Professional Documents
Culture Documents
Arsim Teknik Dhe Infomatikë KL VI
Arsim Teknik Dhe Infomatikë KL VI
REZULTATET E MËSIMIT
Moduli : Informatikë
Tema : Informatika dhe kompjuterët
Nxënësi do të jetë i aftë:
1. të shpjegojë termat bazë: informatikë, të dhëna dhe informacion.
2. të përdorë në mënyrë të pavarur dhe të saktë një kompjuter duke njohur komponentët e tij harduerikë dhe sistemin e skedarëve të sistemit
operativ.
përgjigjet në
një fletë pune
Sistemi kompjuterik (3 Liston dhe përshkruan 1 Nxënësit emërtojnë dhe krahasojnë x pajisje përgjigje me
orë) pjesët themelore të një pjesë të një sistemi kompjuterik harduerike, gojë për
sistem kompjuterik, sistemi kompjuterik dhe (monitor, mi, tastierë, memorie kompjuter, pyetjet e bëra
kompjuter, tregon portative, projektor, prezantime, nga mësuesi
teknologji informacioni (IT), funksionet e tyre kufje, mikrofon, printer e të tjera) duke projektor ose shokët e
pajisje hyrëse, pajisje themelore. zgjidhur një kuiz në një platformë klasës
dalëse, elektronike. përgjigje me
monitor, tastierë, mi, gojë për
memorie, pyetjet e bëra
memorie e brendshme, Shpjegon rolin e 1 Nxënësit hulumtojnë në internet (me nga mësuesi
procesor, hard disk, memories dhe të adresa interneti të treguara dhe të ose shokët e
memorie e lëvizshme, procesorëve në një verifikuara saktë) për veçoritë moderne klasës,
media e lëvizshme, kompjuter. të detyrat e
harduer, softuer, Liston lloje të ndryshme pjesëve të kompjuterit dhe rolin e tyre. shtëpisë ,
projektor, kufje, mikrofon, të memories Krijoni një prezantim për specifikat e kuize të
printer Ai shpjegon, me fjalët e 1 tyre, jepni shembuj, ilustroni dhe shkurtra
veta, funksionet e krahasoni
pajisjeve harduerike harduerin
Mjedisi i sistemit operativ. Ai shpjegon se çfarë 1 Nxënësit ndjekin një prezantim rreth përgjigjuni
është një sistem mjedisit të punës së sistemit operativ. pyetjeve me
Softuer aplikimi operativ. Diskutohet rreth desktopit, modifikimit gojë nga
(1 orë) Ai bën dallimin midis të tij, softuerëve të ndryshëm aplikativë mësuesi dhe
(ndezje/fikje, hyrje/dalje, një sistemi operativ dhe që përdorin studentët për të parë shokët e
desktop, softuer softuerit aplikativ. ndryshimin midis një sistemi operativ klasës,
aplikacioni, licencim Ai e ndan softuerin dhe
sipas qëllimit të tij. softuerit aplikativ. Ata praktikisht pjesëmarrja në
punojnë në redaktimin e desktopit diskutim,
duke ndryshuar mbështetjen e gjuhës,
sfondin, përgjigjet në
vendosjen e ikonave etj. një fletë pune
Përdorimi bazë i dosjeve Përshkruan sistemin e 1 Nëpërmjet një prezantimi/demonstrimi kompjuter , përgjigje me
dhe skedarëve skedarëve dhe shpjegon nxënësit njihen me organizimin e projektor, gojë për
(2 orë) rolin e tij. Zgjidhni dokumenteve në sistemin kompjuterik prezantim pyetjet e bëra
dhe ne mbledhim, objektet dhe lëvizni dhe në dosje dhe nga mësuesi
shpërndajmë, ruajmë. ruani dokumentet duke skedarë dhe zhvillohet një diskutim ose shokët e
Punoni me ikona, dritare, përdorur aplikacionin e rreth aktiviteteve të kryera me to. klasës
skedarë dhe dosje duhur Nëpërmjet punës praktike, studentët përgjigje me
praktikojnë procedurat e gojë për
Ai kryen saktë punës me ikonat dhe dritaret, si dhe pyetjet e bëra
operacionet bazë në 1(7) për zgjedhjen, kopjimin, zhvendosjen, nga mësuesi
sistemin operativ. riemërtimin dhe fshirjen e skedarëve ose shokët e
dhe dosjeve, klasës,
krijimin e një hierarkie dosjesh, gjetjen detyrat e
e skedarëve dhe dosjeve. shtëpisë ,
kuize të
shkurtra
Rregullat për të punuar me Ai përcakton, përshkruan 1(8) Me nxënësit zhvillohet një diskutim për kompjuter , përgjigje me
kompjuter (1 orë) dhe zbaton rregullat rregullat e punës me kompjuter. projektor, gojë për
(rregulla dhe udhëzime për bazë të punës me një Nxënësit krijojnë një prezantim me foto pyetjet e bëra
punë të sigurt, ergonomi) kompjuter rregullat e punës në klasë kompjuteri nga mësuesi
(mospërdorimi i ushqimit dhe pijeve ose shokët e
gjatë punës me kompjuter, vendosja e klasës
saktë e kompjuterit, përdorimi kreativ përgjigje me
dhe etik i programeve aplikative, gojë për
përmirësimi në kohë i softuerit, pyetjet e bëra
përdorimi i pushimit gjatë punës me nga mësuesi
kompjuter, asgjësimi i saktë i pajisjeve ose shokët e
të vjetruara). klasës,
Nëpërmjet një detyrat e
prezantimi/demonstrimi nxënësit shtëpisë ,
njihen me qëndrimin e duhur të trupit kuize të
gjatë përdorimit të kompjuterit ( shkurtra
përdoren foto, video, demonstrim) dhe
zhvillohet një diskutim për pasojat e
dëmshme të qëndrimit të gabuar.
Nxënësit
praktikojnë praktikisht rregullat dhe
vendosin pajisjet kompjuterike në
përputhje me gjatësinë dhe nevojat e
tyre.
REZULTATET E MËSIMIT
Moduli: Arsimi Teknik
Tema : Krijimi i një vizatimi
Nxënësi do të jetë i aftë:
1. Të përdorë një program kompjuterik për vizatim dhe dizajn
kuize të shkurtra
Programi i Shpjegon se si të përdoren 1/10 Studentët praktikojnë procedurat përmes kompjuter, përgjigje me gojë
vizatimit në mjetet bazë në program për punës praktike me veglën Google Skicë laptop, për
Google SketchUp të vizatuar trupa dhe objekte Lart : shiriti i titullit, menuja kryesore, projektor pyetjet
(3 ore) gjeometrike shiriti i veglave dhe e bëra nga
desktopi, skenat, shiriti i statusit dhe mësuesi ose
fusha për të shfaqur vlerat duke vizatuar shokët e klasës,
trupa të thjeshtë gjeometrikë. punë
praktike ,
Programi i Aplikon mjete për të 1/11 Nxënësve u jepet detyrë të vizatojnë një kompjuter, përgjigje me gojë
vizatimit në projektuar objekte të objekt ku do të aplikojnë mjete për laptop, për
Google SketchUp thjeshta. vizatimin dydimensional dhe projektor pyetjet
(3 ore) tredimensional, e bëra nga
ngjyrosjen, matjen dhe projektimin e tij mësuesi ose
nga jashtë, p.sh.: çati, fasadë e jashtme, shokët e klasës,
dritare etj. punë
praktike , të lidhura
drejtpërdrejt
me
standardet
Vizatimi i Vlerëson saktësinë e një 1/12 Nxënësit zbatojnë mjetin 3D Magazina kompjuter, përgjigje me gojë
objekteve vizatimi të vizatuar dhe është për rregullimin e brendësisë së laptop, për
gjeometrike dhe saktësinë në një program jashtme dhe të brendshme të ndërtesës, projektor pyetjet
redaktimi i vizatimi duke e bëra nga
vizatimeve shprehur kreativitetin e tyre dhe duke i mësuesi ose
(3 ore) dhënë një vlerësim kritik punës së kryer. shokët e klasës,
punë
praktike ,
Vizatimi i Planifikon një projekt për 2/13-14 Veprimtaria e projektit: Nxënësve të kompjuter, përgjigje me gojë
objekteve vizatimin e një objekti të ndarë në dyshe ose grupe u jepet detyrë laptop, për
gjeometrike dhe përbërë nga objekte të vizatojnë një objekt sipas projektor pyetjet
redaktimi i gjeometrike dydimensionale kritereve të paracaktuara (për mbrojtjen e e bëra nga
vizatimeve dhe mjedisit, zgjidhjen e një problemi në mësuesi ose
(3 ore) tredimensionale, sipas mjedis etj.) skicën e të cilit do ta bëjnë në shokët e klasës,
kritereve të përcaktuara. një fletore dhe do të hartojnë të jashtme. punë
dhe aranzhimet e brendshme. Gjatë praktike , të lidhura
skicimit, ata planifikojnë objekte drejtpërdrejt
dydimensionale dhe tredimensionale me me
përmasa specifike. Më pas çdo dyshe ose standardet
grup me programin e vizatimit realizon
idenë e tyre (kopshti i gjelbër, dhoma ime,
dyqani im, kopshti zoologjik etj.), më pas
kontrollon nëse respektohen kriteret për
objektin e vizatuar dhe ua prezanton
projektin nxënësve të tjerë
.
Lënda: Edukim teknik dhe informatikë
Tema 3: Punë me tekstin Numri i orëve: 5 orë realizimi: X, XI
Përgatiti: Safije Bajrami OOU "BRATSTVO”
Përshtatur nga Qendresa Rufati Sh.F.K.”7 Marsi” fshati Opajë
REZULTATET E MËSIMIT
Moduli: Informatikë
Tema : Puna me tekst
Nxënësi do të jetë në gjendje:
1. të përdorë saktë të gjitha mundësitë e një programi të përpunimit të tekstit: të krijojë një dokument në të, të redaktojë tekstin, të
listojë automatikisht dhe të fusë imazhe dhe tabela.
Përdorimi i një Krijon dhe përdor dokumente 1 Pas krijimit të një dokumenti (sipas prezantimi përgjigjet gojore
programi të në një program përpunimi udhëzimeve kompjuter të nxënësve
përpunimit të teksti. të dhëna nga mësuesi), ata projektor
tekstit (3 orë) Fut dhe ruan tekst me përshkruajnë mënyrën e punës me punë praktike
mbështetje të ndryshme për programin kur hapni një dokument të
punë (latinisht dhe ri, futni tekstin, pjesëmarrja në
cirilik). përdorni lloje të ndryshme mjetesh, diskutim
ruani një dokument etj.).
Përdorimi i një Krijon dhe formaton tekste. 1 Mësuesi demonstron manipulimin e prezantimi përgjigjet gojore
programi të Përcakton ngjyrën, madhësinë, dokumentit, hapjen e një dokumenti kompjuter të nxënësve
përpunimit të shtrirjen, stilin e tekstit. të ri, futjen e tekstit, përzgjedhjen, projektor
tekstit (3 orë) Zbaton shënimin automatik të modifikimin, punë praktike
plumbave në tekst ndryshimin e mbështetjes së tastierës,
ruajtjen e një dokumenti në një vend pjesëmarrja në
të përshtatshëm. Studentët diskutim
praktikojnë ta bëjnë këtë nëpërmjet
aplikimit praktik.
Futja e Fut imazhe në një dokument 1 Nxënësit punojnë në një projekt në të prezantimi përgjigjet gojore
fotografive dhe dhe i modifikon ato. cilin praktikisht zbatojnë atë që kanë kompjuter të nxënësve
tabelave në një mësuar. Për shembull, ata përgatisin projektor
dokument një poster për një ngjarje punë praktike
(sponsorizimi, ekspozitë) duke
(2 orë)
përdorur tastierën për të shtypur, pjesëmarrja në
shiriti i
zhvendosur, kopjuar dhe formatuar diskutim
vizatimit, tekstin, listën (me një
tabela, rreshti, ndryshim të pikës), futin imazhe dhe
kolona rreshtojnë ato në lidhje me tekstin,
ndryshojnë madhësia e imazheve dhe
rrotullimi i tyre, si dhe prerja e një
pjese të një imazhi.
Futja e Krijon dhe modifikon një tabelë 1 Nxënësit përdorin të dhëna për prezantimi përgjigjet gojore
fotografive dhe në një dokument. temperaturën e jashtme gjatë një kompjuter të nxënësve
tabelave në një jave, koston e organizimit të projektor
dokument festës së ditëlindjes, etj., për të krijuar punë praktike
një tabelë dhe për ta modifikuar atë
(2 orë)
(formatoni tekstin, modifikoni pjesëmarrja në
shiriti i vizatimit
rreshtat, rreshtat dhe kolonat me diskutim
, tabela, rreshti, ngjyra dhe
kolona futni foto)
Lënda: Edukim teknik dhe informatikë
Tema 4 : Algoritmet, programet dhe zotërimi i të menduarit algoritmik realizimi: XI
përmes lojës Numri i orëve: 5 orë
Përgatiti: Safije Bajrami OOU "BRATSTVO”
Përshtatur nga Qendresa Rufati Sh.F.K.”7 Marsi” fshati Opajë
REZULTATET E MËSIMIT
Moduli : Informatika
Tema : Algoritmet, programet dhe zotërimi i të menduarit algoritmik përmes lojës
Nxënësi do të jetë i aftë:
1. të shpjegojë termat algoritëm dhe program;
2. zbaton algoritme me ndjekjen e duhur të hapave .
REZULTATET E MËSIMIT
Moduli: Informatikë
Tema : Njohja me konceptet e informacionit duke zgjidhur detyra konkurruese logjike
Nxënësi do të jetë i aftë:
1. të shpjegojë mënyrën e zgjidhjes së detyrave konkurruese logjike të niveleve të ndryshme dhe t'i zgjidhë në mënyrë të pavarur;
2. të shpjegojë konceptet informative nëpërmjet shembujve të detyrave logjike.
REZULTATET E MËSIMIT
Moduli: Informatikë
Tema : Krijimi i programeve
Nxënësi do të jetë në gjendje:
1. të shpjegojë se çfarë është programimi dhe të dallojë disa gjuhë programimi;
2. krijon dhe ekzekuton programe në një mjedis programimi të integruar vizual (Ambjenti Proposal - Scratch );
3. Ekzekuton programet e përfunduara në një mjedis të integruar në një gjuhë programimi standarde (Gjuha e Propozimit – C++)
REZULTATET E MËSIMIT
Moduli: Edukimi
teknik Tema : Krijimi i projekteve me mikrobit
Studenti do të jetë i aftë:
1. të përdorë një program kodimi Microbit.
Nxënësi do të:
2. krijojë një produkt me Microbit
Ndërtimi i Bërja e një shtëpie 2 Nxënësit hulumtojnë se si mund t'i bëjnë shtëpitë e
modeleve duke të sigurt tyre më të sigurta. Zhvillohet një diskutim për sigurinë
përdorur dhe mësuesi u jep udhëzime për të bërë një shtëpi që
Microbit (8) do të ketë një alarm që do të aktivizohet duke hapur
(semaforë, shtëpi derën. Gjatë kryerjes së kësaj detyre, ata duhet të
e sigurt, rampa përdorin pajisjen mikrobit, të cilën do ta kodojnë në
parkimi, detyrë mënyrë që me ndihmën e saj të aktivizohet alarmi.
projekti – park Nxënësit vizatojnë një skicë të një shtëpie në
argëtimi, ndriçim një fletore, përcaktojnë përmasat dhe zgjedhin
rrugor, eko-lagje, materialin nga i cili do të bëjnë shtëpinë. Më pas
etj.) kalojnë në kodimin e Microbit, ku krijohet një program
për të punuar në alarm kur hapet dera e shtëpisë. I
montojnë elementet me ngjitës, dizajnojnë modelin e
shtëpisë dhe lidhin derën me Microbit. Ata
kontrollojnë saktësinë e kodimit dhe funksionalitetin e
tij dhe ua prezantojnë atë studentëve të tjerë
Ndërtimi i Ndërtimi i një 2 Detyrë projekti Rampa e zgjuar e parkimit. Nxënësit
modeleve duke rampe parkimi zhvillojnë një plan veprimi për aktivitetet e tyre: (1)
përdorur ideja për projektin (2) skica e bazuar në ide, (3)
Microbit (8) përzgjedhja e materialit dhe mjeteve për punë, (4)
(semaforë, shtëpi transferimi i matjeve nga skica në material, ( 5) bërja e
e sigurt, rampa modelit (6) kodimi me mikrobit, (7) kontrollimi i
parkimi, detyrë funksionalitetit të prezantimit të modelit (8). Nxënësit
projekti – park e ndarë në grupe të vogla punojnë në detyrën e
argëtimi, ndriçim projektit me një ndarje specifike të aktiviteteve në
rrugor, eko-lagje, grup. Ata përdorin mjete për punë, vegla dhe
etj.) materiale për punë (letër, karton, rrasa druri),
kompjuter, mikrobit etj. Gjatë realizimit të modelit,
nxënësit presin
montoni elementet me ndihmën e ngjitësit, duke u
siguruar që ai të jetë i saktë dhe i saktë. Ata vendosin
mekanizmat për transferimin e lëvizjes, d.m.th.
ngritjen e rampës. Më pas, ata e lidhin modelin me një
mikrobit që e kodojnë për t'u ndezur për hyrje të lirë
ose për të dhënë një paralajmërim se rampa po zbret,
duke ndjekur skicën konceptuale. Prezantohen dhe
krahasohen prodhimet e plota të detyrës praktike
për sa i përket saktësisë së kodimit, saktësisë në
prodhim, pamjes së jashtme (dekorimit) dhe
funksionalitetit. Secili grup paraqet modelin, vlerëson
dhe diskuton modelet e grupeve të tjera.
Më pas ata kryejnë një vetëvlerësim të modelit të tyre
duke përdorur një listë kontrolli të krijuar nga mësuesi
në bashkëpunim me nxënësit.
REZULTATET E MËSIMIT
Moduli: Informatikë
Tema : Jetesa në internet
Nxënësi do të jetë në gjendje:
1. të aksesojë burimet e internetit në mënyrën e duhur dhe të kërkojë informacionin e nevojshëm.
2. për të komunikuar me sukses dhe të sigurt nëpërmjet internetit
Komunikimi Përdor internetin për 1 Nëpërmjet një platforme interaktive pajisje IT, përgjigje me gojë
nëpërmjet komunikim me tekst, audio dhe (Kahut, Mentimetër, Quizlet, Edpazzle internet për pyetjet
internetit. video etj.), nxënësit rendisin mundësitë e e bëra nga
(2 orë) komunikimit mësuesi ose
altoparlant, kufje, Ai shpjegon pasojat e 1 nëpërmjet internetit. shokët e klasës,
softuer shkëmbimit të informacionit Prezantohet/demonstrohet softueri që punë
komunikimi, privat në mundëson lloje të ndryshme praktike , të
mikrofon internet komunikimi dhe diskutohet lidhura
hardueri i nevojshëm për të . Sipas drejtpërdrejt
mundësive në klasë realizohet me
praktikisht një komunikim i caktuar. standardet
Nxënësit të ndarë në grupe kuize të shkurtra
marrin karta me pjesë të komunikimit
(të sakta, fyese, të paqarta, të shkruara
me shkurtesa, të shkruara me
shkronja të mëdha, me përdorimin e
emoticoneve dhe figurave të ndryshme
etj.), i analizojnë dhe i renditin në të
sakta dhe të sigurta, të pasakta dhe
i pasigurt Në fund diskutohet për
çështjet e sigurisë në lidhje me
komunikimin në internet, çfarë mund
të shkruhet dhe
çfarë jo, çfarë mund të ndahet dhe
përcaktohen rregullat për komunikim
të sigurt dhe të përgjegjshëm në
internet.