Professional Documents
Culture Documents
EDUKACJI - WYKŁAD
Prof. Natalia Walter
WYKŁAD 1. – 09.05.2023
Media:
radio,
media audialne,
telewizja,
film,
komputery,
Internet,
fotografia,
książki,
tablice,
mapy,
modele,
płyty wraz z urządzeniami,
odtwarzacze,
smartfony,
tablety
Definicja mediów:
Wszelkiego rodzaju przedmioty i urządzenia, przekazujące odbiorcom określone informacje
(komunikaty) poprzez słowa, obrazy i dźwięki, a także umożliwiające im wykonanie określonych
czynności intelektualnych i manualnych (radio, telewizja, odtwarzacze dvd, komputery, smartfony,
Internet, tablice, mapy i modele)
Podział mediów:
Media:
Media:
Media:
Wizualne - wzrokowe
Audialne - słuchowe
Audiowizualne – wzrokowo-słuchowe
Multimedia – wzrok, słuch, „dotyk”
1
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
Zadania mediów
Funkcje mediów
WYKŁAD 2. – 16.05.2023
2
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
Dzieci nadają znaczenie komunikatom medialnym (np. programom telewizyjnym) przy użyciu
zdolności i narzędzi, których nabywają wraz z wiekiem i doświadczeniem
Gdy dzieci rosną, ich upodobania, sposoby interakcji z mediami oraz konsekwencje tych
doświadczeń podlegają radykalnym zmianom
0-2.5 roku – dziecko nie ogląda tv lub sporadycznie i bez zainteresowania (treści są
niezrozumiałe(; dziecko reaguje na treści tv, ale na zasadzie ruch orientacyjnego;
2.5-5 lat – stadium częściowo zintegrowanego wczesnego oglądania – względnie trwałe
koncentrowanie uwagi na programie tv, wzrost uwagi wzrokowej;
Stadium w pełni ukształtowanego oglądania tv osiągane przez dzieci starsze; wybór
programów zależy od ich treści i jest dokonywany zgodnie z celami i zainteresowaniami.
Inteligencja sensomotoryczna (0-2): dziecko poznaje tv/media poprzez dotykanie ekranu, gdy
pojawia się ulubiona postać, klaszcze w rytm muzyki, bawi się wyłącznikiem; stopniowo
dostrzega, ze postaci na ekranie są inne w dotyku niż rzeczywiste pluszaki, że urządzenie
można włączyć/wyłączyć (a opiekuna nie)
Inteligencja przedoperacyjna (2-6): język uwalnia dziecko z ograniczeń sensomotoryczno-
motorycznego doświadczania „tu i teraz” i umożliwia rozwój myślenia reprezentacyjnego; np.
dziecko nabywa umiejętności myślenia i mówienia o doświadczaniu tv poza oglądaniem;
Operacje konkretne (6-12): znaczenie dla zrozumienia kodów i konwencji medialnych,
wymagających np. uzupełniania luk w toku fabuły bądź interpretacji zbliżeń
Operacje formalne (powyżej 12): dzieci są w stanie zrozumieć przekaz
2014 rok, Pensylwania, N=350 (badanie ankietowe rodziców dzieci w wieku 6 miesięcy do 4
lat);
Większość gospodarstw domowych miała telewizor (97%), tablety (83%) i smartfony (77%);
W wieku 4 lat połowa dzieci miała własny telewizor, a trzy czwarte własne urządzenie
mobilne;
Niemal wszystkie dzieci (96,6%) korzystały z urządzeń mobilnych, a większość z nich zaczęła
używać ich przed 1 rokiem życia;
Rodzice dawali dzieciom urządzenia podczas wykonywania prac domowych (70%), aby
uspokoić je (65%) i przed snem (29%).
3
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
Korzystanie z mediów elektronicznych
Możliwe konsekwencje nadmiernego (biernego i trwającego dłużej niż 3-4h na dobę) korzystania z
mediów:
Poczucie samotności
Dzieci chętnie sięgają po nowe technologie, aby wypełnić swój pozaszkolny czas – nie wiedzą,
co innego mogłyby robić, gdy się nudzą
Dzieci nie wiedzą, że technologie mogą służyć do rozwoju zainteresowań, nauki, pracy –
kojarzą je tylko z rozrywką (nie znają cyfrowych narzędzi edukacyjnych)
Dzieci uważają, że kompetencje cyfrowe rodziców są niskie: nie kontrolują cyfrowej
aktywności dzieci, nie rozszerzają ich cyfrowych doświadczeń, nie uczestniczą w cyfrowym
życiu
Media wykorzystywane są przez rodziców jako narzędzia wychowawcze i używane do
egzekwowania kar lub nagród
4
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
Umiejętności cyfrowe dzieci i młodzieży
Trudno jednoznacznie określić, czy technologie są dobre, czy złe, ale zastępują one sytuacje czy
konkretne aktywności, które korzystnie wpływają na nasz dobrostan.
Hipoteza przeniesienia
Hipoteza przeniesienia (Khan i in., 2017; Nathanson i Rasmussen, 2011l Pempek i in., 2011;
Lavigne i in., 2015),
Kontakt z mediami w okresie niemowlęcym lub przedszkolnym wiąze się z niższym rozwojem
językowym w kolejnych latach (Clarke i Kurtz-Costes, 1997; Duch i in., 2013; Pagani i in.,
2013),
Ale wyniki są niespójne, a inne badania nie wykazują związku między ekspozycją na media a
rozwojem języka dzieci (Patterson, 2002l Taylor i in., 2017; Pence i Alamos, 2019)
Wiele badań pokazuje, że w wieku przedszkolnym dzieci mogą uczyć się z wysokiej jakości
mediów edukacyjnych, w tym zakresie umiejętności językowych i wczesnych umiejętności
czytania i pisania (np. Penuel i in., 2012l Mares i Pan, 2013l Hurwitz, 2018; Dore i in., 2019),
Istnieją również dowody na to, że aktywne gry wideo lub gry ćwiczeniowe, takie jak Wii Fit
lub Just Dance, mogą zwiększać aktywność fizyczną i sprawność dzieci (np. Flynn i in., 2018;
Gao i in., 2018)
Itd.
Kompensacja
WYKŁAD 3. 23.05.2023
5
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
Problematyczne korzystanie z Internetu (PUI)
1. Zaabsorbowanie Internetem
2. Zwiększenie ilości czasu spędzanego w świecie wirtualnym w celu osiągnięcia satysfakcji
3. Brak kontroli nad spędzaniem czasu w Internecie
4. Doświadczanie uczucia przygnębienia, niepokoju lub rozdrażnienia w momencie ograniczenia
dostępu do Internetu
5. Nieumiejętność planowania czasu przeznaczonego na przebywanie w sieci
6. Problemy społeczne i osobiste w związku z silnym zaangażowaniem w świat wirtualny
7. Okłamywanie bliskich osób w celu ukrycia zaabsorbowania Internetem
8. Internet jako forma ucieczki od trudności, problemów, przykrych stanów emocjonalnych
Wśród polskich nastolatków w wieku 12-17 lat PUI występuje u 11,9%, 11,4% to osoby z
częściowymi objawami PUI, a 0,5% 0 z nasilonymi objawami PUI
Problematyczny użytkownicy Internetu to częściej dziewczęta niż chłopcy oraz starsze
nastolatki (w wieku 15-17 lat) niż młode (w wieku 12-14 lat)
Czynniki ryzyka PUI to: odczuwanie silnego stresu szkolnego, doświadczanie przemocy
rówieśniczej, w szczególności wielu jej form, negatywny stosunek do szkoły oraz wiek
Do czynników ochronnych należą: wsparcie ze strony rodziny, rówieśników i nauczycieli,
prowadzenie przez rodziców rozmów z dzieckiem na temat bezpieczeństwa w Internecie,
zainteresowanie rodzica aktywnością dziecka online oraz regularne poświęcanie przez dziecko
czasu na hobby niezwiązane z Internetem.
FOMO
FOMO (fear of missing out) – uczucie lęku lub niepokoju przed wykluczeniem z jakiejś
społeczności lub pominięciem
To „wszechogarniające obawy, że inni mogą właśnie przeżywać bardziej satysfakcjonujące
doświadczenia, z których przez nieobecność jest się wykluczonym” (Przybylski, Murayama,
DeHaan, 2013)
Fomersi, czyli osoby, które każdą planowaną aktywność (np. zakupy, wyjazd wakacyjny,
uroczystość rodzinną, przygotowany posiłek) rozpatrują pod kątem tego, w jaki sposób można
ją przedstawić w mediach społecznościowych
6
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
49% badanych z wysokim FOMO sięga po telefon zaraz po przebudzeniu, 38% respondentów
korzysta z urządzeń ekranowych podczas posiłku, a 60% zerka na nie jeszcze tuż przed
zaśnięciem
Czy zawsze czas spędzony przed komputerem jest szkodliwy albo uciążliwy?
Badania (Oberle i in., 2020)
Czas ekranowy a sen/kondycja psychofizyczna
Sposoby na kontrolę czasu: rozmowa, „pudełko”, czasomierz, aplikacje typu Family Link
Szkodliwe treści
Ponad połowa (54,4%) młodych ludzi miała kontakt z niebezpiecznymi treściami w Internecie
Niemal co trzeci badany widział w sieci sceny okrucieństwa i przemocy, a co czwarty – treści
dotyczące sposobów samookaleczania się, materiały pornograficzne oraz zachęcające do
obrażania innych lub dyskryminujące
Patotreści w Internecie
Fundacja Dajemy Dzieciom Siłę i Puzzle Research, 2019
BADANIA
Patotreści
Treści prezentowanie w sieci w postaci trensmisji internetowej (stream, tzw. patostreaming),
fragmentów transmisji (shoty), filmów, zdjęć i innych form przekazu, w których nadawca lub grupa
nadawców prezentują zachowania sprzeczne z normami społecznymi, niosące demoralizujący
przekaz, obejmujący zachowania takie jak:
Przemoc fizyczna
Psychiczna
Seksualna
Libacje alkoholowe
Poniżanie
7
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
Zażywanie narkotyków i inne
Geneza patostreamingu
„Dymy”
„Rajdy/raidy”
Cyberprzemoc i cyberagresja
Wyzywanie
Nękanie
Straszenie
Szantażowanie z użyciem sieci
8
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
Publikowanie lub rozsyłanie w Internecie kompromitujących informacji, zdjęć, filmów (w tym
– seksting)
Podszywanie się w cyberprzestrzeni pod kogoś wbrew jego woli
Wykluczanie z grupy rówieśniczej online (np. poprzez usunięcie kogoś z grona znajomych)
Ponad 80% badanych, którzy nigdy lub jedynie kilka razy byli ofiarami agresji tradycyjnej
równie rzadko doświadczyło agresji elektronicznej
Jednak kiedy ktoś doświadczał sporo agresji twarzą w twarz, był także częściej ofiarą agresji
online
Aż 62,5% uczniów doświadczających agresji raz w tygodniu bądź częściej, była jej ofiarą tak
samo często elektronicznie
Niebezpieczne kontakty
Inne zagrożenia:
Co możemy zrobić?
9
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
- dostępna w systemach Windows, iOS, Android oraz jako aplikacje dodatkowe m. in. W
oprogramowaniu antywirusowym
Większość serwisów WWW posiada opcje zgłaszania treści nieodpowiednich
10
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
Cechy nowych mediów:
a) interaktywność (+ prosumpcja: odbiorca jest aktywnym twórcą: zarówno
konsumentem, jak i producentem (nadawcą))
b) digitalizacja (nowe media to media cyfrowe)
c) multimedialność, konwergencja mediów
d) decentralizacja i sterowanie („inteligencja”): skoro każdy odbiorca jest
jednocześnie twórcą nie ma sterowania w centrum, czyli nie ma jednego
masowego nadawcy
e) wirtualność
Konwergencja mediów:
- 1979: Nicholas Negroponte popularyzuje pojęcie konwergencja w swych
wykładach
- wszystkie technologie komunikacyjne dotyka łączna metamorfoza, dzięki której
mogą być zrozumiane właściwie tylko wówczas, gdy traktujemy je jako jeden
obiekt
- trzy zazębiające się koła: przemysł radiowo-telewizyjny i filmowy, przemysł
komputerowy i przemysł drukarski i wydawniczy
Koncepcje wdrażania TiK do edukacji
Kształcenie multimedialne TEST
Kształcenie multimedialne to strategii realizacji procesu nauczania-uczenia się
oparta na kompleksowym wykorzystaniu funkcjonalnie dobranych prostych
(konwencjonalnych) i złożonych (nowoczesnych i technicznych) środków
dydaktycznych (mediów).
Mają służy czemuś konkretnemu.
Cechy kształcenia multimedialnego:
- media umożliwiają uczenie wielozmysłowe (uczeń) i wielokodowe (nauczyciel)
- uruchamia tzw. motywację poznawczą
- umożliwia uczenie się zadaniowe (lepiej opanowujemy materiał, im większy
wysiłek wkładamy)
- uczenie się poprzez samodzielne wykonywanie materiałów medialnych
(sprawność manualna i intelektualna)
- wymaga wcześniejszego przygotowania merytorycznego, metodycznego i
technicznego
Kształcenie na odległość/e-learning
Kształcenie na odległość to organizacja nauczania0uczenia się polegająca na
samodzielnej realizacji uczącego się w tempie dla niego stosowanym, z dala od
uczelni ustalonego programu nauczania. Uczelni dostarcza uczącym się
podręczników, materiałów, tematów prac, a następnie ocen, wskazówek
metodycznych, odpowiedzi. Uczeń przesyła wykonane zadania, prace kontrolne i
ewentualne pytania.
Tryb e-learningu:
a) komunikowanie asynchroniczne (ang. Asynchronous communication)- sposób
komunikowania, w którym komunikaty są wysyłane i odbierane w różnym czasie
bez konieczności obecności odbiorcy i nadawcy w tym samym czasie
11
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
b) komunikowanie synchroniczne (ang. Synchronous communication)-
symultaniczne komunikowanie, w którym nadawca komunikatu wchodzi w
interakcje elektroniczne w czasie rzeczywistym z odbiorcami z różnych lokalizacji
Google Workspace + Classroom + Meet
- Google Classroom to zestaw narzędzi online, który uożliwia nauczycielm
ustawienie zadań, zalecanie zadań uczniom, ocenianie i zwracanie ocenionych
prac i nie tylko
- Google Classroom korzysta z ekosystemu narzędzi Google, takich jak Dokumenty
i Prezentacje, do łatwego udostępniania materiałów i pomaga uprościć ocenę
pracy uczniów
- w połączeniu z Meet (dawniej Hangouts Meet) pozwala na wideospotkania w
czasie rzeczywistym
Minecrosoft 365 + MS Teams
- MT to popularna platforma komunikacyjna, która współpracuje zcałym pakietem
narzędzi edukacyjnych firmy Microsoft
- umożliwia prowadzenie rozmów wideo, udostępnianie dokumentów, wspólne
edytowanie i nie tylko, dzięki czemu jest idealna dla nauczycieli i uczniów
- umożliwia nauczycielom prowadzenie spotkań online i tworzenie środowiska
klasowego z uczniami, bez względu na to, gdzie wszyscy się znajdują
TEL- Technology Enhenced Learning
TEL to edukacja wspomagana nowymi technologiami. Opiera się na:
-podejściu do uczenia się
- specjalnie zaprojektowanych (pod nowe technologie) aktywizujących poznawczo
zadaniach
- komunikacji zapośredniczonej przez TIK
- personalizacji uczenia się
- lepszej dostępności uczących się do praktycznych kontekstów przerabianego
materiału dzięki TIK
- łączeniu uczniów z kompetentnymi nauczycielami i mentorami, którzy mogą
wspierać ich uczenie się
Założeniem TEL jest usprawnienie procesu uczenia się przy wykorzystaniu TIK.
STEAM: Science Technology Engineering Arts Mathematics
Steam:
- ma przywrócić dziecięcą ciekawość
- treści edukacyjne łączą się, integrują i korelują, dając szerokie możliwość uczenia
projektowego
- zajęcia prowadzone są w taki sposób, aby zintegrować powiązane ze sobą
dyscypliny w jeden projekt bliski dzieciom, odnoszący się do realnych problemów
- dzieci mają szansę zmierzyć się z działaniem problemowym, wykorzystać swoją
wiedzę teoretyczną i kreatywność do samodzielnego poszukiwania rozwiązania
Aplikacje mobile i programy
Programy w pracy nauczyciela:
- Windows Movie Maker
12
PSYCHOPEDAGOGICZNE ASPEKTY MEDIÓW W
EDUKACJI - WYKŁAD
- OBS
- Adobe Spark- darmowy program do tworzenia animowanych prezentacji z
nagraniem głosu
- Audacity- darmowy edytor audio
- Fotor
- Gimp- darmowy, zaawansowany edytor zdjęć i grafik
- Inkscape
Pakiety multimedialne offline:
- pakiety multimedialne (inaczej- podręczniki obudowane, e-podręczniki) składają
się ze źródeł wiedzy różnych kategorii np. materiałów drukowanych, nagrań
audio lub wideo
- podręcznik obudowany jest rodzajem przewodnika zawierającego wskazówki,
polecenia i formy sprawdzające
Internet jako przestrzeń edukacyjna
Czy mając komputer smartfon, na którym jest zainstalowana tylko przeglądarka?
Czyja mogę tworzyć materiały edukacyjne dla uczniów? TAK!- TEST
Inne usługi internetowe:
- interaktywne komponenty internetowe
- wideokonferencje
- sklepy internetowe
- aukcje internetowe
- giełda internetowa
- bankowość elektroniczna
- telefonia internetowa VoIP
- Web 2.0
Web 2.0- wprowadzenie
- Web 2.0- serwisy internetowe, które po 2004 roku zmieniły paradygmat interakcji
pomiędzy twórcą witryn a ich użytkownikami
- odbiorca stał się aktywnym uczestnikiem spotkań online, współtwórcą serwisów
Wybrane technologie 2.0:
- blogi
- wiki
- serwisy wymiany multimediów
- podcasty
- portale społecznościowe
Obszary edukacyjnych zastosowań
- wytwarzanie materiałów dydaktycznych (Internet jako narzędzie intelektualne
dla nauczyciela i ucznia)
- uczenie się wspomagane Internetem oraz poprzez Internet
- wspomaganie edukacji szkolnej (nowomedialne wspomaganie współczesnej
szkoły)
13