Professional Documents
Culture Documents
báo cáo học tập thực tế
báo cáo học tập thực tế
MỤC LỤC
Lời Mở Đầu.................................................................................................................. 1
1.3 Các vấn đề liên quan đến công ty và lĩnh vực hoạt động của công ty...................6
2.1. Lịch làm việc của bản thân (thực tế tại công ty)..................................................6
2.3. Trình bày quy trình làm việc tại công ty............................................................18
Lời Mở Đầu
1
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
TRƯỜNG ĐH KIẾN TRÚC ĐÀ NẴNG Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
Một thành viên của Bizverse – The Metaverse For Business. Bizverse là một
trong những đơn vị tiên phong trong việc đầu tư nghiên cứu và cung cấp các giải
pháp chuyển đổi số tại Việt Nam, xây dựng một thế giới thực tế ảo dựa trên bản đồ
3D của thế giới thực, nhằm phát triển kinh tế và xã hội số theo mô hình “Digital
Twin” và “Meta-Economy”
BIZVERSE là một thế giới Metaverse kết hợp với bản sao kỹ thuật số hoàn
chỉnh (Digital Twin) dành cho kinh doanh và cuộc sống. Xây dựng - Mua sắm -
Xem - Kết nối - Chia sẻ - Vui chơi - Kiếm tiền.
Công ty Cổ phần Giải pháp Chuyển đổi Số VR360 được hiểu rằng chuyển đổi
số đã và đang trở thành một xu hướng quan trọng không thể không có được trong
thời đại công nghệ số hiện nay. Với kiến thức và kinh nghiệm về lĩnh vực này,
2
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
công ty VR360 đã có mặt và chuyên cung cấp các giải pháp chuyển đổi số cho các
ngành công nghiệp tại Việt Nam.
“Chuyển đổi số được đánh giá là một trong những xu thế mới của thế giới hiện
nay. Tại Việt Nam, quá trình chuyển đỏi số đã bắt đầu diễn ra, nhất là trong những
ngành như tài chính, giao thông, du lịch,… Tuy nhiên, các doanh nghiệp Việt nói
chung, nhất là doanh nghiệp vừa và nhỏ vẫn chưa nhận thức đúng vai trò chuyển
đổi số trong cuộc cách mạng công nghiệp lần thứ tư. VR360 ra đời với sứ mệnh
góp phần đẩy nhanh tốc độ tại Việt Nam. Chúng tôi cung cấp giải pháp chuyển đổi
số phù hợp, hiệu quả cho chính phủ, doanh nghiệp thông qua việc kết hợp nhiều
công nghệ 4.0 tiên tiến nhất hiện nay.”
Triết lý hoạt động của công ty bao gồm sứ mệnh, tầm nhìn và giá trị:
Sứ mệnh (Mission): Đây là mục tiêu cốt lõi của công ty, nó nêu rõ lý do tồn tại và
mục đích của công ty. Sứ mệnh thường nhấn mạnh vào cung cấp những giá trị và
lợi ích cho khách hàng, cộng đồng và xã hội mà công ty đang phục vụ. Tạo ra các
sản phẩm mang tính cách mạng cho người Việt như bản đổ du lịch, thành phố
thông minh,…
Tầm nhìn (Vision): Là tầm nhìn tương lai mà công ty muốn đạt được. Nó phản
ánh ý tưởng và hình ảnh về tương lai mà công ty mong muốn xây dựng là Công ty
công nghệ hang đầu Việt Nam trong lĩnh vực chuyển đổi số liên quan đến Digital
Twin, Thực tế ảo (VR), IOT, 3D, 360,…
Giá trị (Values): Là các nguyên tắc, đức tin và tiêu chí đạo đức mà công ty tuân
thủ trong tất cả các hoạt động kinh doanh. Giá trị thể hiện những đặc điểm văn hóa
và nhân cách của công ty, và đóng vai trò quan trọng trong việc hướng dẫn hành
động của tất cả nhân viên. Và giá trị của công ty hướng đến là Công nghệ tiên tiến
– Sáng tạo – Độc đáo – Thực tế - Chuyên nghiệp
3
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
Ngoài ra, công ty cũng có thể cung cấp các dịch vụ tùy chỉnh như phát triển
ứng dụng VR 360 độ dựa trên yêu cầu của khách hàng, tư vấn về sử dụng công
nghệ VR 360 độ trong các lĩnh vực ứng dụng khác nhau như:
- Bất động sản
Ứng dụng công nghệ thực tế ảo VR360 bất động sản sẽ giúp giải quyết những
vấn đề này, cho phép khách hàng tiềm năng ghé thăm các bất động sản mà không
cần đến trực tiếp. Chỉ cần đeo kính thực tế ảo hay đơn giản với một thiết bị thông
minh như smartphone thì khách hàng đã có thể tham gia vào chuyến thăm quan ảo
với không gian ba chiều và trải nghiệm các bước cho cảm giác thực.
- Du lịch
Trong không gian thực tế ảo, người sử dụng có thể quan sát từ toàn cảnh cho
đến chi tiết, tự do đi lại, tham quan và tương tác với không gian, đồ vật. Để chi tiết
hơn, một số bảo tàng còn thực hiện mô hình 3D cho từng vật thể, nghĩa là những
hiện vật trưng bày sẽ được số hoá dưới dạng 3D, thể hiện dưới không gian 3 chiều
có thể tương tác, xoay, lật để quan sát.
- Giáo dục
Không gian 3D - 3D Tour, 360 VR Tour tạo điều kiện cho phụ huynh, học
sinh được tham quan chi tiết mọi ngóc ngách và nội thất bên trong của trường học.
Việc chủ động di chuyển để quan sát trên các thiết bị số sẽ nâng cao trải nghiệm
người dùng hơn là bị nhồi nhét một cách thụ động bởi nhiều thông tin, ấn phẩm
truyền tay.
- Showroom
VRMall cung cấp cho người dùng một trải nghiệm mua sắm trực tuyến mới
mẻ và đầy thú vị. Giúp các showroom, cửa hàng nâng cao niềm tin của khách
hàng; tiết kiệm thời gian, chi phí; tăng hiệu quả kinh doanh và khả năng tiếp cận,
kết nối với khách hàng toàn cầu.
- Giải trí
- Ngân hàng
- Hội chợ - Triển lãm
Triển lãm ảo của bạn có thể thu hút lượng khán giả lớn hơn nhiều bằng cách
loại bỏ tất cả các hạn chế về địa lý. Các bên liên quan không thể tham dự triển lãm
trực tiếp giờ đây có thể dễ dàng đăng nhập và bắt đầu tương tác với bạn. Sau khi
4
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
lựa chọn cẩn thận danh mục sự kiện phù hợp nhất với mục đích và đối tượng mục
tiêu, bạn có thể có được lượng người tham dự sự kiện lớn và đa dạng hơn.
Các sản phẩm mà công ty công nghệ VR360 đã, đang và tiếp tục xây dựng
hoàn thiện để đưa đến cho khách hang tiếp cận nhiều hơn về lĩnh vực thế giới thực
tế ảo và ứng dụng 360 như:
- Virtual Tour
VR360 Virtual Tour - Web 360 - 360 VR Tour là chuyến tham quan thực tế ảo
được tạo ra bằng cách liên kết những tấm ảnh 360 độ lại với nhau. Giúp người
dùng sử dụng điện thoại hoặc máy tính khi truy cập có thể tương tác hoàn chỉnh, di
chuyển, quan sát tất cả các góc nhìn khác nhau đến tất cả các vị trí xung quanh như
đang đứng quan sát, di chuyển trong các căn phòng, địa điểm mà hình ảnh chụp
thông thường không bao giờ thực hiện được.
- Metaverse Space
- VRFairs (Nền tảng tổ chức Triển lãm và Hội chợ Thực tế ảo)
Kết nối mọi người với một trải nghiệm hoàn toàn mới, được thực hiện bởi
vrFairs - Nền tảng cho phép tổ chức trực tuyến các hội nghị, triển lãm thương mại,
hội chợ nghề nghiệp và nhiều sự kiện khác. Thông qua sự hỗ trợ đầy tiềm năng của
công nghệ thực tế ảo, đem đến lượng tiếp cận và tương tác lớn hơn bao giờ hết.
- VRMall (Trung tâm Thương mại Thực tế ảo)
Nền tảng cho phép các showroom, cửa hàng và các doanh nghiệp bán lẻ dễ
dàng mở cửa hàng thực tế ảo trưng bày sản phẩm, kinh doanh trực tuyến.
VRMall cung cấp cho người dùng một trải nghiệm mua sắm trực tuyến mới mẻ và
đầy thú vị. Giúp các showroom, cửa hàng nâng cao niềm tin của khách hàng; tiết
kiệm thời gian, chi phí; tăng hiệu quả kinh doanh và khả năng tiếp cận, kết nối với
khách hàng toàn cầu.
- Thiết kế website
Có một website cho doanh nghiệp hiện nay không còn là điều quá xa lạ. Đa số
doanh nghiệp đều hiểu biết về lợi ích mà doanh nghiệp có thể đạt được nếu sở hữu
một website hoạt động tích cực trên thế giới phẳng. Lợi ích về danh tiếng, thương
hiệu và doanh số bán hàng luôn là những ưu điểm hàng đầu mà website mang lại
cho doanh nghiệp. Xuất phát từ nhu cầu của thị trường, chúng tôi tham gia vào
5
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
mảng thiết kế website và phát triển phần mềm với mong muốn hỗ trợ, tạo dựng
website, phát triển hết tiềm lực cá nhân của một doanh nghiệp.
- Mô hình 3D vật thể
Mọi vật vốn là 3D, nhưng hầu hết các phương tiện truyền thông chỉ mô tả
được 2D. Điều này làm chúng ta thiếu tin tưởng khi xem xét hàng hóa, hiện vật
online, công nghệ quét 3D vật thể có thể xóa đi điều đó. Với Công nghệ này, mọi
vật được hiển thị trong môi trường 3 chiều thực sự. Các bạn toàn quyền tương tác,
xoay lật nó để quan sát ngay trong trình duyệt mà không cần cài đặt thêm phần
mềm nào.
1.3 Các vấn đề liên quan đến công ty và lĩnh vực hoạt động của công ty
Công ty công nghệ thực tế ảo VR360 có thể gặp phải một số vấn đề sau:
Cạnh tranh: Trong lĩnh vực công nghệ, cạnh tranh là điều không thể tránh
khỏi. Công ty VR360 cần tìm cách nổi bật và tạo ra sản phẩm / dịch vụ hấp dẫn để
cạnh tranh với các đối thủ trong ngành.
Kỹ thuật và phần mềm: Công nghệ thực tế ảo VR360 đòi hỏi sự phức tạp
trong việc phát triển phần cứng và phần mềm. Vấn đề liên quan đến hiệu suất,
tương thích và độ ổn định của sản phẩm có thể phát sinh.
Thiết bị và phụ kiện: Công ty cần đảm bảo rằng thiết bị VR360 và phụ kiện đi
kèm đáp ứng được các yêu cầu của người dùng. Điều này có thể bao gồm việc
nâng cấp phần cứng, tăng cường chất lượng hình ảnh và âm thanh, và giảm thiểu
tác động lên người dùng (không gây chói, buồn nôn...).
Nhu cầu và tiếp thị: Để tạo ra nhu cầu, công ty cần hiểu rõ về mục tiêu của
khách hàng, bao gồm nhu cầu, mong muốn, sở thích và hành vi tiêu dùng của họ.
Công ty sử dụng nhiều kênh tiếp thị khác nhau như quảng cáo truyền thông, tiếp
thị trực tuyến, tiếp thị trực tiếp và tiếp thị truyền thông xã hội để đưa thông điệp
của công ty đến với khách hàng.
2.1. Lịch làm việc của bản thân (thực tế tại công ty)
6
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KIẾN TRÚC ĐN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA KIẾN TRÚC Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
BỘ MÔN ĐỒ HỌA
Đà Nẵng, ngày 30 tháng 06 năm 2023
7
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KIẾN TRÚC ĐN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA KIẾN TRÚC Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
BỘ MÔN ĐỒ HỌA
Đà Nẵng, ngày 07 tháng 07 năm 2023
Chiều -Dựng phòng -Chỉnh sửa -Học thêm -Dựng phòng -Dựng phòng Nghỉ
sách 3d. ảnh theo yêu phần mềm sách 3d. sách 3d.
-Chỉnh sửa cầu. Blender.
ảnh theo yêu -Dựng phòng
cầu. sách 3d.
8
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KIẾN TRÚC ĐN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA KIẾN TRÚC Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
BỘ MÔN ĐỒ HỌA
Đà Nẵng, ngày 14 tháng 07 năm 2023
9
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
TRƯỜNG ĐẠI HỌC KIẾN TRÚC ĐN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM
KHOA KIẾN TRÚC Độc lập - Tự do - Hạnh phúc
BỘ MÔN ĐỒ HỌA
Đà Nẵng, ngày 21 tháng 07 năm 2023
10
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
11
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
12
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
Hình 2.2.1.1 Bố trí chỗ ngồi (hình trái) – Người phụ trách hướng dẫn thực tập (hình phải)
13
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
Hình 2.2.2.2 Dựng mô hình 3D dựa trên đề tài “Cửa hàng sách / Thư viện”
15
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
Hình 2.2.3.1 Dựng mô hình 3D dựa trên đề tài “Phòng sách” phiên bản STANDARD
16
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
Hình 2.2.4.1 Dựng mô hình 3D dựa trên đề tài “Phòng sách” phiên bản BASIC
17
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
18
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
19
Báo cáo thực tế SVTH: Phạm Thị Kim Hạnh
20