You are on page 1of 3

REVIWER MIDYA AT TEKNOLOHIYA teknolohiya sa kasalukuyan:

ARALIN 1  technology divide - di-pantay na access


sa teknolohiya (kasarian, lahi o bansa)
 ang Pilipinas ang nangungunang bansa
 technology transfer - pagsasalin ng
na may pinakamaraming oras na ginugol
kaalaman at kasanayan sa teknolohiya
sa paggamit ng internet at ng social
mula sa mauunlad na bansa patungo sa
media (average na 10 oras at 2 mins a
papaunlad na bansa pa lamang.
day)
 pangalawa ang Brazil na may 9 oras at
29 mins
ARALIN 2
 panghuli ay Japan a 3 oras at 45 min
ilang teknolohiyang pang-edukasyunal

 Hieroglyphics - titik o simbolo na


Ano ang Midya?
isinulat o iniukit sa anumang bagay na
 ang nag-uugnay sa naghahatid (sender) kumakatawan sa mga tunog o mga
ng mensahe at tumatanggap (receiver) salita ng isang wika.
 sa pangkalahatang paraan ng
pakikipagkomunikasyon sa maramihan  Abacus - kagamitang ginagamit sa
o malawakan pagbibilang, na kadalasang ginagawa
mula sa isang kuwadrong kahoy na may
Kaya naman natatalakay sa usaping midya ang
mga abaloryo na pinapadulas sa mga
mga sumusunod:
kawad.
1) ang mga uri ng pakikipag-ugnayan o
komunikasyon,  Unang computer – ang unang computer
ay ginawa ni Charles Babbage, (father of
2) ang ibat-ibang uri ng midya bilang imbakan at the computer”) isang English
daluyan ng impormasyon, mechanical engineer at polymath
3) ang hayag na impormasyon o nilalaman na (“programmable computer” )
mensahe ng komunikasyon, at
 Quill pen – ito ay ginamit na panulat na
4) ang pahiwatig o di-hayag na mensahe na nasa gawa sa balahibo ng malalaking ibon at
likod ng midya gumagamit ng tinta

Ano ang Teknolohiya?  Printing press – ito ay isang mekanikal


na aparato na naglalagay ng presyon
 nagmula sa Griyegong salita na techne (1440 naimbento ng isang paltero
(art and craft) at logos (goldsmith)) Johannes Gutenberg sa
(word/speech/study) bansang Germany.
 tumutukoy sa mga makinarya o
kagamitan upang mapadali ang  Pencil (1560) ng mag-asawang Italyano
produksyon, komunikasyon, at iba na sina Simonio at Lyndiana Bernacotti
pang gawain ng sangkatauhan

y dalawang isyu ang


- binabalot pa sa lubid ang graphite - kauna-unahang tablet computer
stick sa buong mundo
- Nuremberg, Germany ang paggawa - may MS-DOS (Microsoft Disk
ng pangmaramihang lapis taong Operating System)
1662
- Unang calculator – ng imbentor na  Smartphone – tumutukoy sa celfon na
French at Matemathician na si maraming functions kagaya ng
Blaise Pascal. touchscreen, internet access, at may
- tawag sa unang calculator ay operating system na kayang
Pascaline magdownload.
 First stored-program computer
computer na nag-iimbak ng mga - IBM (International Business
programa o data sa optiko at Machines) - unang nakagawa ng
elektronikong memor smartphone taong 1992
(tinawag itong Simon Personal
- unang elekronik program Communicator)
computer ay tinatawag na  Google – ito ay naimbento nina Larry
Manchester Baby o Small-Scale Page at Sergey Brin noong sila ay nag-
Experimental machine (SSEM) aaral ng PhD sa Stanford University sa
California
- Frederic C. Williams, Tom
Kilburn at Geoff Tootill.  MOOC (Massive Open Online Course) -
nag-aalok ng libreng online distance
 The Dynabook – ang konsepto ay binuo course
ni Alan Kay taong 1968 sa kanyang pag-
aaral sa doctorate degree
 Wearable tech o wearable technology –
 E-textbook – ang unang prototype na kategorya ng elektronikong aparato na
eReader ay naimbento ng isang maaaring isuot bilang mga aksesorya
Espanyol na guro, Angela Ruiz Robles (accessorie)
taong 1949
 Brain implant – tinatawag ding neural
- Enciclopedia Mecánica, o implant ay isang sistemang teknolohikal
“Mechanical Encyclopedia.” na nagbibigay-daan sa komunikasyon sa
pagitan ng utak
 Apple II – ito ay inilabas taong 1977 at
dinisenyo nina Steve Wozniak at Steve  3D printers – isang proseso na
Jobs kumukuha ng data mula sa computer-
generated model at i-print ito sa isang
 Tablet computer – unang naimbento ni makatotohanang pormat na three
Jeff Hawkins taong 1989 dimensional

- tinatawag niyang GridPad  Robots – Kapag inilapat sa edukasyon,


maaaring baguhin ng mga robot at
simulator ang paraan ng pagkatuto ng
mga mag-aaral

Aralin 3: Online/Offline Etiquette

NETIQUETTES: WASTONG PAG-UUGAL

1. Mag-ingat sa iyong tono

2. Maging makatotohanan
3. Hanap sagot muna bago magtanong

4. Iwasang mang-uyam (sarcastic)


5. Maging magalang online / offline
6. Gumamit ng wastong gramatika at
bantas
7. Huwag lumihis sa paksa
8. Tandaan na walang pribado sa internet
9. Gawing maikli ngunit malinaw ang
punto
10. Irespeto ang pribadong buhay ng iba
11. Gamitin ang angkop na katawagan sa
mga propesor
12. Respetuhin ang opinyon ng iba
13. Iwasan ang labis na paggamit sa chat
box
14. Ipasa ang mga nakatakdang gawain
nang maayos

You might also like