phần Giải Pháp Chuyển Đổi Số VR360

Một thành viên của Bizverse – The Metaverse For Business. Bizverse là một
trong những đơn vị tiên phong trong việc đầu tư nghiên cứu và cung cấp các giải
pháp chuyển đổi số tại Việt Nam, xây dựng một thế giới thực tế ảo dựa trên bản đồ
3D của thế giới thực, nhằm phát triển kinh tế và xã hội số theo mô hình “Digital
Twin” và “Meta-Economy”
BIZVERSE là một thế giới Metaverse kết hợp với bản sao kỹ thuật số hoàn
chỉnh (Digital Twin) dành cho kinh doanh và cuộc sống. Xây dựng - Mua sắm -
Xem - Kết nối - Chia sẻ - Vui chơi - Kiếm tiền.
Công ty Cổ phần Giải pháp Chuyển đổi Số VR360 được hiểu rằng chuyển đổi
số đã và đang trở thành một xu hướng quan trọng không thể không có được trong
thời đại công nghệ số hiện nay. Với kiến thức và kinh nghiệm về lĩnh vực này,

2
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

công ty VR360 đã có mặt và chuyên cung cấp các giải pháp chuyển đổi số cho các
ngành công nghiệp tại Việt Nam.
“Chuyển đổi số được đánh giá là một trong những xu thế mới của thế giới hiện
nay. Tại Việt Nam, quá trình chuyển đỏi số đã bắt đầu diễn ra, nhất là trong những
ngành như tài chính, giao thông, du lịch,… Tuy nhiên, các doanh nghiệp Việt nói
chung, nhất là doanh nghiệp vừa và nhỏ vẫn chưa nhận thức đúng vai trò chuyển
đổi số trong cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư. VR360 ra đời với sứ mệnh
góp phần đẩy nhanh tốc độ tại Việt Nam. Chúng tôi cung cấp giải pháp chuyển đổi
số phù hợp, hiệu quả cho chính phủ, doanh nghiệp thông qua việc kết hợp nhiều
công nghệ 4.0 tiên tiến nhất hiện nay.”
Triết lý hoạt động của công ty bao gồm sứ mệnh, tầm nhìn và giá trị:
Sứ mệnh (Mission): Đây là mục tiêu cốt lõi của công ty, nó nêu rõ lý do tồn tại và
mục đích của công ty. Sứ mệnh thường nhấn mạnh vào cung cấp những giá trị và
lợi ích cho khách hàng, cộng đồng và xã hội mà công ty đang phục vụ. Tạo ra các
sản phẩm mang tính cách mạng cho người Việt như bản đổ du lịch, thành phố
thông minh,…
Tầm nhìn (Vision): Là tầm nhìn tương lai mà công ty muốn đạt được. Nó phản
ánh ý tưởng và hình ảnh về tương lai mà công ty mong muốn xây dựng là Công ty
công nghệ hang đầu Việt Nam trong lĩnh vực chuyển đổi số liên quan đến Digital
Twin, Thực tế ảo (VR), IOT, 3D, 360,…
Giá trị (Values): Là các nguyên tắc, đức tin và tiêu chí đạo đức mà công ty tuân
thủ trong tất cả các hoạt động kinh doanh. Giá trị thể hiện những đặc điểm văn hóa
và nhân cách của công ty, và đóng vai trò quan trọng trong việc hướng dẫn hành
động của tất cả nhân viên. Và giá trị của công ty hướng đến là Công nghệ tiên tiến
– Sáng tạo – Độc đáo – Thực tế - Chuyên nghiệp

1.2 Lĩnh vực hoạt động của công ty


Công ty công nghệ VR360 ứng dụng có lĩnh vực hoạt động chủ yếu trong việc
phát triển và cung cấp các sản phẩm và dịch vụ liên quan đến công nghệ thực tế ảo
(VR) và ứng dụng 360 độ. Điều này có thể bao gồm kính thực tế ảo, camera 360
độ, công cụ phát triển ứng dụng và nền tảng phần mềm để tạo ra và trải nghiệm nội
dung VR và 360 độ.

3
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

Ngoài ra, công ty cũng có thể cung cấp các dịch vụ tùy chỉnh như phát triển
ứng dụng VR 360 độ dựa trên yêu cầu của khách hàng, tư vấn về sử dụng công
nghệ VR 360 độ trong các lĩnh vực ứng dụng khác nhau như:
- Bất động sản
Ứng dụng công nghệ thực tế ảo VR360 bất động sản sẽ giúp giải quyết những
vấn đề này, cho phép khách hàng tiềm năng ghé thăm các bất động sản mà không
cần đến trực tiếp. Chỉ cần đeo kính thực tế ảo hay đơn giản với một thiết bị thông
minh như smartphone thì khách hàng đã có thể tham gia vào chuyến thăm quan ảo
với không gian ba chiều và trải nghiệm các bước cho cảm giác thực.
- Du lịch
Trong không gian thực tế ảo, người sử dụng có thể quan sát từ toàn cảnh cho
đến chi tiết, tự do đi lại, tham quan và tương tác với không gian, đồ vật. Để chi tiết
hơn, một số bảo tàng còn thực hiện mô hình 3D cho từng vật thể, nghĩa là những
hiện vật trưng bày sẽ được số hoá dưới dạng 3D, thể hiện dưới không gian 3 chiều
có thể tương tác, xoay, lật để quan sát.
- Giáo dục
Không gian 3D - 3D Tour, 360 VR Tour tạo điều kiện cho phụ huynh, học
sinh được tham quan chi tiết mọi ngóc ngách và nội thất bên trong của trường học.
Việc chủ động di chuyển để quan sát trên các thiết bị số sẽ nâng cao trải nghiệm
người dùng hơn là bị nhồi nhét một cách thụ động bởi nhiều thông tin, ấn phẩm
truyền tay.
- Showroom
VRMall cung cấp cho người dùng một trải nghiệm mua sắm trực tuyến mới
mẻ và đầy thú vị. Giúp các showroom, cửa hàng nâng cao niềm tin của khách
hàng; tiết kiệm thời gian, chi phí; tăng hiệu quả kinh doanh và khả năng tiếp cận,
kết nối với khách hàng toàn cầu.
- Giải trí
- Ngân hàng
- Hội chợ - Triển lãm
Triển lãm ảo của bạn có thể thu hút lượng khán giả lớn hơn nhiều bằng cách
loại bỏ tất cả các hạn chế về địa lý. Các bên liên quan không thể tham dự triển lãm
trực tiếp giờ đây có thể dễ dàng đăng nhập và bắt đầu tương tác với bạn. Sau khi
4
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

lựa chọn cẩn thận danh mục sự kiện phù hợp nhất với mục đích và đối tượng mục
tiêu, bạn có thể có được lượng người tham dự sự kiện lớn và đa dạng hơn.
Các sản phẩm mà công ty công nghệ VR360 đã, đang và tiếp tục xây dựng
hoàn thiện để đưa đến cho khách hang tiếp cận nhiều hơn về lĩnh vực thế giới thực
tế ảo và ứng dụng 360 như:
- Virtual Tour
VR360 Virtual Tour - Web 360 - 360 VR Tour là chuyến tham quan thực tế ảo
được tạo ra bằng cách liên kết những tấm ảnh 360 độ lại với nhau. Giúp người
dùng sử dụng điện thoại hoặc máy tính khi truy cập có thể tương tác hoàn chỉnh, di
chuyển, quan sát tất cả các góc nhìn khác nhau đến tất cả các vị trí xung quanh như
đang đứng quan sát, di chuyển trong các căn phòng, địa điểm mà hình ảnh chụp
thông thường không bao giờ thực hiện được.
- Metaverse Space
- VRFairs (Nền tảng tổ chức Triển lãm và Hội chợ Thực tế ảo)
Kết nối mọi người với một trải nghiệm hoàn toàn mới, được thực hiện bởi
vrFairs - Nền tảng cho phép tổ chức trực tuyến các hội nghị, triển lãm thương mại,
hội chợ nghề nghiệp và nhiều sự kiện khác. Thông qua sự hỗ trợ đầy tiềm năng của
công nghệ thực tế ảo, đem đến lượng tiếp cận và tương tác lớn hơn bao giờ hết.
- VRMall (Trung tâm Thương mại Thực tế ảo)
Nền tảng cho phép các showroom, cửa hàng và các doanh nghiệp bán lẻ dễ
dàng mở cửa hàng thực tế ảo trưng bày sản phẩm, kinh doanh trực tuyến.
VRMall cung cấp cho người dùng một trải nghiệm mua sắm trực tuyến mới mẻ và
đầy thú vị. Giúp các showroom, cửa hàng nâng cao niềm tin của khách hàng; tiết
kiệm thời gian, chi phí; tăng hiệu quả kinh doanh và khả năng tiếp cận, kết nối với
khách hàng toàn cầu.
- Thiết kế website
Có một website cho doanh nghiệp hiện nay không còn là điều quá xa lạ. Đa số
doanh nghiệp đều hiểu biết về lợi ích mà doanh nghiệp có thể đạt được nếu sở hữu
một website hoạt động tích cực trên thế giới phẳng. Lợi ích về danh tiếng, thương
hiệu và doanh số bán hàng luôn là những ưu điểm hàng đầu mà website mang lại
cho doanh nghiệp. Xuất phát từ nhu cầu của thị trường, chúng tôi tham gia vào

5
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

mảng thiết kế website và phát triển phần mềm với mong muốn hỗ trợ, tạo dựng
website, phát triển hết tiềm lực cá nhân của một doanh nghiệp.
- Mô hình 3D vật thể
Mọi vật vốn là 3D, nhưng hầu hết các phương tiện truyền thông chỉ mô tả
được 2D. Điều này làm chúng ta thiếu tin tưởng khi xem xét hàng hóa, hiện vật
online, công nghệ quét 3D vật thể có thể xóa đi điều đó. Với Công nghệ này, mọi
vật được hiển thị trong môi trường 3 chiều thực sự. Các bạn toàn quyền tương tác,
xoay lật nó để quan sát ngay trong trình duyệt mà không cần cài đặt thêm phần
mềm nào.

1.3 Các vấn đề liên quan đến công ty và lĩnh vực hoạt động của công ty
Công ty công nghệ thực tế ảo VR360 có thể gặp phải một số vấn đề sau:
Cạnh tranh: Trong lĩnh vực công nghệ, cạnh tranh là điều không thể tránh
khỏi. Công ty VR360 cần tìm cách nổi bật và tạo ra sản phẩm / dịch vụ hấp dẫn để
cạnh tranh với các đối thủ trong ngành.
Kỹ thuật và phần mềm: Công nghệ thực tế ảo VR360 đòi hỏi sự phức tạp
trong việc phát triển phần cứng và phần mềm. Vấn đề liên quan đến hiệu suất,
tương thích và độ ổn định của sản phẩm có thể phát sinh.
Thiết bị và phụ kiện: Công ty cần đảm bảo rằng thiết bị VR360 và phụ kiện đi
kèm đáp ứng được các yêu cầu của người dùng. Điều này có thể bao gồm việc
nâng cấp phần cứng, tăng cường chất lượng hình ảnh và âm thanh, và giảm thiểu
tác động lên người dùng (không gây chói, buồn nôn...).
Nhu cầu và tiếp thị: Để tạo ra nhu cầu, công ty cần hiểu rõ về mục tiêu của
khách hàng, bao gồm nhu cầu, mong muốn, sở thích và hành vi tiêu dùng của họ.
Công ty sử dụng nhiều kênh tiếp thị khác nhau như quảng cáo truyền thông, tiếp
thị trực tuyến, tiếp thị trực tiếp và tiếp thị truyền thông xã hội để đưa thông điệp
của công ty đến với khách hàng.

II. NỘI DUNG THỰC TẾ

2.1. Lịch làm việc của bản thân (thực tế tại công ty)

6
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KIẾN TRÚC ĐN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA KIẾN TRÚC Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
BỘ MÔN ĐỒ HỌA
Đà Nẵng, ngày 30 tháng 06 năm 2023

BÁO CÁO THỰC TẬP TỐT NGHIỆP HÀNG TUẦN

Họ và tên: Phạm Thị Kim Hạnh


Khoa/Bộ môn: Khoa Kiến Trúc – Bộ môn Đồ họa
Giảng viên hướng dẫn theo danh sách tại trường: Trần Công Trung
Tên doanh nghiệp (đơn vị) đến thực tập: CTCP Giải Pháp Chuyển Đổi Số VR360
Tên cán bộ phụ trách thực tập tại doanh nghiệp: Trương Công Lộc
Thời gian thực tập Từ: 26/06/2023 Đến: 23/07/2023
Khoảng thời gian báo cáo Từ: 26/06/2023 Đến: 02/06/2023
1. Tóm tắt những nội dung đã thực hiện được trong tuần:
Tuần 1 Thứ 2 Thứ 3 Thứ 4 Thứ 5 Thứ 6 Thứ 7
Sáng -Làm quen -Chỉnh sửa -Chỉnh sửa -Dựng phòng -Dựng phòng Nghỉ
-Tìm hiểu ảnh theo yêu ảnh theo yêu sách 3d. sách 3d.
cách làm việc cầu. cầu.
của VrMall -Tìm tư liệu -Dựng phòng
-Chỉnh sửa tham khảo về sách 3d.
ảnh cách dựng 3d
-Học tập phần phòng sách.
mềm Affinity
Photo.
Chiều -Tìm tư liệu -Chỉnh sửa -Dựng phòng -Tìm tư liệu -Dựng phòng Nghỉ
tham khảo về ảnh theo yêu sách 3d. tham khảo về sách 3d.
cách dựng 3d cầu. cách dựng 3d
phòng sách. -Dựng phòng phòng sách.
sách 3d.

2. Nhận xét của cán bộ phụ trách thực tập:


…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Cán bộ phụ trách thực tập
(Ký tên và đóng dấu)

7
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KIẾN TRÚC ĐN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA KIẾN TRÚC Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
BỘ MÔN ĐỒ HỌA
Đà Nẵng, ngày 07 tháng 07 năm 2023

BÁO CÁO THỰC TẬP TỐT NGHIỆP HÀNG TUẦN

Họ và tên: Phạm Thị Kim Hạnh


Khoa/Bộ môn: Khoa Kiến Trúc – Bộ môn Đồ họa
Giảng viên hướng dẫn theo danh sách tại trường: Trần Công Trung
Tên doanh nghiệp (đơn vị) đến thực tập: CTCP Giải Pháp Chuyển Đổi Số VR360
Tên cán bộ phụ trách thực tập tại doanh nghiệp: Trương Công Lộc
Thời gian thực tập Từ: 26/06/2023 Đến: 23/07/2023
Khoảng thời gian báo cáo Từ: 03/07/2023 Đến: 09/07/2023
3. Tóm tắt những nội dung đã thực hiện được trong tuần:
Tuần 1 Thứ 2 Thứ 3 Thứ 4 Thứ 5 Thứ 6 Thứ 7
Sáng -Dựng phòng -Chỉnh sửa -Chỉnh sửa -Học thêm -Dựng phòng Nghỉ
sách 3d. ảnh theo yêu ảnh theo yêu phần mềm sách 3d.
-Chỉnh sửa cầu. cầu. Blender.
ảnh theo yêu -Dựng phòng
cầu. sách 3d.

Chiều -Dựng phòng -Chỉnh sửa -Học thêm -Dựng phòng -Dựng phòng Nghỉ
sách 3d. ảnh theo yêu phần mềm sách 3d. sách 3d.
-Chỉnh sửa cầu. Blender.
ảnh theo yêu -Dựng phòng
cầu. sách 3d.

4. Nhận xét của cán bộ phụ trách thực tập:


…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Cán bộ phụ trách thực tập
(Ký tên và đóng dấu)

8
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KIẾN TRÚC ĐN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA KIẾN TRÚC Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
BỘ MÔN ĐỒ HỌA
Đà Nẵng, ngày 14 tháng 07 năm 2023

BÁO CÁO THỰC TẬP TỐT NGHIỆP HÀNG TUẦN

Họ và tên: Phạm Thị Kim Hạnh


Khoa/Bộ môn: Khoa Kiến Trúc – Bộ môn Đồ họa
Giảng viên hướng dẫn theo danh sách tại trường: Trần Công Trung
Tên doanh nghiệp (đơn vị) đến thực tập: CTCP Giải Pháp Chuyển Đổi Số VR360
Tên cán bộ phụ trách thực tập tại doanh nghiệp: Trương Công Lộc
Thời gian thực tập Từ: 26/06/2023 Đến: 23/07/2023
Khoảng thời gian báo cáo Từ: 10/07/2023 Đến: 16/07/2023
5. Tóm tắt những nội dung đã thực hiện được trong tuần:
Tuần 1 Thứ 2 Thứ 3 Thứ 4 Thứ 5 Thứ 6 Thứ 7
Sáng -Dựng phòng -Dựng phòng -Dựng phòng -Dựng phòng -Dựng phòng Nghỉ
sách 3d. sách 3d. sách 3d. sách 3d. sách 3d.
-Nghiên cứu -Học thêm kỹ -Học cách -Nộp file,
thêm về Vr năng về sắp xếp nội chuyển sang
Mall. blender. thất hợp lý. 3ds max
render công
nghệ vr360.
Chiều -Dựng phòng -Tham khảo -Dựng phòng -Dựng phòng -Tiếp tục Nghỉ
sách 3d. tư liệu từ sách 3d. sách 3d. nghiên cứu
-Nộp file, công ty để -Nghiên cứu phần mềm.
nghe nhận xét chỉnh sửa lại thêm về Vr -Học render
và bổ sung file. Mall. công nghệ
chỉnh sửa vr360.
theo yêu cầu.

6. Nhận xét của cán bộ phụ trách thực tập:


…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Cán bộ phụ trách thực tập
(Ký tên và đóng dấu)

9
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KIẾN TRÚC ĐN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA KIẾN TRÚC Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
BỘ MÔN ĐỒ HỌA
Đà Nẵng, ngày 21 tháng 07 năm 2023

BÁO CÁO THỰC TẬP TỐT NGHIỆP HÀNG TUẦN

Họ và tên: Phạm Thị Kim Hạnh


Khoa/Bộ môn: Khoa Kiến Trúc – Bộ môn Đồ họa
Giảng viên hướng dẫn theo danh sách tại trường: Trần Công Trung
Tên doanh nghiệp (đơn vị) đến thực tập: CTCP Giải Pháp Chuyển Đổi Số VR360
Tên cán bộ phụ trách thực tập tại doanh nghiệp: Trương Công Lộc
Thời gian thực tập Từ: 26/06/2023 Đến: 23/07/2023
Khoảng thời gian báo cáo Từ: 17/07/2023 Đến: 23/07/2023
7. Tóm tắt những nội dung đã thực hiện được trong tuần:
Tuần 1 Thứ 2 Thứ 3 Thứ 4 Thứ 5 Thứ 6 Thứ 7
Sáng -Dựng cửa -Chỉnh sửa -Nộp file, -Dựng cửa -Dựng cửa Nghỉ
hàng sách ảnh theo yêu nghe nhận hàng sách hàng sách
mẫu basic. cầu. xét phản hồi mẫu basic. mẫu basic.
-Tìm tư liệu và chỉnh sửa -Tìm tư liệu
tham khảo về lại file. tham khảo về
cách dựng 3d cách dựng 3d
phòng sách. phòng sách.
Chiều -Nộp file, -Dựng cửa -Dựng cửa -Học render -Nộp file, Nghỉ
nghe nhận xét hàng sách hàng sách công nghệ hoàn thành
và bổ sung mẫu basic. mẫu basic. vr360. thực tập và
chỉnh sửa xin nhận xét
theo yêu cầu. từ người phụ
trách

8. Nhận xét của cán bộ phụ trách thực tập:


…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
…………………………………………………………………………………………
Cán bộ phụ trách thực tập
(Ký tên và đóng dấu)

10
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

2.2. Nhật ký công việc trong thời gian thực tế

2.2.1 Tuần 1 bắt đầu từ 26/06/2023 đến 30/06/2023


Ngày Tháng Nội Dung Công Việc Ghi Chú

26/06 - Gặp mặt và làm quen với người


phụ trách thực tập sinh.
- Hỏi và kiểm tra các năng lực về
hiện tại của sinh viên về các phần
mềm 3D như Maya, 3Ds MAX,
Blender,…
- Tìm hiểu các quy trình và cách làm
việc của VrMall (công ty làm về
nhiều lĩnh vực nhưng em được phân
công thực tập vào bộ phận 3D mảng
sản phẩm VRMall)
- Chỉnh sửa ảnh theo yêu cầu được
giao, gắn hình ảnh vào các tivi,
poster, standeer trong ảnh vr360 để
render ra sản phẩm hoàn thiện.

- Tải và học tập các công cụ cơ bản


của phần mềm Affinity Photo để
giúp cho công việc được giao.

- Tìm tư liệu hình ảnh tham khảo về


cách dựng 3D phòng sách từ website
công ty và nền tảng xã hội.

27/06 - Tiếp tục chỉnh sửa ảnh theo yêu cầu


được giao, gắn hình ảnh vào các tivi,
poster, standee trong ảnh vr360 để
render ra sản phẩm hoàn thiện.

- Học tập các công cụ cơ bản của


phần mềm Affinity Photo.

11
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

- Tìm tư liệu hình ảnh tham khảo về


cách dựng 3D phòng sách từ website
công ty và nền tảng xã hội.

- Dựng thử phòng sách 3D đơn giản


để test năng lực sử dụng phần mềm.

28/06 - Tiếp tục chỉnh sửa ảnh theo yêu cầu


được giao, gắn hình ảnh vào các tivi,
poster, standee trong ảnh vr360 để
render ra sản phẩm hoàn thiện.
- Tiếp tục tự nghiên cứu các công cụ
dựng 3D dựa trên đề tài “Cửa Hàng
Sách / Thư Viện Sách” bằng phần
mềm 3Ds MAX.

29/06 - Tiếp tục tự nghiên cứu các công cụ


dựng 3D dựa trên đề tài “Cửa Hàng
Sách / Thư Viện Sách” bằng phần
mềm 3Ds MAX .

- Tìm tư liệu hình ảnh tham khảo về


cách dựng 3D phòng sách từ website
công ty về VrMall và nền tảng xã hội
khác như Pinterest, Behance,..

30/06 - Tiếp tục tự nghiên cứu các công cụ


dựng 3D dựa trên đề tài “Cửa Hàng
Sách / Thư Viện Sách” bằng phần
mềm 3Ds MAX.

- Nộp file, nghe nhận xét từ người


phụ trách phản hồi về file 3D và tiếp
thu để sửa lại cho hoàn thiện.

12
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

Hình 2.2.1.1 Bố trí chỗ ngồi (hình trái) – Người phụ trách hướng dẫn thực tập (hình phải)

2.2.2 Tuần 1 bắt đầu từ 02/07/2023 đến 07/07/2023


Ngày Tháng Nội Dung Công Việc Ghi Chú

02/07 - Tiếp tục chỉnh sửa ảnh theo yêu cầu


được giao, gắn hình ảnh vào các tivi,
poster, standee trong ảnh vr360 để
render ra sản phẩm hoàn thiện.

- Dựng 3D dựa trên đề tài “Cửa


Hàng Sách / Thư Viện Sách” bằng
phần mềm 3Ds MAX .

03/07 - Tiếp tục chỉnh sửa ảnh theo yêu cầu


được giao, gắn hình ảnh vào các tivi,
poster, standee trong ảnh vr360 để
render ra sản phẩm hoàn thiện.

- Tiếp tục dựng 3D dựa trên đề tài


“Cửa Hàng Sách / Thư Viện Sách”
bằng phần mềm 3Ds MAX.

04/07 - Tiếp tục chỉnh sửa ảnh theo yêu cầu


được giao, gắn hình ảnh vào các tivi,
poster, standee trong ảnh vr360 để
render ra sản phẩm hoàn thiện.
- Tiếp tục dựng 3D dựa trên đề tài
“Cửa Hàng Sách / Thư Viện Sách”
bằng phần mềm 3Ds MAX.

- Tải và học các công cụ cơ bản của

13
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

phần mềm Blender.

05/07 - Học các công cụ cơ bản của phần


mềm Blender.
- Nghiên cứu dựng mô hình 3D dựa
trên đề tài “Cửa Hàng Sách / Thư
Viện Sách” bằng phần mềm Blender
phiên bản STANDAR.

06/07 - Tìm tư liệu hình ảnh tham khảo về


cách dựng 3D phòng sách từ website
công ty về VrMall và nền tảng xã hội
khác như Pinterest, Behance,..

- Hoàn thiện file 3D mô hình dựa


trên đề tài “Cửa Hàng Sách / Thư
Viện Sách” phiên bản STANDAR.

- Nộp file, nghe nhận xét từ người


phụ trách phản hồi về file 3D và tiếp
thu để sửa lại cho hoàn thiện.

Hình 2.2.2.2 Dựng mô hình 3D dựa trên đề tài “Cửa hàng sách / Thư viện”

2.2.3 Tuần 1 bắt đầu từ 09/07/2023 đến 14/07/2023


Ngày Tháng Nội Dung Công Việc Ghi Chú

10/07 - Tiếp tục dựng mô hình 3D dựa trên


đề tài “Cửa Hàng Sách / Thư Viện
Sách” bằng phần mềm Blender với
14
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

phiên bản STANDAR.

- Nộp file, nghe nhận xét từ người


phụ trách phản hồi về file 3D và tiếp
thu để sửa lại cho hoàn thiện.

11/07 - Tìm hiểu nghiên cứu các quy trình


và cách làm việc của VrMall.

- Tìm tư liệu hình ảnh tham khảo về


cách dựng 3D phòng sách từ website
công ty về VrMall và nền tảng xã hội
khác như Pinterest, Behance,..
- Chỉnh sửa lại file theo yêu cầu.

12/07 - Học và nghiên cứu thêm các công


cụ của phần mềm Blender.

- Tiếp tục dựng mô hình 3D dựa trên


đề tài “Cửa Hàng Sách / Thư Viện
Sách” bằng phần mềm Blender với
phiên bản STANDAR.
- Tìm hiểu nghiên cứu VrMall.

13/07 - Tiếp tục dựng mô hình 3D dựa trên


đề tài “Cửa Hàng Sách / Thư Viện
Sách” bằng phần mềm Blender với
phiên bản STANDAR.

- Học cách sắp xếp nội thất hợp lý từ


bố cục, màu sắc, ánh sáng,...

14/07 - Hoàn thiện file 3D mô hình dựa


trên đề tài “Cửa Hàng Sách / Thư
Viện Sách” phiên bản STANDAR.

- Nộp file, nghe nhận xét từ người


phụ trách phản hồi về file 3D và tiếp

15
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

thu để sửa lại cho hoàn thiện.

- Chuyển sang phần mềm 3Ds MAX


để render công nghệ Vr360.

- Học render công nghệ Vr360.

Hình 2.2.3.1 Dựng mô hình 3D dựa trên đề tài “Phòng sách” phiên bản STANDARD

2.2.4 Tuần 1 bắt đầu từ 16/07/2023 đến 21/07/2023


Ngày Tháng Nội Dung Công Việc Ghi Chú

17/07 - Dựng 3D file mô hình mới dựa trên


đề tài “Cửa Hàng Sách / Thư Viện
Sách” phiên bản BASIC.

- Nộp file, nghe nhận xét từ người


phụ trách phản hồi về file 3D và tiếp
thu để sửa lại cho hoàn thiện.

18/07 - Tiếp tục chỉnh sửa ảnh theo yêu cầu


được giao, gắn hình ảnh vào các tivi,
poster, standee trong ảnh vr360 để
render ra sản phẩm hoàn thiện.

16
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

- Dựng 3D file mô hình mới dựa trên


đề tài “Cửa Hàng Sách / Thư Viện
Sách” phiên bản BASIC.

19/07 - Nộp file, nghe nhận xét từ người


phụ trách phản hồi về file 3D và tiếp
thu để sửa lại cho hoàn thiện.

- Tiếp tục dụng 3D dựa trên đề tài


“Cửa Hàng Sách / Thư Viện Sách”
phiên bản BASIC.

20/07 - Tiếp tục dụng 3D dựa trên đề tài


“Cửa Hàng Sách / Thư Viện Sách”
phiên bản BASIC.

- Học render công nghệ Vr360.

21/07 - Nộp file, bàn giao các công việc đã


làm trong 4 tuần vừa qua.

- Hoàn thành khóa thực tập thực tế,


xin nhận xét từ công ty và người phụ
trách.

Hình 2.2.4.1 Dựng mô hình 3D dựa trên đề tài “Phòng sách” phiên bản BASIC

17
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

2.3. Trình bày quy trình làm việc tại công ty

2.4. Phương pháp thực hiện công việc được giao

2.5. Kết quả đạt được qua đợt thực tập


2.5.1 Những nội dung kiến thức lý thuyết nào đã được củng cố.
2.5.2 Những kỹ năng thực hành nào đã được học hỏi.
2.5.3 Những kinh nghiệm thực tiễn nào đã tích luỹ được.
2.5.4 Chi tiết các kết quả công việc mà mình đã đóng góp cho nơi thực tế.

2.6. Nhận xét quá trình thực tế

18
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

III. TỔNG KẾT HỌC TẬP THỰC TẾ

3.1. Khó khăn


- Thiếu kinh nghiệm: Khi mới bắt đầu làm việc trong lĩnh vực công nghệ
VR360, em gặp khó khăn trong việc áp dụng kiến thức đã được học tại trường vào
thực tế vì môi trường và bài học cũng thay đổi và khác so với nhà trường. Để vượt
qua khó khăn này, em đã tìm cách học hỏi trau dồi thêm từ các anh chị có kinh
nghiệm trong công ty, tích cực lắng nghe và học tập kinh nghiệm từ các buổi đào
tạo của công ty và tìm hiểu thêm trên các tài liệu liên quan đến VR360 trên
website của công ty.
- Khả năng tương tác: Công việc trong công nghệ VR360 thường đòi hỏi khả
năng tương tác nhiều với các công nghệ mới, làm việc với thiết bị VR, quan trọng
nhất là với vị trí thực tập 3D của em thì việc tiếp xúc xử lý các phần mềm 3D là
một điều thiết yếu, với kinh nghiệm ít thì em chưa thể tương tác rành mạch các
phần mềm cũng như kỹ năng chưa tốt để thực hiện một số thao tác cần thiết cho
công việc. Để vượt qua khó khăn này, em đã rèn luyện và nâng cao kiến thức và
kỹ năng của mình thông qua việc thực hành và tìm hiểu thêm về các phần mềm
liên quan bổ trợ, cũng như đúc kết kinh nghiệm sau những công việc được giao.

3.2. Thuận lợi


- Tiếp xúc với công nghệ tiên tiến: Lĩnh vực VR360 là một trong những công
nghệ đang phát triển mạnh mẽ hiện nay. Thực tập tại một công ty công nghệ
VR360 giúp em tiếp cận với các công nghệ tiên tiến như thực tế ảo, thực tế tăng
cường và xử lý hình ảnh 360 độ.
- Áp dụng được kiến thức từ trường học: Thực tập tại công ty công nghệ VR360
giúp em áp dụng những kiến thức đã học trong trường vào thực tế. Em có cơ hội
thực hành các kiến thức về phần mềm 3D, trau dồi nâng cao các kỹ năng hơn.
- Mở rộng mạng lưới kết nối: Thực tập tại công ty công nghệ VR360 giúp em
có thêm nhiều cơ hội để gặp gỡ và làm việc cùng các chuyên gia và nhân viên có
kinh nghiệm trong lĩnh vực công nghệ. Điều này giúp em mở rộng mạng lưới kết
nối của mình và có cơ hội học hỏi rất nhiều từ những người có kinh nghiệm và
thành công trong ngành công nghệ VR360.

19
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh

3.3. Lời cảm ơn


Em xin gửi lời cảm ơn chân thành đến Ban giám hiệu trường Đại học Kiến Trúc
Đà Nẵng, quý thầy cô bộ môn Đồ họa đã tận tâm giảng dạy và truyền đạt những
kiến thức, kinh nghiệm quý báu cho em. Đặc biệt, em xin trân trọng cảm ơn thầy
Trần Công Trung đã tận tình hướng dẫn em hoàn thành kỳ thực tập này.
Trong suốt thời gian làm việc tại công ty, em đã có cơ hội áp dụng kiến thức đã
học từ trường đại học vào thực tế. Em đã được tham gia vào các dự án thực tế, làm
việc với đồng nghiệp giỏi và học hỏi từ kinh nghiệm của họ. Đây thực sự là một
cơ hội quý báu mà em không thể đánh giá đủ. Điều này cho phép em không chỉ
rèn luyện và phát triển kỹ năng chuyên môn mà còn hiểu rõ hơn về các quy trình
và hoạt động trong công ty VR360. Làm việc cùng các anh chị đồng nghiệp có
kinh nghiệm cũng giúp em học hỏi và phát triển từ những kinh nghiệm của họ.
Em cũng xin gửi lời cảm ơn đến ban giám đốc và toàn thể các anh chị cán bộ,
nhân viên tại Công Ty Cổ Phần Giải Pháp Chuyển Đổi Số VR360 đã tạo điều kiện
cho em có được trải nghiệm thực tập tại công ty. Em cũng xin gửi lời cảm ơn sâu
sắc đến anh Trương Công Lộc đã luôn giúp đỡ em rất nhiều trong thời gian thực
tập vừa qua để em có thể học hỏi được những kiến thức mới, có thêm kinh nghiệm
khi làm việc trong ngành công nghệ thực tế ảo VR360.
Và vì những kiến thức và kỹ năng còn thiếu sót nên em không thể tránh khỏi
những sai lầm trong thời gian học tập tại công ty, em mong các thầy cô bộ môn Đồ
họa cũng như các anh chị trong công ty có thể cảm thông và bỏ qua những sai sót
của bản thân em. Em rất mong nhận được sự góp ý chân thành từ thầy cô cũng như
các anh chị trong công ty để em có thể làm tốt hơn trong kỳ thực tập tiếp theo.
Lời cuối cùng em xin chúc các thầy cô bộ môn Đồ họa, các anh chị trong Công
Ty Cổ Phần Giải Pháp Chuyển Đổi Số VR360 nhiều sức khỏe, luôn thành công và
hạnh phúc trong công việc cũng như trong cuộc sống.
Em xin chân thành cảm ơn!

20

You might also like