Barwa obiektu to pojęcie złożone, barwa zależy od: ● koloru własnego obiektu; ● koloru światła oświetlającego obiekt; ● systemu wzrokowego obserwatora.
Jakie są 3 podstawowe określenia percepcji barwy?
● odcieo; ● nasycenie; ● jasnośd/jaskrawośd.
Opisz model kolorów RGB.
jeden z modelów przestrzeni barw, opisywanej współrzędnymi RGB czyli R-red, G- green, B-blue które przyjmują wartości z przedziału 0-255 z informacją o nasyceniu danym kolorem obiektu. Kolor RGB można obliczyd ze wzoru:
Czym jest addytywna synteza kolorów?
Synteza addytywna – zjawisko mieszania barw poprzez sumowanie wiązek światła widzialnego różnych długości. Synteza addytywna trzech barw przeciwstawnych z koła barw daje światło o barwie białe W oparciu o syntezę addytywną mieszania barw pracują monitory oraz inne wyświetlacze kolorowe, emitując wiązki świateł Red (czerwony), Green (zielony), Blue (niebieski) (RGB). Czarny ekran to wynik braku emisji światła, a biały to wynik złożenia świateł R, G, B z maksymalną jasnością.
Głębia kolorów, czym jest?
liczba bitów wykorzystywana do reprezentacji koloru danego piksela. Wyraża się w jednostce bpp (ang. bits per pixel). Większa głębia koloru oznacza szerszy zakres kolorów.
Tryb Bitów / piksel Paleta kolorów R-G-B (bitów)
Indeksowany <= 8 <= 256 - High Color 16 65536 5–6–5 True Color 24 16777216 8–8–8 Opisz model kolorów CMY. Model CMY jest modelem opisującym kolory na nośnikach biernych - czyli takich, które jedynie odbijają światło - na przykład obrazy, fotografie. W przeciwieostwie do nośników aktywnych - które emitują światło - na przykład monitory. Nazwa modelu pochodzi od nazw jego barw składowych. Są to odpowiednio: C (ang. Cyan), M (ang. Magneta), żółty Y (ang. Yellow). Zastanówmy się teraz skąd dana farba ma dany kolor? Wynika to z tego, że padające na farbę światło białe jest częściowo przez nią pochłaniane. To co nie zostanie pochłonięte jest natomiast odbijane dając wrażenie koloru. Zatem mieszając farby - mieszad będziemy substancje pochłaniające pewne kolory padającego na nią światła. Dlatego też model ten nazywa się modelem subtraktywnym (czasem nazywany też substraktywnym) - im więcej zmieszamy farb tym bardziej pochłaniad (odejmowad) będziemy padające na nią światło. Kolory w tym modelu zapisywane są poprzez podanie intensywności trzech barw składowych (c, m, y). W zależności od reprezentacji składowe te przyjmują najczęściej wartości zmiennoprzecinkowe od 0 do 1, bądź wartości całkowite od 0 do 255. Barwę czarną reprezentuje punkt, w którym intensywnośd wszystkich składowych jest maksymalna - filtrujemy całe światło padające na powierzchnię farby, a więc (1, 1, 1). Barwę białą natomiast opisuje punkt (0, 0, 0) - nie filtrujemy żadnej składowej padającego na powierzchnię światła.
Czym jest synteza subtraktywna?
Zjawisko mieszania barw poprzez odejmowanie promieniowao widzialnych różnych długości (najczęściej poprzez pochłanianie niektórych długości fal przez powierzchnię, od której odbija się światło białe, lub szeregowo ustawionych filtrów światła przechodzącego przez nie). Synteza subtraktywna zachodzi np. przy mieszaniu farb o różnych barwach: w miejscu pokrytym (pomalowanym, zadrukowanym, zabarwionym) farbą powstałą ze zmieszania farb o różnych barwach oko ludzkie widzi odbity strumieo światła będący tą częścią światła białego, która zostanie po pochłonięciu wszystkich składowych barwnych przez poszczególne farby wchodzące w skład mieszanki.
Konwersja pomiędzy modelami RGB i CMY.
Dla składowych w zakresie od 0-1: 𝑅 1 𝐶 𝐶 1 𝑅 𝐺 = 1 − 𝑀 𝑀 = 1 − 𝐺 𝐵 1 𝑌 𝑌 1 𝐵 Dla składowych w zakresie od 0-255: 𝑅 255 𝐶 𝑅 255 𝐶 𝐺 = 255 − 𝑀 𝐺 = 255 − 𝑀 𝐵 255 𝑌 𝐵 255 𝑌
Konwersja pomiędzy CMY i CMYK.
CMY na CMYK zamieniamy w poniższy sposób: k=min(c ,m , y) CMYK (c−k ,m−k , y−k , k )=CMY (c , m , y)
Opisad model HSV.
Model HSV nawiązuje do sposobu, w jakim widzi ludzki narząd wzroku, gdzie wszystkie barwy postrzegane są jako światło pochodzące z oświetlenia. Według tego modelu wszelkie barwy wywodzą się ze światła białego, gdzie część widma zostaje wchłonięta, a część odbita od oświetlanych przedmiotów. Symbole w nazwie modelu to pierwsze litery nazw angielskich dla składowych opisu barwy: H – odcień światła (ang. Hue) wyrażona kątem na kole barw przyjmująca wartości od 0° do 360°. Model jest rozpatrywany jako stożek, którego podstawą jest koło barw[1]. Wymiary stożka opisuje składowa S – nasycenie koloru (ang. Saturation) jako promień podstawy oraz składowa V – (ang. Value) równoważna nazwie B – moc światła białego(ang. Brightness) jako wysokość stożka.