Professional Documents
Culture Documents
Autocross Polski
Autocross Polski
=========================================
Uwaga: Aby u�ywa� rdytora autocrossu nale�y odblokowa� Live for Speed.
Aby stworzy� layout, umie�� obiekty, punkt startu oraz punkty kontrolne. Je�eli nie
zdefiniujesz miejsca startu, program u�yje miejsca domy�lnego. W�wczas jednak
layout zachowa si� jak normalny tor wy�cigowy. Kary czasowe nie b�d� liczone, ale
b�dziesz musia� umie�ci� punkty kontrolne, by czasy okr��e� by�y rejestrowane.
Uwaga: istotny jest kierunek przejazdu przez punkt kontrolny. Nale�y przejecha�
przez niego we w�a�ciwym kierunku, aby czas zosta� zarejestrowany.
Punkt kontrolny wygl�da jak nawias kwadratowy. Nale�y przez niego przejecha� OD
strony z "ko�cami" DO jego "p�askiej" cz�ci.
Strefa wira�owego jest zaznaczona przez czerwony okr�g. Je�eli pojazd wjedzie w t�
stref� w trybie dla jednego gracza, dostanie 1min kary. W trybie gry wieloosobowej,
zostanie zmuszony do przej�cia w tryb obserwatora.
Kontrolery trasy s� oznaczone przez zielony okr�g. Ka�dy kontroler ma sw�j numer
porz�dkowy, kt�ry jest wy�wietlony w prawym g�rnym rogu ekranu, gdy kontroler jest
wybrany. Samoch�d musi przejecha� przez kontrolery we w�a�ciwej kolejno�ci - w
przeciwnym razie naliczona zostanie kara lub gracz zostanie zmuszony do przej�cia w
tryb obserwatora. Indeks trasy jest generowany automatycznie, w kolejno�ci
dodawania kontroler�w. Mo�esz go r�cznie edytowa�, klikaj�c na przycisk indeksu
trasy.
Poruszanie si�:
--------------
Widok - mysz i przyciski - wyszczeg�lnione na ekranie.
Naci�nij "V", aby prze��czy� mi�dzy widokiem niskim i wysokim.
Podgl�d trasy - naci�nij SPACJ�, aby w��czy�/wy��czy� wszystkie przyciski edytora.
------------------
LFS - 19 Lipca 2006