You are on page 1of 95

Machine Translated by Google

THIẾT KẾ VÀ CHẾ TẠO DỰA TRÊN FDM

MÁY IN 3D DI ĐỘNG

BÁO CÁO DỰ ÁN

Gửi bởi

P.RAJA (821116114050)

R.RAGUL KANNA (821116114305)

E.BAZEER (821116114502)

S.ARUNPANDIYAN (821116114503)

hoàn thành một phần việc cấp bằng

của

CỬ NHÂN KỸ THUẬT

TRONG

KỸ SƯ CƠ KHÍ

TRƯỜNG CAO ĐẲNG KỸ THUẬT KINGS

ĐẠI HỌC ANNA: CHENNAI 600 025

THÁNG 4 NĂM 2020

Tôi
Machine Translated by Google

GIẤY CHỨNG NHẬN THẬT

Chứng nhận rằng dự án “THIẾT KẾ VÀ CHẾ TẠO FDM

MÁY IN 3D DI ĐỘNG DỰA TRÊN” là tác phẩm chân thực của “P.RAJA

(821116114050), R.RAGUL KANNA (821116114305), E.BAZEER

(821116114502), S.ARUNPANDIYAN (821116114503), người thực hiện

dự án dưới sự giám sát của tôi

CHỮ KÝ CHỮ KÝ

Tiến sĩT.PUSHPARAJ,ME,Tiến sĩ, Mr.S.KARTHI,ME,(Tiến sĩ).,

Trưởng khoa, Giáo sư, Trợ lý giáo sư,

Khoa Cơ khí, Khoa Cơ khí,

Cao đẳng Kỹ thuật Kings, Cao đẳng Kỹ thuật Kings,

Pudukkottai – 613 303. Pudukkottai – 613 303.

Đã nộp cho kỳ thi ĐẠI HỌC ANNA được tổ chức vào ngày

KIỂM TRA NỘI BỘ GIÁM ĐỊNH NGOÀI

ii
Machine Translated by Google

SỰ NHÌN NHẬN

Chúng tôi xin gửi lời cảm ơn chân thành tới Bí thư đáng kính

Dr.R.Rajendran, MA, M.Phil., Ph.D., vì đã cho chúng tôi cơ hội trưng bày

kỹ năng chuyên môn của chúng tôi thông qua dự án này.

Chúng tôi xin gửi lời cảm ơn đến Hiệu trưởng Tiến sĩ J.Arputha Vijaya Selvi, ME,

Tiến sĩ và Trưởng khoa Cơ khí đáng kính của chúng ta

Dr.T.Pushparaj, ME, Ph.D., vì đã thúc đẩy chúng tôi bộc lộ những kỹ năng đổi mới của mình.

Chúng tôi bày tỏ lòng biết ơn sâu sắc tới người hướng dẫn đồ án

Mr.S.Karthi,ME,(Ph.D)., Phó giáo sư, Khoa Cơ khí

Điều phối viên kỹ thuật và dự án Mr.V.Vijayakumar,ME, Trợ lý

giảng viên, Bộ môn Cơ khí vì sự hướng dẫn quý báu của họ

và động lực đã giúp chúng tôi hoàn thành đồ án này.

Chúng tôi cảm ơn tất cả các nhân viên giảng dạy và không giảng dạy của chúng tôi

Phòng cơ khí đã nhiệt tình hỗ trợ, giúp đỡ chúng tôi

xác định những sai lầm của chúng tôi và cũng như sự đánh giá cao mà họ đã dành cho chúng tôi trong việc đạt được

mục tiêu. Chúng tôi chân thành cảm ơn đội ngũ nhân viên và quản lý thư viện của chúng tôi vì sự đóng góp sâu rộng của họ

hỗ trợ bằng cách cung cấp thông tin và nguồn lực giúp chúng tôi hoàn thành

dự án thành công. Đồng thời, chúng tôi xin gửi lời cảm ơn sâu sắc nhất tới

cha mẹ chúng tôi vì sự khuyến khích và hỗ trợ liên tục của họ đã thúc đẩy chúng tôi

hoàn thành dự án của chúng tôi đúng thời hạn.

iii
Machine Translated by Google

TRỪU TƯỢNG

In 3D là một dạng công nghệ sản xuất bồi đắp trong đó ba

đối tượng chiều được tạo ra bằng cách đặt các lớp vật liệu liên tiếp. Nó là

còn được gọi là tạo mẫu nhanh, là một phương pháp cơ giới hóa trong đó các vật thể 3D được

được thực hiện nhanh chóng trên một máy có kích thước hợp lý được kết nối với máy tính có chứa

sơ đồ cho đối tượng. Khái niệm in 3D của sản xuất tùy chỉnh là

thú vị đối với hầu hết mọi người.

Phương pháp mang tính cách mạng này để tạo mô hình 3D bằng cách sử dụng máy in phun

công nghệ tiết kiệm thời gian và chi phí bằng cách loại bỏ nhu cầu thiết kế; in và keo

các phần mô hình riêng biệt lại với nhau. Bây giờ, bạn có thể tạo một mô hình hoàn chỉnh trong một

quá trình sử dụng in 3D. Các nguyên tắc cơ bản bao gồm hộp vật liệu,

tính linh hoạt của đầu ra và dịch mã thành một mẫu có thể nhìn thấy được.

Quy trình sản xuất bồi đắp hay quy trình in 3D hiện đang ngày càng trở nên phổ biến hơn.

phổ biến vì những ưu điểm của nó so với các quy trình thông thường. Máy in 3D là một

máy tạo ra các đồ vật bằng nhựa, nylon giống như nhiều vật liệu khác.3D

Máy in ngày nay không có tính di động cao và chúng cũng rất tốn kém. Qua

phân tích vấn đề này, chúng tôi đang cố gắng tạo ra một máy in 3D di động.

máy in này sẽ ít hơn rất nhiều so với các máy in 3D khác. Làm 3D chi phí thấp

máy in giá rẻ hơn thị trường 15%

iv
Machine Translated by Google

MỤC LỤC

CHƯƠNG TIÊU ĐỀ KHÔNG CÓ TRANG

KHÔNG

TRỪU TƯỢNG IV

MỤC LỤC

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC HÌNH Viii

1 GIỚI THIỆU 1

1.1 máy in 3D 2

1.2 Lịch sử 2

1.3 Ứng dụng 7

2 BÌNH LUẬN VĂN HỌC 11

3 XÁC ĐỊNH VẤN ĐỀ & 16

MỤC TIÊU 18

4 PHƯƠNG PHÁP 19

4.1 Biểu đồ dòng chảy 20

4.2 Lựa chọn quy trình 21

4.3 Lựa chọn cơ chế 22

v
Machine Translated by Google

4.4 Phần mềm 23

4.5 Nguyên lý làm việc của máy in 3d dựa trên Fdm 25

5 MÔ TẢ CÁC THÀNH PHẦN 27

5.1 Linh kiện cơ khí 28

5.2 Linh Kiện Điện Tử 34

6 TÍNH TOÁN THIẾT KẾ 42

6.1 Thiết kế ý tưởng 43

6.2 Thiết kế chi tiết 44

6.3 Vòng bi 48

6.4 Dây đai và ròng rọc 50

7 PHẦN MỀM VÀ PHẦN MỀM 57

7.1 Giới thiệu 58

7.2 Danh sách chương trình cơ sở 58

số 8 MẪU CHẾ TẠO 72

9 TẦM NHÌN TƯƠNG LAI 77

10 ƯỚC TÍNH CHI PHÍ 80

11 PHẦN KẾT LUẬN 83

NGƯỜI GIỚI THIỆU 84

vi
Machine Translated by Google

DANH MỤC BẢNG

BẢNG KHÔNG TIÊU ĐỀ KHÔNG CÓ TRANG

5.3 DANH SÁCH PHẦN 41

6,6 THÔNG SỐ KỸ THUẬT Ròng Rọc 56

8.1 THÔNG SỐ MÁY 76

10.1 ƯỚC TÍNH CHI PHÍ 81

vii
Machine Translated by Google

DANH MỤC HÌNH

HÌNH KHÔNG TIÊU ĐỀ KHÔNG CÓ TRANG

1.1 ĐÁNH GIÁ MÁY IN 3D 6

1.2 ỨNG DỤNG 7

1.3 ỨNG DỤNG CỦA MÁY IN 3D 10

4.1 SƠ ĐỒ 20

4.2 CƠ CHẾ LOẠI CARTES 23

4.3 PHẦN MỀM 24

4.4 PHƯƠNG PHÁP FDM 26

5.1 QUE MỊN 27

5.2 VÍT CHÌ 29

5.3 Bộ ghép nối 29

5,4 THỜI GIAN THỜI GIAN 30

5,5 RÒNG RỌC 31

5,6 KHUNG NHÔM 31

5,7 HẤP DẪN 32

5,8 MÁY ĐÙN MK8 33

5,9 Dây tóc PLA 34

5.10 ĐỘNG CƠ BƯỚC 35

5.11 ARDUINO MEGA 2560 35

5.12 RAMP 1.4 36

5.13 LÁI XE A4988 37

viiii
Machine Translated by Google

5. 14 KẾT THÚC DỪNG 38

5,15 SMPS 39

5.16 GIƯỜNG NHIỆT 39

6.1 THIẾT KẾ CAD 44

6.2 CHI TIẾT NEMA 17 45

6.3 THIẾT KẾ CAD X-AXIS 46

6,4 CHUYỂN ĐỘNG TRỤC Y-– 48

6,5 VÒNG BI LM8UU 49

7.1 IDE ARDUINO 59

7.2 PHẦN MỀM MARLIN 61

7.3 CÀI ĐẶT ARDUINO 1 62

7.3.1 THIẾT LẬP ARDUINO HOÀN THÀNH 64

7.4 PHẦN MỀM MARLIN 65

7,5 MÔ HÌNH SOLIDWORKS 3D 66

7.7. HÌNH ẢNH CURA CẮT 69

7,8 TRÊN MẶT 70

8.1 MẪU CHẾ TẠO 73

8.2 LẮP RÁP MÁY IN 3D 74

8.3 MÔ HÌNH LÀM VIỆC 1 75

1 ix
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 1

GIỚI THIỆU

1
Machine Translated by Google

1.1 MÁY IN 3D

Máy in 3D là một kỹ thuật sản xuất bồi đắp trong đó các vật thể 3D và

các bộ phận được thực hiện bằng cách bổ sung nhiều lớp vật liệu. Nó cũng có thể được gọi

như tạo mẫu nhanh. Đây là một phương pháp cơ giới hóa trong đó các vật thể 3D được xử lý nhanh chóng

được thực hiện theo kích thước yêu cầu của máy được kết nối với máy tính có chứa

bản thiết kế của bất kỳ đối tượng.

Phương pháp cộng có thể khác với quy trình trừ, trong đó

vật liệu được loại bỏ khỏi một khối bằng cách điêu khắc hoặc khoan. Lý do chính để sử dụng

Máy in 3d tận dụng 90% vật liệu, tăng tuổi thọ sản phẩm, nhẹ hơn và

mạnh mẽ hơn. In 3D được sử dụng hiệu quả trong nhiều lĩnh vực khác nhau như hàng không vũ trụ,

ô tô, y tế, xây dựng và sản xuất của nhiều hộ gia đình

các sản phẩm.

1.2 LỊCH SỬ

Đổi mới in 3D không phải là một khái niệm mới như nhiều người nghĩ. Khi FDM

Giấy phép (mô hình lắng đọng hợp nhất) đã hết hạn vào năm 2009, việc in 3D đã trở thành

một chủ đề đổi mới mới. Hơn nữa, bởi vì nó hóa ra là nhiều hơn

chính thống, mọi người hình dung rằng FDM chỉ là một phần bổ sung duy nhất

hệ thống sản xuất chất. Tuy nhiên, quy trình in 3D ban đầu

là SLA chứ không phải FDM và bằng sáng chế đầu tiên của nó được ghi nhận vào những năm 1980. Đây là

bối cảnh lịch sử của sự đổi mới in 3D, từ năm 1980 đến nay.

Vào những năm 1980 đã có sự ra đời của 3 hệ thống in 3D cơ bản.

Tiến sĩ Hideo Kodama là người đầu tiên trình bày cách tiếp cận theo từng lớp cho

lắp ráp và hơn nữa ông còn là người đầu tiên tạo ra nhanh chóng

2
Machine Translated by Google

chiến lược tạo mẫu. Hơn nữa, anh ấy còn là người tiên phong cho SLA. Ông đã polyme hóa

Tuy nhiên, một loại kẹo cao su cảm quang với sự hỗ trợ của tia UV đã không thành công.

Điều gây sốc cho tiến sĩ Kodama là trước đó ông không hề ghi lại chi tiết đầy đủ về bằng sáng chế

thời hạn một năm sau khi nộp đơn. nguyên nhân của sự đổi mới in 3d có thể

được theo dõi từ năm 1983.

Năm 1983 Charles Hull là người được cấp bằng sáng chế về kỹ thuật in litô lập thể.

Frame đã thiết kế thuật ngữ in li-tô lập thể vào ngày 8 tháng 8 năm 1984 trong đơn xin cấp bằng sáng chế cho

"Thiết bị tạo ra các câu hỏi 3 chiều bằng kỹ thuật in li-tô lập thể".

Hơn nữa, là cá nhân chính chế tạo máy SLA-1 (kỹ thuật in thạch bản lập thể)

năm 1987.

Charles Hull là người sáng lập Tập đoàn hệ thống 3D (một trong những tập đoàn lớn nhất và

ngày càng có nhiều hiệp hội thúc đẩy hoạt động trong bộ phận máy in 3d). Đặc điểm thân tàu

in li-tô lập thể là kỹ thuật độc đáo được sử dụng để chế tạo các vật thể rắn

bằng cách in liên tiếp các lớp vật liệu có thể chữa được bằng tia cực tím lên trên lớp khác. TRONG

ông làm rõ bằng sáng chế của frame, một ánh sáng phát xạ tập trung tập trung xung quanh

bề mặt được nạp chất lỏng photopolymer. Tia sáng được điều khiển bởi

một máy tính sẽ vẽ từng lớp của mô hình lên bề mặt chất lỏng. bất cứ nơi nào

ánh sáng mạnh chiếu vào bề mặt, photopolyme bị trùng hợp và chuyển thành

chất rắn. Sử dụng phần mềm CAD/CAM cắt lát toán học (chuyển thành lớp)

các mô hình. sau đó quá trình xây dựng các mô hình theo từng lớp.

Trong năm 1990, các quy trình và đổi mới in 3D khác đã được

nổi lên trong năm nay. Và sự ra đời của các nhà sản xuất máy in 3D mới

và các công cụ cad. Các hệ thống 3D thực hiện việc bán kính lập thể thương mại đầu tiên của họ

(SLA) hệ thống. Và các quá trình mới nổi khác là hạt đạn đạo

3
Machine Translated by Google

sản xuất (BPM) được cấp bằng sáng chế bởi William Masters, xử lý nền đất rắn (SGC)

đã được cấp bằng sáng chế bởi Itzchak Pomerantz et al.

Hơn nữa, các tổ chức đang phát triển khác đã chứng kiến từ những năm 1990 cho đến ngày nay -

Hệ thống Stratasys, EOS và 3D. Những năm 1990 là thời điểm đầu tiên sử dụng 3D

máy in trong các nhà nghiên cứu y tế, những người đã củng cố con đường phát triển dược phẩm và 3D

in ấn và mở ra cơ hội cho nhiều khách hàng. Năm 1992, bằng sáng chế được thực hiện trên

mô hình lắng đọng hợp nhất đã được cấp cho Stratasys, người đã phát triển mô hình 3D tháng 5

máy in cho cả chuyên nghiệp và cá nhân. SLA (Stereolithographic)

thiết bị đã được thực hiện trong năm nay bởi hệ thống 3D. Máy SLA đầu tiên sử dụng tia UV

photopolyme hóa rắn bằng laser và chất lỏng có độ nhớt và màu sắc của mật ong

điều đó làm cho đối tượng theo từng lớp. Đây là hình thức tạo mẫu nhanh đầu tiên

đã thay đổi thế giới kỹ thuật và thiết kế mãi mãi.

Từ 1993-1999, các tác nhân chính của lĩnh vực in 3D, đã có

ra đời với nhiều kỹ thuật khác nhau. Nguyên mẫu Sanders (sau này là Solidscape) và Z

Công ty cổ phần được thành lập năm 1996 với mục đích hoạt động thương mại, Arcam là

được thành lập vào năm 1997.

Trong thời gian đó, lĩnh vực in 3D này đã bắt đầu phát triển.

thể hiện sự đa dạng hóa rõ rệt với sự nhấn mạnh của hai khu vực rất cụ thể này

điều đó đã được xác định rõ ràng ngày nay. Chúng là máy in 3D rất cao cấp và chúng vẫn vậy

rất đắt tiền được hướng tới sản xuất ngang bằng để có giá trị cao

và các bộ phận phức tạp. Điều này đang phát triển nhanh chóng và liên tục nhưng kết quả hiện nay

có thể nhìn thấy trong các ứng dụng sản xuất trên ô tô, hàng không vũ trụ, y tế và trong

lĩnh vực trang sức. Và ở đầu bên kia, một số hệ thống in 3D

các nhà sản xuất đang phát triển và cải tiến “các nhà tạo mô hình khái niệm”, họ đã

được gọi vào thời điểm đó. Những máy in 3D này tiếp tục tập trung vào phát triển tổng thể và

4
Machine Translated by Google

cải thiện các nguyên mẫu chức năng đang được phát triển trên

đặc biệt là những văn phòng này thân thiện với người dùng và hệ thống tiết kiệm chi phí.

Tuy nhiên, những hệ thống này rất hữu ích trong các ứng dụng công nghiệp.

Ở phân khúc thấp hơn của thị trường, người ta đã nhìn thấy máy in 3D ngày nay. Trong lúc

thuật ngữ này ở đó, giá cả là cuộc chiến giữa các công ty in 3D với

tăng cường cải tiến, độ chính xác, tốc độ và vật liệu. Năm 2007 thị trường chứng kiến

hệ thống đầu tiên có giá dưới 10.000 USD từ hệ thống 3D nhưng nó chưa bao giờ được tung ra thị trường như

đáng lẽ là. Điều này là do ảnh hưởng thị trường của các công ty khác.

Trong suốt năm 2000, công nghệ in 3D tiếp tục phát triển để tạo ra

mô hình giá thấp hơn với nhiều tính năng. Năm 2003 có phát minh mới

máy in 3D đó đã được sử dụng để tạo ra các tế bào khi Thomas Boland ở Clemson

trường đại học được cấp bằng sáng chế cho việc sử dụng máy in phun để in tế bào. Để sửa đổi

những hệ thống phát hiện này để lắng đọng các tế bào vào không gian 3D có tổ chức rất chặt chẽ

ma trận được đặt trên một chất nền quá trình này đã được sử dụng. In ấn sinh học

cấu trúc được gọi là Bioprinting. Thiên niên kỷ chứng kiến quả thận in 3D đầu tiên

đang làm việc. Ngoài ra, nhiều kỹ thuật in ấn hơn đã được áp dụng, chẳng hạn như

ép đùn sinh học, đã được nghiên cứu và giới thiệu như một phương tiện

sản xuất. Do đó các cơ quan có thể được in bằng cách sử dụng in sinh học và có thể được

được cấy ghép.

Năm 2004, việc khởi động dự án RepRap bao gồm một mô hình 3D tự sao chép

máy in. Nguồn mở này của dự án RepRap đã dẫn đến sự lan rộng của FDM 3D

máy in 3D để bàn và sự phổ biến của máy in 3D bắt đầu từ đây.

Năm 2005, Z-Corp tung ra quang phổ Z510. Màu sắc đầu tiên và cao

định nghĩa máy in 3D Máy SLS đầu tiên được thương mại hóa vào năm 2000,

điều này đã tạo cơ hội cho nhà sản xuất chế tạo các bộ phận công nghiệp. Một 3D

5
Machine Translated by Google

Công ty khởi nghiệp in ấn Objet đã chế tạo một chiếc máy có thể in nhiều hơn một

vật liệu, cho phép một bộ phận duy nhất có thể được sản xuất và chế tạo bằng

tính chất vật liệu khác nhau.

Năm 2009, là năm mà các bằng sáng chế FDM thuộc phạm vi công cộng,

tạo ra một làn sóng mở rộng cho sự phát triển của máy in FDM và do sự sụt giảm

so với giá của máy in 3D để bàn, công nghệ này dễ tiếp cận hơn và

tăng khả năng hiển thị. Một công ty của Pháp tên là Sculpteo đã được thành lập vào năm nay

đã cung cấp đám mây in 3D và dịch vụ in trực tuyến sử dụng âm thanh nổi

in thạch bản hoặc thiêu kết laser. đó là một bước nữa hướng tới in 3D

công nghệ. Một loạt các máy in lắng đọng tương tự đã xuất hiện với lợi nhuận biên

điểm bán hàng độc đáo và họ tiếp tục làm như vậy. Đặc tính của RepRap là về

phát triển mã nguồn mở của in 3D và tiếp tục thương mại hóa nó.

Khi các quá trình phụ gia khác nhau phát triển. Người ta nói rằng sẽ sớm loại bỏ kim loại

sẽ không còn là quy trình loại bỏ kim loại duy nhất được thực hiện thông qua đầu di chuyển

thông qua phong bì công việc 3D chuyển đổi khối lượng nguyên liệu thô thành mong muốn

hình dạng từng lớp.

Hình 1.1 Đánh giá máy in 3D

6
Machine Translated by Google

1.3 ỨNG DỤNG

Hình 1.2 Ứng dụng

1.3.1 GIÁO DỤC

Tài liệu học tập mới: thường thì bạn phải muốn có tài liệu giảng dạy mới nhưng có thể

không đủ khả năng chi trả ngân sách cho họ. Bây giờ tài nguyên của họ có thể được tạo ra bằng cách sử dụng

Máy in 3D, tiết kiệm tiền cho ngân sách bộ phận của bạn. Khi nào chúng tôi sẽ in

việc học của chúng ta, tài liệu không chỉ rẻ hơn mà còn hầu như luôn nhanh hơn

cũng vậy. Mặc dù học sinh được dạy theo truyền thống thông qua sách vở và lý thuyết,

người học vận động thích học thông qua việc sử dụng các phương tiện và tài liệu hỗ trợ. in 3d

điều này cũng cho phép bạn đưa bất kỳ chủ đề nào vào cuộc sống như một sự trợ giúp về thể chất

để thu hút tất cả học sinh của bạn trong một khoảng thời gian rất dài nhằm tăng cường khả năng của họ

học tập và nâng cao khả năng giải quyết vấn đề và tư duy phản biện của họ.

7
Machine Translated by Google

1.3.2 HÀNG KHÔNG VŨ TRỤ

Các kỹ sư của NASA đã sử dụng sự khéo léo và công nghệ tiên tiến. Khoảng 70 trong số

các bộ phận tạo nên chiếc rover được chế tạo bằng kỹ thuật số, trực tiếp từ thiết kế máy tính, trong

buồng làm nóng của Máy in 3D Stratasys cấp sản xuất. Quá trình đó được gọi là

Công nghệ mô hình hóa lắng đọng hợp nhất (FDM) hoặc sản xuất bồi đắp, tạo ra

hình dạng phức tạp đủ bền cho địa hình sao Hỏa. Đối với các bộ phận được in 3D,

NASA sử dụng vật liệu ABS, PCABS và polycarbonate. FDM, được cấp bằng sáng chế bởi

Stratasys, là phương pháp in 3D duy nhất hỗ trợ cấp độ sản xuất

nhựa nhiệt dẻo, nhẹ nhưng đủ bền cho các bộ phận sử dụng cuối chắc chắn.

1.3.3 NGÀNH KIẾN TRÚC

Công nghệ in 3D Poly-Jet tạo ra hình ảnh mượt mà, chi tiết đến kinh ngạc

các mô hình kiến trúc bằng nhiều loại vật liệu, bao gồm cả photopolyme cứng đã sẵn sàng

để vẽ tranh. Đối với các mẫu máy phải chịu tải hoặc bị lạm dụng, Công nghệ FDM

xây dựng các bộ phận mạnh mẽ trong nhựa nhiệt dẻo cấp sản xuất.

1.3.4 NGÀNH Ô TÔ

Một trong những thách thức chính của Ducati là giảm thời gian tiếp thị sản phẩm mới

bằng cách giảm chu kỳ thiết kế. Để giúp đáp ứng thách thức này, toàn bộ quá trình thiết kế

được xác thực bằng hệ thống tạo mẫu FDM của Fortus. FDM (lắng đọng hợp nhất

mô hình hóa) cho phép Ducati xây dựng cả mô hình ý tưởng và nguyên mẫu chức năng

từ ABS, polycarbonate và poly-phenylsulfone.

1.3.5 SẢN PHẨM TIÊU DÙNG

Điện tử tiêu dùng: Công nghệ Poly-Jet có thể tạo ra các mô hình với

thành cực kỳ mỏng — 0,6mm trở xuống — lý tưởng cho các thiết bị nhỏ có mật độ dày đặc

số 8
Machine Translated by Google

được đóng gói với các thành phần nhỏ. Lớp hoàn thiện mượt mà và màu sắc trung thực tạo nên những điều này

các mô hình hầu như không thể phân biệt được với sản phẩm cuối cùng.

Đồ thể thao: Nguyên mẫu thường yêu cầu sự kết hợp giữa độ cứng và độ linh hoạt

nguyên vật liệu. Hãy nghĩ đến lớp vỏ cứng và lớp đệm bên trong của một chiếc mũ bảo hiểm hoặc một đôi giày trượt tuyết.

kính bảo hộ có thấu kính màu và cao su đúc. Chỉ có công nghệ Poly-Jet mới có thể

sản xuất các nguyên mẫu với nhiều vật liệu và màu sắc trong một bản dựng tự động, duy nhất,

vì vậy nó lý tưởng cho các nhà thiết kế đồ thể thao có con mắt thẩm mỹ. FDM

Công nghệ làm việc với nhựa nhiệt dẻo cấp sản xuất để sản xuất các bộ phận có

sức mạnh tác động cao và độ bền lớn. Nó hoàn hảo cho các thành phần cần

chịu được thử nghiệm chức năng khó khăn và lặp đi lặp lại.

Đồ chơi: Để ghi lại hình dáng và cảm nhận về các sản phẩm trong tương lai của bạn, chỉ Poly-Jet mới có thể

mang lại những chi tiết đẹp, bề mặt mịn, kết cấu vui tươi, vật liệu đa dạng và sống động

màu sắc trong một quy trình xây dựng tự động, duy nhất.

1.3.6 NGÀNH NHA KHOA

Trung tâm phay nha khoa APEX là một trong những nơi áp dụng CAD/CAM sớm nhất

công nghệ sản xuất các bộ phận nha khoa trực tiếp từ hình ảnh thiết kế CAD. Thay vì

của việc gia công sản xuất bằng kỹ thuật phay truyền thống CNC, sau đó công ty

chuyển sang in 3D nội bộ. Đã đưa nha khoa kỹ thuật số vào trung tâm của

hoạt động kinh doanh của mình, Trung tâm Phay Nha khoa APEX đã phát hiện ra rằng ngoài

giảm giá, nó có thể cung cấp thời gian giao hàng nhanh hơn trong khi vẫn duy trì mức giá cao

tiêu chuẩn chất lượng. Đối với Trung tâm Phay Nha khoa APEX, mọi hoạt động in 3D đáng giá

giải pháp phải cung cấp một hoặc nhiều lợi thế kinh doanh, chẳng hạn như sản phẩm tốt hơn,

thời gian xử lý ngắn hơn hoặc độ chính xác cao hơn. Công ty đã tìm thấy tất cả những thứ này

lợi thế và hơn thế nữa với Máy in 3D Objet. Trung tâm phay nha khoa APEX là

ấn tượng với sự dễ dàng và tốc độ của Hệ thống in 3D Objet Eden260V.

9
Machine Translated by Google

Các mẫu in được sản xuất trên Objet Eden260V cho kết quả cực kỳ tốt

chi tiết và bề mặt hoàn thiện nổi bật – tất cả đều cần thiết để đảm bảo độ chính xác cao theo

yêu cầu của nhóm phòng thí nghiệm và khách hàng nha sĩ.

1.3.7 Đồ gá và đồ gá

Công nghệ dựa trên máy in phun và Công nghệ FDM, cả hai đều có sẵn từ

Stratasys, cung cấp các phương pháp sản xuất và chế tạo công cụ nhanh chóng và chính xác. 3D

in đồ gá và đồ gá bằng máy in phun hoặc FDM có thể giúp giảm lượng tồn đọng cho một

xưởng gia công cơ khí và được sử dụng như một giải pháp kết nối giữa các công cụ.

1.3.8 NGÀNH Y TẾ

Máy in 3D tạo ra mặt nạ phòng độc đa vật liệu. Thiết kế thực tế, có trụ sở tại Vương quốc Anh

tư vấn thiết kế, sử dụng máy in 3D đa vật liệu Objet260 Connex1; ĐẾN

nguyên mẫu mặt nạ phòng độc cho Bộ Quốc phòng Anh và Bộ Cứu hỏa Hoa Kỳ

Dịch vụ – giảm quy trình tạo mẫu từ 5-6 ngày xuống chỉ còn vài giờ

Hình 1.3 Ứng dụng của máy in 3D

10
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 2

BÌNH LUẬN VĂN HỌC

11
Machine Translated by Google

2.1 Tính chất cơ học của bản in 3D chi phí thấp FDM và SLA

[1] Ksawery Szykiedansa và cộng sự 2015, Một sự phát triển gần đây của 3-D

máy in, đã làm cho chúng có sẵn cho công chúng với chi phí thấp. Để

làm cho các bộ phận in 3-D trở nên hữu ích hơn cho các ứng dụng kỹ thuật

tính chất cơ học của các bộ phận in phải được biết đến. Bài viết này định lượng các

độ bền kéo cơ bản và mô đun đàn hồi của các bộ phận in được sản xuất bằng

ứng dụng của máy in FDM và SLA. Các thử nghiệm đã được tiến hành bằng cách sử dụng ABS,

polyethylene terephthalate glycol (Z-Glass) được gia cố bằng sợi thủy tinh và giải Nobel

nhựa quang điện của máy in. Dữ liệu được thu thập cho thấy một số khác biệt giữa

mô đun kéo của bản in 3-D và vật liệu cơ bản của nó, tức là bản in Z-ABS Young

mô đun có giá trị trung bình là 1,12 GPa và giá trị bách khoa nằm trong khoảng 1,7

lên tới 2,1 GPa. Đối với các vật liệu được thử nghiệm khác, mô đun kéo được chỉ định là 1,43

GPa cho Z-Glass và 246 MPa cho nhựa photopolymer máy in Nobel.

ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT: Bản in 3-D; mô đun kéo; sợi Zortrax; In XYZ

nhựa photopolyme; Tính chất cơ học của FDM Sự phát triển gần đây của 3-D

máy in, đã làm cho chúng có sẵn cho công chúng với chi phí thấp. Hầu hết các

máy in giá rẻ chế tạo vật thể chủ yếu từ acrylonitrile butadiene styrene

(ABS) hoặc axit polylactic (PLA). Ngoài ra còn có các máy in giá rẻ sử dụng

Công nghệ in thạch bản lập thể (SLA), sử dụng tia laser để trùng hợp

nhựa cảm quang, tạo ra các vật thể in có độ phân giải cao hơn và phức tạp hơn

hình học. Để làm cho các bộ phận in 3-D trở nên hữu ích hơn cho kỹ thuật

ứng dụng các tính chất cơ học của các bộ phận in phải được biết đến.

2.2 Tầm quan trọng và việc sử dụng in 3D trong các ứng dụng khác nhau

12
Machine Translated by Google

[2] CH. Venu Madhav và cộng sự, in 3D là một trong những công nghệ quan trọng nhất

tiến bộ công nghệ trong sản xuất phụ gia đã được

Được thực hiện và công nhận là một phần của ngành công nghiệp hiện đại. Sự phát triển của

các thành phần khác nhau, từ các cấu trúc đơn giản được sử dụng trong cuộc sống hàng ngày đến

Các thành phần phức tạp trong các ứng dụng hàng không vũ trụ, in 3D Cung cấp nhiều

một số lợi thế là Đơn giản, Độ tin cậy và Chính xác, v.v. điều này làm cho nó trở thành một trong những

được sử dụng rộng rãi nhất để chế tạo các thành phần có thể được sử dụng làm ý tưởng.

In 3D là quy trình sản xuất bồi đắp được sử dụng rộng rãi nhất

trong ngành hiện tại không chỉ giới hạn ở Kỹ thuật. Bài báo này trình bày một

tổng quan về Sản xuất bồi đắp và các ứng dụng khác nhau của kỹ thuật

ĐIỂM NỔI BẬT: Tạo mẫu nhanh, Tạo mô hình lắng đọng hợp nhất, In 3D,

Các ứng dụng. Khái niệm sản xuất phụ gia đã được sử dụng trong

sự phát triển của in 3D là sự lắng đọng của lớp vật liệu lỏng bằng

lớp để có được thành phần cuối cùng theo thiết kế nhất định. Trong ngày hôm nay

ngành công nghiệp sản xuất in 3D là một phần rất quan trọng vì nó

sự đơn giản và độ tin cậy để tạo ra thành phần rất phức tạp và chính xác.

2.3 Thiết kế và phát triển máy in 3D di động dựa trên FDM

[3] Ashish Patil và cộng sự, Quy trình sản xuất bồi đắp hoặc quy trình in 3d

hiện đang trở nên phổ biến hơn vì những ưu điểm của nó so với thông thường

quá trình. Máy in 3d là một cỗ máy tạo ra các vật thể bằng nhựa, nylon như

nhiều vật liệu khác. Máy in 3D hiện nay không dễ mang theo và cũng

chúng rất tốn kém. Bằng cách phân tích vấn đề này, chúng tôi đang cố gắng tạo ra một thiết bị di động

Máy in 3D mà chúng ta có thể mang đi bất cứ đâu một cách dễ dàng vì nó có thiết kế giống như chiếc cặp.

Giá thành của máy in này sẽ thấp hơn rất nhiều so với các máy in 3D khác. Trong này

13
Machine Translated by Google

máy in, chúng tôi cũng đang cung cấp nhiều tùy chọn giao tiếp hơn để chúng tôi có thể kiểm soát nó

thông qua máy tính hoặc chúng tôi có thể gửi mã G trực tiếp từ thẻ SD.

ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT: Tệp FDM,G-Code,STL. Máy in 3D sử dụng nhiều loại vật liệu khác nhau

các loại công nghệ sản xuất bồi đắp khác nhau, nhưng chúng đều có chung một cốt lõi

điểm chung: họ tạo ra một vật thể ba chiều bằng cách xây dựng nó theo từng lớp

lớp kế tiếp cho đến khi toàn bộ đối tượng được hoàn thành. Nó giống như in thành hai

kích thước trên một tờ giấy, nhưng có thêm chiều thứ ba. Trong 3D

Trên thế giới, máy in 3D cũng cần có hướng dẫn về nội dung cần in. Nó cần một tập tin

cũng. Tệp, tệp Thiết kế hỗ trợ máy tính (CAD) được tạo bằng cách sử dụng phần mềm

Chương trình lập mô hình 3D, từ đầu hoặc bắt đầu bằng mô hình 3D được tạo

bằng máy quét 3D. Dù bằng cách nào, chương trình sẽ tạo một tệp được gửi tới 3D

máy in. Trong quá trình thực hiện, phần mềm sẽ chia thiết kế thành hàng trăm hoặc nhiều khả năng hơn

hàng ngàn lớp ngang. Các lớp này sẽ được in chồng lên nhau cho đến khi

đối tượng 3D đã xong.

2.4 Tiện ích và thách thức của In 3D

[4] Aman Sharma và cộng sự , Bài viết này nói về công nghệ tiên tiến của

In 3D, việc triển khai chúng trong các lĩnh vực tương ứng và tầm quan trọng của nó

đóng góp trong thế giới khoa học và y tế toàn cầu. Trong bài viết này chúng tôi sẽ giải quyết

với thuật ngữ Sản xuất bồi đắp hoặc In 3D và một chút lịch sử của nó.

Các ứng dụng khác nhau của nó cùng với loại vật liệu được sử dụng trong 3-D cũng

mô tả. Chúng ta cũng sẽ làm sáng tỏ nhiều cơ hội được cung cấp

bởi công nghệ mới nổi này cũng như những rủi ro và thách thức liên quan đến nó. Của nó

khía cạnh môi trường cũng được đề cập trong bài viết. Cuối cùng là phạm vi và kịch bản trong

tiềm năng tương lai của in 3D cũng được đánh giá

14
Machine Translated by Google

ĐẶC ĐIỂM NỔI BẬT: In 3D; In phụ gia; mô hình hoá sự lắng đọng hợp nhất

(FDM); In thạch bản lập thể; Nhựa ABS. Các loại vật liệu khác nhau được sử dụng là

Nhựa nhiệt dẻo FDM, Polyjet Photopolymer, vật liệu WDW, v.v. Gần đây

sô cô la cũng đã được sử dụng làm vật liệu trong máy in 3D. Các vật liệu khác như

các hợp chất carbon và sự kết hợp của các nguyên tố khác nhau cũng đang được thử nghiệm.

Ngày nay máy in 3D cũng được sử dụng trong lĩnh vực khoa học y tế để sửa chữa mô

tế bào và tái tạo các cơ quan trong cơ thể. Tai, thận và mạch tim đã có

đã được chế tạo và trong tương lai gần có thể in được trái tim in 3D thực sự

làm việc riêng của mình. Máy in 3D trước đây được các kỹ sư sử dụng chỉ để sản xuất

các nguyên mẫu nhưng với sự cải tiến của công nghệ, chúng hiện được sử dụng để

in thành phẩm. Khoảng 28% sản lượng của máy in 3D hiện là sản phẩm cuối cùng

dự kiến sẽ tăng lên 50% vào năm 2016 và lên 80% vào năm 2020.

2.5 Máy in 3D kim loại - Kỷ nguyên mới trong in ấn

[5] Orugonda Ravali et al, Bài viết này nhằm mục đích Thiết kế và Phát triển

máy in 3D kim loại. Trọng tâm chính là thiết kế máy in 3D kim loại và

các ứng dụng. Nghiên cứu về thiết kế máy in 3D bao gồm việc phân tích cơ bản về

trình bày về máy in 3D, các bộ phận và cơ chế của chúng. Những yêu cầu phù hợp

để làm việc với máy in 3D. Máy in 3D được thiết kế và phát triển với

các bộ phận khác nhau như máy đùn, vòi phun, động cơ bước, ống Teflon, v.v.

lắp ráp, thử nghiệm và in một số đối tượng. Sự phát triển bao gồm sự

chuẩn bị dây tóc có thể in các vật kim loại. Các thử nghiệm đã được thực hiện

trên các sợi khác nhau và rút ra kết luận. Cải thiện được thực hiện để cải thiện

hiệu suất của dây tóc trong tất cả các khía cạnh cần thiết

15
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 3

XÁC ĐỊNH VẤN ĐỀ

&

MỤC TIÊU

16
Machine Translated by Google

3.1 XÁC ĐỊNH VẤN ĐỀ

Để thành thạo việc in 3D FDM đòi hỏi rất nhiều sự mày mò và kiên nhẫn. Ở đó

có nhiều vấn đề về chất lượng in thường gặp đối với FDM như cong vênh, đường kẻ,

xâu chuỗi, đùn dưới/trên, dịch chuyển lớp, và nhiều hơn thế nữa. Trong khi ở đó

là giải pháp cho tất cả những vấn đề này, có thể phải mất nhiều lần thử mới có được

cái nhìn hoàn thiện mong muốn. Máy FDM có rất nhiều bộ phận chuyển động và cài đặt

cần được điều chỉnh theo hình dạng của bộ phận, môi trường

máy in đang hoạt động và chất lượng in mong đợi.

• Không đùn khi bắt đầu in. Máy in không đùn nhựa ở

đầu của bản in.

• Không bám vào giường.

• Dưới đùn.

• Đùn quá mức.

• Khoảng trống ở các lớp trên cùng.

• Rò rỉ hoặc chảy nước.

• Quá nóng.

• Dịch chuyển lớp

• Chi phí mua và setup máy in 3D rất cao.

17
Machine Translated by Google

3.2 MỤC TIÊU

Mục tiêu của công việc hiện tại của chúng tôi như sau:

• Quy trình sản xuất bồi đắp hoặc quy trình in 3D hiện đang trở thành

phổ biến hơn vì những ưu điểm của nó so với các quy trình thông thường. Một 3D

máy in là một loại máy tạo ra các vật thể bằng nhựa, nylon giống như nhiều loại khác

Máy in vật liệu.3D ngày nay không dễ mang theo và chúng cũng

rất tốn kém. Bằng cách phân tích vấn đề này, chúng tôi đang cố gắng tạo ra một thiết bị di động

Máy in 3D Giá thành của máy in này sẽ rất thấp so với các máy in 3D khác

máy in.

• Chế tạo máy in 3D giá rẻ thấp hơn thị trường 15%

• Để in các chi tiết phức tạp và phức tạp

• Để xây dựng khối lượng in lớn một cách chính xác

• Giải quyết vấn đề san phẳng giường

18
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 4

PHƯƠNG PHÁP

19
Machine Translated by Google

4.1 BIỂU ĐỒ DÒNG

Biểu đồ sau đây cho thấy phương pháp chúng tôi sử dụng trong

xây dựng máy in 3D. Bước đầu tiên là chọn một trong các chất phụ gia

quy trình sản xuất trong số nhiều quy trình được giải thích ở chương 2. Sau đó, một

cơ chế thích hợp được lựa chọn cho các chuyển động trục X, Y và Z, xem xét

nhiều yếu tố khác nhau như chi phí chế tạo, tính đơn giản của thiết kế, tính đồng bộ,

độ chính xác, v.v. Khi cơ chế được chọn, bước tiếp theo là tích hợp

điện tử và phần mềm sau đó thiết kế và chế tạo máy. Cuối cùng

bước là đồng bộ hóa các yếu tố cơ, điện và phần mềm của

máy móc.

Hình 4.1 sơ đồ dòng chảy

20
Machine Translated by Google

4.2 LỰA CHỌN QUY TRÌNH

Danh sách các cải tiến và quy trình in 3D vẫn tiếp tục

phát triển khi in 3D không ngừng phát triển. Ngành công nghiệp in 3D

tiếp tục nâng cấp phần cứng, vật liệu và chiến lược để phản đối

hoặc các bộ phận. Tùy thuộc vào nhiều yếu tố như kế hoạch chi tiêu, đề cương

hoặc công suất, việc chọn quy trình in 3D phù hợp cũng như vật liệu phù hợp là

bắt buộc.

Công nghệ FDM sạch, dễ sử dụng và thân thiện với môi trường

ổn định. Hình dạng phức tạp và các bộ phận phức tạp có thể được in. FDM đang ở thời điểm rất

gia nhập thị trường vì nó chủ yếu được sử dụng bởi các cá nhân. FDM là một 3D giá cả phải chăng

quá trình in so với các công nghệ in 3D khác.

FDM bắt đầu bằng quy trình sản phẩm tạo thành tệp STL

(định dạng tệp lập thể), cắt và định vị mô hình một cách khoa học cho

thủ tục xây dựng. Trong trường hợp cần thiết, các cấu trúc hỗ trợ có thể được tạo ra.

Máy có thể phân chia nhiều vật liệu để hoàn thành các mục tiêu khác nhau.

Mô hình hoặc bộ phận được tạo ra bằng cách ép đùn một lượng nhỏ vật liệu nhựa nhiệt dẻo thành

các lớp hình dạng mong muốn vì vật liệu cứng lại ngay sau khi bị trục xuất khỏi

vòi phun. Một sợi nhựa hoặc dây kim loại được nới lỏng ra khỏi vòng và được cung cấp

vật liệu đến một vòi đùn có thể bật và tắt dòng chảy. Có

thường là một ổ sâu đẩy dây tóc vào vòi phun ở một tốc độ được kiểm soát

tỷ lệ. Vòi phun được làm ấm để làm mềm vật liệu. Nhựa nhiệt dẻo được làm ấm

vượt qua nhiệt độ thay đổi thủy tinh của chúng và sau đó được lưu lại bằng đầu trục xuất.

Vòi phun có thể được di chuyển theo cả phương vị thẳng đứng và phương vị bằng một

thành phần được điều khiển bằng số. Vòi phun được điều khiển bằng một dụng cụ

21
Machine Translated by Google

bởi một PC hỗ trợ sản xuất gói lập trình (CAM) và phần này được phát triển

từ lớp cuối cùng, một lớp tại bất kỳ thời điểm nào. Động cơ bước hoặc động cơ servo là

thường được sử dụng để di chuyển đầu trục xuất. Hệ thống được sử dụng thường xuyên

một đường viền thẳng XYZ, mặc dù các sơ đồ cơ khí khác đã được sử dụng. TRONG

mặc dù thực tế là FDM là một cải tiến in ấn có khả năng thích ứng đặc biệt, và

nó phù hợp để quản lý các sắc thái nhỏ bằng cách hạ thấp các lớp

4.3 Lựa chọn cơ chế

Các cơ chế hiện tại như SCARA, Descartes, Polar, Delta

v.v. được sử dụng như một phần của quá trình phát triển Máy in 3D FDM. Chúng ta có

sự sắp xếp phát triển theo kiểu Descartes đã chọn, nơi chiếc giường di chuyển theo hướng

tiêu đề thẳng đứng tức là, trong ổ trục Z và vòi đùn di chuyển theo chiều ngang

tức là, cả trong khóa học trung tâm X và Y. Việc phát triển trung tâm Z trên máy in 3D như vậy là

cực kỳ chính xác và yêu cầu tốc độ tăng thấp, tuy nhiên giường phải

nhẹ nhàng với mục tiêu cuối cùng cụ thể là đảm bảo độ chính xác, điều này khiến việc này trở nên khó khăn hơn

để bao gồm một khung cân bằng giường được lập trình hoàn chỉnh. Kiểm soát một

khuôn khổ Descartes thẳng như thế này đơn giản về mặt cơ học và

hơn nữa nhìn chung đơn giản từ quan điểm sản phẩm, đó là lý do

hầu hết các máy in 3D hiện nay đều sử dụng loại kế hoạch này. Sự sắp xếp của Descartes

các hệ thống đã được sử dụng từ khá lâu cho các công cụ như máy vẽ,

Máy gia công CNC và máy in 2D

22
Machine Translated by Google

Hình 4.2 Cơ chế kiểu Descartes

4.4 PHẦN MỀM

4.4.1 Công cụ CAD

Thiết kế hỗ trợ máy tính được sử dụng để thiết kế các bộ phận 3D để in. Máy tính

thiết kế hỗ trợ (CAD) là nơi chúng tôi sử dụng hệ thống máy tính để hỗ trợ việc tạo

phân tích sửa đổi hoặc tối ưu hóa một thiết kế. Máy tính hỗ trợ thiết kế

phần mềm được sử dụng để nâng cao hiệu quả của người sáng tạo, nâng cao tính chất của

cấu hình, tăng cường trao đổi thông qua tài liệu và tạo ra một

cơ sở dữ liệu cho sản xuất. Các tệp thiết kế được hỗ trợ bởi máy tính ở dạng chân thực nhất

ý nghĩa nhằm cho phép bạn thay đổi và kiểm soát các bộ phận một cách hiệu quả theo quan điểm của

thông số. Đôi khi các tệp CAD được gọi là bản ghi tham số. Các

các phần đang được biểu diễn dưới dạng cây các phép toán Boolean

thực hiện trên các hình dạng nguyên thủy như hình khối, hình cầu, hình trụ, hình chóp.

23
Machine Translated by Google

4.4.2 Công cụ CAM

Công cụ hỗ trợ sản xuất bằng máy tính hay CAM xử lý bước trung gian

dịch các tệp CAD thành phông chữ thân thiện với máy được sử dụng cho máy in 3D của chúng tôi

thiết bị điện tử. Ở đây chúng ta sẽ sử dụng một phần mềm tích hợp

cắt đối tượng, Tạo mã G và mã M, Vị trí đối tượng và các thứ khác

cài đặt máy in. Thông thường để biến chi tiết 3D thành định dạng máy, phần mềm CAM

cần một tệp STL. Định dạng thân thiện với máy được sử dụng để in được gọi là

Mã G.

4.4.3 Phần sụn

Thiết bị điện tử của Máy in 3D được điều khiển bởi một CPU rẻ tiền như

Bộ xử lý Atmel AVR. Bộ xử lý Atmel là những gì dựa trên Arduino

sử dụng vi điều khiển. Những bộ xử lý này đặc biệt yếu so với

ngay cả chiếc máy tính xách tay bình thường bạn tìm thấy ở bãi rác ngày nay. Tuy nhiên, họ làm như vậy

chạy phần mềm nguyên thủy. Phần mềm nguyên thủy mà họ chạy này là phần sụn. Các

toàn bộ chuỗi phần mềm giúp Máy in 3D hoạt động, phần chương trình cơ sở của nó là

bạn có thể tiếp cận gần nhất với chương trình thực tế. Trên thực tế, thuật ngữ chỉ bạn là ai

thực hiện với phần sụn được gọi là biên dịch chéo.

Hình 4.3 phần mềm

24
Machine Translated by Google

4.5 NGUYÊN TẮC LÀM VIỆC CỦA MÁY IN 3D DỰA TRÊN FDM

In 3D FDM là công nghệ hoạt động theo cả chiều ngang và chiều dọc,

nơi một vòi phun đùn di chuyển trên nền tảng xây dựng. Quá trình này bao gồm

sử dụng vật liệu nhựa nhiệt dẻo đạt đến điểm nóng chảy và sau đó bị đẩy ra ngoài, để

tạo từng lớp đối tượng 3D. Khi thiết kế thành hình, có thể thấy rõ

mỗi lớp là một mặt cắt ngang. Sau khi hoàn thành một lớp,

Đầu phun của máy in được hạ xuống để thêm lớp nhựa tiếp theo vào

thiết kế

Khi máy in FDM bắt đầu in, nguyên liệu thô được ép đùn thành một tấm mỏng

dây tóc qua vòi được làm nóng. Nó được đặt ở dưới cùng của máy in

nền tảng, nơi nó đông cứng lại. Lớp tiếp theo được ép đùn sẽ kết hợp với lớp

bên dưới, xây dựng đối tượng từ dưới lên theo từng lớp.

Hầu hết các máy in FDM đầu tiên in các cạnh bên ngoài, các cạnh bên trong tiếp theo và cuối cùng là

bên trong của lớp dưới dạng lớp rắn hoặc dưới dạng ma trận điền vào.

Trong một số đồ vật/mô hình, có những phần 'nhô ra' mỏng manh sẽ rũ xuống trừ khi

họ được hỗ trợ một số. Máy in FDM kết hợp một cơ chế nhờ đó

các cấu trúc hỗ trợ này (được gọi là thanh chống) được in cùng với đối tượng. họ đang

sau đó được gỡ bỏ sau khi quá trình xây dựng hoàn tất. Các thanh chống này thường giống nhau

vật chất làm đối tượng. Một số máy in có máy đùn thứ hai để ký gửi cụ thể

thanh chống nhiệt dẻo hòa tan khi có nhu cầu ngăn chặn phần nhô ra khỏi

rũ xuống. Những thanh chống này có thể có thành phần khác với nhựa nhiệt dẻo

được sử dụng cho mô hình 3D. Sau đó chúng được hòa tan bằng dung môi thích hợp.

25
Machine Translated by Google

1-Vòi phun vật liệu nóng chảy, 2-Vật liệu lắng đọng (bộ phận được mô hình hóa),

Bàn di chuyển 3 điều khiển

Hình 4.4 vòi đùn

Hình 4.5 Phương pháp FDM

26
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 5

MÔ TẢ CÁC THÀNH PHẦN

27
Machine Translated by Google

5.1 THÀNH PHẦN CƠ KHÍ

5.1.1 Thanh trơn M8 500 mm

Hình 5.1 thanh trơn

Đây là những thanh trơn được sử dụng cho bộ máy in 3D. Chúng được làm bằng crom-

mạ thép cacbon cao và mang lại chuyển động mượt mà, nhất quán khi kết hợp với

ổ trục tuyến tính. Những thanh trơn này được sản xuất để sử dụng trong máy in 3D,

Thủy lực cũng như trong các ứng dụng chuyển động tuyến tính/CNC có thể chịu được các tác động thường xuyên

sử dụng mà không có vấn đề gì.

Trong lĩnh vực robot, những thanh kim loại nhẵn này thường được sử dụng trên trục cho 3D

máy in hoặc máy khắc CNC để trượt. Thanh này có nhiều độ dài khác nhau

và đường kính thân

5.1.2 Vít me hình thang T8 8mm

Vít đầu bắt đầu hình thang 500mm 4 ren 8 mm Dây dẫn bước 2 mm

Vít có đai ốc đồng dùng cho máy công cụ thông thường như in 3D

28
Machine Translated by Google

Hình 5.2 Vít me

5.1.3 Khớp nối mềm

Hình 5.3 khớp nối

Khớp nối động cơ loại linh hoạt này có thể kết nối trục truyền động của bạn với

trục dẫn động trong khi nó rất hiệu quả trong việc loại bỏ bất kỳ sai lệch nào đối với

mức độ có thể. Phản ứng dữ dội tối thiểu là một ưu điểm lớn khác của Nhôm này

Khớp Nối Linh Hoạt Trục Xoắn Ốc 5mm x 8mm

29
Machine Translated by Google

5.1.4 Vòng bi tuyến tính LM8UU 8 mm

Vòng bi chuyển động tuyến tính LM8UU 8MM mang lại cho bạn độ chính xác, an toàn và

hệ thống chuyển động tuyến tính đáng tin cậy. Vòng bi chuyển động tuyến tính như vậy chủ yếu được sử dụng trong 3D

máy in và máy CNC (Điều khiển số máy tính). Một LM8UU 8 MM

Vòng bi chuyển động tuyến tính có thể cung cấp chuyển động ma sát thấp dọc theo một trục, do đó

tìm thấy nhiều ứng dụng trong việc tạo nguyên mẫu tự làm và robot.

5.1.5 Đai thời gian mở GT2 6MM

Đai định thời còn được gọi là đai đồng bộ được biết đến rộng rãi với

đai truyền động cơ khí chống trượt của nó. Nó bao gồm vành đai linh hoạt

chứa một hàng răng gắn vào bề mặt bên trong của đai. Thời gian

Ròng rọc và dây đai hoạt động khi các bộ phận răng trở nên tương thích với nhau.

Hình 5.4 Đai định thời

30
Machine Translated by Google

5.1.6 Ròng rọc răng

Hình 5.5 Ròng rọc răng

Dòng đai và ròng rọc GT2 được thiết kế 20 răng lỗ khoan 5mm

đặc biệt cho chuyển động tuyến tính. Họ sử dụng một biên dạng răng tròn để đảm bảo rằng

răng đai vừa khít và chính xác trong rãnh ròng rọc nên khi bạn

đảo ngược chiều ròng rọc, không còn chỗ cho dây đai di chuyển trong rãnh

5.1.7 Khung kênh nhôm

Hình 5.6 khung nhôm

31
Machine Translated by Google

Việc sử dụng phổ biến nhất cho các loại kênh này bao gồm tạo khung, theo dõi,

cầu trượt, mép bảo vệ, lan can, ray, vành và trang trí

5.1.8 Máy đùn Bowden Bowden J-Head Hotend V6

Hotend là tập hợp các phần tử dùng để nấu chảy và đùn sợi nhựa,

trước khi đưa vào không gian xây dựng. Hotend luôn hoạt động trong

kết hợp với máy đùn, lắp trực tiếp hoặc gián tiếp

(cúi đầu). Đơn giản hóa hoạt động của nó, nó bao gồm máy đùn đẩy dây tóc

vào một buồng nhỏ nơi nó tan chảy và do áp suất tạo ra chất lỏng nóng chảy

vật liệu thoát ra qua một lỗ nhỏ nơi nó đông cứng lại khi lắng đọng trên

nền tảng của công trình hoặc mảnh. Vì dây tóc bị đẩy nên cần phải

duy trì độ cứng tối đa trước khi đạt đến vùng nóng chảy. Để làm được điều này, trong

hotend phải có hai phần được phân biệt rõ ràng: vùng lạnh và vùng nóng

vùng, với sự chuyển tiếp giữa chúng càng ngắn càng tốt.

Hình 5.7 Hotend

32
Machine Translated by Google

5.1.9 Bộ dụng cụ tự làm khối nhôm máy đùn MK8

Bộ hoàn chỉnh một đầu này của Máy đùn MK8 lắp ráp có

chất lượng vượt trội và hiệu suất tốt nhất cho các hệ thống DIY và chuyên nghiệp.

Với động cơ bước 5,5kg (mô-men xoắn) và tất cả các bộ phận bằng kim loại, bạn sẽ dễ dàng

giải quyết các vấn đề đùn không đều, kẹt hotend và dây tóc

tải ngừng tải.

Hình 5.8 Máy đùn MK8

5.1.10 Dây tóc PLA 1,75 mm

Nhựa PLA hay axit polylactic là một loại vật liệu nhựa có nguồn gốc từ thực vật, được

thường sử dụng bột bắp làm nguyên liệu. ... PLA là chất có khả năng phân hủy sinh học hoàn toàn

polyme nhiệt dẻo bao gồm các nguyên liệu thô có thể tái tạo. Trong số tất cả 3D

vật liệu in, PLA là một phần của vật liệu phổ biến nhất được sử dụng làm chất phụ gia

chế tạo.

33
Machine Translated by Google

Hình 5.9 sợi PLA

5.2 LINH KIỆN ĐIỆN TỬ

5.2.1 Động cơ bước NEMA 17

Động cơ bước chuyển động theo các bước có thể lặp lại một cách chính xác, do đó chúng là động cơ bước

động cơ được lựa chọn cho các máy yêu cầu điều khiển vị trí chính xác. Các

Động cơ bước Nema17 4,2 kg-cm có thể cung cấp mô-men xoắn 4,2 kg-cm ở 1,2A

dòng điện mỗi pha.

Vị trí của động cơ có thể được ra lệnh di chuyển hoặc giữ ở một vị trí bằng

sự giúp đỡ của Trình điều khiển động cơ bước. Động cơ bước Nema17 4,2 kg-cm

cung cấp phản hồi tuyệt vời để bắt đầu, dừng và đảo ngược xung từ bước

người lái xe máy. Chúng rất hữu ích trong các ứng dụng khác nhau, đặc biệt là

yêu cầu tốc độ thấp với độ chính xác cao. Nhiều loại máy như Máy in 3D, CNC

Bộ định tuyến và máy nghiền, nền tảng máy ảnh, máy vẽ XYZ, v.v.

34
Machine Translated by Google

Hình 5.10 động cơ bước

5.2.2 Arduino Mega 2560

Arduino Mega 2560 là một bo mạch vi điều khiển dựa trên

ATmega2560. Nó có 54 chân đầu vào/đầu ra kỹ thuật số (trong đó 15 chân có thể được sử dụng làm chân điều khiển xung

đầu ra), 16 đầu vào analog, 4 UART (cổng nối tiếp phần cứng), thạch anh 16 MHz

bộ tạo dao động, kết nối USB, giắc cắm nguồn, tiêu đề ICSP và nút đặt lại

Hình 5.11 Arduino mega 2560

35
Machine Translated by Google

5.2.3 Đường dốc1.4 Lá chắn

Ramps là viết tắt của lá chắn Arduino mega pololu, nó được thiết kế chủ yếu

nhằm mục đích sử dụng board điều khiển bước polo (tương tự board điều khiển 4988).

Đường dốc chỉ có thể hoạt động khi được kết nối với bo mạch chủ Mega 2560 và

4988/DRV8825. Nhờ tính ổn định khi vận hành và khả năng tương thích tốt với

hầu hết các máy in 3D (tất cả các mô hình rerap như pursa i2 và i3). Sự kết hợp của

Ramps1.4+MEGA2560+A4988/DRV8825 đang trở thành xu hướng chủ đạo của DIY 3D

bảng điều khiển máy in.\

Hình 5.12 RAMPS 1.4

5.2.4 A4988 Trình điều khiển động cơ bước

Trình điều khiển Stepper Motor Driver A4988 là một động cơ bước vi mô hoàn chỉnh

trình điều khiển với bộ chuyển đổi tích hợp, dễ vận hành. Nó hoạt động từ 8 V đến 35 V và có thể

cung cấp dòng điện lên tới khoảng 1 A mỗi pha mà không cần tản nhiệt hoặc luồng không khí cưỡng bức (nó

được định mức là 2 A trên mỗi cuộn dây với đủ khả năng làm mát bổ sung).

36
Machine Translated by Google

Hình 5.13 Trình điều khiển A4988

Trình điều khiển A4988 Trình điều khiển động cơ bước bao gồm bộ điều chỉnh dòng điện ngoài thời gian cố định,

bộ điều chỉnh có thể ở chế độ phân rã chậm hoặc hỗn hợp. Bộ chuyển đổi là chìa khóa của

thực hiện dễ dàng A4988.

5.2.5 Công tắc dừng cuối

Công tắc Endstop Mech của Máy in 3D sử dụng công tắc đòn bẩy để phát hiện khi nào

được kích hoạt. Công tắc được nối dây để khi kích hoạt sẽ kéo tín hiệu về

THẤP. Ngoài ra còn có đèn LED trên bảng sẽ sáng khi bật công tắc

được kích hoạt. Nó sử dụng đầu cắm 4 chân 100” tiêu chuẩn và chấp nhận đầu cắm tiêu chuẩn, cũ-

cáp kết nối âm thanh kiểu CD-ROM.

Điểm dừng cơ học là một giải pháp đơn giản cho một vấn đề đơn giản. Chúng tôi muốn trở thành

có thể phát hiện khi nào giai đoạn X/Y/Z đã đạt đến mức tối thiểu hoặc tối đa. Thay vì

để làm rối cờ hoặc làm gián đoạn chùm sáng phức tạp, chúng tôi sử dụng cơ chế

công tắc.

37
Machine Translated by Google

Hình 5.14 điểm dừng cuối

5.2.6 Bộ nguồn DC 12V 20 amp

Thuật ngữ SMPS được định nghĩa là khi nguồn điện liên quan đến

bộ điều chỉnh chuyển mạch để thay đổi năng lượng điện từ dạng này sang dạng khác

với các đặc điểm yêu cầu được gọi là SMPS. Nguồn điện này được sử dụng để đạt được

điện áp đầu ra DC được điều chỉnh từ điện áp đầu vào DC (hoặc) AC không được điều chỉnh.

SMPS là một mạch phức tạp giống như các bộ nguồn khác, nó cung cấp nguồn điện

từ nguồn đến tải. SMPS rất quan trọng đối với các thiết bị khác nhau

tiêu thụ điện năng và cũng để thực hiện các dự án điện tử.

38
Machine Translated by Google

Hình 5.15 smps

5.2.7 Giường nhiệt

Giường nhiệt được sử dụng vì chúng cải thiện đáng kể chất lượng in bằng cách giữ

nhựa ép đùn ấm và do đó ngăn ngừa cong vênh. Cong vênh là chuyện thường tình

tình trạng do nhựa ở các cạnh của bộ phận nguội đi với tốc độ không đồng đều

khi so sánh với nhựa bên trong bộ phận.

Hình 5.16 giường nhiệt

39
Machine Translated by Google

5.3 DANH SÁCH PHẦN

S. KHÔNG SỰ MIÊU TẢ SỐ LƯỢNG

1 Động cơ bước NEMA 17 5

2 Arduino Mega 2560 1

3 Đường dốc1.4 Khiên 1

4 Trình điều khiển động cơ bước A4988 5

5 Máy đùn Bowden V6 J-Head Hotend 1

6 Khối nhôm đùn Mk8 DIY 1

Bộ dụng cụ

7 Thanh trơn m8 500 mm 6

số 8
Vít me hình thang T8 8MM 2

9 Khớp nối linh hoạt 2

10 Vòng bi tuyến tính LM8UU 8 mm 12

11 Công tắc dừng cuối 3

40
Machine Translated by Google

12 Đai thời gian mở GT2 6MM 2m

13 Ròng rọc 20 răng lỗ khoan 5mm 2

14 Bộ nguồn DC 12V 20 amp 1

15 Dây tóc PLA 1,75 mm 100m

16 Kênh nhôm -

Bảng 5.3

41
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 6

TÍNH TOÁN THIẾT KẾ

42
Machine Translated by Google

6.1 Thiết kế ý tưởng

Việc thiết kế mô hình phải được thực hiện bằng phần mềm trong đó mô hình thực tế

với kích thước yêu cầu được phát triển để có thể sử dụng để in mô hình.

Để phát triển và chế tạo mô hình có rất nhiều quy trình và thông số liên quan

chủ yếu là thiết kế mô hình. Quá trình thiết kế bắt đầu bằng việc giữ bản in

khối lượng như một tham số thiết kế cơ bản. Vì mục tiêu của dự án là

xây dựng Máy in 3D tiết kiệm và lớn, khối lượng in 200 x 180 x

180 mm3 được chọn. Chuyển động 3 chiều đạt được bằng cách đồng bộ hóa

chuyển động theo hướng X, Y và Z. Do đó cơ chế của Máy in 3D của chúng tôi là Z

cộng với lõi XY. Cơ cấu này sử dụng 4 động cơ bước, trong đó có 2 động cơ chuyển động theo trục Y

(chuyển động qua lại), một dành cho chuyển động theo trục Z (Chuyển động thẳng đứng) và một dành cho chuyển động theo chiều dọc

Dây tóc máy đùn. Cơ cấu này sử dụng một động cơ duy nhất để điều khiển vít me để

mà giường in được kết nối với chuyển động theo hướng Z. Các vít chì

được điều khiển bởi động cơ, từ đó di chuyển giường theo hướng thẳng đứng. Hai

động cơ đã được sử dụng ở đây vì khối lượng in lớn nên sẽ có

sự gián đoạn trong chuyển động nếu chỉ sử dụng một động cơ duy nhất. Thiết kế khái niệm

đã được hình dung bước đầu trong phần mềm Sketch-up

43
Machine Translated by Google

Hình 6.1 Thiết kế Cad

6.2 THIẾT KẾ CHI TIẾT

6.2.1 Lựa chọn động cơ cho trục X và Y

Giả định:

Tốc độ không đổi của động cơ = 400rpm=6,667rps v = r ω

= [2πN]/60

= 41,908rad/giây

Vì thế;

400 = r*41,908 r = 9,547mm Mô-men xoắn = Lực*Bán kính

Lực = 41,87N (xem động cơ bước Nema 17 có mô-men xoắn = 0,4Nm)

44
Machine Translated by Google

Kết luận về thiết kế động cơ

Có thể kéo được 4,2 kg trên khoảng cách 500mm trong 1 giây bằng NEMA 17.

Hình 6.2: Chi tiết NEMA 17

6.2.2 Chuyển động của trục X

Hình 6.3 cho thấy mô hình CAD được hiển thị của cơ chế Lateral

sự chuyển động. Nó bao gồm các ròng rọc, vành đai thời gian, xe ngựa, thanh hình trụ và

vòi phun đùn (được sử dụng trong quy trình FDM) được bố trí như hình.

Chuyển động quay của động cơ theo trục y được chuyển thành chuyển động trượt tuyến tính

chuyển động và chuyển động tuyến tính này được truyền bằng ổ bích bằng ròng rọc đai định thời

kết nối như hình. Đầu phun máy đùn là bộ phận in chính của máy.

Đối với chuyển động của nó theo hướng nằm ngang, cỗ xe được cung cấp. Máy đùn

vòi phun được gắn vào xe ở một bên, điều này có thể dẫn đến mất cân bằng

45
Machine Translated by Google

và sự cố của máy. Để tránh điều này, cỗ xe được gắn trên hai thanh và

được thiết kế để cân bằng

Cỗ xe trượt theo phương ngang trên hai thanh trụ này

sử dụng ổ trục tuyến tính. Các thanh trụ này được cố định chắc chắn vào các lỗ có sẵn

trong toa xe chuyển động theo hướng Y. Vành đai thời gian được gắn trên

ròng rọc được dẫn động bởi động cơ ở một bên và ròng rọc hỗ trợ ở bên kia

bên

Hình 6.3 Thiết kế Cad trục X

Bàn trượt được cố định vào đai định thời phía dưới của vòng, sao cho đai

chuyển động dẫn đến chuyển động của toa xe. Khi động cơ quay vào

theo chiều kim đồng hồ, vì cỗ xe được nối với đai dưới trong vòng, nên nó

di chuyển từ phải sang trái. Khi động cơ quay ngược chiều kim đồng hồ,

xe chuyển động từ trái sang phải. Để thiết kế cơ chế này cho chiều ngang

chuyển động, cỗ xe được thiết kế trước tiên để giữ thăng bằng, sao cho trọng lượng của

46
Machine Translated by Google

bàn trượt và vòi phun của máy đùn được phân bổ đều trên cả hai thanh Hình 6.

Trọng lượng của vòi phun máy đùn được tìm thấy và theo đó, cỗ xe được

được thiết kế. Toa xe được thiết kế theo sơ đồ thân tự do của toa xe

6.2.3 Y – Chuyển động của trục

Chuyển động quay của động cơ được truyền bằng cách quay các vít me

được kết nối với giường bằng đai ốc mặt bích và khớp nối trục như minh họa. mô-men xoắn

do động cơ tạo ra được truyền tới vít me bằng cách sử dụng khớp nối trục và

hạt mặt bích. Khi động cơ quay, chẳng hạn theo chiều kim đồng hồ, khớp nối trục

quay vít me theo cùng một hướng, chẳng hạn như theo chiều kim đồng hồ. Giường là

được kết nối với vít me bằng khớp nối ren, điều này làm cho giường di chuyển vào trong

hướng thẳng đứng khi vít me quay.

Những thanh hình trụ này được cố định chắc chắn vào khung. Vành đai thời gian là

gắn vào ròng rọc được dẫn động bởi động cơ ở một bên và một giá đỡ

ròng rọc ở phía bên kia. Bàn trượt được cố định vào đai định thời phía dưới của vòng,

sao cho chuyển động của dây đai dẫn đến chuyển động của cỗ xe. Khi mà

động cơ quay theo một hướng, các toa xe được nối với đai dưới ở

vòng lặp di chuyển từ trước ra sau hoặc theo hướng ngược lại tùy thuộc vào động cơ

định hướng. Hai động cơ phải đồng bộ hoàn hảo để có chất lượng cao

in ấn.

Để thiết kế cơ cấu chuyển động theo trục Y này , đầu tiên các bàn trượt được

được thiết kế. Bàn trượt được thiết kế để lắp động cơ, ròng rọc và để giữ X –

thanh trục. Vì các toa xe này đối xứng nên không có vấn đề mất cân bằng

và do đó kích thước vận chuyển được xác định bởi diện tích lắp đặt cần thiết

bởi động cơ, ròng rọc đỡ và các lỗ để giữ chặt thanh trục X.

47
Machine Translated by Google

Hình 6.4 chuyển động của trục y--

6.2.4 Chuyển động của trục Z

Chuyển động quay của động cơ được chuyển thành chuyển động trượt tuyến tính nhờ

vành đai thời gian - kết nối ròng rọc như hình. Các thanh trục X được cố định vào

toa xe bằng các lỗ ở mặt bên của toa xe. Các toa tàu sẽ

trượt dọc theo trục Y trên hai thanh trụ sử dụng ổ tuyến tính.

6.3 VÒNG BI

Vòng bi là một thiết bị dùng để hỗ trợ và dẫn hướng cho một dao động quay, hoặc

trục trượt, trục quay hoặc bánh xe. Tại bất cứ điểm nào cột trụ quay, nó cần có tiêu đề

cho hoạt động mượt mà, mạnh mẽ. Một tiêu đề nhằm mục đích:

• Giảm ma sát

48
Machine Translated by Google

• Hỗ trợ tải

• Bộ phận dẫn hướng chuyển động – bánh xe, trục, chốt

6.3.1 Ổ bi tuyến tính LM8UU

Vòng bi tuyến tính này là loại đối lập với vòng bi hướng tâm mà bạn

có thể quen thuộc. Nó có mục đích trượt dọc theo trục tuyến tính 16mm, thay vì

để xoay quanh nó. Chúng tôi chọn vòng bi 16mm vì dựa trên đường kính của

thiết kế thanh. Vòng bi tuyến tính có dạng đóng và mở. Những người đóng cửa

có chất bôi trơn riêng và không cần bôi trơn thêm khi mở

những người cần bôi trơn bổ sung.

Hình 6.5 Vòng bi LM8UU

Số mang: LM08UU

Kích thước (mm): 8x15x24

Thương hiệu: CX

Đường kính lỗ khoan (mm): 8

49
Machine Translated by Google

Đường kính ngoài (mm): 15

Chiều rộng (mm): 24

Kích thước vòng bi và thông số kỹ thuật trong danh mục thương hiệu:

d - 8 mm

D - 15mm

B-24mm

B1 - 17,5mm

D1 - 14,3 mm

W - 1,1 mm

Trọng lượng - 0,011 Kg

Định mức tải động cơ bản (C) - 0,365 kN

Định mức tải tĩnh cơ bản (C0) - 0,24 kN

6.4 DÂY VÀ Ròng Rọc

Nó ở dạng một vòng lặp. Nó kết nối cơ học hai trục cho

truyền lực một cách trơn tru từ trục này sang trục khác.

6.4.1 Bộ truyền động đai và các loại của nó

Bộ truyền động đai bao gồm hai trục và một đai. Một trong những trục này là một động cơ

trục nơi gắn động cơ điện. Ở trục bên kia, máy được

được gắn vào đó năng lượng được truyền qua bộ truyền động đai. Thông thường tốc độ của

động cơ cao vì động cơ tốc độ cao hiệu quả hơn. Do đó động cơ

50
Machine Translated by Google

trục là trục dẫn động và trục máy là trục dẫn động. Có hai

loại truyền động đai, cụ thể là truyền động đai phẳng và truyền động đai chữ V.

Trong bộ truyền động này, cả trục dẫn động và trục dẫn động đều tiếp tục chạy theo cùng một cách. Vì

truyền lực êm ái, dây đai một bên chặt hơn bên đối diện. TRONG

truyền động đều, mặt cố định luôn được giữ ở phía dưới của hai ròng rọc trên

lý do là phần treo của mặt trên mở rộng một chút cạnh tiếp xúc

của dây đai trên hai ròng rọc. Nhiều cạnh tiếp xúc hơn có nghĩa là nhiều sức mạnh hơn

quá trình lây truyền

Dây đai là một vòng tròn bằng vật liệu có khả năng thích ứng được sử dụng để kết nối cơ học ít nhất

hai trục quay. thường xuyên song song. Thắt lưng có thể được sử dụng như một nguồn cung cấp

chuyển động, để truyền tải điều khiển một cách hiệu quả. hoặc sau đó một lần nữa để theo dõi người thân

phát triển. Đai được vòng tròn trên ròng rọc và có thể có một đường cong giữa

ròng rọc. hơn nữa, các cực không được yêu cầu song song. Trong một khuôn khổ hai ròng rọc.

dây đai có thể dẫn động các ròng rọc đều đặn theo một chiều (tương tự nếu mắc song song

trục). hoặc mặt khác, dây đai có thể bị chéo. với mục tiêu là

tiêu đề của trục được xác định là (đường khác tới người lái nếu song song

trục). Là nguồn của sự di chuyển, đường vận chuyển là một ứng dụng trong đó

vành đai được điều chỉnh để không ngừng truyền tải một đống giữa hai tiêu điểm.

Dây đai là tiện ích ít tốn kém nhất để điều khiển truyền động giữa các trục

có thể không được điều chỉnh theo trục. Việc truyền tải điện được thực hiện bằng

đai và ròng rọc có đường viền đặc biệt. Các yêu cầu về truyền động đai

Hệ thống truyền tải rất rộng và điều này đã thúc đẩy nhiều

rời khỏi chủ đề. Chúng chạy trơn tru với ít tiếng ồn,

51
Machine Translated by Google

6.5 THỜI GIAN THỜI GIAN

Đai cam, xích cam hoặc đai cam là một bộ phận của động cơ đốt trong

Động cơ đồng bộ hóa chuyển động quay của trục khuỷu và trục cam sao cho

các van của động cơ đóng mở vào những thời điểm thích hợp trong mỗi lần

hành trình nạp và xả của xi lanh

Thiết kế đai định thời cho trục X và Y

D=d= Đường kính ròng rọc = 2cm

C = Khoảng cách tâm giữa 2 ròng rọc = 700mm

L = Chiều dài của đai thời gian

Hình 6.6 Đai định thời

Độ bền cuối cùng của polyurethane = 20,77MPa

Xét FOS = 4

Lực = 40N (Từ Motor)

52
Machine Translated by Google

Diện tích = 7,703 mm2

Chiều rộng=5.925mm

Chiều rộng tiêu chuẩn = 6mm

Kết luận về việc lựa chọn đai định thời

Chiều rộng của đai được xác định là 5,925 mm và được tiêu chuẩn hóa thành 6 mm. MXL

Khoảng cách 2,032mm được chọn để chuyển động mượt mà

Thiết kế đai định thời cho trục Z

D=d= Đường kính ròng rọc = 15mm

C = Khoảng cách tâm giữa hai ròng rọc = 0,736

L = Độ dài của thời gian

T=Độ dày của đai = 1,3mm

L = 2 (D + d) + √4c2 + D2 + d2

L = 1,540 m

Độ bền cuối cùng của polyurethane = 20,77MPa

Xét FOS = 2

Lực = 250/2=125 (Từ Momen NEMA 23 – 150Ncm)

σ = F
MỘT

Diện tích = 12,03mm2

Chiều rộng = 9,25mm

53
Machine Translated by Google

Chiều rộng tiêu chuẩn = 10mm

Kết luận về đai trục Z

Chiều rộng của đai được xác định là 9,25 mm và được tiêu chuẩn hóa thành 10 mm. XL

khoảng cách 5,08mm được chọn để chuyển động mượt mà.

6.6 Ròng Rọc

Ròng rọc là một bánh xe trên một trục quay nhằm giúp phát triển và

tất nhiên là thay đổi một liên kết hoặc vành đai dọc theo đường viền của nó. Ròng rọc được sử dụng như một phần của

một loạt các phương pháp nâng tải. áp dụng quyền hạn và truyền điều khiển. TRONG

cài đặt hàng hải, việc tập hợp bánh xe, trục quay và vỏ hỗ trợ được ám chỉ

thành một "mảnh". Ròng rọc cũng có thể được gọi là ròng rọc hoặc trống và có thể có

một phần giữa hai xương sườn xung quanh chu vi của nó Bộ phận dẫn động của ròng rọc

khung có thể là một sợi dây, mắt xích, dây đai hoặc dây xích chạy qua ròng rọc

bên trong phần.

Hình 6.7 ròng rọc

Nói chung, để thực hiện tốt nhất, bạn cần không ít hơn 6 chiếc răng trong

tiếp xúc với ròng rọc vào bất kỳ thời điểm nào. Điều đó hạn chế khả năng của đai

54
Machine Translated by Google

trượt và giảm lực giật ngược hơn nữa một cách đáng kể. Dần dần điều đó ngụ ý bạn

cần ít nhất một ròng rọc 12 răng. Qua khỏi cơ sở đó, phần lớn sẽ có ít răng hơn

tốt hơn là có nhiều răng hơn, vì một ròng rọc nhỏ sẽ tạo ra nhiều mô-men xoắn hơn và nhiều hơn nữa.

sự quyết tâm. Bạn nhận được nhiều mô-men xoắn hơn vì càng kéo ra nhiều

"cánh tay" của bạn, bạn càng có ít mô-men xoắn (Hãy tưởng tượng đống được gắn trên một cánh tay

chiều dài của phạm vi của ròng rọc, cánh tay đó càng ngắn thì càng ít đòi hỏi

nâng đống lên) và bạn sẽ có được quyết tâm cao hơn vì bạn đã có một con số đã được giải quyết.

số bước cho mỗi lần bất ổn, và một ròng rọc nhỏ di chuyển một khoảng cách thẳng ngắn hơn cho mỗi lần

sự tiến triển. Một bánh xe có một cạnh khía có một sợi dây chạy qua,

có tác dụng thay đổi quá trình kết nối nguồn vào chuỗi và được sử dụng để nâng cao

trọng lượng đáng kể.

Đối với hầu hết các phần nói chuyện, để thực hiện tốt nhất bạn cần không ít hơn 6 răng trong

tiếp xúc với ròng rọc vào bất kỳ thời điểm nào. Điều đó hạn chế việc bắn dây đai bị trượt,

và giảm hiện tượng giật ngược hơn nữa một cách đáng kể. Điều đó có nghĩa là bạn cần tại

nhất là một ròng rọc 12 răng. Vượt qua cơ sở đó, số lượng răng ít hơn phần lớn là tốt hơn so với

nhiều răng hơn, vì một ròng rọc nhỏ sẽ tạo ra nhiều mô-men xoắn hơn và độ quyết tâm cao hơn.

Bạn nhận được nhiều mô-men xoắn hơn vì "cánh tay" của bạn càng duỗi ra thì càng ít

mô-men xoắn bạn có (Hãy tưởng tượng đống được gắn trên một cánh tay có chiều dài của phạm vi

của ròng rọc, cánh tay đó càng ngắn thì càng ít cần nâng đống lên) và

bạn có quyết tâm cao hơn vì bạn đã xác định được số bước cho mỗi

biến đổi, và một ròng rọc nhỏ di chuyển một khoảng cách thẳng ngắn hơn cho mỗi

sự tiến triển.

Thiết kế ròng rọc cho trục X và z

Từ mặt cắt ta có bán kính của ròng rọc,

Bán kính = 9,55mm = 10 mm

55
Machine Translated by Google

Đường kính = 20mm

Sân = 2 mm

Chu vi = 2πr

= 62,84mm

Số răng = [chu vi/bước răng]

=31,42

≈32 răng

Tham số Trục X trục Z

Đường kính trong 5mm 5mm

Đường kính ngoài 20mm 20mm

Sân bóng đá 2.032mm 2.032mm

Chiều rộng 6 mm 6 mm

độ dày 1,3mm 1,3mm

Bảng 6.6 Thông số kỹ thuật ròng rọc

56
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 7

PHẦN MỀM VÀ PHẦN MỀM

57
Machine Translated by Google

7.1 GIỚI THIỆU

Phần sụn là phần mềm cố định được sử dụng trong bộ nhớ chỉ đọc (ROM) trong

dạng bộ nhớ không khả biến trong một chương trình máy tính cung cấp khả năng kiểm soát

thiết bị trong phần cứng. Nó có thể cung cấp một môi trường hoạt động tiêu chuẩn cho các thiết bị

đến phần mềm phức tạp hơn cho phép phần cứng chạy trên hệ điều hành

(os), để thực hiện các thiết bị khác nhau nhằm hoàn thành mọi hoạt động giám sát và thao tác khác

chức năng. Phần sụn được sử dụng cho các mục đích khác nhau như thiết bị tiêu dùng,

thiết bị ngoại vi máy tính, v.v. Các thiết bị điện tử của máy in 3D được điều khiển bởi CPU như

như bộ xử lý Intel và Dựa trên bộ vi điều khiển Arduino được sử dụng trong máy in 3D.

Những bộ xử lý này được sử dụng trong máy tính để chạy phần mềm nguyên thủy. Các

chương trình cơ sở của toàn bộ phần mềm giúp máy in 3D hoạt động, phần chương trình cơ sở của nó

là cách gần nhất bạn có được với lập trình thực tế. Do đó, thuật ngữ bạn là gì

thực hiện với phần sụn được gọi là biên dịch chéo.

7.2 DANH SÁCH PHẦN MỀM

• Arduino IDE

• Phần mềm Marlin

7.2.1 Arduino IDE

Arduino là một nền tảng điện tử nguồn mở dựa trên nền tảng dễ sử dụng

phần cứng và phần mềm. Bo mạch Arduino có thể đọc đầu vào - ánh sáng trên cảm biến,

đặt ngón tay lên một nút hoặc một tin nhắn Twitter - và biến nó thành đầu ra - kích hoạt một

động cơ, bật đèn LED, xuất bản nội dung nào đó trực tuyến. Bạn có thể nói với hội đồng quản trị của bạn

phải làm gì bằng cách gửi một bộ hướng dẫn đến bộ vi điều khiển trên bo mạch.

58
Machine Translated by Google

Trong những năm qua, Arduino đã trở thành bộ não của hàng nghìn dự án, từ

vật dụng hàng ngày cho đến những dụng cụ khoa học phức tạp. Một cộng đồng toàn cầu của

các nhà sản xuất - sinh viên, người có sở thích, nghệ sĩ, lập trình viên và chuyên gia - đã tập hợp

xung quanh nền tảng nguồn mở này, những đóng góp của họ đã góp phần nâng cao

lượng kiến thức đáng kinh ngạc có thể tiếp cận được có thể giúp ích rất nhiều cho người mới và

các chuyên gia như nhau.

Arduino ra đời tại Viện Thiết kế Tương tác Ivrea như một công cụ dễ dàng cho

tạo mẫu nhanh, hướng tới sinh viên không có nền tảng về điện tử và

lập trình. Ngay khi nó tiếp cận được một cộng đồng rộng lớn hơn, bo mạch Arduino bắt đầu

thay đổi để thích ứng với những nhu cầu và thách thức mới, tạo sự khác biệt cho sản phẩm của mình với

bảng 8 bit đơn giản cho các sản phẩm dành cho ứng dụng IoT, thiết bị đeo, in 3D và

môi trường nhúng. Tất cả các bo mạch Arduino đều là nguồn mở hoàn toàn,

trao quyền cho người dùng xây dựng chúng một cách độc lập và cuối cùng điều chỉnh chúng cho phù hợp với nhu cầu của họ

những nhu cầu cụ thể. Phần mềm này cũng là nguồn mở và nó đang phát triển thông qua

đóng góp của người dùng trên toàn thế giới

Hình 7.1 Arduino IDE

59
Machine Translated by Google

7.2.2 MARLIN

Marlin là một chương trình cơ sở mã nguồn mở mà bất kỳ ai trong họ RepRap đều có thể sử dụng.

nhân rộng trong tạo mẫu nhanh và nó được biết đến rộng rãi như một máy in 3D. Đó là

được Grbl và Sprinter thu được và nó trở thành nguồn mở cho tất cả máy in 3D. Marlin

được sử dụng cho các máy in 3D uy tín như Ultimate, Prusa và Printrbot chỉ với một vài

của những nhà cung cấp vận chuyển một biến thể của cá marlin. Marlin chạy trong bộ điều khiển vi mô 8 bit

các con chip là trung tâm của nền tảng tham chiếu nguồn mở cho Marlin Arduino

Mega2560 với RAMPS 1.4.

Marlin là phần sụn có thể được sử dụng trong bất kỳ thiết bị điện tử xử lý đơn nào,

như hỗ trợ cho ultimaker, đường dốc và một số Arduino2570 khác dựa trên 3D

máy in. Nó hỗ trợ in qua USB hoặc từ thẻ SD với các thư mục và mục đích sử dụng

lập kế hoạch quỹ đạo nhìn về phía trước. Marlin được cấp phép theo GNU GPL v3 trở lên.

Nó dựa trên phần mềm chạy nước rút, được cấp phép theo GPL v2 trở lên. Phần mềm Marlin

chạy qua bo mạch chính của máy in 3D để quản lý tất cả các hoạt động thời gian thực trên

máy. Nó phối hợp các máy sưởi, nút bấm, cảm biến, bước, màn hình LCD,

đèn và mọi thứ sẽ tham gia vào hoạt động in 3D. Marlin ngụ ý

về quy trình sản xuất bồi đắp được gọi là MÔ HÌNH LẮNG NGHIỆM HỢP NHẤT.

Trong quá trình này, một động cơ sẽ đẩy sợi nhựa nhiệt dẻo vào một vòi phun nóng.

làm tan chảy và đùn vật liệu trong khi vòi phun được di chuyển dưới sự điều khiển của máy tính.

Sau vài phút, nó bắt đầu xếp từng lớp một để tạo thành một vật thể. Các

ngôn ngữ điều khiển cho Marlin được sử dụng để dẫn xuất mã G. Mã G mang lại

các lệnh về máy để thực hiện những việc đơn giản như “đặt bộ gia nhiệt từ 1 đến 210°” hoặc

“di chuyển tới XY với tốc độ F.” Để in một mô hình thông qua Marlin, nó phải được chuyển đổi thành

Mã G sử dụng chương trình được gọi là “máy cắt”. Vì mỗi máy in đều khác nhau, nhưng chúng tôi

sẽ không tìm thấy các tệp mã G khi tải xuống, chúng tôi cần phải tự mình cắt. BẰNG

Marlin nhận được chuyển động của tất cả các lệnh mà nó cho phép mình thực hiện chuyển động

60
Machine Translated by Google

hàng đợi được thực hiện theo thứ tự nhận được. Stepper sẽ làm gián đoạn quá trình

cho hàng đợi và họ bắt đầu chuyển đổi các chuyển động tuyến tính thành các chuyển động được tính thời gian chính xác

xung điện tử tới động cơ bước. Ngay cả ở tốc độ khiêm tốn Marlin cần phải

tạo ra hàng ngàn xung bước mỗi giây. Vì tốc độ CPU giới hạn cách

máy có thể được di chuyển nhanh chóng, chúng tôi luôn tìm kiếm những cách mới để tối ưu hóa

bước ngắt! Bộ gia nhiệt và cảm biến được quản lý trong lần ngắt thứ hai

thực thi ở tốc độ chậm hơn nhiều, trong khi vòng lặp chính xử lý lệnh,

cập nhật các sự kiện hiển thị và điều khiển. Vì mục đích an toàn trong phần mềm Marlin

nó thực sự sẽ khởi động lại CPU quá tải để đọc các cảm biến.

Hình 7.2 phần mềm marlin

61
Machine Translated by Google

7.3 CÁC BƯỚC CÀI ĐẶT PHẦN MỀM

Bước 1: Bước đầu tiên trong chương trình cơ sở là tải xuống Arduino IDE từ

Trang web Arduino và cài đặt nó theo quy trình thông thường cho hệ điều hành của bạn. Marlin

có thể được biên dịch trong Linux, Windows và Unix.

Bước 2: Tải xuống mã nguồn chương trình cơ sở marlin từ trang web, chọn mã thích hợp

phiên bản dựa trên cơ sở mã từ trang web nhất định

Bước 3: Xem Định cấu hình Marlin để biết giải thích về định dạng tệp cấu hình

và bản tóm tắt của hầu hết các tùy chọn trong các tệp này để chỉ định phần cứng nào đang được sử dụng

Bước 4: Xác minh/Biên dịch chương trình cơ sở bằng Arduino IDE

Bước 5: kết nối bộ điều khiển với PC qua cáp USB

Bước 6: tải chương trình firmware lên CPU điều khiển

Hình 7.3 Thiết lập Arduino 1

62
Machine Translated by Google

Hình 7.3.1 Thiết lập Arduino 2

Hình 7.3.2 Thiết lập Arduino 3

63
Machine Translated by Google

Hình 7.3.3 Quá trình thiết lập Arduino đã hoàn tất

Hình 7.3.4 Chương trình Arduino

64
Machine Translated by Google

Hình 7.4 Phần mềm Marlin

7.4 PHẦN MỀM

Phần mềm máy tính là một phần của hệ thống máy tính, có thể bao gồm

dữ liệu hoặc phần mềm hướng dẫn máy tính là tất cả thông tin được xử lý bởi máy tính

chương trình và dữ liệu hệ thống. Trong máy in 3D, phần mềm thực hiện một chức năng quan trọng

vai trò gửi thông tin từ nơi này đến nơi khác mà không cần phần mềm, chúng tôi

không thể thực hiện bất kỳ đối tượng ảo nào được cắt và in không thu được.

Nền tảng lập trình là một chương trình C và C++ nhúng trong đó C++

chương trình đóng vai trò quan trọng trong máy in 3D, thông số kỹ thuật cần thiết cho

chuyển động và tham số được hiệu chỉnh và tải trực tiếp trên bộ điều khiển. các

phần mềm là nền tảng nơi nó có thể tạo bất kỳ mô hình 3D nào bằng cách sử dụng bất kỳ mô hình 3D nào

phần mềm.

65
Machine Translated by Google

7.5 PHẦN MỀM THIẾT KẾ BỘ PHẬN IN 3D

7.5.1 SOLIDWORKS

Nó được xuất bản bởi hệ thống Dassault. Các công trình rắn được sử dụng cho chất rắn

mô hình hóa thiết kế có sự hỗ trợ của máy tính (CAD). Nó chạy trên các hệ điều hành như

windows7 hoặc 8, v.v. các bộ phận in 3D được thiết kế bằng cách sử dụng các tác phẩm rắn để

phát triển tổ hợp máy in 3D với thiết kế hoàn chỉnh với các công trình vững chắc mà bạn

có thể in trực tiếp tới máy in 3D, tương tự như cách bạn in tài liệu tới máy in của mình

máy in bình thường.it cũng có thể cung cấp các loại đầu ra khác nhau như STL, IGES, VRML

và JPEG, v.v.

Hình 7.5 mô hình 3d Solidworks

Có lẽ chúng tôi đang sử dụng tệp STL vì nó chấp nhận định dạng in 3D

và có nhiều định dạng cung cấp thêm thông tin về mô hình đang được

được in. Nó không yêu cầu bất kỳ quá trình xử lý hậu kỳ nào để xác định dữ liệu như định hướng,

màu sắc, chất liệu, v.v. Solid Works hỗ trợ mọi phần mềm cắt lát để tạo ra bất kỳ mã G nào

66
Machine Translated by Google

để in các mô hình 3D, vì vậy chúng tôi ưu tiên các tác phẩm rắn 2015 để thiết kế

mô hình hoàn chỉnh trong phần mềm này

7.5.2 CATIA

Nó cũng được xuất bản bởi HỆ THỐNG DASSAULT. CATIA là viết tắt của Máy tính

Hỗ trợ ứng dụng tương tác ba chiều. nó có thể được sử dụng để tạo CAD 3D

các kiểu máy, nhưng điều này không thể được sử dụng trực tiếp cho đầu vào trong máy in 3D. Máy in 3D là

một quy trình từng lớp, do đó nó không hỗ trợ bất kỳ phần mềm cắt lát nào. Cái này

quá trình không thể thực hiện CATIA, trong khi nó không có bất kỳ tệp STL nào để chuyển đổi

bất kỳ mã G nào. đây là vấn đề gặp phải khi thiết kế mô hình 3D trong catia

7.6 PHẦN MỀM DÙNG ĐỂ IN MÔ HÌNH 3D

7.6.1 CURA

Phần mềm máy in 3D tiên tiến nhất thế giới. Cura thân thiện với môi trường

đối mặt với phần mềm cắt lát khiến nhiều người dùng không biết làm thế nào để nhận ra nó là gì

đang làm. Chỉ cần tải mô hình cad vào phần mềm, chọn chất lượng cần thiết

được in bằng cách nhấn tùy chọn in trong phần mềm. Dễ dàng như 2D truyền thống

in ấn. Về cơ bản đó là tất cả Cura là phần mềm in có thể lấy tệp kỹ thuật số từ bất kỳ

máy tính sang máy in 3D ở bất kỳ định dạng nào. để công nghệ in 3D có thể hiểu được

bản thân nó để in ấn. Cura có thể được cung cấp miễn phí để bạn tải xuống, nhưng nó cũng có sẵn

mã nguồn mở. Đây là phần mềm tiêu chuẩn của máy cắt 3D trên toàn thế giới. Nếu bạn so sánh

Cura sang các phần mềm cắt 3D khác, có vẻ như rất đơn giản trong cura có rất nhiều

các tính năng có sẵn để cắt khi so sánh với các phần mềm khác với các tùy chọn hạn chế

và những điều chỉnh. Nhưng Cura's có sẵn các cài đặt phức tạp hơn nếu bạn cần;

nó chỉ được thiết kế rất gọn gàng và thân thiện với người dùng. Cura được phát triển bởi 3D

nhà sản xuất máy in Ultimaker và như mọi người đều biết từ phần cứng của họ,

họ là những người cầu toàn. Trong phần mềm Cura hầu như có đầy đủ các cài đặt và tùy chọn đó

67
Machine Translated by Google

điều đó có thể được nhìn thấy trong phần lớn các phần mềm cắt lát khác. Chúng ta có thể thay đổi cài đặt

theo những gì chúng tôi muốn in bằng cách thay đổi một số tùy chọn về chất lượng và tốc độ,

thì ở Cura, tất cả đều được sắp xếp cẩn thận và sẵn sàng hoạt động. Chúng ta sẽ chỉ giả định

rằng bạn đã chuyển sang máy in và nạp dây tóc. Từ thời điểm đó, có thể

giúp hướng dẫn vận hành theo cách của Cura 3D và bắt đầu với 3D

in ấn. Cura có thể tạo ra sự tích hợp liền mạch giữa phần cứng,

phần mềm và tài liệu để có trải nghiệm in 3D tốt nhất xung quanh nó hỗ trợ các nền tảng khác nhau

các định dạng tệp như STL, 3MF và OBJ. chúng tôi đang sử dụng trong máy in 3D của mình là STL

định dạng tệp vì mô hình được thiết kế hoàn toàn từ các tác phẩm rắn và tệp

định dạng là STL. Mỗi mẫu chúng tôi thiết kế để in đều phải được dịch bởi cura

vào hướng dẫn mà nhà sản xuất ultimaker của bạn sẽ hiểu. Điều đầu tiên bạn cần là một

Mô hình 3D chỉ cần đảm bảo tệp xuất ở định dạng tệp STL để cura hiểu được.

trong giây lát, cura sẽ cắt các mô hình của bạn để sẵn sàng in. Bạn có thể thực hiện bất kỳ thay đổi nào

cần thiết cho máy in 3D sử dụng cài đặt máy in

Hình 7.6 Cura

68
Machine Translated by Google

Hình 7.7 hình ảnh cắt lát cura

7.7 MẶT TRƯỚC

Pronterface là máy chủ GUI để in 3D: Nó có thể quản lý máy in của bạn dưới dạng

cũng như chuẩn bị, cắt và in các tệp STL của bạn. Như vậy, bạn có thể sử dụng đồ họa của nó

môi trường để dễ dàng định cấu hình và điều khiển máy in 3D của bạn thông qua cáp USB.

Chạy trên mã nguồn Python, Pronterface đã trở nên rất phổ biến kể từ đó

nó được phát hành nhờ thiết lập nhanh chóng và giao diện dễ sử dụng. Mặc dù nhìn

đơn giản, với mức tối thiểu về đồ họa và giao diện người dùng, nó vẫn rất hữu ích và

69
Machine Translated by Google

Mặc dù chúng tôi đã có hướng dẫn chi tiết về cách sử dụng Pronterface trong bài viết của chúng tôi về

bộ Printrun, Trong bài viết này, chúng tôi sẽ chỉ cho bạn các bước để cài đặt

và lần sử dụng đầu tiên

Giao diện hình 7.8

7.7.1 Trình thông dịch mã G

Nó là ngôn ngữ thường được sử dụng để điều khiển máy CNC. Trong máy in 3D

được thiết kế để có thể chạy trên phần cứng khiêm tốn mà Arduino được tải với

phần sụn và là định dạng tệp có thể được chuẩn bị trước từ tệp thiết kế như

Các tập tin CAD. trình thông dịch mã G đọc từng dòng của tệp gửi đến thực tế

tín hiệu đến động cơ để di chuyển các thiết bị một cách đối xứng. Firmware trên máy in

nền tảng điện tử sẽ được tích hợp vào phần cứng phiên dịch

70
Machine Translated by Google

7.7.2 Người gửi mã G

Nó tạo ra sự giao tiếp giữa máy tính và máy in 3D và gửi

Tệp mã G tới máy in, chúng tôi cần tạo mã G từ bất kỳ phần mềm cắt nào

và sau khi tạo mã G từ phần mềm cắt lát, hãy tải tệp lên

thẻ nhớ nếu nó có thể hỗ trợ hoặc kết nối kết nối USB qua máy tính với 3D

máy in với sự trợ giúp của vi điều khiển, nó có thể hiểu được ngôn ngữ mã G và có thể

kết nối chương trình trên máy trạm của bạn

Hình 7.9 g trình thông dịch mã

71
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 8

MẪU CHẾ TẠO

72
Machine Translated by Google

8.1 MÔ HÌNH ĐƯỢC CHẾ TẠO

Dưới đây là một số hình ảnh của máy in 3D di động được chế tạo và các thành phần của nó

hiển thị trong hình dưới đây

Hình 8.1 mô hình chế tạo

73
Machine Translated by Google

Hình 8.1.1 mô hình chế tạo

8.2 LẮP RÁP MÔ HÌNH VÀ THIẾT BỊ ĐIỆN TỬ

Hình 8.2 lắp ráp máy in 3d

74
Machine Translated by Google

8.2.1 Máy in 3d di động

Dưới đây là một số số liệu về máy in 3d dựa trên FDM di động của chúng tôi

Hình 8.3 mô hình làm việc 1

75
Machine Translated by Google

Bảng 8.1: Thông số kỹ thuật của máy

Thông số kỹ thuật

Xây dựng khối lượng 200L x 180W x 180H mm3

Phương pháp mô hình hoá sự lắng đọng hợp nhất

Chiều cao độ phân giải lớp 55 micron

Số lượng máy đùn Một

Kích thước máy 380mm(L) x 550mm(W) x 610mm(H)

Trọng lượng máy 8Kg

Nguồn cấp DC 12V, 5amp

Sự tiêu thụ năng lượng 250v, 50-60Hz, 5amp, 600W

Kết nối USB,

Đường kính dây tóc 1,75mm

Đường kính vòi phun 0,4mm

Chất liệu sợi PLA, ABS,

Loại tệp in Mã Gcode, STL, Obj

76
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 9

TẦM NHÌN TƯƠNG LAI

77
Machine Translated by Google

In 3D là một công nghệ mới và đầy hứa hẹn, và cũng như tất cả

lĩnh vực đang phát triển Phạm vi cải tiến và thăng tiến là

chắc chắn là vô hạn.

NASA

Không có gì kết hợp sự đổi mới và tiến bộ như chương trình không gian của chúng tôi. ,

NASA đã thiết kế, in và thử nghiệm các bộ phun động cơ tên lửa bằng cách cho chúng chịu

thách thức áp lực và nhiệt độ trên 6.000 độ F. Vào mùa thu , NASA

đã nghĩ ra cách phóng và giao máy in 3-D cho Trạm vũ trụ quốc tế,

điều này sẽ giúp các phi hành gia in các công cụ thay thế trong không gian

CÔNG NGHỆ SINH HỌC

Năm 2012, một phụ nữ lớn tuổi ở Bỉ đã công bố xương hàm được in 3D.

được cấy ghép và thiết kế đặc biệt cho phù hợp với cấu trúc khuôn mặt của cô ấy . Năm nay, các kỹ sư tại

Princeton đã có thể tạo ra dấu ấn tai bằng cách nuôi cấy tế bào động vật

và hạt nano bạc; phiên bản thử nghiệm có thể đọc được âm thanh vượt xa

giới hạn trình độ của con người, khiến đây trở thành một chiếc tai “sinh học”. Sử dụng phương pháp này, da

có thể được sản xuất và thậm chí cả thịt. Các kỹ sư đang nghiên cứu sản xuất vật liệu không

thực phẩm dễ hỏng từ hộp bột (không chứa chất lỏng); hãy tưởng tượng tác dụng đó

những phát triển như thế này có thể tác động tới quá trình phát triển bền vững toàn cầu trong tương lai .

78
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 10

79
Machine Translated by Google

ƯỚC TÍNH CHI PHÍ

S. KHÔNG SỰ MIÊU TẢ TRỊ GIÁ

1 Động cơ bước NEMA 17 2600

2 Arduino Mega 2560 800

3 Đường dốc1.4 Khiên 700

4 Trình điều khiển động cơ bước A4988 400

5 Máy đùn Bowden V6 J-Head Hotend 875

Bộ dụng cụ tự làm khối nhôm máy đùn Mk8


6 550

7 Thanh trơn m8 500 mm 1050

số 8 Vít me hình thang T8 8MM 850

9 Khớp nối linh hoạt 300

10 Vòng bi tuyến tính LM8UU 8 mm &SK8 1000

11 Công tắc dừng cuối 360

12 Đai thời gian mở GT2 6MM 180

80
Machine Translated by Google

13 Ròng rọc 20 răng lỗ khoan 5mm 190

14 Bộ nguồn DC 12V 20 amp 830

15 Dây tóc PLA 1,75 mm 450

16 Kênh nhôm 300 -

17 Đai ốc Bu lông & vít 600

18 Thiết bị chế tạo & Chi phí điện khác 1500

TỔNG CỘNG
13.535

Bảng 10.1

81
Machine Translated by Google

CHƯƠNG 11

82
Machine Translated by Google

PHẦN KẾT LUẬN

Kết quả của dự án này là xây dựng một Máy in 3D di động

đã được hoàn thành thành công. Thiết kế của khung được thực hiện chắc chắn và

nhỏ gọn bằng cách sử dụng các phần nhôm. Việc lựa chọn vật liệu của các yếu tố khác nhau

là kinh tế. Sử dụng động cơ kép để di chuyển theo chiều dọc cùng với khoảng cách gần

cảm biến giúp việc cân bằng giường trở nên dễ dàng và chuyển động của giường được theo dõi bằng

độ phân giải tính bằng micron. Hạn chế ở một số máy in 3D sử dụng giường

chuyển động theo trục Y làm biến dạng lớp in ở tốc độ in cao. ĐẾN

khắc phục nhược điểm này, một cơ chế mới đã được phát triển sử dụng giường

chuyển động trong Z. Việc đồng bộ hóa điều khiển có thể đạt được bằng cách sử dụng 3D mới này

kỹ thuật in

người ta đã kết luận rằng trong số các kỹ thuật in khác nhau hiện có

cho sản xuất bồi đắp như mô hình lắng đọng hợp nhất, laser chọn lọc

thiêu kết, in thạch bản lập thể, v.v., mô hình lắng đọng hợp nhất là khả thi nhất

và có thể được thực hiện dễ dàng mà không có nhiều phức tạp. phương pháp fdm là

phương pháp kinh tế để xây dựng một máy in 3D chi phí thấp

83
Machine Translated by Google

NGƯỜI GIỚI THIỆU

[1] Ksawery Szykiedansa,*, Wojciech Credoa “Tính chất cơ học của FDM

và SLA 3Dprints chi phí thấp” Hội nghị quốc tế lần thứ 20: Máy

Mô hình hóa và mô phỏng, MMS 2015.

[2] CH. Venu Madhav 1, R. Sri Nidhi Hrushi Kesav 2, Y. Shivraj Narayan3VNR

Vignana, Viện Kỹ thuật và Công nghệ Jyothi “Tầm quan trọng và

Sử dụng in 3D trong các ứng dụng khác nhau” Tạp chí quốc tế của

Nghiên cứu Kỹ thuật Hiện đại (IJMER), ISSN: 2249-6645

[3] Ashish Patil1 , Bhushan Patil2 , Rahul Potwade3 , Akshay Shinde4 , Giáo sư

Rakesh Shinde5, Trường Cao đẳng Kỹ thuật Saraswati, Ấn Độ “Thiết kế và

Phát triển máy in 3D di động dựa trên FDM” Tạp chí quốc tế của

Nghiên cứu Khoa học & Kỹ thuật, Tập 8, Số 3, Tháng 3-2017 ISSN 2229-

5518

[4] Aman Sharma1 , Harish Garg2 “Tiện ích và thách thức của In 3D” IOSR

Tạp chí Cơ khí và Xây dựng (IOSR-JMCE) e-ISSN: 2278-1684,

p-ISSN: 2320–334X

[5] Shanling Han,1 Yu Xiao,1 Tao Qi,1 Zhiyong Li,1 và Qingliang Zeng2

“Thiết kế và phân tích Đầu phun máy in 3D mô hình lắng đọng hợp nhất cho màu sắc

Pha trộn” Những tiến bộ của Hindawi trong Khoa học và Kỹ thuật Vật liệu Tập 2017,

ID bài viết 2095137

[6] Orugonda Ravali1 , D.V.Srikanth2 , TNRavi Kanth3“Máy in 3d kim loại-

Kỷ nguyên mới trong in ấn” Tạp chí Cơ khí và Xây dựng IOSR (IOSR-

JMCE) e-ISSN: 2278-1684,p-ISSN: 2320-334X, Tập 15, Số 1 Ver. Tôi (tháng Giêng -

Tháng 2 năm 2018), PP 16-21

84
Machine Translated by Google

[7] Rudi Kurniawan Arief, Erry Yulian T. Adesta, Irfan Hilmy “Phần cứng

Cải tiến máy in 3D FDM: Vấn đề về lỗi cân bằng giường” Quốc tế

Tạp chí Công nghệ Đổi mới và Kỹ thuật Khám phá (IJITEE) ISSN:

2278-3075, Tập 8 Số 4, Tháng 2 năm 2019

[8] Chandrashekhar Kalnad “Đánh giá về in 3D” ISSN: 2278 – 909X

Tạp chí quốc tế về nghiên cứu nâng cao về điện tử và truyền thông

Kỹ thuật (IJARECE) Tập 5, Số 7, tháng 7 năm 2016

[9] T. Prabhu “Máy in 3d nhanh hiện đại - Đánh giá thiết kế” Tạp chí quốc tế

của Kỹ thuật Cơ khí và Công nghệ (IJMET) Tập 7, Số 3, Tháng 5–

Tháng 6 năm 2016, trang 29–37, ID bài viết: IJMET_07_03_003

[10] A. Ramya, Sai leela Vanapalli. Cơ khí, Trường Cao đẳng BVRIT Hyderabad

Kỹ thuật dành cho phụ nữ, “Công nghệ in 3D trong các ứng dụng khác nhau”

Tạp chí quốc tế về Cơ khí và Công nghệ (IJMET)

Tập 7, Số 3, Tháng 5–Tháng 6 năm 2016, trang 396–409, ID bài viết: IJMET_07_03_036

[11] Tiến sĩ Rajashekar Patil, Ishtiaq Ahmed, Mohammed Shoaib Shariff, Syed Ismail

Zeeshan, Viện Công nghệ Prashanth S. Atria, “Thiết kế và Chế tạo

Máy in 3d di động” Tạp chí quốc tế về Cơ khí và

Công nghệ (IJMET) Tập 8, Số 11, tháng 11 năm 2017, trang 129–135, Bài báo

Mã số: IJMET_08_11_015

[12] Vinod G. Surange1, Punit V. Gharat2 “Quy trình in 3D sử dụng hợp nhất

Mô hình lắng đọng (FDM)” Tạp chí nghiên cứu quốc tế về kỹ thuật và

Technology (IRJET) e-ISSN: 2395 -0056 Số lượng: 03 Số phát hành: 03 | Tháng 3-2016

85
Machine Translated by Google

[13] Helena N Chia1 và Benjamin M Wu1,2,3,4* “Những tiến bộ gần đây trong 3D

in ấn vật liệu sinh học” Chia và Wu Tạp chí Kỹ thuật Sinh học (2015)

9:4 DOI 10.1186/s13036-015-0001

[14] Tridib Kumar Mahata* 1 và Anusuya Roy2, Khoa Cơ khí

Kỹ thuật, Viện Công nghệ Manipal, “Sản xuất thiết bị di động và

Máy in 3D dựa trên nguyên tắc mô hình lắng đọng hợp nhất chi phí thấp nhanh chóng

Thời gian đáp ứng và hiệu suất cao” Tạp chí quốc tế về cơ học và

Tập thiết kế 1: Vấn đề 1

[15] MR Pfeifer, “Công nghệ tạo mẫu nhanh cho sản xuất và

Hoạt động bảo trì,” Technol. Tiếng Anh, tập. 14, không. 2, trang 2–4, 2017.

[16] HW Lim, Cassidy, T. và Cassidy, và T. Diane, “Nghiên cứu ứng dụng của

Công nghệ in 3D trên mẫu trang phục,” Int. J. Anh. Technol., tập. 9, không. 1, trang.

78–83, 2017.

[17] VG Surange và P. V Gharat, “Quy trình in 3D sử dụng phương pháp lắng đọng hợp nhất

Mô hình hóa (FDM),” Int. Res. J. Anh. Technol., tập. 3, không. 3, trang 1403–1406, 2016.

86

You might also like