Professional Documents
Culture Documents
Fan X Up1
Fan X Up1
Olyan utasítások jelölése, amelyek arra A jel fontos utasításokra és figyelmeztetésekre utal.
figyelmeztetik a felhasználót, hogy a A szimbólum jelentését a háromszögbe rajzolt ábra
készülék helytelen használata halálos vagy határozza meg. A bal oldali jel általános
súlyos sérülést okozhat. figyelmeztetésre, illetve veszélyre utal.
Olyan utasítások jelölése, amelyek arra A jel tilos dolgokra figyelmeztet. A tiltott dolog az
áthúzott körben látható. A bal oldali piktogram
figyelmeztetik a felhasználót, hogy a jelentése: a készüléket nem szabad szétszedni.
készülék helytelen használata sérüléshez
vagy anyagi kárhoz vezethet
*Az anyagi károkba beleértend k az otthoni A jel feltétlenül végrehajtandó utasításokat
felszerelési tárgyakban, valamint szimbolizál. A végrehajtandó utasítást a körben látható
szimbólum jelzi. A bal oldali piktogram arra utal, hogy
háziállatokban bekövetkezett károk is. a feltétlenül ki kell húzni a készülék hálózati
csatlakozóját.
.
MINDIG TARTSA BE AZ ALÁBBIAKAT:
5
Tartalom
6
Tartalom
Egyéb változások 46
Változások a Patch Edit képerny n 46
Változások a Performance Mixer képerny n 47
Változások a Performance Layer képerny n 47
Újonnan hozzáadott Layer List ablak 47
Változások a Key Range ablakban 48
Különböz hangok lejátszása a billenty zeten (Split) 48
Változások a Song Edit képerny n 48
Változások a Song List képerny n 49
Dal törlése 49
Pad-ok használata valós idej törléshez 49
CC Filter a Microscope ablakban 50
Új funkció a step recording használatában 50
Új funkció a Live Setting beállításaiban 51
Song file rögzítése a Live Setting -ben 51
Egy rögzített song file el hívása 52
Bet típus kiválasztása 52
Szöveg eltávolítása 52
Új funkciók az Arpeggio használatában 52
Pad-ok használata az arpeggio stílusok kapcsolásához 52
Változás az arpeggio stílusok pad-ekhez történ hozzárendelésében 53
Új funkciók a Chord Memory használatában 53
Pad-ok használata az akkord formák kapcsolásához 53
Változás az akkord formák pad-ekhez történ hozzárendelésében 54
Változások a Librarian-ban 54
Új parancsikon az Input Setting képerny n az MFX Edit eléréséhez 55
Új paraméterek a programozható kapcsolóknál 55
Újonnan hozzáadott DIMM memória ellen rz funkció 56
7
A doboz tartalmának ellen rzése
A doboz az alábbiakat tartalmazza. Amint kinyitja a csomagolást, kérjük gy djön meg
arról, hogy minden tétel megvan. Amint azonosított minden egyes tételt, tehet egy pipát a
kis négyzetbe ( ) Ha bármi hiányzik, vegye fel a kapcsolatot keresked jével.
* Ez az oldal a FANTOM-X Audio Track Expansion készlet ellen rzésére szolgál (update
card). Ha Ön FANTOM-X-et (szintetizátor/munkaállomás) vásárolt, kérjük a F bb
tulajdonságok olvasásával kezdje ( 12.o.).
PC kártya adapter
Ez az adapter lehet vé teszi, hogy a “FANTOM-X Audio Track Expansion Kit”
CompactFlash kártyát a Fantom-X szintetizátorba helyezze.
8
A Fantom-X frissítése
9
A Fantom-X frissítése
A frissítés m velete
1. Helyezze a “FANTOM-X Audio Track Expansion Kit” CompactFlash kártyát a PC card
adapterbe.
10
A Fantom-X frissítése
11
bb tulajdonságok
A “Fantom-X Audio Track Expansion” audio sávokkal egészíti ki hangszerét, jelent s
el relépést nyújtva zene-készítési lehet ségeiben. A szintetizátor, a sampler és az
audió funkciók széleskör egyesítésével a Fantom-X egy hatalmas teljesítményekre
képes munkaállomásként születik újjá.
Új patch-ek
128 új patch
12
Audio sávok használata
Song szerkezete
Setup Mixer
mintaesemény
A song egy audio sávján nincsenek közvetlenül felvett minták. Ehelyett, az audio sáv
hivatkozásokat tartalmaz a mintákhoz, melyeket ezen hivatkozások alapján játszik le. Más
szóval, az audio sáv csupán adatokat tartalmaz( egy “mintaesemény”-t), melyek megmondják,
hogy “játssza le az “x” számú User (vagy Card) mintát ett l a ponttól, és ha letörli a minta
eseményt az audio sávról, a minta maga megmarad.
256 mintaesemény helyezhet egy sávra.
* Mindegyik audio sáv egy id ben csak egy mintát képes lejátszani. Ha több mintaeseményt
helyez egymásra, a legutolsó eseményt fogja hallani.
13
Audio sávok használata
14
Audio sávok használata
1. A kiválasztott dal neve, az ütem pozíciója, 11. Megjeleníti az Audio Track Edit képerny t (p.
és a szekvenszer állapota. 14).
2. Az audio sáv aktuális helyzete. 12. Lehet vé teszi a pad-ek használatát az audio
sávok elnémításához (16.o).
3. Audio szint kijelz .
13. Megjeleníti a marker listát (17.o.).
4. A dal ütem mutatója, a tempó, és a loop
play ki/be- kapcsolt állapota. 14. Megnyitja a Loop/Locate ablakot (17.o.)
15
Audio sávok használata
16
Audio sávok használata
Egy mintaesemény
beillesztése egy
meghatározott helyre
(Insert)
1. A gombokkal válassza ki azt az
. Nyomja meg az [F4(Marker List) ] gombot. audio sávot, ahová egy mintaeseményt kíván
beilleszteni.
Az Edit Marker List ablak megjelenik.
2. Határozza meg a pozíciót, ahova be
akarja illeszteni a minta eseményt.
A gombok funkciói a következ k:
• VALUE kerék, , [INC][DEC] A gombok funkciói a következ k:
Kiválasztja a markert a listából. A lokátor • [RESET]
az aktuális pozícióhoz ugrik. Az aktuális pozíciót a dal elejére mozgatja.
• [F5 (Set)] • INC][DEC]
Egy markert helyez az aktuális pozícióhoz. A mintaeseményt mozgatja 1 tick lépésenként.
• [F6 (Clear)] • [BWD][FWD]
Törli a kiválasztott markert. A mintaeseményt mozgatja 1 ütem-es
lépésenként.
• [F7 (Name)]
Hozzárendel egy nevet a kiválasztott • VALUE kerék.
markerhez. Válasszon egy nevet a A mintaeseményt mozgatja 1 ütés
lépésenként.
megjelen listából, és nyomja meg az F7
(Name)] gombot választás rögzítéséhez. 3. Nyomja meg az [F6(Insert) ] gombot.
A Sample Select képerny megjelenik.
4. Válassza ki a mintaeseményt, amit be
kíván illeszteni, és nyomja meg
[F8(Select)]-t.
A mintaesemény a meghatározott
pozícióhoz kerül beillesztésre.
18
Audio sávok használata
19
Audio sávok használata
• Overview Mode
Audio sávok elnevezése Kijelzi a dal tartalmát egyfajta “s rített”
(Track Name) formában, ami lehet vé teszi az összes
audio sáv áttekintését. Ez a legkényel-
Az alábbiakban leírjuk, hogyan nevezzen el egy mesebb módja, hogy átlássa az egész dal
audio sávot.(12 karaktert használhat). szerkezetét.
1. A gombokkal válassza ki az
elnevezni kívánt audio sávot.
2. Tartsa nyomva a [SHIFT] gombot és
nyomja meg az [F3 (Track Name)]
gombot.
Megjelenik az Audio Track Name képerny .
3. Adja meg a kívánt nevet.
* Az elnevezés részletei miatt nézze át a Név
hozzárendelése részt (Használati
útmutató;36..o.).
4. Nyomja meg az [F8 (Write)] gombot a név
meger sítéséhez.
20
Audio sávok használata
1. A kiválasztott dal neve, az ütem pozíciója, 11. Lehet vé teszi a pad-ek használatát az audio
és a szekvenszer állapota. sávok elnémításához (16.o.).
2. A multi- effektek ki/be kapcsolt állapota 12. Megnyitja a Loop/Locate ablakot (17.o.)
(MFX 1–3), kórus (CHO), zenget (REV), 13. Váltja az Audio Track Mixer képerny ket.
és mastering effekt (MASTER).
14. Kiválasztja a 4 audio sávot, amit
3. A dal ütemmutatója, a tempó, és a loop play vezérelhetünk a valósidej kontrol
ki/be- kapcsolt állapota. potméterekkel (23.o.).
4. A jelenleg kiválasztott audio sáv
száma.
5. A kiválasztott paraméter neve és
értéke.
6. A vezérelhet paramétereket
mutatja az egyes sávokon.
7. Audio szint kijelz .
8. Az Audio Track Edit képerny egyszer sített
nézete.
9. Megjeleníti az Audio Track Mixer képerny t
(14.o.).
10. Megjeleníti az Audio Track Edit képerny t
(14.o.).
21
Audio sávok használata
képerny n
Kényelmesen használhatja az Audio Track
Mixer képerny t, amikor be akarja állítani a Track Level
mixer paramétereket, mint pld. a 8 audio sáv Beállítja a hanger t minden
hanger szintje vagy panoráma értékei. sávon. Két (v. több) audio sáv
hanger arányának beállításához
használható.
Audio sáv beállításainak vezérlése
Érték 0–127
1. Válassza ki az Audio Track Mixer 1 vagy Track Pan
2 képerny t. Beállítja a panorámát minden
sávon.
2. A gombokkal mozgassa a kurzort a “L64” max. balra, “0” közép, és “63R”
szerkeszteni kívánt paraméterre. max. jobbra.
Érték L64–0–63R
3. A gombokkal mozgassa a kurzort Track Reverb Send Level
a szerkeszteni kívánt audio sávra. Beállítja minden sávról a
zenget be küldött jel mértékét.
Érték 0–127
Track Reverb Send Level
A kurzor pozíciójánál lév Beállítja minden sávról a kórus
Kiválasz- paraméter neve és értéke. effektbe küldött jel mértékét.
tott sáv
Érték 0–127
Solo Switch
A meghatározott sávot játsza le .
Érték KI, BE
Mute Switch
A meghatározott sávot elnémítja.
Érték KI, BE
22
Audio sávok használata
23
Audio sávok használata
• AUDIO MERGE
Az összes audio sáv egy sávra kerül. A
Audio sáv felvétele részletekért nézze át az “Összetett
audio sávok egyesítése egy sávra
(AUDIO MERGE)” (25.o.) fejezetet.
Használati útmutató; p. 168 3. Az “Audio Recording Count In”
mez ben meghatározhatja, hogy
Audio sáv felvétele (SOLO/RE- miként indítja a felvételt .
SAMPLING) A [CURSOR]-al mozgassa a kurzort az
Audio Rec Count In-hoz és a VALUE
Az alábbiakban leírjuk, hogyan készítsen kerékkel vagy az [INC][DEC] gombokkal
felvételt az AUDIO INPUT bemenetr l vagy a válassza ki a kívánt beállítást.
bels hang generátorról.
1. Az Audio Track Edit képerny n, nyomja
meg a [REC] gombot.
A [REC] visszajelz villogni kezd, és az
Audio Rec Standby ablak megjelenik.
• OFF
2. Az Audio Rec Mode (Audio
A felvétel abban a pillanatban elindul,
Recording Mode) mez ben amikor megnyomja a [PLAY] gombot.
választhatja ki a felvételi módot. • 1 MEAS
A [CURSOR]-al mozgassa a kurzort az Amikor megnyomja a [PLAY]-gombot, a
Audio Rec Mode-hoz és a VALUE felvétel kezdete el tt egy ütemmel indul
kerékkel vagy, [INC][DEC] gombokkal a beszámolás ( visszajátszás). A
állítsa be a kívánt felvételi módot. felvétel, a felvétel kezd pontjának
elérésekor indul.
• 2 MEAS
Amikor megnyomja a [PLAY]-gombot, a
felvétel kezdete el tt két ütemmel indul a
beszámolás ( visszajátszás). A felvétel, a
• SOLO
felvétel kezd pontjának elérésekor indul.
A bels hanggenerátor lejátsza a hangot a
szokásos módon és csak a küls audio 4. Amikor kiválasztotta a beállítást az
bemenetr l készül felvétel. Audio Rec Standby ablakban, nyomja
meg [PLAY] vagy az [F8 (Start)]
* Nem alkalmazhatja az effekteket a
gombot.
küls audio bemenetre.
Az Audio Rec Standby ablak bezárul, a
• RE-SAMPLING
[REC] visszajelz villogásról folyamatos
A bels hang-generátor hangja (az audio világításra vált, és a felvétel megkezd dik.
sávokkal együtt) felvételre kerül. A küls
A felvétel elindulásakor megjelenik az Audio
audio bement nem hallható. Recording ablak.
* Az újra mintavételezett frázis hangereje
kisebb lehet mint az eredeti frázisé. Ha kell,
használja a Normalize-t (Használati
útmutató;156.o.) a hanger növeléséhez.
* Azok az audio sávok,amelyek kimenete a Az Audio Recording ablak
MON (Monitor)-ra van állítva nem kerülnek bezárásához nyomja meg az [F8
felvételre.(Audio Track Output Assign; 23.o.) (Close)] v.[PLAY]-t. Az újra
megnyitáshoz a [PLAY] gombot.
24
Audio sávok használata
25
Audio sávok használata
26
A Skip Back Sampling funkció használata
27
A Skip Back Sampling funkció használata
A minta törlése
(Skip Back Cancel)
1. A Skip Back Preview képerny n, nyomja
meg az [F5 (SkipBkCancel)] gombot.
Egy üzenet meger sítést kér.
2. Nyomja meg az [F8 (Exec)] gombot.
A mintavett hullámforma törlésre kerül
(unloaded) a memóriából, és a kijelz
visszatér az el képerny höz.
Ha törölni akarja a m veletet, nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.
28
A Skip Back Sampling funkció használata
A [RESET][BWD][FWD] vagy a
[CURSOR]-al határozza meg a pozíciót,
amelyhez a mintaeseményt hozzá akarja
rendelni
2. Nyomja meg az [F8 (Assign)] gombot a
hozzárendeléshez.
3. Nyomja meg az [F8 (Exec)] gombot.
A felvett minta a kiválasztott sávhoz
rendel dik és a kijelz visszatér az el
képerny re.
Ha törölni akarja a m veletet, nyomja meg az [F7 (Cancel)] gombot.
29
Multisample szerkesztési funkció
A FANTOM-X Audio Track Expansion hozzáad a menühöz egy Multisample Edit képerny t,
ami megkönnyíti a multisample-k létrehozását és szerkesztését.
Multisample létrehozása
A “multisample” a hangszer billenty ihez hozzárendelt különböz minták egy készlete. Egy
multisample-t 128 mintára lehet felosztani a billenty zeten. 128 multisample-t lehet tárolni a
user memóriában, és másik 128 multisample-t a memória kártyán.
* Azért, hogy egy multisample hallható legyen, hozzá kell rendelni egy patch-hez.
A User multisample-k csak user mintákat, a kártya multisample-k csak a kártyán található
mintákat tartalmazzák.
30
Multisample szerkesztési funkció
31
Multisample szerkesztési funkció
32
Multisample szerkesztési funkció
A multisample szerkesztése
33
Multisample szerkesztési funkció
34
Multisample szerkesztési funkció
35
Multisample szerkesztési funkció
36
Multisample szerkesztési funkció
2. Mentse a mintát el az original key
A minta eredeti billenty jének megváltoztatása után.
meghatározása (Original Key)
* A mentés részletei miatt nézze át a Minta
A felvett vagy importált minták a C4 billenty mentése részt (Használati útmutató;159.o.).
lenyomásakor az eredeti hangmagasságuk
szerint kerülnek lejátszásra. A minták sorrendbe állítása az
Azért, hogy pontosan illeszkedjen a minta eredeti billenty ik szerint (Sort)
billenty je a billenty zethez, módosítani kell a
minta “eredeti billenty jét” ( original key). Ez a m velet újra kiosztja a mintákat a
Például, ha a mintavett hang hangmagassága billenty zeten egy kiválasztott multisample-ben
E4 volt, akkor módosítani kell az “original key”-t a minták eredeti billenty inek sorrendjében.
E4-re, így a minta az eredeti hangmagassággal (Ez ugyanazt eredményezi, mint a „ Create
szólal meg, amikor lenyomja az E4 billenty t. Multisample.)
Hasonlóan, amikor egy multisample-t készít, 1. A Multisample Edit képerny n a
meg kell határoznia a multisample-t felépít [SHIFT]-t nyomva tartva nyomja
minták eredeti billenty it. Így a minták meg meg az [F4 (Sort] gombot.
fognak felelni azoknak a billenty knek,
Egy üzenet meger sítést kér.
melyekhez hozzárendelték.
* Az original key -nél két oktávval 2. Nyomja meg az [F8 (Exec)] gombot.
magasabb minta nem játszható le Ha törölni akarja a m veletet, nyomja meg
az [F7 (Cancel)] gombot.
1. A Multisample Edit képerny n nyomja
meg a [F5 (Orig Key)] gombot. Minden minta mozgatása jobbra
Az Original Key ablak megnyílik. vagy balra( Shift)
Az alábbiakban leírjuk, hogyan mozgasson
minden billenty höz hozzárendelt mintát.
1. A Multisample Edit képerny n a [SHIFT]-t
nyomva tartva nyomja meg az [F5 (<=)][F6
(=>)] gombot.
Az adatok mozgatása a
kiválasztott zónában (Move)
Az alábbiakban leírjuk, hogy a kiválasztott
zóna mintáját hogy lehet jobbra vagy balra
mozgatni.
A gombok funkciói a következ k:
• Érték, , [INC][DEC] 1. A Multisample Edit képerny n a [SHIFT]-t
Megváltoztatja egy billenty höz nyomva tartva nyomja meg az [F7 (<=)][F8
hozzárendelt minta eredeti billenty jét. (=>)] gombot.
• [F7 (Preview)]
Folyamatosan nyomva, lejátsza a mintát a
kiválasztott eredeti billenty je szerint .
• [F8 (Close)]
Bezárja az Original Key ablakot.
• Billenty zet
Amikor a billenty zeten játszik, a minta
eredeti billenty jét az utolsónak lenyomott
billenty höz rendeli hozzá, melyet kijelez.
37
Multisample szerkesztési funkció
38
Mintával kapcsolatos változtatások
* Sztereó minta esetében, válassza ki a Bal
csatorna sample számát. Sztereó patch-
Kib vített Patch csoportok ként szólal meg. (Ha a Jobb csatorna
A patch listából is kiválaszthatja mintákat sample számát választja ki ,a --- jelenik
(card/user) (Sample Auto Patch). Ezáltal úgy meg, és nem lehet rajta játszani.
játszhat egy mintán hangolt módon, mintha
egy normál patch-en játszana.
A minta auto patch mentése
Amikor szerkeszti és elmenti ezeket a patch-
eket, ugyanúgy kerülnek elmentésre a USER
vagy CARD csoportba, mint a hagyományos
patch-ek.
* Ügyeljen arra, hogy nem fog megszólalni,
ha a mintát kitölti ( unload), (Használati
útmutató;155.o. ).
* Az el nem mentett minták elvesznek,
amikor a készüléket kikapcsolja. Ha meg
akarja tartani mintáját, gy djön meg
arról, hogy el is mentette azokat.
(Használati útmutató; 159.o.).
39
Mintával kapcsolatos változtatások
Változások az
elmentett minta
tartalmában
(Save All Samples)
Használati útmutató; 200.o.
A “Save All Samples” mentéskor a multi-
sample-k is elmentésre kerülnek, mint
minden minta a sample memóriában.
40
Változások a Patch/Rhythm Edit képerny n
A [PATCH EDIT] gomb megnyomáskor a
korábban Zoom Edit-nek nevezett képerny
jelenik meg el ször(Használati útmutató;57.o., Újonnan hozzáadott Patch
84.o.). Overview képerny
Most már a REALTIME CONTROL
potméterekkel is szerkeszthet egy patch.
Patch szerkesztés
3. Az vagy ( )-al
válassza ki a paraméter csoportot a
szerkesztéshez.
41
Az új szerkeszt szoftverben történt változások
A mellékelt új “Fantom-X Editor” szoftver
lehet vé teszi a program használatát minták
Mire ügyeljen amikor S-700
és multisample-ek szerkesztéséhez.
sorozatú hangokat használ a
FANTOM-X-el
Újonnan hozzáadott PC Az új editor program tartalmaz egy Fantom-X
mode képerny Sample konverter, ami átkonvertálja az S-700
sorozatú patch/ partial/sample adatait a
A hangszer egy PC mode képerny vel lett Fantom-X számára olvasható formátumba .
vítve, ami együttm ködik a FANTOM-X Amikor USB-n keresztül a konvertálást végzi,
szerkeszt vel. ügyeljen az alábbiakra
Amikor elindítja a minta szerkeszt programot ,
a FANTOM-X automatikusan belép PC mode-
ba, és nem használható a saját kontrollereivel. Miel tt a FANTOM-X-et
Ez biztosítja, hogy a számítógépen és a csatlakoztatja a számítógépéhez
FANTOM-X-en végzett m veletek ne zavarják
egymást. Az USB keresztül végzett konvertáláshoz a
Fantom-X-et Storage mode-ba kell állítani. A
rendszer beállításainak megváltoztatása során
a készüléket ki kell kapcsolni, ezért
ellen rizze, hogy minden korábbi adatott
elmentett miel tt bekapcsolja a Storage
módot. A részletekért nézze át “Az USB mód
MIDI Mód kapcsolása” részt ( Használati
útmutató. 218. o)
* Ha memória kártyáról tölt be adatot USB
használata nélkül, nem kell elvégeznie ezt
a m veletet.
Amikor bezárja a szerkeszt programot, a
FANTOM-X kilép a PC mode-ból és visszatér a
normál képerny höz.
42
Az új szerkeszt szoftverben történt változások
4. A képerny n megjelenik a STEP 1.
Patch-ek és Ritmus A FANTOM-X ellen rzi van-e valahol
szettek importálása valamilyen importálható file. Ha talál
valamilyen file-okat a User és/vagy Card
Az alábbi ábrán látható, hogyan helyezkednek a ikon megjelenik.
könyvtárszerkezetben el a patch-ek, rhythm A VALUE kerékkel, vagy az [INC][DEC]
szettek, multisample-k, és minták, melyeket a vagy a -al válassza ki, hogy User-
Fantom-X Sample Converter használ. l vagy a Card-ról akar importálni.
*Ha nincs importálható adat, akkor ez az
ikon nem jelenik meg.
5. Nyomja meg az [F8(=>) ] gombot.
6. STEPS 2–4 megjelenik.
A VALUE kerékkel vagy az [INC][DEC]
vagy a gombokkal válassza ki a
kezd számát ahová a patch-eket,
multisample-eket,és rhythm szetteket
menteni akarja.
(A user vagy kártya adatok felülíródnak
az importált adatokkal.)
44
Az új szerkeszt szoftverben történt változások
* A Microsoft és a Windows a
Microsoft Corporation bejegyzett
védjegye.
* A Windows® hivatalos neve: "Microsoft
Windows® operációs rendszer".
* Pentium az Intel Corporation bejegyzett
védjegye.
45
Egyéb változások
Újonnan hozzáadott [F4 (Util Menu)] gomb
Változások a Patch Edit A korábbi [F4 (Init)] és [F5 (Tone Copy)]
képerny n gomb egy menübe kerültek.
Példa:
Az újonnan hozzáadott Multisample Edit A Patch Utility Menu ablak eléréséhez
képerny miatt a Patch Edit képerny n az nyomja meg az [F4 (Util Menu)] gombot
alábbi gombok változtak meg.
46
Egyéb változások
47
Egyéb változások
49
Egyéb változások
50
Egyéb változások
A Live Setting Edit képerny t úgy is elér- 7. Nyomja meg az [F8 (Select)] gombot a
heti, ha a [SHIFT]-t lenyomva tartja és song file regisztrálásához.
megnyomja az [ENTER]-t. Például, ha regisztrált egy dalt az 1.Bank
3. A vagy ( vagy ) 1. számához a képerny n a “Regist to 1-
használatával válassza ki a Bankot, 02.” jelenik meg.
amelyikbe regisztrálni akarja a song
file-t.
51
Egyéb változások
Szöveg eltávolítása
52
Egyéb változások
53
Egyéb változások
54
Egyéb változások
55
Egyéb változások
56