3. cần chú ý đến yếu tố nào khi sử dụng diễn hoạt ? 4. lấy 3 ví dụ và phân tích chậm chuyển động 1. Tên nguyên tắc - Straight ahead and pose to pose 2. Khái niệm - Straight ahead là thực hiện từng khung hình vẽ lần lượt theo thứ tự, rồi cứ thế làm liền một mạch các hình liên tiếp nhau từ đầu cho đến khi kết thúc. - Pose to pose là xác định các hình vẽ, dáng, hình dạng quan trọng nhất ở bước đầu tiên của chuyển động, ở giữa, và ở cuối, hay còn gọi là keyframe và breakdown. Dựa vào đó người ta mới tính toán để thêm thắt các hình vẽ chèn vào giữa, hay còn gọi là inbetween. 3. Các yếu tố cần chú ý - Với Straight ahead thì khả năng xảy ra sự sai lệch về kích thước và vị trí đứng của nhân vật khi tới điểm cuối mỗi chuỗi hình là rất lớn, đặc biệt là trong hoạt hình 2D. Chính vì thế sẽ mất nhiều công sức sửa lại những lỗi sai xảy ra trong quá trình thực hiện chuyển động. Hợp với chuyển động không có tính định hình cụ thể. Ví như các hiệu ứng đặc biệt như ngọn lửa, hạt nước, hay một làn khói bụi, etc… - Với Pose to pose thì cần xác định các tư thế chính để đánh giá sự hợp lý của chúng và sớm nhận biết vấn để căn chỉnh lại và đem lại nhiều sự kiểm soát nhất trong quá trình làm chuyển động. Hợp với hầu hết chuyển động 4. 3 ví dụ và phân tích - Straight ahead: Chuyển động của ngọn lửa : bập bùng và không có tính định hình cụ thể - Pose to pose: Chuyển động đứng lên khi đang ngồi trên ghế: chống hai tay vào ghế để lấy điểm tựa và từ từ truyền lực vào cánh tay để chống người đứng lên - Pose to pose: Trước khi chạy đà, vận động viên thường ngồi khom xuống chống hai tay xuống đất, cúi mặt xuống và nhổm mông lên, chân thì sẽ 1 chân trước 1 chân sau đạp xuống đất để lấy lực.