You are on page 1of 13

THIẾT KẾ HÌNH ĐỘNG 2

FOLLOW THROUGH
&
OVERLAPPING ACTION
1.KHÁI NIỆM
NHÓM 8 2.ĐẶC ĐIỂM
3. ỨNG DỤNG
FOLLOW THROUGH

1.FOLLOW THROUGH (HÀNH ĐỘNG KÉO THEO)

1.1. Khái niệm


Là kỹ thuật mô tả hiện tượng một phần của cơ thể tiếp tục chuyển động sau
khi phần chính đã dừng lại.
FOLLOW THROUGH

1.FOLLOW THROUGH (HÀNH ĐỘNG KÉO THEO)


1.2. Đặc điểm
Khi dừng một chuyển động, không phải tất các các bộ phận đều dừng lại cùng một lúc.
Chúng vẫn giữ chuyển động một lúc rồi mới dừng hẳn, thường là những bộ phận đi kèm
của nhân vật (trang phục, phụ kiện) hay phần cuối của hành động “kéo theo” (ngón tay)
Follow Through

1.2. Đặc điểm

Trọng lượng của các phần phụ quyết định tốc


Sau khi vật dừng lại, các bộ phận lỏng lẻo hơn
độ chúng đi theo phần chính, các vật nặng hơn
tiếp tục chuyển động và mất nhiều thời gian
thường sẽ bị kéo xa hơn về phía sau. Vật càng
hơn để ổn định và dừng lại hơn
nhẹ thì lực cản càng nhỏ và dừng càng nhanh.
OVERLAPPING ACTION

2. OVERLAPPING 2.1 KHÁI NIỆM

ACTION (HÀNH ĐỘNG ➢ Là kỹ thuật mô tả các bộ phận


khác nhau của một đối tượng
CHỒNG CHÉO) chuyển động với tốc độ khác nhau
khi đối tượng đó đang thực hiện
một chuyển động tổng thể.
➢ Bạn có thể liên tưởng, một nhân
vật đang chạy nhảy lên, tay và chân
của đối tượng đó sẽ chuyển động
với một vận tốc khác so với cơ thể
của nó.
OVERLAPPING ACTION

2.2 ĐẶC ĐIỂM

Kỹ thuật này về cơ bản là làm


chậm lại chuyển động của một
phần cơ thể có gắn liền với cơ
thể chính.

Hành động chồng chéo diễn ra


khi nhân vật thay đổi hướng
trong khi quần áo hay tóc của
mình tiếp tục đi về phía trước .
Một vài khung hình sau những
thứ đó mới theo hướng mới.
OVERLAPPING ACTION

2.2 ĐẶC ĐIỂM

Những thay đổi nhỏ về thời gian


và tốc độ của các bộ phận rời
khiến các vật thể có vẻ tự nhiên
hơn. Hành động chồng chéo
cũng làm cho chuyển động trở
nên thú vị hơn.
ỨNG DỤNG

3. Ứng dụng
3.1 Cách thực hiện
Nghiên cứu nhân vật: đặc tính, cảm xúc, các bộ phận và liên kết của chúng với
nhau như thế nào

Quan sát chuyển động trong thực tế

Đánh giá chuyển động: phần nào là thành phần chuyển động chính, chuyển
động nào có quán tính, phần nào sẽ thích hợp với follow through/
overlapping hơn
ỨNG DỤNG

3. Ứng dụng
3.1 Cách thực hiện

Tạo storyboard, phân bổ frame

Hiện thực hóa

Đánh giá sản phẩm và chỉnh sửa


VÍ DỤ

VÍ DỤ 1
Khi một nhân vật mặc áo
choàng dài hoặc có đôi tai
dài, những bộ phận này sẽ
tiếp tục chuyển động dù
nhân vật đã dừng hành
động. "Chiếc áo khoác, đôi
tai" sẽ tiếp tục "follow
through" dù nhân vật đã
dừng lại.
VÍ DỤ

VÍ DỤ 2
Khi cả cơ thể trong chuyển động, chúng không di chuyển cùng một lúc, mà sẽ có
từng phần của cơ thể sẽ có tốc độ chuyển động khác nhau..
VÍ DỤ

VÍ DỤ 2
Ví dụ, khi một phần cơ thể dừng chuyển động, một bộ phận khác (tay chẳng
hạn) sẽ vẫn tiếp diễn hành động thêm một frames nữa rồi mới từ từ dừng hẳn lại.
Giống như cơ thể nhảy tới một điểm dừng, thông thường cơ thể sẽ di chuyển
theo quán tính với dáng hơi gập người, vượt quá vị trí dừng của chân đặt, sau đó
mới quay lại đứng thẳng vào vị trí điểm dừng
NHÓM 8

THANK YOU
FOR LISENING
by nhóm 8 Mr. Trần Quốc Trung

You might also like