You are on page 1of 5

KABANATA II

MGA KAUGNAY NA LITERATURA AT PAG AARAL


Ang kabanata na ito ay tumatalakay ukol sa pag aaral at mga babasahin na may
kaugnayan sa may paksa ng pananaliksin na ito.

2.1 KAUGNAY NA LITERATURA


BANYAGA
Ayon sa pag aaral ni symth ang sobrang ng pag lalaro ng online games ay nakakalikha ng
hnd magandang resulta sa atin katulad na laang sa atin kalusugan, hnd nagiging angkop ang
ating tulog maging ang ating pakikisalamoha ay nakaka apekto din sapagkat ang isip ng pag
lalaro ay naka pokus lang sa kanyang ginagawa.
Ayon kay Jane M Helly sa kanyang survey o interview na isinagawa na pinangatang
‘failure to connect’ ilang serye ng mga interview ang kanyang isinagawa sa mga mag aaral,
magulang, institusyon, designer ng mga software o ilang psychologies.
Sa kanyang libro nag bigay sya ng mga rekomendasyon sa ibat ibang usapin mula sa
pagpili ng nararapat na software o hanggang sa pakikipag usap sa mga tao direktang apektado
ng epekto sa pag lalaro ng online games.
Ang pag aaral ng isinagawa ay nagpakita sa ng pagnanasa upang magamit ang online
games sa pag aaral ng hnd kadalasan nag bibigay ng higit na interest. Ang mga pag aaral rin na
ito ay nag papahayag ng ilang rekomendasyon upang maisakatuparan ang pag hahangad ng
maayos na mapaunlad ang larangan ng pag aaral mula sa pag aaral nito, maaring gamitin simula
ang mga rekomedasyon upang pag aralan ang ibat ibang salik kasama na ang sikolohiya ng mga
online games at ang pag iisip ng mga tao direktang apektadong nito.

LOCAL
Base sa pag aaral ni Catayco, hinikayat nya ang mga bata na mag laro ng mga puzzle,
maze, o kaya adventure games . para maiwasan ang maraming patayan, sakitan, at pag kasira.
Ayon sa pag aaral ay nag suwesyon na ang online games ay mas nagiiging agresibo sa kanilang
pag uugali kesa sa kanilang nakikita o napapanood sa television dahil ang mga bata ay nagiging
aktibo sa pag Sali sa mga pag kawasak, pero hnd lang sila taga masid.
Ayon sa wikipediea, encyclopedia ang pag lalaro ng online games estados unidos ay
nagiging isang malaking problema dahil sa apekto tulad din sa nagaganap sa pilipinas. Ayon sa
isang sulat ni Rafael Gabrido isang faculty sa De La Salle , nag sisimula mag laro ang isang bata
sa amerika sa edad 6 at ang average ng edad ng mga nag lalaroy dalawamput siyam (29). Hindi
pa tiyak ang istatistika ganito sa pilipinas , subalit maaring pareho ang mga pigura o kung hnd
man ay hindi rin nalalayo.
Inihayah ni Kharlid AL Mubireck (2003) sa kanyang thesis sa graduate school ng Ohio
State University ang mga 12 education computer game at iihambing ito sa isang
pangkaraniwang computer game. Ayon sa kanya ang educational game ay maaring pangtulong
o minsanay gamitin pang oamalit sa mga guro sa pag tuturo at pag papatibay ng mga teorya at
pag papakita ng relasyon nito sa aktwal na buhay .

2.2 KAUGNAY NA PAGAARAL


BANYAGA

LOCAL
Ayon sa pananaliksik na ginawa ni Ferrer ,2012 sa pinamagatan natuklasan na ang
sobrang pag lalaro ng online games, ay nakaka likha ng hindi magandang resulta sa atin katulad
nalaang sa ating kalusugan. Ang labis na pag lalaro ng online games ng mga kabataan ay dahilan
sa pag labo ng kanilang mga mata dahil sa radiation na nilalabas sa monitor ng computer at isa
ito sa pinaka malaking sanhi kung bakit napapa bayaan ng mga estudyante ang kanilang pag
aaral.
Sa pananaliksik ni Kima,2020 sa pinamagatang online games advantage o disadvantage
tinutukoy dito ang ibat ibang epekto sa atin lalo na kung nakakasama ba sa atin to, ay may dala
rin namang magandang naiidulot para sa atin. Gagaya na para sa kabutihan ay nalilibang tayo at
napapasaya ng online games lalo na kung pagod pagod na at galling sa tranbaho.
Nakakasalamuha ng ibat ibang tao araw araw at natutulungan tayo na hasain an gating pag
iisip. Pero kung abusado ang gagamit nito ay maaring maapektohan ng masama ang ating
kalusagan.
Sa pananaliksik ma ginawa ni Juan Gans Cooney Centre, 2018 na pinamagatan
natuklasan na ang mga bata ay dapat ay naka bahan mula sa pag lalaro ng mga online game
hanggang sa edad pito dahil ang teknolohiya ay rewiring ang kanilang talino, natututo ang mga
bata sa larong boxing ,wrestling atb.dahil sa pag lalaro ng online games. Dapat bigyan ng pansin
ng mga magulang ang mga bata habang ito ay maliit ng humawak ng libro at hnd kumpyuter.

BUOD
Ang local at banyagang taong mananaliksik na ito ay nag papahayag ng kanikanilang
pananaw,ideya at opinion na nag papahayag ng kaugnayan sa pananaliksik na ginawa .

KABANATA III
ANG PAMAMARAANG GAGAMITIN SA PAG AARAL

Sa kabanata itong ipapakita ang mga pananaliksik mga instrumentong ginagamit at


pamamaraan ng datos.

3.1 PARAAN NG PANANALIKSIK


Ang mga mananaliksik ay gumamit ng ibat ibang paraan sa pag hahanap sa mga
impormasyon tungkol sa kanilang pag aaral, kabilang na dito ay ang pag punta as ibat ibang silid
aklatan upang mag hanap ng mg akda na susuporta sa kanilang pag aaral. At upang mahanap
ang kasagutan ay pumili ang mga mananaliksik ng 50 respondonte mulat sa ibat ibang kurso o
antas na mahilig mag laro ng online games.

3.2 MGA RESPONDONTE


Ang pag aaral nito ay maiging matagumpay kung gagamit ang mga respondonte, saklaw
sa isinagawang pag aaral. Ang pag aaral nito ay naka sentro sa mga mag aaral ng Santa Cruz
Institute.

kasarian Bilang Kabuang Bahagdan

Babae 25 25%

Lalaki 25 25%

Kabuuan 100 100%

3.3 Mga Teknik at Instrumento sa Paglikom ng mga Datos


Sa pag aaral na ito masuring itinutuon ng mananaliksik ang atensyon sa mabilisang pag
hahanap at paglikom ng mga kasagutan sa mga katanungan na dapat sagutin, sa pamamagitan
ng talatanungan , tsek list, pagsasaliksik at pagmamasid ay gagamitin din sa pag aaral na ito.
Pagsasagawa ng Pagsusulit
Ang pangunahing sangkap ng mananaliksik sa pag aaral na ito ang pag sasagawa ng
pagsusulit.

Sa paggamit ng pagsusulit ay malalaman ng mananaliksik ang mga akmang kasagutan


tungkol sa epekto ng pag lalaro ng dota.

Pagwawasto
Ito ay pagsusuri at pagwawasto sa bawat katanungan. Upang maging maayos ang pag
aaral na ito ay kinakailangan ng payo o tagapayo , upang masusing masuri mga katanungan ng
tagapayo o maitama ang bawat kamalian zat maging angkop ito.

Pagpapatotoo
Ito ay pinakamahalagang salik sa pagsusuri at pananaliksik nararapat lamang na
makatotohanan sa anumang layunin at sa anumang kalgayan. Upang maging makatotohanan at
kapani paniwala ay kailangan ng masusing pag aaral at paglikom ng impormasyon upang
makagawa ng naayon sa pag aaral na ito.

You might also like