You are on page 1of 2

LFS Autocross Editor - Instrukcja obs�ugi

=========================================

(Od t�umacza: Pomimo u�ytych w t�umaczeniu polskich odpowiednik�w s��w autocross


(KJS) i layout (uk�ad), pozostawi�em tu, dla jasno�ci, jedynie spolszczenia s��w
angielskich)

Uwaga: Aby u�ywa� rdytora autocrossu nale�y odblokowa� Live for Speed.

Edytor jest dost�pny z poziomu gry, po naci�ni�ciu SHIFT+U. Wewn�trz, po


naci�ni�ciu przycisku "Rozmieszczanie obiekt�w", mo�esz wgrywa�, edytowa� i
zapisywa� layouty.

Wszystkie przyciski edytora s� wyszczeg�lnione na ekranie. Autocross dzia�a tak�e w


grze sieciowej. Administrator serwera mo�e wgrywa� / edytowa� layouty gdy na
serwerze najduj� si� inni gracze.

Aby stworzy� layout, umie�� obiekty, punkt startu oraz punkty kontrolne. Je�eli nie
zdefiniujesz miejsca startu, program u�yje miejsca domy�lnego. W�wczas jednak
layout zachowa si� jak normalny tor wy�cigowy. Kary czasowe nie b�d� liczone, ale
b�dziesz musia� umie�ci� punkty kontrolne, by czasy okr��e� by�y rejestrowane.

Rozmieszczanie obiekt�w: wybierz typ obiektu i umie�� go w wybranym miejscu


naciskaj�c "O". Mo�esz dostosowa� kierunek i zwrot obiektu u�ywaj�c przycisk�w "<"
i ">". Gdy, maj�c wybrany obiekt, wsi�niesz "M", obiekt zostanie przesuni�ty w
miejsce, w kt�rym znajduje si� kursor myszy oraz uaktualni go, zdefiniowanym przez
Ciebie nag��wkiem.

Rozmieszczanie punkt�w kontrolnych: potrzebna jest linia startu/mety oraz


conajmniej jeden punkt kontrolny. Efektem tego jest zdefiniowanie trasy; dodatkowo
wy�wietlane s� mi�dzyczasy w tych punktach. Naci�ni�cie "F", "1", "2" lub "3" da
lini� mety lub punkt kontrolny. Mo�esz dostosowa� ich kierunek oraz szeroko�� w
taki sam spos�b, jak dla innych obiekt�w - naciskaj�� "M". Punkty kontrolne s�
niewidoczne podczas jazdy, tak wi�c tw�rca layoutu, u�ywaj�� pacho�k�w lub innych
obiekt�w, powinien zadba� o to, aby kierowcy przez nie przeje�d�ali. Przyciskami
"W" i "E" mo�na zmienia� szeroko�� punktu kontrolnego.

Uwaga: istotny jest kierunek przejazdu przez punkt kontrolny. Nale�y przejecha�
przez niego we w�a�ciwym kierunku, aby czas zosta� zarejestrowany.

Punkt kontrolny wygl�da jak nawias kwadratowy. Nale�y przez niego przejecha� OD
strony z "ko�cami" DO jego "p�askiej" cz�ci.

Zakazane obszary oraz kontrola trasy:


------------------------------------
W trybie "wira�owego" mo�esz rozmieszcza� (S�dzi�w) Wira�owych oraz kontrolery
trasy.

Strefa wira�owego jest zaznaczona przez czerwony okr�g. Je�eli pojazd wjedzie w t�
stref� w trybie dla jednego gracza, dostanie 1min kary. W trybie gry wieloosobowej,
zostanie zmuszony do przej�cia w tryb obserwatora.

Kontrolery trasy s� oznaczone przez zielony okr�g. Ka�dy kontroler ma sw�j numer
porz�dkowy, kt�ry jest wy�wietlony w prawym g�rnym rogu ekranu, gdy kontroler jest
wybrany. Samoch�d musi przejecha� przez kontrolery we w�a�ciwej kolejno�ci - w
przeciwnym razie naliczona zostanie kara lub gracz zostanie zmuszony do przej�cia w
tryb obserwatora. Indeks trasy jest generowany automatycznie, w kolejno�ci
dodawania kontroler�w. Mo�esz go r�cznie edytowa�, klikaj�c na przycisk indeksu
trasy.

Poruszanie si�:
--------------
Widok - mysz i przyciski - wyszczeg�lnione na ekranie.
Naci�nij "V", aby prze��czy� mi�dzy widokiem niskim i wysokim.
Podgl�d trasy - naci�nij SPACJ�, aby w��czy�/wy��czy� wszystkie przyciski edytora.

Pomiar odleg�o�ci: Naci�nij "D", aby w��czy� narz�dzie do pomiaru odleg�o�ci.

------------------
LFS - 19 Lipca 2006

You might also like