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美术语言(BSV)笔记

• 美术语言(Bahasa Seni Visual)分为2种,美术元素(Asas


seni reka)和美术创作原理(Prinsip Rekaan)。
• 美术元素:构成一件作品的基本元素。
• 创作原理:运用美术元素来形成特定的视觉效果。

线条
Garisan
形状/图
颜色

Warna
Rupa
美术
元素
Ruang 形态
空间 Bentuk
Jalinan
纹理

和谐 Harmoni

统一 Kesatuan 对比 Kontra

多样化/多样式
创作
Kepelbagaian
原理 视点Penegasan

节奏与韵律
Ritma dan Pergerakkan/ 均衡 imbangan
irama dan pergerakkan
美术元素(Asas Seni)
-把点连接在一起能够得到线条
1.线条 -线条可用来创作其他美术元素,达到特定的视觉
Garisan 效果(增加影子/空间等/纹理)。
-线条有许多种类,例子:

虚线 放射线
斜线 Garisan 波浪线 Garisan
Garisan Lurus putus-putus Garisan beralun berpancar

2.形状/-线条的开端和结尾连接在一起可得到形状/图形。
图形 -分为几何图形(Rupa Geometri)和天然/有机图
Rupa形(Rupa Organik)
有棱角,须用尺等工具画出来 无棱角,能立刻/快速画出来、
的是几何图形 在自然界有图形的是天然/有机
图形

几何图形(Rupa Geometri) 天然/有机图形(Rupa Organik)


-正行(Rupa positif)和负形(Rupa Negatif):

正形指的是在特定空间内的图
负形指的是在图形周围的空间

负形

正形
-拥有三维(3D)空间的立体物件。
3.形态 -分为具体的形态(Bentuk Konkrit)和想象的形
Bentuk 态(Bentuk ilusi)
可触摸得到,真实存在的形态 无法触摸得到,用线条/图形等元素
如桌子、箱子、球和车。 创作,但具有3D特征的形态,如图
画里的正方体/球体等。

具体的形态(Bentuk Konkrit) 想象的形态(Bentuk ilusi)


-能体现出物体表面的质感(粗/滑)。
4.纹理 -分为可触摸的纹理(Jalinan sentuh)和显见的
Jalinan 纹理(Jalinan tampak)
看得到、摸得到的是可触摸的 看得到、摸不到的是显见的纹
纹理(Jalinan sentuh),如 理(Jalinan tampak),如斑马、
鞋底、树皮、轮胎上的纹理 老虎毛发上的纹理和西瓜皮

可触摸的纹理(Jalinan sentuh)显见的纹理(Jalinan tampak)


-物体之间的距离/物体的周围产生了空间。
5.空间 -一般上同样大小的物体如放得较近会看起来较大,
Ruang 如放得较远会看起来较小。
-有些作品里的空间有前后之分。
背景
Ruang 前景
belakang Ruang
hadapan
中景/中间
Ruang
tengah
-空间的两大种类:
具体的空间(Ruang fizikal/ nyata/ sebenar)
指的是现实生活中真实存在的空间
开放式空间(Ruang Terbuka) 封闭式空间(Ruang Tertutup)
旷阔的地方例如海边/草场/公 狭小的地方例如房间里/家具里
园/街上 的空间/建筑物内

想象式空间(Ruang ilusi)
指的是平面作品(素描/印刷等2D作品)里的空间
浅空间(Ruang 深度空间(Ruang
平面空间(Ruang
Cetek) Dalam)
Rata)
被限制的空间,主 运用各种元素创造
所有元素/材料并排
体看起来和观赏者 出前景、中景和背
在一起,无高低起伏
很近 景的作品

-透视(perspektif)指的是在2D平面上产生3D空间/立体的方法,
可使用消失点(titik lenyap)及视平线(garisan perspektif)
来作为绘画辅助 注:作品内有几率出现2个以上的消失点,透视种类也不止这两种
单点透视 / 平行透视 双点透视 / 成角透视
Perspektif satu titik lenyap Perspektif dua titik lenyap
6.颜色 Warna

-基色(Warna Asas):最原本的颜色,无法被调和出来
(蓝、黄、红)
-间色(Warna Sekunder):基色+基色=间色(绿、紫、橙)
-复色(Warna Tertier):基色+间色/间色+间色=复色

暖色 复 复
Warna 复
panas
复 复
间 基 间
复 复
基 基
复 间 复
冷色
复 复 Warna
复 sejuk

色轮/色环 Roda Warna

褐色

黑色
中性色
Warna Neutral
灰色
中性色可用来增加其他颜色
白色 的明暗度
-不同的色调(suhu warna)能为作品营造不同的气氛,例
如红色可表现出愤怒/热情/活力;蓝色可表现出哀伤/冷静。

-例子:同一位画家(毕加索)使用暖色和冷色所绘制的作品
创作原理(Prinsip Rekaan)
-使用统一的美术元素/材料/创作技巧来使作品达
1.和谐 到整齐/一样的效果
Harmoni -和谐使作品看起来干净、整齐
如有其中一两样元素有冲突,就不能称作和谐
材料和谐 线条和颜色和谐 图形和谐

2.对比 -当美术元素/材料/创作技巧有所冲突或非常不同
就能达到对比效果
Kontra -对比使作品看起来更抢眼,能吸引注意力
颜色对比 形态对比
3.视点 -当同样的美术元素/材料/创作技巧当中出现一个
/一种与众不同的元素时,该元素就会成为视点
Penegasan
-视点是作品中的焦点,吸引观赏者的目光
下图的红色正方体是视点,因为形态和颜色都与周围的蓝色球
体不同

4.均衡 -均衡是指双方有着一样的元素,能够一样得到观
赏者的重视
imbangan
-2种:对称(imbangan simetri)和
不对称(imbangan tidak simetri)
对称(imbangan simetri) 不对称(imbangan tidak
simetri)

-作品中的元素有动感,看起来更生动/真实。
5.节奏与韵律
-可以使用重复的物体/有动感的美术元素来
irama dan
达到节奏与韵律的效果
pergerakkan
重复的人/动作
滴落的水滴周围溅起了水珠
6.多样化/多样式 -作品中有各种各样的元素、物体、材料、创
作手法等。
Kepelbagaian -多样化能呈现出不同的风格、价值、思想等。
房间里有各种各样的物品 各种不同的颜色和风格的大树

7.统一 -作品中所有的元素结合在一起能够呈现出一个主题/
思想。
Kesatuan
-统一的作品特征包括但不限于完整度高、有题目。
例子:

题目:《记忆的坚持》
题目:《金山》(Gunung
作者: 萨尔瓦多 ·达利
Ledang)
(西班牙)
薩爾瓦多·達利
作者:Syed Ahmad Jamal
薩爾瓦多·達利
年份:1913年
(马来西亚)
类型:油画
年份:1978年
类型:油画

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