Professional Documents
Culture Documents
KABANATA II Peter
KABANATA II Peter
LOCAL
Base sa pag aaral ni Catayco, hinikayat nya ang mga bata na mag laro ng mga puzzle,
maze, o kaya adventure games . para maiwasan ang maraming patayan, sakitan, at pag kasira.
Ayon sa pag aaral ay nag suwesyon na ang online games ay mas nagiiging agresibo sa kanilang
pag uugali kesa sa kanilang nakikita o napapanood sa television dahil ang mga bata ay nagiging
aktibo sa pag Sali sa mga pag kawasak, pero hnd lang sila taga masid.
Ayon sa wikipediea, encyclopedia ang pag lalaro ng online games estados unidos ay
nagiging isang malaking problema dahil sa apekto tulad din sa nagaganap sa pilipinas. Ayon sa
isang sulat ni Rafael Gabrido isang faculty sa De La Salle , nag sisimula mag laro ang isang bata
sa amerika sa edad 6 at ang average ng edad ng mga nag lalaroy dalawamput siyam (29). Hindi
pa tiyak ang istatistika ganito sa pilipinas , subalit maaring pareho ang mga pigura o kung hnd
man ay hindi rin nalalayo.
Inihayah ni Kharlid AL Mubireck (2003) sa kanyang thesis sa graduate school ng Ohio
State University ang mga 12 education computer game at iihambing ito sa isang
pangkaraniwang computer game. Ayon sa kanya ang educational game ay maaring pangtulong
o minsanay gamitin pang oamalit sa mga guro sa pag tuturo at pag papatibay ng mga teorya at
pag papakita ng relasyon nito sa aktwal na buhay .
LOCAL
Ayon sa pananaliksik na ginawa ni Ferrer ,2012 sa pinamagatan natuklasan na ang
sobrang pag lalaro ng online games, ay nakaka likha ng hindi magandang resulta sa atin katulad
nalaang sa ating kalusugan. Ang labis na pag lalaro ng online games ng mga kabataan ay dahilan
sa pag labo ng kanilang mga mata dahil sa radiation na nilalabas sa monitor ng computer at isa
ito sa pinaka malaking sanhi kung bakit napapa bayaan ng mga estudyante ang kanilang pag
aaral.
Sa pananaliksik ni Kima,2020 sa pinamagatang online games advantage o disadvantage
tinutukoy dito ang ibat ibang epekto sa atin lalo na kung nakakasama ba sa atin to, ay may dala
rin namang magandang naiidulot para sa atin. Gagaya na para sa kabutihan ay nalilibang tayo at
napapasaya ng online games lalo na kung pagod pagod na at galling sa tranbaho.
Nakakasalamuha ng ibat ibang tao araw araw at natutulungan tayo na hasain an gating pag
iisip. Pero kung abusado ang gagamit nito ay maaring maapektohan ng masama ang ating
kalusagan.
Sa pananaliksik ma ginawa ni Juan Gans Cooney Centre, 2018 na pinamagatan
natuklasan na ang mga bata ay dapat ay naka bahan mula sa pag lalaro ng mga online game
hanggang sa edad pito dahil ang teknolohiya ay rewiring ang kanilang talino, natututo ang mga
bata sa larong boxing ,wrestling atb.dahil sa pag lalaro ng online games. Dapat bigyan ng pansin
ng mga magulang ang mga bata habang ito ay maliit ng humawak ng libro at hnd kumpyuter.
BUOD
Ang local at banyagang taong mananaliksik na ito ay nag papahayag ng kanikanilang
pananaw,ideya at opinion na nag papahayag ng kaugnayan sa pananaliksik na ginawa .
KABANATA III
ANG PAMAMARAANG GAGAMITIN SA PAG AARAL
Babae 25 25%
Lalaki 25 25%
Pagwawasto
Ito ay pagsusuri at pagwawasto sa bawat katanungan. Upang maging maayos ang pag
aaral na ito ay kinakailangan ng payo o tagapayo , upang masusing masuri mga katanungan ng
tagapayo o maitama ang bawat kamalian zat maging angkop ito.
Pagpapatotoo
Ito ay pinakamahalagang salik sa pagsusuri at pananaliksik nararapat lamang na
makatotohanan sa anumang layunin at sa anumang kalgayan. Upang maging makatotohanan at
kapani paniwala ay kailangan ng masusing pag aaral at paglikom ng impormasyon upang
makagawa ng naayon sa pag aaral na ito.