Professional Documents
Culture Documents
KOMUNIKASIYON Padao Lamprea
KOMUNIKASIYON Padao Lamprea
DEPARTMENT OF EDUCATION
Region XI
Division of Davao del Norte
ANTONIO V. FRUTO SR. NATIONAL HIGH SCHOOL
Formerly Cabayangan National High School
Cabayangan, Braulio E. Dujali, Davao del Norte
1.Mula kay Carrie Kwok, Pui Yu Leung, Ka Ying Poon, Xavier CC Fung (2021)
Kaugnay na Pag-aaral
Binigyang-diin ng mga resulta na ang paglalaro sa internet at pagkagumon sa smartphone ay may
posibilidad na magkaroon ng negatibong epekto sa pisikal na aktibidad, sikolohikal , pagtulog, at
pagganap sa akademiko. Ang mga natuklasan ay maaaring ituring bilang isang direksyon para sa
mga tagapagbigay ng pangangalagang pangkalusugan na bumuo at suriin ang interbensyon upang
gamutin ang partikular na uri ng sobrang paggamit ng internet/smartphone.
Sanggunian:
Kwok, C., Leung, P. Y., Poon, K, Y., & Fung, X .C. (2021).The effects of internet gaming and
social media use on physical activity, sleep, quality of life, and academic performace among
university students in hong kong
Republic of the Philippines
DEPARTMENT OF EDUCATION
Region XI
Division of Davao del Norte
ANTONIO V. FRUTO SR. NATIONAL HIGH SCHOOL
Formerly Cabayangan National High School
Cabayangan, Braulio E. Dujali, Davao del Norte
Kaugnay na Pag-aaral
Ang pag-aaral na ito ay gumamit ng isang talatanungan na nagtanong sa mga respondente tungkol
sa kanilang paglalaro ng mga online games at ang antas ng negatibong epekto sa kanilang
akademikong pagganap. Hinangad ng papel na matukoy ang antas ng epekto ng paglalaro ng online
games sa pagganap ng mga respondente sa mga takdang-aralin, pagsusulit, pagbigkas sa klase,
mga gawaing papel at eksaminasyon, at iugnay ang mga negatibong epekto sa kanilang kultura sa
paglalaro ng mga online na laro. Hiniling sa kanila na i-rate ang antas ng epekto bilang malubha,
katamtaman at bale-wala. Nalaman ng pag-aaral na karamihan sa mga respondente ay naglalaro ng
online games. Ang mga manlalaro ng online games ay may mababang average na akademikong
pagganap habang ang mga hindi manlalaro ay may mataas na akademikong pagganap.
Sanggunian:
Garcia, K., Jarabe, N., & Paragas, J. (2018). Negative Effects of Online Games on Academic
Performance. Southeast Asian Journal of Science and Technology, 3(1), 69-72
SURVEY FORM
Tanong: Ano-ano ang suliranin ng mga mag-aaral sa panahon ngayon ukol sa teknolohiya?
1. Flouni Mae Tindoy ‘’Ang pagka adik sa pag lalaro ng online games na may malaking
epekto sa pag aaral ‘’
4.Harvy Dave Padao ‘’cheating po, like easy to cheat nalang sa panahon ngayon at
madali nang makakalat ng mga impormasiyon ang mga mag aaral
ngayon’’
6.Ruvelyn Gumban ‘’paggamit ng social media na hindi naayon sa tamang oras at pag
impluwensiya sa mga kabataan katulad ng pagsabay sa mga
usong gawain sa social media’’
8.Chariz Osorio ‘‘’Ang labis na pag gamit ng social media na nagdudulot ng epekto
sa kalusugan ng mata,pisikal na kalusugan at sa pag aaral ng
mga mag aaral’’
9.Quatara kisha adlaon ‘‘maraming mga mag aaral ang naapektuhan sa makabagong
teknolohiya ngayon, maaring makakuha ng hindi maganda ang
mga estudyante at nakaka apekto sa kanilang pag aaral’’