You are on page 1of 1

Moc: Kształtowanie wizerunku ○○○○○

Koszt: Test pobudzenia


Pula kości: Inteligencja + Zniekształcenie
Czas trwania: Trwałe, zmiana zajmuje do kilku minut
Opis: Wampir może zmieniać parametry ciała: wzrost, budowę, głos, rysy twarzy i odcień skóry. Takie zmiany mają raczej
charakter kosmetyczny i są niewielkie, nie więcej niż 30 centymetrów w górę lub w dół. Wampir musi fizycznie przemienić
anatomię, kształtując ciało w upragniony sposób. Jest to nieprzyjemne i u innych niż użytkownik zapewnia stały dyskomfort, ale
nie powinna powodować bólu. Zmiany są stałe u każdego poza Nosferatu.
Zasady: W ramach jednego testu dokonuje się wszystkich planowanych zmian, gdzie każde 2 (wymyślona zmiana) lub 4 (w
przypadku naśladowania innej osoby) sukcesy to jeden element. Można jednocześnie zmienić tyle elementów ile kropek
Przemiany Ciała się posiada. Każda osoba inna niż użytkownik może być "bezpiecznie" zmieniana raz na noc. Każda kolejna
zmiana powoduje poważne obrażenia na sile woli. Porażka może powodować uszkodzenia ciała i poważne obrażenia na sile woli.

Moc: Kształtowanie ciała ○○○○○


Koszt: Dwa testy pobudzenia (gdy zmieniasz innego niż siebie test siły woli ST głodu aby nie wgryźć)
Pula kości: Zręczność + Zniekształcenie
Czas trwania: Trwałe, zmiana zajmuje do godziny
Opis: Ta moc pozwala na dokonywanie drastycznych, groteskowych zmian ciała. Często używa się tej mocy aby przemienić
służących w przerażających strażników, bardziej oddziałujących na wrogów. Można zagęszczać masę mięśniową, usuwać tkankę
tłuszczową, pogrubiać skórę lub ją uelastyczniać itp, a wszystko to wpływa na właściwości anatomiczne i przez to zdolności
fizyczne pacjenta. Jedynie ciało (skóra, mięśnie, ale nie kości) mogą zostać przekształcone tą mocą. Zmiany są stałe.
Zasady: W ramach jednego testu dokonuje się wszystkich planowanych zmian wyglądu. Każda osoba inna niż użytkownik może
być "bezpiecznie" zmieniana raz na tydzień, a użytkownik raz na dwie noce. Moc wpływa na atrybuty fizyczne lub zdrowie, gdzie
wymagana ilość sukcesów to: dla atrybutu kropka na którą zmienia x4, dla zdrowia kratka na którą zmienia x3 - w obu
przypadkach pomniejszone o ilość kropek Przemiany Ciała. Niepowodzenie powoduje tyle poważnych ran na zdrowiu ile
zabrakło sukcesów. Wcześniejsze użycie mocy powoduje poważne rany na sile woli w ilości posiadanego głodu użytkownika.

Moc: Kształtowanie kośćca ○○○○○


Koszt: Testy pobudzenia za każdy element zmiany
Pula kości: Siła + Zniekształcenie
Czas trwania: Trwałe, zmiana zajmuje do 8 godzin
Opis: Ta moc pozwala wampirowi manipulować kośćmi w takim samym stopniu, jak kształtować ciało przy pomocy poprzedniej
mocy. W połączeniu z Kształtowaniem ciała moc umożliwia deformowanie ofiar (lub siebie) tak, że nie można ich rozpoznać. Za
jej pomocą można zmieniać wygląd, gęstość, kształt kości, a nawet je rozdzielać wie wiele niezależnych. Zmiany są stałe.
Jako obrażenia moc działa gdy jest używana do szybkiego, gwałtownego i niebezpiecznego rozciągania lub deformowania kości
co powoduje poważne rany na zdrowiu i sile woli. Przy wysokiej liczbie sukcesów użytkownik może spowodować eksplodujące
otwarcie czaszki lub zapadnięcie się klatki piersiowej i przebicie serca - w obu przypadkach powodując takie obrażenia by
wprowadzić w natychmiastowy letarg oraz fontannę vitae.
Zasady: Dla przemiany ciała należy wykorzystać połączenie Kształtowania kośćca i Kształtowania ciała - w innym przypadku
jest to ofensywne. Każda zmiana powoduje 1 poważne obrażenia sił woli u celu, a nieofensywne również 1 poważną ranę na
zdrowiu. Mocą można stworzyć ofensywne szpony zamiast palców lub ostrza z nadgarstków, albo defensywne kolce z ciała - ST
wynosi 6 minus poziom Zniekształcenia. Szpony (walka wręcz), ostrza (broń biała) i kolce (defensywa) powodują
zwiększenie/odbicie obrażeń o ilość kropek Zniekształcenia. W użyciu ofensywnym powoduje liczba kropek w Przemianie Ciała
obrażeń powierzchownych za każdy komplet [1+Kondycja celu] sukcesów testu.

You might also like