Professional Documents
Culture Documents
DTYS
DTYS
Input Device
Tài sản quý giá nhất của mỗi con người đó chính là cơ thể của chúng ta. Có thể
nói bàn tay chính là một trong những bộ phận quan trọng nhất khi mà nó giúp ta giao tiếp
với môi trường và thực hiện hầu hết các hoạt động hàng ngày trong cuộc sống. Thật đáng
buồn thay, trong cuộc sống do yếu tố bẩm sinh hoặc do tai nạn mà con người có thể bị
mất đi bộ phận đó trên cơ thể. Thấu hiểu được nỗi niềm đó mà nhân loại, trải qua hàng
thập kỷ qua, đã không ngừng phát triển, chế tạo các công cụ hỗ trợ giúp do người khuyết
tật có thể quay trở lại cuộc sống như bao người bình thường. Mặc dù các bộ phận giả có
thể hỗ trợ những người bị khuyết tật tìm lại khả năng của bàn tay, nhưng việc phát triển
một bàn tay giả có khả năng bắt chước bàn tay tự nhiên của con người vẫn còn là một
thách thức.
Mặc dù nặng và cần điều khiển thủ công, nhưng đôi tay giả sớm đã khôi phục thành
công khả năng cầm khiên hoặc vũ khí của hiệp sĩ trong trận chiến. Những bộ phận giả
này được chế tạo cẩn thận với hình dạng và ngoại hình của bàn tay con người, thay vì chỉ
đơn giản là những công cụ vô tri để giữ đồ vật. Tuy nhiên, những trường hợp này rất
hiếm gặp vì chấn thương nặng thường dẫn đến xuất huyết và nhiễm trùng, và chỉ những
người giàu có mới có đủ khả năng mua những thiết bị như vậy.
2. Chiến tranh Thế giới I & II
Khái niệm tay giả 'tự động' được đưa ra bởi nha sĩ người Đức Peter Baliff vào năm
1818. Lần đầu tiên, một người bị cụt tay có thể vận hành bộ phận giả của mình với các
chuyển động của cơ thể bằng chất lỏng.
Vào năm 1916, Tiến sĩ Ferdinand Sauerbruch đã mô tả thiết kế chân tay giả của mình
với các ngón tay được điều khiển bằng cách truyền chuyển động của cơ bắp tay. Video
ghi lại từ thời đại này cho thấy những người cụt tay sử dụng chân giả một cách hiệu quả
để uống từ tách trà và thậm chí lấy que diêm khỏi hộp để châm thuốc. Thật không may,
do chi phí sản xuất cao, rất ít cá nhân có đủ khả năng mua thiết bị này.
Trong Chiến tranh thế giới thứ hai (1939 đến 1945), y học đã phát triển vượt bậc, cứu
sống được nhiều bệnh nhân, nhưng kết quả là 3475 người bị cụt chi trên ở Mỹ. Nhu cầu
lớn về chân tay giả đã dẫn đến việc thành lập Ủy ban Hoa Kỳ về Nghiên cứu và Phát triển
Chân - tay giả năm 1945 và Hiệp hội Chân tay giả và Chỉnh hình Canada vào năm 1955
Năm 1948, tay giả sử dụng điện thế từ cơ - Bowden được giới thiệu, thay thế các dây
đai cồng kềnh bằng một loại cáp có kiểu dáng đẹp, chắc chắn. Khả năng sử dụng đồng
thời cả hai tay thay vì yêu cầu một bàn tay để điều khiển bộ phận giả, cho phép người
dùng hoàn thành công việc hiệu quả
hơn. Mặc dù đeo lâu có thể gây khó
chịu, các nhiệm vụ vận động phức tạp
bị hạn chế và ngoại hình không giống
con người, nhưng các bộ phận giả hỗ
trợ cơ thể vẫn được sử dụng rộng rãi.
Đến những năm 1980, bộ phận giả
bằng điện cơ đã được sử dụng trong
các trung tâm phục hồi chức năng trên
khắp thế giới. Và đến ngày nay,
chúng vẫn là một lựa chọn phổ biến
cho những người bị khiếm khuyết.
II. Công nghệ Chi Giả hiện nay
1. Một số thành tựu
Phục chế bằng công nghệ silicone
Các bộ phận giả này được làm từ găng tay silicon
trong suốt được vẽ bởi một nghệ sĩ để hoàn toàn phù
hợp với màu da, lông trên cơ thể, tàn nhang và các đặc
điểm tự nhiên hiện có.
Các thành phần và cấu hình khác nhau của tay giả mô-đun (MPL), được chế tạo bởi
Phòng thí nghiệm Vật lý Ứng dụng của Đại học Johns Hopkins, Baltimore, MD, Hoa Kỳ
Các thiết bị có khả năng tương tác với các dây thần kinh của người bị mất và đưa
cảm ứng vào tay giả thông qua việc sử dụng các giao diện tiên tiến giữa máy và cơ thể.
Tuy nhiên, bất chấp những tiến bộ vượt bậc trong lĩnh vực này, việc tạo ra một sản
phẩm thay thế lý tưởng về mặt chức năng và thẩm mỹ cho một bàn tay bị mất vẫn tiếp tục
thách thức các bác sĩ và nhà nghiên cứu.
III. Cấu tạo – Nguyên lí hoạt động chung
1. Nguyên lí hoạt động
Điều khiển trạng thái bật-tắt của thiết bị
Vào năm 2010, các nhà khoa học đã phát triển một bộ điều khiển tự động bao gồm hệ
thống nhận thức thị giác (CVS - the cognitive vision system) và điều khiển cơ điện. Thuật
toán điều khiển bao gồm bốn chức năng: thu thập các thông tin đầu vào (hình ảnh và
khoảng cách từ CVS, tín hiệu EMG từ bộ khuếch đại), xử lý dữ liệu, tạo các lệnh điều
khiển bằng tay, chuyển lệnh đến bàn tay. Để có thể kiểm soát các trạng thái, hệ thống sử
dụng các mã lệnh riêng để thực hiện sự thay đổi giữa các trạng thái chính (mở tay và
đóng) dựa vào việc xác định xung thần kinh bởi EMG của người dùng. Quy trình FSM
được thể hiện trong Hình 5. Dụng cụ kéo dài ngón tay (Ext EMG) và cơ gấp (Flex EMG)
đã cung cấp mã nhị phân hai bit (0 1) để điều khiển hệ thống thông qua các vùng của thiết
bị. Hệ thống điều khiển đã thử nghiệm trên 13 đối tượng. Kết quả cho thấy rằng tỷ lệ
thành công trong việc xác định loại và kích thước nắm là 84%.
Vào năm 2018, Bahrami Moqadam đã sử dụng sự kết hợp của điều khiển cơ điện khi
bật-tắt với phương pháp điều khiển fuzzy/PD để cung cấp vị trí bám và kiểm soát lực
bám của tay giả. Trong bước đầu tiên của vòng điều khiển bên ngoài, tín hiệu EMG hai
kênh đã được ghi lại. Sau đó, khối tiếp theo đã cải thiện tín hiệu này và giảm phạm vi
nhiễu của nó. Trong giai đoạn tiếp theo, tín hiệu EMG được chỉnh lưu và làm mịn bằng
bộ lọc thông thấp trước khi đi qua bộ chuyển đổi analog sang digital. Trong các mạch
logic, hai ngưỡng được đặt để xác định hướng chuyển động của tay (theo chiều kim đồng
hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ). Đầu ra của vòng lặp này tương tự như tín hiệu dừng,
là đầu vào của vòng điều khiển bên trong. Nói cách khác, miền điện áp của tín hiệu EMG
ảnh hưởng đến đầu ra của phần logic mờ và giá trị của chênh lệch thời gian tạo ra đầu vào
Năm 1993, Hudgins và cộng sự đã phát triển một tập hợp các tính năng phổ biến của
miền thời gian (TD) (dấu hiệu độ dốc thay đổi (SSC), độ dài dạng sóng (WL), độ dốc giá
trị tuyệt đối trung bình, MAV và ZC) để kiểm soát phục hình đa chức năng bằng một
kênh EMG duy nhất, mà không yêu cầu người dùng nỗ lực thêm.
Nhiều nghiên cứu gần đây cũng tập trung vào điều khiển tỷ lệ điện cơ. Trong 2014,
nghiên cứu được thực hiện trên một bộ phận giả có hai động cơ chức năng. Các tính năng
EMG là giá trị biên độ trung ình (AAV), ZC, WL và MYOP. So với ba sơ đồ kiểm soát
khác được thực hiện trong nghiên cứu này, kiểm soát đồng thời và tỷ lệ tương tự như hai
kiểm soát dựa trên mutex hoạt động tốt hơn điều khiển tỷ lệ tuần tự.
Vào năm 2014, đã phát triển một bộ điều khiển cơ điện tỷ lệ cho thiết bị mô phỏng bộ
xương chi trên trong thời gian thực. Sáu đối tượng có thân hình cân đối thực hiện chuyển
động của khuỷu tay (gập / duỗi) trong 4 lần thí nghiệm với các điều kiện khác nhau. Dữ
liệu sEMG được ghi lại bằng cách sử dụng bốn cặp điện cực và RMS được sử dụng làm
tính năng cho bộ phân loại mạng neuron lan truyền ngược (BPN). RMSE và R-square
cho thấy sai số giữa góc thực tế và góc dự đoán. Kết quả bốn giây có giá trị RMSE thấp
hơn (9,67) và R2 lớn hơn (0,87).
Sơ đồ điều khiển điện cơ tỷ lệ được đề xuất (BPN: mạng nơron lan truyền ngược)
Ta trích xuất giá trị bình phương trung bình (MSV- mean square value) như một đặc
điểm và giả định rằng trao đổi chéo giữa các kênh là không đáng kể. Do đó, mối quan hệ
giữa MSV và lực khớp gần như là tuyến tính, và mối quan hệ có thể được biểu diễn như
sau:
Đối với mỗi chuyển động, 𝑍(𝑡)Mx1 là vectơ đặc trưng (MSV) tại thời điểm t, W Mx2N là
ma trận Năng lượng tổng của cơ và F(t) 2Nx1 là véc tơ hệ số hoạt hóa. Do đó, phương trình
trước đó có thể được viết lại thành:
Fro là định mức Frobenius và λ là thông số chính quy được ước tính với sự cân bằng
giữa độ chính xác và mức độ thưa thớt (được chọn bằng cách xác nhận chéo). Kết quả
của nghiên cứu này cho thấy rằng trong đánh giá trực tuyến, thông lượng của phương
pháp SNMF cao hơn đáng kể so với NMF đơn giản và hồi quy tuyến tính. Ngoài ra, thời
gian hoàn thành cho phương pháp đề xuất ngắn hơn NMF và hồi quy tuyến tính.
Mặc dù đã đạt được độ chính xác tốt trong điều kiện phòng thí nghiệm được kiểm
soát, nhưng chưa có phương pháp nào trong số này được sử dụng thương mại. Do đó,
trong các nghiên cứu sau này, các phương pháp nên được đánh giá trong điều kiện thực tế
thay vì tăng độ chính xác của phòng thí nghiệm.
2. Cấu tạo
Do hiện nay có rất nhiều loại, mẫu mã từ nhiều nguồn, nên nhóm chúng em xin phép
chọn mẫu có cấu tạo cơ bản nhất để phân tích. Thiết bị sau bao gồm 5 động cơ Servo
được in 3D, hai pin ít hơn 18V, dây theo yêu cầu, EMG, ba Hình dán EMG và Arduino.
Thiết kế
Trên thị trường, có rất nhiều lựa chọn cho khung 3D tùy thuộc vào nhu cầu của người sử
dụng, chẳng hạn như bền, hệ thống điều khiển, báng cầm tay. Mỗi bộ phận giả đều có
điểm mạnh và điểm yếu. Tay giả sẽ được gắn vào cẳng tay của bệnh nhân để khắc phục
cánh tay bị mất. Ba miếng dán điện cực đọc tín hiệu EMG sẽ được gắn vào tay dư để
kiểm soát tay giả. Năm động cơ DC được sử dụng để điều khiển các ngón tay .