Professional Documents
Culture Documents
UPDATEDEpekto NG Mga Electronikong Gadget Sa Sikolohikal Na Pag
UPDATEDEpekto NG Mga Electronikong Gadget Sa Sikolohikal Na Pag
PANIMULA
Rasyonal
Ang mga gadget nasa lahat ng dako ng mundo mgayon. Ang pag-gamit nito ay may
malaking pagtaas lalo na sa mga tenedyer, bilang resulta ng pagkagumon. Ang electronik media
pamamagitan ng pag-imbib sa bata kung ano ang nais nilang paniwalaan at pahalagahan. Ang
nagsisikap silang makamit ang mga bagay na mas mabilis, mas mura at mas madali. Ayon sa
isang pag-aaral, ang mga kabataan na gumugol ng maraming oras sa paggamit ng computer o
mga mobile phone ay inilarawan bilang "adik sa internet." Ang isang pag-aaral ay nag-ulat kung
ang computer ay ginagamit nang higit sa 30 oras bawat linggo sa loob ng higit sa 10 taon, ito ay
sanhi ng mga kabataan na nagiging biktima ng cyber bullying; halimbawa, maaari silang
pandiwa na mga pahiwatig sa lipunan at, dahil dito, nagkakaroon ng panlipunan presensya.
Kabilang sa mga pangunahing pag-aalsa ng mga kabataan na gumagamit ng mga mobile phone
1
ay madali nilang kontrolin ang kanilang mga telepono at labis na nakasalalay sa mga aparatong
ito. Ang labis na oras na ito sa pagitan ng mga matatanda at mga kabataan, at oras ng pamilya ay
pagitan ng mga tenedyer na nag-lalaro ng mataas na bilang ng mga video game, ang kanilang
Ang pagkalantad sa marahas na mga laro ay maaaring humantong sa paglago sa marahas at dami
ng namamatay.
uugali ng mga mag-aaral. Ang ilan sa mga pag-aaral ay nagpapakita ng positibo at negatibo sa
tao ay nakasalalay dito. Para sa komunikasyon, samahan, at trabaho, atbp. Walang araw na di
nila kayang gumamit ng teknolohiya. Walang araw na walang cellphone sa kamay o walang
laptop at walang aksis sa internet. , Kahit ang teknolohiya ay sadyang pinakamahusay, may mga
2
Ang mga indibidwal na nakikibahagi sa mataas na antas sa mga aktibidad sa teknikal sa
pamamagitan ng mga digital na aparatos ay mas mahusay sa pagganap ng mga gawaing pag-
iisip. Ang mabisang paggamit ng mga gadget nagkaroon ng positibong epekto at nagbibigay-
malay sa pag-iisip at nag bubunga ng pagiging master multitasking. (Ophir, Nass & Wagner,
2009).
Ayon sa isang pananaliksik mula sa UAE karamihan sa kanilang mga kalahok, ang mga
batang nasa gitna ng paaralan (323 mga mag-aaral = 94.2%) ay gumagamit ng hindi bababa sa
middle school: sa karamihan ng mga labis na mga gumagamit (90%) nadama malungkot
Nakasaad nila, balisa o galit Kapag Mayroon bang inalis Ang kanilang mga gadget.
mga video game at pagganap bilang isang estudyante (eg Harris at Williams, 1985; Creasey at
Myers, Lieberman, Chaffee, at Roberts, 1999; Anderson at Dill , 2000; Walsu, 2000).
Kahit na ang mga laro ng video ay idinisenyo upang maging kasiya-siya, mapaghamong
mga laro Maglaman ng ilang mga marahas na nilalaman (mga Anak Nobyembre 2001) at That
Tungkol sa kalahati ng mga laro isama ang malubhang marahas na nilalaman pasulong iba pang
mga character game (Dietz, 1998; Anak Nobyembre 2001; Dill, Hentil, at Picuter, 2001).
3
Mga Layunin
Ang pag-aaral na ito ay isinasagawa upang matukoy ang makabuluhang epekto ng mga
1. Paano tinatrato ng mga respondent ang kanilang sarili ayon sa ibinigay na mga aspeto:
a. Edad
b. Kasarian
c. Estado sa Lipunan
Paaralan ng Maydolong?
3. Ano ang mga electronic gadget na kadalasang ginagamit ng mga mag-aaral sa Baitang
sa Mataas na Paaralan ng Maydolong? Gaano kadalas ginagamit nila ito sa isang araw?
4. Mayroon bang malaking epekto ang mga elektronikong gadget sa Sikolohikal na Pag-
Kahalagahan ng Pag-aaral
Ang pananaliksik na ito ay naglalayong malaman kung paano nakakaapekto ang mga
4
Inaasahang Bunga
pangkaisipang pag-uugali ng mga piling estudyante sa baitang 9. Inaasahan rin ang epekto at
5
KABANATA II
METODOLOHIYA
Desinyo ng Pananaliksik
tukuyin ang epekto o epekto ng mga elektronikong gadget sa sikolohikal na pag-uugali ng mga
mag-aaral.
Ang target na populasyon para sa pananaliksik na ito ay ang lahat ng mga mag-aaral sa
Grade 9 sa Maydolong National High School. Mula sa kung saan ang 50 mga estudyante ay
pinili upang maging bahagi ng gawaing ito. Ang 50 na mga mag-aaral ay mga gumagamit ng
Instrumentong Ginamit
Ang mga mananaliksik ay gumagamit ng mga survey questionnaires bilang isang aparato
sa pagtitipon ng data upang suriin ang epekto ng electronic sa sikolohikal na pag-uugali ng mga
respondents.
sumasagot.
6
Seksyon C, ay nasa tugon ng sumasagot sa mga sitwasyon na may kaugnayan sa
Electronic Gadgets.
Pagsusuri ng Datos
Pangangalap ng Datos
ng Grade 9 sa Maydolong National High School upang tipunin ang data na kinakailangan sa pag-
aaral na ito. Ang bawat sumasagot ay binigyan ng isang survey questionnaire at lahat ng mga ito
ay ginawa upang makumpleto ito sa isang 100% rate ng pagtugon. Ang obserbasyon ay
isinasagawa nang 3 beses upang matukoy ang kanilang mga kasalukuyang pag-uugali.
7
KABANATA III
Mga Layunin:
Layunin 1
Paano ikinategorya ng mga kalahok ang kanilang sarili ayon sa mga ibinigay na aspeto:
a. Edad
b. Kasarian
c. Estado sa Lipunan
Edad N %
13 taong gulang 2 4%
14 taong gulang 19 38%
15 taong gulang 14 28%
16 taong gulang 10 20%
17 taong gulang 3 6%
19 taong gulang 1 2%
21 taong gulang 1 2%
Sa edad na 13, 19 (38%) ay 14 taong gulang, 14 (28%) ay 15 taong gulang, 10
8
Kasarian Bilang %
Lalaki 24 48%
Babae 26 52%
itaas P10000.
Layunin 2
ng Maydolong?
Layunin 4
Mayroon bang malaking epekto ang mga elektronikong gadget sa Sikolohikal na Pag-
Mga tugon ng mga kalahok sa mga sitwasyon na may kaugnayan sa mga electronic na gadget.
9
Table 2.1 Reaksyon kung kunin ng guro ang kanilang gadget
Reaksyon Bilang %
Masaya 0 0%
Wala 19 38%
Malungkot 31 62%
Table 2.2 Pakiramdam kapag hindi magagamit ang gadget sa isang araw.
Reaksyon Bilang %
Masaya 4 8%
Wala 22 44%
Malungkot 24 48%
Mula sa 50 na kalahok, 4 (8%) ang sumagot ng 'natuwa', 22 (44%) ang sumagot ng 'wala',
Reaksyon Bilang %
Masaya 28 56%
Wala 19 38%
10
Malungkot 3 6%
Reaksyon Bilang %
Masaya 6 12%
Wala 22 44%
Malungkot 22 44%
Ang mga tugon ng mga sumagot sa mga negatibong sitwasyon ay may kaugnayan sa pagtukoy sa
Reaksyon Bilang %
Hindi 15 30%
Minsan 24 48%
Palagi 11 22%
11
Mula sa 50 na kalahok, 15 (30%) ang sumagot ng 'Hindi', 24 (48%) ang sumagot
Reaksyon Bilang %
Hindi 18 36%
Minsan 28 56%
Palagi 4 8%
Reaksyon Bilang %
Hindi 16 32%
Minsan 24 48%
Palagi 10 20%
12
Reaksyon Bilang %
Hindi 11 22%
Minsan 23 46%
Palagi 16 32%
Reaksyon Bilang %
Hindi 14 28%
Minsan 20 40%
Palagi 16 32%
Ang mga tugon ng mga sumagot sa mga positibong sitwasyon na nauugnay sa kung paano
Reaksyon Bilang %
13
Hindi 16 32%
Minsan 20 40%
Palagi 14 28%
Reaksyon Bilang %
Hindi 8 16%
Minsan 17 34%
Palagi 25 50%
Reaksyon Bilang %
Hindi 8 16%
Minsan 23 46%
Palagi 19 38%
14
Mula sa 50 na kalahok, 8 (16%) ay sumagot ng 'Hindi', 23 (46%) ang sumagot ng
Reaksyon Bilang %
Hindi 10 20%
Minsan 19 38%
Palagi 21 42%
Reaksyon Bilang %
Hindi 14 28%
Minsan 22 44%
Palagi 14 28%
15
Rating ng pag-uugali Bilang %
Kalmado 19 38%
Katamtaman 31 62%
Malubha 0 0%
Layunin 3
Ano ang mga electronic gadget na kadalasang ginagamit ng mga mag-aaral sa Baitang 9
sa Mataas na Paaralan ng Maydolong? Gaano kadalas ginagamit nila ito sa isang araw?
4-6 oras, 9 (18%) ay gumagamit ng 4-6 oras, at 10 (20%) ay gumagamit ng lampas sa 6 na oras.
16
Table 6.2 Mas Gamit na Elektronik Gadget
Cellphone 44 88%
Computer o Laptop 4 8%
Tablet 1 2%
PSP (PlayStation) 0 0%
iPod 1 2%
Layunin Bilang %
Kumunikasyon 13 26%
Libangan 26 52%
Pag-aaral 11 22%
17
Sa 50 na kalahok, 13 (26%) ay gumagamit ng gadget para sa komunikasyon, 26 (52%) ay
gumagamit ng mga gadget para sa entertainment, at 11 (22%) ay gumagamit ng mga gadget para
sa kanilang pag-aaral.
Impluwensiya Bilang %
Pamilya 3 6%
Table 6.5 Reaksiyon kung sakaling ekompiska ng iyong guro ang gadget
Reaksiyon Bilang %
Oo 21 42%
Hindi 29 58%
18
KABANATA IV
LAGOM
pagkagumon. Ang dependency sa elektronikong mga gadget ay umabot na sa gayong antas na,
nang walang mga ito, hindi nila maaaring sumulong sa kanilang mga gawa. Ang pag-aaral na ito
ay isinasagawa upang matukoy ang epekto ng mga elektronikong gadget sa sikolohikal na pag-
uugali ng mga estudyante ng grade 9 ng Maydolong National High School, ang oras na ginugol
sa mga gadget na ito, at ang pinakakaraniwang electronic gadget na ginagamit ng mga mag-aaral.
Ang isang kaswal na disenyo ng pananaliksik ay ginamit sa pag-aaral na ito upang matukoy ang
paggamit ng mga survey questionnaires at pagmamasid, ang data ay nakolekta mula sa 50 grade
9 na estudyante ng Maydolong NHS. Ang mga natuklasan ng pag-aaral ay nagpakita na ang mas
maraming oras na ginugol sa mga gadget ay mas posibilidad na makakuha ng gumon. Ang mga
Ang pinakamabisang oras na ginugol sa mga gadget ng mga estudyante ay 2-4 na oras bawat
mga estudyante). Upang mabawasan ang pagtaas ng dependency at pagkagumon sa mga gadget,
dapat na ipatupad ng paaralan ang mga program na may kaugnayan dito. Kasabay nito ang mga
gadget.
19
KONKLUSYON
hindi abusado. Ang mas maraming oras na ginugol sa mga gadget ay higit pa ang posibilidad na
maging gumon dito. Kinakailangan ang pagpipigil sa sarili sa paggamit ng mga gadget upang
maiwasan ang mga pagbabago sa pag-uugali. Tulad ng mga mag-aaral sa Grade 9, ang paggamit
ng gadget (2-4 na oras bawat araw) ay hindi mapang-abuso na naaangkop sa kanilang sikolohikal
batay sa mga Natuklasan. Karamihan sa kanila ay malungkot kapag ang kanilang mga gadget ay
hindi sa paligid, at sila ay talagang masaya at natutuwa kapag nagdadala ng kanilang mga gadget
sa kanila.
Ang mga cellphone ay ang mga karaniwang ginagamit na mga gadget at tumutulong sa
mga mag-aaral sa paaralan. Hindi tulad ng mga laptop o computer, ang mga cellphone ay maliit
at madaling makuha. Pareho ng iba pang mga gadget, ang cellphone ay maaaring makaapekto sa
20
REKOMENDASYON
Tinutukoy ng pag-aaral na ito ang iba't ibang mga estratehiya na maaaring makatulong sa
pagtugon sa mga problema na sanhi ng mga gadget sa sikolohikal na pag-uugali ng mga mag-
guro.
ligtas na gamit at pinsala sa pag-minimize'. Dapat na turuan ang mga mag-aaral tungkol sa
paggamit ng gadget (tulad ng pagdalo sa mga symposium o seminar, at pagsali sa mga programa
at aktibidad na may kaugnayan dito). Ang mga magulang ay dapat magkaroon ng patakaran
upang ang kanilang mga anak ay mabawasan ang paggamit ng mga mobile phone. Dapat
mahigpit ang mga guro pagdating sa paggamit ng mobile phone o kumpiskahin o ipatupad ang
21
SANGGUNIAN
Cabral. J. 2011. Is Generation y Addicted to Social Media? The Elfon Journal of Undergraduate
web/academics/communications/research/vol2no1/01Cabral.pdf
https://hbr.org/2012/04/the-mobile-re-generation
Gentile DA, Lynch PJ, Linder JR, Walsu DA. The effects of violent video game habits on
http://journals.sbmu.ac.ir/sdh/article/view/12094
Lavin AM, Korte L, Davies TL. The Impact of Classroom Technology on Student Behavior.
Keating S. A Study of the Impact of Electronic Media, Particularly Televisions and Computer
Consoles, Upon traditional childhood play and certain aspects of psychological development
amongst children, International Journal for cross- Disciplinary subjects in Education (IJCDSE).
2011. http://infonomics-society.org/wp-content/uploads/ijcdse/published-papers/volume-2-
2011/A-Study-on-the-Impact-of-Electronic-Media-particularly-Television-and-Computer-
Consoles-upon-Traditional-Childhood-Play.pdf
Maduli JR. Addiction to Technological Gadgets and its Impacts on Health and Lifestyle. A
http://ethesis.nitrkl.ac.in/5544/1/e-thesis_19.pdf
22
Master MK, Kaur CP, Narasimhan A, Nadeem. Mizrab, All in, Shaik RB. Impact of
Electronic Gadgets on psychological behavior of middle school children in UAE. Gulf Medical
Ophir, E., Nass, C., Wagner, A. D. 2009. Cognitive Control in Media Multitaskers. Proceeding
https://www.researchgate.net/publication/319274693_Cognitive_control_in_media_multitaskers
_Two_replication_studies_and_a_meta-Analysis
https://healthyliving.azcentral.com/bad-effects-of-electronic-gadgets-12515118
Wanajak K. (2011). Internet Use and its Impact on Secondary School Students in Chiang Mai,
Thailand. http://ro.ecu.edu.au/thesis/394
23
APENDIKS
sampling.
ang iyong mga estudyante sa seksyon na ito upang mapili namin ang naaangkop na mga
Gumagalang sa iyo,
Lider ng Pananaliksik
24
B. Liham ng Pahintulot para sa mga guro sa obserbasyon sa mga mag-aaral para sa
Pebrero 5, 2018
Sa bagay na ito, nais naming humingi ng pahintulot na obserbahan ang iyong mga
estudyante sa seksyon na ito para makapagtipon kami ng wasto at maaasahang data na kailangan
sa aming pananaliksik.
Titiyakin na ang impormasyong ito ay gagamitin lamang para sa layunin ng aming pag-
Gumagalang sa Iyo,
Lider ng pananaliksik
25
C. Liham ng Pahintulot para sa mga mag-aaral sa pagsasagawa ng isang survey.
Alinsunod dito, pinili namin kayong maging isa sa aming mga sumasagot sa aming pag-
aaral at inaasahan namin na gagawin mo ang oras na tapat na sinasagot ang tanong. Makatitiyak
na ang impormasyong ito ay gagamitin lamang para sa layunin ng pananaliksik na ito. Salamat sa
suporta at kooperasyon.
Gumagalang sa Iyo,
MarivicNaca
FerlynCaranzo
Irma Beato
Rosielyn Borja
26
D. TALATANUNGAN
Seksiyon A.
Buwang Kita:
2000 Pababa
P2000-5000
P5000-10000
10000 Pataas
Direksiyon: Basahin ang lahat ng mga tugon/sagot sa bawat tanong bago maglagay ng tsek ()
Seksiyon B.
1. Sa loob ng isang araw, ilang oras ang nagugugol mo sa paggamit ng elektronik gadegt?
27
4. Sino ang naka-impluwensiya sa iyo upang gumamit ng elektronik gadget?
Oo Hindi
Seksiyon C.
Seksiyon D.
28
DOKUMENTASYON