Professional Documents
Culture Documents
anyanyelvi játékok
Összegyúrt történetek A játékvezető két szövegből egyet készít úgy, hogy a két szöveg mondatait
összekeverve gépeli le vagy ragasztja papírra. Annyi példányt kell készíteni, ahány párban akarjuk
játszani. Egyikük az egyik, másikuk a másik történet mondatait próbálja sorba rakni. Ha az
összegyúrt történet mondatait beszámozzuk, elég csak a számokat sorba rakni. Játszhatunk
összekevert mondatcsíkokkal is.
Csak a végét! A társaság első tagja mond egy összetett szót. A másodiknak egy olyan
összetett szót kell mondania, amelynek az első tagja azonos az előző szó utolsó tagjával, pl.
vaskapu-kapufa-favágó-vágószerszám-szerszámolaj stb Lehet írásban, időre is játszani.
Szólánc Sok változata van. A lényeg az, hogy mindenkinek egy szót kell mondania/írnia
bizonyos szabály szerint.
1. Kiválasztunk egy hangot/betűt és olyan szavakat kell gyűjteni, ami ezzel kezdődik. Lehet
szűkíteni a kört pl. csak főneveket, élőlényeket, híres embereket, földrajzi neveket mondani.
állat, háziállat,vadállat, gyümölcs, zöldség, szerszám, jármű, játék, élelmiszer, bútor, rovar,
bolygó, hangszer, foglalkozás, színek, virág, tantárgy, tulajdonság, sportág,
ékszerek, növény…
2. A kiválasztott hanggal/betűvel végződjön a szó.
3. Amilyen betűvel végződik a szó, a következő azzal kezdődjön.
4. Minden szóban kétszer forduljon elő a betű.
5. Érdekes betűkapcsolatok gyűjtse. Pl a szó közepén legyen „rf”: karfiol, férfi, morfium stb
Erről jut eszembe A játékosok körbe ülnek. Az első mond egy szót. A mellette ülőnek olyan
szót kell mondania, ami kapcsolatos az előző szóval, tehát arról jutott az eszébe. pl. labda,
rét, fa, cseresznye, víz (a cseresznyét meg kell mosni), hajó, kémény, füst, stb.
- 3-5 szó után a következő játékos mondattá fűzi az elhangzott szavakat – azaz megkeresi
az összefüggést. Például: reggel – reggeli – szalámi – bolt. Reggelenként szalámit
szoktam reggelizni, de nem volt otthon, és el kellett mennünk a boltba.
Változat: a szavakat véletlenszerűen kapják a csoportok, és ebből kell rövid történetet
alkotniuk adott idő alatt.
- A táblára felírjuk a téma kulcsszavát. A gyerekek sorban mennek ki és írnak, kötnek
hozzá egy másik szót, megindokolva, miért kapcsolódik hozzá.
Levegő, föld, víz A játékvezető a három szó közül / levegő, föld, víz /az egyiket mondja és
rámutat valakire. Olyan állatnévvel kell válaszolnia (közlekedési eszköz, növény stb) amilyen
a megadott közegben előfordul. Pl. levegő-fecske, víz-bálna, föld-kutya, ragadozó-
növényevő- rovarevő, tanszer- gyógyszer- fűszer,főváros- város- falu, tenger- folyó- tó stb.
Mondatlánc A kezdő játékos mond egy rövid mondatot. A mellette ülő megismétli és
hozzátesz egy szót.
Melyik hiányzik? Szavakat írunk, amelyekből egy betű hiányzik. Ezt kell a gyereknek
megtalálnia, egyeztetnie vagy pótolnia. Nehezebb, ha a mondat hiányos. A pótlást lehet
önállóan, magadott szavak közül való válogatással vagy képek felhasználásával elvégezni.
Melyik a felesleges? Olyan szavakat írunk, amelyekbe van egy felesleges betű. Meg kell
keresni és áthúzni. Érdemes leíratni a szót helyesen.
Rakd össze! Kirakunk néhány képet. A hozzájuk tartozó szavakat szótagokra bontjuk és
összekeverjük. A szótagokból kell kiválasztani és összeállítani a szavakat. Nehezítésképpen
megadhatunk fölösleges szótagokat is.
Anagramma összekevert betűkből értelmes szót kell alkotni úgy hogy minden betűt fel kell
használni. Kisebbeknél segít a kép. Pl. Á,O,B,R,G: Gábor, bogár
Mi a sorrend? A mondat szavait összekeverjük. Értelmes mondatot kell alkotni. Nem baj, ha
nem ugyanaz lesz, mint amit kigondoltunk.
Bontójáték Egybeírunk egy kifejezést vagy mondatot. Szavakra kell tagolni. Pl. hatalmasok:
hat alma sok, hatalmas ok, hatalma sok stb.
HÁROM BETŰS SZAVAK 3 betűs szavakat mondjanak úgy, hogy a következő szó az előző szó
utolsó betűjével kezdődjön. (Vagy nem mondja ki, csak olyan meghatározásokat ad, hogy a
többiek kitalálják, melyik szóról van szó.)
SZÓPÁRBAJ Ketten játsszák, egy betűből kiindulva felváltva tesznek hozzá még egy betűt,
hogy értelmes legyen.
SZÓKIRAKÓ Megállapodnak egy hosszú szóban, feladat: a hosszú szó betűiből (csak
ahányszor a betű szerepel) új értelmes szavakat kirakni. Az ugyanolyanokat kihúzni, majd
szavanként vagy betűnként pontozni a maradékot.
FEKETE-FEHÉR-IGEN-NEM
10 SZÓBÓL VERS Pl.: kandúr, halőr, malőr, torony, báb, árny, szárny, vágány, márvány,
páfrány.
Szókötő Soroljanak fel jelentéssel bíró értelmes szavakat, élőlény, tárgy fogalom. Pl.: fej,
zsiráf, zsebkendő, vakáció, táska, léggömb, százszorszép, nap, rajzfilm, kalapok. Keressenek
köztük összefüggéseket. Mindegyik között lehet? Tegyék a szavakat egy mondatba vagy
versbe.
Vad válaszok Felírni egyszer főneveket, jelzős szerkezeteket, aztán mindenféle kérdéseket.
Összekeverni, mindenki húz egy főnevet és egy kérdést, és a főnévvel válaszol rá.
Ország, város Állat, ország, város, fiú, lánynév, tévéműsor, sport, könyvcím, madár,
ruhadarab, étel, szín…. Szókirakósan: felülre vízszintesen egy szó vagy egy név. Listás játék:
Ország-város alap, de kategóriánként 1 betűvel minél több szót 10 perc alatt. Pl. helységnév,
földrajzi név, vagy Róbert pl. függőlegesen leírva, minden betűjével vízszintesen minél több
Rímtenisz Két játékos vagy csapat felváltva mond rímeket: ég-kék-fék stb.
Rímes vers Összeszedünk rímeket (okos, fokos, kirepült, felderült) ebből alkossanak 4soros
verset- AABB, ABAB
ABC-s utazás „Hová mész? Mit csinálsz?” Ua betűvel válaszolni mindenre: Békéscsabára,
biciklit barkácsolni.
Láncírás Minden játékos hozzáír a megkezdett történethez úgy, hogy csak az utolsó
mondatot látja.
ABC-s történetek Úgy kell megírni a történetet, hogy annak minden betűje ugyanazzal a
betűvel kezdődjön.
Szórejtvény 5x5-ös négyzetháló, betűket bele, minél több értelmes magyar szót.
Vonalrejtvény Hosszú szót föntről le, arrébb lentről fel felírni, közé minél több betűt.
(demokráciás)
Szóvadászat: PL: Kelkáposztafőzelék (20 szó) ( kápa, kapál, fő, lé, poszáta, kellek, zeke, őz,
kefe, kefél, zsák, tea, fa, fék, kék, kékell, lék, kopasz, szel, szellő….)
A hottentották királya Először abban állapodik meg a társaság, hogy melyik betűt nem
szereti a hottentották királya. Például nem szereti a k betűt. Most a játékvezető azt mondja:
A hottentották királya éhes, mit adsz neki ebédre? A sorban az első felel: Levest. Utána a
második: Húst. A harmadik: Tésztát. A negyedik: Gyümölcsöt.
Tehát mindent adhatunk neki, ami ennivaló, és amiben k betű nem fordul elő. Aki sokáig
gondolkozik, vagy elhibázza a választ (pl. tököt vagy kávét adna szegény királynak), az zálogot
ad. Ha már hárman adtak zálogot, a játék vezető új kérdést tesz fel.
Pl. A hottentották királya unatkozik: mivel szórakozzék? Más kérdések: Mit olvasson a király?
Hova utazik a király? Hol lakik a király? Stb. Ha nem találunk újabb kérdést, választunk egy
másik betűt a k helyett, s elölről kezdjük a játékot.
Összetett szavak Mondj egy összetett szót! Villamossín. Most mondj egy másikat, amely
sínnel kezdődik! Síncsiszoló. Majd, Csiszolópapír.
Tabu A csoport a játék megkezdése előtt megegyezik abban, hogy egy - lehetőség szerint
minél hétköznapibb, egyszerűbb - szót tabunak nyilvánítanak. Ez lehet akár az "és" vagy az
"az" is, de bármi más is. Ezután a játékvezető vagy az egyik játékostárs bármiről kérdezheti a
játékosokat, akiknek válaszukban el kell kerülniük a tiltott szót. A kérdező persze éppen
ellenkezőleg, megpróbálja úgy feltenni a kérdéseit, illetve úgy elterelni a figyelmet, hogy a
válaszban rábírja a többieket a tabu kimondására.
Történet, előre gyártott elemekből Minden játékos kap egy cédulát és ráír egy főnevet.
Bármilyen főnév lehet, személynév, tárgy vagy elvont fogalom, történelmi alak vagy
személyes ismerős, földrajzi név, növény vagy állat. A játékvezető összegyűjti a cédulákat,
összekeveri, és a véletlenül kialakult sorrendben lediktálja minden játékosnak. Az a feladat,
hogy a megadott szavak ebben a sorrendben felhasználva épkézláb történetet írjanak, minél
rövidebb idő alatt.